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【3897】Re(1):さらにさらにレスと変更点と投稿予告

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年10月12日(日) 16時11分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
LAL_anime.txt ファイルサイズ: 27.4KB
当日の夜はさすがに飛び込みがすぎる、今度ばかりは早めに……
……の、はずだったんですが!
普通にやってたら延々レスが続いてしまいそうなので、出来る限りのものを探してきっちり提出しようと思ったら、
レスを書く準備に日々心血を注いでもこのザマでした。ホント毎度こんなんでごめんなさい。毎度謝っててごめんなさい。
してなければもっと遅かったと考えると必然だったかもしれませんが、くたびれもうけだと今思うG-7です。
以上、前振り、長すぎました。


で、添付してあるものが何なのかと言いますと。
アニメーションのミスと言えそうな部分を細かく指摘するのは大分手間がかかりそうだったのと、
個人的にどうもアニメーションの内容に気になる部分が色々あったのと、
それらが乗じてanimation.txtを丸ごと作っちゃった、そんな感じです。
……今回の遅くなった理由は主にこれです。

あれはこれそれはあれ、とプレイしてはちまちま弄った結果、改定とかを通り越して別物と化しています。
……どれだけでしゃばるって感じですが、やっちゃいました。ごめんなさい。
半ば自己満足の産物ってところなので、(スルーとかどこかに安置とかでも)どうにでもしてやってください。


>マックスボンバーとか
マックスボンバーのCT修正ですが、見る限り、普通に高原の方が高いままになってませんか?
あと、通打と(参考武装の)ジャーマンスープレックスも高原の方が上っぽいです。
CT修正以外ではリードする部分があるので、問題ないのかもしれませんが。

あと、参考武装の話でパンチャマキック。
まともに使えるケースが反撃+対空という時点で実に存在意義が薄いので、攻撃力は1500に合わせておいてもいいと思います。
(それでも使い道が限定的なことには変わりないんですが)
参考武装といえども、一応実際に使われることも考えておいていいでしょうし。

>>心山拳師範(レイ)
>天馬後すい脚,       1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格突
これの攻撃範囲は周囲8マスのみなので、射程1-1とかでもいいんじゃないでしょうか。
本音を言うと、連山拳の前に覚える割にあまり使い所のないコレが反撃手段として頼りになるのは違和感がある、ですけれど。
「1-2Qor1-1Pで消費+10」か、もしくは「1-1Q」にして使い所を一回り抑えるか、を希望してみます。

>>大顔面
武装がどうにも似通ってしまってますが、
「土神」には[体]低下と足封じ(+毒床作成)効果があるはずなので、加えてみてはどうでしょう。
あと、「風神」「水神」には吹き飛ばし効果があったと思いますが……両方に乗せるとあんまり差別化にならなさそうですね。

>>ピムリ(LAL)
>支配=支配 エレ・ミラージュ(LAL)
>>エレ=ミラージュ(LAL)
>#パイロットはエレ=ミラージュ(LAL)(ザコ)です
表記が揺れてます。
これも姓名ではありませんし、「・」区切りでいいんじゃないでしょうか。

>>エレ・ミラージュ
>イオンヘッド,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
原作では完全な射程2-2だったはずなので、射程1が4つよりはよかろうってことで射程変更を希望します。
あと、演出が「その場で跳ねる→ダメージ」なので、突属性は外してもいいような気がします。

>エレクトロンナイフ,     2200, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AAAA, +20, 武Q
ナイフという割に演出はナイフのナの字もない、噛み付きのような何かのはずなので、突属性あたりにしませんか?
あと、実際は射程に入ってもひっかきを使ってくることの方が多いので、攻属性もつけてより限定的にするのはどうでしょうか。
現行だと反撃でガンガン振り回して(EN的に最大2回ですが)、他の武装の存在が霞みそうですし。

