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【4582】BLAZBLUE準備稿

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 21時04分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、M・Sという者です。
今回はアークシステムワークスの2D対戦格闘ゲームBLAZBLUEのデータを掲示したいと思います。
共闘対象はギルティギアやファンタジー作品などです。
準備稿ということでとりあえずパイロットとユニットデータのみ掲示します。
アニメやメッセージデータはしばらくお待ちください。
それではよろしくお願いします。

【4583】パイロット

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 21時06分 -
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引用なし
パスワード
# 愛や献身持ちが妙に多いのは仕様です、一応


ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
ラグナ, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 32
151, 132, 143, 149, 172, 160, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 7, 堅牢, 14, 必中, 20, 覚醒, 30, 闘志, 38
BLAZBLUE_RagnaTheBloodedge.bmp, BLAZBLUE_Ragna.mid BLAZBLUE.mid


ジン=キサラギ
ジン, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 30
148, 145, 153, 151, 172, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 1, ひらめき, 9, 熱血, 15, 激怒, 23, 愛, 35
BLAZBLUE_JinKisaragi.bmp, BLAZBLUE_Jin.mid BLAZBLUE.mid


ノエル=ヴァーミリオン
ノエル, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29
142, 143, 151, 148, 162, 163, 普通
SP, 55, 努力, 1, ひらめき, 9, 信頼, 12, 痛撃, 21, 感応, 27, 激励, 33
BLAZBLUE_NoelVermillion.bmp, BLAZBLUE_Noel.mid BLAZBLUE.mid


レイチェル=アルカード
レイチェル, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34
134, 147, 148, 148, 175, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 6, 策謀, 14, 熱血, 19, 狙撃, 24, 応援, 30
BLAZBLUE_RachelAlucard.bmp, BLAZBLUE_Rachel.mid BLAZBLUE.mid


テイガー(TR−0009)
テイガー, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
不屈, 1
159, 130, 130, 126, 174, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 3, 鉄壁, 10, てかげん, 14, 看破, 20, 熱血, 25
BLAZBLUE_IronTager.bmp, BLAZBLUE_Tager.mid BLAZBLUE.mid


タオカカ(BLAZBLUE)
タオカカ, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
143, 125, 141, 156, 153, 166, 強気
SP, 50, 加速, 1, 幸運, 9, 熱血, 14, 集中, 20, 友情, 27, 癒し, 38
BLAZBLUE_Taokaka.bmp, BLAZBLUE_Taokaka.mid BLAZBLUE.mid


ライチ=フェイ=リン
ライチ, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
144, 140, 146, 149, 166, 162, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 介抱, 5, 信頼, 12, 助言, 21, みがわり, 30, 補給, 39
BLAZBLUE_LitchiFayeLing.bmp, BLAZBLUE_Litch.mid BLAZBLUE.mid


アラクネ(BLAZBLUE)
アラクネ, -, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力なし
134, 147, 142, 157, 158, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 5, かく乱, 16, 足かせ, 22, 戦慄, 28, 偵察, 34
BLAZBLUE_Arakune.bmp, BLAZBLUE_Arakune.mid BLAZBLUE.mid


シシガミ=バング
バング, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21
152, 130, 132, 136, 168, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 4, 我慢, 9, 加速, 20, 絆, 28, 気迫, 35
BLAZBLUE_ShishigamiBang.bmp, BLAZBLUE_Bang.mid BLAZBLUE.mid


カルル=クローバー
カルル, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力なし
139, 147, 143, 146, 165, 163, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, ひらめき, 12, 目眩し, 17, 奇襲, 23, 献身, 38
BLAZBLUE_CarlClover.bmp, BLAZBLUE_Carl.mid BLAZBLUE.mid


ハクメン(BLAZBLUE)
ハクメン, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34, Lv7, 44
153, 127, 140, 135, 178, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 12, 忍耐, 16, 心眼, 21, 気合, 36, 瞑想, 41
BLAZBLUE_Haku-men.bmp, BLAZBLUE_Haku-men.mid BLAZBLUE.mid


ν−13(BLAZBLUE)
ニュー, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
140, 150, 155, 155, 170, 165, 強気
SP, 50, 愛, 1, 献身, 9, 覚醒, 12, 復活, 21, 自爆, 30, 夢, 38
BLAZBLUE_Nu-13.bmp, BLAZBLUE_Nu-13.mid BLAZBLUE.mid

# 技能ステータスを5刻みにすることで機械っぽさを、SPの並びでヤンデレな本性を表現……したつもり

【4584】ユニット

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 21時06分 -
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引用なし
パスワード
# フォルダ内治療費序列
# レイチェル、ハクメン(三輝神ツクヨミユニット、スサノヲユニットの所持者)>ニュー(ムラクモユニットの所持者)>
# ラグナ(模造品の青の魔導書所持者)、テイガー(科学を侮るな)>アラクネ(人外)>>その他

ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ, (BLAZBLUE(ラグナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 190
特殊能力
画像変更=BLAZBLUE_RagnaTheBloodedge(BC)U.bmp (ブラッドカイン)
武器強化Lv2=吸 (ブラッドカイン)
4500, 160, 900, 65
CABB, BLAZBLUE_RagnaTheBloodedgeU.bmp
デッドスパイク,              1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, -AAA, -10, 射実吸闇
大剣,                   1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ソウルイーター(BB),         1300, 1, 1, +0, -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸闇
ガントレットハーデス,          1400, 1, 1, -5, -,  15,  -, AAAA,  +5, 突吸闇JL1
ヘルズファング,              1500, 1, 2, -10, -,  20,  -, AAAA,  +0, 突吸格P闇
インフェルノディバイダー,     1600, 1, 1, +10, -,  20,  -, AAAA, +15, 武吸闇JL2
カーネージシザー,          1900, 1, 3, -5, -,  40, 110, AAAA, +10, 武格吸闇
闇に食われろ,              2100, 1, 1, -20, -,  50, 130, AAAA, +20, 突Q吸闇<ブラッドカイン>
===
ブラッドカイン,    付加Lv2=ブラッドカイン 再行動 解説="2ターンの間、吸属性を持つ技の攻撃力+200。闇に食われろが使用可能に", 0, -, 40, 120, 失L3<!ブラッドカイン HPLv3.001>

# ブラック・オンスロート,     2400, 1, 1, +5, -,  70, 140, AAAA,  +10, 武吸闇攻
# まだ終わりじゃねえぞ(ダウン追撃専用技)はオミット
# 原作では紙装甲のガン攻めキャラという立ち位置だったので、低装甲のスーパー系としました。死にたくなきゃ殴れ
# 闇に食われろは原作では使用するとブラッドカインが解除されますが
# 使用後もブラッドカインが継続するようにしています


ジン=キサラギ
ジン=キサラギ, (BLAZBLUE(ジン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
3800, 140, 900, 85
CABB, BLAZBLUE_JinKisaragiU.bmp
ユキアネサ,             1000, 1, 1 , +15, -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
零刀<フロストバイト>,         1000, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AABA,  +5, 接格冷凍L1
氷翔剣,                 1100, 1, 3,  +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 実冷
吹雪,                 1100, 1, 1,  +5, -,  5,  -, AABA,  +5, 武JL1
裂氷,                 1200, 1, 1,  -5, -, 10,  -, AACA,  +5, 武JL1
雪華塵,                 1300, 1, 1, -10, -, 15,  -, AABA, +20, 武連L8
霧槍 尖晶斬,            1400, 1, 2,  +0, -, 20,  -, AABA, +10, 突冷格PJL1
氷翔撃,                1600, 1, 3,  -5, -, 30, 105, AAAA, +10, 実冷凍L1
氷連双,                1700, 1, 1,  +5, -, 35, 110, AAAA, +15, 武冷凍L1JL1
凍牙氷刃,             1800, 1, 4, +10, -, 50, 120, -AAA, +10, 格冷
氷翼月鳴,            1900, 1, 3, -15, -, 60, 120, A--A, +15, 実冷凍L1

# 煉獄氷夜,         2000, 1, 2,  -30, -, 90, 140, -AAA, +15, M全冷凍L1
# 氷翔撃と氷連双が優秀な分上位技二つの燃費を意図的に悪くしてあります。

ノエル=ヴァーミリオン
ノエル=ヴァーミリオン, (BLAZBLUE(ノエル専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
追加攻撃=チェーンリボルバー "参式 スプリングレイド" @"壱式 チェーンリボルバー" 50 10 50 連鎖不可
追加攻撃=チェーンリボルバー "伍式 アサルトスルー" @"壱式 チェーンリボルバー" 50 10 50 連鎖不可
追加攻撃=チェーンリボルバー "弐式 ブルームトリガー" @"壱式 チェーンリボルバー" 100 10 50 連鎖不可
加=解説 追加攻撃 追加攻撃専用の攻撃。通常使用不可
チェーンリボルバー=解説 "壱式 チェーンリボルバーでの攻撃後、追加攻撃を行う"
3600, 140, 850, 85
CABB, BLAZBLUE_NoelVermillionU.bmp
ベルヴェルク<打撃>,         900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベルヴェルク<射撃>,         900, 1, 2, +0, -,  -,  -, AACA,  +5, 銃P
拾壱式 オプティックバレル,     1000, 1, 3, -10, -,  10,  -, AACA, +10, 銃
壱式 チェーンリボルバー,      1000, 1, 2, -5, -,  30,  -, AACA, +10, 銃P
弐式 ブルームトリガー,          1300, 1, 2, +15, -,  10,  -, AACA, +10, 銃(追加攻撃)
弐式 ブルームトリガー(表示用), 1300, 1, 2, +15, -,  10,  -, AACA, +10, 銃加|攻反
拾参式 リボルバーブラスト,     1300, 1, 1, +5, -,  15,  -, ABCA,  +0, 銃射
玖式 マズルフリッター,          1400, 1, 1, -5, -,  20,  -, -AAA,  +5, 接
参式 スプリングレイド,          1400, 1, 1, -5, -,  10,  -, AAAA,  +5, 突JL2(追加攻撃)
参式 スプリングレイド(表示用),     1400, 1, 1, -5, -,  10,  -, AAAA,  +5, 突JL2加|攻反
伍式 アサルトスルー,          1500, 1, 1, +5, -,  10,  -, AAAA,  +0, 突KL0(追加攻撃)
伍式 アサルトスルー(表示用),     1500, 1, 1, +5, -,  10,  -, AAAA,  +0, 突KL0加|攻反
霊銃 フェンリル,         1600, 1, 3, -10, -,  50, 110, AACA,  +0, 銃連L20痛L1
バレットレイン,             1800, 1, 2, +10, -,  40, 110, AACA, +15, 銃P

# ヴァルキリーペイル,            2100, 1, 2, +10, -,  70, 130, AACA,  +15, 銃攻
# フラッシュハイダー(ダウン追撃専用技)はオミット

レイチェル=アルカード
レイチェル=アルカード, (BLAZBLUE(レイチェル専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 170
特殊能力
シールド=ギィ
追加移動力Lv1=シルフィード 空中
シルフィード=解説 空中にいる場合移動力が+1される。また地上にいる場合;移動力+1で障害物を無視して移動できる
ジャンプLv1=シルフィード 10
3500, 170, 800, 90
BABA, BLAZBLUE_RachelAlucardU.bmp
ナゴ,                1000, 1, 1, +10,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武
ゲオルグ13世,            1100, 1, 1,  +0,  -,  20,   -, -ABA, +10, 射実雷S
インピッシュ・シプソフィラ,    1200, 1, 3,  +5,  -,  10,   -, AABA,  +0, 実
タイニー・ロベリア,        1300, 1, 4, -10, 12,  -,   -, AABA,  +5, 実共
ソード・アイリス,        1400, 1, 3, +10,  6,  20,   -, AABA, +10, 雷共
バーデン・バーデン・リリー,    1800, 1, 2,  +0,  4,  50,  110, AABA,  +5, 雷共

