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【4490】蒸着せよ『宇宙刑事ギャバン』2.0対応&改...

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 x-point
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 - 2009年07月29日(水) 02時14分 -
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x-pointで御座います。

今回は、1982年放送の特撮ヒーロー番組、宇宙刑事シリーズ&メタルヒーローシリーズ第1作となる『宇宙刑事ギャバン』の2.0対応、および全面改訂をやらせていただこうと思います。

現在、宇宙刑事シリーズのデータは3作ともに2.0未対応となっているため、先に宇宙刑事シリーズとしての新しいフォーマットを固める意味で、準備稿からという形にさせていただきました。
シャリバン・シャイダーについても、当方で改訂する用意はあります。

現段階では主に、改訂前から存在する部分に関してのみ掲示しています。
未データ化のユニット等は初稿になってから、ということで。
(レスポンスが少ない場合は本ツリー内で提示することになるかもしれません)
なお、2006年発売のゲーム『宇宙刑事魂』オリジナルキャラクターも、このフォルダに含める予定です。

全データはこちらからも参照できます。
http://www.geocities.jp/sound_456_335/gavan.htm
#が1個のコメントは、投稿時には削除するものです。

全体のコンセプトは長くなったため別記事にまとめましたので、そちらをご覧ください。

【4491】コンセプト

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 x-point
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時19分 -
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最初に。
親記事でも触れましたが、今回は「宇宙刑事シリーズ」全体の改訂を意図しているので、以下の方針はギャバンだけでなく、シャリバン・シャイダーにも大筋で共通するものです。


●ユニットクラス
プレイヤー操作による乗り換えはほぼ行われないと思われるので、メッセージ処理の円滑化の意味も含めて、シンプルに味方側は「宇宙刑事」(非戦闘員は除く)、敵側を「宇宙犯罪組織マクー」に一括しました。

これによって、対メッセージ等で影響が出るデータがシリーズ3作以外に少数あるので、必要であれば緊急修正の形でこちらで対応します。
ただ、いずれも2.0未対応の古いデータなので、改訂時に修正してもらう…ということでも問題ないかと思います。


●基本性能
コンバットスーツという装甲的な設定のためか、大火力スーパー系としてキャラ立ちさせるためなのか、現在の宇宙刑事は、高装甲・低運動性・大火力のユニットになっています。

ですが、共闘筆頭である東映特撮ヒーローとの比較で考える場合、キカイダーやロボット刑事Kのような純ロボット系ヒーローに比べると堅牢さが強調される描写は少なく、むしろ、変身前を含むメイン出演者にJAC出身者が多いことも相まって、身軽に立ち回っている(=回避系の)印象も強いかと思います。

今回の案では、間を取ってグレー系です。
放映時期が近く共通点の多い『星雲仮面マシンマン』(拙作。手前味噌)に近いですが、底力→不屈、SPひらめき→忍耐に変更し、鉄壁も含め、こちらは装甲寄りグレーという位置づけになります。

宇宙刑事共通の、高性能のレーザーブレードを一度使用可能にしてしまえば(近距離では)ほぼ他の武器を使わずに済むという設計は原作ライクな戦い方が再現できる組み方だと思うので、こちらは大筋では維持しています。
その上で、発光前のレーザーブレードを使って戦うシーン(ギャバンはそう頻繁に行うわけでもないのですが、シャリバン・シャイダーでは多用されています)を、気力必要技能による武器強化で再現。
気力120までの決定力不足が弱点になるかと思いますが、追加要素であるサポートメカ(変身アビリティ)の使用や、レベル1で習得する気合などでカバーする形で。

現在のレーザーブレードが突属性になっている理由がわかりません…。
おそらく切り払い関係だと思うのですが、そのへんはすべて「格闘武器=」で操作できるので、武属性に変更しています。他の理由があればご教授を。

その他、特殊能力として、レーザースコープや、光の球体になって高速移動する能力を追加しています。一回限りの特殊技に関してはほぼオミットしました。
ギャバンバリアはそれなりの回数使っているのですが…バリア系能力として持たせるほどの頻度ではないので、こちらも省略。


●ハイパーモードについて
ハイパーモードのLB形態は、アイコンの変更以外に存在理由がなく、処理用のサイバリアン形態も削除できるので、撤廃しました。
ただ、レーザーブレードの仕様を変更しているため、ハイパーモードを使わずにレーザーブレードを強化する処理でやや特殊能力覧が煩雑になっている感も否めません。
ここはハイパーモードによる制御を維持する選択肢もあるでしょう。


●サポートメカについて
現行のデータでは合体技扱いとなっている、超次元高速機ドルギラン(電子星獣ドル)を召喚する攻撃について。
現データでは無視されている、戦車系メカ(ギャバンではギャビオン)もここに含みます。

現在のデータには「ドルギランにミミーを乗せて別途出撃させろ」という旨の注釈があるのですが、ミミーがドルギランを操縦して戦闘するような描写はただの一度もなく、そもそも合体技であることも含め、この仕様は原作に即しているとは全くいえません。
なので、まず変更したいというのが第一にあります。

こうした「巨大メカを呼び出し、乗り込んで攻撃する」という、解釈次第で通常武装にも合体技にも変形にもなるような攻撃をどのように位置づけるかは個々人の裁量に拠る部分が大きいと予想されますが、今回提示する草案では、1ターン限定で、ギャバンが変身アビリティでマシン形態に変化する…という形を取りました。
HPが上昇し射撃武器が増えるので、主に敵ターンに有利になりますが、武装に癖があるので使用タイミングを図る必要があります。

宇宙刑事の各マシンは、巨大基準データが存在することもあり、シナリオによってどのように扱うのかが異なってくることが予想されるので、ここは特に広く意見をいただきたい所です。


●ギャバン以外の味方
・ミミー
現在、捏造の修理装置が持たされているのですが、リリィやアニーと違って宇宙刑事ではなく、戦場に立つことがほぼ皆無、非戦闘員であることが強調されたストーリーも多いため、完全なイベント用ユニットと割り切り、修理装置は撤廃しています。

なお、彼女が変身するのはカナリアではなくインコです…。

・アラン
劇中では、宇宙刑事の制服(データでは「宇宙服」としました)よりも、早川健チックな普段着(?)での戦闘シーンの方が多いという宮内洋っぷりでした。

そこで、変身前にもある程度の戦闘力を持たせ、弾が尽きてピンチになったら変身、必殺技が使える…というユニットに。ゲーム『宇宙刑事魂』における運用方法に近いでしょう。


●マクー側
宇宙刑事シリーズのモンスター最大の特徴といえば、やはり「魔空空間では3倍にパワーアップされるのだ!」でしょう。

ということで、エリアスを用い、
・ローカル地形「魔空空間」を作り、そこに配置した場合
・パイロットに「魔空空間」という能力を付加した場合
以上のいずれかで、能力と武装が追加されるという形を取りました。
こだわる場合は前者、地形を用意するのが手間という場合は後者を使っていただくということで。

多くのモンスターが使った姿を消す能力の再現として、一律でステルスLv2を付加し、レーザースコープ(ステルス無効化)が生きる形に。
そのほか、魔空空間の影響で増えたと判断できる武装・能力が追加されます。
パラメータや攻撃力など、数字的な部分を強化するかどうか…などが争点になるでしょうか。

一部のモンスターがやる、巨大化して着ぐるみのドルと戦うシーンについては、サイズ変更アイテム、もしくは巨大基準データを用いて再現していただく形で。

ベム怪獣のような怪獣系ユニットには、一律で弱点=獣をつけるべきなのか、動物が素材のものだけにつけるべきなのか…をちょっと判断しかねております。

【4492】unit.txt

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 x-point
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時20分 -
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##### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------
#### 一条寺烈/宇宙刑事ギャバン -----------------------

宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
テレポートLv1=光球化移動 10
ステルス無効化=レーザースコープ
##
ダミー特殊能力名=レーザーブレード起動 気力120以上で、レーザーブレードの性能が変化する。
武器強化Lv5=レーザーブレード (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
4800, 190, 1000, 80
BABA, GVN_GavanU(2).bmp
ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
スパイラルキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 35, 115, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック,   2700, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +25, 合接
===
電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

## 384/378 M +不屈・切り払い +忍耐鉄壁

## 宇宙刑事連続斬り:『スーパーヒーロー作戦』出典。各必殺技を連続で叩き込む。


宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
サイバリアン, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 200
特殊能力
変形=降車 宇宙刑事ギャバン
ステルス無効化=レーザースコープ
4800, 190, 1000, 60
BACA, GVN_Cyberian.bmp
サイバリアンスピン,    1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
サイバリアンロケッター,  1000, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, H実
サイバリアンレーザー,   1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, -10, B

## 364/358 L
## サイバリアンスピン:いわゆる体当たり。名称は挿入歌の歌詞から。


一条寺烈
一条寺烈, いちじょうじれつ, (宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=烈
パイロット読み仮名=れつ
パイロット画像=GVN_IchijoujiRetsu.bmp
変形技=蒸着 宇宙刑事ギャバン
4800, 190, 800, 80
BACB, GVN_IchijoujiRetsuU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
蒸着, 解説=宇宙刑事ギャバンに変身 再行動, 0, -,  -, 100, 変

## 384/378 M +不屈 +忍耐鉄壁


#### 超次元高速機・高次元戦闘車 -----------------------

超次元高速機ドルギラン
超次元高速機ドルギラン, ちょうじげんこうそくきどるぎらん, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
母艦
弱点=機式
BGM=GVN_DolGiran.mid
9000, 190, 1100, 50
A--A, GVN_DolGiran.bmp
ドルギランレーザー,    1100, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

## ドルギランレーザーの名前は「ファンタスティックコレクション」より。
# ギラン円盤のアイコンがある(というか改訂前はユニットデータがあった)のですが、
# 円盤部分が単独で行動する描写は劇中で一切ないので、ユニットは不要だと思う次第です。


電子星獣ドル
電子星獣ドル, でんしせいじゅうどる, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
空陸, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
BGM=GVN_Dolgiran.mid
6800, 190, 900, 50
AADA, GVN_Dol.bmp
ドルキック,        1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, A-AA,  +0, 突
スクリューアタック,    1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ドルファイヤー,      1500, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AA-A, -15, 火M拡L1
ドルレーザー,       1800, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, B

## 354/348 XL +不屈 +忍耐鉄壁
## 巨大サーベルダブラー等にとどめを刺した、ドルからのギャバンダイナミックは、バランス面から保留。
## 巨大基準版には持たせています。


高次元戦闘車ギャビオン
高次元戦闘車ギャビオン, こうじげんせんとうしゃぎゃびおん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
空陸, 4, XL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
5800, 190, 1300, 45
AADA, GVN_Gavion.bmp
ギャビオンレーザー,    1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
ギャビオンミサイル,    1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
スクーパー,        1800, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格

## 349/343 XL +不屈 +忍耐鉄壁


スクーパー(ギャバン)
スクーパー, 宇宙刑事, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 130
特殊能力
弱点=機式
4600, 130, 1100, 55
-ACA, GVN_Scooper.bmp
スクーパーディック,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
スクーパーレーザー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B

## スクーパーディック:ドリルによる掘削。名称は挿入歌の歌詞から。


#### ミミー -----------------------

ミミー(ギャバン)
ミミー, (人間(ミミー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=感
変形=レーザービジョン ミミー(インコ)
3000, 100, 700, 60
BACB, GVN_MimyU.bmp
格闘,           400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ミミー(インコ)
ミミー(LV), (人間(ミミー専用)), 1, 2
空, 4, SS, 3000, 100
特殊能力
弱点=感獣
変形=レーザービジョン ミミー(ギャバン)
パイロット画像=GVN_Mimy(C)P.bmp
1500, 100, 500, 85
A--C, GVN_MimyC.bmp

# 捏造の修理装置は撤廃。イベント用になります。


#### その他 ----------------------------------

宇宙刑事アラン
宇宙刑事アラン, うちゅうけいじあらん, (宇宙刑事(宇宙刑事アラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv0=コンバットスーツ 宇宙刑事アラン(宇宙服)
パイロット画像=GVN_Alan(N).bmp
4000, 130, 800, 70
BACB, GVN_Alan(N)U.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
炸裂弾,          1100, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ショットガン,       1300, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AACA,  +0, 銃

## 372/371 M +集中ひらめき
## 日本一の男に酷似した平時の服装。
# ZB_HayakawaKenU.bmp

宇宙刑事アラン(宇宙服)
宇宙刑事アラン, うちゅうけいじあらん, (宇宙刑事(宇宙刑事アラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=宇宙刑事アラン
4000, 130, 1000, 85
BABA, GVN_AlanU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザーブレード,     1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
フラッシュ・イン・ゴー,  1800, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AACA, +10, B

## 387/386 M +切り払い +集中ひらめき
## レーザーブレードを使う戦闘時の服装。
## 「宇宙服」の名称は『宇宙刑事魂』準拠。


##### 宇宙犯罪組織マクー --------------------------------------------------------
#### 幹部 -------------------------------------

ハンターキラー
ハンターキラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
4900, 160, 1200, 80
BABA, GVN_HunterKillerU.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
銃,            1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ビームガン,        1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

## 378/368 M
## まともな戦闘シーンがないので、武装は画面から推測。


サン・ドルバ
サン・ドルバ, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
テレポートLv1=光球化移動 5
7500, 160, 1500, 65
BABA, GVN_SandolvaU.bmp
衝撃波,          1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
怪光線,          1400, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
槍,            1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

## 366/357 M


魔女キバ
魔女キバ, まじょきば, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
分身
5000, 180, 900, 85
BABA, GVN_WitchKibaU.bmp
妖術,            0, 1, 4, +40,  -, 25,  -, AAAA, +25, 痺L2撹L2
念動力,          1400, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, -

## 382/387 M


#### 戦闘員・戦闘兵器 ---------------------

兵士クラッシャー
クラッシャー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
2500, 80, 600, 70
BABA, GVN_ClasherU(2).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
短剣,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

兵士クラッシャー(ビームガン)
クラッシャー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
2500, 80, 600, 65
BABA, GVN_ClasherU(2).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
短剣,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームガン,        1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, B

兵士クラッシャー(銃)
クラッシャー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
2500, 80, 600, 65
BABA, GVN_ClasherU(2).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
短剣,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
銃,            1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃

兵士クラッシャー(バズーカ)
クラッシャー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
2500, 80, 600, 60
BABA, GVN_ClasherU(2).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカ,         1300, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -

# ・武装バリエーションは新規追加です。


#### 獣星人ダブルマン --------------------------------------

獣星人ダブルマン
獣星人ダブルマン, じゅうせいじんだぶるまん, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
シールド
4500, 120, 1100, 70
BABA, GVN_DoublemanU(2).bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
## 笛,            1400, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 音

## 1〜3話などに登場した、一般的なタイプのダブルマン。
## 「ゾンビA」というタイプ名がある。


#### ベム怪獣・ダブルモンスター ----------------------------
## ベム怪獣とダブルモンスターは、
## ・ローカル地形「魔空空間」を作り、その上に配置した場合
## ・パイロット特殊能力「魔空空間」を付加した場合
## 以上2つどちらかの状況で、強化されます。
// ※Alias.txt
//ベム怪獣
//ダミー特殊能力名=ベム怪獣 魔空空間にいる場合、武装と特殊能力が増える。
//ステルスLv2=透明化 (魔空空間 or @魔空空間)

### ベム怪獣 -------------------------------------

シャコモンスター
シャコモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4800, 100, 1000, 55
BAAA, GVN_ShakoMonsterU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, -10, B(魔空空間 or @魔空空間)
衝撃波,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格(魔空空間 or @魔空空間)
突進,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, -AAA,  +0, 突

## 第1話『東京地底の怪要塞』登場。
## 戦闘母艦と共にスペースコロニーを攻撃し、地底秘密基地でギャバンと戦った。
## 地面を滑走して、背中からは怪光線を発する。


ガマラモンスター
ガマラモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
アーマーLv5=腹 突実
4300, 100, 800, 55
BAAA, GVN_GamaraMonsterU.bmp
ガス,           800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 浸
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローリングアタック,    1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突(魔空空間 or @魔空空間)
怪光線,          1300, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, B(魔空空間 or @魔空空間)

## 第2話『盗まれた日本列島』登場。
## 客船・大日本丸を人質に、日本政府からダイヤモンドを強請り取る。
## ボール状になって体当たりし、柔軟な腹で攻撃を跳ね返す。巨大化も可能。

## 巨大化の再現には、アイテムか巨大基準ユニットを使用してください。


コンドルモンスター
コンドルモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4100, 100, 900, 70
BACA, GVN_CondorMonsterU.bmp
ロープ,          500, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, 格実P有縛L1
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, -10, B
電撃,           1200, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 雷(魔空空間 or @魔空空間)
宇宙ヤリ,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突(魔空空間 or @魔空空間)

## 第3話『大変だ!黒星博士のベム計画を阻止せよ』登場。
## 地球生物を改造して宇宙に電送する「ベム計画」を遂行する。
## 物を絡め取るロープと、電撃を放つ槍を武器に戦う。

##「宇宙ヤリ」の表記はLDのキャプションより。


サソリモンスター
サソリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4300, 100, 1200, 60
BACA, GVN_SasoriMonsterU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
怪光線,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
毒爪,           1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武殺
念力,           1400, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AABA,  +0, 実超地(魔空空間 or @魔空空間)

## 第4話『死を呼ぶ魔人兜』登場。
## 被った者を無敵にするという魔人兜を求め、考古学者・神永教授を襲った。
## 刺した人間を一瞬で溶かす爪を備え、魔空空間では念力で岩石を飛ばした。


ドクジャモンスター
ドクジャモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4900, 100, 1300, 50
BACA, GVN_DokujyaMonsterU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
コブラ鞭,         1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実P有
コブラ,          1200, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実連L6(魔空空間 or @魔空空間)
怪光線,          1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B(魔空空間 or @魔空空間)

## 第5話『ミミーは泣く 猛毒コブラ弾が烈に命中』登場。
## 体内に持つコブラの200倍の猛毒を塗った銃弾で烈を苦しめた。
## 蛇状の鞭や、無数の毒蛇を操る。


オオマダコモンスター
オオマダコモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4800, 100, 1000, 70
BAAA, GVN_OomadakoMonsterU.bmp
触手ムチ,         1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実P有縛L1
衝撃波,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
怪球,           1300, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突P
電撃触手ムチ,       1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有雷
怪光線,          1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B(魔空空間 or @魔空空間)

## 第6話『魔空塾の天才たち』登場。
## 大天才塾に通う子供たちにマダコフードを与え、ダブルマンに変える計画を実行。
## 触手状のムチから電流を流して攻撃する。白い球体に変化することもできる。


サムライアリモンスター
サムライアリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4400, 100, 1200, 70
BACA, GVN_SamuraiariMonsterU.bmp
毒ガス,           0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +30, 浸盲
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
収束怪光線,        1400, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B(魔空空間 or @魔空空間)

## 第7話『怪物がひそむ花びらに少女は口づけした』登場。
## 体をミクロ化する能力でバラの花に潜み、銀行の現金を強奪する。
## 尻や背中から怪光線を放つ。口からのガスには目を眩ませる効果がある。


カエンザルモンスター
カエンザルモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
超回避Lv2=瞬間移動 10 100 (魔空空間 or @魔空空間)
4700, 100, 1000, 85
BACA, GVN_KaenzaruMonsterU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火P

## 第8話『正義か悪魔か?銀マスク大ヒーロー』登場。
## 人々にギャバンを悪の異星人と思い込ませるための囮になった。
## 名前通り、猿のような身軽さと口からの火炎攻撃が武器。


### ダブルモンスター -------------------------------------

サイダブラー
サイダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
ダブルモンスター
シールド
パイロット能力強化=S防御Lv4
5000, 140, 900, 60
BABA, GVN_SaiDoublerU.bmp
岩石投げ,         1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 格実P
突進,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
骨,            1700, 1, 1,  +0,  -,  -, 110, AAAA,  +5, 武(魔空空間 or @魔空空間)

## 第13話『危うし烈!大逆転』、第14話『幻?影?魔空都市』登場。
## サイモンスターとダブルマンが融合した、ダブルモンスター第1号。
## 弱点の心臓がある右胸を、常に盾でガードしている。牛が好物。


サーベルダブラー
サーベルダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ダブルモンスター
5100, 140, 1100, 90
BABA, GVN_SaberDoublerU.bmp
突進,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
手榴弾,          1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P(魔空空間 or @魔空空間)
衝撃波,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
爪,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
剣,            1700, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(魔空空間 or @魔空空間)

## 第24話『ミミーの悪夢か!? 吼える切り裂き魔獣』登場。
## ミミーの予知夢の中に現れてギャバンを倒した。
## コンバットスーツをも切り裂く特殊合金製の爪で、烈を窮地に追い込む。


バファローダブラー
バファローダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
ダブルモンスター
7700, 150, 1400, 65
BABA, GVN_BuffaloDoublerU.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃爆破,         1100, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
衝撃波,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
大震動,          1400, 1, 3, +20,  -, 20,  -, -AAA, -10, 格地(魔空空間 or @魔空空間)
岩石化,          1600, 1, 2, -10,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格突P地(魔空空間 or @魔空空間)
突進,           1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
剣,            1800, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(魔空空間 or @魔空空間)

## 第42話『烈よ急げ!父よ』登場。
## マクー秘密基地のある剣山で、山の動物を殺して回っていた。
## 角を活かした体当たりは、森林パトロール隊員・伊賀電を瀕死に追い込んだ。

【4493】pilot.txt

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投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時21分 -
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引用なし
パスワード
### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

宇宙刑事ギャバン
ギャバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
149, 147, 146, 140, 171, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 必中, 5, 忍耐, 11, 熱血, 15, ド根性, 21, 鉄壁, 29
GVN_Gavan.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid

ミミー(ギャバン)
ミミー, 女性, 人間, AAAA, 140
特殊能力なし
122, 129, 136, 142, 155, 160, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 介抱, 5, ひらめき, 16, 感応, 25, 祈り, 44
GVN_Mimy.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid

# 予知能力は、反応値とSPに含める方向に。


宇宙刑事アラン
アラン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 46, Lv5, 58, Lv6, 71
146, 145, 147, 146, 181, 155, 普通
SP, 45, 集中, 1, てかげん, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 直撃, 15, 友情, 31
GVN_Alan.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid Zbat.mid


### 宇宙犯罪組織マクー --------------------------------------------------------

ハンターキラー
ハンターキラー, 男性, 宇宙犯罪組織マクー 宇宙刑事, AAAA, 150
特殊能力なし
133, 147, 144, 134, 157, 154, 強気
SP, 45, 報復, 1, 狙撃, 5, 直撃, 14, 気合, 25, 熱血, 27, 奇襲, 35
GVN_Hunterkiller.bmp, GVN_LaserBlade.mid


サン・ドルバ
サン・ドルバ, 男性, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 36, Lv4, 52
154, 134, 145, 136, 160, 156, 超強気
SP, 45, 気合, 1, 堅牢, 10, 熱血, 21, 闘志, 23, 必中, 31, 根性, 40
GVN_Sandolva.bmp, GVN_LaserBlade.mid

魔女キバ
魔女キバ, まじょきば, 女性, 宇宙犯罪組織マクー 宇宙犯罪組織マクー(サン・ドルバ専属サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
119, 146, 140, 145, 177, 157, 普通
SP, 45, 目眩し, 1, かく乱, 1, 策謀, 7, 挑発, 18, ひらめき, 30, 信頼, 38
GVN_WitchKiba.bmp, GVN_LaserBlade.mid


兵士クラッシャー(ザコ)
クラッシャー, -, 宇宙犯罪組織マクー, AACA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 25, Lv2, 50
120, 120, 130, 130, 130, 145, 弱気
SPなし
GVN_Clasher.bmp, GVN_LaserBlade.mid


ベム怪獣(ザコ)
ベム怪獣, べむかいじゅう, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 20
130, 120, 135, 130, 145, 145, 普通
SP, 25, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid

ベム怪獣(汎用)
ベム怪獣, べむかいじゅう, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
メッセージ=ベム怪獣(ザコ), 1
135, 125, 140, 135, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid


獣星人ダブルマン(ザコ)
ダブルマン, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 28
切り払いLv1, 9, Lv2, 19, Lv3, 29
135, 120, 135, 135, 150, 150, 普通
SP, 30, 集中, 1
GVN_Doubleman.bmp, GVN_LaserBlade.mid