>>クロノレギオン
>ミラードライブ,        1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武風反
ザコ仕様にしても「攻撃力が下がって消費は上がる(オルステッド版は1500/10)」というのは妙に思えるので
消費は合わせてもいいんじゃないでしょうか。
むしろオルステッドのミラードライブの消費が(無消費1100に対して)やや軽いところもあるので、こちらを15にしてもいいかもしれませんが。

>>デスプロフェット
>石化球体,           1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -25, 石
暗黒球体と同じくらいの射程があるので(というか付加効果以外ほとんど同種?)、射程2-5あたりへの変更を希望します。
次元空裂断の性能が変わったので、射程1も穴にはなりませんし。
……あと、同じ石属性を持つ虎形拳との間にCT修正50という超えられそうにない壁があるのが可哀想なので、多少修正を上げてやってはどうでしょう。

>>ピュアオディオ
>デスパースペース,       1300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 止不
>ライブイレイザー,       1500, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 吸
>>オディオアイ
>ライブイレイザー,       1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 吸
>>オディオマウス
>デスパースペース,       1200, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 止不
ピュアと目耳で所々性能差がありますが、意図的な性能差でしょうか?


>レイザーソニック
ヘリオスハウント、ジャギィイエッグのものも射程の修正が必要そうです。

>>等身大版巨大ユニットとか
>バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先P連L10
「バルカンに先属性」は基本性能が死んでる巨大基準のバルカンを助けるためのもの(たぶん)なので、
攻撃力がそれなりにあって2Pでもある等身大版からはカットしてもいいんじゃないでしょうか。

>メルトブレス
ケルベロとマスタードラゴンのものがM拡のままっぽいです。

>>ブラキオぺルタ
>地震,             1100, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, -AA-,  +0, M全
>ジャイロプレス,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突雷P
>電影結界,           1300, 3, 5, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 雷M投L1
>エレキテル放電,        1500, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 雷S
武装が攻撃力順以外で前後してます。

>>原始バイソン
読み仮名が抜けてます。

>きり下ろし
オイディプスとクイーンテイルのものは「斬り下ろし」でした。

>>ざき
>迎撃武器=ばりぶるーん
>ばりぶるーん,        1400, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 反
アニメーションの調査のために確認してたら「ばりぶる〜ん」でした。
何故これだけ「〜」なのか……

>>ちびマンモス
>クオ〜ン,  回復Lv1 再行動,          0, -, 10, -, AL1
アニメーションの中略、「クォ〜ン」でした。

>>バーバリアン
>ガボラッチョ,        1400, 1, 1,  -5,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突吸 ←
矢印の部分に余分な半角スペースがあります。
それと、ポルカドットRの武装のすぐ下の行にも。


今回で山は越えた気がするので、(あれば)次回こそはちゃんとしたタイミングでレスしたい、と一応思っています……
で、では、これにて。

【3907】さらに×3レスと変更点と投稿予告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年10月13日(月) 21時18分 -
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引用なし
パスワード
こんばんはです。
本当は昨日レスするつもりでしたが…ちょっと驚いているところです。
まとめとかそういうので、一日ずれました。

>G-7さん
えと…わざわざありがとうございます。
私はアニメとかあまり得意なほうではないですから、感謝します。
…もう少し、そういう方面も腕を挙げないと。

それでは、そのまま使わせていただきます。

ハヤテのは、ハヤテのほうの技名も一緒に変えることで、対処します。

>マックスボンバーとか

あれ…?
変えたはずなのですが…コピペミス?
すみません、修正版を提示します。

パンチャマキックは威力を合わせます。
このままですと、ローカルとかで覚えさせても死に技になりますね。

>天馬後すい脚
うーん、そういえば射程1のほうがらしいですよね。
1Q武器に変更します。射程2の反撃が弱くなりますが…まあ、それはそれで穴を作っておきます。

>大顔面
そうですねー、ちょっと記憶があいまいだったというのもあって、ああいう形でしたが…土神は地毒止低防という風に変更して、ついでに水適応を削除します。
吹き飛ばしは…両方にKL0を付ける代わりに、風は飛びやすいけど当てにくく水は飛びにくいけど当てやすい仕様にします。