# クラウニッシュ・カレンデュラ,    2200, 1, 1, -15,  -,  80,  130, AAAA,  +5, 射無攻Q    

テイガー(TR−0009)
テイガー(TR−0009), ていがー, (BLAZBLUE(テイガー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5200, 170
特殊能力
弱点=機鬼
ダミー特殊能力名=ボルテックバトラー
ボルテックバトラー=解説 相手に磁力を纏わせ、一部の技で遠くの相手を引き寄せることが出来る
6000, 170, 1300, 40
CADA, BLAZBLUE_IronTagerU.bmp
ボルテックフィスト,         1200, 1, 1, +15, -,   -,  -, AACA,  +10, 突
ボルテックタックル,         1200, 1, 2,  +0, -,  10,  -, AACA,  +0, 突格P
スレッジハンマー,          1400, 1, 1,  +5, -,  20,  -, AACA,  +0, 突
アトミックコレダー,          1500, 1, 2, +15, -,  20,  -, A--A,  +15, 接格引JL2
スパークボルト,             1700, 1, 4, +25, -,  30,  -, AACA,  +5, 雷AL1
Gテイガードライバー,          1700, 1, 2, +10, -,  40,  -, AACA,  +10, 接格引
マグナテックホイール,         1800, 1, 1, -10, -,  50, 110, AACA,  +0, 接雷痛L1
Gエメラルドテイガーバスター,     2200, 1, 2,  +5, -,  70, 120, AACA,  +20, 接格引攻
===
ボルテックチャージ,    補給Lv2, 0, 1,  -, 110, -

# キングオブテイガー,     2700, 1, 3, +15, -,  120, 140, AACA,  +10, 接格引攻
# Gテイガードライバー〜ギガンティックテイガードライバー
# Gエメラルドテイガーバスター〜ジェネシックエメラルドテイガーバスター
# ボルテックフィスト、タックルは名称ねつ造。それぞれ原作でのD、2D攻撃。
# 磁力を付加したり、付加した相手を引き寄せたりなんてSRCでどう再現すればいいのか

タオカカ(BLAZBLUE)
タオカカ, (BLAZBLUE(タオカカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 170
特殊能力
格闘武器=ねこパンチ
3400, 110, 800, 100
CACB, BLAZBLUE_TaokakaU.bmp
隠し爪,                    1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
必殺ネコ魔球!,             1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA,  +0, 実
ダンシングエッジ,         1200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA,  +0, P突格JL2
ネコ魂ワン!,             1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ネコ魂ツー!,             1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AABA,  +5, 突JL1
ネコ魂スリー!,             1500, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA,  +5, 突
ギッザギザ!,              1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武Q
猫の人直伝・ヘキサエッジ,     1500, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
メッタメタのギッタギタ!,     1600, 1, 3, -15, -, 35, 110, AAAA, +15, 突格
===
ほぼ二人になる!,    付加Lv2=攻撃力UP, 0, -, 50, 120, -

# あたっくにゃんばーわん,     1900, 1, 2, +15, -, 65, 130, AAAA, +10, 接格攻

ライチ=フェイ=リン
ライチ=フェイ=リン, (BLAZBLUE(ライチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 180
特殊能力
ダミー特殊能力名=萬天棒
萬天棒=解説 萬天棒を設置・回収することによって戦闘スタイルを変化させる
変形=萬天棒設置 ライチ=フェイ=リン(素手)
変形技=大車輪 ライチ=フェイ=リン(素手)
変形技=一気通貫 ライチ=フェイ=リン(素手)
3600, 130, 800, 85
CABA, BLAZBLUE_LitchiFayeLingU.bmp
萬天棒,                 1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
一気通貫,             1300, 1, 2, +0, -,  10,  -, AAAA,  +10, 実P変
燕返し,                 1400, 1, 1, -5, -,  20,  -, AAAA,  +10, 実射
大車輪,                  1600, 1, 3, -5, -,  30, 110, AAAA,  +5, 実変
緑一色,                 1800, 1, 1, -10, -,  40, 120, AAAA,  +0, 射


ライチ=フェイ=リン(素手)
ライチ=フェイ=リン, (BLAZBLUE(ライチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 180
特殊能力
ダミー特殊能力名=萬天棒
萬天棒=解説 萬天棒を設置・回収することによって戦闘スタイルを変化させる
変形=萬天棒回収 ライチ=フェイ=リン(素手)
ジャンプLv0=立直・追っかけ 5
変形技=東南西北 ライチ=フェイ=リン
変形技=国士無双 ライチ=フェイ=リン
3600, 130, 800, 85
CABA, BLAZBLUE_LitchiFayeLingU.bmp
拳法,                 1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
東南西北,             1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA,  +10, 実変
三元脚,                 1300, 1, 1, +15, -,  10,  -, AAAA,  +0, 突JL1
国士無双,              1500, 1, 1, -15, -,  50, 120, AAAA,  +5, 突射間変
緑一色,                 1800, 1, 1, -10, -,  40, 120, AAAA,  +0, 射

# 九蓮宝燈,             2100, 1, 2, +5, -,  70, 130, AAAA, +10, 突格攻

アラクネ(BLAZBLUE)
アラクネ, (BLAZBLUE(アラクネ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 170
特殊能力
超回避Lv1=PならばQ 115
ステルスLv3=イコール0
3500, 180, 900, 80
CABB, BLAZBLUE_ArakuneU.bmp
丸呑み,                 1100, 1, 1, +10, -,  -,   -, AAAA,  +0, 接
ゼロベクトル,              1300, 1, 2, +5, -,  5,   -, AACA,  +10, -
y.トゥーダッシュ,         1300, 1, 1, +5, -,  15,   -, ABCA,  +0, 突JL2
蟲召喚,                  1400, 1, 1, -5, -,  15,   -, AAAA,  +5, 突
クリムゾン,             1500, 1, 2, +20, -,  20,   -, AABA,  -10, 実連L10P
fインバース,              1700, 1, 1, +10, -,  30,  110, AAAA,  +10, 射
fマルg,                  1800, 1, 2, -10, -,  40,  110, -AAA,  +0, 実

# クリムゾンは烙印をつけた後の攻撃まで含みます

シシガミ=バング
シシガミ=バング, (BLAZBLUE(バング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート(当て身用) 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技に使用する攻撃。通常使用も可能
ハイパーモードLv3=究極奥義「萬駆風林火山」 シシガミ=バング(風林火山) 気力発動
ハイパーモードBGM=究極奥義「萬駆風林火山」 BLAZBLUE_Hurinkazan.mid
究極奥義「萬駆風林火山」=解説 "気力130以上で使用可能。 移動力+1、運動性+20、空適応上昇、防御不可になる"
3700, 160, 800, 90
BABB, BLAZBLUE_ShishigamiBangU.bmp
獅子神忍法体術,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バング流手裏剣術,         1300, 2, 3, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 実共
バーニングハート(当て身用),     1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 接(当て身技)
バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 接当
バング双掌打,              1400, 1, 1, +5, -, 20,  -, AABA, +5, 突
バング落とし,              1500, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 接
絶奥義「萬駆嵐禍陣」,          1700, 1, 3, +0, 1, 30, 110, AABA, +10, 実共
超奥義「萬駆活殺大噴火」,     1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

シシガミ=バング(風林火山)
シシガミ=バング, (BLAZBLUE(バング専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 170
特殊能力
防御不可
当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート(当て身用) 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技に使用する攻撃。通常使用も可能
BGM=BLAZBLUE_Hurinkazan.mid
ノーマルモード=シシガミ=バング
3700, 160, 800, 110
AABB, BLAZBLUE_ShishigamiBang(Hurinkazan)U.bmp
獅子神忍法体術,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バング流手裏剣術,         1300, 2, 3, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 実共
バーニングハート(当て身用),     1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 接(当て身技)
バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 接当
バング双掌打,              1400, 1, 1, +5, -, 20,  -, AABA, +5, 突
バング落とし,              1500, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 接
絶奥義「萬駆嵐禍陣」,          1700, 1, 3, +0, 1, 30, 110, AABA, +10, 実共
超奥義「萬駆活殺大噴火」,     1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

# 熱血最終奧義「究極萬駆」,     2300, 1, 1, +10, -, 80, 140, AABA, +10, 接攻
# パイロット性能はスーパー系、ユニット能力はリアル系というキャラです
# バング落とし、バング双掌打は相手のいる地形によって台詞、アニメが変化します。

カルル=クローバー
カルル=クローバー, (BLAZBLUE(カルル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
ジャンプLv0=ヴィヴァーチェ 5
ダミー特殊能力名=オートマトン
オートマトン=解説 "謎の人形ニルヴァーナによる攻撃。 カルルとの連携は脱出困難"
3300, 140, 800, 80
CABB, BLAZBLUE_CarlCloverU.bmp
カンタービレ,             1000, 1, 1, +5, -,  -,  -, -AAA, +0, 接
アレグレット,             1100, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +5, 突JL1
ニルヴァーナ,             1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突P
コン ブリオ,             1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突射JL1
コン アニマ,             1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 接
コン フォーコ,              1600, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 突射
麗しのカンタータ,        1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +5, 実
追憶のラプソディ,        1700, 1, 1, +5, -, 50, 110, AAAA, +10, 突射
ゲネラルパウゼ,            2000, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +15, 突射Q

# デウス・エクス・マキナ,    2300, 1, 2,  -10, 1,  -, 140, AAAA, +10, M全C爆
# ニルヴァーナによる攻撃はカルルの腕力に依存しないため射撃属性です

ハクメン(BLAZBLUE)
ハクメン, (BLAZBLUE(ハクメン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
EN回復Lv1
当て身技Lv1=斬神 斬神 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
4700, 150, 1100, 60
CABA, BLAZBLUE_Haku-menU.bmp
紅蓮,            1000, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
閻魔,             1100, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
蓮華,            1200, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突JL1
火蛍,            1300, 1, 1,  +5, -, 15,  -, AAAA, +5, 突
鳴神,            1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
斬神,            1400, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +5, 接(当て身技)
斬神(表示用),        1400, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +5, 接当|攻反
椿祈,            1600, 1, 1,  +5, -, 25,  -, AAAA, +0, 武JL1
残鉄,            1700, 1, 1,  +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 武
虚空陣 雪風,        1800, 1, 2, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 接格反先
虚空陣 疾風,        1900, 1, 1,  +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 接

# 虚空陣奥義「悪滅」,    2100, 1, 1,  -5, -, 100, 140, AAAA, +10, 接無反先殺

ν−13(BLAZBLUE)
ν−13, にゅーさーてぃーん, (BLAZBLUE(ニュー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=女性
3900, 190, 900, 90
BABA, BLAZBLUE_Nu-13U.bmp
グラビティシード,     0, 1, 3, +10, -, 10,   -, AAAA, +20, 低運止
背部ユニット,        1200, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +10, 武
シックルストーム,    1300, 1, 2, +0, -, 10,   -, -AAA, +5, 実P
クレセントセイバー,    1400, 1, 1, +5, -, 15,   -, AAAA, +0, 武JL1
ソードサマナー,        1400, 2, 5, +20, -,  5,   -, AABA, +15, 実連L8
スパイクチェイサー,    1500, 1, 4, +5, -, 20,   -, AAAA, +0, 実
レガシーエッジ,        1800, 1, 4, +10, -, 40,  110, AAAA, +10, 実連L30
カラミティソード,    2000, 1, 2, +20, -, 40,  120, AAAA, +5, 実

# 滅びの剣,        2300, 1, 1,  -5, -, 80, 140, AAAA, +10, 射Q

【4585】追記

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 21時11分 -
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引用なし
パスワード
今回が初めてのデータ投稿ということで何かと不慣れな部分があると思いますが、
生暖かい目で見守っていただければ幸いです。
また、原作についてもまともに動かせるキャラが少なく、触った回数の少ない
キャラについてはかなり曖昧な知識しかありませんが、それもご容赦ください。
それでは失礼します

