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【5261】六神合体ゴッドマーズ 改定 初稿

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 00時19分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
godmars.zip ファイルサイズ: 13.5KB
どうも。
第二次Zで久しぶりに参戦して
その不動明王ぶりでプレイヤーに衝撃を与えた
六神合体ゴッドマーズの改定をやろうと思います。

敵のデータが未完成なので、一番意見が来そうな味方側のデータから
掲示して意見を伺いたく思います。

ゴッドマーズのデータは近年のSRW仕様合わせて結構変えています。
一番の変更点は合体式から変形式になったことでしょうか。

メッセージについては、SRWでこんな台詞あったという意見を募集しています。

実はリアル事情がかなり忙しい為、返答レスが伸び伸びになってしまうかもしれませんが、
そこはご了承下さい。

【5262】Re(1):パイロット

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
超能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 57
155, 145, 143, 141, 165, 160, 普通
SP, 65, ひらめき, 1, 熱血, 6, 必中, 10, 加速, 17, 気合, 22, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

六神ロボ(汎用)
六神ロボ, ろくしんろぼ, -, 六神ロボ, AAAA, 140
特殊能力なし
140, 135, 135, 130, 150, 150, 普通
SPなし
M_AI.bmp, Godmars.mid

飛鳥ケンジ
ケンジ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 40
125, 146, 148, 142, 173, 158, 普通
SP, 40, 集中, 1, 加速, 1, ひらめき, 5, ド根性, 7, 鉄壁, 13, 激励, 23
GM_AsukaKenzi.bmp, Godmars.mid

木曽アキラ
アキラ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 150
特殊能力なし
133, 138, 134, 131, 157, 156, 弱気
SP, 30, 根性, 1, 努力, 3, 信頼, 7, 友情, 12, ひらめき, 22, 脱力, 35
GM_KisoAkira.bmp, Godmars.mid

日向ミカ
ミカ, 女性, コスモクラッシャー, ABBA, 150
特殊能力なし
112, 128, 133, 134, 155, 157, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 信頼, 3, 幸運, 14, 応援, 19, 祝福, 24, 補給, 37
GM_HyuugaMika.bmp, Godmars.mid

伊集院ナオト
ナオト, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 160
特殊能力なし
136, 149, 144, 138, 164, 158, 強気
SP, 30, 必中, 1, 挑発, 1, 集中, 2, 狙撃, 9, 突撃, 15, 熱血, 22
GM_IzyuuinNaoto.bmp, Godmars.mid

#コスモクラッシャーに乗せる時はこの順番で

マーグ(GM)
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 57
148, 148, 142, 138, 165, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 感応, 10, 熱血, 14, みがわり, 19, 気合, 25, 愛, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

マーグ(洗脳)
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 57
148, 148, 142, 138, 165, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 感応, 10, 熱血, 14, 集中, 19, 気合, 25, 突撃, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

ロゼ(ギシン星編)
ロゼ, 女性, ギシン星戦闘メカ, AABA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1
139, 140, 143, 136, 163, 159, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 加速, 8, かく乱, 10, 必中, 17, 熱血, 22, 再動, 35
GM_Lose.bmp, Godmars.mid

ロゼ(地球編)
ロゼ, 女性, ギシン星戦闘メカ コスモクラッシャー, AABA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1
139, 140, 143, 136, 163, 159, 普通
SP, 30, 感応, 1, 加速, 8, 介抱, 10, 必中, 17, 愛, 22, 祈り, 35
GM_Lose.bmp, Godmars.mid

#超能力Lv1に固定。ゴッドマーズとズール皇帝以外は超武器を無くす方針の為。

【5263】Re(1):ロボット

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 00時21分 -
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パスワード
ガイヤーを合体式から変形式に変更。
#六神ロボはイベント扱い、原作でも碌な出番が無いし。

ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
変形=六神合体 ゴッドマーズ (!HPLv5 !マーグのペンダント)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのペンダント)
3600, 150, 1300, 70
AAAA, GM_Gaie.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,     1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
六神アタック,       2000, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 超P(マーグのペンダント)

#マーグのペンダントが手に入る前はHPが半分にならないと変形できません。
#入手後は自由に合体分離可能で、六神アタックが使えるようになります。


ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=反陽子エンジン
変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのペンダント)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 200, 2200, 50
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     2000, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超R
マーズフラッシュ,     2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超R武
Wマーズフラッシュ,    2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超R武合
ファイナルゴッドマーズ,  3400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超
Wファイナルゴッドマーズ, 4000, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超合

#スーパーファイナルゴッドマーズ, 3700, 1, 1, +20, -, 120, 140, AAAA, +20, 超

#サイキックドライブ削除。最初から不動明王状態。
#SRWDであったOVA版ゴッドマーズとの合体技追加。
#欠点は足の遅さ、射程の短さ、反撃にゴッドファイヤー連発してるとEN回復があるとしても、ガス欠になりやすいこと。


スフィンクス(GM)
スフィンクス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sphinx.bmp
パイロット愛称=スフィンクス
4500, 150, 1400, 50
AAAA, GM_SphinxU.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スフィンクス・アタック, 1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ウラヌス(GM)
ウラヌス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Uranus.bmp
パイロット愛称=ウラヌス
3400, 150, 1200, 65
AAAA, GM_UranusU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウラヌス・フリーザー,  1400, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, P


タイタン(GM)
タイタン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Titan.bmp
パイロット愛称=タイタン
3400, 150, 1200, 65
AAAA, GM_TitanU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
タイタン・サイクロン,  1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, P


シン(GM)
シン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sin.bmp
パイロット愛称=シン
3800, 130, 1300, 60
AAAA, GM_SinU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シン・フレア,      1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, P


ラー(GM)
ラー, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Ra.bmp
パイロット愛称=ラー
3800, 130, 1300, 60
AAAA, GM_RaU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラー・パルサー,     1400, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, P


ガイヤー(OVA)
ガイヤー, 六神ロボ(マーグ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
変形=六神合体 ゴッドマーズ(OVA)
3600, 150, 1300, 70
AAAA, GM_Gaie(OVA).bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,     1300, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超


ゴッドマーズ(OVA)
ゴッドマーズ, 六神ロボ(マーグ専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=反陽子エンジン
変形=分離 ガイヤー(OVA)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ(2) ゴッドマーズ
7500, 200, 2200, 50
AAAA, GM_GodMars(OVA).bmp
格闘,              1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,        2000, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超R
マーズフラッシュ,        2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超R武
Wマーズフラッシュ,       2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超R武合
ファイナルゴッドマーズ(マーグ), 3400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超(マーグ(GM))
ファイナルゴッドマーズ,     3400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超(明神タケル)
Wファイナルゴッドマーズ(2),  4000, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超合

#新規追加。OVA版ゴッドマーズ。通称ゴッドマーグ
#SRWDでマーグが乗ってきたので、乗せられるようになってます。
#データではマーグ専用となってますが、rideコマンドでタケルも一応乗せられます。


コスモクラッシャー(前期)
コスモクラッシャー, コスモクラッシャー, 4, 2
空, 4, M, 4500, 120
特殊能力
補給装置
分離=分離 コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
4000, 120, 1200, 110
A--A, GM_CosmoCrasher.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B


コスモクラッシャー1号機(前期)
コスモクラッシャー1号機, こすもくらっしゃー1ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
補給装置
合体=合体 コスモクラッシャー(前期) コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
3500, 120, 1100, 110
A--A, GM_CosmoCrasher1.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合

#飛鳥ケンジが搭乗


コスモクラッシャー2号機(前期)
コスモクラッシャー2号機, こすもくらっしゃー2ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 1500, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー(前期) コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
2800, 120, 1000, 115
A--A, GM_CosmoCrasher2.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合

#木曽アキラ、日向ミカが搭乗


コスモクラッシャー3号機(前期)
コスモクラッシャー3号機, こすもくらっしゃー3ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, S, 1000, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期)
2400, 120, 800, 110
A--A, GM_CosmoCrasher3.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合

#伊集院ナオトが搭乗


コスモクラッシャー
コスモクラッシャー, コスモクラッシャー, 5, 2
空, 4, M, 4500, 120
特殊能力
補給装置
分離=分離 コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
4000, 120, 1200, 110
A--A, GM_CosmoCrasher.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B

#ロゼが加わった5人乗りコスモクラッシャー。
#ケンジ、ロゼ、アキラ、ミカ、ナオトの順で乗せて下さい。

コスモクラッシャー1号機
コスモクラッシャー1号機, こすもくらっしゃー1ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
補給装置
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
3500, 120, 1100, 110
A--A, GM_CosmoCrasher1.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合


コスモクラッシャー2号機
コスモクラッシャー2号機, こすもくらっしゃー2ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 1500, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー3号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー3号機
2800, 120, 1000, 115
A--A, GM_CosmoCrasher2.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合


コスモクラッシャー3号機
コスモクラッシャー3号機, こすもくらっしゃー3ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, S, 1000, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機
2400, 120, 800, 110
A--A, GM_CosmoCrasher3.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合

【5264】Re(1):アニメ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 00時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ガイヤー(GM)
変形(六神合体), 光球集中 青 Charge(long).wav;変形 GM_GodMars.bmp

ガイヤー(OVA)
変形(六神合体), 光球集中 青 Charge(long).wav;変形 GM_GodMars(OVA).bmp

ゴッドマーズ
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), 超打 Crash.wav
格闘(とどめ), 貫通穴
ゴッドファイヤー(攻撃), 文字ビーム G 黄
ゴッドファイヤー(命中), 文字ビーム G 黄
マーズフラッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;ソード
マーズフラッシュ(命中), 大斬撃
六神アタック(攻撃), 変形 GM_Gaie.bmp;2WAY射出;3WAY射出;ショックビーム 黄
六神アタック(命中), 包囲ビーム 黄;ショックビーム 黄
ファイナルゴッドマーズ(攻撃),文字ビーム G 黄
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(とどめ), 縦分割
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(攻撃),文字ビーム G 黄
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 マーグ(GM) "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 マーグ(GM) "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 マーグ(GM) "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 マーグ(GM) "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 マーグ(GM) "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 マーグ(GM) "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 マーグ(GM) "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 マーグ(GM) "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(とどめ), 縦分割
スーパーファイナルゴッドマーズ(準備), @戦闘アニメ_ベル攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(命中), 円弧斬撃 黄 Warship.wav
スーパーファイナルゴッドマーズ(とどめ), @戦闘アニメ_大光柱命中
Wマーズフラッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav; @戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav Partner(1);同時斬撃
Wマーズフラッシュ(命中), 同時斬撃
Wファイナルゴッドマーズ(攻撃), 会話 明神タケル "「マーズフラッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav Partner(1);_
会話 明神タケル "「よし、いくぞ!」" 固定;会話 マーグ(GM) "「ダブルファイナル!!」" 固定;会話 明神タケル "「ゴッドマァァァーズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_同時フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 青 - GM_Marg.bmp 青 - -.wav 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃 Partner(1);@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃 Partner(1)
Wファイナルゴッドマーズ(命中), 同時大斬撃 Crash.wav
Wファイナルゴッドマーズ(とどめ), 縦分割
Wファイナルゴッドマーズ(2)(攻撃), 会話 明神タケル "「マーズフラッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav Partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav Partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「よし、いくぞ!」" 固定;会話 マーグ(GM) "「ダブルファイナル!!」" 固定;会話 明神タケル "「ゴッドマァァァーズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_同時フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 青 - GM_MyoujinTakeru.bmp 青 - -.wav 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃 Partner(1);@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃 Partner(1)
Wファイナルゴッドマーズ(2)(命中), 同時大斬撃 Crash.wav
Wファイナルゴッドマーズ(2)(とどめ), 縦分割