獣星人ダブルマン(汎用)
ダブルマン, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
メッセージ=獣星人ダブルマン(ザコ), 1
140, 125, 140, 140, 155, 155, 強気
SP, 35, 集中, 1
GVN_Doubleman.bmp, GVN_LaserBlade.mid


ダブルモンスター(ザコ)
ダブルモンスター, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 90
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
140, 135, 135, 135, 155, 155, 強気
SP, 35, 集中, 1, ド根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid

ダブルモンスター(汎用)
ダブルモンスター, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 40
メッセージ=ダブルモンスター(ザコ), 1
145, 140, 140, 140, 160, 158, 強気
SP, 40, 集中, 1, ド根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid

【4494】pilot_message.txt

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投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時22分 -
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### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

宇宙刑事ギャバン
回避, ちゅうっ!!
回避, じょうっ!!
回避, ようし!!
回避, やったぜ!
回避, どうした、こっちだ!
回避, バカモン、よく見ろ!
回避, なあに、俺は逃げ足も速いのさ!
回避, 危ない危ない! もう少しで紙屑のようになる所だったぜ
回避, おぉっとっと!
回避, ……殺気!
回避, その手には乗るものか!
回避, 思ったとおりだ!
回避(一条寺烈), あぁ〜ビックリしたぁ…!
回避(サイバリアン), サイバリアン! レーザースピード!!
回避(電子星獣ドル), ドル・ダーッシュ!!
回避(対強敵), 殺気…! 凄い迫力!
回避(対宇宙犯罪組織マクー), 思い知ったかマクー!
回避(対宇宙犯罪組織マクー), その手には乗らんぞ、マクー!
回避(対サン・ドルバ), さあ、どこからでも来い! サン・ドルバ!
回避(対ダブルモンスター), しつこいぞ! $(相手ユニット)!
回避(対毒ガス), ガス・センサー!
攻撃無効化, お前の悪だくみは読めていたのさ!
攻撃無効化, へぇ! そりゃあ残念だったな!
攻撃無効化, 無駄だな!
攻撃無効化(ギャバンバリア), バリアー!!
攻撃無効化(ギャバンバリア), ギャバン! フル・パワー!!
ダメージ小, 異状なし!
ダメージ小, 大丈夫さ!
ダメージ小, 俺は不死身さ!
ダメージ小, おいおいおい、このギャバン様は無敵だぜ?
ダメージ小, だいじょぶだいじょぶ!
ダメージ小, そんなものでいったい何をしようってんだ!
ダメージ小, バカバカしい。いい加減にしろ!
ダメージ小(一条寺烈), あいたっ!?
ダメージ小(超次元高速機ドルギラン), うるさい蝿め!
ダメージ小(電子星獣ドル), うるさい蝿め!
ダメージ小(対宇宙犯罪組織マクー), マクーになんか負けてたまるもんか!
ダメージ小(対宇宙犯罪組織マクー), どーんと来いマクー! .俺は戦って戦って戦い抜いてみせるぞ!!
ダメージ小(対宇宙犯罪組織マクー), いったいマクーは何を企んでいるんだ?
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, くっ、やられた!
ダメージ中, どうも虫の好かん奴だ…!
ダメージ中, 手強い相手だ…!
ダメージ中, 負けるもんか! 俺は勝つ!
ダメージ中, どうしたことだ…!?
ダメージ中, たっぷり礼はさせてもらうからな!
ダメージ中, ……負けてたまるかっ!!
ダメージ中(対宇宙犯罪組織マクー), おのれマクー!!
ダメージ中(対宇宙犯罪組織マクー), くっ……おのれマクー!!
ダメージ中(対魔女キバ), 俺は魔女キバの術中にはめこまれてしまっているのだ…!
ダメージ中(対暗黒銀河女王), いい気になるなよ、暗黒銀河女王!!
ダメージ大, お父さん、お母さん……守ってください……
ダメージ大, お父さん、僕を守ってください……
ダメージ大, 父さんに会いたい……俺はここで死ぬわけにはいかんのだ!
ダメージ大, 決着は、まだついていない!
ダメージ大, 俺は命を懸けているんだ…….命を懸けてこの地球を守りたいんだよ!
ダメージ大, おあっ!? 負けて……たまるか! こんな奴に!!
ダメージ大, このままではやられてしまう!
ダメージ大, いったい何が起こっているんだ…!?
ダメージ大, このままでは、時間の問題で俺たちは…!!
ダメージ大(宇宙刑事ギャバン), コンバットスーツがやられるなんてね…!
ダメージ大(対宇宙犯罪組織マクー), なんてこった…! マクーめ!
ダメージ大(対宇宙犯罪組織マクー), 俺にはまだまだやらなくてはならないことがある。マクーを叩き潰すんだ!
ダメージ大(対魔女キバ), ぐっ…! 魔女キバめ!!
脱出, どこにいるんです……父さん……
脱出, 逃げるが勝ち!
射程外, ここを戦場にしてはいけない!
射程外, いったいどこへ…!?
射程外, 卑怯者!
射程外, どこへ消えちまったんだ……どこへ!?
射程外, 殺気が薄れた…!
射程外(対宇宙犯罪組織マクー), それにしてもマクーめ!
射程外(対宇宙犯罪組織マクー), マクーめ。罠を張り巡らせてたな!
射程外(対宇宙犯罪組織マクー), マクーらしいやり方だ!
射程外(対宇宙犯罪組織マクー), やり方が汚いぞ、マクー!
射程外(対ハンターキラー), ハンターキラー! 卑怯者!
射程外(対ハンターキラー), 出て来い! ハンターキラー!!
射程外(対サン・ドルバ), 出て来い! サンドルバ!!
射程外(対サン・ドルバ), サンドルバ! どこだ!?
射程外(対ダブルモンスター), 出て来い! ダブラー!!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, いくぜっ!!
攻撃, 今だ!
攻撃, よぉーし!
攻撃, よし、今だ!
攻撃, お前たちの思い通りには、させん!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, そうはさせん!!
攻撃, 俺たちがいる限り、貴様の思い通りにはさせん!!
攻撃, 叩き潰すんだ!
攻撃(レーザーブレード), レーザー・ブレード!
攻撃(レーザーブレード), レーザーブレード!! いくぞっ!
攻撃(電子星獣ドル), ドル、発進!!
攻撃(電子星獣ドル), 急げ、ドル!
攻撃(電子星獣ドル), 電子星獣ドル、発進!!
攻撃(高次元戦闘車ギャビオン), ギャビオン、ゴー!!
攻撃(高次元戦闘車ギャビオン), ギャビオン、出動!!
攻撃(地中用戦闘車モグリラン), モグリラン、発進!!
攻撃(対ステルス), 消えた!?: レーザースコープ!
攻撃(対宇宙犯罪組織マクー), さあ来い! マクー!
攻撃(対宇宙犯罪組織マクー), いくぞっ! マクー!!
攻撃(対宇宙犯罪組織マクー), この悪魔ども!
攻撃(対宇宙犯罪組織マクー), マクー!! 人の命を何だと思ってるんだ!!
攻撃(対宇宙犯罪組織マクー), やはりお前たちか!
攻撃(対宇宙犯罪組織マドー), マドーめ!
攻撃(対ドン・ホラー), 貴様がマクーの首領、ドン・ホラーか!
攻撃(対ドン・ホラー), ドン・ホラー! いくぞっ!!
攻撃(対魔王サイコ), まさに不死身だ!
攻撃(対戦士サイコラー), まさに不死身だ!
攻撃(対ハンターキラー), ハンターキラー!!
攻撃(対ハンターキラー), 奴がマクーの仕掛け人なんだ!
攻撃(対サン・ドルバ), サンドルバ!!
攻撃(対サン・ドルバ), サンドルバ! しょうっ!!
攻撃(対サン・ドルバ), 貴様はサンドルバ!
攻撃(対魔女キバ), 魔女キバ!!
攻撃(対獣星人ダブルマン), 立て! ダブルマン!!
攻撃(対サイダブラー), 右胸だ!
攻撃(対サーベルダブラー), 爪を恐れていてはやられてしまう! 爪を攻めなくては!!
攻撃(対魔女モニカ), 君は、みんなが言うような、冷酷無残な女殺し屋じゃないはずだ!
攻撃(対暗黒銀河女王), 暗黒銀河女王! 俺が、貴様の野望を打ち砕く!!
攻撃(対テンタクル怪人), 子供に対して何という残忍なことをするんだ!
攻撃(対オクトパス怪人), 子供に対して何という残忍なことをするんだ!
攻撃(対デスター怪人), 子供に対して何という残忍なことをするんだ!
かけ声, 来たな!
かけ声, いくぞっ!!
かけ声, 今だ!
かけ声, よぉーし!
かけ声, よし、今だ!
かけ声, お前たちの思い通りには、させん!
かけ声, いくぜっ!!
かけ声, 逃がさん!
かけ声, そうはさせん!!
かけ声, 俺たちがいる限り、貴様の思い通りにはさせん!!
かけ声, 叩き潰すんだ!
かけ声(電子星獣ドル), ドル、発進!!
かけ声(電子星獣ドル), 急げ、ドル!
かけ声(電子星獣ドル), 電子星獣ドル、発進!!
かけ声(高次元戦闘車ギャビオン), ギャビオン、ゴー!!
かけ声(高次元戦闘車ギャビオン), ギャビオン、出動!!
かけ声(地中用戦闘車モグリラン), モグリラン、発進!!
かけ声(対ステルス), 消えた!?: レーザースコープ!
かけ声(対ステルス), 消えた!?: レーザースコープ!
かけ声(対ステルス), エレクトロソナー!
かけ声(対宇宙犯罪組織マクー), さあ来い! マクー!
かけ声(対宇宙犯罪組織マクー), いくぞっ! マクー!!
かけ声(対宇宙犯罪組織マクー), この悪魔ども!
かけ声(対宇宙犯罪組織マクー), マクー!! 人の命を何だと思ってるんだ!!
かけ声(対宇宙犯罪組織マクー), やはりお前たちか!
かけ声(対宇宙犯罪組織マドー), マドーめ!
かけ声(対ドン・ホラー), 貴様がマクーの首領、ドン・ホラーか!
かけ声(対ドン・ホラー), ドン・ホラー! いくぞっ!!
かけ声(対魔王サイコ), まさに不死身だ!
かけ声(対戦士サイコラー), まさに不死身だ!
かけ声(対ハンターキラー), ハンターキラー!!
かけ声(対ハンターキラー), 奴がマクーの仕掛け人なんだ!
かけ声(対サン・ドルバ), サンドルバ!!
かけ声(対サン・ドルバ), サンドルバ! しょうっ!!
かけ声(対サン・ドルバ), 貴様はサンドルバ!
かけ声(対魔女キバ), 魔女キバ!!
かけ声(対獣星人ダブルマン), 立て! ダブルマン!!
かけ声(対サイダブラー), 右胸だ!
かけ声(対サーベルダブラー), 爪を恐れていてはやられてしまう! 爪を攻めなくては!!
かけ声(対魔女モニカ), 君は、みんなが言うような、冷酷無残な女殺し屋じゃないはずだ!
かけ声(対暗黒銀河女王), 暗黒銀河女王! 俺が、貴様の野望を打ち砕く!!
かけ声(対テンタクル怪人), 子供に対して何という残忍なことをするんだ!
かけ声(対オクトパス怪人), 子供に対して何という残忍なことをするんだ!
かけ声(対デスター怪人), 子供に対して何という残忍なことをするんだ!
ギャバンパンチ, ギャバンパンチ!!
ギャバンアッパーパンチ, ギャバン! アッパーパンチ!!
シルバービーム, シルバービーム!!
シルバービーム, ギャバン・ビーム!!
スパイラルキック, スパイラルキック!!
スパイラルキック, とうっ!! スパイラルキック!!
スパイラルキック, ギャバンキック!!
スパイラルキック, ギャバンキック!!
スパイラルキック, ギャバンキック!! とうっ!!
ディメンションボンバー, ディメンションボンバー!!
レーザーZビーム, レーザー! Zビーム!!
レーザーZビーム(攻撃無効化), Zビームが効かない!?
ギャラクティカクラッシュ, ギャラクティカ・クラッシュ!!
スタッチックショック, スタッチックショック!!
エレクトロフラッシュ, エレクトロフラッシュ!!
ギャバンショック, ギャバンショック!!
サイバリアンレーザー, サイバリアンレーザー! 発射!!
サイバリアンレーザー, サイバリアン・レーザー!!
サイバリアンロケッター, サイバリアンロケッター!!
ドルギランレーザー, いくぞ! レーザー光線、発射!
ドルギランレーザー, レーザーサーチ!!
スクリューアタック, スクリューアタック!!
ドルキック, ドル・キック!!
ドルファイヤー, ドルファイヤー!!
ドルファイヤー, ドル・ファイヤー!!
ドルレーザー, ドルレーザー!!
ギャビオンミサイル, ギャビオンミサイル!!
ギャビオンミサイル, ギャビオン・ミサイル!!
ギャビオンレーザー, ギャビオン・レーザー!!
スクーパー, スクーパー出動!
スクーパー, エレクトロソナー! スクーパー出動!
スクーパー, スクーパーーッ!!
スクーパーレーザー, スクーパーレーザー、発射!!
宇宙刑事連続斬り, -
サポートアタック, ちゅうっ!!
サポートアタック(宇宙刑事アラン), ありがとう、アラン!
サポートガード, 下がれ! とうっ!!
サポートガード, みんな怪我はないか!
サポートガード, もう大丈夫だ!
サポートガード, あまり危ない橋は渡らない方がいいと思うな
サポートガード, 俺のことなら心配いらないぜ。無敵のギャバンだ!
サポートガード, 今助けてやる! ようし!
サポートガード(人間), 早く逃げろ!
サポートガード(人間), 早く安全な場所へ!
サポートガード(宇宙刑事ミミー), 俺はミミーを見殺しにはできない!
サポートガード(宇宙刑事ミミー), 気まぐれおてんば娘にも困ったもんだぜ!
サポートガード(宇宙刑事ミミー), まったく無茶をする奴だ!
サポートガード(宇宙刑事アラン), アラン! 大丈夫か!
サポートガード(宇宙刑事ボイサー), 父さんに指一本触れさせないぞ!
変形(宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)), サイバリアァーーン!!
変形(宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)), 逃がさん! サイバリアーーン!!
ドルギラン, 超次元高速機! ドルギラーーン!!
電子星獣ドル, 電子星獣ドルーーーッ!!
ギャビオン, ギャビオォォォーーン!!

## (対盲属性), おああっ!? 目がぁぁ…っ!!
## (対凍属性), このままでは……凍ってしまう…!

## 回避(対味方), みんなどうした!? よせ!
## 攻撃(対味方), おい! みんな目を覚ませ!
## 回避(対宇宙刑事シャリバン), よせ、やめろ!
## ダメージ小(対宇宙刑事シャリバン), 目を覚ませ! 目を覚ませ、おい!
## 攻撃(対宇宙刑事シャリバン), どうしたんだ、シャリバン!?

## 攻撃, 父さん……あなたが命懸けで守り通した、この宇宙の平和を、これからは俺が守ります! 見ていてください!
## かけ声, 父さん……あなたが命懸けで守り通した、この宇宙の平和を、これからは俺が守ります! 見ていてください!
## ダメージ大, ぐぅ…っ! 父さんも……父さんも、こうして頑張ったんだ!!


ミミー(ギャバン)
回避, やった!
回避, あー、びっくりした……
回避, あたしもう心臓が止まりそう…!
回避, うまくいくかしら?
回避, やっぱり予想した通りよ!
回避, 怖かった……
回避, どうしたのかしら……しきりと胸騒ぎがして……
回避, 私はバード星人よ。地球人より予知能力があるわ…!
ダメージ小, きゃあ!?
ダメージ小, いたぁ〜い! 何するのよ!
ダメージ小, 怒るわよ!
ダメージ小, 馬鹿にしないで!
ダメージ中, ああっ!? ギャバン、何とかして!
ダメージ中, もう、大変……
ダメージ中, どうすればいいの、パパ?
ダメージ中, 今に取り返しのつかないことになるわ!
ダメージ中, どうしたのかしら…!?
ダメージ中(対ダブルモンスター), 恐ろしいダブラーよ…!
ダメージ大, バード星へ帰りたい……ギャバンと一緒に……
ダメージ大, やめて! やめてぇーっ!
ダメージ大, ギャバン! 助けて!
ダメージ大, ああっ!? ギャバン!!
破壊, きゃあああーーーっ!!
破壊, 神様……ギャバンをお守りください……
脱出, 悪いけどゴメン! お先に〜!
射程外, どこへ消えてしまったのかしら…?
攻撃, えいっ!
攻撃, そこよっ!
攻撃, やぁっ!
攻撃(対テンタクル怪人), やめなさい! 子供をいじめるなんて卑怯よ!
攻撃(対オクトパス怪人), やめなさい! 子供をいじめるなんて卑怯よ!
攻撃(対デスター怪人), やめなさい! 子供をいじめるなんて卑怯よ!
サポートアタック, 一人でどこへいくつもりなの?
サポートアタック, ひどいわ! 私を置いてくなんて
サポートアタック(宇宙刑事ギャバン), ギャバン、あなたのいる場所はあたしのいる所!
サポートガード(宇宙刑事ギャバン), あっ、ギャバン!
サポートガード(宇宙刑事ギャバン), ギャバン! しっかりしてギャバン!
サポートガード(宇宙刑事ギャバン), ギャバンを殺さないで!
サポートガード(宇宙刑事ギャバン), ギャバン、しっかりして!
変形(宇宙刑事ミミー(インコ)), レーザー・ビジョン!
変形(宇宙刑事ミミー(インコ)), ここから先は見つかると危険だわ…!
介抱, すぐに楽になるわ
介抱, ひどい目に遭ったわね


宇宙刑事アラン
回避, そうはいかん!
回避, フッ、甘いぞっ!
回避, それで狙ったつもりか?
回避, どこを狙っている? それでは当たらないな
回避, 遅い! 宇宙刑事を甘く見てもらっては困る!
回避, ! そこかぁっ!
ダメージ小, 宇宙刑事アランを甘く見ないでもらおう!
ダメージ小, かすり傷程度ならば!
ダメージ小, この程度で私の邪魔をしないでもらおう!
ダメージ小, くっ! 私の足止めが目的か!?
ダメージ小, ふっ 私には使命があるのだよ!
ダメージ中, 宇宙刑事アランはこの程度ではやられん!
ダメージ中, 私は使命を果たすためにここにいるのだ!
ダメージ中, くっ! これで屈していては使命を果たせん!
ダメージ中, 私はまだ使命を果たしていない!
ダメージ中, 敵ながらなかなか! しかし私には使命があるのだ!!
ダメージ大, ぐぁぁぁっ! だ、だが私は倒れん!.倒れるわけにはいかん!
ダメージ大, 私には使命がある……ここでやられるわけにはいかない!
ダメージ大, この宇宙刑事アラン! このようなところでやられるわけには!
ダメージ大, 私はまだ戻れない! 使命を果たさねば!
ダメージ大, 私を待っているものがいる! だから倒れるわけにはいかないのだ!
破壊, ぐぁぁぁぁっ! ここで終わるのか!?
破壊, 使命を果たせず……とは!
破壊, なんということだ……
射程外, そんなところから攻撃とは……私が怖いのか?
射程外, 死角からか……敵ながらなかなかだ!
射程外, 敵ながらなかなかだが……かまっている暇はないのだ!
攻撃, 宇宙刑事アランだ!
攻撃, 宇宙刑事アラン! 参上!
攻撃, 私の邪魔をしないでもらおう!
攻撃, こんなところでぐずぐずしている余裕はないのだ!
攻撃, そこをどいてもらおうか!
攻撃, 容赦はしない!
攻撃, 覚悟はできたか!
攻撃, 私は宇宙刑事! 守るべき者のために戦う!
攻撃, 私の前に立つ以上……覚悟はいいな!
攻撃, 私の使命の邪魔をするというのなら……容赦はしない!
攻撃, 私は使命を果たさねばならんのだ!
攻撃(対デストロン怪人), おやおや……どこの星にも悪党はいるものだ!
攻撃(対デストロン怪人), デストロンの改造人間、私が討つ!
攻撃(対仮面怪人), おやおや……どこの星にも悪党はいるものだ!
攻撃(対仮面怪人), 黒十字軍の侵略、宇宙刑事が許さん!
攻撃(対クライム機械怪物), おやおや……どこの星にも悪党はいるものだ!
攻撃(対クライム機械怪物), 宇宙刑事として、犯罪結社クライムの悪事を見過ごすわけにはいかん!
攻撃(対マシン獣), マシン獣は私が引き受けよう!
攻撃(対マシン獣), バラノイアの侵略、放っておけばいずれはビーズ星をも脅かす!
攻撃(対ダッカー), なるほど、なかなかの達人と見えるが……
攻撃(対ダッカー), ではこの国指折りの腕前とやら、見せていただこうか!
ハイパーモード(宇宙刑事アラン(CS)), 宇宙刑事! アラン!!

## ダメージ大, 王女の救出は……私の使命なんだ……
## 攻撃, どうしても探さなければ、ビーズ星に帰るわけにはいかないんだ
## 攻撃, リン王女の救出は、私の使命なんだよ!
## 攻撃, 早く王女を連れて帰らないと、ビーズ星はマクーの植民地にされてしまう!

# 旧データほぼそのまま。


### 宇宙犯罪組織マクー --------------------------------------------------------

ハンターキラー
回避, あきらめろ!!
回避, ハハハハハハ……飛んで火にいる何とやら
回避, うまくいくかな?
回避, この俺を甘く見るな!
回避, 貴様の目は節穴のようだな
回避(対宇宙刑事ギャバン), ギャバン、お前は見事に我々の罠にはまった!
回避(対宇宙刑事シャイダー), 無駄なあがきはやめろ、シャイダー!
ダメージ小, 大人しくするんだ!
ダメージ小, 何をする!
ダメージ小, 反抗は許さん!
ダメージ小, 作戦の邪魔だ! 消えうせろ!
ダメージ小, 無駄に力は有り余っているようだな
ダメージ小(対宇宙刑事ギャバン), ふっふっふ。立派だよギャバン
ダメージ小(対宇宙刑事ギャバン), しゃしゃりでおったなギャバンめ!
ダメージ中, もう一手打つ必要があるな…!
ダメージ中, ぐぁぁぁぁっ! なんだと!
ダメージ中, こんなところで手間取っている場合ではないのだ!
ダメージ中, ちっ! 貴様のおかげで作戦が狂ってしまったわ!
ダメージ中, おのれ! 目障りなっ!!
ダメージ中(対宇宙刑事ギャバン), こしゃくなギャバン!!
ダメージ中(対宇宙刑事ギャバン), ギャバンはしぶとい!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, このままでは済まさんぞ…!!
ダメージ大, くそぉっ! 貴様のおかげで……絶対に許さん!!
ダメージ大, 貴様ぁぁ!! 今に見ておれぇぇ!!
ダメージ大, なんだとっ!? このままでは……おのれぇぇぇ!!
ダメージ大(対宇宙刑事ギャバン), ギャバンめ…!
ダメージ大(対宇宙刑事ギャバン), おのれギャバン!
破壊, 退けっ!
破壊, あと一歩のところで…!
破壊(バリオゼクター), お……俺が最強だぁぁぁーーっ!!!
破壊(対宇宙刑事ギャバン), ギャバンめを倒す絶好のチャンスだったのに!
射程外, 何者だ!?
射程外, い、いない!? どこだ!
射程外, 弾切れだと!? そんな馬鹿な!!
射程外(対宇宙刑事ギャバン), ギャバンがいない!
攻撃, 地球はまもなく我々マクーのものになるのだ!
攻撃, かかれ!
攻撃, 東京を火の海にする!
攻撃, 我々マクーの邪魔をする者はみんな地獄へ落ちる!
攻撃, 逃がすな!
攻撃, 作戦開始だ!
攻撃, 貴様は地獄への道を一歩一歩、歩いているのだ!
攻撃, よし、私に任せろ!
攻撃, 逃げられはしない!
攻撃, もうおしまいだ。ここがお前の墓場となる!
攻撃, マクーに楯突く奴は絶対に生かしてはおかん!
攻撃, そこだっ!!
攻撃(バリオゼクター), ふっ……この俺が最強であることを証明してやる!
攻撃(対宇宙刑事), 宇宙刑事だ! 生かして帰すな!
攻撃(対宇宙刑事), 宇宙刑事! 今度こそ地獄に送ってやる!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバン!!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバン! 地獄へ落ちろ!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバン! お前の父ボイサーは地獄へ落ちた…!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), 死ね、ギャバン!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバン! お前はもう袋のネズミだ! 逃げられはしないぞ!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバンを討て! ギャバンだ!
攻撃(対宇宙刑事シャリバン), 覚悟しろシャリバン!
攻撃(対宇宙刑事シャイダー), くたばれ、シャイダー!
攻撃(対メタルダー), ええい! 超人機を始末しろ!
攻撃(対魔女モニカ), この女を野放しにしておいては俺の地位が危ない…!
攻撃(対ドクターポルター), この女を野放しにしておいては俺の地位が危ない…!
攻撃(対神官ポー), この女を野放しにしておいては俺の地位が危ない…!
キラービーム, キラービーム!!
サポートアタック, 喜ぶのはまだ早い! 罠に落とし込むのはこれからだぞ!
サポートアタック, チャンスだ!
サポートアタック, ふん! 安心するのは、早いぞ!
サポートアタック, 俺が手を貸してやるぜ!
サポートガード, なんだあの戦いぶりは!?
サポートガード(宇宙刑事ギャバン), チッ…! 何をしていやがるギャバン!