【4586】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
近所のゲーセンに無いんすよねコレ。

聞きかじりの知識ながら。


>ラグナ=ザ=ブラッドエッジ


対抗馬というか比較相手はデミトリになるのかな?
もしくは同じハイパーモード系のソルか。

この低耐久だと、ザコ戦は吸でなんとかするとしてもボス戦は堅牢程度ではこなせなさそうな。
ひらめきが欲しい所ですが…… 外すSPが無いですね。
うーん気合→ひらめきor必中→心眼を消極的に押しておきます。


>ジン=キサラギ


ヤンデレってこっちじゃねえかって気もしなくも

SP55キャラという事も鑑みると、全武装+100して大丈夫だと思います。
上位2つは+100しても一応悪燃費の範疇に入ってるかなと。

対空技は特に理由がなければJL2でいいんじゃ。


>ノエル=ヴァーミリオン


157cmだから一応Sサイズの範疇ですね。
まあこの辺は好みに寄る所が大きいですが

チェーンリボルバーが派生技という都合上
威力、消費共に超必殺技より多いのが気になります。
プッシュ技や対空技が任意で出せないのもちょっと。

チェーンリボルバー→派生はアニメで表現して、
それぞれの派生技を武装にした方が無難ではないかなと。
個性が無くなるのは残念ではありますが。


>レイチェル=アルカード


格ゲーで移動5というとガロン、アルフレッドなど極一部のキャラの領域ですが
そういうキャラか?というと少々疑問が。


>ライチ=フェイ=リン


うーんこのぐらいの差だとユニット統合しちゃった方がプレイヤーに優しい気も。


回避力がジン、ノエル、レイチェル、ライチ、アラクネ、カルルと
似たり寄ったりなのがつまらないような気がしますが……
誰下げるか上げるかとなると難しいですね。
待ち気味なキャラは移動3で調整という手も。


とりあえず以上です。では。

【4587】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 23時52分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして、デュカキスです。
カルル君はもっとスーパーバレーボーラー…もとい、操作系として
設置系のレイチェルとはまた別の長射程型がいいなーと思ったり。

と、まずは表示面等の修正のみレスで。

> 画像変更=BLAZBLUE_RagnaTheBloodedge(BC)U.bmp (ブラッドカイン)

画像変更→ユニット画像、ですね。

> 零刀<フロストバイト>
> ベルヴェルク<打撃>
> ベルヴェルク<射撃>

全角の<>は、半角の<>の方が見栄え的にスリムになります。

> 拾壱式 オプティックバレル
> 壱式 チェーンリボルバー
> 弐式 ブルームトリガー
> 弐式 ブルームトリガー(表示用)
> 拾参式 リボルバーブラスト
> 玖式 マズルフリッター
> 参式 スプリングレイド
> 参式 スプリングレイド(表示用)
> 伍式 アサルトスルー
> 伍式 アサルトスルー(表示用)
> 霊銃 フェンリル

全角スペースは武装Disableの時とかけっこう面倒なので、中黒(・)か半角下線(_)が推奨されます。

> 拾壱式・オプティックバレル
> 壱式・チェーンリボルバー
> 弐式・ブルームトリガー
> 弐式・ブルームトリガー(表示用)
> 拾参式・リボルバーブラスト
> 玖式・マズルフリッター
> 参式・スプリングレイド
> 参式・スプリングレイド(表示用)
> 伍式・アサルトスルー
> 伍式・アサルトスルー(表示用)
> 霊銃・フェンリル

> 拾壱式_オプティックバレル
> 壱式_チェーンリボルバー
> 弐式_ブルームトリガー
> 弐式_ブルームトリガー(表示用)
> 拾参式_リボルバーブラスト
> 玖式_マズルフリッター
> 参式_スプリングレイド
> 参式_スプリングレイド(表示用)
> 伍式_アサルトスルー
> 伍式_アサルトスルー(表示用)
> 霊銃_フェンリル

こんな感じで。
この場合、追加攻撃の""による指定も不要になります。

> ダミー特殊能力名=ボルテックバトラー
> ボルテックバトラー=解説 相手に磁力を纏わせ、一部の技で遠くの相手を引き寄せることが出来る
> ダミー特殊能力名=萬天棒
> 萬天棒=解説 萬天棒を設置・回収することによって戦闘スタイルを変化させる
> ダミー特殊能力名=オートマトン
> オートマトン=解説 "謎の人形ニルヴァーナによる攻撃。 カルルとの連携は脱出困難"

こちらについては

> ダミー特殊能力名=ボルテックバトラー 相手に磁力を纏わせ、一部の技で遠くの相手を引き寄せることが出来る。
> ダミー特殊能力名=萬天棒 萬天棒を設置・回収することによって戦闘スタイルを変化させる。
> ダミー特殊能力名=オートマトン 謎の人形ニルヴァーナによる攻撃。カルルとの連携は脱出困難。

と書式を変えればダミー特殊能力名については不要です。

> 拾壱式 オプティックバレル
> 拾参式 リボルバーブラスト
> バーデン・バーデン・リリー
> クラウニッシュ・カレンデュラ
> Gエメラルドテイガーバスター

13文字以上はユニット表示時、14文字以上の武装表記は武装表示の際にも乱れます。
下二つは必須、上三つも可能であれば短縮推奨で。

> 当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート(当て身用) 武突 切り払い
> 当=解説 当て身技 当て身技に使用する攻撃。通常使用も可能
> バーニングハート(当て身用),     1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 接(当て身技)
> バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 接当

当て身技は通常使用の武装でもそのまま指定できるので、
メッセや戦闘アニメが変わるのでなければ(当て身用)は不要です。

> 当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート 武突 切り払い
> バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 接

こうですね。

> 追加攻撃=チェーンリボルバー "参式 スプリングレイド" @"壱式 チェーンリボルバー" 50 10 50 連鎖不可
> 追加攻撃=チェーンリボルバー "伍式 アサルトスルー" @"壱式 チェーンリボルバー" 50 10 50 連鎖不可
> 追加攻撃=チェーンリボルバー "弐式 ブルームトリガー" @"壱式 チェーンリボルバー" 100 10 50 連鎖不可

追加攻撃のEN消費と武装のEN消費は別なので、この指定ですと
追加攻撃と武装で計20EN消費してしまいます。

> 加=解説 追加攻撃 追加攻撃専用の攻撃。通常使用不可
> チェーンリボルバー=解説 "壱式 チェーンリボルバーでの攻撃後、追加攻撃を行う"
> シルフィード=解説 空中にいる場合移動力が+1される。また地上にいる場合;移動力+1で障害物を無視して移動できる
> 究極奥義「萬駆風林火山」=解説 "気力130以上で使用可能。 移動力+1、運動性+20、空適応上昇、防御不可になる"
> 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可

先のダミー特殊能力名も同様ですが、特殊能力の解説はデフォルトで末尾に句点(。)が付きます。
なので、付けた方が違和感がありません。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。

【4588】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 23時59分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTと言います。

データ作成お疲れ様です。とりあえず気付いたところを何点か。

>ライチ
「萬天棒回収」の変形先が素手形態になってます。

>アラクネ
「PならばQ」が消費115になってます。

>バング殿
「当」属性は通常使用不可の当て身技専用武器に付ける属性なので、
通常使用できるバング殿のバーニングハートには不要です。
あと、当て身用を分ける必要もないと思います。

>技名
武器欄の表示が乱れてるキャラが何人かいるので、以下のようにしませんか。
ノエル→技名のスペースを削除。
レイチェル→技名から「・」を削除。
テイガー→ジェネシックエメラルドテイガーバスターを「GEテイガーバスター」に。


以上です。それでは〜

【4589】デッドスパイクさんはなんでとばないのん?

名前
 G-7
投稿日時
 - 2009年08月13日(木) 20時32分 -
設定
引用なし
パスワード
データ的にも扱いが難しそうな技ですよね、デッドスパイク。
何か意見しようと思ったんですが、自分の中でも決めかねていて何も言えません。
初心者勢のG-7です。


>ラグナ
イメージ重視な意見ですが、
運動性↑(+15程度)、装甲↓(-200程度)で「グレー系−装甲」の方向にしません?
ラグナと言えば紙、紙と言えばラグナですし(ワーストじゃないけど)、
結構耐えられる部類の耐久力があるのは違和感があります。

横からちゃあしゅう氏の意見
>この低耐久だと、ザコ戦は吸でなんとかするとしてもボス戦は堅牢程度ではこなせなさそうな。
へのツッコミも兼ねますが、
堅牢さえ使えばHPが一時的ながら4倍に等しくなるわけで、
その上ラグナは(脆いとはいえ)お得意の吸収攻撃である程度HPを補給できます。
(堅牢を使わない限り、そもそも敵からダメージを受けまくるような運用は避けるでしょうし、
ボロボロになってても1回の信頼があれば結構な量が得られます)
なので、(もし装甲を紙にしたとしても)堅牢でボスの1発を耐えるのはさほど難しくないんじゃないですかねー。
運動性が高くなる分のメリットもそれなりにありますし。

>ソウルイーター(BB)
アニメーション指定のための名称でしたら、別にカッコ内は必要ないのでは。
被るような名称は他にもありますし、
そもそも被ったところであまり困るものでもないはずです。たぶん。


>ジン
で、こっちは硬い人ですし、装甲を上げるor他キャラとの差別化で若干装甲寄りにシフトさせる方向でどうでしょう。
全体的な火力が低めなのは特色とも言えますし、
生存性を高く、安定して戦えるようにするのが兄との対比も兼ねててステキじゃあないかと。

>凍牙氷刃、氷翼月鳴
># 氷翔撃と氷連双が優秀な分上位技二つの燃費を意図的に悪くしてあります。
決して(原作で)使い勝手が悪いわけではないこいつらが割を食うのは違和感があるので、
消費を普通程度にしてあげられないでしょうか。
氷刃40〜45、月鳴45〜50くらいでもいいと思います。きっと。
ちょっとお安く見積もってるかもしれませんが。


>テイガーさん
・331という非情の基本命中
・命中SP=看破
・移動3 加速→無い
・しかも移動後に使える技が少ない
・攻撃性能もあまり高くない(たぶん)
というのは、ゲーム的な意味で涙目な彼の扱いが再現されすぎではないでしょうか。

必中を積むのが最も基本的なフォローにも思えますが、
むしろそこは穴として残しておくという発想のもとに、とりあえず
・パイロット側の命中を多少上げる(運動性が超低い分でデカブツっぽさは表してますし)
・投げ技の性能を少し強化する(2Qって時点で出番が相当限られるので、多少高効率でもいいと思います。
磁力パワーのシンプル再現として、命中修正をもっと高くしちゃうのも手じゃないですかねー。
なにせ、相手を文字通り吸い寄せるという全く新しい投げキャラですよ! 一応!)