六神ロボ
エネルギー衝撃波, ショックビーム 黄
六神アタック(攻撃), 2WAY射出;3WAY射出;ショックビーム 黄
六神アタック(命中), 包囲ビーム 黄;ショックビーム 黄
スフィンクス・アタック,タックル
ラー・パルサー,特殊光線 イエロー
シン・フレア,特殊光線 レッド
ウラヌス・フリーザー(攻撃),吹雪
ウラヌス・フリーザー(命中),吹雪;凍結

コスモクラッシャー
コスモ・レーザー, ニードルレーザー 赤
トリプル・レーザー(攻撃), ニードルレーザー 赤;ニードルレーザー 赤 Partner(1);ニードルレーザー 赤 Partner(2)
トリプル・レーザー(命中), ニードルレーザー連射 赤

【5265】Re(1):メッセージ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 00時23分 -
設定
引用なし
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明神タケル
回避, とおっ!
回避, 何かが来る…何かが…
回避, 右後方か!?
回避, 思い通りにさせるかっ
回避, やられてたまるかっ!!
回避, くっ… なんのっ!
回避, かわせたか!?
回避, 上昇しろ、$(機体)!
回避, そんな攻撃なんて!
ダメージ小, 大丈夫だ、効いちゃいない!
ダメージ小, そんな攻撃、効きはしないっ!!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, しまった!
ダメージ小, $(機体)がそんな攻撃で!
ダメージ中, まだまだぁーっ!!
ダメージ中, 俺は生きる! 生き延びなくてはならないんだ!!
ダメージ中, くっ! だが、このくらいで倒れているわけにはいかないんだ!!
ダメージ中, くそ!負けるもんかっ!
ダメージ中, よくもっ!
ダメージ中, くじけてたまるか…! 俺はまだ戦える!
ダメージ中, まだだ! 俺には背負っているものがあるんだ!
ダメージ大, うああああああっ!!
ダメージ大, ああぁあああああっ!!
ダメージ大, 耐えてくれ… $(機体)ッ!!
ダメージ大, くうっ…! 耐えてくれ、$(機体)!
ダメージ大, まだだ… 俺は死ぬわけにはいかないんだっ!!
ダメージ大, か、母さん… うおおおおおっ!!!
ダメージ大, 俺は死ねんっ!!
ダメージ大, 俺は死なん!
ダメージ大, くそう… こんな所で死んだら…
ダメージ大(ガイヤー), …ゴッドマーズ…
ダメージ大(ゴッドマーズ), 立て! ゴッドマーズ!
破壊, もうだめだ!
破壊, 活動停止か…
破壊, くっ… こ、こんな事で…
破壊, みんな… すまない…
射程外, くっ…届かない!
射程外, もっと接近しなければ…!
射程外, おのれ! そんなところから!
射程外, 誰だ! 出てこい!
攻撃, たぁっ!!
攻撃, せえいっ!
攻撃, 行くぞっ!
攻撃, これまでだっ!
攻撃, むんんんんっ!!
攻撃, つあぁぁぁぁぁっ!!
攻撃, とりゃぁぁぁぁっ!!
攻撃, おぅりゃあぁぁっ!!
攻撃, はあぁぁぁぁぁっ!!!
攻撃, 俺は生きる!
攻撃, 消え失せろ!
攻撃, 地球は俺が守る!
攻撃, 今だっ!
攻撃, 俺は迷わない…!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 俺の力がみんなの役に立つのなら…!
攻撃, よし! フルパワーだ!
攻撃, こいつめっ!
攻撃, 平和を守るためには…!
攻撃(エネルギー衝撃波), 衝撃波っ!!
攻撃(エネルギー衝撃波), 衝撃波ぁぁぁぁっ!!
攻撃(ガイヤー), こんなやつらはガイヤーだけで十分だっ!
攻撃(ガイヤー), ガイヤー、奴を倒せ!
攻撃(ゴッドマーズ), ゴッドマーズの力を見せてやる!
攻撃(ゴッドマーズ), いくんだ! ゴッドマーズ!
攻撃(ゴッドマーズ), やるぞ、ゴッドマーズ!
かけ声, 行くぞっ!
かけ声, これまでだっ!
かけ声, くらえっ!
かけ声, これまでだっ!
かけ声, 逃がすもんか!
かけ声, 俺は生きる!
かけ声, 消え失せろ!
かけ声, 地球は俺が守る!
かけ声, 今だっ!
かけ声, 俺は迷わない…!
かけ声, そこだっ!
かけ声, 俺の力がみんなの役に立つのなら…!
かけ声, よし! フルパワーだ!
かけ声, こいつめっ!
かけ声, 平和を守るためには…!
かけ声(反撃), 今度はこっちの番だ!
かけ声(反撃), 逃がすものか!
かけ声(反撃), やめるんだぁーッ!
かけ声(反撃), やられたままで終わるか!
かけ声(反撃), $(機体)、フルパワーだ!
かけ声(ガイヤー), こんなやつらはガイヤーだけで十分だっ!
かけ声(ガイヤー), ガイヤー、奴を倒せ!
かけ声(ゴッドマーズ), ゴッドマーズの力を見せてやる!
かけ声(ゴッドマーズ), いくんだ! ゴッドマーズ!
かけ声(ゴッドマーズ), やるぞ、ゴッドマーズ!
かけ声(スーパーファイナルゴッドマーズ), -
六神アタック, 五神ロボ、来いっ!;@戦闘アニメ_光球集中準備 青 Charge(long).wav;よし、一斉に攻撃だっ!
六神アタック, 五神ロボ、来いっ!;@戦闘アニメ_光球集中準備 青 Charge(long).wav;行くぞっ! 六神アタックだ!!
六神アタック, 五神ロボ、来いっ!;@戦闘アニメ_光球集中準備 青 Charge(long).wav;六神! アタァァァァァック!!
マーズフラッシュ, マァァァズフラーッシュ!!
マーズフラッシュ, マーズフラァァァッシュ!!
マーズフラッシュ, マァァァズフラァァァァァッシュ!!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤーッ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!
ゴッドファイヤー, ゴオォォォッド!! ファイヤァァァァッ!!!
ファイナルゴッドマーズ, ゴッドファイヤーッ!!
ファイナルゴッドマーズ, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!
ファイナルゴッドマーズ, ゴオォォォッド!! ファイヤァァァァッ!!!
スーパーファイナルゴッドマーズ, これが最後の戦いだ! 俺の全てを懸ける!
変形(六神合体), 五神ロボーッ!;六神! がったぁぁぁいっ!!!
変形(六神合体), 来い! 五神ロボッ!;六神合体っ!!
発進, 行くぞ、$(機体)!

六神ロボ(汎用)
ダメージ小, …
ダメージ中, ……
ダメージ大, ………
回避, …
射程外, ……
破壊, ………
攻撃, ……

飛鳥ケンジ
回避, 旋回しろ!
回避, あたるわけにはいかんな!
回避, この程度なら…
回避, なんとか回避出来たか…
ダメージ小, くっ! だがたいした事はないな
ダメージ小, 戦闘に支障は無い!
ダメージ小, この程度か…
ダメージ中, まだ、この程度!
ダメージ中, ちっ! ひるむなっ!!
ダメージ中, まだこの程度でやられるものか!
ダメージ大, くそおー! なんという奴だ!
ダメージ大, むう… 流石にまずい…
ダメージ大, このままでは機体がもたん!
破壊, し、しまった! 脱出だ!!
破壊, くっ! 退避!!
脱出, どうにか脱出出来たな…
発進, $(機体)発進!!
射程外, この距離ではどうする事も出来ん!
射程外, 射程距離外からの攻撃か…
攻撃, いくぞっ!
攻撃, 撃ち落とせっ!
攻撃, そこだな!
攻撃, これでどうだ!?
攻撃, このっ!
攻撃, あたれよっ!
攻撃, 撃てーっ!

伊集院ナオト
回避, きやがったな!
回避, へっ、どんなもんよ?
回避, あたらねえぜ!
回避, おせえんだよ!
ダメージ小, 効いちゃいねえな!
ダメージ小, まだたいした事ねえ!
ダメージ小, そんなもんかよ?
ダメージ小, これじゃクラッシャー隊もカビが生えちまうぜ
ダメージ中, 隊長! 機体に亀裂が!
ダメージ中, くっ! だがこんなもんで!
ダメージ中, まだ大丈夫だ! まだ持つ!
ダメージ中, 隊長!?
ダメージ中, くそうっ!
ダメージ大, さ、さすがにやべえな…
ダメージ大, このままじゃ時間の問題だぜ!
ダメージ大, ちっ! やられてたまっかよ!!
ダメージ大, うわっ! 出力が下がっている!?
破壊, しまった! ここまでか!!
破壊, やばい! やられた!!
脱出, 脱出する! 後はたのむぜ!
射程外, くそおっ、どこに雲隠れしやがった!?
射程外, こっからじゃ届くかねえぜ!
攻撃, いくぜっ!
攻撃, そらそら!
攻撃, これでもくらいな!
攻撃, あたれよっ!
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, 邪魔だっ!
攻撃, 死にたくなかったらどきな!
攻撃, こいつでどうだっ!?
攻撃, 許せねえ!
攻撃, 逃がすもんかい!
攻撃, よし、いただきだ!
攻撃, しゃらくせえ!
攻撃, いまだ!

木曽アキラ
回避, わわっ! な、なんとか…
回避, ふう、助かったあ…
回避, 俺だってなあ!
回避, おっと、軽い軽い!
ダメージ小, 効いてない!
ダメージ小, 損傷軽微、まだ大丈夫!
ダメージ小, へへっ、効いてないよ!
ダメージ中, うわっ! で、でもまだ!
ダメージ中, こ、このくらいで!
ダメージ中, まだいけるはず…!
ダメージ中, うわああああっ!!
ダメージ大, バランサー損傷!
ダメージ大, くっ! 機体の損傷が激しい!
ダメージ大, こ、このままじゃやられちまうっ!
ダメージ大, ああっ! 舵がききません!
破壊, うわあっ! 駄目だあっ!!
破壊, そ、そんなあっ!!
脱出, すいません、脱出します!
射程外, なんだよ? この距離じゃ届かないのかよ?
射程外, くっそお! 反撃出来ねえ!
攻撃, いくぞおっ!
攻撃, これでどうだっ!?
攻撃, いけえーっ!!
攻撃, あたってくれよっ!
攻撃, これならっ!!
攻撃, あたれーっ!!
攻撃, ナオトの奴に負けるもんかっ!

日向ミカ
回避, いつまでも逃げ切れるものでもないわ…
回避, なんとか…
回避, 攻撃は逸れたみたいね…
回避, 回避完了です
ダメージ小, くっ! けど損傷はたいしたことないわ
ダメージ小, 大丈夫、効いてないわ
ダメージ小, このくらいの攻撃じゃ落ちないわよ
ダメージ中, くっ… 今のは効いたわね…
ダメージ中, 損傷率$(損傷率)%… まだ大丈夫!
ダメージ中, まだいけるわ
ダメージ中, このままじゃ機体が!
ダメージ大, こ、このままだと…
ダメージ大, まずいわ! これ以上は…!
ダメージ大, さ、流石に…
破壊, きゃあああああっ!!
破壊, は、はやく脱出を!
脱出, すいません、あとはお願いします
射程外, この距離で反撃できる武器は無いわ
射程外, この距離じゃ届かないわね
攻撃, いくわよ!
攻撃, あたって!
攻撃, これならっ!
攻撃, ターゲットロックオン!
攻撃, 敵機確認!