## こ、こんな俺だが……最後は、宇宙刑事として……死にたかった……


サン・ドルバ
回避, 出てきおったな。俺の作戦は成功だ!
回避, 今度こそ俺様の勝ちだな。はははははは!!
回避, ハハハハハハハハッ! なにをしている!
回避, 貴様は所詮その程度ということだ!
回避, フハハハハッ! たやすいわ!
回避, フン! キバの力がなくてもこの程度かわせるわ!
回避, どこを狙っている? 私が怖いのか!?
回避(対宇宙刑事ギャバン), 今度ばかりは、ギャバンも手出しはできまいが!
回避(対宇宙刑事ギャバン), ふふふふ……罠に落ちたなギャバン!
ダメージ小, なんたる侮辱…!
ダメージ小, 黙れぇ!!
ダメージ小, チッ……油断したか
ダメージ小, ハハハハハッ! こそばゆいわっ!
ダメージ小, 弱い! 弱すぎるぞっ!
ダメージ小(対宇宙刑事ギャバン), 逃げ出すなら今だぞギャバン
ダメージ小(対宇宙刑事シャリバン), これが宇宙刑事シャリバンか? 笑わせてくれる!
ダメージ小(対宇宙刑事シャイダー), シャイダー! 貴様の攻撃などこの俺に通じるものか!
ダメージ中, なにぃ? 食らいついてきおったか!
ダメージ中, なるほど……こいつは面白い!
ダメージ中, なんだと!? こらぁ!!
ダメージ中, こしゃくなぁ!!
ダメージ中, くっ! キバ! こやつは何者だ!?
ダメージ中(対宇宙刑事ギャバン), おのれギャバンめ!
ダメージ中(対宇宙刑事ギャバン), しぶといギャバンめ!
ダメージ中(対宇宙刑事シャリバン), この俺に手傷を……やりおったな、シャリバン!
ダメージ中(対宇宙刑事シャイダー), まだだシャイダー! この程度ではやられん!
ダメージ中(対女宇宙刑事アニー), くっ、強情な女だ!
ダメージ大, 俺は負けたことは一度もないんだ!!
ダメージ大, まだ負けたわけじゃないんだ!
ダメージ大, おい、どうしたんだ!?
ダメージ大, ぬっ!? どうしたことだ!?
ダメージ大, どうすればいいんだ、キバ!?
ダメージ大(対宇宙刑事ギャバン), なんとしぶとい奴だ……ギャバンめ!!
ダメージ大(対宇宙刑事シャリバン), なんたる屈辱……許しはせんぞシャリバン!!
ダメージ大(対宇宙刑事シャイダー), どおっ!? くそぉ……おのれ、シャイダーめ!!
破壊, なんてことだ…!
破壊, 父上ぇぇぇーーっ!!
射程外, キバ、なんかいい知恵はないか?
射程外, 向こうからやってくるはずだ……
射程外, ようし……ここへ誘い込んでやる!
攻撃, 宇宙の魔王、ドンホラーの息子! マクーの行動隊長、サン・ドルバだ!
攻撃, 一対一で勝負して、絶対に勝ってみせる!
攻撃, どけい!!
攻撃, いくぞ! ぬおぉぉーっ!!
攻撃, だあぁぁぁーーっ!!
攻撃, 俺は一人前のマクーの行動隊長だ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 俺は俺の力だけでやってみせる! 必ずだ!
攻撃, 父上、楽しみに待っていてください!
攻撃, さあ見ていてください、父上!
攻撃, おのれぇ! 皆殺しだ、やれ!
攻撃, 銀河中を暴れ回ってやる!
攻撃, さあ、今度こそ決着をつけてやる!
攻撃, ふっ! いいだろう、かかってこい!
攻撃, 待てい! 逃がさんぞ!
攻撃, 俺の本当の力を見せてやるんだ!
攻撃, 決着をつけてやる!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ようこそギャバン!!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), 貴様の父ボイサーは地獄へ落ちた…!;貴様も首を洗って、地獄の門で待っているんだな!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), さらばだギャバン!!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), 俺は戦うぞ、ギャバンと!!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバンとてもひとたまりもあるまい!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), 今度こそ……絶対にギャバンを倒してみせる! 必ず!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバン。とうとうお前を地獄に追いつめる時が来たな!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ようし、今度こそギャバンを仕留めたぞ!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), 地獄へ落ちろギャバン!!
攻撃(対宇宙刑事シャリバン), 宇宙刑事シャリバン……おのれぇ!!
攻撃(対宇宙刑事シャリバン), シャリバン! 地獄へ落ちろ!
攻撃(対宇宙刑事シャリバン), 邪魔をするな、シャリバン!!
攻撃(対宇宙刑事シャイダー), 貴様は宇宙刑事シャイダー!
攻撃(対宇宙刑事シャイダー), シャイダー! 俺と勝負しろ!
攻撃(対宇宙刑事シャイダー), いくぞシャイダー!!
攻撃(対女宇宙刑事アニー), 観念しろアニー!
攻撃(対ハンターキラー), 虫の好かないスパイ野郎め!!
攻撃(対忍風戦隊), おのれチョロチョロと! 小賢しい忍者ども!
攻撃(対岸田文夫(新マン)), MATは今日で解散だ! 貴様らはマクーの奴隷として使ってやる!
マクー戦闘円盤, 総攻撃、開始!
マクー戦闘円盤, よし! 戦闘円盤、出撃!
マクー戦闘円盤, よし! レーザー砲、発射!!
マクー戦闘円盤, 戦闘円盤出動!
マクー戦闘円盤, 戦闘円盤! 攻撃せよ!
マクー戦闘円盤, おのれぇ! 戦闘円盤、出撃!
マクー戦闘円盤(対電子星獣ドル), 戦闘円盤、出撃せよ! ドルを撃ち落とせ!!
太陽の剣, これが不思議な力を秘める太陽の剣か…! 見事!
太陽の剣, この剣がお前の血を欲しがっているぞ!
サポートアタック, 怯むな! いけいけ!!
サポートアタック, そう、これからが本番!
サポートアタック(魔女キバ), さすがオババ!
サポートアタック(ダブルモンスター), いいぞダブラー!
サポートガード(魔女キバ), どうしたんだキバ!?
サポートガード(ダブルモンスター), ダブラー! 何をもたもたしているんだ!?

## やめろ!! いつまでも子供扱いはやめろ!
## 俺は一人前のマクーの行動隊長だ! キバの助けはもう要らんのだ!!
## 魔空空間はどうしたのだ!?
## なんて奴だあのボイサーという男は!


魔女キバ
回避, そうじゃ。閃いたぞ。フフフフ……ウフフフフフ!!
回避, 来てみぃ。へへへへへへへ…!
回避, あははは、どうじゃ! あはは、へへへへへ!!
回避, ここを使うのじゃ、ここを。……ウフフフフフ!
回避, ほれ? どこ見とる? わしはこっちじゃ
回避, ふぇっふぇっふえっ。何をやっておられるのやら……
回避(サン・ドルバ), 息子よ、素晴らしい戦いぶりじゃ
回避(サン・ドルバ), ハハハハ……息子よ。ここを使えばよいのじゃ
回避(対宇宙刑事ギャバン), ハハハハハハハ! ギャバンめ! かかりおったな
ダメージ小, いかん、いかん、とんでもない!
ダメージ小, いけるっ! こりゃ絶対じゃ、こりゃ!
ダメージ小, フェーフェッフェッ! かぁすっただけじゃわい
ダメージ小, クゥヘェフェッフェッフェッ! なぁんじゃ今のは?
ダメージ小, きぃくものかぁ。フヒヒへへへへッ
ダメージ小(サン・ドルバ), 焦るなぁ!
ダメージ小(対宇宙刑事ギャバン), ギャバン! どうじゃあ! アハハハハハハ!!
ダメージ小(対ハンターキラー), アハハハハハハ、どうしたハンターキラー!
ダメージ中, どうしたことじゃ!? はて!?
ダメージ中, な、何事じゃ!
ダメージ中, なんたること…! ワシの術が効かぬかぇ?
ダメージ中, くぅぅっ…! このままでは……そうはさせぬぞぉ!
ダメージ中, なぁんたること!?.このワシともあろうものが読み誤ってしまったわい
ダメージ中(対宇宙刑事ギャバン), ギャバンとまともに立ち会えば、相討ちになる可能性の方が強い…!
ダメージ大, あぁぁ、このままでは敗北じゃ!
ダメージ大, 息子よ…! サン・ドルバぁぁ〜…!
ダメージ大, こ、このままではやられる!?
ダメージ大, わ、わしがこのままで終わると思ったのかぇ!
ダメージ大, お、お前は必ず地獄に送ってやるわァ!!
ダメージ大(対宇宙刑事ギャバン), うう、妖術が!? おのれ、ギャバン!
破壊, ウッ!? バカな……ううううう!?
脱出, 今日のところは、退いてやるわぁ。……覚えておれ!
射程外, 見えん! わしが見えぬとはいったいどこからじゃ!?
射程外, 覚えておれよぉ ここに近づいたが主に最後じゃァ
射程外, なんと!? このキバの不覚じゃ
攻撃, へへへへへへへ…!
攻撃, わしに任せろ…!
攻撃, ほれぇ!!
攻撃, このキバに、任せておけ。イヒヒヒヒ…!
攻撃, そろそろ……とどめじゃ!!
攻撃, まかせとけ! ……ハハハハハハ!
攻撃, イヒ、イヒヒヒヒヒ。ここが、お前たちの墓場よ!
攻撃, 苦しめ…! 苦しみ抜いて死ぬのだァ!
攻撃, どうじゃぁ? ヒャハハハハ!
攻撃, へへへへハハハ…! 苦しめぇ、苦しめぇ
攻撃, 息子のために、死ぬのだァ!
攻撃(念動力), キバキバイレバダブラ……ほい!
攻撃(念動力), キィバキバイデババマクゥキバァァッ!!
攻撃(念動力), キィバキィバイデェバババァァッ!!
攻撃(妖術), 妖術で奴を金縛りにしてやる……その隙に!
攻撃(妖術), 奴を罠にかけるのじゃ…!
攻撃(妖術), これでぇおぬしは動けない…….ヒィーヒッヒッヒッヒィッ!
攻撃(対一条寺烈), 敵ながらいい男……
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), 敗れたりギャバン!!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバンを地獄に送ってやるのじゃ。イィヒヒヒヒ…!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), えへへへへ…! ギャバンめの命もまさに風前の灯というわけじゃな
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), 長年の恨み! やれやれ!
攻撃(対宇宙刑事シャリバン), 幻夢界より素敵な夢を見せてやろう……ヒィーヒッヒッヒッヒィッ!
攻撃(対宇宙刑事シャイダー), 未熟な者ほど、ワシの妖術の効き目は絶大よ。うひひひひひ…!
攻撃(対宇宙刑事アラン), アランよ! ここが、お前たちの墓場よ。ぬふふふふふふ!!
攻撃(対ハンターキラー), もうハンターキラーの利用価値はない! ホホホホ…!
攻撃(対キバレンジャー), 貴様の気力……ヒヒヒヒ! ワシの妖術で奪い尽くしてやるわい!
攻撃(対仮面ライダーキバ), このキバが、ガブっとかみついてやろうかの…!
攻撃(対仮面ライダーキバ), お前さんの魔皇石を奪って、このキバがエンペラーになるのじゃ!
攻撃(対ZAT), キバ作戦じゃあ!!
攻撃(対ZAT), えへへへ…! ZATを壊滅させれば、東京を攻め落とすのは容易いのじゃ!
攻撃(サン・ドルバ), 今じゃ、息子よ!
攻撃(サン・ドルバ), 今だサン・ドルバ、ゆけ!
攻撃(サン・ドルバ), やれやれぇ!
攻撃(サン・ドルバ), えへへへへ…! この作戦もわしが考えたものじゃ。忘れるでないぞサン・ドルバ
攻撃(サン・ドルバ), 今じゃサン・ドルバ!
サポートアタック, 確実に、息の根を止めるのじゃ!
サポートアタック, すぐに殺すのはもったいないわけじゃな
サポートアタック, 最後のとどめじゃ、ゆけぇ!!
サポートアタック(サン・ドルバ), サン・ドルバ、一人では無理じゃ! とても無理じゃ!
サポートアタック(サン・ドルバ), 息子よ! これ、息子よ! ちょっとお待ち!
サポートアタック(サン・ドルバ), 息子よ、素晴らしい戦いぶりじゃった
サポートガード, グズグズするにゃあ!!
サポートガード, 一人で立ち向かうのは危険じゃ!
サポートガード(サン・ドルバ), サンドルバは、わしが腹を痛めて産んだ息子じゃ!
サポートガード(サン・ドルバ), 可愛い息子を殺してなるものか!
サポートガード(サン・ドルバ), これ、せがれや! 無茶をしちゃいかん!
サポートガード(サン・ドルバ), お前はマクーのプリンスじゃ、大事な体なんじゃぞ!

## 攻撃(対宇宙刑事アラン), ビーズ星を、マクーの意のままにするためには、リン王女を絶対に生かして帰してはならないのだ!


兵士クラッシャー(ザコ)
回避, キィィッ!
回避, キキィィッ! キィィッ!
ダメージ小, キィィッ!
ダメージ中, キキィィィッ!
ダメージ大, キキキィィィィィッ!
破壊, キィキィィィィーーッ!
射程外, …………
攻撃, キィィッ!
攻撃, キッキィィッ!
攻撃, キキィィッ! キィィッ!


ベム怪獣(ザコ)
回避, クケェェェェェェッ!!
回避, シギャァァァァァッ!!
回避, クワァァァァァァッ!!
回避, サキャァァァァァッ!!
回避, チョワァァァァァッ!!
ダメージ小, クケェェェェェェッ!!
ダメージ小, シギャァァァァァッ!!
ダメージ小, クワァァァァァァッ!!
ダメージ小, サキャァァァァァッ!!
ダメージ小, チョワァァァァァッ!!
ダメージ中, クケェェェェェェッ!!
ダメージ中, シギャァァァァァッ!!
ダメージ中, クワァァァァァァッ!!
ダメージ中, サキャァァァァァッ!!
ダメージ中, チョワァァァァァッ!!
ダメージ大, クケェェェェェェッ!!
ダメージ大, シギャァァァァァッ!!
ダメージ大, クワァァァァァァッ!!
ダメージ大, サキャァァァァァッ!!
ダメージ大, チョワァァァァァッ!!
破壊, ギニャァァァァァッ!?
破壊, ギュェェェェェェェェ!!!
射程外, グゾォォォォォォッ!!
射程外, クゥゥェェェェェッ!!
攻撃, クケェェェェェェッ!!
攻撃, ホグァァァァァァッ!!
攻撃, シギャァァァァァッ!!
攻撃, クワァァァァァァッ!!
攻撃, サキャァァァァァッ!!
攻撃, チョワァァァァァッ!!


獣星人ダブルマン(ザコ)
回避, ふはははははは!
回避, 上手くいったぞ。ふははははは!
回避, へへへへへへ!
回避, やったぁぁ!!
回避, そんなものは余裕でかわせるわ!
回避(対宇宙刑事ギャバン), 来たかギャバン!
回避(対宇宙刑事ギャバン), ふっふふ。来たなギャバン
回避(対宇宙刑事ギャバン), かかったな! ギャバン!
ダメージ小, ええい、やめろ!
ダメージ小, ふははははは! 他愛のない奴だ!
ダメージ小, やるならさっさとやれぇ!
ダメージ小, なんだこんなもの!
ダメージ小, ぐははははっ! なんだそれは!?
ダメージ小(対宇宙刑事ギャバン), もう手遅れだ! ギャバン!
ダメージ小(対宇宙刑事ギャバン), 黙れギャバン!!
ダメージ小(対宇宙刑事ギャバン), ハハハハハハ……無駄だよギャバン
ダメージ中, おのれぇ!
ダメージ中, 貴様ぁ!!
ダメージ中, こしゃくな!
ダメージ中, 貴様っ、許さん!
ダメージ中, 貴様ぁ! ただではおかんぞ!
ダメージ中(対宇宙刑事ギャバン), ええい、ギャバンめ!
ダメージ中(対宇宙刑事ギャバン), これからが勝負だ! ギャバン!
ダメージ中(対宇宙刑事ギャバン), ギャバン、今に見ておれよ!
ダメージ大, 貴様、何者だ!?
ダメージ大, うわぁぁぁーーっ!!
ダメージ大, ぐわぁっ!!
ダメージ大, お、おのれぇぇっ!
ダメージ大, ぐおおおっ!? つ、強い!!
ダメージ大(対宇宙刑事ギャバン), ええいっ! おのれギャバン!!
ダメージ大(対宇宙刑事ギャバン), おのれギャバァァァン!!
ダメージ大(対宇宙刑事ギャバン), おのれギャバン! だがわしは、お前を倒すまで絶対に死なないぞ!
ダメージ大(対宇宙刑事シャリバン), おのれシャリバン!!
破壊, うおおおおっ!!?
破壊, くっそぉ…! 退けぇ!!
破壊, うああぁぁぁぁ……あ……
破壊, ううううおっ!?
射程外, おのれっ、どこ行きやがった!?
射程外, どこだ!?
攻撃, 秘密を知ったからには生きては帰さん!
攻撃, やれ!
攻撃, かかれぇ!!
攻撃, せやあっ!!
攻撃, だあっ!!
攻撃, 獣星人ダブルマン! はははははは!!
攻撃, 地獄へ送り込めぇ!!
攻撃, 今に東京は火の海だ!
攻撃, ぬおぁぁぁーーーっ!!
攻撃, いかにも私は、獣星人ダブルマンだ!!
攻撃, くらえーっ!!
攻撃, いくぞぉぉーーっ!!
攻撃, 見ておれ!
攻撃, ようし! 今度こそ、叩きのめしてやる!
攻撃(魔人兜), これさえあれば、私は無敵だ!
攻撃(魔人兜), 魔人兜にかなう敵はいない! ゆくぞ!!
攻撃(マクー戦闘円盤), 戦闘円盤出動!
攻撃(マクー戦闘円盤), 戦闘円盤、発進!
攻撃(マクー戦闘円盤), ようし、木っ端微塵だ!
攻撃(マクー戦闘円盤), 燃えろ! 燃えろ!!
攻撃(対宇宙刑事), 宇宙刑事を地獄に叩き込め!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバン、覚悟!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), うははははは! さらばだギャバン!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバン! いくぞぉぉーっ!!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), 手土産は、ギャバンとやらの首でいいんだな!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバン! こぉい!!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバン、待っていたぞ!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバンを血祭りに上げろ!!
攻撃(対宇宙刑事シャリバン), シャリバン! 覚悟ぉぉーっ!!
攻撃(対宇宙刑事シャイダー), シャイダーめ! くらえ!
サポートアタック, ぬははははは! 今度は俺が相手だ!
サポートアタック, ふははははは! 追いつめてとどめを刺せ!
サポートガード, 何をボヤボヤしているんだ!


ダブルモンスター(ザコ)
回避, はははは! ここまで来い!
回避, ふっふっふ……飛んで火に入るなんとやら
回避, もうこっちの思うがままです!
回避, うまくいったぞ!
回避(対宇宙刑事ギャバン), ギャバンの奴、何をしているのやら……
回避(対宇宙刑事ギャバン), 引っかかったなぁ、ギャバン!
回避(対宇宙刑事ギャバン), まんまとはまりおったなギャバン!
回避(対宇宙刑事シャリバン), はまったなシャリバン!
回避(対宇宙刑事シャイダー), シャイダー! 愚か者め!
ダメージ小, やかましい! 邪魔するな!
ダメージ小, さあ! 本気でかかってこい!!
ダメージ小, 黙れ小僧!!
ダメージ小, 何もたじろぐことはない!
ダメージ小, うるさい!
ダメージ小, 下手な真似をするんじゃないぞ!
ダメージ小(対宇宙刑事), 小僧、なめたらいかんぞ!
ダメージ小(対宇宙刑事ギャバン), どうしたギャバン!
ダメージ小(対宇宙刑事ギャバン), どうしたギャバン!!
ダメージ小(対宇宙刑事ギャバン), ギャバンが現れたぁ!!
ダメージ中, おのれ!!
ダメージ中, やっ!? おのれ!
ダメージ中, 憎い〜!!
ダメージ中, 貴様ぁ!!
ダメージ中, こしゃくな!
ダメージ中, 貴様っ、許さん!
ダメージ中, 貴様ぁ! ただではおかんぞ!
ダメージ中(対宇宙刑事ギャバン), おのれギャバン!!
ダメージ中(対宇宙刑事ギャバン), おのれっ、ギャバンめ!
ダメージ大, おのれぇぇ!!
ダメージ大, ぬううう、なんたることだ!
ダメージ大, 貴様、何者だ!?
ダメージ大, うわぁぁぁーーっ!!
ダメージ大, ぐわぁっ!!
ダメージ大, お、おのれぇぇっ!
ダメージ大, ぐおおおっ!? つ、強い!!
ダメージ大(対宇宙刑事ギャバン), おぉのれギャバン! わしは負けはしない!
ダメージ大(対宇宙刑事ギャバン), おぉのれぇぇギャバン!!
破壊(アオガメダブラー), ああぁ!? 乙姫様ぁぁーーっ!!!
射程外, 誰だぁぁ!!
射程外, 逃がすなぁ!!
射程外, ぬ!? 逃がさんぞ!
射程外, ぬぅぅ、逃がすなぁぁ!!
射程外, おのれ逃がすもんか! 探せ探せ!
射程外, さあもっと来い! もっとこっちへ寄って来い!
射程外(対宇宙刑事ギャバン), 逃げるかギャバン! 卑怯者!!
射程外(対宇宙刑事ギャバン), 出て来いギャバン! わしと勝負しろ!
攻撃, ダブルモンスター!!
攻撃, ぬあぁぁーーっ!!
攻撃, よぉーし!
攻撃, くらえっ!!
攻撃, 勝負しろ!
攻撃, 血祭りにあげてやる!
攻撃, 早く片付けてしまえ!
攻撃, わしが勝つ!
攻撃, 思い知らせてやる!
攻撃(サイダブラー), 腹が減ったぞ! 牛だ、牛が食いたい!
攻撃(ミツバチ毒針), ミツバチ毒針!!
攻撃(サーベルダブラー), 我、勝てり!!
攻撃(サーベルダブラー), 切り裂いてやる!!
攻撃(ジャアクダブラー), 邪悪はマクーの未来! 邪悪こそマクーの未来!!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバン! 今日こそお前を引きちぎってやる!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), 勝負だ! ギャバン!!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), いよいよ最期の時が来たな、ギャバン!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), これでギャバンも一巻の終わりだ。ハハハ!!
攻撃(対宇宙刑事ギャバン), ギャバンめを血祭りに上げる瞬間がきた!
攻撃(対宇宙刑事シャリバン), シャリバン覚悟!!
攻撃(対宇宙刑事シャイダー), 地獄へ落ちろシャイダー!
攻撃(対宇宙刑事アラン), 来おったなアラン!
大貝挟み, 大貝挟み! それぇ!!
亀甲パワー, 亀甲パワー!!
アオガメブーメラン, アオガメブーメラン!!
ショルダーバズーカ, ショルダーバズーカ!!
麻酔針, 人間どもは蜂の一刺しで、ミツバチ中毒患者になる!
麻酔針, 人間どもは蜂の一刺しでみんなミツバチ中毒患者!
麻酔針, マクーの奴隷になるのだ!
麻酔針, ハニー作戦よ!
麻酔針, まあ見ててごらんよ!
麻酔針(クリティカル), さあ踊って! 踊ればこの世は天国!
麻酔針(クリティカル), さあ踊って! ダンシィ〜〜ング!!
麻酔針(クリティカル), さ〜あ、踊って踊ってぇ〜!
麻酔針(クリティカル), フィーバー!!
麻酔針(クリティカル), フィーバー! ダンシィーング!!
恨みの五寸釘, ああ、恨みだ! 恨みだ! 恨みだ! 地獄へ落ちろギャバン!!
恨みの五寸釘, この写真に恨みの釘を叩きつければ、その痛みはギャバンに通じます!
恨みの五寸釘, じわじわと、長年の恨みを晴らしながらとどめを刺すのだ!
恨みの五寸釘(対宇宙刑事ギャバン), 恨みのギャバンだぁぁ!!
サポートアタック, 待ぁぁてぇぇーっ!!
サポートアタック, わしもやらねば!
サポートアタック, では、とどめは私が!
サポートアタック, されば、今一度!