>エレ・ミラージュ
まだ、この手のミスが残っていましたか…エレ・ミラージュに統一します。

>イオンヘッド
そうでしたか…。
では、そのように変更します。
そういえば、どういう原理でダメージを出してるのかも気になりますよね、これ。

>エレクトロンナイフ
では、そのように変更します。
変わりに消費を下げて見た目は打ちやすくしておきます。

>ミラードライブ
これは…オルスのほうは燃費が少しよすぎましたので、こっちを消費15にします。
…少し前にもう一度確かめるために某テストシナリオに突っ込んでみたら、痛感したところです。

>石化球体
ああ、射程…はい、暗黒球体にあわせます。
石化球体は、無消費と考えても少し低すぎましたね。
CT値は+20しておきます。

>オディオ
ピュアオディオをいじった時に、変え忘れていましたね。
…ピュアオディオにあわせます。

>レイザーソニック
すみません、変更漏れですね、修正します。
…でも、そうするとジャギィイエッグのレイザーソニックが市に武装と貸しますね。

一応ボスですし、オルステッドのよりも威力を100上げて消費も10上げます。

>バルカン砲
そうですね。
等身大のほうのバルカンは普通に強いですから要りませんね、外しておきます。
代わりに銃属性をつけておきます。
多分(ルパンの)五右衛門とかだと、無効化できるでしょうし。

ユラウクスだけ性能が明らかに違うのは仕様です。
…他のはロボ基準あわせといいますか、豪腕戦車も…戦車砲との差別化ということで。

>メルトブレス
変更し忘れていました、修正します。

>ブラキオぺルタ
修正します。

>きり下ろし
情報提供ありがとうございます、修正します。

>ばりぶるーん
ばりぶる〜んですか…そういえばそうだったようなきも…修正します。

>クオ〜ン
クォ〜ンですね、修正します。

半角スペースは削っておきますね。

それでは、何も無ければ20日の月曜日の夜ごろに投稿しようと思います。


高原日勝
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家(LAL)
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 突貫L2浸低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +10, M全突KL0Q
烈風正拳突き,         1400, 1, 1, -25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突攻
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 接
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2

#自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
#クロス・ヒール・ホールド,   1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突止
#アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, 風吹L0M投L1
#トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
#パンチャマキック,       1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反突JL1
#浴びせ蹴り,          1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
#ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1
#気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#武装のミス修正
#パンチャマキックの威力+100


エレ・ミラージュ(LAL)(ザコ)
エレ・ミラージュ, -, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=敵CPU(LAL)(ザコ), 1
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SP, 30, 集中, 1, 自爆, 1
LAL_CPU.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定
LAL機械設定

#名称変更


エレ・ミラージュ(LAL)
エレ・ミラージュ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 2000, 65
特殊能力
吸収=雷
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
15, 90, 5000, 65
CACA, LAL_EreMirageU.bmp
イオンヘッド,        1400, 2, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
ひっかき,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突KL0
噛み付き,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エレクトロンナイフ,     2200, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突攻Q

#パイロットはエレ・ミラージュ(LAL)(ザコ)です

#名称変更
#イオンヘッドの射程を2に変更して、属性無しに
#エレクトロンナイフの属性を突に変更、攻属性付加、消費−10


心山拳師範(レイ=クウゴ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(レイ=クウゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=疾風怒濤の心山拳の動き
地形適応=森林適応 林 低木
パイロット能力付加=悟り
3400, 160, 700, 95
BABB, LAL_RayCougoU.bmp
猿手,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
ネコ蹴り,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L6
蛇形拳,          1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
シマリス脚,        1200, 1, 2, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P痺L0
星隆拳,          1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P
画竜天聖の陣,       1400, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA,  +0, 火M全
水鳥脚,          1500, 3, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 格突攻連L6
山猿拳,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突攻
天馬後すい脚,       1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突Q
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10
===
虎咆精気法, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#天馬後すい脚の射程を1に変更してQを付ける