マーグ(GM)
回避, あたるものかっ!
回避, そんな攻撃などっ!!
回避, 無駄だっ!
回避, 思った通りだ!
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, そんなことで俺が倒せるかっ!!
ダメージ小, かすり傷程度っ!!
ダメージ小, ああっ!?
ダメージ中, ぐはっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, やるなっ!! でもまだだっ!!
ダメージ中, 俺は負けん! 負けるわけにはいかない!!
ダメージ中, マーズの為にも…負けられない!
ダメージ中, く、うわっ!
ダメージ大, うあぁぁぁぁ?!
ダメージ大, うわああああっ!!
ダメージ大, 直撃?! 迂闊だったか?!
ダメージ大, まずい、このままではっ…!
ダメージ大, うぅぅぅあぁぁぁっ!!
破壊, マ…マーズ…
破壊, 負けか…
破壊, うわああああっ!!
射程外, 卑怯な!
射程外, 俺が怖いのかっ!!
射程外, おのれっ! 射程外からとは!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, そこだ!
攻撃, もらったぞ!
攻撃, 守るべき人々の為に…俺は戦う!
攻撃, 俺が成すべきことは…!
攻撃, 後ろを取ったぞ!!
攻撃, かわせるものならかわしてみろっ!!
攻撃, 必ず! 必ずお前を!!
攻撃, ようし!
かけ声, いくぞっ!!
かけ声, そこだ!
かけ声, もらったぞ!
かけ声, 守るべき人々の為に…俺は戦う!
かけ声, 俺が成すべきことは…!
かけ声, 後ろを取ったぞ!!
かけ声, かわせるものならかわしてみろっ!!
かけ声, 必ず! 必ずお前を!!
かけ声, ようし!
マーズフラッシュ, マァァァズフラーッシュ!!
マーズフラッシュ, マーズフラァァァッシュ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤーッ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!
ファイナルゴッドマーズ(マーグ), ゴッドファイヤーッ!!
ファイナルゴッドマーズ(マーグ), ゴッドファイヤァァァァァッ!!!

マーグ(洗脳)
回避, フフフ…どうしたっ!!
回避, そんな攻撃などっ!!
回避, 無駄だっ!
回避, フッ、思った通りだ!
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, そんなことで俺が倒せるかっ!!
ダメージ小, かすり傷程度っ!!
ダメージ小, フン、貴様など敵ではない!
ダメージ小, ああっ!?
ダメージ中, ぐはっ!
ダメージ中, おのれえぇぇぇっ!!
ダメージ中, やるなっ!! でもまだだっ!!
ダメージ中, 俺は負けん! 負けるわけにはいかない!!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, く、うわっ!
ダメージ大, うあぁぁぁぁ?!
ダメージ大, うわああああっ!!
ダメージ大, 直撃?! 迂闊だったか?!
ダメージ大, まずい、このままではっ…!
ダメージ大, うぅぅぅあぁぁぁっ!!
破壊, くっ…ロゼ、撤退だ!!
破壊, 負けか…
破壊, うわああああっ!!
射程外, 卑怯な!
射程外, 俺が怖いのかっ!!
射程外, おのれっ! 射程外からとは!
攻撃, 死ねいっ!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, フフフ…いつまで持ちこたえることが出来る?
攻撃, ここをお前の墓場にしてやる!!
攻撃, 後ろを取ったぞ!!
攻撃, かわせるものならかわしてみろっ!!
攻撃, 戦え、戦うんだっ!!
攻撃, そうれっ!
攻撃, どうした!
攻撃, 必ず! 必ずお前を!!
攻撃, ようし!
かけ声, 死ねいっ!
かけ声, いくぞっ!!
かけ声, フフフ…いつまで持ちこたえることが出来る?
かけ声, ここをお前の墓場にしてやる!!
かけ声, 後ろを取ったぞ!!
かけ声, かわせるものならかわしてみろっ!!
かけ声, 戦え、戦うんだっ!!
かけ声, そうれっ!
かけ声, どうした!
かけ声, 必ず! 必ずお前を!!
かけ声, ようし!
マーズフラッシュ, マァァァズフラーッシュ!!
マーズフラッシュ, マーズフラァァァッシュ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤーッ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!
ファイナルゴッドマーズ, ゴッドファイヤーッ!!
ファイナルゴッドマーズ, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!

ロゼ(ギシン星編)
回避, 無駄よ!
回避, そんな攻撃っ!!
回避, か、かわせたのか!?
ダメージ小, うっ…!
ダメージ小, くっ!!
ダメージ小, あぅ!?
ダメージ小, アァァッ!
ダメージ中, あっ?!
ダメージ中, おのれっ!!
ダメージ中, キャァァァァァッ!!
ダメージ中, くぅっ! こんなものでは!
ダメージ大, ああああぁぁっっ?!
ダメージ大, イヤアアアァァッッ?!
ダメージ大, このままでは…!
ダメージ大, うぅぅぅっ!
ダメージ大, ウワァァァァッ!!
破壊, 脱出します…!
破壊, あ!? あぁぁぁぁぁぁっ!!!
射程外, 届かない?!
射程外, くっ、卑怯な!
攻撃, 覚悟っ!
攻撃, とどめをさしてやる!!
攻撃, 情けは無用っ!!
攻撃, そこか!
攻撃, はあぁぁぁっ!!
攻撃, ええいっ!
攻撃, どうした!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, やってみせる!

ロゼ(地球編)
回避, 無駄よ!
回避, そんな攻撃っ!!
回避, か、かわせたのか!?
ダメージ小, うっ…!
ダメージ小, くっ!!
ダメージ小, あぅ!?
ダメージ小, アァァッ!
ダメージ中, あっ?!
ダメージ中, おのれっ!!
ダメージ中, キャァァァァァッ!!
ダメージ中, くぅっ! こんなものでは!
ダメージ大, ああああぁぁっっ?!
ダメージ大, イヤアアアァァッッ?!
ダメージ大, このままでは…!
ダメージ大, うぅぅぅっ!
ダメージ大, ウワァァァァッ!!
破壊, 脱出します…!
破壊, あ!? あぁぁぁぁぁぁっ!!!
射程外, 届かない?!
射程外, くっ、卑怯な!
攻撃, 覚悟っ!
攻撃, とどめをさしてやる!!
攻撃, 情けは無用っ!!
攻撃, そこか!
攻撃, はあぁぁぁっ!!
攻撃, ええいっ!
攻撃, どうした!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, やってみせる!

【5266】Re(1):ダイアログ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 00時26分 -
設定
引用なし
パスワード
#ロゼの部分が未完成。ごめんなさい。

明神タケル
Wマーズフラッシュ
明神タケル, 兄さん、やろう!
マーグ(GM), わかった、マーズ!
明神タケル, よし、いくぞ! ダブルマーズ!
マーグ(GM), フラッシュ!!
Wマーズフラッシュ
明神タケル, 兄さん、いいかい!
マーグ(GM), ああ、マーズ!
明神タケル, よし、いくぞ! ダブルマーズ!
マーグ(GM), フラッシュ!!
Wファイナルゴッドマーズ
明神タケル, 兄さん、やろう!
マーグ(GM), わかった、マーズ!
Wファイナルゴッドマーズ
明神タケル, 兄さん、いいかい!
マーグ(GM), ああ、マーズ!

マーグ(GM)
Wマーズフラッシュ
明神タケル, 兄さん、やろう!
マーグ(GM), わかった、マーズ!
明神タケル, よし、いくぞ! ダブルマーズ!
マーグ(GM), フラッシュ!!
Wマーズフラッシュ
明神タケル, 兄さん、いいかい!
マーグ(GM), ああ、マーズ!
明神タケル, よし、いくぞ! ダブルマーズ!
マーグ(GM), フラッシュ!!
Wファイナルゴッドマーズ(2)
明神タケル, 兄さん、やろう!
マーグ(GM), わかった、マーズ!
Wファイナルゴッドマーズ(2)
明神タケル, 兄さん、いいかい!
マーグ(GM), ああ、マーズ!

飛鳥ケンジ 木曽アキラ 日向ミカ 伊集院ナオト
回避
伊集院ナオト, アキラ、しっかり操縦しろよ!
木曽アキラ, まかしといて!
回避
飛鳥ケンジ, 旋回しろ!
回避
飛鳥ケンジ, あたるわけにはいかんな!
回避
飛鳥ケンジ, この程度なら…
回避
飛鳥ケンジ, なんとか回避出来たか…
ダメージ小
飛鳥ケンジ, くっ! だがたいした事はないな
ダメージ小
飛鳥ケンジ, 戦闘に支障は無い!
ダメージ小
飛鳥ケンジ, この程度か…
ダメージ中
飛鳥ケンジ, まだ、この程度!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, ちっ! ひるむなっ!!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, まだこの程度でやられるものか!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, くそおー! なんという奴だ!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, むう… 流石にまずい…
ダメージ大
飛鳥ケンジ, このままでは機体がもたん!
破壊
飛鳥ケンジ, し、しまった! 脱出だ!!
破壊
飛鳥ケンジ, くっ! 退避!!
破壊
飛鳥ケンジ, うおおっ!? 全員退避しろっ!!
射程外
日向ミカ, センサー反応無し、敵は見当たりません
伊集院ナオト, くそおっ、どこに雲隠れしやがった!
攻撃
飛鳥ケンジ, いくぞっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, 撃ち落とせっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, そこだな!
攻撃
飛鳥ケンジ, これでどうだ!?
攻撃
飛鳥ケンジ, このっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, あたれよっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, 撃てーっ!
攻撃
伊集院ナオト, いくぜっ!
攻撃
伊集院ナオト, そらそら!
攻撃
伊集院ナオト, これでもくらいな!
攻撃
伊集院ナオト, あたれよっ!
攻撃
伊集院ナオト, 逃がすかよ!
攻撃
伊集院ナオト, 邪魔だっ!
攻撃
伊集院ナオト, 死にたくなかったらどきな!
攻撃
伊集院ナオト, こいつでどうだっ!?
攻撃
伊集院ナオト, 許せねえ!
攻撃
伊集院ナオト, 逃がすもんかい!
攻撃
伊集院ナオト, よし、いただきだ!
攻撃
伊集院ナオト, しゃらくせえ!
攻撃
伊集院ナオト, いまだ!
攻撃
木曽アキラ, いくぞおっ!
攻撃
木曽アキラ, これでどうだっ!?
攻撃
木曽アキラ, いけえーっ!!
攻撃
木曽アキラ, あたってくれよっ!
攻撃
木曽アキラ, これならっ!!
攻撃
木曽アキラ, あたれーっ!!
攻撃
木曽アキラ, ナオトの奴に負けるもんかっ!
攻撃
日向ミカ, いくわよ!
攻撃
日向ミカ, あたって!
攻撃
日向ミカ, これならっ!
攻撃
日向ミカ, ターゲットロックオン!
攻撃
日向ミカ, 敵機確認!
攻撃
伊集院ナオト, いやがったな! アキラ、しっかり操縦頼むぜ!
木曽アキラ, まかしといて!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト、攻撃用意!
伊集院ナオト, 了解!
攻撃
日向ミカ, 目標発見!
飛鳥ケンジ, よし、攻撃しろ!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト、攻撃だ!
伊集院ナオト, OK!
攻撃
飛鳥ケンジ, 攻撃開始!
伊集院ナオト, 了解!
攻撃
伊集院ナオト, アキラ、いくぞ!
木曽アキラ, おおっ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, トリプルフォーメーションだ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, 分離するぞ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, 3方から攻撃だ!;ナオト、3号機へ! アキラ、ミカ2号機へ!
伊集院ナオト, おう!
日向ミカ, はい!