【4495】pilot_dialog.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時23分 -
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## 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

宇宙刑事ギャバン
蒸着
一条寺烈, 蒸着!!
解説, 宇宙刑事ギャバンが、コンバットスーツを蒸着するタイムは、わずか0.05秒に過ぎない;では、蒸着プロセスをもう一度見てみよう
一条寺烈, 蒸着!!
ドルギランコンピュータ, リョウカイ.コンバットスーツ デンソウシマス
宇宙刑事ギャバン, ふんっ!
ギャバンダイナミック
宇宙刑事ギャバン, レーザーブレード!!
宇宙刑事ギャバン(LS), いくぞっ!!;ギャバン・ダァイナミック!!
ギャバンダイナミック(ドル)(対ダブルモンスター)
宇宙刑事ギャバン, レーザーブレード!!;ドル! $(相手ユニット愛称)に近づけ!!
電子星獣ドル, キェェェェーーッ!!
宇宙刑事ギャバン(LS), ギャバンダイナミック!!
連携攻撃(宇宙刑事ミミー)
宇宙刑事ギャバン, ミミー! 頼むぞ!
ミミー(ギャバン), OK!
連携攻撃(宇宙刑事シャリバン)
宇宙刑事ギャバン, 行くぞシャリバン!!
宇宙刑事シャリバン, ハイッ、隊長!
宇宙刑事ギャバン, じょうッ!!
宇宙刑事シャリバン, テュウッ!!
連携攻撃(宇宙刑事シャリバン)
宇宙刑事ギャバン, 今だシャリバン!;じょうッ!!
宇宙刑事シャリバン, ファイッ!!
連携攻撃(宇宙刑事シャイダー)
宇宙刑事ギャバン, 用意はいいかシャイダー!!
宇宙刑事シャイダー, OKです、隊長!
宇宙刑事ギャバン, じょうッ!!
宇宙刑事シャイダー, しょうッ!!
かばう(宇宙刑事シャリバン)
宇宙刑事ギャバン, どうした、しっかりしろシャリバン!
宇宙刑事シャリバン, すみません、助かりました隊長!
かばう(宇宙刑事シャイダー)
宇宙刑事ギャバン, シャイダー、油断をするな!
宇宙刑事シャイダー, 申し訳ありません、隊長!


ミミー(ギャバン)
かばう(宇宙刑事ギャバン)
ミミー(ギャバン), ギャバン!!
宇宙刑事ギャバン, ミミー! サンキュー!


## 宇宙犯罪組織マクー --------------------------------------------------------

ドン・ホラー
魔空空間
ドン・ホラー, 魔空空間に誘いこめ…!
解説, マクーのドンホラーは、地軸を操作して、魔空空間という、一種のブラックホールを作り出すことができるのだ!
魔空空間
ドン・ホラー, 魔空空間を作り出せ。地軸転換装置を作動せよ!
解説, マクーのドンホラーは、地軸を操作して、魔空空間という、一種のブラックホールを作り出すことができるのだ!
魔空空間
ドン・ホラー, 魔空空間に誘いこめ…!
解説, マクーのドンホラーは、魔空空間という、異次元の世界を作り出すことができるのだ!
魔空空間
ドン・ホラー, 魔空空間を作れ……
解説, マクーのドンホラーは、地軸を操作して、魔空空間という、異次元空間を作り出すことができるのだ!
魔空空間
ドン・ホラー, 魔空空間に引きずりこめ!
解説, マクーのドンホラーは、地軸を操作して、魔空空間という、一種のブラックホールを作り出すことができるのだ!
魔空空間
ドン・ホラー, 魔空空間に引きずりこめ!
解説, マクーのドンホラーは、地軸を操作して、魔空空間という、異次元空間を作り出すことができるのだ!
魔空空間
ドン・ホラー, 魔空空間に引きずりこめ!
解説, マクーのドンホラーは、地軸を操作して、一種のブラックホールを作り出すことができるのだ!
魔空空間
ドン・ホラー, 魔空空間に誘いこめ!
解説, マクーのドンホラーは、地軸を操作して、一種のブラックホールを作り出すことができるのだ!
魔空空間
ドン・ホラー, 魔空空間でとどめを刺せ!
解説, マクーのドンホラーは、地軸を操作して、魔空空間という、一種のブラックホールを作り出すことができるのだ!
魔空空間(対宇宙刑事ギャバン)
ドン・ホラー, 宇宙刑事ギャバンめ…!;魔空空間に引きずりこめ! 地軸転換装置を作動せよ!
解説, ドンホラーは、地軸を操り、ブラックホールに似た、魔空空間を作り出すことができるのだ!
魔空空間(対宇宙刑事ギャバン)
ドン・ホラー, 宇宙刑事ギャバンめ…! 魔空空間に引きずりこめ!
解説, マクーのドンホラーは、地軸を操作して、魔空空間という、一種のブラックホールを作り出すことができるのだ!
魔空空間(対宇宙刑事ギャバン)
ドン・ホラー, 魔空空間を作り出せ。ギャバンの邪魔をするのだ
解説, マクーのドンホラーは、地軸を操作して、魔空空間という、一種のブラックホールを作り出すことができるのだ!
魔空空間(対宇宙刑事ギャバン)
ドン・ホラー, 魔空空間を作り出せ。ギャバンを誘い込むのだ!
解説, マクーのドンホラーは、魔空空間という異次元の世界を作り出すことができるのだ!
魔空空間(対宇宙刑事ギャバン)
ドン・ホラー, ギャバンを魔空空間に引きずりこめ!
解説, マクーのドンホラーは、地軸を操作して、魔空空間という、一種のブラックホールを作り出すことができるのだ!
魔空空間(対宇宙刑事ギャバン)
ドン・ホラー, ギャバンめを魔空空間に引きずりこめ!
解説, マクーのドンホラーは、地軸を操作して、魔空空間という、一種のブラックホールを作り出すことができるのだ!

## 半ば資料用です。対応する武器・アビリティはありません。


ベム怪獣
攻撃(魔空空間)
解説, ベム怪獣は、魔空エネルギーを得て、地上の3倍のパワーを持つことができるのだ!
攻撃(魔空空間)
解説, 魔空空間では、ベム怪獣と獣星人ダブルマンの力は、3倍にパワーアップされるのだ!
攻撃(魔空空間)
解説, 魔空空間では、獣星人の力は、3倍にパワーアップされるのだ!
攻撃(魔空空間)
解説, 魔空空間では、ベム怪獣の力は、3倍にパワーアップされるのだ!


ダブルモンスター
攻撃(魔空空間)
解説, ダブルモンスターは、魔空のエネルギーを得て、3倍のパワーを持つことができるのである!
攻撃(魔空空間)
解説, 魔空空間では、ダブルモンスターのパワーは、3倍にパワーアップされるのだ!
攻撃(魔空空間)
解説, 魔空空間では、ダブラーのパワーは、3倍にパワーアップされるのだ!
攻撃(魔空空間)
解説, ダブルモンスターは、魔空空間のエネルギーを得て、3倍のパワーを発揮することができるのだ!
攻撃(魔空空間)
解説, ダブルモンスターは、魔空空間のエネルギーを得て、3倍にパワーアップすることができるのだ!
攻撃(魔空空間)
解説, ダブルモンスターは、魔空空間のエネルギーを得て、3倍にパワーアップされるのだ!
攻撃(魔空空間)
解説, 魔空空間では、ダブルモンスターのエネルギーは、3倍にパワーアップされるのだ!

【4496】animation.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時24分 -
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引用なし
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## GSC丸投げ画像パックの武器・戦闘アニメアイコンを指定しています。

### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

汎用
太陽の剣(ギャバン), 斬撃武器 "Weapon\EFFECT_Sword03.bmp" 32

一条寺烈
蒸着(発動), 粒子集中 白

宇宙刑事ギャバン
## 武装
ギャバンパンチ, 打突
シルバービーム(攻撃), 特殊光線 青 LaserGun.wav
シルバービーム(命中), 特殊光線 青 LaserGun.wav;爆発
スパイラルキック, キック
ディメンションボンバー(攻撃), ジャンプ;打突
ディメンションボンバー(命中), 打撃
レーザーZビーム(攻撃), Swing.wav;3;実弾発射 EFFECT_GVN_LaseZBeam.bmp LaserGun.wav 発光
レーザーZビーム(命中), 爆発
レーザーブレード, ソード
ギャバンダイナミック(準備), 落雷 青 Thunder.wav 対象ユニットID;5;_
振る武器変形 "Weapon\EFFECT_Sword02.bmp" 32 "EFFECT_GVN_LaserBlade.bmp" 32 発光 Charge(high).wav;Swing.wav
ギャバンダイナミック(攻撃), 大斬撃 白 Slash.wav
ギャバンダイナミック(命中), 大斬撃 白 Sword(2).wav
ギャバンダイナミック(とどめ)(対獣星人ダブルマン), 縦分割
## オミット技
ギャバンキック, キック
ギャバンアッパーパンチ, アッパー
ギャラクティカクラッシュ(攻撃), 発光 青 対象ユニットID;スーパータックル 青
ギャラクティカクラッシュ(命中), スーパータックル 青
スタッチックショック, 大電撃 青 BeamSaber(5).wav
凍結ビーム, 必殺光線 青 Laser.wav
ギャバンショック, 発光 黄 Charge(Silent).wav
ギャバンバリア(発動), バリア ギャバンバリア
## アビリティ
ギャビオン(使用), 飛来アップ "GVN_Gavion.bmp" 黒 遅;会話 宇宙刑事ギャバン ちゅうっ!!
電子星獣ドル(使用), 飛来アップ "GVN_DolGiran.bmp" 黒 遅;会話 宇宙刑事ギャバン ちゅうっ!!;会話 電子星獣ドル キェェェェェッ!!
光球化移動(発動), ジャンプ;変形 "Effect\EFFECT_TelePort(White)01.bmp" Charge(high).wav
## サイバリアン(使用), 飛来アップ "GVN_Cyberian_Only.bmp" 黒 遅;会話 宇宙刑事ギャバン ちゅうっ!!

宇宙刑事ギャバンLB
レーザーブレード, 光斬撃武器 "EFFECT_GVN_LaserBlade.bmp" 32 発光 白
宇宙刑事連続斬り(準備), _
同時振る武器 画像ファイル="EFFECT_GVN_LaserBlade.bmp"="Laser\EFFECT_LightSaber(White)02.bmp"="EFFECT_SDR_LaserBlade.bmp"
宇宙刑事連続斬り(攻撃), _
センタリング;会話 宇宙刑事ギャバン(LS) いくぞっ!!;_
会話 宇宙刑事ギャバン(LS) ギャバンダイナミック!!;唐竹割り 白 Slash.wav;8;_
センタリング partner(1);会話 宇宙刑事シャリバン(SS) "シャリバンッ!! クラァッシュ!!";大炎斬撃 黄 partner(1);8;_
センタリング partner(2);なぎ払い partner(2);2;なぎ払い partner(2);2;なぎ払い partner(2);4;_
会話 宇宙刑事シャイダー "シャイダー! ブルーフラァーッシュ!!";横大斬撃 青 partner(2)
宇宙刑事連続斬り(命中), _
唐竹割り 白 Sword(2).wav;2;大炎斬撃 黄;2;超斬撃 青 Slash(6).wav;連続大爆発;超爆発 黄


宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
サイバリアンレーザー, ニードルレーザー連射 青
サイバリアンロケッター(攻撃), 重機関砲
サイバリアンロケッター(命中), 爆発
サイバリアンスピン(攻撃), タックル Bike.wav
サイバリアンスピン(命中), 強打


超次元高速機ドルギラン
ドルギランレーザー, 小ビーム 青 Laser.wav

電子星獣ドル
ドルキック, タックル
スクリューアタック, サマーソルト
ドルファイヤー, 火炎放射
ドルレーザー, 必殺光線 赤 BeamGun.wav


高次元戦闘車ギャビオン
ギャビオンミサイル(攻撃), 重機関砲 Missile(4Shot).wav
ギャビオンミサイル(命中), 爆発;爆発
ギャビオンレーザー, ショックビーム 黄 LaserGun(80s).wav
スクーパー(準備), しもべ GVN_Scooper.bmp 32
スクーパー(攻撃), 実弾発射 "GVN_Scooper.bmp" 32 GunPod.wav 遅
スクーパー(命中), ドリル

スクーパー(ギャバン)
スクーパーディック, ドリル
スクーパーレーザー, 小ビーム 青 Beamvalcan.wav


宇宙刑事アラン
格闘, 格闘
炸裂弾(攻撃), 投擲武器 -.bmp
炸裂弾(命中), 爆発
ショットガン, ボルトアクションライフル
ビームサーベル, ソード
フラッシュ・イン・ゴー(攻撃), ;会話 宇宙刑事アラン フラァッシュ!!;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 "Weapon\EFFECT_Sword02.bmp" 32 EFFECT_GVN_LaserBlade.bmp 32 発光 Charge(High).wav;_
会話 宇宙刑事アラン "フラァッシュ!! イン・ゴーッ!!";光弾銃 青 EFFECT_GVN_LaserBlade.bmp 32 発光 Charge(High).wav
フラッシュ・イン・ゴー(命中), 爆発


### 宇宙犯罪組織マクー --------------------------------------------------------

ハンターキラー
剣, 剣
銃, リボルバー
狙撃銃, ライフル "Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp"
ビームガン, ビームライフル 黄 "Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp" 32


サン・ドルバ
光球化移動(発動), フラッシュ 赤;変形 "Effect\EFFECT_TelePort(Red)01.bmp" Charge(high).wav
槍, 刺突武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64
怪光線(準備), 射撃武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64
怪光線(攻撃), 発光 紫 BeamCoat.wav 対象ユニット
怪光線(命中), 爆発
衝撃波(準備), 刺突武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64
衝撃波(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 白
衝撃波(命中), 大爆発 赤


魔女キバ
妖術, 音波 Houring.wav
念動力(攻撃), 怪光線 BeamSaber(3).wav
念動力(命中), 怪光線 BeamSaber(3).wav;爆発


兵士クラッシャー
格闘, 格闘
短剣, ナイフ
銃, 長筒
ビームガン, ビームライフル 赤
バズーカ, バズーカ


## 銃星人ダブルマン --------------------------------

獣星人ダブルマン
格闘, 格闘
剣, シミター
シールド防御, 炎盾
笛, 横笛 音波


## ベム怪獣 -------------------------------------

シャコモンスター
格闘, 格闘
格闘, 飛びかかり
突進(攻撃), スーパータックル 赤
突進(命中), 強打
怪光線(攻撃), 拡散ビーム 赤 LaserGun.wav
怪光線(命中), 爆発
衝撃波(攻撃), 地表衝撃波 白
衝撃波(命中), 爆発


ガマラモンスター
格闘, 格闘
ガス, 煙噴射 白
怪光線, ショックビーム 赤 LaserGun.wav
ローリングアタック(攻撃), 変形 "BodyParts\EFFECT_CellWall(Green)01.bmp";飛びかかり
ローリングアタック(命中), 強打


コンドルモンスター
格闘, 格闘
怪光線, 中ビーム 赤 Laser.wav
ロープ, チェーン
宇宙ヤリ, トライデント
槍投げ(攻撃), 投擲武器 "Weapon\EFFECT_Trident01.bmp" 40
槍投げ(命中), 放電
電撃(準備), トライデント
電撃(攻撃), ショックビームガン "Weapon\EFFECT_Trident01.bmp" 40 青 BeamSaber.wav
電撃(命中), ショックビーム 青 BeamSaber.wav;爆発


サソリモンスター
格闘, 格闘
毒爪, 刺突
剣, カタール
怪光線(攻撃), ショックビーム 赤 LaserGun.wav
怪光線(命中), ショックビーム 赤 LaserGun.wav;連続爆発
念力(攻撃), 実弾発射 "Weapon\EFFECT_Rock01.bmp" 32 Whiz.wav
念力(命中), ロケットパンチ "Weapon\EFFECT_Rock01.bmp" 32

## 魔空空間では光線が黄色になりました。


ドクジャモンスター
格闘, 格闘
コブラ鞭(準備), 蛇
コブラ鞭(攻撃), 鞭
コブラ鞭(命中), 鞭
コブラ鞭(命中), 放電 赤 BeamShot.wav
コブラ, 蛇
怪光線(攻撃), ショックビーム 黄 LaserGun.wav
怪光線(命中), ショックビーム 黄 LaserGun.wav;爆発


オオマダコモンスター
触手ムチ, 鞭
衝撃波(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 赤
衝撃波(命中), 爆発
怪球(準備), 粒子集中 白 Bubble.wav 対象ユニットID;変形 "Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp"
怪球(攻撃), 瞬間変形 "Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp";スーパータックル 白
怪球(命中), 強打
怪光線(攻撃), 粒子集中 赤 Charge(high).wav;ショックビーム 赤 Laser.wav
怪光線(命中), ショックビーム 赤 Laser.wav;爆発
電撃触手ムチ(準備), 鞭
電撃触手ムチ(攻撃), 鞭
電撃触手ムチ(命中), 打撃 Whip.wav;放電 赤 Beam2.wav

オオマダコモンスター(巨大)
怪光線(攻撃), メガショックビーム 赤 Laser.wav
怪光線(命中), メガショックビーム 赤 Laser.wav;爆発


サムライアリモンスター
格闘, 格闘
毒ガス, 煙噴射 白
怪光線(攻撃), ショックビーム ピンク
怪光線(命中), ショックビーム ピンク;爆発
収束怪光線(準備), バラ 赤 -.wav
収束怪光線(攻撃), 拡散ビーム ピンク
収束怪光線(命中), 中ビーム ピンク;爆発

サムライアリモンスター(巨大)
格闘(準備), バラ 赤 -.wav
格闘, 格闘
毒ガス(準備), バラ 赤 -.wav
毒ガス, 煙噴射 白
怪光線(準備), バラ 赤 -.wav
怪光線(攻撃), ショックビーム ピンク
怪光線(命中), ショックビーム ピンク;爆発


カエンザルモンスター
格闘, バック転
格闘, 飛びかかり
格闘, 打突
火炎放射, 火炎放射


## ダブルモンスター -------------------------------------

サイダブラー
シールド防御, スモールシールド
怪力, 投げ飛ばし
突進, タックル
電柱, 殴打武器 "DGoods\EFFECT_ElectricPole01.bmp" 32
岩石投げ, 岩
剣, サーベル
骨, 大腿骨


サーベルダブラー
爪, 爪撃
爪(クリティカル), 放電 Laser.wav
衝撃波(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 赤
衝撃波(命中), 爆発
手榴弾(準備), Reload(4).wav
手榴弾(攻撃), 投擲武器 "Weapon\EFFECT_Dart01.bmp" 32
手榴弾(命中), 爆発
剣, 斬撃武器 "Weapon\EFFECT_FlambergeRapier1H01.bmp" 32


バファローダブラー
格闘, 格闘
突進(攻撃), タックル
突進(命中), 強打
衝撃爆破(攻撃), -
衝撃爆破(命中), 爆発
衝撃波(攻撃), 地表衝撃波 赤
衝撃波(命中), 爆発
大震動(攻撃), ジャンプ;地面衝撃 Warship.wav;振動
大震動(命中), 地面衝撃 Warship.wav;地面衝撃 Warship.wav;連続爆発
岩石化(準備), 変形 "Weapon\EFFECT_Rock01.bmp"
岩石化(攻撃), スーパーダイブ
岩石化(命中), スーパーダイブ;強打
剣, 青龍刀

【4497】alias / item / non_pilot.txt

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 - 2009年07月29日(水) 02時27分 -
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# alias.txt

ベム怪獣
ダミー特殊能力名=ベム怪獣 魔空空間にいる場合、武装と特殊能力が増える。
ステルスLv2=透明化 (魔空空間 or @魔空空間)

ダブルモンスター
ダミー特殊能力名=ダブルモンスター 魔空空間にいる場合、武装と特殊能力が増える。
ステルスLv2=透明化 (魔空空間 or @魔空空間)


# item.txt
# アイテムはすべて新規追加です。

### 固定アイテム ------------------------------

巨大モンスター(ギャバン)
巨大モンスター, 固定, 非表示
特殊能力
サイズ変更=XL
愛称変更=巨大$(愛称)
読み仮名変更=きょだい$(読み仮名)
武器強化Lv2=全
4000, 50, 0, 0, 0

## ベム怪獣・ダブルモンスターを、等身大基準の範囲で巨大化させるアイテム。


### 汎用アイテム ------------------------------

命の花(ギャバン)
命の花, いのちのはな, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
命の花, "治癒=毒 石化" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*若返りの力も持つ花
*毒状態・石化状態を治癒 使い捨て

## 第28話登場。300年生きて老婆となった魔女モニカを若返らせた。
## 宇宙トリカブトと宇宙毒蛇のものを混合した化石化する毒の解毒にも使われる。


太陽の剣(ギャバン)
太陽の剣, 剣_たいようのけん, 剣, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
太陽の剣(ギャバン),          1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
*ユラシア王国に伝わる奇跡の剣
*攻撃力1600 射程1 命中+0 CT+10 消費EN20 武

## 第36話登場。
## サンドルバが奪ってギャバンを斬りつけたが、剣自らサンドルバを攻撃しギャバンを助けた。
## 他フォルダの武器スロット持ち用に。


特殊軽合金グラニウム
特殊軽合金グラニウム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
500, 0, 100, 0, 0
*宇宙刑事ギャバンのコンバットスーツを形成する合金
*HP+500 装甲+100

## 等身大版・超合金Zのイメージ。


ミミーのお守り
ミミーのお守り, みみーのおまもり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 200, 15, 0
*装甲+200 運動性+15