なんかを織り込んであげてもバチは当たらないと思います。
必殺技級の引属性というのはボスをタコ殴りにする上で使えそうではあるんですけど、どの程度のものなんでしょう……

>ジェネシックエメラルドテイガーバスター
そんなに出し所が難しいというわけではないはずですし、攻属性は取っ払っちゃっても良いのではないでしょうか。
近づいてきた奴を投げる、という画は反撃時でもさほど問題はないと思います。
素直な理由も挙げるなら、下位版より使いにくいのも象徴技としてはどうなのか、と……


>タオカカ
>ほぼ二人になる!,    付加Lv2=攻撃力UP, 0, -, 50, 120, -
再行動、もしくはP属性でも無いとまともに使ってられないと思いますが、よろしいのでしょうか。
(対ボス用がメインなら、P属性だと気力制限もあってキツそうですけど)
テイガーさんのボルテックバトラーも同類ですが、
こっちは元から「ENが切れた=戦えない状況からの回復」目当てに使う性能なので、コレでもいいんですかねえ。


>アストラルヒート各種
現行だと悪滅に付いてますが、一律に殺属性を付けるのはどうでしょう。
正真正銘「とどめの一撃限定」という感じの制限設定ですから、その再現としてはピッタリ、まさに殺属性! じゃあないかなーと。

(そもそも氏がアストラルヒートをどういう扱いに置いているのかは分かりませんが)
自分としては、これを加えた上で搭載してしまってもいいと思うんですけどねー。
「データとして入れられるものは実装させておきたい」という考えが前提ですが、
割と分かりやすく再現できる要素で、なおかつ
「攻撃力は高いが、なかなか使えないし使う機会がない」
という性能故に、あってもさほど障害にはならないと思いますし。
現行データだとラグナの最大火力が色々合わさって結構なことになるのが不安点ですけど。


>ちょっと確認したい事項
νとハクメンさんは基本的に敵前提ユニットと考えていいんでしょうか。


以上。
では、これにて。

【4590】マルチレス

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月13日(木) 23時12分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。新しい作品なので、レスの勢いもあるように感じますね

>ちゃあしゅうさん
はじめまして。いろいろと面倒かけるかもしれませんがよろしくお願いします。


>ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
>対抗馬というか比較相手はデミトリになるのかな?
>もしくは同じハイパーモード系のソルか。
ソル……というかラグナに限らずギルティはかなり意識してます。ついでに新作も待ってます。
ブレイブルーの前身だけあってシステムもかなり似通ってますしね。

>この低耐久だと、ザコ戦は吸でなんとかするとしてもボス戦は堅牢程度ではこなせなさそうな。
耐久力自体は低めですが、堅牢のおかげでかなり耐えられるのでひらめき無しでも大丈夫かと考えてます。今のところは現状維持で。


>ジン=キサラギ
>ヤンデレってこっちじゃねえかって気もしなくも
ジンのヤンデレっぷりも一応再現しているつもりです。愛的な意味で。

>SP55キャラという事も鑑みると、全武装+100して大丈夫だと思います。
>上位2つは+100しても一応悪燃費の範疇に入ってるかなと。

>対空技は特に理由がなければJL2でいいんじゃ。
では攻撃力+100、吹雪、裂氷、氷連双をJL2にします。
尖晶斬のJは空中発動可能な技という意味でつけてるので現状維持で。


>ノエル=ヴァーミリオン
>157cmだから一応Sサイズの範疇ですね。
とりあえず私の好みという理由でMサイズ維持させてください。
まさしくSだろうというレイチェル、カルルとの比較のためにも。

>チェーンリボルバーが派生技という都合上
>威力、消費共に超必殺技より多いのが気になります。
>プッシュ技や対空技が任意で出せないのもちょっと。
>チェーンリボルバー→派生はアニメで表現して、
>それぞれの派生技を武装にした方が無難ではないかなと。
>個性が無くなるのは残念ではありますが。
消費ENはこちらのミスでした。ごめんなさい。
チェーンリボルバーが無くなるとノエルにはもう背中しか残ってないじゃないですか!
という冗談はさておき、一応ノエルの一番の売りなので現状維持させてください。
他にも意見が出れば変更もやむ無しと考えてはいます。
威力が高いというのは問題だと思うのでとりあえず派生技の威力を-100しました。
それと超必殺技の価値を高めるためフェンリルを痛L2に、バレットレインの攻撃力+100しました。


>レイチェル=アルカード
>格ゲーで移動5というとガロン、アルフレッドなど極一部のキャラの領域ですが
>そういうキャラか?というと少々疑問が。
確かにそうですね。では移動力を3にします。元々設置系なので
こちらのほうがイメージに合っていると思います。

>ライチ=フェイ=リン
>うーんこのぐらいの差だとユニット統合しちゃった方がプレイヤーに優しい気も。
では一つにまとめます。


>デュカキスさん
はじめまして。こちらこそよろしくお願いします。

>カルル君はもっとスーパーバレーボーラー…もとい、操作系として
>設置系のレイチェルとはまた別の長射程型がいいなーと思ったり。
私も今のカルルには違和感があったので思いっきり仕様変更しました。
詳しくは変更後データをご覧ください。

> 画像変更=BLAZBLUE_RagnaTheBloodedge(BC)U.bmp (ブラッドカイン)
> 零刀<フロストバイト>
> ベルヴェルク<打撃>
> ベルヴェルク<射撃>
> 拾壱式 オプティックバレル
> 壱式 チェーンリボルバー
> 弐式 ブルームトリガー
> 弐式 ブルームトリガー(表示用)
> 拾参式 リボルバーブラスト
> 玖式 マズルフリッター
> 参式 スプリングレイド
> 参式 スプリングレイド(表示用)
> 伍式 アサルトスルー
> 伍式 アサルトスルー(表示用)
> 霊銃 フェンリル

全て修正しました。ノエルの技については文字数制限のため間のスペースを削除しました。

> ダミー特殊能力名=ボルテックバトラー 相手に磁力を纏わせ、一部の技で遠くの相手を引き寄せることが出来る。
> ダミー特殊能力名=萬天棒 萬天棒を設置・回収することによって戦闘スタイルを変化させる。
> ダミー特殊能力名=オートマトン 謎の人形ニルヴァーナによる攻撃。カルルとの連携は脱出困難。
>と書式を変えればダミー特殊能力名については不要です。

>当て身技は通常使用の武装でもそのまま指定できるので、
>メッセや戦闘アニメが変わるのでなければ(当て身用)は不要です。

>先のダミー特殊能力名も同様ですが、特殊能力の解説はデフォルトで末尾に句点(。)が付きます。
>なので、付けた方が違和感がありません。
修正しました。

> 拾壱式 オプティックバレル
> 拾参式 リボルバーブラスト
> バーデン・バーデン・リリー
> クラウニッシュ・カレンデュラ
> Gエメラルドテイガーバスター


>13文字以上はユニット表示時、14文字以上の武装表記は武装表示の際にも乱れます。
>下二つは必須、上三つも可能であれば短縮推奨で。
こちらも修正しました。その他にもタオカカの技も制限オーバーしているものがあったので修正しました。

>追加攻撃のEN消費と武装のEN消費は別なので、この指定ですと
>追加攻撃と武装で計20EN消費してしまいます。
追加攻撃の仕様をよく理解していませんでした、すみません。
消費ENを0にしました。


>TTTさん
はじめまして。よろしくお願いします。

>ライチ
>「萬天棒回収」の変形先が素手形態になってます。
>アラクネ
>「PならばQ」が消費115になってます。
チェックミスでした、すみません。

>武器欄の表示が乱れてるキャラが何人かいるので、以下のようにしませんか。
>ノエル→技名のスペースを削除。
>レイチェル→技名から「・」を削除。
>テイガー→ジェネシックエメラルドテイガーバスターを「GEテイガーバスター」に。
全て修正しました。


>G−7さん
はじめまして。こちらも家庭用からの初心者勢です。ランクマッチで勝率3割を目指してるところです。

>デッドスパイクさんはなんでとばないのん?
あれも1つの原作再現というか…… 世の中には全く使えない技を持つ主人公がいてもいいじゃないですか
と、私は思ってます……

>ラグナ
実は私も少し前までG−7さんの提案通りのデータを組んでいました。
ガン攻めキャラというイメージが先に立ってスーパー系よりに変更したわけですが。
あんまり脆いのも使い勝手が悪そうなので装甲-100、運動性+10くらいでどうでしょうか?

>ソウルイーター(BB)
他データの汎用武器とかぶるのが心配だったんですが、大丈夫そうですね。ではカッコ内表記を外します。


>ジン
ではHP+400、装甲+100、運動性-5でどうでしょうか。

>凍牙氷刃、氷翼月鳴
それぞれ消費-5しました。


>テイガーさん
マジンガー的な運用のキャラを目指して大幅強化しました。
パイロットの命中+15、反応+5、各種投げ技の消費EN-10、命中+10。スパークボルトの命中+5
スレッジハンマーの消費EN-5。ホイール攻撃力+100、テイガードライバーの攻撃力+100、テイガーバスターの攻属性削除しました。


>タオカカ
>ほぼ二人になる!,    付加Lv2=攻撃力UP, 0, -, 50, 120, -
ラグナのコピペによるチェックミスです、すみません。再行動追加、消費EN-10、気力-10しました。


>アストラルヒート各種
私の考えでは「アストラルヒートは原則参考扱い」です。メッセやアニメも用意しますが実装はしません。
テイルズシリーズの隠し秘奥義のように、シナリオ作者の都合に応じて使ってくださいという感じです。
理由としては、キャラごとにそれぞれ特色をつけているところに「威力は高いが非常に使いにくい」という
同じ特徴を持つ技を搭載することによってキャラごとの個性が薄れてしまわないかという危惧からです。
しかし、搭載を望む声が他にもあれば搭載しちゃってもいいかなーという気になってきてたりもします。
この件については結論を出すのはもう少し先ということでよろしいでしょうか。

>νとハクメンさんは基本的に敵前提ユニットと考えていいんでしょうか。
ハクメンさんは敵味方共通、ニューは敵運用前提よりです。ユニットデータに明記しておきます。


その他自主的にいろいろ調整、修正している箇所があります。
詳しくは修正データをご覧ください。


では、失礼します。

【4591】修正パイロット

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月13日(木) 23時13分 -
設定
引用なし
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# 愛や献身持ちが妙に多いのは仕様です、一応


ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
ラグナ, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 32
151, 132, 143, 149, 172, 160, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 7, 堅牢, 14, 必中, 20, 覚醒, 30, 闘志, 38
BLAZBLUE_RagnaTheBloodedge.bmp, BLAZBLUE_Ragna.mid BLAZBLUE.mid

ジン=キサラギ
ジン, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 30
148, 145, 153, 151, 172, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 1, ひらめき, 9, 熱血, 15, 激怒, 23, 愛, 35
BLAZBLUE_JinKisaragi.bmp, BLAZBLUE_Jin.mid BLAZBLUE.mid

ノエル=ヴァーミリオン
ノエル, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29
142, 143, 151, 148, 162, 163, 普通
SP, 55, 努力, 1, ひらめき, 9, 信頼, 12, 痛撃, 21, 感応, 27, 激励, 33
BLAZBLUE_NoelVermillion.bmp, BLAZBLUE_Noel.mid BLAZBLUE.mid

レイチェル=アルカード
レイチェル, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34
134, 147, 148, 148, 175, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 6, 策謀, 14, 熱血, 19, 狙撃, 24, 応援, 30
BLAZBLUE_RachelAlucard.bmp, BLAZBLUE_Rachel.mid BLAZBLUE.mid

テイガー(TR−0009)
テイガー, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
不屈, 1
159, 130, 145, 126, 174, 161, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 3, 鉄壁, 10, てかげん, 14, 看破, 20, 熱血, 25
BLAZBLUE_IronTager.bmp, BLAZBLUE_Tager.mid BLAZBLUE.mid

# 命中+15、反応+5

タオカカ(BLAZBLUE)
タオカカ, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
143, 125, 141, 156, 153, 166, 強気
SP, 50, 加速, 1, 幸運, 9, 熱血, 14, 集中, 20, 友情, 27, 癒し, 38
BLAZBLUE_Taokaka.bmp, BLAZBLUE_Taokaka.mid BLAZBLUE.mid

ライチ=フェイ=リン
ライチ, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
144, 140, 146, 149, 166, 162, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 介抱, 5, 信頼, 12, 助言, 21, みがわり, 30, 補給, 39
BLAZBLUE_LitchiFayeLing.bmp, BLAZBLUE_Litch.mid BLAZBLUE.mid

アラクネ(BLAZBLUE)
アラクネ, -, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力なし
134, 147, 142, 157, 158, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 5, かく乱, 16, 足かせ, 22, 戦慄, 28, 偵察, 34
BLAZBLUE_Arakune.bmp, BLAZBLUE_Arakune.mid BLAZBLUE.mid


シシガミ=バング
バング, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21
152, 130, 132, 136, 168, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 4, 我慢, 9, 加速, 20, 絆, 28, 気迫, 35
BLAZBLUE_ShishigamiBang.bmp, BLAZBLUE_Bang.mid BLAZBLUE.mid


カルル=クローバー
カルル, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力なし
139, 147, 143, 146, 165, 163, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, ひらめき, 12, 目眩し, 17, 奇襲, 23, 献身, 38
BLAZBLUE_CarlClover.bmp, BLAZBLUE_Carl.mid BLAZBLUE.mid