飛鳥ケンジ ロゼ(地球編) 木曽アキラ 日向ミカ 伊集院ナオト
回避
伊集院ナオト, アキラ、しっかり操縦しろよ!
木曽アキラ, まかしといて!
回避
飛鳥ケンジ, 旋回しろ!
回避
飛鳥ケンジ, あたるわけにはいかんな!
回避
飛鳥ケンジ, この程度なら…
回避
飛鳥ケンジ, なんとか回避出来たか…
ダメージ小
飛鳥ケンジ, くっ! だがたいした事はないな
ダメージ小
飛鳥ケンジ, 戦闘に支障は無い!
ダメージ小
飛鳥ケンジ, この程度か…
ダメージ中
飛鳥ケンジ, まだ、この程度!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, ちっ! ひるむなっ!!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, まだこの程度でやられるものか!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, くそおー! なんという奴だ!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, むう… 流石にまずい…
ダメージ大
飛鳥ケンジ, このままでは機体がもたん!
破壊
飛鳥ケンジ, し、しまった! 脱出だ!!
破壊
飛鳥ケンジ, くっ! 退避!!
破壊
飛鳥ケンジ, うおおっ!? 全員退避しろっ!!
射程外
日向ミカ, センサー反応無し、敵は見当たりません
伊集院ナオト, くそおっ、どこに雲隠れしやがった!
攻撃
飛鳥ケンジ, いくぞっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, 撃ち落とせっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, そこだな!
攻撃
飛鳥ケンジ, これでどうだ!?
攻撃
飛鳥ケンジ, このっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, あたれよっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, 撃てーっ!
攻撃
伊集院ナオト, いくぜっ!
攻撃
伊集院ナオト, そらそら!
攻撃
伊集院ナオト, これでもくらいな!
攻撃
伊集院ナオト, あたれよっ!
攻撃
伊集院ナオト, 逃がすかよ!
攻撃
伊集院ナオト, 邪魔だっ!
攻撃
伊集院ナオト, 死にたくなかったらどきな!
攻撃
伊集院ナオト, こいつでどうだっ!?
攻撃
伊集院ナオト, 許せねえ!
攻撃
伊集院ナオト, 逃がすもんかい!
攻撃
伊集院ナオト, よし、いただきだ!
攻撃
伊集院ナオト, しゃらくせえ!
攻撃
伊集院ナオト, いまだ!
攻撃
木曽アキラ, いくぞおっ!
攻撃
木曽アキラ, これでどうだっ!?
攻撃
木曽アキラ, いけえーっ!!
攻撃
木曽アキラ, あたってくれよっ!
攻撃
木曽アキラ, これならっ!!
攻撃
木曽アキラ, あたれーっ!!
攻撃
木曽アキラ, ナオトの奴に負けるもんかっ!
攻撃
日向ミカ, いくわよ!
攻撃
日向ミカ, あたって!
攻撃
日向ミカ, これならっ!
攻撃
日向ミカ, ターゲットロックオン!
攻撃
日向ミカ, 敵機確認!
攻撃
伊集院ナオト, いやがったな! アキラ、しっかり操縦頼むぜ!
木曽アキラ, まかしといて!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト、攻撃用意!
伊集院ナオト, 了解!
攻撃
日向ミカ, 目標発見!
飛鳥ケンジ, よし、攻撃しろ!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト、攻撃だ!
伊集院ナオト, OK!
攻撃
飛鳥ケンジ, 攻撃開始!
伊集院ナオト, 了解!
攻撃
伊集院ナオト, アキラ、いくぞ!
木曽アキラ, おおっ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, トリプルフォーメーションだ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, 分離するぞ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, 3方から攻撃だ!;ナオト、3号機へ! アキラ、ミカ2号機へ!
伊集院ナオト, おう!
日向ミカ, はい!

飛鳥ケンジ
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, タイミングを合わせろ!
木曽アキラ, 2号機了解!
伊集院ナオト, 3号機了解!
飛鳥ケンジ, ようし行くぞ!

木曽アキラ 日向ミカ
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, タイミングを合わせろ!
木曽アキラ, 2号機了解!
伊集院ナオト, 3号機了解!
飛鳥ケンジ, ようし行くぞ!

伊集院ナオト
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, タイミングを合わせろ!
木曽アキラ, 2号機了解!
伊集院ナオト, 3号機了解!
飛鳥ケンジ, ようし行くぞ!

【5267】Re(1):アイテム+ノンパイ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 00時27分 -
設定
引用なし
パスワード
マーグのペンダント
マーグのペンダント, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=マーグのペンダント=非表示
0, 0, 0, 0, 0


明神正
明神博士, GM_MyoujinTadasi.bmp

明神静子
静子, GM_MyoujinSizuko.bmp

大塚茂
大塚長官, GM_OtsukaShigeru.bmp

バール(GM)
バール, GM_Barl.bmp

フローレ(GM)
フローレ, GM_Flowle.bmp

ルイ(GM)
ルイ, GM_Louis.bmp

【5268】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改定 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 12時30分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>ゴットマーズ

尺の都合……じゃない、バンクフィルムの都合……でもない、そのあまりの強さに
変形したら必殺技で瞬殺、が基本ですんで
ガイアー形態である程度ザコ戦がこなせ、
且つゴットマーズは砲台として強く、対ザコ戦火力はガイアーより多少強化程度に
なるとそれっぽいかなと思います。

ガイアーの大幅強化及び、ゴットマーズの低火力域の武装の低下希望で。

序盤から装甲2200あると流石に出しにくいんでは。
不屈とあいまってひどい事になりそう。
装甲低下+サイキックドライブの復活希望です。
終盤低過ぎる命中も補正できますし。

ガイアーからの変形はHPのみが条件だと、場面によっては厳し過ぎるように思います。
気力が一定数に達しても変形出来るように緩和出来ないでしょうか。

以上です。では。

【5269】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改定 初稿

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 20時20分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、WIZARDです。

>ガイヤーを合体式から変形式に変更。
>#六神ロボはイベント扱い、原作でも碌な出番が無いし。
>
>ガイヤー(GM)
>ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 3500, 120
>特殊能力
>変形=六神合体 ゴッドマーズ (!HPLv5 !マーグのペンダント)
>変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのペンダント)
>3600, 150, 1300, 70
>AAAA, GM_Gaie.bmp
>格闘,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>エネルギー衝撃波,     1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
>六神アタック,       2000, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 超P(マーグのペンダント)
>
>#マーグのペンダントが手に入る前はHPが半分にならないと変形できません。
>#入手後は自由に合体分離可能で、六神アタックが使えるようになります。

原作でも結構戦ってたような気が。
というのはともかく、合体後には存在感無かったのは確かなので
合体から変形にするのは賛成です。

ただ、合体は最初から自由に出来るのに六神アタックは気力110からというのは違和感が。
変形にも必要気力付けるか、六神アタックから必要気力外すか出来ませんでしょうか。

【5270】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改定 初稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 22時00分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

原作について知識はないのですが、
バランス的に気になった部分を少々。


・明神タケル

サポートパイロットが削除され、
SPが減った分の補填が足りてないように思えます。

格闘+10、SP+5くらいしませんか。
逆に反応が代表的な一人乗りスーパーロボットに比べてちょっと高いような。
不動明王的には155でもいいんじゃないかなーとか思います。

それと作品を全然知らないのですが、切り払いは持たせられない感じなんでしょうか。
そうでないなら最大レベル4程度で持たせてもいいのではないかなと。


・ゴッドマーズ

「EN回復Lv1=反陽子エンジン」なのですが、消極的に削除希望です。

理由としてはスーパーロボットは謎のスーパーエネルギーで動いてる事が多く、
EN回復が重要な能力ではない限りはあまりつけないほうがいいのではないかなと。

反陽子エンジンを外した場合の補填としては、
スーパーファイナルゴッドマーズをコメントアウトせずに搭載するのはどうでしょうか。
より一撃必殺的なスーパーロボットらしくなるんじゃないかなと。


・コスモクラッシャー隊

複数乗りでSPが豪華な関係でタケルより出撃枠を取りやすくなってます。
飛鳥ケンジ以外は削除してダイアログで喋る扱いでもいいのではないでしょうか。

もしくはSPをもっと微妙なものに差し替えるとかでしょうか。


それでは。

【5272】禁止ワード:SDガンダム外伝機甲神伝説

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年07月13日(土) 19時29分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

個人的解釈の差でしょうが、五神ロボは合体前はともかく、合体後も分離攻撃で出番がある部類です。
スパロボベースなら二次Zばかりでなく、Dに準じてゴッドマーズにも六神アタックが付きませんでしょうか。


スフィンクス(GM)
スフィンクス, -, ギシン星戦闘メカ, AABA, 140
特殊能力なし
130, 117, 133, 131, 125, 145, 普通
精神, 30, 補給, 20
GM_Sphinx.bmp, Godmars.mid

ウラヌス(GM)
ウラヌス, -, ギシン星戦闘メカ, AABA, 140
特殊能力なし
130, 117, 133, 131, 125, 145, 普通
精神, 30, 覚醒, 40
GM_Uranus.bmp, Godmars.mid

タイタン(GM)
タイタン, -, ギシン星戦闘メカ, AABA, 140
特殊能力なし
130, 117, 133, 131, 125, 145, 普通
精神, 30, 鉄壁, 15
GM_Titan.bmp, Godmars.mid

ラー(GM)
ラー, -, ギシン星戦闘メカ, AABA, 140
特殊能力なし
130, 117, 133, 131, 125, 145, 普通
精神, 30, 幸運, 10
GM_Ra.bmp, Godmars.mid

シン(GM)
シン, -, ギシン星戦闘メカ, AABA, 140
特殊能力なし
130, 117, 133, 131, 125, 145, 普通
精神, 30, 激励, 25
GM_Sin.bmp, Godmars.mid

旧バージョンの五神ロボの精神コマンドのうち、覚醒激励幸運は他者がけで何とか代用できますが、鉄壁だけはいかんともしがたいです。装甲改造でもちょっと及ばない。
旧バージョンが合体方式なのは亡きアイコン絵師の要請との噂を聞いたこともありますが、それはそれで戦力として有用だったわけで。タケルのラインナップが事実上変わっていないのでは、大幅な戦力ダウンです。
合体前後で活躍していても、人格もパイロットもいない『動く機械』だから軒並みSPなし、というのは群雄割拠のスーパー系では大変辛いのではないでしょうか。SP持ちが他にいないゴッドマーズでは特に。

>マーグのペンダント
>マーグのペンダント, 固定, 非表示
>特殊能力
>パイロット能力付加=マーグのペンダント=非表示
>0, 0, 0, 0, 0
劇中、ロケットと呼ばれていたはずなんですが、ロケットペンダントの略称なのでその辺はさておき。
1クールの内に入手してデフォルトになった物を、データ上では後から付加させるのはいかがなものでしょうか。

>ゴッドマーズ
>ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
>空陸, 3, L, 16000, 200
>特殊能力
>EN回復Lv1=反陽子エンジン
>変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのペンダント)
>合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
>合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
>7500, 200, 2200, 50
>AAAA, GM_GodMars.bmp
>格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ゴッドファイヤー,     2000, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超R
>マーズフラッシュ,     2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超R武
>Wマーズフラッシュ,    2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超R武合
>ファイナルゴッドマーズ,  3400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超
>Wファイナルゴッドマーズ, 4000, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超合
ペンダントが無い状態ではインターミッションでも元に戻れません。