## 第14話登場。サイダブラーに決死の勝負を挑むギャバンに手渡された。


# non_pilot.txt
#コム長官と小次郎さんは、パイロットとして後に提示します。

## ダイアログ用 -------------------------------------

解説
解説, M_Kaisetsu.bmp


一条寺烈
烈, GVN_IchijoujiRetsu.bmp

宇宙刑事ギャバン(LS)
ギャバン, GVN_GavanLS.bmp

ドルギランコンピュータ
コンピュータ, GVN_DolGiranComputer.bmp

電子星獣ドル
ドル, GVN_DolGiranP.bmp


宇宙刑事アラン(通常)
アラン, GVN_Alan(N).bmp
## ZB_HayakawaKen.bmp

宇宙刑事シャリバン
シャリバン, SVN_Sharivan.bmp
宇宙刑事シャリバン(SS)
シャリバン, SVN_SharivanSS.bmp

宇宙刑事シャイダー
シャイダー, SDR_Shaider.bmp


## ノンパイロット ------------------------------------

秘書マリーン
マリーン, GVN_Marine.bmp
## コム長官の秘書。ミミー不在の際はギャバンのサポートも行った。

星野月子
月子, GVN_HoshinoTsukiko.bmp
## ボイサーの友人・星野博士の娘。後にコム長官の秘書となる。


リン王女(ギャバン)
リン, GVN_PrincessLin.bmp
## ビーズ星の王女。王の弟によってマクーに売り渡された。


藤豪介
豪介, GVN_FujiGousuke.bmp
## アバロン乗馬クラブのオーナーで、陽一・わかばの祖父。

藤わかば
わかば, GVN_FujiWakaba.bmp
## 豪介の孫。小学5年生。

藤陽一
陽一, GVN_FujiYouichi.bmp
## 豪介の孫でわかばの弟。小学3年生。

当山茂
当山, GVN_TouyamaShigeru.bmp
## アバロン乗馬クラブで働く青年。


宇宙刑事ボイサー
ボイサー, GVN_Boiser.bmp
## 地球担当宇宙刑事だったギャバンの父。ハンターキラーの裏切りで消息を絶つ。

一条寺民子
民子, GVN_IchijoujiTamiko.bmp
## ギャバンの亡き母。地球人。劇中では回想のみの登場。

伊賀電
電, SVN_IgaDen.bmp


ホラーガール(ギャバン)
ホラーガール, GVN_HorrorGirl.bmp
## 魔空城で地軸転換装置の起動などを行う女性型怪人。

【4498】robot.txt

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投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時28分 -
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# 巨大基準版データになります。

##### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

超次元高速機ドルギラン(巨大)
超次元高速機ドルギラン, ちょうじげんこうそくきどるぎらん, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, L, 7500, 200
特殊能力
変形=電子星獣ドル 電子星獣ドル(巨大)
BGM=GVN_DolGiran.mid
5500, 190, 1400, 65
A--A, GVN_DolGiran.bmp
ドルギランレーザー,    1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

## 369/363 L +不屈 +忍耐鉄壁


電子星獣ドル(巨大)
電子星獣ドル, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 200
特殊能力
変形=ドルギラン 超次元高速機ドルギラン(巨大)
BGM=GVN_DolGiran.mid
武器BGM=ギャバンダイナミック(ドル) GVN_LaserBlade.mid
5500, 190, 1400, 75
AACA, GVN_Dol.bmp
ドルキック,        1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スクリューアタック,    1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, ACAA, +10, 突
ドルファイヤー,      2000, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, -
ドルレーザー,       2500, 2, 4,  +0,  -, 40,  -, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック(ドル),3200, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +15, 武

## 379/373 L +不屈 +忍耐鉄壁


##### 宇宙犯罪組織マクー --------------------------------------------------------

### ベム怪獣 -------------------------------------
## ・劇中で巨大化したもののみデータ化しています。
##  巨大化そのものが魔空空間で発動する能力のため、魔空空間を必要技能とする能力はつけません。


ガマラモンスター(巨大)
ガマラモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
アーマーLv5=腹 突実
7300, 150, 900, 55
BAAA, GVN_GamaraMonsterU.bmp
ガス,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 浸
格闘,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローリングアタック,    1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1900, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, B


オオマダコモンスター(巨大)
オオマダコモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
7800, 100, 1100, 70
BAAA, GVN_OomadakoMonsterU.bmp
触手ムチ,         1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実P有縛L1
衝撃波,          1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, -
怪球,           1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突P
電撃触手ムチ,       1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有雷
怪光線,          1900, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B


サムライアリモンスター(巨大)
サムライアリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
7400, 100, 1300, 70
BACA, GVN_SamuraiariMonsterU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
毒ガス,          1800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +30, 浸盲
収束怪光線,        2000, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B


### ダブルモンスター -------------------------------------

サーベルダブラー(巨大)
サーベルダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ダブルモンスター
8100, 140, 1300, 90
BABA, GVN_SaberDoublerU.bmp
突進,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃波,          1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
手榴弾,          1800, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
爪,            2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
剣,            2200, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武

【4500】魔空空間について

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 04時10分 -
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 こんばんは、架方です。魔空空間の処理についてだけ。

>(魔空空間 or @魔空空間)
 これ"@魔空空間"という名前の技能をSetSkillしてもらえば、"(@魔空空間)"だけで済むものと。
 有効であることは確認済みです。

 もともと魔空空間の適正は、宇宙Aで再現してたんじゃないかなって気もしますけど。
 現状では宇宙も宇宙刑事の独壇場じゃなくなってしまっていますからね。この再現方法はありだと思います。
 ただ念のため一応、宇宙なら無条件で開放するようにしておきませんか。
>(@魔空空間 or 宇宙)

 また武装が増えるだけでは3倍になった気がしないので、ユニット能力も一回りくらい強くなった方が面白いかなと。
 その際できれば同時に資金を増やしてやると、魔空空間で決着をつける説得力も強化されるものと思われます。

 それでは、お休みなさいませ。

【4501】ステルスについて

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 06時00分 -
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霞薙です。
ベム怪獣が消える件について。

私の記憶が確かなら、ベム怪獣が消えるときって
「ピンチ」または「ギャバンに不意打ち」のときであり、
普段は透明化していなかったと感じました。

なので瀕死制限か、気力制限つけませんか。
盛り上がってきたところでステルス発動すると、それっぽいかなと。

対応してギャバンのレーザースコープも、
消費En5・再行動つきのアビリティだったりすると、
「消えた! よし、レーザースコープ!」
と出来たりするんで楽しそうですが、
プレイアビリティに響きそうですね……。


あと別名の「透明化」ですが、
ステルスLv2=透明化/ステルスLv2
のように、スラッシュで解説入れると視認性が上がると思います。


私の記憶が勘違いだったらすいません。
以上です。

【4503】Re(1):蒸着せよ『宇宙刑事ギャバン』2.0対...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 13時54分 -
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どうも、咲岡です。

宇宙刑事もほぼ見たことなかったなあと思いつつ。


>発光前のレーザーブレードを使って戦うシーン(ギャバンはそう頻繁に行うわけでもないのですが

現状だと高いENにまかせて起動前でもレーザーブレードがメイン武装になっていますので。

・ディメンションボンバー以下を+100
・EN110前後まで低下。

とかやるとレーザーブレード起動するまではEN温存したいからあまり使わないようになってくれるんでないかなーと。


逆にシャリバン・シャイダーは無消費周りをグっと抑えてENをギャバンより高くしてやれば、
>シャリバン・シャイダーでは多用されています
がレーザーブレードフォーマットのまま実現できそうな気がします。


>レーザーブレード起動

>>運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
>>レーザーブレード起動=気力120以上で、レーザーブレードの性能が変化する。

こんな風にして気力120になると青く光るようにしませんか。
いや、なんとなく光ってるとそれっぽいよねってだけなんですが。

あと解説は素直に威力が+500されるで良いんじゃないかと。
データ覗くか気力溜まるまで未知数なのは、プレイヤー的に優しくないですし。


>レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 35, 115, AACA, +10, B

射撃が格別低いわけでもないですし、遠近両用グレーとしてはかなり破格の消費なので+15程希望です。

>テレポートLv1=光球化移動 10

高速移動だけならジャンプでもいいんじゃないでしょうか。
あと消費は上げられませんかね。Lv1で消費10だとギャバンの最大看板=光球化ぐらいの勢いに見えますので。

>ミミー(インコ)

運動性は素と同じ60にしときませんか。
SSサイズの時点で回避大幅上昇なのに運動性も上がってしまうと、ずっとインコのターンになりそうで。

それでは失礼します。

【4504】Re(1):蒸着せよ『宇宙刑事ギャバン』2.0対...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 14時02分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>ギャバン

底力の撤廃、装甲低下など基本的には弱体化の筈なのにそれでもかなり強いですね。
元はどんだけ強かったんだよって話ですが(笑)

>SP, 60, 気合, 1, 必中, 5, 忍耐, 11, 熱血, 15, ド根性, 21, 鉄壁, 29

グレー系の後半補填用としては鉄壁だと一寸足らないかもしれません。
堅牢の方が相性がいいかなと。

おそらく銃や鞭などでギャバンよりユニットが強くなるシャリバン、シャイダーに比較して
SP面では優位な方がいいだろうという事もあり。

前後期分け無しユニットですから、もう少し全体的にSP修得が遅い方が
他の前後期分け有りユニットと並べ易いのでは。
これはシャリバン、シャイダーも同様という事で。


>火力

火力面で、レーザーブレードが強い分の「差し引き分」が
もう少しあってもいいかなとは思います。
低目の耐久性能、移動3はかなりの弱点だとしても、
低消費回りもそんなにキツい訳ではなく、最大火力はむしろ燃費良好ですし。

ユニットEN−40、レーザーZビーム35→40、ギャバンダイナミック70→80でどうでしょう?

あんまり調子に乗ってブレード使ってるとダイナミック分足りなくなる程度に。


>テレポートLv1=光球化移動 10

うーんこの燃費だと移動3の弱点がほぼ消えてしまうような。
消費20希望です。
そんなに頻繁に使う技でもないでしょうし。


とりあえず以上です。では。

【4506】Re(1):蒸着せよ『宇宙刑事ギャバン』2.0対...

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 23時12分 -
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長らく手付かずだった宇宙刑事シリーズの改訂、嬉しく思っています。

とりあえずの意見をば。

>ギャバン

他の方も意見されていますが、現状光球化移動とレーザーZビームが少し抜けた性能かと。ギャバンダイナミックも威力の割に良燃費ですし。
光球化移動は壁抜け移動は出来なかったと思うのでジャンプに変更して消費を少し重くして、あまり気軽に使えないぐらいに。現状だと移動用のサイバリアンが死に形態に近い気がしますし。
レーザーZビームはもう少し消費を重くするのを希望します。同じくギャバンダイナミックも少し消費を重くする方向でお願いします。
あと、せっかくユニットアイコンがあるので気力120でユニットアイコン変更の能力を持たせてはどうでしょうか。

>等身大基準の宇宙刑事メカ

今回提示のデータも面白いのですが、あまりドルやギャビオンでザコを蹂躙するのも劇中イメージと違うかなぁと思わなくもないので、仮面ライダー龍騎の召喚モンスターのように弾数制武装として組み込むのも案の一つかなと思います。

>サイバリアン

アイコンを確認していたら、立ち乗りのアイコンなんてものもあったのですね。
空中では立ち乗りのアイコンにしてみたらどうでしょう。

>戦闘アニメ

ディメンションボンバーはスーパーパンチ 白、スパイラルキックはスーパーキック 白にした方が格好良いのではと思うのですが…。
オミット技のギャバンアッパーパンチもギャバンパンチの戦闘アニメに組み込んで再現するのも良いのではないかとも思います。

あと、これは消極的希望ですが蒸着のアニメに簡易版だけでなくドルギランからの電送を再現したアニメも欲しいかなぁ…と。

>宇宙刑事アラン

ハイパーモードのメッセージが宇宙刑事アラン(CS)のままです。
データ変更どおりに宇宙刑事アラン(宇宙服)に修正を。


>マクー幹部

前線にほとんど出なかったミミーはともかく、割と前線に出ていたリリィには対メッセ希望です。

>巨大基準

巨大基準用のギャビオン、スクーパーもデータ化希望です。

【4508】Re(1):蒸着せよ『宇宙刑事ギャバン』2.0対...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 23時45分 -
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どうもデュカキスです。

えーとですね、改訂以前の宇宙刑事が高装甲・低運動だったのは
レーザーブレードの超高性能に対する代償の一つとして370前後という低めの命中があったからです。
これが消費-5、命中+20もされたのは装甲分を差し引いても実質強化というくらいに。

また、前任者としては性質をキカイダーではなくライダーと比していたのでは、と思います。
耐久系としては並ぶものなしのキカイダーやKと比較して
「こいつらほど耐久系じゃないのでグレー系にします」というのはちょっと疑問です。
キカイダーやKといった連中ほど耐えない、という点は低めのHPで差があったのに
本改訂ではなぜか逆にHPが上がっていますし。

そして何より、レーザーブレードほどではないにしろ、火力偏重グレー系って
どうしても多数いるので、ユニットとしては動かしてて面白みに欠けます。

> 変身前を含むメイン出演者にJAC出身者が多いことも相まって

ということですが、そりゃ生身で撮影するのに身軽さじゃなくタフさをアピールするのは難しいんでは(笑)
そしてそんな中で

> ギャバンバリアはそれなりの回数使っているのですが

と仰られていることですし、「ギャバンバリアを装甲に含める」と解釈して
以前の耐久系路線には寄せられないでしょうか。
装甲1200運動性65、パイロットの命中を以前の141に引き上げ、回避を148まで上げて
「身軽さ」を強調した上でデータ全体に支障が出ない程度に。

> 現在のレーザーブレードが突属性になっている理由がわかりません…。

これは気力120まで切り払いを「させない」ための処理ですね。
こちらについては変更に異論ありませんが、ご説明として。

あと、コンバットスーツ全般に弱点=機がつくのでは。

細かい数値については他の方も仰られていますし、今後の仕様次第で。
データ改訂がんばってください、それでは。

【4524】マルチレス

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月02日(日) 01時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
gvn_002.lzh ファイルサイズ: 25.7KB
たくさんのご意見ありがとうございます。
今までマイナー作品のデータばっかり作ってたので、大型有名データに手を入れるプレッシャーをひしひしと感じております。


最初に、複数の同意見がついている部分について。
これらについては個別のレスは省略させていただきます。

・光球化移動をテレポートからジャンプに変更、消費EN20。
敵群の中をぐるぐる飛び回ったりするので敵を飛び越えられるべきかと思いましたが、壁抜けできるのはやはり違うだろうと。

・レーザーZビームの消費+10、ギャバンダイナミックの消費+10。
Zビームは+5と+15の意見があるので中間の45、ダイナミックは+10。
連続斬りは…本当に連続で斬るだけで何かアクションが増えたりもしないので、キープで。

・EN-40。


●架方さん
>"@魔空空間"という名前の技能をSetSkillしてもらえば、"(@魔空空間)"だけで済むものと。
> 有効であることは確認済みです。
この方法は盲点でした。勉強になりました。
@なしの方は削除で。

>ただ念のため一応、宇宙なら無条件で開放するようにしておきませんか。
>>(@魔空空間 or 宇宙)
普通の宇宙空間が戦場になる場合…は滅多になさそうですが、月面地形が出てきた場合に妙なことにならないでしょうか。
いずれもモンスターこそ登場していませんが、作中で太陽系の準惑星ケレス(ギャバン#30)や、ガマゴン星(シャリバン#31)などの異星が戦場になったことがあるので、可能性としてはありえるでしょう。

また、魔空空間にダブルモンスター・魔怪獣・不思議獣が入り乱れる状況で、ダブルモンスターは強化したいが他の2者はそのままにしたい…といった状況もないとはいえませんし、シャリバンには幻夢界とは別にサイコゾーンという異空間が登場します。

地形を作らない場合でも、シナリオ側で発動させるのはコマンド3行で済みますが、発動してるものを手動で封印するのはかなり面倒なので、宇宙を条件にするのはあまりやらない方がよいかと。


>また武装が増えるだけでは3倍になった気がしないので、ユニット能力も一回りくらい強くなった方が面白いかなと。
>その際できれば同時に資金を増やしてやると、魔空空間で決着をつける説得力も強化されるものと思われます。
ここはシナリオで変動させたい場合もあると思い、手動のランク増加あたりで対応してもらうつもりでしたが、ベム怪獣だけForEachで一括…は必ずしもできるとは限らないので、ある程度はデータで規定したほうがいいでしょうかね。

とりあえず資金は増やしても問題なさそうなので、ベム怪獣は+1000(修理費修正Lv2)、ダブルモンスターは+1500(Lv3)で。
能力はさすがに3倍4倍とはいかないので、改造数ランク分か、V−UP=全(本来アイテム用ですが)といったところでしょうか。上昇値次第では素の能力を下げる必要もありそうなので、さらにご意見を待ちたいところです。

あとは、これを採用するとなると、特殊能力が増える個体にだけ個別に解説をつけようと思っていたダブルマンに関してもエリアスが必要ですね。


●霞薙さん
>ベム怪獣が消える件について。
>私の記憶が確かなら、ベム怪獣が消えるときって
>「ピンチ」または「ギャバンに不意打ち」のときであり、
>普段は透明化していなかったと感じました。
ほぼ仰るとおりです。

>なので瀕死制限か、気力制限つけませんか。
>盛り上がってきたところでステルス発動すると、それっぽいかなと。
気力は、レーザーブレードに対抗して剣を持ち出すタイミングの再現として使っているのと(多くが気力110の剣を持っているのはそれ故です)、宇宙刑事魂ではHPが減ってくると消える頻度が上がるのも踏まえて、瀕死が妥当でしょうか。必要条件で追加しておきます。

>対応してギャバンのレーザースコープも、
>消費En5・再行動つきのアビリティだったりすると、
>「消えた! よし、レーザースコープ!」
>と出来たりするんで楽しそうですが、
>プレイアビリティに響きそうですね……。
これは以前バイクロッサーでやろうとしたのですが、討議の結果やはり普通に持たせることになったという前歴もあるので、ちょっと難しいかなと。
宇宙刑事だけの仕様とするにしても、ステルス無効化を普通に持っている他のユニットに対して消費の分むしろ不利になってしまい、あまりよろしくないでしょう。

どうしてもアビリティ化するなら、架方さんの意見と合わせ、敵の魔空空間での回避能力を上昇させた上で、命中率強化あたりとセットにするとかでしょうか…。
まあそこまでいくと流石にやり過ぎなので、見送りで。

>あと別名の「透明化」ですが、
>ステルスLv2=透明化/ステルスLv2
>のように、スラッシュで解説入れると視認性が上がると思います。
透明化だと回避系能力とも誤解されそうなので、そのように。
いっそのこと別名なしでもいいかも。


●咲岡さん
>>発光前のレーザーブレードを使って戦うシーン(ギャバンはそう頻繁に行うわけでもないのですが
>現状だと高いENにまかせて起動前でもレーザーブレードがメイン武装になっていますので。
>・ディメンションボンバー以下を+100
>・EN110前後まで低下。
>とかやるとレーザーブレード起動するまではEN温存したいからあまり使わないようになってくれるんでないかなーと。
-80までいくとドルがまともに戦えなくなりそうなので、そこまでやるならレーザーブレードの消費を上げる方が早いかと思います。
発光前ブレードの使用頻度については仰るとおりですが、ブレードの仕様変更も視野に入れた上でもうしばらく様子見を。

>逆にシャリバン・シャイダーは無消費周りをグっと抑えてENをギャバンより高くしてやれば、
>>シャリバン・シャイダーでは多用されています
>がレーザーブレードフォーマットのまま実現できそうな気がします。
シャリバンは殴る蹴る無消費系の技がやたら多いのでどうなりますかね…。シャイダーは逆に少ないんですが。

>>レーザーブレード起動
>>運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
>>レーザーブレード起動=気力120以上で、レーザーブレードの性能が変化する。
>こんな風にして気力120になると青く光るようにしませんか。
>いや、なんとなく光ってるとそれっぽいよねってだけなんですが。
これは視覚的にも親切で面白いので、採用させていただきます。

>あと解説は素直に威力が+500されるで良いんじゃないかと。
>データ覗くか気力溜まるまで未知数なのは、プレイヤー的に優しくないですし。
起動前後の2種類の武器を作って必要技能で入れ替わる設計だった時、命中やCT率にも変化をつけてた名残ですね。気力119で被弾すると反撃がキャンセルされるという例の問題でやめましたが。
「攻撃力が500上昇する」で。


>>ミミー(インコ)
>運動性は素と同じ60にしときませんか。
>SSサイズの時点で回避大幅上昇なのに運動性も上がってしまうと、ずっとインコのターンになりそうで。
ひらめき隠れ身で生存性は十分あることですし、60に下げます。


●ちゃあしゅうさん
>>SP, 60, 気合, 1, 必中, 5, 忍耐, 11, 熱血, 15, ド根性, 21, 鉄壁, 29
>グレー系の後半補填用としては鉄壁だと一寸足らないかもしれません。
>堅牢の方が相性がいいかなと。
>おそらく銃や鞭などでギャバンよりユニットが強くなるシャリバン、シャイダーに比較して
>SP面では優位な方がいいだろうという事もあり。
>
>前後期分け無しユニットですから、もう少し全体的にSP修得が遅い方が
>他の前後期分け有りユニットと並べ易いのでは。
大火力型なので、熱血ももう少し遅くても大丈夫ですね。

60, 気合, 1, 必中, 6, 忍耐, 13, 熱血, 20, ド根性, 29, 堅牢, 37

鉄壁→堅牢に変えた上で、こんな感じで。

>これはシャリバン、シャイダーも同様という事で。
シャリバンには終盤追加武装を予定しているので、多少都合が変わってくると思いますが…
この辺りの話はまたその時に。


●Y野Mさん
>せっかくユニットアイコンがあるので気力120でユニットアイコン変更の能力を持たせてはどうでしょうか。
これは、アイコンで剣を持ち、戦闘アニメでさらに剣が出てくるという状況が発生しまして。戦闘アニメで処理すればいいのですが、変形ラベルはたまにうまく動作しないことがあってあまり使いたくないなぁ…と放り投げてました。
が。テストした所ちゃんと動作したので、起動後の全武器含めて対応しました。

能力名を光らせる処理とあわせて、特殊能力欄がさらに長く…
そろそろAlias化を検討した方がいいかもしれません。

>>等身大基準の宇宙刑事メカ
>今回提示のデータも面白いのですが、あまりドルやギャビオンでザコを蹂躙するのも劇中イメージと違うかなぁと思わなくもないので、
ドルにせよギャビオンにせよ、マクー戦闘円盤やマクー戦闘母艦への対応、ギャビオンミサイルは等身大モンスターへの砲撃(あまり効かない)が主な役割なので、ザコ掃討用であるという役割自体はそう間違ったものではないはずです。

ドルギランこそ巨大ベム怪獣にとどめを刺すこともありますが、シャリバンのグランドバース、シャイダーのバビロスは完全に対戦闘機・対戦艦に特化されるので、このへんの仕様を統一しておきたいという意図も。

>仮面ライダー龍騎の召喚モンスターのように弾数制武装として組み込むのも案の一つかなと思います。
通常武装として扱うのであれば、その辺が妥当だろうと思います。

ただ、ギャバンの方向性がはっきり定まらないうちに、そう連発可能なものになりえないとはいえ遠距離武器が入るとなると議論が錯綜してしまうので、この部分についてまだ他に意見がないことも踏まえ、今のところは現状維持とさせていただきます。

>>サイバリアン
>アイコンを確認していたら、立ち乗りのアイコンなんてものもあったのですね。
>空中では立ち乗りのアイコンにしてみたらどうでしょう。
アイコンの存在は確認していたのですが、こういう使い方は思いつかなかったです。そのまま取り入れさせていただきます。
ギャビオンA・Bメカのアイコンもどうにか反映させたい所ですが…。

>>戦闘アニメ
>ディメンションボンバーはスーパーパンチ 白、スパイラルキックはスーパーキック 白にした方が格好良いのではと思うのですが…。
色が消せないのがどうも…と思っての選択でしたが、ディメンションボンバーはやはり無理があったので、ご提案のとおりに。
スパイラルキックは別に必殺技ではないので、スーパーキックのアニメはキックの代名詞たるライダーキックに譲っておきたい気持ちも。汎用のキックがいまいちキックっぽくないのもわかるのですが。

>オミット技のギャバンアッパーパンチもギャバンパンチの戦闘アニメに組み込んで再現するのも良いのではないかとも思います。
ギャバンパンチ(攻撃), 会話 宇宙刑事ギャバン ギャバンパンチ!;打突 白
ギャバンパンチ(攻撃), 会話 宇宙刑事ギャバン ギャバンアッパーパンチ!;アッパー
ギャバンパンチ(命中), 打撃
ギャバンパンチ(命中), アッパー

例えばこんな感じにすると、通常パンチなのに命中時はアッパーになる…といったことが起こるので(厳密には対応させることもできなくはないらしいのですが、インクルードが必要になるようで…)命中を「ダメージ」か「打撃」で妥協するのであれば。

>あと、これは消極的希望ですが蒸着のアニメに簡易版だけでなくドルギランからの電送を再現したアニメも欲しいかなぁ…と。
一応やってみますが、作るのに時間がかかりそうなので、提示は後ほどということで…。