翔電(LAL)(等身大)
翔電, しょうでん, ライブアライブ, 1, 2
空, 5, LL, 3000, 100
特殊能力
LAL機械設定
4800, 120, 800, 85
A--B, LAL_SyodenU.bmp
バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 銃P連L10
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連HL4

#バルカン砲から先を外して銃を付ける


93式中戦車(LAL)(等身大)
93式中戦車, きゅうじゅうさんしきちゅうせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, LL, 5500, 90
特殊能力
地形適応=キャタピラ 荒地
LAL機械設定
6500, 90, 1100, 40
-A--, LAL_Type93MBTU.bmp
バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 銃P連L10
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4
88ミリ戦車砲,        1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#バルカン砲から先を外して銃を付ける


怒竜(LAL)(等身大)
怒竜, どりゅう, ライブアライブ, 1, 2
空, 3, XL, 8000, 140
特殊能力
LAL機械設定
9500, 200, 1500, 45
A--B, LAL_DoryuU.bmp
バルカン砲,          1400, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 銃P連L10
火炎放射,           1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ミサイル,           1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4
メーザー砲,          2100, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +15, B

#バルカン砲から先を外して銃を付ける


ざき(LAL)
ざき, (ライブアライブ(ざき(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ばりぶる〜ん
3800, 150, 800, 80
BABB, LAL_ZakiU.bmp
ががんご,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ごごんが,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ばりききゅーん,       1400, 1, 1, -30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ばりぶる〜ん,        1400, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 反
ばりたんく,         1500, 2, 3, -10,  -,  10, 110, AAAA, +30, 格突
ばりどりーん,        1600, 2, 4,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +10, 実H

#ばりぶる〜んの名称修正


ちびマンモス(LAL)
ちびマンモス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 40
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
2000, 60, 700, 40
CACB, LAL_ChibiManmosU.bmp
鼻鞭,             700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
体当たり,           900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
クォ〜ン,  回復Lv1 再行動,          0, -, 10, -, AL1

#クォ〜ンの名称修正


炎魔忍軍頭領ハヤテ
ハヤテ, (ライブアライブ(炎魔忍軍頭領ハヤテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
格闘武器=忍者刀
耐性=火水雷毒
水泳=水トンの術
3800, 170, 800, 100
BAAB, LAL_HayateU.bmp
忍び斬り,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
忍法カマイタチ,        1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 風低防複
忍法火の鳥(MAP),      1600, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AA-A, +10, M全火
影一文字,           1900, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, -10, 武攻石L3

#アニメにあわせて武装名称を変更


オルステッド(LAL)
オルステッド, (ライブアライブ(オルステッド(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)
パイロット愛称=オルステッド
シールド (!ブライオン装備)
シールド=勇者の盾 (ブライオン装備)
3800, 150, 1000, 80
BACB, LAL_OrstedU.bmp
カットワンウェイ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Vシャイン,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンマーパワー,        1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武S
ソードビュー,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 複風
インケイジ,          1300, 1, 2,  -5,  -, 40,  -, AAAA, -15, 格武風止不M全
スピンドル,          1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武風KL0
ミラードライブ,        1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武風反
レイザーソニック,       1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 複武
ドラゴンソウル,        1700, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AA-A,  +5, 火
ジャンプショット,       1800, 2, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格武P
ヘキサフランジ,        1900, 1, 2, -15,  -, 40, 115, AAAA, +15, 風S連L6
デストレイル,         2100, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, +30, 複闇攻吹L1気L1

#ミラードライブの消費+5


オイディプス(LAL)
オイディプス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 40
特殊能力
格闘武器=刀
パイロット能力付加=切り払いLv1
性別=男性
メッセージクラス=侍(LAL)
2100, 50, 700, 55
BACB, LAL_OedipusU.bmp
斬り下ろし,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
斜め斬り,        1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
居合い抜き,       1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q