ハクメン(BLAZBLUE)
ハクメン, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34, Lv7, 44
153, 127, 140, 135, 178, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 12, 忍耐, 16, 心眼, 21, 気合, 36, 瞑想, 41
BLAZBLUE_Haku-men.bmp, BLAZBLUE_Haku-men.mid BLAZBLUE.mid

ν−13(BLAZBLUE)
ニュー, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
140, 150, 155, 155, 170, 165, 強気
SP, 50, 愛, 1, 献身, 9, 覚醒, 12, 復活, 21, 自爆, 30, 夢, 38
BLAZBLUE_Nu-13.bmp, BLAZBLUE_Nu-13.mid BLAZBLUE.mid

# 技能ステータスを5刻みにすることで機械っぽさを、SPの並びでヤンデレな本性を表現……したつもり

【4592】修正ユニット

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月13日(木) 23時14分 -
設定
引用なし
パスワード
#経験値序列
# 190:ラグナ、ニュー
# 180:ジン、ノエル、レイチェル、ハクメン
# 170:その他
# 治療費序列
# 6000:レイチェル、ハクメン(三輝神ツクヨミユニット、スサノヲユニットの所持者)
# 5900:ラグナ(模造品の青の魔導書所持者、史上最高額の賞金首)、
# 5500:ニュー(ムラクモユニットの所持者)
# 5200:テイガー(科学を侮るな)
# 4900:アラクネ(人外)
# >>>>その他

# 各種アストラルヒートは参考扱いです。都合に応じてお使いください

ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ, (BLAZBLUE(ラグナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 190
特殊能力
ユニット画像=BLAZBLUE_RagnaTheBloodedge(BC)U.bmp (ブラッドカイン)
武器強化Lv2=吸 (ブラッドカイン)
4500, 160, 800, 75
CABB, BLAZBLUE_RagnaTheBloodedgeU.bmp
デッドスパイク,              1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, -AAA, -10, 実吸闇射
大剣,                   1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ソウルイーター,             1300, 1, 1, +0, -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸闇
ガントレットハーデス,          1400, 1, 1, -5, -,  15,  -, AAAA,  +5, 突吸闇JL1
ヘルズファング,              1500, 1, 2, -10, -,  20,  -, AAAA,  +0, 突吸闇格P
インフェルノディバイダー,     1600, 1, 1, +10, -,  20,  -, AAAA, +15, 武吸闇JL2
カーネージシザー,          1900, 1, 3, -5, -,  40, 110, AAAA, +10, 武吸闇格
闇に食われろ,              2100, 1, 1, -20, -,  50, 130, AAAA, +20, 接吸闇Q<ブラッドカイン>
===
ブラッドカイン,    付加Lv2=ブラッドカイン 再行動 解説="2ターンの間、吸属性を持つ技の攻撃力+200。闇に食われろが使用可能に", 0, -, 40, 120, 失L3<!ブラッドカイン HPLv3.001>

# ブラック・オンスロート,     2200, 1, 1, +5, -,  80, 140, AAAA,  +10, 武吸闇攻
# まだ終わりじゃねえぞ(ダウン追撃専用技)はオミット
# 闇に食われろは原作では使用するとブラッドカインが解除されますが使用後もブラッドカインが継続するようにしています
# 装甲-100、運動性+10。闇に食われろ接属性に。その他属性の並びを修正


ジン=キサラギ
ジン=キサラギ, (BLAZBLUE(ジン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
4200, 140, 1000, 80
CABB, BLAZBLUE_JinKisaragiU.bmp
ユキアネサ,             1100, 1, 1 , +15, -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
零刀<フロストバイト>,         1100, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AABA,  +5, 接格冷凍L1
氷翔剣,                 1200, 1, 3,  +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 実冷
吹雪,                 1200, 1, 1,  +5, -,  5,  -, AABA,  +5, 武JL2
裂氷,                 1300, 1, 1,  -5, -, 10,  -, AACA,  +5, 武JL2
雪華塵,                 1400, 1, 1, -10, -, 15,  -, AABA, +20, 武連L8
霧槍_尖晶斬,            1500, 1, 2,  +0, -, 20,  -, AABA,  +0, 突冷格PJL1
氷翔撃,                1700, 1, 3,  -5, -, 30, 105, AAAA, +10, 実冷凍L1
氷連双,                1800, 1, 1,  +5, -, 35, 110, AAAA, +15, 武冷凍L1JL2
霧槍_突晶撃,            1800, 1, 2,  +0, -, 40, 115, AABA, +10, 突冷凍L1格PJL1
凍牙氷刃,             1900, 1, 4, +10, -, 45, 120, -AAA, +10, 格冷
氷翼月鳴,            2000, 1, 3, -15, -, 55, 120, A--A, +15, 実冷凍L1

# 煉獄氷夜,         2000, 1, 2,  -30, -, 80, 140, -AAA, +15, M全冷凍L1
# 上位技2つの消費EN-5。攻撃力+100、HP+400、装甲+100、運動性-5
# 全角スペースの区切りを「_」に。霧槍_突晶撃追加。霧槍_尖晶斬のCT-10


ノエル=ヴァーミリオン
ノエル=ヴァーミリオン, (BLAZBLUE(ノエル専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
追加攻撃=チェーンリボルバー 参式スプリングレイド @壱式チェーンリボルバー 50 0 50 連鎖不可
追加攻撃=チェーンリボルバー 伍式アサルトスルー @壱式チェーンリボルバー 50 0 50 連鎖不可
追加攻撃=チェーンリボルバー 弐式ブルームトリガー @壱式チェーンリボルバー 100 0 50 連鎖不可
加=解説 追加攻撃 追加攻撃専用の攻撃。通常使用不可
チェーンリボルバー=解説 "壱式チェーンリボルバーでの攻撃後、追加攻撃を行う。"
3600, 140, 850, 85
CABB, BLAZBLUE_NoelVermillionU.bmp
ベルヴェルク<打撃>,         900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベルヴェルク<射撃>,         900, 1, 2, +0, -,  -,  -, AACA,  +5, 銃P
拾壱式オプティックバレル,     1000, 1, 3, -10, -,  10,  -, AACA, +10, 銃
壱式チェーンリボルバー,      1000, 1, 2, -5, -,  30,  -, AACA, +10, 銃P
弐式ブルームトリガー,          1200, 1, 2, +15, -,  10,  -, AACA, +10, 銃(追加攻撃)
弐式ブルームトリガー(表示用),  1200, 1, 2, +15, -,  10,  -, AACA, +10, 銃加|攻反
拾参式リボルバーブラスト,     1300, 1, 1, +5, -,  15,  -, ABCA,  +0, 銃射
参式スプリングレイド,          1300, 1, 1, -5, -,  10,  -, AAAA,  +5, 突JL2(追加攻撃)
参式スプリングレイド(表示用),     1300, 1, 1, -5, -,  10,  -, AAAA,  +5, 突JL2加|攻反
伍式アサルトスルー,          1400, 1, 1, +5, -,  10,  -, AAAA,  +0, 突KL0(追加攻撃)
伍式アサルトスルー(表示用),     1400, 1, 1, +5, -,  10,  -, AAAA,  +0, 突KL0加|攻反
玖式マズルフリッター,          1400, 1, 1, -5, -,  20,  -, -AAA,  +5, 接
霊銃フェンリル,             1600, 1, 3, -10, -,  50, 110, AACA,  +0, 銃連L20痛L2
バレットレイン,             1900, 1, 2, +10, -,  40, 110, AACA, +15, 銃P

# ヴァルキリーペイル,            2100, 1, 2, +10, -,  70, 130, AACA,  +15, 銃攻
# フラッシュハイダー(ダウン追撃専用技)はオミット
# チェーンリボルバー派生技の攻撃力-100、バレットレインの攻撃力+100、フェンリル痛L2に


レイチェル=アルカード
レイチェル=アルカード, (BLAZBLUE(レイチェル専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
シールド=ギィ
追加移動力Lv1=シルフィード 空中
シルフィード=解説 空中にいる場合移動力が+1される。また地上にいる場合;移動力+1で障害物を無視して移動できる。
ジャンプLv1=シルフィード 10
3500, 170, 800, 90
BABA, BLAZBLUE_RachelAlucardU.bmp
ナゴ,                1000, 1, 1, +10,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武
ゲオルグ13世,            1100, 1, 1,  +0,  -,  20,   -, -ABA, +10, 射実雷S
インピッシュシプソフィラ,    1200, 1, 3,  +5,  -,  10,   -, AABA,  +0, 実
タイニーロベリア,        1300, 1, 4, -10, 12,  -,   -, AABA,  +5, 実共
ソードアイリス,            1400, 1, 3, +10,  6,  20,   -, AABA, +10, 雷共
バーデンバーデンリリー,        1800, 1, 2,  +0,  4,  50,  110, AABA,  +5, 雷共

# Cカレンデュラ,    2200, 1, 1, -15,  -,  80,  130, AAAA,  +5, 射無攻Q    
# クラウニッシュカレンデュラ
# 移動力-1


テイガー(TR−0009)
テイガー(TR−0009), ていがー, (BLAZBLUE(テイガー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5200, 170
特殊能力
弱点=機鬼
ダミー特殊能力名=ボルテックバトラー 相手に磁力を纏わせ、一部の技で遠くの相手を引き寄せることが出来る。
6000, 170, 1300, 40
CADA, BLAZBLUE_IronTagerU.bmp
ボルテックフィスト,         1200, 1, 1, +15, -,   -,  -, AACA,  +10, 突
ボルテックタックル,         1200, 1, 2,  +0, -,  10,  -, AACA,  +0, 突格P
スレッジハンマー,          1400, 1, 1,  +5, -,  15,  -, AACA,  +0, 突
アトミックコレダー,          1500, 1, 2, +25, -,  10,  -, A--A,  +15, 接格引JL2
スパークボルト,             1700, 1, 4, +30, -,  30,  -, AACA,  +5, 雷AL1
Gテイガードライバー,          1800, 1, 2, +20, -,  30,  -, AACA,  +10, 接格引
マグナテックホイール,         1900, 1, 1, -10, -,  50, 110, AACA,  +0, 接雷痛L1
GEテイガーバスター,         2200, 1, 2, +15, -,  60, 120, AACA,  +20, 接格引
===
ボルテックチャージ,    補給Lv2, 0, 1,  -, 110, -

# キングオブテイガー,     2700, 1, 3, +15, -,  120, 140, AACA,  +10, 接格引攻
# Gテイガードライバー〜ギガンティックテイガードライバー
# GEテイガーバスター〜ジェネシックエメラルドテイガーバスター
# ボルテックフィスト、タックルは名称ねつ造。それぞれ原作でのD、2D攻撃。
# 磁力を付加したり、付加した相手を引き寄せたりなんてSRCでどう再現すればいいのか
# マジンガー的な運用のできるキャラを目指し各種投げ技の消費EN-10、命中増加。スパークボルトの命中+5
# スレッジハンマーの消費EN-5。ホイール攻撃力+100、テイガードライバーの攻撃力+100、テイガーバスターの攻属性削除


タオカカ(BLAZBLUE)
タオカカ, (BLAZBLUE(タオカカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 170
特殊能力
格闘武器=ねこパンチ
3400, 110, 800, 100
CACB, BLAZBLUE_TaokakaU.bmp
隠し爪,                    1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
必殺ネコ魔球!,             1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA,  +0, 実
ダンシングエッジ,         1200, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA,  +0, P突格JL2
ネコ魂ワン!,             1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ネコ魂ツー!,             1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突JL1
ギッザギザ!,              1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +15, 武Q
ネコ魂スリー!,             1500, 1, 1, -20, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
猫の人直伝ヘキサエッジ,         1500, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
メッタメタのギッタギタ!,     1600, 1, 3, -15, -, 35, 110, AAAA, +15, 突格
===
ほぼ二人になる!,    付加Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, -, 40, 110, -