【5273】Re(1):返信 その他変更点

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 05時32分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
godmars(2).zip ファイルサイズ: 14.8KB
ご意見ありがとうございます。
最初に一言。五神ロボが碌に出番がないはちょっと言いすぎでした、すいません。

某所で意見があったのですが、一人乗りのスーパー系はダイターン並に強く無いと辛い
逆に豊富なサポートSPが揃ってるコスモクラッシャーの方がやばいということです。

その為、今後の方針としてはガイヤーに合わせてゴッドマーズの下位武器を抑えるどころか
ガイヤーもゴッドマーズも滅茶苦茶強くするしかないと判断しました。

コスモクラッシャーはサポートSPをロゼに任せて全体的にSPを腐らせます。
要するに戦闘よりに変更。

まずきょうしろう氏の意見により
タケルの格闘+10、射撃+5、SP+5、ひらめき→鉄壁とし、他のスーパーロボット乗りとの差別化の為
第二次ZであったSP回復を付加します。
SP回復は時間さえあればSP無限とも言えるので賛否が別れそうですが
逆にターン制限のあるステージでは恩恵を受けられないという弱点もあります。
寧ろそのくらいのメリットが無いと付いていけないと判断しました。
反応の高さは原作での予知能力や超感覚の再現です。
反応くらいはスーパーロボット乗りでも最高クラスでいいのではないかと。

EN回復については、NJCやツインドライブのように莫大なエネルギーの再現と思っていましたが
確かに他のスーパーロボット達も該当しそうなので、削除いたします。

ちゃあしゅう氏の意見であるガイヤーの大幅強化については
原作だとギシン星編までは
タケルが敵の超能力者と生身で戦う→敵がロボを呼ぶ→ガイヤーを呼ぶ→ガイヤー苦戦→六神合体→攻撃を受けても全く動じず→ファイナルゴッドマーズ
という流れがお約束になっていました。
これをSRCで再現するとMSや戦闘機、機械獣みたいな一山いくらの雑魚敵をガイヤーで蹴散らして
ボスにファイナルゴッドマーズを叩きこむという流れになると思います。

とりあえず、前半の合神条件をハイパーモードLv2とし(インターミッションで分離付加のミス修正もあります)
後半でも移動力4を活かした移動役としての出番も与えようかと。

六神アタックについては、最初はゴッドマーズでも使用可能にしてた為、気力指定がされていました。
ですが後述の強化の為再び使えるようにし、開幕で使えるよう気力100指定とします。

HOLIC氏の意見である
五神ロボのサポート排除については、個人的な差もあるのですが
スパロボでの変形式の方が分かりやすいであろうことと、合体しても補佐するサポートパイロットならともかく
合体したらほぼパーツの一部になってしまうロボのサポートを受けるのは何か違うかな、と思ったからです。
その為SP面で大幅に弱体化したのは否めませんが、そこはゴッドマーズの強化で乗り切るしかないと判断します。

ロケットの名称は資料を探していたらロケットとペンダントの名称が混同していたので誤認してしまったようです、すいません。
これは修正しておきます。

以下修正点。

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
SP回復, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 57
165, 150, 143, 141, 165, 160, 普通
SP, 70, 鉄壁, 1, 熱血, 6, 加速, 8, 必中, 14, 気合, 22, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

#加速前倒し。
#切り払いはマーグ戦でそれらしき描写があった為、
#かなり遅いですがLv3まで伸びるように。

五神ロボ(汎用)
五神ロボ, ごしんろぼ, -, 六神ロボ, AAAA, 140
特殊能力なし
140, 135, 135, 130, 150, 150, 普通
SPなし
M_AI.bmp, Godmars.mid

#名称変更。

飛鳥ケンジ
ケンジ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 40
125, 146, 148, 142, 173, 158, 普通
SP, 35, 集中, 1, 加速, 1, 我慢, 5, ド根性, 7, 鉄壁, 13, 激励, 27
GM_AsukaKenzi.bmp, Godmars.mid

#クラッシャー隊のSP-5。
#ひらめき→我慢。

木曽アキラ
アキラ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 150
特殊能力なし
133, 138, 134, 131, 157, 156, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 足かせ, 1, 努力, 3, 直撃, 7, 友情, 12, ひらめき, 22
GM_KisoAkira.bmp, Godmars.mid

#脱力→足かせ。信頼→直撃。

日向ミカ
ミカ, 女性, コスモクラッシャー, ABBA, 150
特殊能力なし
112, 128, 133, 134, 155, 157, 普通
SP, 25, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 14, てかげん, 19, 隠れ身, 24, 絆, 31
GM_HyuugaMika.bmp, Godmars.mid

#幸運→隠れ身。応援→てかげん。祝福→ひらめき。補給→絆。

伊集院ナオト
ナオト, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 160
特殊能力なし
136, 149, 144, 138, 164, 158, 強気
SP, 25, 必中, 1, 挑発, 1, 集中, 7, かく乱, 13, 突撃, 18, 熱血, 22
GM_IzyuuinNaoto.bmp, Godmars.mid

#狙撃→かく乱。

#コスモクラッシャーに乗せる時はこの順番で

マーグ(GM)
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 57
155, 148, 142, 138, 165, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 感応, 10, 熱血, 14, みがわり, 19, 気合, 25, 愛, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

#格闘155に。

マーグ(洗脳)
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 57
155, 148, 142, 138, 165, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 感応, 10, 熱血, 14, 集中, 19, 気合, 25, 突撃, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

ロゼ(ギシン星編)
ロゼ, 女性, ギシン星戦闘メカ, AABA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 45, Lv5, 53
139, 140, 143, 136, 163, 159, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 加速, 8, かく乱, 10, 必中, 17, 熱血, 22, 再動, 35
GM_Lose.bmp, Godmars.mid

ロゼ(地球編)
ロゼ, 女性, ギシン星戦闘メカ コスモクラッシャー, AABA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 45, Lv5, 53
139, 140, 143, 136, 163, 159, 普通
SP, 25, 感応, 1, 加速, 8, 介抱, 10, 必中, 17, 愛, 22, 祈り, 35
GM_Lose.bmp, Godmars.mid

#祈りは最終回を意識してそのまま。
#戦闘メカは超能力増幅装置があるという設定がある為、
#調整が難しいのですが、再び超能力Lv付加としてみます。


ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
4900, 180, 1400, 75
AAAA, GM_Gaie.bmp
衝撃波ビーム,       1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,     1700, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 突超
六神アタック,       2400, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)

#エネルギー衝撃波の仕様を変更。第1話で敵をつかんでビリビリするあれを想定。
#衝撃波ビーム追加。六神アタックを3Qに変更。
#耐久力上昇。五神ロボも合わせて強化。

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
ノーマルモード=ガイヤー(GM)
変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのロケット)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     2000, 2, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超
マーズフラッシュ,     2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武
Wマーズフラッシュ,    2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合
六神アタック(GM),    2400, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)
ファイナルゴッドマーズ,  3400, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超
Wファイナルゴッドマーズ, 4000, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超合

#サイキックドライブ復活。後半はそれなりに動くようになったので原作再現にもなるかと。
#ファイナルゴッドマーズ系の気力低下。ゴッドファイヤー射程4。
#R属性を撤廃し、六神アタック追加。
#鉄壁+必中で突っ込んでひたすらゴッドファイヤーと六神アタックで雑魚を殲滅して
#ボスにファイナルゴッドマーズを叩き込みます。
#原作からすると違和感がある運用かもしれませんが、そこは背に腹は変えられません。
#これだけやっても強豪一人乗りスーパーロボットに追い付けたか怪しい所ですが…

スフィンクス(GM)
スフィンクス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sphinx.bmp
パイロット愛称=スフィンクス
5200, 150, 1500, 55
AAAA, GM_SphinxU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スフィンクス・アタック, 1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#五神ロボは全体的に耐久力、火力を上昇。
#腕系は2P、脚系は3Qと差別化。


ウラヌス(GM)
ウラヌス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Uranus.bmp
パイロット愛称=ウラヌス
4700, 150, 1300, 70
AAAA, GM_UranusU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウラヌス・フリーザー,  1500, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, PS


タイタン(GM)
タイタン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Titan.bmp
パイロット愛称=タイタン
4700, 150, 1300, 70
AAAA, GM_TitanU.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
タイタン・サイクロン,  1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, P


シン(GM)
シン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sin.bmp
パイロット愛称=シン
4800, 150, 1400, 65
AAAA, GM_SinU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シン・フレア,      1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, -


ラー(GM)
ラー, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Ra.bmp
パイロット愛称=ラー
4800, 150, 1400, 65
AAAA, GM_RaU.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラー・パルサー,     1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, -


ガイヤー(OVA)
ガイヤー, 六神ロボ(マーグ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
変形=六神合体 ゴッドマーズ(OVA)
4900, 180, 1400, 75
AAAA, GM_Gaie(OVA).bmp
衝撃波ビーム,       1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,     1700, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 突超


ゴッドマーズ(OVA)
ゴッドマーズ, 六神ロボ(マーグ専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
変形=分離 ガイヤー(OVA)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ(2) ゴッドマーズ
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars(OVA).bmp
格闘,              1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,        2000, 2, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超
マーズフラッシュ,        2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武
Wマーズフラッシュ,       2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合
ファイナルゴッドマーズ(マーグ), 3400, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超(マーグ(GM))
ファイナルゴッドマーズ,     3400, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超(明神タケル)
Wファイナルゴッドマーズ(2),  4000, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超合

コスモクラッシャー
コスモクラッシャー, コスモクラッシャー, 5, 2
空, 4, M, 4500, 120
特殊能力
分離=分離 コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
4000, 120, 1200, 110
A--A, GM_CosmoCrasher.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B

#スパロボ風単独版
#トリプル・レーザー(単),1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B連L3

#補給装置削除。

コスモクラッシャー1号機
コスモクラッシャー1号機, こすもくらっしゃー1ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
3500, 120, 1100, 110
A--A, GM_CosmoCrasher1.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3


コスモクラッシャー2号機
コスモクラッシャー2号機, こすもくらっしゃー2ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 1500, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー3号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー3号機
2800, 120, 1000, 115
A--A, GM_CosmoCrasher2.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3


コスモクラッシャー3号機
コスモクラッシャー3号機, こすもくらっしゃー3ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, S, 1000, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機
2400, 120, 800, 110
A--A, GM_CosmoCrasher3.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3


#アイテム追加。
#スーパーファイナルゴッドマーズは3分の1ほどスパロボの捏造ゆえ
#終盤用の強化アイテムとします。

ウラヌス・フリーザー(GM)
ウラヌス・フリーザー, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
ウラヌス・フリーザー,   1900, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, P(ゴッドマーズ)

#コールガッチ戦で見せたウラヌスをゴッドマーズがロケットパンチのように飛ばす技。
#仕様上、威力は分離版より上がっています

スーパーファイナルゴッドマーズ
スーパーファイナルゴッドマーズ, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
スーパーファイナルゴッドマーズ,   3700, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超(ゴッドマーズ)

#SRW第二次Zで追加された必殺技。
#最終回の黄金状態になってファイナルゴッドマーズを放つ。

【5274】Re(2):修正点

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 06時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
godmars(3).zip ファイルサイズ: 14.8KB
ゴッドマーズのノーマルモードの必要技能指定(!マーグのロケット)にミスがあった為
ここで掲示しておきます。

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
ノーマルモード=ガイヤー(GM) (!マーグのロケット)
変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのロケット)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     2000, 2, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超
マーズフラッシュ,     2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武
Wマーズフラッシュ,    2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合
六神アタック(GM),    2400, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)
ファイナルゴッドマーズ,  3400, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超
Wファイナルゴッドマーズ, 4000, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超合