#斬り下ろしの名称修正


クイーンテイル(LAL)
クイーンテイル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
性別=女性
性格変更=機械
LAL機械設定
吸収=火
2800, 80, 800, 40
CACA, LAL_QueentailU.bmp
斬り下ろし(格闘),       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
毒燐粉,            1100, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +25, 毒M投L1
毒針,             1200, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
メルトブレス,         1300, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2

#斬り下ろし(格闘)の名称修正


ケルベロ(LAL)
ケルベロ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 50
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=犬(LAL)
2200, 70, 600, 65
BABB, LAL_CerberU.bmp
幻惑の遠吠え,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 音吹L0S
引き裂き,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
メルトブレス,        1300, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#メルトブレスのミス修正


ブラキオぺルタ(LAL)
ブラキオぺルタ, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, L, 3300, 55
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
3400, 140, 900, 65
CACA, LAL_BrachioPeltaU.bmp
地震,             1100, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, -AA-,  +0, M全
電影結界,           1300, 3, 5, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 雷M投L1
ジャイロプレス,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突雷P
エレキテル放電,        1500, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 雷S

#武装の並び順を修正


マスタードラゴン(LAL)
マスタードラゴン, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 35
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
支配=支配 大顔面(LAL)(ザコ)
支配=支配 ピスタチオ(LAL)(ザコ)
1500, 90, 1000, 85
-ACA, LAL_MasterDragonU.bmp
ジョムジョム弾,       1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実連L10
メルトブレス,        1300, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2
火炎放射,          1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ドラゴンフレーム,      1700, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AA-A, +10, 火

#メルトブレスのミス修正


豪腕戦車(LAL)
豪腕戦車, ごうわんせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 3200, 60
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
4200, 140, 1200, 40
CADB, LAL_PowerfulTankU.bmp
バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 銃連L10P
ドリャラリアット,       1300, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突低防M全Q
地震,             1400, 1, 2,  +0,  -, 60,  -, -AB-,  +0, M全
88ミリ戦車砲,        1600, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#バルカン砲から先を外して銃を付ける


大顔面(LAL)
大顔面, だいがんめん, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 60
特殊能力
吸収=火水雷毒
3700, 120, 1000, 40
-ACB, LAL_BigFaceU.bmp
火神カグツチ,        1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 火
水神ミズハノメ,       1300, 1, 3, +10,  -,  10,  -, AAAA, -10, 水KL0
土神ハニヤスビメ,      1400, 1, 2, +15,  -,  20,  -, -A--,  +5, 地毒止低防
風神シナツヒコ,       1500, 2, 4, -15,  -,  30,  -, AACA, +25, 風KL0

#水神ミズハノメの命中+10、CT−10、KL0追加
#土神ハニヤスビに毒止低防追加、水適応削除
#風神シナツヒコの命中−10、CT+10、KL0追加


ヘリオスハウント(LAL)
ヘリオスハウント, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 3800, 85
特殊能力
弱点=獣
HP回復Lv3=リストレーション
4200, 120, 900, 75
BABB, LAL_HeliosHauntU.bmp
ヘルフレグランス,      600, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AACA, +30, 浸脱眠痺毒不止
パルサーウォーク,      1400, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格突M移雷
レイザーソニック(格闘),   1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 複突

#レイザーソニック(格闘)を突以外をオルステッドにあわせる


ジャギィイエッグ(LAL)
ジャギィイエッグ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 130
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ジャギィイエッグ(LAL)"
3800, 140, 1100, 65
CACA, LAL_JagiiEggU.bmp
スピンドライブ,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吹L0
スペースファージ,      1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 毒S
レイザーソニック(格闘),   1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 複突
===
電撃マッサージ, 回復Lv4,          2, -, 50, -, M全

#レイザーソニック(格闘)を色々と変更


デスプロフェット(LAL)
デスプロフェット, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="失敗時気力増加Lv1=(死の予兆)"
自動反撃=非表示 シッポはイヤーン 突武接 10 0 50
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット能力付加="メッセージ=デスプロフェット(LAL)"
4300, 150, 700, 95
BABA, DeathprofetU.bmp
虎形拳,            1000, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 格突石
石化球体,           1200, 2, 5,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 石
シッポはイヤーン,       1600, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +25, 自突(自動反撃)
次元空烈断,          1700, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AAAA, +15, 風低防