>>宇宙刑事アラン
>ハイパーモードのメッセージが宇宙刑事アラン(CS)のままです。
>データ変更どおりに宇宙刑事アラン(宇宙服)に修正を。
宇宙服の名前を決めあぐねていた時の名残ですね。修正しました。

>>マクー幹部
>前線にほとんど出なかったミミーはともかく、割と前線に出ていたリリィには対メッセ希望です。
もっと前線に出ていたアニーも含めて、初稿までに追加しておきます。
サンドルバの対アニーはゲームから拾ったのですが、ゲームではなぜかリリィだけハブられることが多くて…。

>>巨大基準
>巨大基準用のギャビオン、スクーパーもデータ化希望です。
これは他のモンスター等と一緒に、初稿時に提示ということで。
巨大版は、数字的な部分以外は議論の余地は少なそうなので、先に提示しても問題なさそうでしたが。


●デュカキスさん
>> ギャバンバリアはそれなりの回数使っているのですが
>と仰られていることですし、「ギャバンバリアを装甲に含める」と解釈して
>以前の耐久系路線には寄せられないでしょうか。
>装甲1200運動性65、パイロットの命中を以前の141に引き上げ、回避を148まで上げて
>「身軽さ」を強調した上でデータ全体に支障が出ない程度に。
繰り返しになりますが、頑丈という描写がほとんどない以上、ある程度耐久型に寄せることはできても、耐久特化に戻すことはあまりしたくありません。

これは、宇宙刑事3人揃い踏みという状況における差別化として、シャリバン・シャイダーをギャバンよりやや回避寄りにしたい、けれど着てる物に設定上の差がほとんどない以上ユニットの数字に極端な差はつけたくないという見込みも踏まえてのことです。
基準を真ん中に置いて、パイロット能力等でどちらにも振れるようにと。
あとは、完全耐久系のドル&ギャビオン形態との差別化ですね。

>改訂以前の宇宙刑事が高装甲・低運動だったのは
>レーザーブレードの超高性能に対する代償の一つとして370前後という低めの命中があったからです。
>これが消費-5、命中+20もされたのは装甲分を差し引いても実質強化というくらいに。
武装性能のペイとしてのユニット能力が問題であるのなら、むしろレーザーブレードや、全体的な命中を抑える方向で調整したいです。
もちろんメイン武装としての立場は維持できる範囲でですが、現在のブレードの性能にそこまで固執はしないので、必要であれば消費や威力に手を入れることには反対しません。

>キカイダーやKといった連中ほど耐えない、という点は低めのHPで差があったのに
>本改訂ではなぜか逆にHPが上がっていますし。
HPを高めにとるのは私の趣味嗜好というか癖のようなものなので、多すぎるようであればHPを下げる方向でも構いませんし。
というか、上げすぎたようなので一括で-400しておきます。


>また、前任者としては性質をキカイダーではなくライダーと比していたのでは、と思います。
>耐久系としては並ぶものなしのキカイダーやKと比較して
>「こいつらほど耐久系じゃないのでグレー系にします」というのはちょっと疑問です。
ライダーとの比較だと、銃弾が効かない描写があった1号よりむしろ耐えないイメージだったりもするのですが…まあ、トランポリンの多用や技術の進歩もあってむしろライダーより素早いとも言えてしまうので、あまり当てにはなりませんね。

>> 変身前を含むメイン出演者にJAC出身者が多いことも相まって
>ということですが、そりゃ生身で撮影するのに身軽さじゃなくタフさをアピールするのは難しいんでは(笑)
ここは突き詰めても「変身前を強化しよう」としかならないのでこれ以上は広げませんが、宇宙刑事=ある程度回避が高いというイメージに関しては、作品を見たことがある方からの反論はあまりないんじゃないかと思います。

>そして何より、レーザーブレードほどではないにしろ、火力偏重グレー系って
>どうしても多数いるので、ユニットとしては動かしてて面白みに欠けます。
「このタイプはすでに多いから避ける」というのは、描写からのイメージ以上に優先されるものではないと思います。
動かした時の面白味が薄いとすれば、設計ではなく調整が悪いのでしょう。

火力型耐久系データが減るのが問題であれば、ちょうどDVDが発売された同じメタルヒーローの『機動刑事ジバン』あたりが該当しそうなので、新規に作ってもいいですし…というのは解決にならないですかね?


>> 現在のレーザーブレードが突属性になっている理由がわかりません…。
>これは気力120まで切り払いを「させない」ための処理ですね。
>こちらについては変更に異論ありませんが、ご説明として。
理解しました。LB形態にはこれを制御する意味もあったようですね。
ありがとうございました。

>あと、コンバットスーツ全般に弱点=機がつくのでは。
これは完全に忘れておりました。サイバリアンと共につけておきます。


以上にて。引き続きご意見お待ちしております。

【4525】変更データ

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投稿日時
 - 2009年08月02日(日) 01時44分 -
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●unit.txt

宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=レーザースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が500上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv5=レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=GVN_GavanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
4400, 150, 1000, 80
BABA, GVN_GavanU(2).bmp
ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
スパイラルキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 45, 115, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック,   2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +25, 合接
===
電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

#変更点
・HP-400。
・EN-40。
・レーザーZビーム、消費EN+10。
・ギャバンダイナミック、消費EN+10。
・テレポート→ジャンプ、消費EN20に。
・弱点=機を追加。
・レーザーブレード起動に、ダミーの運動性強化と画像変更追加。


宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
サイバリアン, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事ギャバン
ステルス無効化=レーザースコープ
ユニット画像=GVN_Cyberian_StandUp.bmp (空中)
4400, 150, 1000, 60
BACA, GVN_Cyberian.bmp
(武装省略)

#変更点
・HP-400。
・EN-40。
・弱点=機を追加。
・ユニット画像変更追加。


一条寺烈
一条寺烈, いちじょうじれつ, (宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=烈
パイロット読み仮名=れつ
パイロット画像=GVN_IchijoujiRetsu.bmp
変形技=蒸着 宇宙刑事ギャバン
4400, 150, 800, 80
BACB, GVN_IchijoujiRetsuU.bmp
(武装省略)

#変更点
・HP-400。
・EN-40。


超次元高速機ドルギラン
超次元高速機ドルギラン, ちょうじげんこうそくきどるぎらん, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
母艦
弱点=機式
BGM=GVN_DolGiran.mid
8200, 160, 1100, 50
(武装省略)

#変更点
・HP-800。ドル比で多すぎたので。
・EN-40。

電子星獣ドル
電子星獣ドル, でんしせいじゅうどる, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
空陸, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
BGM=GVN_Dolgiran.mid
6400, 160, 900, 50
AADA, GVN_Dol.bmp
(武装省略)

#変更点
・HP-400。
・EN-40。


高次元戦闘車ギャビオン
高次元戦闘車ギャビオン, こうじげんせんとうしゃぎゃびおん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
空陸, 4, XL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
5400, 160, 1300, 45
AADA, GVN_Gavion.bmp
(武装省略)

#変更点
・HP-400。
・EN-40。


ミミー(インコ)
ミミー(LV), (人間(ミミー専用)), 1, 2
空, 4, SS, 3000, 100
特殊能力
弱点=感獣
変形=レーザービジョン ミミー(ギャバン)
パイロット画像=GVN_Mimy(C)P.bmp
1500, 100, 500, 60
A--C, GVN_MimyC.bmp

#変更点
・運動性-25。


サソリモンスター
サソリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4300, 100, 1200, 60
BACA, GVN_SasoriMonsterU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
怪光線,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
怪光線(魔空),       1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B(@魔空空間)
毒爪,           1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武殺
念力,           1400, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AABA,  +0, 実超地(@魔空空間)

#変更点
・魔空空間でのアニメ変更に対応。自己修正。


サイダブラー
サイダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
(略)
## 第13話『危うし烈!大逆転』、第14話『愛と悲しみの別れ とどめの一撃!!』登場。

#変更点
・サブタイトルが間違ってました。自己修正。


●pilot.txt
宇宙刑事ギャバン
ギャバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
149, 147, 146, 140, 171, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 必中, 6, 忍耐, 13, 熱血, 20, ド根性, 29, 堅牢, 37
GVN_Gavan.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid

#変更点
・SP鉄壁→堅牢。
・SP習得レベルを全体的に後倒し。


●alias.txt
ベム怪獣
ダミー特殊能力名=ベム怪獣 魔空空間にいる場合、武装と特殊能力が増える。
ステルスLv2=透明化/ステルスLv2 <瀕死> (@魔空空間)
修理費修正Lv2

ダブルモンスター
ダミー特殊能力名=ダブルモンスター 魔空空間にいる場合、武装と特殊能力が増える。
ステルスLv2=透明化/ステルスLv2 <瀕死> (@魔空空間)
修理費修正Lv3

#変更点
・ステルスの愛称変更、必要条件・瀕死を追加。
・修理費修正追加。


●pilot_message.txt/pilot_dialog.txt
#変更点
・アランのハイパーモード形態名ミスを修正。
・全体的に、ミミーのユニット名のミスを修正。


●animation.txt
宇宙刑事ギャバン
## 武装
ギャバンパンチ, 打突
スパイラルキック, キック
シルバービーム(攻撃), 特殊光線 青 LaserGun.wav
シルバービーム(命中), 特殊光線 青 LaserGun.wav;爆発
ディメンションボンバー, スーパーパンチ 白
レーザーZビーム(攻撃), Swing.wav;3;実弾発射 EFFECT_GVN_LaseZBeam.bmp LaserGun.wav 発光
レーザーZビーム(命中), 爆発
レーザーブレード, ソード
## オミット技
ギャバンキック, キック
ギャバンアッパーパンチ, アッパー
ギャラクティカクラッシュ(攻撃), 発光 青 対象ユニットID;スーパータックル 青
ギャラクティカクラッシュ(命中), スーパータックル 青
スタッチックショック, 大電撃 青 BeamSaber(5).wav
凍結ビーム, 必殺光線 青 Laser.wav
ギャバンショック, 発光 黄 Charge(Silent).wav
ギャバンバリア(発動), バリア ギャバンバリア
## アビリティ
ギャビオン(使用), 飛来アップ "GVN_Gavion.bmp" 黒 遅;会話 宇宙刑事ギャバン ちゅうっ!!
電子星獣ドル(使用), 飛来アップ "GVN_DolGiran.bmp" 黒 遅;会話 宇宙刑事ギャバン ちゅうっ!!;会話 電子星獣ドル キェェェェェッ!!
光球化移動(発動), ジャンプ;変形 "Anime\Effect\EFFECT_TelePort(White)01.bmp" Charge(high).wav
## サイバリアン(使用), 飛来アップ "GVN_Cyberian_Only.bmp" 黒 遅;会話 宇宙刑事ギャバン ちゅうっ!!

宇宙刑事ギャバンLB
ギャバンパンチ(準備), 瞬間変形 "GVN_GavanU(2).bmp"
ギャバンパンチ(攻撃), 打突
ギャバンパンチ(命中), 打撃
シルバービーム(準備), 瞬間変形 "GVN_GavanU(2).bmp"
シルバービーム(攻撃), 特殊光線 青 LaserGun.wav
シルバービーム(命中), 特殊光線 青 LaserGun.wav;爆発
ディメンションボンバー(準備), 瞬間変形 "GVN_GavanU(2).bmp"
ディメンションボンバー(攻撃), スーパーパンチ 白
ディメンションボンバー(命中), スーパーパンチ 白
レーザーブレード(準備), 瞬間変形 "GVN_GavanU(2).bmp";振る武器 "EFFECT_GVN_LaserBlade.bmp" 32 発光 BeamSaber.wav
レーザーブレード(攻撃), 斬撃
レーザーブレード(命中), 斬撃
レーザーブレード(クリティカル), 放電 白
レーザーZビーム(準備), 瞬間変形 "GVN_GavanU(2).bmp"
レーザーZビーム(攻撃), Swing.wav;3;実弾発射 EFFECT_GVN_LaseZBeam.bmp LaserGun.wav 発光
レーザーZビーム(命中), 爆発
ギャバンダイナミック(準備), ;_
瞬間変形 "GVN_GavanU(2).bmp";落雷 青 Thunder.wav 対象ユニットID;5;_
振る武器変形 "Weapon\EFFECT_Sword02.bmp" 32 "EFFECT_GVN_LaserBlade.bmp" 32 発光 Charge(high).wav;Swing.wav
ギャバンダイナミック(攻撃), 大斬撃 白 Slash.wav
ギャバンダイナミック(命中), 大斬撃 白 Sword(2).wav
ギャバンダイナミック(とどめ)(対獣星人ダブルマン), 縦分割
宇宙刑事連続斬り(準備), _
瞬間変形 "GVN_GavanU(2).bmp";瞬間変形 "SVN_SharivanU(2).bmp" partner(1);瞬間変形 "SDR_ShaiderU(2).bmp" partner(2);_
同時振る武器 画像ファイル="EFFECT_GVN_LaserBlade.bmp"="Laser\EFFECT_LightSaber(White)02.bmp"="EFFECT_SDR_LaserBlade.bmp"
宇宙刑事連続斬り(攻撃), _
センタリング;会話 宇宙刑事ギャバン(LS) いくぞっ!!;_
会話 宇宙刑事ギャバン(LS) ギャバンダイナミック!!;唐竹割り 白 Slash.wav;8;_
センタリング partner(1);会話 宇宙刑事シャリバン(SS) "シャリバンッ!! クラァッシュ!!";大炎斬撃 黄 partner(1);8;_
センタリング partner(2);なぎ払い partner(2);2;なぎ払い partner(2);2;なぎ払い partner(2);4;_
会話 宇宙刑事シャイダー "シャイダー! ブルーフラァーッシュ!!";横大斬撃 青 partner(2)
宇宙刑事連続斬り(命中), _
唐竹割り 白 Sword(2).wav;2;大炎斬撃 黄;2;超斬撃 青 Slash(6).wav;連続大爆発;超爆発 黄

#変更点
・ディメンションボンバー変更。
・LB起動後のアイコン変更処理を追加。
・その他、敵の変形ラベルを使用した戦闘アニメに若干手を入れました。


●item.txt
・特殊軽合金グラニウムに読み仮名が抜けていたので追加。


●robot.txt
・電子星獣ドル(巨大)に読み仮名が抜けていたので追加。

【4532】Re(1):蒸着せよ『宇宙刑事ギャバン』2.0対...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月03日(月) 19時32分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
ギャバン討議の結果が後輩だけでなくジャスピオンやスピルバンにも響きそうですな。


>ベム怪獣
>ダブルモンスター
どうせならサイズを全てLにして(←巨大で違和感のないように)等身大と巨大共用のデータにしませんか?
原作で巨大化した奴だけがシナリオで巨大化するとは限らず、ロボデータや巨大戦のあるメタルヒーローはもちろん、戦隊やウルトラや巨大化するライダーその他との共演に当たって、後半マクーの戦力が足りなかったりしないかなー、と。
等身大と巨大では数値が違うなど、いろいろ関門はあるでしょうけど。


>弱点=機
コンバットスーツは着用者の肉体に機械が仕込まれているわけではなく、あくまで着ている服が高性能メカも含むので弱点とするのはオーバーでは?
メカ殺しの武器が出てきてすこぶる効いたというケースでもなし。
バイクに乗っている時はバイクの方にダメージが響いたということで弱点でも構わないと思いますけど。


>ドルファイヤー
本当ならあれは合体技より、呼べば来るバイクに乗ったり、ロボットが呼べば来るパーツと合体するのと同じ扱いでドルを呼び出すギャバン単独の武装でよかったと思います。
まあそれも昔の話ですが。


<だいあろぐ>
>>宇宙刑事ギャバン
>蒸着
>一条寺烈, 蒸着!!
>解説, 宇宙刑事ギャバンが、コンバットスーツを蒸着するタイムは、わずか0.05秒に過ぎない;では、蒸着プロセスをもう一度見てみよう
>一条寺烈, 蒸着!!
>ドルギランコンピュータ, リョウカイ.コンバットスーツ デンソウシマス
>宇宙刑事ギャバン, ふんっ!
烈が追加パイロットではなくなったので、宇宙刑事ギャバンがパイロット愛称や画像の変更を受けた状態で表示されます。
ノンパイロットに宇宙刑事ギャバンとは名称の違うのを作らないと。


<ゆにっと>
>サソリモンスター
>サソリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
>陸, 3, M, 2500, 100
>特殊能力
>ベム怪獣
>4300, 100, 1200, 60
>BACA, GVN_SasoriMonsterU.bmp
>格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>剣,            1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>怪光線,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
>怪光線(魔空),       1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B(@魔空空間)
>毒爪,           1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武殺
>念力,           1400, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AABA,  +0, 実超地(@魔空空間)
魔空空間では怪光線が2つ並ぶことになるんですが仕様でしょうか?


<あいてむ>
>特殊軽合金グラニウム
>特殊軽合金グラニウム, とくしゅけいごうきんぐらにうむ, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>500, 0, 100, 0, 0
>*宇宙刑事ギャバンのコンバットスーツを形成する合金
>*HP+500 装甲+100
>
>## 等身大版・超合金Zのイメージ。
ゲームには出ない部分ですが、超合金Zはもっと数値が上がるので、似た数字のチョバムアーマーあたりに変更希望します。
現行よりギャバンが柔らかくなるなら、超合金Zは少々表現がオーバーに感じますし。

以上です。でわ。

【4534】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年08月03日(月) 21時09分 -
設定
引用なし
パスワード
丁寧なご返答、ありがとうございます。
私としても本題は遠近両用、ずば抜けた燃費、最大火力のすべてを有する宇宙刑事に
結果として安定した命中まで加わる点であり、回避か耐久かの生存面を殊更に云々するつもりは
ありませんので、そちらについては了解しました。

また堅牢が後倒しになった分、射撃の命中については許容かな、と思います。
ということで、レーザーブレードをメインに改めて対案を。

・攻撃力上昇を+300(1800)に
一番シンプルな手ですね。この攻撃力でも、対効果なら
120以上の必要気力やその他強力な制限、これ以外ウリがない一芸特化、最終盤仕様の
いずれかのケースが多いレベルの性能ではありますし。

・レーザーブレード命中-20、CT-10
命中・CTを改訂前と同等の性能にする形となります。キックの出番も増える、かも。
とはいえ、ちょっと歪という感じもあります。

・SP習得順をド根性、忍耐、熱血、必中、気合、堅牢に
熱血と必中は逆でもいいかもですがー。
必中依存度が下がった分のSPの余裕と、序盤では十分な耐久性&弾数武器のギャビオンがあるため
気合→ギャビオン→レーザーブレードが最初からできるというのは
決定力のカバーという設計にしても、フォロー効きすぎでは。
Zビームの115も含めて気力の段階的な取り回しには長けてますし、
見返りを考えれば、序盤はその辺にもっと悩むレベルでちょうどいいかと。

もっとも、これに関しては他の宇宙刑事2名のSP構成にもよりますが。
シャリバンやシャイダーより熟練している、というのを
気合の習得が早めという形で表現とも取れますし。
ただそれでも1レベル習得は、先の気力の取り回しも含めて大味になる感が否めないので
後倒しを希望で。

以上、こんな感じで。ご検討いただければ幸いです。

【4536】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月03日(月) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
一文気になった所が。

>シャリバン・シャイダーをギャバンよりやや回避寄りにしたい

この2人をどの程度回避系に寄せるのか次第では、
レーザーブレードの仕様は変更すべきかなと思います。

現状のレーザーブレードは命中もそうですが、低耐久故ケズリに使いにくいから
許されていたという側面もあり、
もしシャリバンが安定して回避が期待出来る数値(回避405以上?)ぐらいまで上がるならば
現状のレーザーブレードの仕様では調整は困難なんではないかなと。

シャリバンの場合格闘下げて調整、という事も難しいですし。

どのぐらい下げるか……となると
これはシャリバンを見ないとなんとも。
うーん、3作品同時討議の方が調整楽かもしれませんねコレ。
そういえばドラクエも3作品同時討議だったなあ……

当時新聞紙を丸めてまねっこをしていた身としては必要以上に下げたくはないんですけども(笑)

【4570】マルチレス&変更データ

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 x-point
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 - 2009年08月12日(水) 00時08分 -
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●HOLICさん
>お疲れ様です。
>ギャバン討議の結果が後輩だけでなくジャスピオンやスピルバンにも響きそうですな。
すでにデータがあるジャスピオンにはこの機会に手を入れておきたい気持ちもなくはないのですが…まずは観る手段を確保しないとどうにもならず。

>>ベム怪獣
>>ダブルモンスター
>どうせならサイズを全てLにして(←巨大で違和感のないように)等身大と巨大共用のデータにしませんか?
>原作で巨大化した奴だけがシナリオで巨大化するとは限らず、ロボデータや巨大戦のあるメタルヒーローはもちろん、戦隊やウルトラや巨大化するライダーその他との共演に当たって、後半マクーの戦力が足りなかったりしないかなー、と。
>等身大と巨大では数値が違うなど、いろいろ関門はあるでしょうけど。
原作で巨大化してないモンスターを巨大化させたいという状況が少なからずあるだろう…というのはとてもよくわかるので、できればどうにかしたい部分ではあるのですが。
バランスの共有についてはまだ計りかねている部分が多く…
巨大データでは主にHPと攻撃力に補正をかけていますが、まだ意見がないのでなんとも。
アイテム等で機械的に上げられたら理想かな、とは思うのですが。

いちおう、巨大版のマクー戦闘円盤・マクー戦闘母艦も作成予定なので、面子が足りなくなる心配については大丈夫かと。
それでもやや寂しい感は否めませんが…魔怪獣が巨大化しないマドーはこの2機でやりくりするほかないですし。


>>弱点=機
>コンバットスーツは着用者の肉体に機械が仕込まれているわけではなく、あくまで着ている服が高性能メカも含むので弱点とするのはオーバーでは?
この手の強化服としては設定上もイメージとしてもメカニカルな要素が強いので、ついてもいいだろうと思ったですが、同系統といえるファイズ勢にはついてないんですね。しかしG3には付くという。これは…。

私見としては、ゲーム上では「HP=コンバットスーツのHP」で、コンバットスーツがぶっ壊れたら破壊と考えていいわけですし、対機械攻撃がダイレクトに効いてもいいんじゃないでしょうか。
有効はこういう時に使うものではないと思いますし。

>メカ殺しの武器が出てきてすこぶる効いたというケースでもなし。
一応これに該当する例として、シャイダー(19話)に、磁気でコンバットスーツを作動不能にする不思議獣が登場していまして、限機属性になるだろう…というのも念頭にありました。
まあ、打破の方法が「強い精神力で跳ね返す」だったので、そこ再現する時はどうすんの、って話にもなるのですが、共闘的解釈として。

>バイクに乗っている時はバイクの方にダメージが響いたということで弱点でも構わないと思いますけど。
これもライダーの前例に従う形に…と思ったら、最近改訂されたフォルダだけみてもバイクの弱点=機はついてたりついてなかったりですね。どうしたものでしょうか。

とりあえず今のところは「議長の自由」と強気に解釈して、つけたままにしておきます。
まあ本人につける以上は必然的にバイクにもつくんですが。


>>ドルファイヤー
>本当ならあれは合体技より、呼べば来るバイクに乗ったり、ロボットが呼べば来るパーツと合体するのと同じ扱いでドルを呼び出すギャバン単独の武装でよかったと思います。
>まあそれも昔の話ですが。
等身大の母艦として常時運用するなら合体技もわからなくはないのですが…やはりドルギランを操縦するのはギャバンであって、パイロットがミミーというのはどうも抵抗がありますね。
この方式だと、メッセージが絶望的に足りないマリーンのパイロットデータも作らないといけませんしー。


><だいあろぐ>
>>宇宙刑事ギャバン
>>蒸着
>>一条寺烈, 蒸着!!
>>解説, 宇宙刑事ギャバンが、コンバットスーツを蒸着するタイムは、わずか0.05秒に過ぎない;では、蒸着プロセスをもう一度見てみよう
>>一条寺烈, 蒸着!!
>>ドルギランコンピュータ, リョウカイ.コンバットスーツ デンソウシマス
>>宇宙刑事ギャバン, ふんっ!
>烈が追加パイロットではなくなったので、宇宙刑事ギャバンがパイロット愛称や画像の変更を受けた状態で表示されます。
>ノンパイロットに宇宙刑事ギャバンとは名称の違うのを作らないと。
おっと、こんな基本的な所でミスが。
ここはアニメの関係で丸ごとanimation.txtに移ると思いますが、以下のようなノンパイロットを追加した上で修正しておきます。