それとコスモクラッシャーに迎撃武器指定忘れがあったので追加。
更にアキラとナオトにも迎撃追加。

木曽アキラ
アキラ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 33
133, 138, 134, 131, 157, 156, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 足かせ, 1, 努力, 3, 直撃, 7, 友情, 12, ひらめき, 22
GM_KisoAkira.bmp, Godmars.mid

伊集院ナオト
ナオト, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
136, 149, 144, 138, 164, 158, 強気
SP, 25, 必中, 1, 挑発, 1, 集中, 7, かく乱, 13, 突撃, 18, 熱血, 22
GM_IzyuuinNaoto.bmp, Godmars.mid


コスモクラッシャー(前期)
コスモクラッシャー, コスモクラッシャー, 4, 2
空, 4, M, 4500, 120
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
分離=分離 コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
4000, 120, 1200, 110
A--A, GM_CosmoCrasher.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B

#スパロボ風単独版
#トリプル・レーザー(単),1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B連L3


コスモクラッシャー1号機(前期)
コスモクラッシャー1号機, こすもくらっしゃー1ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
合体=合体 コスモクラッシャー(前期) コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
3500, 120, 1100, 110
A--A, GM_CosmoCrasher1.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3


コスモクラッシャー2号機(前期)
コスモクラッシャー2号機, こすもくらっしゃー2ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 1500, 60
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
合体=合体 コスモクラッシャー(前期) コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
2800, 120, 1000, 115
A--A, GM_CosmoCrasher2.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3


コスモクラッシャー3号機(前期)
コスモクラッシャー3号機, こすもくらっしゃー3ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, S, 1000, 60
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期)
2400, 120, 800, 110
A--A, GM_CosmoCrasher3.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3

【5275】Re(3):更に追記

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 10時53分 -
設定
引用なし
パスワード
追記です。
マーグのロケットをアイテムで用意しているのは
スパロボでこれを手渡すのがイベントの一つとして行われることが
多いからです。

【5276】Re(2):返信 その他変更点

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 13時26分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、ヤゴの子です。

五神ロボのサブパイですが、維持しませんか?
ぶっちゃけ一個ずつとはいえSPタンク5つも削ったらいくら強化しても全く不足かと。
鉄壁垂れ流せるってだけでも全く違いますし。
SP回復もスパロボで必ず付いてたわけでもないですし……原作にそれらしい描写があれば一考の価値はありますが。


ガイヤーと五神ロボが合体してガイヤー+五神ロボ(これが主形態)、そこからハイパーモードでゴッドマーズ、という繋ぎでいいのではないでしょうか。

【5277】そもそもの目標はどの辺なのでしょう

名前
 さとを
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 14時48分 -
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パスワード
こんにちは。
討議の推移を見ていて、よく分からなくなってきたのですが、目標というか目的というか、

1. 最近のスーパーロボット大戦に仕様を合わせる
2. 現在のデータに足りない部分を原作を下地に用意、改定を行う
3. いいとこ取りして調整する

とりあえず3つほど挙げましたが、これまでのところ、1のウェイトが重いように見受けられます。
まあスパロボ合わせが絶対イカンとは申しませんが、原作から離れている部分もありますし、各作品ごとにシステムごと変わるSRWを追いかけすぎるのもどうかと思いますので(SP回復あったりなかったりしますし)、上記3の方針がよろしいのではないかと考えます。

例えばコスモクラッシャーに超能力持ちパイロットのナミダを追加するとかですね(原作ではケンジが乗らなくなったり、そもそもロゼが…だけど置いておく)
原作でズールを倒したスーパーファイナルゴッドマーズは剣を投げたので2Pにしますとか、ロゼやその他死者の皆さんや地球人類の祈りで復活してすぐにぶっ放せるように、タケルに愛か気合と差し替えで奇跡を持たせますとかですね。
奇跡みたいなSPは、持たせるにも相応の原作的ハッタリが必要でしょうから、理屈は分からないけどズールには勝ちました、ってなゴッドマーズには案外合うんじゃないかと思います。

いずれにせよ、強すぎるとか弱すぎて出撃させてもらえないとか、その辺の指摘はイヤでもいただけるでしょうから、まずは原作由来に設計するか、SRW再現を目指すのか、そこを明らかにしていただけないと、ちょっと意見しにくいです。

原作長い上に意見もいろいろついちゃって大変だとは思いますが、まずは「改定の目的・目標」を明言していただきたいです。

【5283】Re(1):改訂の方針について

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月15日(月) 18時58分 -
設定
引用なし
パスワード
意見ありがとうございます。

今回の改訂について、何故スパロボに近い変形式にしたかというと
スパロボでゴッドマーズを知ったプレイヤーがすんなり入っていけるよう、
更に使ってみて分かりやすい、扱いやすいデータを目指そうかと思ったからです。
この方式だとストーリー序盤のガイヤーの危機に現れる五神ロボも再現しやすいとも考えました。
しかしそれではサポートSPが削られて大幅な弱体化が逃れずさてどうしたか、という現状です。
私の考えとしては現状維持でいきたいのですが……予想以上に複数乗りとの壁は厚かったようです。

これ以上サポートSPを付加すべしという声が多く出るのならば、サポートをつけようと思います。
一人乗りとして強化したのに結局合体式に戻すのか、と思われるでしょうが…。
ゴッドマーズと似たような例に無人機と合体するダイアポロンがいますが、
あっちはタケシ一人しかSP使えない状態です。

SP回復というのは元々エースボーナスの超A級超能力者の効果であり、ゲーム的な措置と思われます。
回復が嫌というなら一矢や大作同様SP高成長に切り替えます。
コスモクラッシャーは現状でもパイロット充分なのでナミダ追加するまでも無いかと。
原作再現というなら考えますが。
最終回で使ったマーズフラッシュ投擲とスーパーファイナルゴッドマーズは別物と考えており、一度アイテムで付加しようとも考えてました。
アイテム「祈りの力」とでも名付けて武装追加するという案もあります。
奇跡はダイターンですら魂自重してるので、流石にバランス上やばいと思います。

以前のSP数からいって実質2人乗りと言っていいです。
2人乗りで有名なのはゼオライマーやガンバスターですが、これらと違ってMAP兵器を
持ってないので基本的な武装で上回るとなると…以下のようなデータになるでしょうか。


明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 57
160, 150, 143, 141, 165, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 6, 加速, 8, 必中, 14, 気合, 22, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

スフィンクス(GM)
スフィンクス, -, 六神ロボ, AAAA, 140
特殊能力なし
140, 135, 135, 130, 150, 150, 普通
SP, 30, 補給, 40
GM_Sphinx.bmp, Godmars.mid

ウラヌス(GM)
ウラヌス, -, 六神ロボ, AAAA, 140
特殊能力なし
140, 135, 135, 130, 150, 150, 普通
SP, 30, 覚醒, 40
GM_Uranus.bmp, Godmars.mid

タイタン(GM)
タイタン, -, 六神ロボ, AAAA, 140
特殊能力なし
140, 135, 135, 130, 150, 150, 普通
SP, 30, 鉄壁, 1
GM_Titan.bmp, Godmars.mid

シン(GM)
シン, -, 六神ロボ, AAAA, 140
特殊能力なし
140, 135, 135, 130, 150, 150, 普通
SP, 30, 激励, 25
GM_Sin.bmp, Godmars.mid

ラー(GM)
ラー, -, 六神ロボ, AAAA, 140
特殊能力なし
140, 135, 135, 130, 150, 150, 普通
SP, 30, 幸運, 10
GM_Ra.bmp, Godmars.mid


ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ, (6), 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
分離=分離 ガイヤー(GM) スフィンクス(GM) ウラヌス(GM) タイタン(GM) シン(GM) ラー(GM)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7000, 220, 1500, 45
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     1800, 2, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超
マーズフラッシュ,     1900, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武
Wマーズフラッシュ,    2100, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合
六神アタック(GM),    2400, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)
ファイナルゴッドマーズ,  3400, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 超
Wファイナルゴッドマーズ, 4000, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 超合


ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
合体=六神合体 ゴッドマーズ スフィンクス(GM) ウラヌス(GM) タイタン(GM) シン(GM) ラー(GM)
4700, 160, 1400, 75
AAAA, GM_Gaie.bmp
衝撃波ビーム,       1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超
格闘,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,     1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 突超


スフィンクス(GM)
スフィンクス, 六神ロボ(スフィンクス専用), 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
合体=六神合体 ゴッドマーズ ガイヤー(GM) ウラヌス(GM) タイタン(GM) シン(GM) ラー(GM)
5000, 150, 1500, 55
AAAA, GM_SphinxU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スフィンクス・アタック, 1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ウラヌス(GM)
ウラヌス, 六神ロボ(ウラヌス専用), 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
合体=六神合体 ゴッドマーズ ガイヤー(GM) スフィンクス(GM) タイタン(GM) シン(GM) ラー(GM)
4500, 150, 1300, 70
AAAA, GM_UranusU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウラヌス・フリーザー,  1500, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, PS


タイタン(GM)
タイタン, 六神ロボ(タイタン専用), 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
合体=六神合体 ゴッドマーズ ガイヤー(GM) スフィンクス(GM) ウラヌス(GM) シン(GM) ラー(GM)
4500, 150, 1300, 70
AAAA, GM_TitanU.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
タイタン・サイクロン,  1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, P


シン(GM)
シン, 六神ロボ(シン専用), 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
合体=六神合体 ゴッドマーズ ガイヤー(GM) スフィンクス(GM) ウラヌス(GM) タイタン(GM) ラー(GM)
4600, 150, 1400, 65
AAAA, GM_SinU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シン・フレア,      1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, -


ラー(GM)
ラー, 六神ロボ(ラー専用), 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
合体=六神合体 ゴッドマーズ ガイヤー(GM) スフィンクス(GM) ウラヌス(GM) タイタン(GM) シン(GM)
4600, 150, 1400, 65
AAAA, GM_RaU.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラー・パルサー,     1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, -


ガイヤー+五神ロボは序盤の再現に余計ローカル側に負担をかけてしまいますので
大人しくゴッドマーズ主形態といたしました。

【5284】Re(2):改訂の方針について

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月15日(月) 20時32分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
こちらとしては一人乗りでの調整希望です。

理由として
序盤におけるガイアーでピンチ→ゴットマーズへの変形という流れが
一人乗りの方がスムーズに行える事ですね。
この部分は他の合体ロボに比べ、合体後の尺が極端に短かったゴットマーズの
特徴として、是非残して欲しい。
また、超能力の成長という要素があるゴットマーズで
序盤弱く、後半強くなる複数乗りという要素を置くのは
逆に調整がしにくくなると思います。
ダンガイオーも調整は相当苦労してましたしね。


さて、一人乗りで且つゴットマーズらしい補てんの仕方ですが、
やはり最大火力であるべきと思います。
器用な技など一切捨て、一撃にかけるべきかと。
最大火力はダイターンを超え、逆にそれ以外はダイターンと互角ないし下希望で。

最大火力でダイターンを超えるには
格闘155に低下+覚悟だと丁度超えるぐらいになります。
キャラ的に覚悟は似合いますし、動かし方的にも差別化が図れますので面白いんではないかと。
だだこの場合ライディーンとの比較問題が発生します。

覚悟無しで超える場合ファイナルゴットマーズの火力が4600以上必要(格闘165で)。
個人的にはこのぐらいはあっても別段違和感はなく、
むしろ格闘155で5000の大台に乗せた方がステキとか。
他の方からの反対がなければこちらを推したい。


以上です。では。

【5285】Re(2):改訂の方針について

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2013年07月15日(月) 20時39分 -
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 こんばんは、幻魔の公子です。