#石化球体の射程を2−5に変更、CT+20


オディオアイ
オディオアイ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
BGM=LAL_Illusion.mid
4500, 200, 900, 70
CABA, LAL_OdioEyeU.bmp
惑わしの瞳,          1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 視
高速液弾,           1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実
ライブイレイザー,       1500, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 吸
激流旋回剣,          1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 水

#ライブイレイザーをピュアオディオにあわせる。


オディオマウス
オディオマウス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 170
特殊能力
弱点=光
BGM=LAL_Illusion.mid
4800, 200, 800, 75
CABA, LAL_OdioMouthU.bmp
デスパースペース,       1300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 止不
噛み砕き,           1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
メルトブレス,         1700, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 毒

#デスパースペースをピュアオディオにあわせる

【3911】余塵なレス

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年10月19日(日) 14時37分 -
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G-7です。
前回に出したもので何かミスってないかと見直していたら、抜けなどを発見しちゃいまして……
こいつはやべえ……ってレベルではありませんが、改正しておいた方が良さそうなので。
前回で終わっておければスマートだったんですけど!

具体的にはまず、おぼろ丸の「忍法コマまわし」の戦闘アニメが存在してなかったので補完しておきます。
と、そのついでにいくつか再確認しようとした勢いで、幕末編のアニメーションの訂正・補完を。

>忍法コマまわし, ジャイアントスイング
>忍法コマまわし(命中), ジャイアントスイング Swing.wav
「その場で一緒にくるくる回す」という戦闘アニメが無いので(スピンアタックが近いですが、ちょっと大袈裟)、大分無理入ってますが。
順番は……忍び斬りの上でしょうか。しかし、幕末編武装の栄えある一番上がコマまわしとはまた微妙な。

>死にまする!(発動), @戦闘アニメ_なぎ払い命中
何もアニメーションが無かったのでちょっと用意してみました。捨身(淀君)の下あたりで。

>忍法コママワリ, スピンアタック 白
本題2(?)。
矢車草に似たアニメーションなので、矢車草に似たものでいいんじゃないでしょうか、と。

>逆さ十字, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32
>逆さ十字(命中), 強打
大分前に作ったっきりそのまま見逃してしまっていましたが、飛ばすものが風魔手裏剣と同じでした。

>うらめしや(攻撃), デフォルト Interference.wav
>うらめしや(命中), 煙 白
音が無くて寂しかったので、ちょっと恨めしそうな雰囲気の出そうな音を。

>半月流殺法(準備), 日本刀
>半月流殺法(攻撃), 円月殺法 黄 横
>半月流殺法(命中), なぎ払い;粒子集中 紫
よく見たら斬撃?の方向が「横」だったので訂正。
(眠属性のイメージ的に飛沫→粒子集中の方がいいかなーと思って、そこも変更かけてますが)

あと、人間形態の淀君は「なぎなた」を使用するようです。
こっちを優先的に振り回す(というかひっかきの使用が確認できなかった)ので、攻撃力でひっかき以上・命中率でひっかき以下でしょうか。
(そういえば、淀君のだけ「引っ掻き」である意味はあるんでしょうか?)
アニメーションは、斬撃が横だったので
>なぎなた(準備), ナギナタ
>なぎなた, なぎ払い
こういう形でどうでしょう。

おまけにですが、
忍び斬りと十文字斬りのアニメーション、攻撃と命中を省略して
>忍び斬り(準備), 脇差
>忍び斬り, 振り上げ
>十文字斬り(準備), 脇差
>十文字斬り, なぎ払い;振り下ろし
こういう感じにした方がいいでしょうか。
動作的には「同じ」になるはずですけど、先日出したものは全体的に「きっちり書く」より「可能なところは省略する」形で製作したつもりだったので、これらが浮いちゃってたかなと。
(あと、サンダウンのダブル〜フォースショットも(攻撃)アニメ→無印アニメに修正すれば同じように攻撃・命中の省略ができます)