ギャバン・蒸着
ギャバン, GVN_Gavan.bmp
## 変身アビリティ時の画像制御用。


><ゆにっと>
>>サソリモンスター
>>サソリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
>>陸, 3, M, 2500, 100
>>特殊能力
>>ベム怪獣
>>4300, 100, 1200, 60
>>BACA, GVN_SasoriMonsterU.bmp
>>格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>>剣,            1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>>怪光線,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
>>怪光線(魔空),       1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B(@魔空空間)
>>毒爪,           1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武殺
>>念力,           1400, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AABA,  +0, 実超地(@魔空空間)
>魔空空間では怪光線が2つ並ぶことになるんですが仕様でしょうか?
なぜ気付かなかったんだろう…。
or がなくなって不必要技能で指定できるようになったので、(!@魔空空間)を付与しておきます。


><あいてむ>
>>特殊軽合金グラニウム
>>特殊軽合金グラニウム, とくしゅけいごうきんぐらにうむ, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>500, 0, 100, 0, 0
>>*宇宙刑事ギャバンのコンバットスーツを形成する合金
>>*HP+500 装甲+100
>>
>>## 等身大版・超合金Zのイメージ。
>ゲームには出ない部分ですが、超合金Zはもっと数値が上がるので、似た数字のチョバムアーマーあたりに変更希望します。
>現行よりギャバンが柔らかくなるなら、超合金Zは少々表現がオーバーに感じますし。
これは「人間に合金つけられるのかよ?」という疑問に対する「超合金Zがテッカマンやヱルトリウムにつくのと同じようなものだよ」くらいのエクスキューズのつもりで、硬度の基準としての意図はあまりないつもりでした。
とはいえやはり語弊があるので、こういうものを等身大基準で汎用アイテム化することに反対がないようであれば、コメントごと削除しようかなと。

>以上です。でわ。
ありがとうございました。


●デュカキスさん
>丁寧なご返答、ありがとうございます。
>私としても本題は遠近両用、ずば抜けた燃費、最大火力のすべてを有する宇宙刑事に
>結果として安定した命中まで加わる点であり、回避か耐久かの生存面を殊更に云々するつもりは
>ありませんので、そちらについては了解しました。
>また堅牢が後倒しになった分、射撃の命中については許容かな、と思います。
データ討議で大きい反対意見を貰うのが初めてだったので、少々不安もあったのですが(笑)
ご理解とご協力感謝です。

>ということで、レーザーブレードをメインに改めて対案を。
>・攻撃力上昇を+300(1800)に
>一番シンプルな手ですね。この攻撃力でも、対効果なら
>120以上の必要気力やその他強力な制限、これ以外ウリがない一芸特化、最終盤仕様の
>いずれかのケースが多いレベルの性能ではありますし。
今のところはこの案が良いかなと思います。

>・レーザーブレード命中-20、CT-10
>命中・CTを改訂前と同等の性能にする形となります。キックの出番も増える、かも。
>とはいえ、ちょっと歪という感じもあります。
描写からすれば、敵を倒すのはギャバンダイナミックであって、通常ブレードはいわば削り用なので、低命中になるよりは威力はやや低いくらいでもいいだろう…と思うので。
無消費技との使用頻度比についてはまだ一考の余地もありそうですが…。

>・SP習得順をド根性、忍耐、熱血、必中、気合、堅牢に
>熱血と必中は逆でもいいかもですがー。
>必中依存度が下がった分のSPの余裕と、序盤では十分な耐久性&弾数武器のギャビオンがあるため
>気合→ギャビオン→レーザーブレードが最初からできるというのは
>決定力のカバーという設計にしても、フォロー効きすぎでは。
>Zビームの115も含めて気力の段階的な取り回しには長けてますし、
>見返りを考えれば、序盤はその辺にもっと悩むレベルでちょうどいいかと。
熱血をこれ以上早くすると、爆発力を上げたいシャリバン比較で特徴が出しづらくなるので、この順番だと習得が20以降に偏りすぎるかなと。
大器晩成キャラでもないので、習得レベルは散らせておきたく。

>もっとも、これに関しては他の宇宙刑事2名のSP構成にもよりますが。
>シャリバンやシャイダーより熟練している、というのを
>気合の習得が早めという形で表現とも取れますし。
>ただそれでも1レベル習得は、先の気力の取り回しも含めて大味になる感が否めないので
>後倒しを希望で。
気合の早期習得は、まさに仰るとおりの意図で設定したものです。
中盤あたりまでには入れておきたいので、レベル15で、他の習得レベルも少し変えて

SP, 60, ド根性, 1, 忍耐, 7, 気合, 15, 熱血, 20, 必中, 27, 堅牢, 37

こんなところでしょうか。

それとは別に、1ターンとはいえ装甲1300は生存性が上がりすぎる感があるので、ギャビオンの装甲は-100しておきます。

>以上、こんな感じで。ご検討いただければ幸いです。
ありがとうございました。


●ちゃあしゅうさん
>>シャリバン・シャイダーをギャバンよりやや回避寄りにしたい
>この2人をどの程度回避系に寄せるのか次第では、
>レーザーブレードの仕様は変更すべきかなと思います。
>
>どのぐらい下げるか……となると
>これはシャリバンを見ないとなんとも。
デュカキスさんのご意見も合わせるといずれにしても下げる必要はあるので、手を入れました。上のレスをご参照ください。

>うーん、3作品同時討議の方が調整楽かもしれませんねコレ。
>そういえばドラクエも3作品同時討議だったなあ……
ここまでシリーズ間バランスに触れてる以上は、主役だけでも同時に出すべきだったのかなぁと思い始めております。
今から出して収拾がつけられるのかという懸念もありますが、現時点のシャリバンとシャイダーの構想を別記事にまとめました。

参考程度に留めていただけるとありがたい…のですが、そうも言ってられないので、紛糾するようであれば次稿からは正式にシリーズ同時討議という形で。

>現状のレーザーブレードは命中もそうですが、低耐久故ケズリに使いにくいから
>許されていたという側面もあり、
>もしシャリバンが安定して回避が期待出来る数値(回避405以上?)ぐらいまで上がるならば
>現状のレーザーブレードの仕様では調整は困難なんではないかなと。
概要としては、シャリバンは不屈→底力、シャイダーは瀕死技能自体を持たせない形で。
要するに、技能そのものに関しては現行のままです。
素の回避値についてもギャバンをそう大きく上回ることはないので、底力の発動をどう勘定するか…が問題になるでしょうか。

>当時新聞紙を丸めてまねっこをしていた身としては必要以上に下げたくはないんですけども(笑)
なんと重いお言葉…と思うレスキューポリス世代でありました。


以上になります。
引き続きご意見お待ちしております。


##変更データ--------------------


●unit.txt
宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=レーザースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=GVN_GavanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
4400, 150, 1000, 80
BABA, GVN_GavanU(2).bmp
ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
スパイラルキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 45, 115, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック,   2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +25, 合接
===
電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

#変更点
・レーザーブレード起動時の武器強化Lv5→Lv3。


高次元戦闘車ギャビオン
高次元戦闘車ギャビオン, こうじげんせんとうしゃぎゃびおん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
空陸, 4, XL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
5400, 160, 1200, 45
AADA, GVN_Gavion.bmp
ギャビオンレーザー,    1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
ギャビオンミサイル,    1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
スクーパー,        1800, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格

#変更点
・装甲-100。


サソリモンスター
サソリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4300, 100, 1200, 60
BACA, GVN_SasoriMonsterU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
怪光線,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B(!@魔空空間)
怪光線(魔空),       1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B(@魔空空間)
毒爪,           1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武殺
念力,           1400, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AABA,  +0, 実超地(@魔空空間)

#変更点
・怪光線に(!@魔空空間)追加。


●pilot.txt
宇宙刑事ギャバン
ギャバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
149, 147, 146, 140, 171, 158, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 忍耐, 7, 気合, 15, 熱血, 20, 必中, 27, 堅牢, 37
GVN_Gavan.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid

#変更点
・SP習得順変更。


●non_pilot.txt
ギャバン・蒸着
ギャバン, GVN_Gavan.bmp
## 変身アビリティ時の画像制御用。

#変更点
・新規追加。


●pilot_dialog.txt
#変更点
・蒸着ダイアログを上記ノンパイロットに対応。
・連携攻撃・かばうを改訂前データから移植。

●pilot_message.txt
#変更点
・ギャバンに破壊シチュエーションがなかったので追加。自己修正。
・その他、多少追加。

【4571】シャリバン・シャイダー

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 x-point
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 - 2009年08月12日(水) 00時10分 -
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基本的な仕様は、現時点の討議の進行に合わせてあります。

●シャリバン
##・グランドバース&シャリンガータンクを考慮し、射撃微増・格闘微減。
##・SP構成は正直言ってまだ試行錯誤中です。
##・いかに強さは愛だとはいえ、主役のSP愛は荷物でしかないので撤廃。
## 代替は、動物を殺された時やヘレンの死際等、感情を高ぶらせるシーンが印象的なので気迫。性格:超強気も同様の理由。
##・終盤で使用した、イガ獅子の剣とレーザーブレードの二刀流を武装化。

宇宙刑事シャリバン
シャリバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 42
156, 140, 141, 145, 166, 157, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 気合, 7, 熱血, 13, 必中, 21, 忍耐, 25, 気迫, 36
SVN_Sharivan.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid


宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャリバン, うちゅうけいじしゃりばん, (宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
変形=モトシャリアン 宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=サーチャースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=非表示 レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=SVN_SharivanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャリバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=シャリバンクラッシュ SVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=グランドバース SVN_GrandBurs.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャイダー
4300, 150, 1000, 80
BABA, SVN_SharivanU(2).bmp
エルボーハンマー,     800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突先
マグナムチョップ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャリバンキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スパークボンバー,     1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
クライムバスター,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
イガ獅子二刀流,      2100, 1, 1,  +5,  -, 40, 125, AAAA, +15, 武連L2
シャリバンクラッシュ,   2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 突
宇宙刑事連続斬り,     3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +25, 合接
===
グランドバース,   変身Lv1="超次元戦闘母艦グランドバース 手動解除可",  0, 1,  -, 110, -
シャリンガータンク, 変身Lv1="高次元戦闘車シャリンガータンク 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

## 378/382 M +底力・切り払い +忍耐


宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
モトシャリアン, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 190
特殊能力
変形=降車 宇宙刑事シャリバン
ステルス無効化=サーチャースコープ
4300, 150, 1000, 60
BACA, SVN_MotoSharian.bmp
モトシャリアンロケッター, 1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA, -10, H
モトシャリアンビーム,   1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


超次元戦闘母艦グランドバース
超次元戦闘母艦グランドバース, ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
変形=バトルバースフォーメーション 超次元戦闘母艦グランドバース(BF)
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthF.bmp
バースビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

超次元戦闘母艦グランドバース(バトルバースフォーメーション)
超次元戦闘母艦グランドバース(BF), ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
変形=変形 超次元戦闘母艦グランドバース
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthB.bmp
グランドバスター,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B
プラズマジェッター,    1700, 1, 4, +25,  -, 50, 130, AABA, -20, B
プラズマカノン,      2000, 2, 4, -20,  -, 50, 120, AABA,  +0, B

## プラズマジェッターは後半まで封印推奨。


高次元戦闘車シャリンガータンク
高次元戦闘車シャリンガータンク, こうじげんせんとうしゃしゃりんがーたんく, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 190
特殊能力
弱点=機式
5300, 160, 1200, 45
AADA, SVN_SharingerTank.bmp
シャリンガービーム,    1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャリンガーロケッター,  1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
セパレートフォーメーション,1600, 1, 3, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 複
モグリラン,        1600, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格


●シャイダー
##・ビッグマグナムを通常武装化。
## 複数の敵を倒す描写は(原作には)まったくないので、非MAPに。
##・財力や運勢的に幸運である描写が特にないので、SP幸運削除。
## ビッグマグナムがMAPでなくなったことも合わせて。代替の直撃は暫定。

宇宙刑事シャイダー
シャイダー, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 45
142, 142, 137, 142, 164, 159, 強気
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 8, 必中, 12, 熱血, 21, 直撃, 28, 気合, 35
SDR_Shaider.bmp, SDR_OP.mid Shaider.mid


宇宙刑事シャイダー
宇宙刑事シャイダー, うちゅうけいじしゃいだー, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
変形=ブルホーク 宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=シャイダースコープ
##
解説=レーザーブレード起動 気力120以上で、レーザーブレードとブレードウィップの攻撃力+300。
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
武器強化Lv3=ブレードウィップ (気力Lv2)
ユニット画像=SDR_ShaiderU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャイダーLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
武器BGM=ブレードウィップ SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ビッグマグナム SDR_ShootingFormation.mid
武器BGM=シャイダーブルーフラッシュ SDR_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SDR_LaserBlade.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン
4200, 150, 1000, 80
BABA, SDR_ShaiderU.bmp
シャイダーパンチ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャイダーキック,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレードウィップ,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 格P実
ビデオビームガン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビッグマグナム,      2300, 4, 5, -25,  -, 75, 125, AB-A, -15, B
シャイダーブルーフラッシュ,2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +25, 合接
===
バビロス,   変身Lv1="超次元戦闘母艦バビロス 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -
シャイアン,  変身Lv1="超次元戦闘車シャイアン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

## 376/381 M +切り払い +ひらめき


宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ブルホーク, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 180
特殊能力
変形=降車 宇宙刑事シャイダー
ステルス無効化=シャイダースコープ
4200, 150, 1000, 60
AABA, SDR_BullHawk.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ホークレーザー,      1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP
ホークミサイル,      1300, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, -10, -


超次元戦闘母艦バビロス
超次元戦闘母艦バビロス, ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルフォーメーション 超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 55
A--A, SDR_VavilosF.bmp
バビロスビーム,      1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
超次元戦闘母艦バビロス(BF), 宇宙刑事, 1, 2
陸, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦バビロス
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 60
CACA, SDR_VavilosB.bmp
バビロスレーザー,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
バビロスミサイル,     1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, H実
バビロスファイヤー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, -


超次元戦闘車シャイアン
超次元戦闘車シャイアン, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
5200, 150, 1200, 45
BA-A, SDR_Shaian.bmp
シャイアンロケット,    1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, CABA,  +0, H実
シャイアンビーム,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャイアンレーザー,    1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, CA-A,  +0, B

【4579】Re(1):マルチレス&変更データ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 14時27分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
いやー本放送当時の記憶なんてギャバンダイナミックかっこいーしか覚えてないですよ(笑)
ガキなんてそんなもんです。


うーん見た感じシャリバン>>シャイダー≧ギャバンですかね。
銃、底力と忍耐の相性の良さ、2点がモロに差に出てその分が全く埋まってない
という所でしょうか。


>宇宙刑事ギャバン

銃分の差を埋める為にもディメンションボンバー以下は+100希望です。。
咲岡さんの意見で出た、レーザーブレードの使用頻度調整にもなりますし。


>宇宙刑事シャリバン

あまりにガチSPで揃えると差別化が利かなくなると思うのですよ。
ゲーム的理由でも、使用頻度の低いイメージSPは大事かなと。

気合→愛希望です。気迫の強さの引き替えとして序盤苦しんでもらうって事で。

・クライムバスター
・高格闘
・忍耐による底力維持のしやすさ

この3点の兼ね備えはかなりヤバイと見ました。
とはいえイメージ上どれ切るか、というとかなり難しい問題ですが。
下手に格闘下げると他宇宙刑事との差別化が利かなくなるのが悩ましい……

いっその事ギャバンと
・格闘射撃の数値をごっそり入れ替え
・クライムバスター−100
・下位武装の強化取りやめ。レーザーZビーム+100
という手もあります。
比較的銃の印象が強かった(?)シャリバンとしては違和感も少ないんじゃなかろうかと。

>宇宙刑事シャイダー

低めのパイロットを優秀なSPで補う、という方向性は
差別化の為にも維持して欲しいと思うのですよ。
幸運の差し替えは勇気にしませんか? 似合わない事も無いかなと。


以上です。では。

【4581】Re(1):マルチレス&変更データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 16時38分 -
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パスワード
お疲れ様です。ギャバン当時は生まれてませんでしたRX世代です。

>●HOLICさん
>>お疲れ様です。
>>ギャバン討議の結果が後輩だけでなくジャスピオンやスピルバンにも響きそうですな。
>すでにデータがあるジャスピオンにはこの機会に手を入れておきたい気持ちもなくはないのですが…まずは観る手段を確保しないとどうにもならず。
ダイジョウブキットダレカガヤッテクレルヨ

>>>ベム怪獣
>>>ダブルモンスター
>>どうせならサイズを全てLにして(←巨大で違和感のないように)等身大と巨大共用のデータにしませんか?
>>原作で巨大化した奴だけがシナリオで巨大化するとは限らず、ロボデータや巨大戦のあるメタルヒーローはもちろん、戦隊やウルトラや巨大化するライダーその他との共演に当たって、後半マクーの戦力が足りなかったりしないかなー、と。
>>等身大と巨大では数値が違うなど、いろいろ関門はあるでしょうけど。
>原作で巨大化してないモンスターを巨大化させたいという状況が少なからずあるだろう…というのはとてもよくわかるので、できればどうにかしたい部分ではあるのですが。
>バランスの共有についてはまだ計りかねている部分が多く…
>巨大データでは主にHPと攻撃力に補正をかけていますが、まだ意見がないのでなんとも。
>アイテム等で機械的に上げられたら理想かな、とは思うのですが。
>
>いちおう、巨大版のマクー戦闘円盤・マクー戦闘母艦も作成予定なので、面子が足りなくなる心配については大丈夫かと。
>それでもやや寂しい感は否めませんが…魔怪獣が巨大化しないマドーはこの2機でやりくりするほかないですし。
そうなんですか。うん、そりゃしょうがないっすわ。
うーんダンジョンみたいなランダム出現じゃなくストーリー上の操作が多数でしょうから、このままアイテムでもOKかな?

>>>弱点=機
>>コンバットスーツは着用者の肉体に機械が仕込まれているわけではなく、あくまで着ている服が高性能メカも含むので弱点とするのはオーバーでは?
>この手の強化服としては設定上もイメージとしてもメカニカルな要素が強いので、ついてもいいだろうと思ったですが、同系統といえるファイズ勢にはついてないんですね。しかしG3には付くという。これは…。
>
>私見としては、ゲーム上では「HP=コンバットスーツのHP」で、コンバットスーツがぶっ壊れたら破壊と考えていいわけですし、対機械攻撃がダイレクトに効いてもいいんじゃないでしょうか。
>有効はこういう時に使うものではないと思いますし。
>
>>メカ殺しの武器が出てきてすこぶる効いたというケースでもなし。
>一応これに該当する例として、シャイダー(19話)に、磁気でコンバットスーツを作動不能にする不思議獣が登場していまして、限機属性になるだろう…というのも念頭にありました。
>まあ、打破の方法が「強い精神力で跳ね返す」だったので、そこ再現する時はどうすんの、って話にもなるのですが、共闘的解釈として。
>
>>バイクに乗っている時はバイクの方にダメージが響いたということで弱点でも構わないと思いますけど。
>これもライダーの前例に従う形に…と思ったら、最近改訂されたフォルダだけみてもバイクの弱点=機はついてたりついてなかったりですね。どうしたものでしょうか。
>
>とりあえず今のところは「議長の自由」と強気に解釈して、つけたままにしておきます。
>まあ本人につける以上は必然的にバイクにもつくんですが。
うわーんイエローレーサー@カーレンジャーの激走メカニックばらしでコンバットスーツを構造的に分解してやるー!
って持ってないのかイエロー。困ったな。

>>>ドルファイヤー
>>本当ならあれは合体技より、呼べば来るバイクに乗ったり、ロボットが呼べば来るパーツと合体するのと同じ扱いでドルを呼び出すギャバン単独の武装でよかったと思います。
>>まあそれも昔の話ですが。
>等身大の母艦として常時運用するなら合体技もわからなくはないのですが…やはりドルギランを操縦するのはギャバンであって、パイロットがミミーというのはどうも抵抗がありますね。
>この方式だと、メッセージが絶望的に足りないマリーンのパイロットデータも作らないといけませんしー。
>
>

>宇宙刑事ギャバン
>宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
>陸, 3, M, 6000, 200
>特殊能力
>弱点=機
>変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
>ジャンプLv1=光球化移動 20
>ステルス無効化=レーザースコープ
>##
>レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
>運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
>武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
>ユニット画像=GVN_GavanU(LB).bmp (気力Lv2)
>戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
>武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
>##
>武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
>武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
>アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
>合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
>4400, 150, 1000, 80
>BABA, GVN_GavanU(2).bmp
>ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
>スパイラルキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
>レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
>レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 45, 115, AACA, +10, B
>ギャバンダイナミック,   2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武
>宇宙刑事連続斬り,     3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +25, 合接
>===
>電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
>ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -
肉弾攻撃やビームでどつきまわしてからレーザーブレード装備→光らせて→必殺技が定番のパターンだったと思うのですが(だからこそレーザーブレードは気力120から使える旧仕様だったわけで)気力100で初っ端からブレードを使えるのは描写に合わないのでは?
レーザーブレード自体の威力と燃費の対比も気になります。
逆に初期ENの半分以上持っていくダイナミック&連続斬りと三割必要なZビームの燃費はさすがに辛くないですか。特にダイナミックは現行から火力200上がって消費も20上がって(おまけにEN上限も下がって)、では割に合わないのではないでしょうか。
あと巨大マシンとはEN初期値にブレがあるようですが頻繁にチェンジすることになるので、変身したら数字が変わってしまう予感がします。実働はさせてませんが。

以上です。でわ。

【4620】マルチレス3&変更データ

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月20日(木) 22時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
gvn_004.lzh ファイルサイズ: 31.2KB
ちょうどいい改行の具合がいまだに掴めません。

最初に、前回の書き忘れ報告。
ギャビオンの全長は20mなので、サイズをXL→LLに変更しました。


●ちゃあしゅうさん
>うーん見た感じシャリバン>>シャイダー≧ギャバンですかね。
>銃、底力と忍耐の相性の良さ、2点がモロに差に出てその分が全く埋まってない
>という所でしょうか。
>
>>宇宙刑事シャリバン
>あまりにガチSPで揃えると差別化が利かなくなると思うのですよ。
>ゲーム的理由でも、使用頻度の低いイメージSPは大事かなと。
>気合→愛希望です。気迫の強さの引き替えとして序盤苦しんでもらうって事で。
気迫を持たせるなら気合は外すべきだろうとは流石に思い至っていたのですが、
愛は主題歌タイトルの一点突破で、ネタに走りすぎという気がしてどうも。
ドモンや竜崎一矢ほどピッタリ、というわけでもないですし。
まあ、亡き父を思い出して力を振り絞るという描写が、愛と呼べなくもないのですが…。

とはいえ、代わりが思い浮かばないのも事実。
どうせなら徹底しようということで、第13話にちなんだレベル13習得で。
個人的には最終SPでなくなるだけでも溜飲は下がります。


>・クライムバスター
>・高格闘
>・忍耐による底力維持のしやすさ
>この3点の兼ね備えはかなりヤバイと見ました。
>とはいえイメージ上どれ切るか、というとかなり難しい問題ですが。
>下手に格闘下げると他宇宙刑事との差別化が利かなくなるのが悩ましい……
SPは本当に思いつかず、定番どころでとりあえず埋めたようなもので、
忍耐の差し替えは積極的に。
ひらめきor我慢なら、多少はマシになるでしょうか。
どちらが似合うかとなると決めかねるのですが…ひとまず、他2人との差別化で我慢に。


>いっその事ギャバンと
>・格闘射撃の数値をごっそり入れ替え
>・クライムバスター−100
>・下位武装の強化取りやめ。レーザーZビーム+100
>という手もあります。
>比較的銃の印象が強かった(?)シャリバンとしては違和感も少ないんじゃなかろうかと。
クライムバスターの劇中使用頻度が高いのはその通りで、
その点で射撃値の低さはできれば改善したい所です。
ビデオビームガン>クライムバスターというのも違う感じですし。