 現状のSP1個ずつのサポパイというのはだいぶいびつな感じがします。
 なので、サポパイにするしないはともかく、現状維持というのは反対したいです。

 原作未見なので分離ロボの原作での扱いは知らないのですが、分離ロボ勢はサポートパイロット扱いされるのが妥当な描写だったのでしょうか?
 例えば分離ロボたちと協力して戦えることがゴッドマーズの大きな特徴であったとか、分離ロボたちとの関係性がドラマの中で大きなキーになっていたとか。
 そうであるなら、SP1個ずつみたいな半端なことはしないで、ちゃんとしたサポートパイロットとしてSPを6個ずつ持たせた上で調整することを希望します。

 逆にそうでないなのなら、無理やり強化するためにSP1個ずつのパイロットを乗せるという歪な調整よりも、1人乗りで大強化するほうが原作的にもらしいのではないでしょうか?
 一案として、奇跡でやり過ぎなら、覚悟やブースト、潜在力解放などつけるのはどうでしょう。覚悟だとちょっと強すぎるかもですが、ブーストや潜在力解放ならダイターンと同じくらいのダメージが出せるようになるはず。
 Wikipediaによれば分離ロボの1機に主人公の能力を増幅する能力があるそうですが、それの再現でブーストとかつけられないですかね。


 それでは、改訂がんばってくださいませ。

【5286】Re(2):改訂の方針について

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月15日(月) 21時53分 -
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ども、きょうしろうです。


>某所で意見があったのですが、一人乗りのスーパー系はダイターン並に強く無いと辛い
>逆に豊富なサポートSPが揃ってるコスモクラッシャーの方がやばいということです。

まず初めに。

某所の話題を持ち出すのは構いませんが、
(それすらも嫌がる人がいる可能性は考慮したほうがいいとは思いますが)
某所の意見を参考にデータに手を加えたと取れる発言は控えていただきたいです。

データの討論はこの掲示板で行われています。
某所で行われているわけではありません。ご理解いただけると幸いです。


>まずきょうしろう氏の意見により
>タケルの格闘+10、射撃+5、SP+5、ひらめき→鉄壁とし、他のスーパーロボット乗りとの差別化の為
>第二次ZであったSP回復を付加します。

僕の意見はあくまで格闘+10、SP+5であり、
SPの差し替えやSP回復をつけろなとど発言はしておりません。
まるで僕が発案者であるかのように取れる書き方はやめていただきたく思います。


>ちゃあしゅう氏の意見であるガイヤーの大幅強化については

ゴットマーズの低火力域の武装の低下希望について全く触れていないようですが、
却下するなら却下するなりに一言ないと討論として成立しないのではないでしょうか。
見落としているだけでしたら申し訳ありません。


>意見ありがとうございます。
>
>今回の改訂について、何故スパロボに近い変形式にしたかというと
>略

「使ってみて分かりやすい、扱いやすいデータを目指す」という方向性は素晴らしいと思います。
そしてその素晴らしい方向性を破棄し、一人乗りから複数乗りに戻すのは時期尚早かと思われます。

議論の余地はまだありますし、調整のしようもまだある状態です。
推し進めたいコンセプトを翻してまでもデータを大幅に変更する状況ではないと考えます。


で、僕の意見としては一人乗りに賛成します。
大体の方向性としてはちゃあしゅうさんと同意権ですので割愛させていただきますね。


>SP回復というのは元々エースボーナスの超A級超能力者の効果であり、ゲーム的な措置と思われます。
>回復が嫌というなら一矢や大作同様SP高成長に切り替えます。

なおSP回復を付けるのは反対です。理由としては、まず根拠が無い事、
そしてSPに無限のリソースがあるというのは恐ろしく強い事ですね。

また超能力SP消費量が通常の80%に減少する効果がありますので、
初期値が70程度あればSP高成長も不要だと思います。

超能力+SP高成長だと他の一人乗りスーパー系より遥かに有利になりますからね。


それでは。

【5288】Re(2):改訂の方針について

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年07月16日(火) 20時38分 -
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こんばんは、ヤゴの子です

>五神ロボサブパイ
五神ロボが助けに来ると額面値以上に強くなる、と言うことでなかなか面白い特徴だと思っていたのですが、データをシンプルにという方針も確かに大事ですしサブパイ維持の希望は取り下げようかと思います。


そこで変形式の一人乗りスーパーロボットとしての強化ですが、六神アタックが使える状態のガイヤーの武装に五神ロボの光線技を(射程や属性などで役割を分けた上で)加えると言うのはどうでしょう。
体当たりということで無消費強めの1Pスフィンクス、S属性のウラヌス、
他三機の差別化はちょっと迷いますが、反重力光線のタイタンは2P、切断光線のラーは高CT、熱線のシンは射程4辺りでしょうか。

ゴッドマーズは下位武装弱化、上位武装強化による超火力キャラを目指すという意見がありますのでゴッドマーズにはそっちに特化してもらい、ガイヤーの状態では取り回しのいい五神ロボ武装を駆使しSPを節約して雑魚散らしで暴れるという全局面で戦えるスーパーロボットを目指すというのはどうでしょうか。


調整が大変かと思われますが頑張ってください。

【5289】Re(1):返信レス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 00時00分 -
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ご意見ありがとうございます。
一人乗りの意見に賛成寄りである為、今後は一人乗り一本に絞っていきます。

>きょうしろう氏

某所は外野の情報を得るというのでは割りと役立ったり…。

>SPの差し替えやSP回復をつけろなとど発言はしておりません。
>まるで僕が発案者であるかのように取れる書き方はやめていただきたく思います。

そこは書き方がまずかったようです、正確にはきょうしろう氏の意見を受けた上で
自己判断でSP差し替えなどを行ったという意味です。

>ゴットマーズの低火力域の武装の低下希望について全く触れていないようですが、
>却下するなら却下するなりに一言ないと討論として成立しないのではないでしょうか。

これについては一度下位武器をガイヤーに合わせて抑えるどころか強化しないとやばいと書いており
一応却下してたことになりますが、後述の理由で再び検討しております。

これらの発言が不快に思われたならばすいませんでした。
またSP高成長も削除します。

>幻魔の公子氏

原作がゴッドマーズのデザインのせいで人間ドラマ中心となっていたので、
ロボットとのドラマがキーとなっていたのかというのは、違和感を感じ得ませんでした。
故にSPを削除して一人乗りに特化している現状です。
覚悟は確か獅子王凱が持ってたけど強すぎるとかいう理由で削除された例もあるので、
原作テイストではありますが、別案を探ります。
ブーストについては、確かにスフィンクスの超能力増幅装置がありますが、合体した後
本当に増幅していたかは曖昧なところです。(マジンパワーとか野生化も曖昧ですが…)
これについては後述する意見があります。

>ちゃあしゅう氏 ヤゴの子氏
えっと、そのダメージ計算は何を基準に行ったのでしょうか?
サンアタックの貫属性は敵の装甲に左右される所が大きいので…
ですが、RA氏製のダメージテストでは、確かに4400〜4600くらいの威力が必要ということが分かりました。
超能力補正を考えると、ファイナルゴッドマーズの威力4000、スーパーだと4300…
これはスーパー込みだと神モードカイザーや奇跡ガンバスター、ジェネシックガオガイガーをも(多分)上回る
超絶破壊神と化してしまいますね。
僅か2話で登場した機体にこれだけの超火力を与えていいのか?と戸惑う所ですが、3つほど案があります。

1・前述のブーストを付ける。
2・タケルの超能力をLv8まで伸ばして火力の伸び幅を増やす。
3・デフォでダイターン越えは諦めでスーパー込みでダイターン越えをする。

私的には2の案を取ってみます。

で、ゴッドマーズの下位武器については、タケルと万丈ではステータスに大きな差があります。
ほとんどの面で万丈が上回ってる上、あっちはS防御Lv9、切り払いLv8まで伸びるのに対し
タケルは切り払いLv3までしか伸びません。
スーパー系屈指の防御力に加え、サンアタックの超破壊力、ENを喰わない取り回しのいい武器が
ダイターンの強さを支えてる要素だと思っております。
その為、マーズフラッシュが最大でも2400くらいまで伸びてもバチは当たらないかなー、と判断しております。
ゴッドファイヤーの射程を3に戻して、ガイヤーは4維持すれば、それだけでも雑魚掃討はやりやすくなるかなとも。

また、五神ロボの武装追加については…確かにこれを弾数制とすれば
SPとENを温存して雑魚掃討が出来ますが、そうなるとガイヤーが殆ど五神ロボ召喚機となってしまい、
原作的にそれはどうなのかなーと思います。
とりあえず、コメントアウトに状況に応じてDisableして下さいと付け足して、ローカル側の判断に任せてみます。

それで出来たのが

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 41, Lv6, 46, Lv7, 52, Lv8, 59
165, 150, 147, 128, 165, 160, 普通
SP, 70, 鉄壁, 1, 熱血, 6, 加速, 8, 必中, 14, 気合, 22, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid


超能力Lv8まで上昇。サンシローやミアと同等。
命中+4、回避-13。当たりさえすればいいので、回避は捨ててもいいと判断。


ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
5200, 180, 1400, 80
AAAA, GM_Gaie.bmp
衝撃波ビーム,       1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,     1800, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +10, 突超
ウラヌス・フリーザー,   1800, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AAAA, +10, S(マーグのロケット)
シン・フレア,       1800, 1, 4, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, -(マーグのロケット)
タイタン・サイクロン,   1900, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AAAA, -10, P(マーグのロケット)
ラー・パルサー,      1900, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, -(マーグのロケット)
スフィンクス・アタック,  2000, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 突(マーグのロケット)
六神アタック,       2200, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 超複P(マーグのロケット)

#五神ロボの各種武装は状況に応じてDisableして下さい。


ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
ノーマルモード=ガイヤー(GM) (!マーグのロケット)
変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのロケット)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1500, 40
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     1900, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超R
マーズフラッシュ,     2000, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武R
六神アタック(GM),    2200, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 超複P(マーグのロケット)
Wマーズフラッシュ,    2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合R
ファイナルゴッドマーズ,  3800, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超
Wファイナルゴッドマーズ, 4400, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超合


ガイヤーを更に強化、勇者ロボでいうキングエクスカイザーくらいの立ち位置とします。
劇場版だとズール皇帝との決戦までガイヤーだったので、このくらい強くてもいいはず。
武装の仕様が変わったので、六神アタックを2Pに戻します。
五神ロボなどを駆使してENを節約しつつ、ガイヤーで雑魚を倒して気力を稼ぎ、
ファイナルゴッドマーズに特化したゴッドマーズでボス相手を一撃で仕留めるという流れになります。
ひらめきが無いので高火力ボスと戦い辛いのですが、
反撃する暇さえ与えず一撃で仕留めればいいという原作的な流れになるので結果オーライかと。

以上です。

【5290】細々としたこと

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 18時50分 -
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こんばんは、ヤゴの子です。

>SPとENを温存して雑魚掃討が出来ますが、そうなるとガイヤーが殆ど五神ロボ召喚機となってしまい、
>原作的にそれはどうなのかなーと思います。

イメージ的にはOPの「五神ロボを引き連れて戦うガイヤー」な感じなのでイメージからはそれほど離れることはないかと思います。多分。

>戦闘アニメ

今のままだとガイヤーが直接ビーム出しちゃうので

スフィンクス・アタック(準備), 変形 GM_SphinxU.bmp
ラー・パルサー(準備), 変形 GM_RaU.bmp
シン・フレア(準備), 変形 GM_SinU.bmp
タイタン・サイクロン(準備), 変形 GM_TitanU.bmp
ウラヌス・フリーザー(準備), 変形 GM_UranusU.bmp

こんな感じで変形させたほうがいいかと思います。
ついでに単体五神ロボの武器に(単独)の識別子をつけてアニメも別指定する必要がありますね。

>メッセ・ダイアログ
五神ロボ攻撃で五神ロボが顔出したりタケルが呼んだりした方がよさそうですが、原作でそんな感じのシーンがあったかは映像ソフト未所持につき確認できず……。
取り敢えず

攻撃(ガイヤー), こんなやつらはガイヤーだけで十分だっ!
攻撃(ガイヤー), ガイヤー、奴を倒せ!