そして、西部編でちょこっと。
ここまでのを調べているうちに知ったことがありまして、
とらわれの男以外(西部編の敵)の威嚇射撃は効果が「ダメージ+レベル低下」だそうです。
同じ名前で何故違うと言いたくなるところなので、統一したままでもいいような気はしますが、一応知らせてはおこうかと思いまして。
……それと、西部版威嚇射撃は至近距離の相手に攻撃できないみたいなので、射程をウィンチェスター・リボルバー射撃と交換しませんか?
絵的に考えた場合、「威嚇射撃」って至近距離の敵に対して優先的にする行動でもないでしょうし。

ちょこっとその2。
デュオ・デ・チコに「馬で引き回し」という技があったはずですが、追加しませんか?
攻撃にもよく使われるが反撃技としても発動し、攻撃力は普通な射程1……って感じだったので、
攻撃力1200程度でQ属性を持たせて、主に反撃に使うようにするのはどうでしょう。
ここの問題点として挙げられそうなのは、
「結局、ENがあれば踏み潰しになる可能性が高い(命中やENは穴があるのでそのままでも問題は少ないと思いますが、狭い攻撃範囲の再現も兼ねて攻属性をつけてもいいかもしれません)」
「上の提案が通ると、射程1で攻撃力的に有利なウィンチェスターも使えるようになる(ので、差が近づくように格闘を上げてもいいかも、と)」
こんなあたりです。
(あ、アニメーションは、
>馬で引き回し, 打撃突撃
ちょっとアバウトにこんな感じでどうでしょう)


あ、あと、圧縮ファイルの公開を希望しておきます。
今までの数レスで色々突っ込んだ関係で何かミステイクが発生してるかもしれませんし、確認するにはその方が楽なので。

……少しのつもりが、少しじゃなくなってしまっているような、そんな気がしました。
文字数が多いだけで、内容的には今までよりは少ないでしょうか、一応。
では、これにて。

【3940】レスと返信と投稿予告と圧縮ファイルです。

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年10月26日(日) 22時16分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ライブアライブ(9).zip ファイルサイズ: 79.1KB
こんばんは、レックーです。
先週来るはずだったのですが、ちょっと色々あって今日になりました。

>G-7さん
いえいえ、何かあれば直していくのは大事ですから、お気になさらずに。

>忍法コマまわし
そうですね、地獄車よりはいい形ですね、ではいただきます。
位置は…まあ、スパロボの攻略本であしゅら男爵が最初に来ることもあるような…なんか、微妙な表現ですみません。

>死にまする!
あ、すみません、こちらも作るのを忘れていました。
追加させていただきます。

>忍法コママワリ
それもそうですね、変更します。

>逆さ十字
ああ、風魔手裏剣と同じでしたか…記憶があいまいすぎ。
それでは、これを使わせてもらいます。

>うらめしや
音…そうですね、足りなかったものはこれだと、今分かりました。
変更します。

>半月流殺法
情報提供ありがとうございます、ではいただきます。

>なぎなた
あれ…そうでしたっけ?
引っ掻きは名称は何か意味があったのか少し思い出せませんが…ひっかきにしますか。
アニメのほうの引っ掻きは…何かあるかもしれませんので、おいておきますが。
ともかくなぎなたは武装のほうと一緒に追加します。

捨身は、どういう武器で捨て身しているのか分かりませんので、アニメとか性能はそのままにしますか。

ついでに、3つの技を少し調整してみます。

>アニメの省略とか
言われてみれば…問題は、ないはずですよね?
私がそう思っているだけとかだと困りますが…一応残しておきますか?