# あたっくにゃんばーわん,     1900, 1, 2, +15, -, 65, 130, AAAA, +10, 接格攻
# ネコ魂スリー!の命中率を-20、CT率を+10に。ギッザギザ!の命中率を+15に、CT率を+15に。
# ほぼ二人になる!に再行動追加、消費EN-10、気力-10


ライチ=フェイ=リン
ライチ=フェイ=リン, (BLAZBLUE(ライチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 170
特殊能力
ダミー特殊能力名=萬天棒
萬天棒=解説 萬天棒を設置・回収することによって戦闘スタイルを変化させる。
ジャンプLv0=立直・追っかけ 5
3600, 130, 800, 85
CABB, BLAZBLUE_LitchiFayeLingU.bmp
拳法,                 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
萬天棒,                 1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
東南西北,             1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA,  +10, 実
一気通貫,             1300, 1, 2, +0, -,  15,  -, AAAA,  +10, 実P
三元脚,                 1300, 1, 1, +15, -,  10,  -, AAAA,  +0, 突JL1
燕返し,                 1400, 1, 1, -5, -,  20,  -, AAAA,  +10, 実射
国士無双,              1500, 1, 1, -15, -,  50, 120, AAAA,  +5, 突射間
大車輪,                  1600, 1, 3, -5, -,  30, 110, AAAA,  +5, 実
緑一色,                 1800, 1, 1, -10, -,  40, 120, AAAA,  +0, 射

# 九蓮宝燈,             2100, 1, 2, +5, -,  70, 130, AAAA, +10, 突格攻
# 変形廃止。地形適応修正


アラクネ(BLAZBLUE)
アラクネ, (BLAZBLUE(アラクネ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 170
特殊能力
超回避Lv1=PならばQ 0 115
ステルスLv3=イコール0
3500, 180, 900, 80
CABB, BLAZBLUE_ArakuneU.bmp
丸呑み,                 1100, 1, 1, +10, -,  -,   -, AAAA,  +0, 接
ゼロベクトル,              1300, 1, 2, +5, -,  5,   -, AACA,  +10, -
y.トゥーダッシュ,         1400, 1, 1, +5, -,  15,   -, ABCA,  +0, 突JL2
クリムゾン,             1600, 1, 2, +20, -,  20,   -, AABA,  -10, 実連L10P
fインバース,              1700, 1, 1, +10, -,  30,  110, AAAA,  +10, 射
fマルg,                  1800, 1, 2, -10, -,  40,  110, -AAA,  +0, 実

# n無限大,              2100, 1, 2, -30, -,  80,  140, -AAA,  +0, 接無攻JL2P
# クリムゾンは烙印をつけた後の攻撃まで含みます
# 技修正。ダッシュ、クリムゾンの攻撃力+100


シシガミ=バング
シシガミ=バング, (BLAZBLUE(バング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート 武突 切り払い
ハイパーモードLv3=究極奥義「萬駆風林火山」 シシガミ=バング(風林火山) 気力発動
ハイパーモードBGM=究極奥義「萬駆風林火山」 BLAZBLUE_Hurinkazan.mid
究極奥義「萬駆風林火山」=解説 "気力130以上で使用可能。 移動力+1、運動性+20、空適応上昇、防御不可になる。"
3700, 160, 800, 90
BABB, BLAZBLUE_ShishigamiBangU.bmp
獅子神忍法体術,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バング流手裏剣術,         1300, 2, 3, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 実共
バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 接
バング双掌打,              1400, 1, 1, +5, -, 20,  -, AABA, +5, 突
バング落とし,              1500, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 接
絶奥義「萬駆嵐禍陣」,          1700, 1, 3, +0, 1, 30, 110, AABA, +10, 実共
超奥義「萬駆活殺大噴火」,     1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

シシガミ=バング(風林火山)
シシガミ=バング, (BLAZBLUE(バング専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 170
特殊能力
防御不可
当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート 武突 切り払い
BGM=BLAZBLUE_Hurinkazan.mid
ノーマルモード=シシガミ=バング
3700, 160, 800, 110
AABB, BLAZBLUE_ShishigamiBang(Hurinkazan)U.bmp
獅子神忍法体術,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バング流手裏剣術,         1300, 2, 3, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 実共
バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 接
バング双掌打,              1400, 1, 1, +5, -, 20,  -, AABA, +5, 突
バング落とし,              1500, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 接
絶奥義「萬駆嵐禍陣」,          1700, 1, 3, +0, 1, 30, 110, AABA, +10, 実共
超奥義「萬駆活殺大噴火」,     1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

# 熱血最終奧義「究極萬駆」,     2300, 1, 1, +10, -, 80, 140, AABA, +10, 接攻
# パイロット性能はスーパー系、ユニット能力はリアル系というキャラです
# バング落とし、バング双掌打は相手のいる地形によって台詞、アニメが変化します。


カルル=クローバー
カルル=クローバー, (BLAZBLUE(カルル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
ジャンプLv0=ヴィヴァーチェ 5
ダミー特殊能力名=オートマトン
オートマトン=解説 "謎の人形ニルヴァーナによる攻撃。 カルルとの連携は脱出困難。"
3300, 140, 800, 75
CABB, BLAZBLUE_CarlCloverU.bmp
カンタービレ,             1000, 1, 1, +5, -,  -,  -, -AAA, +0, 接
アレグレット,             1100, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +5, 突JL1
ニルヴァーナ,             1300, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
コン ブリオ,             1400, 2, 3, +0, -, 25,  -, AAAA, +0, 突JL1
コン アニマ,             1500, 2, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +15, 接射
コン フォーコ,              1600, 2, 2, -5, -, 40,  -, AAAA, +10, 突P
麗しのカンタータ,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +5, 実射
追憶のラプソディ,        1700, 2, 3, +5, -, 50, 110, AAAA, +10, 突
ゲネラルパウゼ,            2000, 2, 2, -20, -, 60, 120, AAAA, +15, 突

# デウス・エクス・マキナ,    2300, 1, 2,  -10, 1,  -, 140, AAAA, +10, M全C爆
# ニルヴァーナによる攻撃はカルルの腕力に依存しないため射撃属性です
# 仕様大幅変更。ニルヴァーナによる攻撃の射程を伸ばしました。

ハクメン(BLAZBLUE)
ハクメン, (BLAZBLUE(ハクメン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
EN回復Lv1
当て身技Lv1=斬神 斬神 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
4700, 150, 1100, 60
CABA, BLAZBLUE_Haku-menU.bmp
紅蓮,            1000, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
閻魔,             1100, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
蓮華,            1200, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突JL1
火蛍,            1300, 1, 1,  +5, -, 15,  -, AAAA, +5, 突
鳴神,            1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
斬神,            1400, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +5, 接(当て身技)
斬神(表示用),        1400, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +5, 接当|攻反
椿祈,            1600, 1, 1,  +5, -, 25,  -, AAAA, +0, 武JL1
残鉄,            1700, 1, 1,  +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 武
虚空陣 雪風,        1800, 1, 2, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 接格反先
虚空陣 疾風,        1900, 1, 1,  +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 接

# 虚空陣奥義「悪滅」,    2100, 1, 1,  -5, -, 100, 140, AAAA, +10, 接無反先殺
# 一応敵味方共通データです

ν−13(BLAZBLUE)
ν−13, にゅーさーてぃーん, (BLAZBLUE(ニュー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
迎撃武器=ソードサマナー
性別=女性
3900, 190, 900, 90
BABA, BLAZBLUE_Nu-13U.bmp
グラビティシード,     0, 1, 3, +10, -, 10,   -, AAAA, +20, 低運止
背部ユニット,        1200, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +10, 武
シックルストーム,    1300, 1, 2, +0, -, 10,   -, -AAA, +5, 実P
クレセントセイバー,    1400, 1, 1, +5, -, 15,   -, AAAA, +0, 武JL1
ソードサマナー,        1400, 2, 5, +20, -,  5,   -, AABA, +15, 実連L8
スパイクチェイサー,    1500, 1, 4, +5, -, 20,   -, AAAA, +0, 実
レガシーエッジ,        1800, 1, 4, +10, -, 40,  110, AAAA, +10, 実連L30
カラミティソード,    2000, 1, 2, +20, -, 40,  120, AAAA, +5, 実

# 滅びの剣,        2300, 1, 1,  -5, -, 80, 140, AAAA, +10, 射Q
# 敵前提です。味方運用する場合はソードサマナーの攻撃力を落としてください。消費ENを上げると迎撃が機能しなくなるのでご注意を

【4593】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 黄緑
投稿日時
 - 2009年08月14日(金) 03時39分 -
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引用なし
パスワード
はじめまして。黄緑と申します。

>ノエル

・アイテム数
一人だけ3なのは何故でしょうか。
仮にアイテム数による戦力の補充としても、殊更能力を弱くする必要のないキャラクターだと思います。

・チェーンリボルバー
主力攻撃が追加攻撃であるのは、予測ダメージが見えないので使いづらいです。


簡潔ですが、以上です。
データ投稿初めてということですが、頑張ってください。

【4594】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月14日(金) 20時35分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。


>ノエル=ヴァーミリオン

>ベルヴェルク<打撃>,         900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>ベルヴェルク<射撃>,         900, 1, 2, +0, -,  -,  -, AACA,  +5, 銃P
>拾壱式オプティックバレル,     1000, 1, 3, -10, -,  10,  -, AACA, +10, 銃

チェーンリボルバーがそれなりの消費がある為、
ザコ戦を主軸で使えるのはこの3種に限られる訳ですが、
これは流石にキツくないでしょうか。

上位技が優秀な事を差し引いても最低でも+100、+200までは許容値かと思います。
+100にとどめて、チェーンリボルバーの消費を−5〜−10するという手もあり。


>テイガー(TR−0009)

強さ面はボルテックチャージのおかげでなんとかなるとして
アトミックコレダーが他比較で優秀な為、ザコ戦では
「対空が強い人」な印象になってるのは大丈夫なんでしょうか。
そうでないならスレッジハンマーの消費減あたりが必要かなと。

また技にここまで短射程が多いと、突撃ないし狙撃が無いと厳しいように思います。
命中SP無しの方が更にきついのはそうなんですがまあ(笑)


>シシガミ=バング

>バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 接
>バング双掌打,              1400, 1, 1, +5, -, 20,  -, AABA, +5, 突
>バング落とし,              1500, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 接

この3つ現状全く使い所が無いんで
もう少し威力か消費か改善の必要があるのでは。

>
>カルル=クローバー

まったくウリが見えないといいますかー
強点が一切無いように感じます。
弱キャラというのが想定通りだとしても、なにか1点ぐらいは優秀なものを持たせてもいいのでは。


今回は以上です。では。

【4595】テイガーの磁力について

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年08月14日(金) 23時34分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、はじめまして。

テイガーの売りの磁力付加ですが、
再現に相手に有効を付加する効属性を利用してはどうでしょうか。


つまり、

>ボルテックフィスト,         1200, 1, 1, +15, -,   -,  -, AACA,  +30, 突効磁
>ボルテックタックル,         1200, 1, 2,  +0, -,  10,  -, AACA,  +20, 突格P効磁
>スパークボルト,             1700, 1, 4, +30, -,  30,  -, AACA,  +60, 雷AL1効磁

電気技で相手にローカル属性・磁(仮)への有効を与えると、


>Gテイガードライバー,          1800, 1, 1, +0, -,  30,  -, AACA,  +10, 接痛L-2
>Gテイガードライバー【磁力】,          1800, 1, 2, +30, -,  30,  -, AACA,  +10, 接格P引限磁

通常と性能の違う限磁属性の投げ技が使えるようになるという方法ですね。
(通常版の痛L-2は、せっかく相手に磁力が付いているのにクリティカル狙いで通常版を使われると悲しいのではないかと)


ローカル属性を扱い、投げ技を二種類ずつ用意する必要があったり、
あまりスマートな方法ではありません。
(属性については効引と限引でもほぼ問題は無いかもしれません)