射撃値が低く取られていたおそらくの理由である、射撃武器が
非必殺技のクライムバスターのみ(旧仕様ではどうせまともに使えないプラズマカノンは除外)
というのは、グランドバースとシャリンガータンクの導入で覆るので、
格闘/射撃バランスがとれている方がいいのかもしれません。
なにか別の理由があればまた変わりますが。
設定上は、シャリバンだけ格闘が突出している理由もないわけですし、
それなら隊長が格闘値最強=最大ダメージを出せる方が雰囲気も出るでしょう。

ブレードの使用頻度の問題が残りますが、
思いきってこちらの案の方がいいかもしれません。
Zビームは下記のHOLICさんの意見を踏まえて、ENを-5する方向で。


>>宇宙刑事シャイダー
>低めのパイロットを優秀なSPで補う、という方向性は
>差別化の為にも維持して欲しいと思うのですよ。
>幸運の差し替えは勇気にしませんか? 似合わない事も無いかなと。
後半の成長ぶりの表現、伝説的勇者の末裔という設定的にも
問題なさそうですね。習得は45レベルあたりで。

>以上です。では。
ありがとうございました。


●HOLICさん
>お疲れ様です。ギャバン当時は生まれてませんでしたRX世代です。
当時はライダーをスルーしていた同世代です。
最近ちょっと後悔してます。

>>ベム怪獣
>>ダブルモンスター
>そうなんですか。うん、そりゃしょうがないっすわ。
>うーんダンジョンみたいなランダム出現じゃなくストーリー上の操作が多数でしょうから、このままアイテムでもOKかな?
あとは、空中適応とか、地水火風系の武器属性の問題もありますね。
完全な共用だと、格闘武器で空中の敵を殴れてしまうので、
結局、アイテム用の適応変更を必要技能で操作するとかが必要になるかと。

…と書いていて気付きましたが、巨大サーベルダブラーの空中適応を
直し忘れてたので、修正。


>>弱点=機
>うわーんイエローレーサー@カーレンジャーの激走メカニックばらしでコンバットスーツを構造的に分解してやるー!
カーーーーレンジャーならそれもアリなのが怖いところ。
>って持ってないのかイエロー。困ったな。
改訂フラグですねわかります(ぉ


>>宇宙刑事ギャバン
>肉弾攻撃やビームでどつきまわしてからレーザーブレード装備→光らせて→必殺技が定番のパターンだったと思うのですが(だからこそレーザーブレードは気力120から使える旧仕様だったわけで)気力100で初っ端からブレードを使えるのは描写に合わないのでは?
>レーザーブレード自体の威力と燃費の対比も気になります。
コンセプトのところでも触れましたが、ギャバンに限れば
そのとおりで、発光しない状態の剣はあまり使っていません。
これは、名乗り直後から(発光させずに)剣を持ち出すことが多い
シャリバン・シャイダーとの統一のためです。
ギャバンにしても、発光前の状態で使うことも皆無ではありませんし、
ギャバンだけシステムや必要気力が違ったりするのはわかりにくいと思う故。

どうしてもの場合、発光前は無消費・発光後は消費ありにするとか
発光前後で別武装にするとかの手もなくはないのですが、
できれば他の武装とのバランスで調整したいところです。

>逆に初期ENの半分以上持っていくダイナミック&連続斬りと三割必要なZビームの燃費はさすがに辛くないですか。
>特にダイナミックは現行から火力200上がって消費も20上がって(おまけにEN上限も下がって)、では割に合わないのではないでしょうか。
燃費は一度ご意見をいただいて上げた部分なのですが、
ブレードの攻撃力が下がったことを勘定すると、若干マイルドにする余地はあるでしょうか。

ダイナミックはさすがにインフレ気味なので、攻撃力は以前と同値に戻しましょう。
2500の消費70、連続斬りは-100で3500/70。
射撃値減を加味してZビームを-5(消費40)し、素ENも元と同値の160に。
これでまた軽すぎるようなら、EN節約ソースになるギャビオンの改善も必要でしょう。

>あと巨大マシンとはEN初期値にブレがあるようですが頻繁にチェンジすることになるので、変身したら数字が変わってしまう予感がします。実働はさせてませんが。
これはミスです。
変形・変身でつながる形態については、ENはすべて同値にするつもりでおります。

>以上です。でわ。
ありがとうございました。


シャリバン・シャイダーの変更は記事へのレスとして別に記載します。

●変更データ -------------------------------------

宇宙刑事ギャバン
ギャバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
152, 140, 146, 140, 171, 158, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 忍耐, 7, 気合, 15, 熱血, 20, 必中, 27, 堅牢, 37
GVN_Gavan.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid

#変更点
・格闘+3、射撃-7。(シャリバンと数値入れ替え)


宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=レーザースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=GVN_GavanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
4400, 160, 1000, 80
BABA, GVN_GavanU(2).bmp
ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
スパイラルキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 40, 115, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック,   2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

#変更点
・EN+10。
・レーザーZビーム、消費EN-5。
・ギャバンダイナミック、攻撃力-200、消費EN-10。
・宇宙刑事連続斬り、攻撃力-100、消費EN-10。


宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
サイバリアン, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事ギャバン
ステルス無効化=レーザースコープ
ユニット画像=GVN_Cyberian_StandUp.bmp (空中)
4400, 160, 1000, 60
BACA, GVN_Cyberian.bmp
(武装略)

一条寺烈
一条寺烈, いちじょうじれつ, (宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=烈
パイロット読み仮名=れつ
パイロット画像=GVN_IchijoujiRetsu.bmp
変形技=蒸着 宇宙刑事ギャバン
4400, 160, 800, 80
BACB, GVN_IchijoujiRetsuU.bmp
(武装略)

#変更点
・EN+10。


サーベルダブラー(巨大)
サーベルダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, L, 3500, 120
特殊能力
ダブルモンスター
8100, 140, 1300, 90
-ABA, GVN_SaberDoublerU.bmp
突進,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃波,          1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
手榴弾,          1800, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
爪,            2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
剣,            2200, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武

#変更点
・空中適応B→−に。

【4621】シャリバン・シャイダー2

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月20日(木) 22時09分 -
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基本的な仕様は、現時点の討議の進行に合わせてあります。

●シャリバン
##・グランドバース&シャリンガータンクを考慮し、射撃微増・格闘微減。
##・SP構成はまだ試行錯誤中です。
##・動物を殺された時やヘレンの死際等、感情を高ぶらせるシーンが印象的なので気迫。
  性格:超強気も同様の理由。
##・終盤で使用した、イガ獅子の剣とレーザーブレードの二刀流を武装化。

○変更点
・格闘-3、射撃+7。(ギャバンと数値入れ替え)
・SP変更。
・ENを160で統一。
・クライムバスター、攻撃力-100。
・シャリバンクラッシュ、攻撃力-200、EN-10。
・宇宙刑事連続斬り、攻撃力-100、消費EN-10。
・各形態に弱点を追加。


宇宙刑事シャリバン
シャリバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 42
149, 147, 141, 145, 166, 157, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 愛, 13, 熱血, 17, 必中, 21, 我慢, 25, 気迫, 36
SVN_Sharivan.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid


宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャリバン, うちゅうけいじしゃりばん, (宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=モトシャリアン 宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=サーチャースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=非表示 レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=SVN_SharivanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャリバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=シャリバンクラッシュ SVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=グランドバース SVN_GrandBurs.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャイダー
4300, 160, 1000, 80
BABA, SVN_SharivanU(2).bmp
エルボーハンマー,     800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突先
マグナムチョップ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャリバンキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クライムバスター,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
スパークボンバー,     1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
イガ獅子二刀流,      2100, 1, 1,  +5,  -, 40, 125, AAAA, +15, 武連L2
シャリバンクラッシュ,   2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
グランドバース,  変身Lv1="超次元戦闘母艦グランドバース 手動解除可",  0, 1,  -, 110, -
シャリンガータンク, 変身Lv1="高次元戦闘車シャリンガータンク 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

## 378/382 M +底力・切り払い +忍耐


宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
モトシャリアン, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事シャリバン
ステルス無効化=サーチャースコープ
4300, 160, 1000, 60
BACA, SVN_MotoSharian.bmp
モトシャリアンロケッター, 1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA, -10, H
モトシャリアンビーム,   1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


超次元戦闘母艦グランドバース
超次元戦闘母艦グランドバース, ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルバースフォーメーション 超次元戦闘母艦グランドバース(BF)
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthF.bmp
バースビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

超次元戦闘母艦グランドバース(バトルバースフォーメーション)
超次元戦闘母艦グランドバース(BF), ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦グランドバース
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthB.bmp
グランドバスター,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B
プラズマジェッター,    1700, 1, 4, +25,  -, 50, 130, AABA, -20, B
プラズマカノン,      2000, 2, 4, -20,  -, 50, 120, AABA,  +0, B

## プラズマジェッターは後半まで封印推奨。


高次元戦闘車シャリンガータンク
高次元戦闘車シャリンガータンク, こうじげんせんとうしゃしゃりんがーたんく, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 190
特殊能力
弱点=機式
5300, 160, 1200, 45
AADA, SVN_SharingerTank.bmp
シャリンガービーム,    1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャリンガーロケッター,  1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
セパレートフォーメーション,1600, 1, 3, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 複
モグリラン,        1600, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格


●シャイダー
##・ビッグマグナムを通常武装化。
## 複数の敵を倒す描写は(原作には)まったくないので、非MAPに。
##・財力や運勢的に幸運である描写が特にないので、SP幸運削除。
## ビッグマグナムがMAPでなくなったことも合わせて。

○変更点
・SP変更。直撃→勇気。
・ENを160で統一。
・シャイダーブルーフラッシュ、攻撃力-200、EN-10。
・宇宙刑事連続斬り、攻撃力-100、消費EN-10。
・各形態に弱点を追加。


宇宙刑事シャイダー
シャイダー, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 45
147, 143, 138, 139, 164, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 必中, 8, ひらめき, 12, 熱血, 21, 気合, 35, 勇気, 45
SDR_Shaider.bmp, SDR_OP.mid Shaider.mid


宇宙刑事シャイダー
宇宙刑事シャイダー, うちゅうけいじしゃいだー, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=ブルホーク 宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=シャイダースコープ
##
解説=レーザーブレード起動 気力120以上で、レーザーブレードとブレードウィップの攻撃力+300。
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
武器強化Lv3=ブレードウィップ (気力Lv2)
ユニット画像=SDR_ShaiderU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャイダーLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
武器BGM=ブレードウィップ SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ビッグマグナム SDR_ShootingFormation.mid
武器BGM=シャイダーブルーフラッシュ SDR_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SDR_LaserBlade.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン
4200, 160, 1000, 80
BABA, SDR_ShaiderU.bmp
シャイダーパンチ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャイダーキック,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレードウィップ,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 格P実
ビデオビームガン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビッグマグナム,      2300, 4, 5, -25,  -, 65, 125, AB-A, -15, B
シャイダーブルーフラッシュ,2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
バビロス,   変身Lv1="超次元戦闘母艦バビロス 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -
シャイアン,  変身Lv1="超次元戦闘車シャイアン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ブルホーク, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事シャイダー
ステルス無効化=シャイダースコープ
4200, 160, 1000, 60
AABA, SDR_BullHawk.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ホークレーザー,      1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP
ホークミサイル,      1300, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, -10, -


超次元戦闘母艦バビロス
超次元戦闘母艦バビロス, ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルフォーメーション 超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 55
A--A, SDR_VavilosF.bmp
バビロスビーム,      1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
超次元戦闘母艦バビロス(BF), 宇宙刑事, 1, 2
陸, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦バビロス
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 60
CACA, SDR_VavilosB.bmp
バビロスレーザー,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
バビロスミサイル,     1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, H実
バビロスファイヤー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, -


超次元戦闘車シャイアン
超次元戦闘車シャイアン, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
5200, 160, 1200, 45
BA-A, SDR_Shaian.bmp
シャイアンロケット,    1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, CABA,  +0, H実
シャイアンビーム,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャイアンレーザー,    1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, CA-A,  +0, B

【4638】Re(1):マルチレス3&変更データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月23日(日) 19時15分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

いっそギャバンのブレードだけちょっと要気力にしてもよかないですか。必殺斬り以外はギャバンはZビーム、シャイダーはビッグマグナム、シャリバンは何だっけ?とにかく、すでに武装の違いは少なからずあるわけで。
現行バージョンこそフォーマット気味でしたが、劇中描写に合わないのなら現行を気にしてもしょうがないです。例えば仮面ライダーのライダーキックも、気力も威力もバラバラですし。
あるいは下位武装の燃費か火力を調節して、戦闘初期(1、2ターン目くらい?)はブレードのお株を奪うくらいの性能でもそれっぽいかもしれませんが。

以上です。でわ。

【4644】Re(1):マルチレス3&変更データ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月24日(月) 02時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

レーザーブレードの使用頻度の問題はギャバンのみ気合が中期修得になった事で
ある程度は改善されたと思います。
気合があれば120は早期に目指すでしょうし。

それでも使用頻度が不安ならスパイラルキック+100、ですかね。
一応現状ならそれぐらいの上昇余裕アリと見ました。


>宇宙刑事シャリバン

ふむ、自分の見た所では枠内に収まってますね。
対ボスSPが差が出来た事でシャイダーの価値も出来たのも
ゲーム的においしい。


>宇宙刑事シャイダー

>ビデオビームガン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B

シャリバンあわせという事で−100希望。
シャイダーはウイップが強い分銃は弱めぐらいがいいでしょうし。


勇気は35修得ぐらいに早まりませんか。
40以降は流石に終盤過ぎる。
併せて気合いもちょっとだけ早め希望です。


以上です。では。

【4669】マルチレス4&変更データ

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月29日(土) 06時50分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
gvn_005.lzh ファイルサイズ: 27.9KB
●HOLICさん
>いっそギャバンのブレードだけちょっと要気力にしてもよかないですか。
>必殺斬り以外はギャバンはZビーム、シャイダーはビッグマグナム、シャリバンは何だっけ?
>とにかく、すでに武装の違いは少なからずあるわけで。
>現行バージョンこそフォーマット気味でしたが、劇中描写に合わないのなら現行を気にしてもしょうがないです。
>例えば仮面ライダーのライダーキックも、気力も威力もバラバラですし。
昭和に限定しても、技の数や位置づけもそれぞれでまったく異なるライダーと、
格闘武器があって乗物があってレーザーブレードがあって…と
一定の法則性がある宇宙刑事とでは、比較はできないのでは。
武装構成が完全に同じであればむしろ差別化する必要も出るでしょうが、
射撃や準必殺武器という明確に違う部分があるからこそ、
共通の部分は統一できるのではないでしょうか。

ちなみに、固定的な武装としてはZビームやビッグマグナムに
対応するような準必殺技がないシャリバンですが、
今回新しく(後半開放用ですが)イガ獅子二刀流を追加することで、
その点でのバランスも取れたかと思います。


そもそも、なぜ後2作では発光前の剣がよく使われるのかといえば、
剣を持っている敵、ガイラー将軍とヘスラー指揮官の存在ゆえと推測されます。
彼らは基本的に幻夢界(不思議時空)には来ないので、
剣同士つばぜり合いをするためには、早期に剣を抜く必要があると。

ギャバンには「毎回前線に出てくる敵幹部」というポジションがおらず、
逆説的に、ギャバンがガイラー将軍らと戦うとすれば、
同じようにすぐに剣を抜くだろうと考えられるわけです。
実際に、30話冒頭のサンドルバ戦では戦闘開始後すぐに剣を抜いています。

もちろんSRCでは、剣を持つ敵に剣で攻撃することが
有利になるわけではない――むしろ不利になる?のですが。
単純に「強敵が最初からいる時は、攻撃力の高い方を使う」と解釈すれば、
今の仕様でもそう不自然ではないはずです。
(不思議獣とヘスラー指揮官ではどっちが強敵か、という
別の議論が発生しますが…これは決めようがない気がします)


繰り返しですが、同じ武器なのに一人だけ制限が違うというのは
見栄えや使い勝手の面で避けたいですし、下手をすると
「ギャバンのブレードだけ弱いのか」という印象にもなりかねず。
気力制限を上げるなら、シャリバン・シャイダーも揃えて上げたいところです。
105程度であれば、後2作の描写ともそう大きな齟齬はないですし。

ただ、発光前後の性能差はなるべく大きく取った方が、
「レーザーブレードきた!」という感じが出るかなぁ…と。
その点で必要気力15と20の違いは大きいと思うので、やはり消極的に。


>あるいは下位武装の燃費か火力を調節して、戦闘初期(1、2ターン目くらい?)はブレードのお株を奪うくらいの性能でもそれっぽいかもしれませんが。
長々と書いてしまいましたが、ちゃあしゅうさんのご意見も合わせ
こちらの案、スパイラルキックの攻撃力+100でいかがでしょうか。
キックは全話通して多用されるので、無消費のメイン武器としても問題ないでしょう。


●ちゃあしゅうさん
>レーザーブレードの使用頻度の問題はギャバンのみ気合が中期修得になった事で
>ある程度は改善されたと思います。
>気合があれば120は早期に目指すでしょうし。
>
>それでも使用頻度が不安ならスパイラルキック+100、ですかね。
>一応現状ならそれぐらいの上昇余裕アリと見ました。
上記のとおり、スパイラルキックの攻撃力はプラスしました。


>>宇宙刑事シャリバン
>ふむ、自分の見た所では枠内に収まってますね。
>対ボスSPが差が出来た事でシャイダーの価値も出来たのも
>ゲーム的においしい。
ギャバンの次項、シャリバン初稿とまだ討議は続きますが
暫定的にはこの方向で。


>>宇宙刑事シャイダー
>>ビデオビームガン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
>シャリバンあわせという事で−100希望。
>シャイダーはウイップが強い分銃は弱めぐらいがいいでしょうし。
ビームガンのことを忘れてました。ここは-100が道理ですね。

>勇気は35修得ぐらいに早まりませんか。
>40以降は流石に終盤過ぎる。
>併せて気合いもちょっとだけ早め希望です。
ふむ。ではシャリバンの最終Lvと同じLv36習得で。
気合は-6でLv29ぐらいでしょうか。


ツリーも大きくなってきたので、次のレスへの返信で、
レスがない場合でも一定期間経ったら、次稿に移ろうと思います。
引き続きご意見お待ちしております。


●変更データ -------------------------------------

宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=レーザースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=GVN_GavanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
4400, 160, 1000, 80
BABA, GVN_GavanU(2).bmp
ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
スパイラルキック,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 40, 115, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック,   2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -


#○変更点
・スパイラルキック、攻撃力+100。

【4670】シャリバン・シャイダー3

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月29日(土) 06時51分 -
設定
引用なし
パスワード
基本的な仕様は、現時点の討議の進行に合わせてあります。

●シャリバン
##・グランドバース&シャリンガータンクを考慮し、射撃微増・格闘微減。
##・SP構成はまだ試行錯誤中です。
##・動物を殺された時やヘレンの死際等、感情を高ぶらせるシーンが印象的なので気迫。
  性格:超強気も同様の理由。
##・終盤で使用した、イガ獅子の剣とレーザーブレードの二刀流を武装化。

○変更点
・シャリバンの前項からの変更はなし。


宇宙刑事シャリバン
シャリバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 42
149, 147, 141, 145, 166, 157, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 愛, 13, 熱血, 17, 必中, 21, 我慢, 25, 気迫, 36
SVN_Sharivan.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid


宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャリバン, うちゅうけいじしゃりばん, (宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=モトシャリアン 宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=サーチャースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=非表示 レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=SVN_SharivanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャリバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=シャリバンクラッシュ SVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=グランドバース SVN_GrandBurs.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャイダー
4300, 160, 1000, 80
BABA, SVN_SharivanU(2).bmp
エルボーハンマー,     800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突先
マグナムチョップ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャリバンキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クライムバスター,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
スパークボンバー,     1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
イガ獅子二刀流,      2100, 1, 1,  +5,  -, 40, 125, AAAA, +15, 武連L2
シャリバンクラッシュ,   2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
グランドバース,  変身Lv1="超次元戦闘母艦グランドバース 手動解除可",  0, 1,  -, 110, -
シャリンガータンク, 変身Lv1="高次元戦闘車シャリンガータンク 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

## 378/382 M +底力・切り払い +忍耐


宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
モトシャリアン, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事シャリバン
ステルス無効化=サーチャースコープ
4300, 160, 1000, 60
BACA, SVN_MotoSharian.bmp
モトシャリアンロケッター, 1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA, -10, H
モトシャリアンビーム,   1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


超次元戦闘母艦グランドバース
超次元戦闘母艦グランドバース, ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルバースフォーメーション 超次元戦闘母艦グランドバース(BF)
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthF.bmp
バースビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

超次元戦闘母艦グランドバース(バトルバースフォーメーション)
超次元戦闘母艦グランドバース(BF), ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦グランドバース
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthB.bmp
グランドバスター,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B
プラズマジェッター,    1700, 1, 4, +25,  -, 50, 130, AABA, -20, B
プラズマカノン,      2000, 2, 4, -20,  -, 50, 120, AABA,  +0, B

## プラズマジェッターは後半まで封印推奨。


高次元戦闘車シャリンガータンク
高次元戦闘車シャリンガータンク, こうじげんせんとうしゃしゃりんがーたんく, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 190
特殊能力
弱点=機式
5300, 160, 1200, 45
AADA, SVN_SharingerTank.bmp
シャリンガービーム,    1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャリンガーロケッター,  1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
セパレートフォーメーション,1600, 1, 3, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 複
モグリラン,        1600, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格


●シャイダー
##・ビッグマグナムを通常武装化。
## 複数の敵を倒す描写は(原作には)まったくないので、非MAPに。
##・財力や運勢的に幸運である描写が特にないので、SP幸運削除。
## ビッグマグナムがMAPでなくなったことも合わせて。

○変更点
・SP習得レベル変更。気合35→29、勇気45→36。
・ビデオビームガン、攻撃力-100。


宇宙刑事シャイダー
シャイダー, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 45
147, 143, 138, 139, 164, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 必中, 8, ひらめき, 12, 熱血, 21, 気合, 29, 勇気, 36
SDR_Shaider.bmp, SDR_OP.mid Shaider.mid


宇宙刑事シャイダー
宇宙刑事シャイダー, うちゅうけいじしゃいだー, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=ブルホーク 宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=シャイダースコープ
##
解説=レーザーブレード起動 気力120以上で、レーザーブレードとブレードウィップの攻撃力+300。
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
武器強化Lv3=ブレードウィップ (気力Lv2)
ユニット画像=SDR_ShaiderU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャイダーLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
武器BGM=ブレードウィップ SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ビッグマグナム SDR_ShootingFormation.mid
武器BGM=シャイダーブルーフラッシュ SDR_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SDR_LaserBlade.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン
4200, 160, 1000, 80
BABA, SDR_ShaiderU.bmp
シャイダーパンチ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャイダーキック,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレードウィップ,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 格P実
ビデオビームガン,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビッグマグナム,      2300, 4, 5, -25,  -, 65, 125, AB-A, -15, B
シャイダーブルーフラッシュ,2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
バビロス,   変身Lv1="超次元戦闘母艦バビロス 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -
シャイアン,  変身Lv1="超次元戦闘車シャイアン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ブルホーク, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事シャイダー
ステルス無効化=シャイダースコープ
4200, 160, 1000, 60
AABA, SDR_BullHawk.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ホークレーザー,      1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP
ホークミサイル,      1300, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, -10, -


超次元戦闘母艦バビロス
超次元戦闘母艦バビロス, ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルフォーメーション 超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 55
A--A, SDR_VavilosF.bmp
バビロスビーム,      1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
超次元戦闘母艦バビロス(BF), 宇宙刑事, 1, 2
陸, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦バビロス
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 60
CACA, SDR_VavilosB.bmp
バビロスレーザー,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
バビロスミサイル,     1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, H実
バビロスファイヤー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, -


超次元戦闘車シャイアン
超次元戦闘車シャイアン, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
5200, 160, 1200, 45
BA-A, SDR_Shaian.bmp
シャイアンロケット,    1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, CABA,  +0, H実
シャイアンビーム,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャイアンレーザー,    1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, CA-A,  +0, B

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