かけ声(ガイヤー), こんなやつらはガイヤーだけで十分だっ!
かけ声(ガイヤー), ガイヤー、奴を倒せ!

このメッセージが不自然になりうるのでエネルギー衝撃波の掛け声辺りに変更した方がいいかと思います。

【5317】Re(1):返信と自己修正

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 22時50分 -
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>ヤゴの子氏

五神ロボのメッセージ及びアニメ対応は後々しようかと考えていました。
原作だと7話で「ウラヌス行け! ウラヌス・フリーザーで攻撃だ!」という台詞があり
タケルが各五神ロボの武装を把握してるのは間違いないでしょう。
それで以上の台詞を元にそれっぽい台詞を捏造すれば問題無いかと思います。

アニメはまず五神ロボを呼んでから変形して武装を放つ仕様にします。
不自然となる台詞と、五神ロボ単体のアニメも修正しておきます。

ウラヌス・フリーザー(準備), 振る武器 GM_UranusU.bmp Whiz.wav
ウラヌス・フリーザー(攻撃), 瞬間変形 GM_UranusU.bmp 反映;特殊光線 白 beam.wav
ウラヌス・フリーザー(命中), 特殊光線 白 Beam.wav
シン・フレア(準備), 振る武器 GM_SinU.bmp Whiz.wav
シン・フレア(攻撃), 瞬間変形 GM_SinU.bmp 反映;特殊光線 赤 beam.wav
シン・フレア(命中), 特殊光線 赤 Beam.wav
タイタン・サイクロン(準備), 振る武器 GM_TitanU.bmp Whiz.wav
タイタン・サイクロン(攻撃), 瞬間変形 GM_TitanU.bmp 反映;特殊光線 緑 beam.wav
タイタン・サイクロン(命中), 特殊光線 緑 Beam.wav
ラー・パルサー(準備), 振る武器 GM_RaU.bmp Whiz.wav
ラー・パルサー(攻撃), 瞬間変形 GM_RaU.bmp 反映;特殊光線 黄 beam.wav
ラー・パルサー(命中), 特殊光線 黄 Beam.wav
スフィンクス・アタック(準備), 振る武器 GM_SphinxU.bmp Whiz.wav
スフィンクス・アタック(攻撃), 瞬間変形 GM_SphinxU.bmp 反映;ヘッドバット
スフィンクス・アタック(命中), ヘッドバット
ウラヌス・フリーザー(単), 特殊光線 白 Beam.wav
シン・フレア(単), 特殊光線 赤 Beam.wav
タイタン・サイクロン(単), 特殊光線 緑 Beam.wav
ラー・パルサー(単), 特殊光線 黄 Beam.wav
スフィンクス・アタック(単), ヘッドバット

ウラヌス・フリーザー, 行け、ウラヌス!
ウラヌス・フリーザー, ウラヌス行け! ウラヌス・フリーザーで攻撃だ!
シン・フレア, 行け、シン!
シン・フレア, シン! シン・フレアだ!
タイタン・サイクロン, 行け、タイタン!
タイタン・サイクロン, タイタン! タイタン・サイクロン!
ラー・パルサー, 行け、ラー!
ラー・パルサー, 行けラー! ラー・パルサーだ!
スフィンクス・アタック, 行け、スフィンクス!
スフィンクス・アタック, スフィンクス行け! スフィンクス・アタックだ!


以下は自己修正点です。
スパロボでの扱いを今一度考え直したら、
ギシン星篇まではガイヤーが撃墜したらゲームオーバーになるのでした。
これは原作再現するならSRCでも同じでしょう。
そうなると、敵の火力がインフレする終盤でも耐久力に難のあるガイヤーでは
不利な面が多くなるでしょう。
場合によっては雑魚敵でもゴッドマーズに切り替えが必要なんですが、そうなると射程3が足を引っ張るかも…。
射程3については、ゴッドマーズは少しでもファイナルゴッドマーズのEN温存が必要なので
防御安定でしょうし、個性でもあるので維持しておきます。
それで、ガイヤー時で少しでも生存力を上げたいと思います。
タケルの下がった回避を143くらいに戻し、鉄壁を堅牢とします。(意外にもスーパー系パイロットに堅牢持ちは少ない)

そもそも、スパロボに近づけるならなんで「六神合体したら一方通行の代わりにHPEN全回復」という仕様にしなかったんだ?
と思うでしょうが、それは回復付きハイパーモードというものがSRCでは全く無く、強力すぎると判断したからです。
というか、スパロボでもそんなのが許されてるのはゴッドマーズとバイカンフーぐらいですし。
一応、変形式だとガイヤーの底力維持したままゴッドマーズになれるという利点があります。

修正箇所諸々。

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 46, Lv7, 52, Lv8, 59
165, 150, 147, 143, 165, 160, 普通
SP, 70, 堅牢, 1, 熱血, 6, 加速, 8, 必中, 14, 気合, 22, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

#超能力レベル修正。


ギシン星人マーグ
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 46, Lv7, 52
155, 148, 144, 140, 165, 160, 普通
SP, 60, 我慢, 1, 感応, 10, 熱血, 14, みがわり, 19, 気合, 25, 愛, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

#名称変更。
#命中回避+2。ひらめき→我慢。超能力レベル7まで。
#タケルは超A級プラス超能力者らしいです。


ギシン星人ロゼ(地球編)
ロゼ, 女性, ギシン星戦闘メカ コスモクラッシャー, AABA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 48, Lv6, 55
139, 140, 143, 136, 163, 159, 普通
SP, 25, 感応, 1, 加速, 8, 介抱, 10, 必中, 17, 愛, 22, 祈り, 35
GM_Lose.bmp, Godmars.mid

#名称変更。
#超能力レベル6に指定。

ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
5200, 180, 1400, 80
AAAA, GM_Gaie.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波ビーム,       1500, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
ウラヌス・フリーザー,   1700, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AAAA, +10, S(マーグのロケット)
シン・フレア,       1700, 1, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, -(マーグのロケット)
エネルギー衝撃波,     1800, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +10, 突超
タイタン・サイクロン,   1800, 1, 2, +10, 5,  -,  -, AAAA, -10, P(マーグのロケット)
ラー・パルサー,      1800, 1, 3, +10, 5,  -,  -, AAAA, +15, -(マーグのロケット)
スフィンクス・アタック,  1900, 1, 1, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突(マーグのロケット)
六神アタック,       2200, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 超複P(マーグのロケット)

#五神ロボの武装-100。弾数5。衝撃波ビーム+200。
#五神ロボへの依存度が高かった為。


コスモクラッシャー(前期)
コスモクラッシャー, コスモクラッシャー, 4, 2
空, 4, M, 4500, 120
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
分離=分離 コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
4000, 120, 1200, 110
A--A, GM_CosmoCrasher.bmp
コスモ・レーザー,    1500, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B

#スパロボ風単独版
#トリプル・レーザー(単),1900, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B連L3

#各コスモクラッシャーの武装+100。
#補給が無くなったので、サポートユニットとして高めの戦闘力で戦う。

【5329】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改定 初稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月29日(月) 22時31分 -
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引用なし
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どうも、アージュです。
出遅れましたがいくつか意見をば。

ゴッドマーズ+タケルについては、基本一人乗り、最大火力偏重の方向性支持なんですが、
素のファイナルゴッドマーズで最大4600まで成長は反対です。

ダイターンとの比較の話がありましたが、サンアタックと違ってこちらは底力でCTが
十二分に狙える時点で、総合力の比較はともかく、最大火力の額面値を
直接比較すべき対象ではないでしょう。

また、現状イベント任せ等で無い一般的な味方前提の機体の場合、
相当特殊例込みで武器攻撃力の上限4500となっており、
殆どの場合通常運用想定武装なら4200〜4300止まりで他作品のデータが
作られてきている事を考えると、実効的な最大火力の値とはまた別に、
ここの額面の最大値を超えていいかどうかも、もう少し慎重に検討して欲しいところです。

同様に、二体合体技も額面で攻撃力5000が一つの壁になっているので、
ここも安易に超える事は避けて貰いたいと思います。


その上で、ゴッドマーズ+タケルの火力特化ぶりをどう表して立場を確保するかですが、
個人的にはブースト案か覚悟案、どちらかと言うと覚悟案の方を希望でしょうか。

と言うのもタケルだけならまだしも、現状引きずられてマーグをOVAマーズに
乗せた場合の火力も相応に高くなってしまっていると言う事があり、
非主役キャラで攻撃力4000超っていうのもまた前例的に認めがたいものがありますんで、
覚悟だと額面値に余り差をつけずに実行性能で主役と線引きできる点で望ましいかなと。

ブーストの場合もOVA番にはブースト無しとかで違和感無ければいいのですが、
その場合でも動かし方の他との差別化と言う点では覚悟の方がおいしいと思います。

覚悟は強すぎで凱からも外れた〜と、ありましたがガオガイガーの場合
ジェネシックが控えていた点、二人乗り運用もありえる点で事情が違いますので
五神ロボのサポートなしの純一人乗り仕様であれば調整次第で十分許容と考えます。


また、現状ファイナルゴッドマーズ(Wも)の気力制限が120となっていますが、
一人乗りで気力制限を満たすのが辛いとしても、標準的なスーパーロボット(って言い方も変ですが)
の必殺技の気力制限が基本130であり、流石に3000台後半以上の火力を
120から撃てるのもまず無い範囲ですある以上、こちらもそれに準じるのを希望します。
超能力で気合使い易い事考えたら、通常の一人乗りよりも恵まれてる範疇ですし。

あと、フィニッシャー運用前提でのひらめき無しのようですが、幸運も勇気も無い段階で
トドメを任せて貰える率はずっと下がりますんで、現状枷が大きすぎる印象です。
ゴッドマーズの移動+1した上で、加速をひらめきor忍耐(こっちのが似合う?)に変更希望です。


>コスモクラッシャー隊+α
上記の話とも絡みますが、タケルとセット運用時に飛ばせるように、
他のサポートSPを更に削ってでも可能な限り誰かに祝福もっていて貰いたいです。

ナオトのSPについて、サポート力削減で純戦闘側に寄せるって方向性的に
狙撃のかく乱差し替えは戻すの希望。また、挑発使った上で加速で逃げて
敵を引き付ける戦法が非常に取り易く強力なので、挑発の無難なSPへの差し替えを希望です。


>マーグ(GM)
別に超能力成長をタケルと合わせる必要ないんでは?
パイロットパラやSP習得は基本同期してないですし。


>ロゼ(地球編)
超能力持ちサポパイって段階で破格な以上、
強SP複数持ちは流石に自重を求めたいです。
どっちもイメージSPとして似合うのは分かりますが、
祈り維持するのであれば、感応外して欲しいです。
また、SP値が1足りなくて習得時点で祈り使用不可っぽいですが、
特に意図的でないなら再動共々36Lv以降の習得に遅らせ希望。


とりあえず以上です。

全体的に調整難しいとは思いますが、
ご検討よろしくお願いします。

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