しかし、敵で出てきたときに、磁力を付けられてしまったら逃げにくくなるのは
面白いのではないかと思います。


参考になれば幸いです。それでは、討議頑張ってください。

【4596】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2009年08月14日(金) 23時54分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、こんばんわ。
ある程度触ったキャラについて意見させていただきます。

>レイチェル
シルフィードは強力ながらそれなりに使用制限が厳しいという特殊能力ですし、
常時発動は違和感があります。
機動力強化の側面はSP加速で再現するのはどうでしょうか。
差し替え対象は策謀を希望します。
また、インピッシュ・シプソフィラはシルフィードと併用して初めて意味がある技ですので、
多少強化しつつA属性を導入するのはいかがでしょうか。

ゲオルグ13世は、蛙が相手を追尾するが、放電発動までに時間がかかり、
本体(および蛙)が攻撃を受けると消滅するという技ですので、
有射程かつ追攻属性というのがそれらしい気がします。

アイリスは避雷針に、リリーはレイチェル本体と避雷針に雷を落とす技ですが、
ロベリアと弾数共有なのは設置→落雷までワンセットということでしょうか?
もしそうなら、この3種の射程は統一するのが良いのではないかと思います。
設置を再現するなら、ロベリアを変形技にして、使用後の形態として
アイリス使用可能かつリリーの有射程化という案もありますが、
無用の複雑化を招くともいえるので、強くは推しません。

空中制御に特化しているわけでもないキャラですので、
適応や移動能力は空中制御に秀でたタオカカ等に譲るのがいいのではないでしょうか。
射撃キャラですので、空移動なしの空適応C、ジャンプなしでも十分に戦えると思います。

使い魔の関係で喰らい判定自体は大きいので、Mサイズでも良いのではないでしょうか。体力自体は低くないので、回避が落ちる分はHPを上昇させて補填するのが原作ライクだと思います。


>テイガー
磁力付加は常時引き寄せていると解釈してオミットするのがシンプルで良いと思います。

スパークボルトは性能の良さと引換に、チャージ時間が長いのが特徴ですので、
AL2程度の方が原作らしくなると思います。

アトミックコレダーは画面全域引き寄せですし、射程4程度あっても良いと思います。
ただ、初心者殺しの強烈な対空技ではありますが、キャラ的には対空が強いのは違うとも思いますので、強くは推しません。

補給は燃費に結構な影響を与えますし、ボルテックチャージはオミットしてしまっても良いのではないでしょうか。

スレッジハンマーは飛び道具をある程度無効化する突進技ですので、
実属性限定の阻止(S防御依存)も加えてはどうでしょうか。


>タオカカ
3P武装は敵陣切り込み後の反撃能力にも直結するため、安易に持たせるには危険だと思います。
2Pにしつつ、機動力の再現は空適応上げて移動力5でどうでしょうか。
あるいは移動力4+ジャンプ(別名候補は移動技から「ねこっとび!」でしょうか)でもそれらしいと思います。

反撃能力の点や、原作では近接キャラという点で、
ネコ魔球の性能(特に燃費など)はもっと悪化させてよいと思います。

メタギタはジャンプ阻止技でもありますし、
J属性があってもよいのではないでしょうか。


長くなってしまいましたが以上です。

【4597】マルチレス2

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月15日(土) 16時43分 -
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引用なし
パスワード
こんちには。早速レスを

>黄緑さん
こちらこそはじめまして。

>ノエル
アイテム数はミスでした。正しくは2になります。指摘ありがとうございます。
チェーンリボルバーに関してですが、確かにダメージが予測できないというのは困りますね。
それで、具体的にどういう仕様にすればよろしいでしょうか?
とりあえず今回は追加攻撃廃止の方向で調整しましたが、他に何か良い案があるようでしたらおっしゃってください


>ちゃあしゅうさん

>ノエル
では3つの威力を+100します。

>テイガー
スレッジハンマーとコレダーの威力を入れ替え、ハンマーの消費を減らしました。
これで対空が強い人のイメージは弱くなると思います
SP変更は仕様変更のため今回は見送りで。詳しくはジム公さんへのレスをご覧ください。

>バング
ではバーニングハート、双掌打の消費-10、双掌打、バング落としの威力+100でどうでしょうか
それと自己修正でHP+600しました。

>カルル
思い切ってニルヴァーナ無消費化、ブリオ、フォーコ、ラプソディの射程を伸ばしました。
これで遠距離型としての立ち位置を確保したいと思います


>ジム公さん
こちらこそはじめまして。

>磁力付加
煩雑になるかなあというかんじはあったんですが、とりあえず実装してみました。
本稿に移る頃にはテストシナリオもつけたいと思っているので、そこで実際動かしてみて
煩雑だという意見が多ければ元に戻せばいいわけですし


>青梅喜太郎さん
こんにちは、はじめまして。

>レイチェル
では移動強化削除、ジャンプLv0でどうでしょうか。ジャンプを残したのはとりあえずこちらの拘りとして
各キャラの象徴であるドライブ能力は目に見える形にしておきたいというのがありまして。
加速で済ませちゃうのはちょっと寂しい気がするんです。策謀→加速の入れ替えについては了解です
そしてシプソフィラAL1に。シプソフィラとソード威力+100し、吹き飛ばし技を追加します。
ゲオルグの射程を3に伸ばし、追攻を追加しました。

アイリスとリリーは設置→落雷までワンセットと考えているため弾数共有となっています。
射程の統一についてですが、ソードを射程4に、リリーはレイチェル本体と避雷針に落ちる落雷の両方を当てる
いわゆる「ダブルリリー」を想定していますので、すみませんがこのままでよろしいでしょうか。
空中移動についてはストーリーモード終盤の描写から拾ってきたもので、シルフィードの能力とは無関係なので
このままにしておきたいのですがよろしいでしょうか。適応はタオカカに譲るということでCにします。
くらい判定の大きさについては運動性を-10することで再現したいと思います。そして命中率が下がった分は
パイロット側の命中+8します。体力については順位自体は中堅あたりですが、どちらかというとカルルやラグナなどの
下位グループに近いようなので据え置きで。

>テイガー
スパークボルトをAL2に、ボルテックチャージ削除、スレッジハンマーによる阻止を追加しました。
コレダーの射程増に関しては見送らせてください。

>タオカカ
空適応をBに上昇、ネコ魔球消費+10。ダンシングエッジ射程-1、消費-10。ヘキサエッジ威力+100、ギッタギタ!にJL1追加。接属性にしました。
ジャンプについては他にも多数のキャラが所持しているので移動力+1したいと思います。

以上です。失礼します。

【4598】修正データ

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月15日(土) 16時51分 -
設定
引用なし
パスワード
レイチェル=アルカード
レイチェル, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34
134, 147, 156, 148, 175, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 6, 加速, 14, 熱血, 19, 狙撃, 24, 応援, 30
BLAZBLUE_RachelAlucard.bmp, BLAZBLUE_Rachel.mid BLAZBLUE.mid

# 命中+8、策謀→加速

テイガー(TR−0009)
テイガー, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25
159, 130, 145, 126, 174, 161, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 3, 鉄壁, 10, てかげん, 14, 看破, 20, 熱血, 25
BLAZBLUE_IronTager.bmp, BLAZBLUE_Tager.mid BLAZBLUE.mid

# 命中+15、反応+5、S防御追加。

タオカカ(BLAZBLUE)
タオカカ, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 34
143, 125, 141, 156, 153, 166, 強気
SP, 50, 加速, 1, 幸運, 9, 熱血, 14, 集中, 20, 脱力, 27, 癒し, 38
BLAZBLUE_Taokaka.bmp, BLAZBLUE_Taokaka.mid BLAZBLUE.mid

# 切り払い追加。友情→脱力

ノエル=ヴァーミリオン
ノエル=ヴァーミリオン, (BLAZBLUE(ノエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力なし
3600, 140, 850, 85
CABB, BLAZBLUE_NoelVermillionU.bmp
ベルヴェルク<打撃>,         1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベルヴェルク<射撃>,         1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AACA,  +5, 銃P
拾壱式オプティックバレル,     1100, 1, 3, -10, -,  10,  -, AACA, +10, 銃
拾参式リボルバーブラスト,     1300, 1, 1, +5, -,  15,  -, ABCA,  +0, 銃射
玖式マズルフリッター,          1400, 1, 1, -5, -,  20,  -, -AAA,  +5, 接
チェーンリボルバー,           1600, 1, 2, +15, -,  30,  -, AACA, +10, 銃複破P
霊銃フェンリル,             1600, 1, 3, -10, -,  40, 110, AACA,  +0, 銃連L20痛L2
バレットレイン,             1900, 1, 2, +10, -,  40, 110, AACA, +15, 銃P

# 弐式ブルームトリガー,          1200, 1, 2, +15, -,  10,  -, AACA, +10, 銃
# 参式スプリングレイド,          1300, 1, 1, -5, -,  10,  -, AAAA,  +5, 突JL2
# 伍式アサルトスルー,          1400, 1, 1, +5, -,  10,  -, AAAA,  +0, 突KL0
# ヴァルキリーペイル,            2100, 1, 2, +10, -,  70, 130, AACA,  +15, 銃攻
# フラッシュハイダー(ダウン追撃専用技)はオミット
# アイテム数2に修正。ベルヴェルク2種、バレルの威力それぞれ+100。フェンリルの消費-10
# チェーンリボルバーの追加攻撃廃止。原作の異様なガードライブラ削り能力から破属性追加。


レイチェル=アルカード
レイチェル=アルカード, (BLAZBLUE(レイチェル専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
シールド=ギィ
ジャンプLv0=シルフィード 10
3500, 170, 800, 80
CABA, BLAZBLUE_RachelAlucardU.bmp
シルフィード<向かい風>,      0, 1, 2,  +0,  -,  10,   -, AAAA,  +0, 風吹L1AL1共L1
ナゴ,                1000, 1, 1, +10,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武
ゲオルグ13世,            1100, 1, 3,  +0,  -,  20,   -, -ABA, +10, 実追攻雷S
インピッシュシプソフィラ,    1300, 1, 3,  +5,  -,  10,   -, AABA,  +0, 実AL1共L1
タイニーロベリア,        1300, 1, 4, -10, 12,  -,   -, AABA,  +5, 実共L2
ソードアイリス,            1500, 1, 4, +10,  6,  20,   -, AABA, +10, 雷共L2
バーデンバーデンリリー,        1800, 1, 2,  +0,  4,  50,  110, AABA,  +5, 雷共L2

# Cカレンデュラ,    2200, 1, 1, -15,  -,  80,  130, AAAA,  +5, 射無攻Q    
# クラウニッシュカレンデュラ
# 空適応はストーリーモード終盤の演出から。
# 移動強化削除、運動性-10、ゲオルグとソードアイリス射程強化。
# 空C、ジャンプLv0に。シルフィード(向かい風)追加。
# シプソフィラAL1に。シプソフィラとソード威力+100


テイガー(TR−0009)
テイガー(TR−0009), ていがー, (BLAZBLUE(テイガー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5200, 170
特殊能力
弱点=機鬼
ダミー特殊能力名=ボルテックバトラー 相手に磁力を纏わせ、一部の技で遠くの相手を引き寄せることが出来る。
阻止Lv3=スレッジハンマー 0 50 実 S防御
磁=解説 磁力付加技。 CT時に磁力を付加し、遠距離でも一部の技で引き寄せる。
6000, 170, 1300, 40
CADA, BLAZBLUE_IronTagerU.bmp
ボルテックフィスト,         1200, 1, 1, +15, -,   -,  -, AACA,  +30, 突効磁
ボルテックタックル,         1200, 1, 2,  +0, -,  10,  -, AACA,  +20, 突格P効磁
アトミックコレダー,          1400, 1, 1, +15, -,  10,  -, A--A,  +15, 接JL2
アトミックコレダー<磁力>,     1400, 1, 2, +25, -,  10,  -, A--A,  +15, 接格引PJL2限磁
スレッジハンマー,          1500, 1, 1,  +5, -,  10,  -, AACA,  +0, 突
スパークボルト,             1700, 1, 4, +30, -,  30,  -, AACA,  +60, 雷AL2効磁
Gテイガードライバー,          1800, 1, 1, +10, -,  30,  -, AACA,  +10, 接
GTドライバー<磁力>,         1800, 1, 2, +20, -,  30,  -, AACA,  +10, 接格引P限磁
マグナテックホイール,         1900, 1, 1, -10, -,  50, 110, AACA,  +0, 接雷痛L1
GEテイガーバスター,         2200, 1, 1,  +5, -,  60, 120, AACA,  +20, 接
GETバスター<磁力>,         2200, 1, 2, +15, -,  60, 120, AACA,  +20, 接格引P限磁
# ===
# ボルテックチャージ,    補給Lv2, 0, 1,  -, 110, -
# キングオブテイガー,     2700, 1, 3, +15, -,  120, 140, AACA,  +10, 接格引攻

# Gテイガードライバー〜ギガンティックテイガードライバー
# GEテイガーバスター〜ジェネシックエメラルドテイガーバスター
# ボルテックフィスト、タックルは名称ねつ造。それぞれ原作でのD、2D攻撃。
# コレダーとハンマーの威力入れ替え。ハンマーの消費-5
# 投げ技を磁力有りと無しに分ける。フィスト、タックル、ボルトに効属性追加。
# ボルテックチャージ削除。


タオカカ(BLAZBLUE)
タオカカ, (BLAZBLUE(タオカカ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3700, 170
特殊能力
格闘武器=ねこパンチ
3400, 110, 800, 100
BACB, BLAZBLUE_TaokakaU.bmp
隠し爪,                    1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
必殺ネコ魔球!,             1100, 1, 3, -15, -, 15,  -, AACA,  +0, 実
ダンシングエッジ,         1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA,  +0, P突格JL1
ネコ魂ワン!,             1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ネコ魂ツー!,             1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突JL1
ギッザギザ!,              1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +15, 武Q
ネコ魂スリー!,             1500, 1, 1, -20, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
猫の人直伝ヘキサエッジ,         1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
メッタメタのギッタギタ!,     1600, 1, 3, -15, -, 35, 110, AAAA, +15, 接格JL1
===
ほぼ二人になる!,    付加Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, -, 40, 110, -

# あたっくにゃんばーわん,     1900, 1, 2, +15, -, 65, 130, AAAA, +10, 接格攻
# 移動力+1、空Bに。ネコ魔球消費+10。ダンシングエッジ射程-1、消費-10
# ヘキサエッジ威力+100、ギッタギタ!にJL1追加。接属性に

シシガミ=バング
シシガミ=バング, (BLAZBLUE(バング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート 武突 切り払い
ハイパーモードLv3=究極奥義「萬駆風林火山」 シシガミ=バング(風林火山) 気力発動
ハイパーモードBGM=究極奥義「萬駆風林火山」 BLAZBLUE_Hurinkazan.mid
究極奥義「萬駆風林火山」=解説 "気力130以上で使用可能。 移動力+1、運動性+20、空適応上昇、防御不可になる。"
4300, 160, 800, 90
BABB, BLAZBLUE_ShishigamiBangU.bmp
獅子神忍法体術,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バング流手裏剣術,         1300, 2, 3, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 実共
バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 接
バング双掌打,              1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AABA, +5, 突
バング落とし,              1600, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 接
絶奥義「萬駆嵐禍陣」,          1700, 1, 3, +0, 1, 30, 110, AABA, +10, 実共
超奥義「萬駆活殺大噴火」,     1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

シシガミ=バング(風林火山)
シシガミ=バング, (BLAZBLUE(バング専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 170
特殊能力
防御不可
当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート 武突 切り払い
BGM=BLAZBLUE_Hurinkazan.mid
ノーマルモード=シシガミ=バング
4300, 160, 800, 110
AABB, BLAZBLUE_ShishigamiBang(Hurinkazan)U.bmp
獅子神忍法体術,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バング流手裏剣術,         1300, 2, 3, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 実共
バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 接
バング双掌打,              1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AABA, +5, 突
バング落とし,              1600, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 接
絶奥義「萬駆嵐禍陣」,          1700, 1, 3, +0, 1, 30, 110, AABA, +10, 実共
超奥義「萬駆活殺大噴火」,     1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

# 熱血最終奧義「究極萬駆」,     2300, 1, 1, +10, -, 80, 140, AABA, +10, 接攻
# パイロット性能はスーパー系、ユニット能力はリアル系というキャラです
# バング落とし、バング双掌打は相手のいる地形によって台詞、アニメが変化します。
# バーニングハート、双掌打の消費-10、双掌打、バング落としの威力+100 HP+600

カルル=クローバー
カルル=クローバー, (BLAZBLUE(カルル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
ジャンプLv0=ヴィヴァーチェ 5
ダミー特殊能力名=オートマトン
オートマトン=解説 "謎の人形ニルヴァーナによる攻撃。 カルルとの連携は脱出困難。"
3300, 140, 800, 75
CABB, BLAZBLUE_CarlCloverU.bmp
カンタービレ,             1000, 1, 1, +5, -,  -,  -, -AAA, +0, 接
アレグレット,             1100, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +5, 突JL1
ニルヴァーナ,             1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
コン ブリオ,             1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突JL2
コン アニマ,             1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 接
コン フォーコ,              1600, 2, 3, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 突
麗しのカンタータ,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +5, 実射
追憶のラプソディ,        1700, 2, 4, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
ゲネラルパウゼ,            2000, 2, 2, -20, -, 50, 120, AAAA, +15, 突

# デウス・エクス・マキナ,    2300, 1, 2,  -10, 1,  -, 140, AAAA, +10, M全C爆
# ニルヴァーナによる攻撃はカルルの腕力に依存しないため射撃属性です
# 姉さん無消費化。自分でやったことながら無限に撃てる遠距離技っていうのはどうなんでしょうか

ν−13(BLAZBLUE)
ν−13, にゅーさーてぃーん, (BLAZBLUE(ニュー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
迎撃武器=ソードサマナー
性別=女性
3900, 190, 900, 90
BABA, BLAZBLUE_Nu-13U.bmp
グラビティシード,     0, 1, 3, +10, -, 10,   -, AAAA, +20, 低運止
背部ユニット,        1200, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +10, 武
シックルストーム,    1300, 1, 2, +0, -, 10,   -, -AAA, +5, 実P
クレセントセイバー,    1400, 1, 1, +5, -, 15,   -, AAAA, +0, 武JL1
ソードサマナー,        1400, 2, 5, +20, -,  5,   -, AABA, +15, 実連L8
スパイクチェイサー,    1500, 1, 4, +5, -, 20,   -, AAAA, +0, 実
レガシーエッジ,        1800, 1, 4, +10, -, 40,  110, AAAA, +10, 実連L30
カラミティソード,    2000, 1, 2, +20, -, 40,  120, AAAA, +5, 実

# 滅びの剣,        2300, 1, 1,  -5, -, 80, 140, AAAA, +10, 射Q
# 敵前提です。味方運用する場合はソードサマナーの攻撃力を落としてください。
# 消費ENを上げると迎撃の度にENがどんどん減っていきますので注意してください。

【4599】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月15日(土) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
手早いレスありがとうございます。

>シシガミ=バング
>バング双掌打,              1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AABA, +5, 突
>バング落とし,              1600, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 接

双掌打はちょっと上がりすぎかな?
バング落としはもう少し強くてもいいかも。
双掌打消費15、バング落とし消費25希望です。

>カルル=クローバー
># 姉さん無消費化。自分でやったことながら無限に撃てる遠距離技っていうのはどうなんでしょうか

総合力的、強さ的には「アリ」ですが、
有射程反撃にリスク皆無というのは動作上の面白みに欠けるかもしれません。
安定し過ぎるといいますか。
基本的には射程アリに無消費は避けられる傾向にありますね。

うーん消極的反対という所で。


以上です。では。

【4600】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 黄緑
投稿日時
 - 2009年08月16日(日) 09時21分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、レスありがとうございます。

>>チェーンリボルバー
私の考えとしては、今のような単品での武装化に賛成です。

ただ、チェーンリボルバーは、2Pに当たるような、リーチのある攻撃ではないと思います。どの始動技も、リーチを詰めて突撃したりはしませんので。

ノエルのENが並であることも考えて、現状のデータから射程1にした上で、消費ENの減少を希望いたします。

>>オプティックバレル
強化には反対です。

原作におけるオプティックバレルのダメージが雀の涙であることと、原作におけるノエルの性能として、
インレンジに飛び込んでの高ダメージコンボが主力であったことを考えると、射程3からの削り選択肢がメインとなることは望ましくないと思います。
オプティックバレルと、無消費ベルヴェルクの威力順を入れ替えてすらいいと思います。


以上です。長々と失礼いたしました。

【4603】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2009年08月17日(月) 22時03分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。丁寧なレスをありがとうございます。


>ラグナ
カーネージシザーですが、突進距離はともかくリーチ自体は短い突進技ですし、
反撃より攻撃に向いている方がガン攻めらしく動かせると思うので、
射程3ではなく2Pを希望します。
そのままだと闇に食われろが使われなくなるかもしれませんが……。


>ノエル
チェーンリボルバーですが、再L16で2回攻撃にしてみてはどうでしょう。
攻撃力や消費の適正値を計るのが難しそうですが、連続攻撃らしさは出ると思います。


>ライチ
戦闘スタイル切り替えの要素は残しておいた方が、特殊能力の解説に意味が出ると思います。
変形が煩雑なのであれば、棒設置に関係する技全てにAL1と共を持たせるような形はどうでしょうか。


>レイチェル
原作でも高火力キャラですし、ダブルリリー前提ならリリーの火力はもう少し上げられないでしょうか。


>ハクメン
切り払いLv2が二つあります。

斬神はハクメンの生命線とはいえ、あまり頼れる性能でもないですし、
ダメージ上限の設定や発動率の低下(S防御依存など)を希望します。
雪風の反撃武装というのも動作としては面白いと思いますが、
元が当て身技であることからすると若干違和感があります。
気力が上がると上限なしの雪風が追加されて、
当て身が2重判定になるという形はいかがでしょうか。


>アストラルヒート
参考データではありますが、必ず殺す技ですし、殺属性が欲しい気がします。


以上です。

【4605】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2009年08月18日(火) 11時24分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です。新作でないですかねー(気が早い
さておき。

>各種アストラルヒート
参考扱いとしてレスされてますがアーケード版でもともと使えた人は実装してもいいんではないんでしょうかねぇ。使えるか使えないかは別として。まぁこれは消極的意見で。

>>ラグナ

>ブラッドカイン
ブラッドカイン発動中はHPが徐々に減っていきましたしHP消費をつけてもいいのでは。0.5ぐらいで。

>>レイチェル

>カエル
ゲオルグ13世はいっそアビリティ発動にして追加攻撃が付与されるとかどうでしょうかねぇ。上手い人は普通にコンボに組み込みますし。
自分にはできませんがッ

あと一応吸血鬼ですし、弱点=光聖はあってもいいんじゃないんでしょうか。

>>ライチさん
変形機能もなくなりましたので萬天棒の解説ははずしてもいいんじゃないんでしょうか。雰囲気付けで残すのも悪くないですが。


>>タオカカ
元が十兵衛のコピーっぽいですし、弱点=獣ぐらいを希望。

>ほぼ二人になる!
連L2付与希望。たまに2発目が外れますし、他データの分裂するタイプで付いているときがありますので。……まぁ色々影響が出るので消極的意見。


>>アラクネ
弱点=光を希望。……どうなんだろう?
イメージ的にはそういう退魔的な武装が効きそうな気もしますが、身体の構成物質を考えると微妙ですね。
この辺はM・Sさんにお任せします。


>>カルル
ストーリーモードで学生時代3人に囲まれているカルル君が羨ましいとかそんなことはおいておく。

>ニルヴァーナ
S防御とかできませんかねぇ。アレが起動しているとき攻撃が遮られてカルル本人に攻撃が届かないときがありますし描写的には問題ないと思いますので。

あと自分も無償費は反対で。


それではー。

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