>西部編の敵
正直なところ、あまり戦ったことが無かったから、記憶があまり…というのも、ありましたね…。

では、西部編の威嚇射撃はS→脱でCT率を20下げて射程も入れ替えます。
確かに威嚇射撃は遠くでやるものですよね。

>馬で引き回し
すみません、素で忘れていました。
追加しますが…問題は性能ですよね。

まず銃の方は…威嚇射撃無いですし、2−4でいこうと思います。
近くのものを撃とうとして、馬にあたったら困るとか言う解釈で。
というわけで、これぐらいの性能で同でしょうか?

馬で引き回し,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突Q

これで攻つけると本気でつかわなそうですので…まあ、命中がありますから、使う時は使うはずです。

>圧縮ファイル

そういえばそうですね、貼っておきます。
色々と、ありがとうございます。

では、特に何も無ければ来週の日曜日の11月2日の夜ごろに投稿しようかと思います。


#変更点

O=ディオ
O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(O=ディオ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=聖
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
4800, 150, 900, 80
CACA, LAL_ODioU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃脱
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
ガトリング射撃,       2500, 1, 5, +20,  5,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L50M扇L1

#威嚇射撃のS→脱に変更、CT−20


パイク(LAL)
パイク, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
2000, 50, 500, 60
CACB, LAL_PikeU.bmp
威嚇射撃(ウィンチェスター), 1000, 2, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃脱共
ウィンチェスター,      1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

#威嚇射撃のS→脱に変更、CT−20
#通常射撃と威嚇射撃の射程を入れ替え


パイク兄弟(LAL)
パイク兄弟, ぱいくきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
2500, 70, 600, 70
CACB, LAL_PikeU.bmp
投げ縄,           500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛有P
威嚇射撃(ウィンチェスター), 1000, 2, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃脱共
ウィンチェスター,      1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

#威嚇射撃のS→脱に変更、CT−20
#通常射撃と威嚇射撃の射程を入れ替え


ダットン兄弟(LAL)
ダットン兄弟, だっとんきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=リボルバー
2800, 60, 600, 65
CACB, LAL_DattonbrotherU.bmp
威嚇射撃,          1000, 2, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃脱共
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
リボルバー,         1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

#威嚇射撃のS→脱に変更、CT−20
#通常射撃と威嚇射撃の射程を入れ替え


デュオ=デ=チコ
デュオ=デ=チコ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 2500, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
3200, 80, 700, 60
CACB, LAL_DuoDeChicoU.bmp
後ろ足蹴り,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
馬で引き回し,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突Q
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
踏み潰し,          1400, 1, 1, -25,  -, 20,  -, AAAA, +30, 接

#馬で引き回し追加


淀君(人間形態)
淀君, よどきみ, (ライブアライブ(淀君(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
パイロット画像=LAL_Yodokimi(H).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=淀君(人間形態)"
2500, 80, 600, 60
CABC, LAL_YodokimiU.bmp
ひっかき,           800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
なぎなた,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武 
捨身(淀君),          1300, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突攻
===
死にまする!, 回復Lv1,         0, -, -, -, 自瀕

#ひっかきの命中+25、CT−20
#捨て身の攻撃力+200、命中−30
#なぎなた追加


ライブアライブ
馬で引き回し, 打撃突撃
忍法コマまわし, ジャイアントスイング
忍法コマまわし(命中), ジャイアントスイング Swing.wav
死にまする!(発動), @戦闘アニメ_なぎ払い命中
忍法コママワリ, スピンアタック 白
逆さ十字, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32
逆さ十字(命中), 強打
うらめしや(攻撃), デフォルト Interference.wav
うらめしや(命中), 煙 白
半月流殺法(準備), 日本刀
半月流殺法(攻撃), 円月殺法 黄 横
半月流殺法(命中), なぎ払い;粒子集中 紫
なぎなた(準備), ナギナタ
なぎなた, なぎ払い

【3942】ミス修正+α

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年10月27日(月) 22時48分 -
設定
引用なし
パスワード
少しデータを見直していたら、ミスを発見しましたので修正します。
それとあまり影響の無さそうな場所で気になっていたところの修正です。
特に戦闘能力が代わるということはないので、投稿予定日はそのままです。

ベヒーモス(LAL)
ベヒーモス, -, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
164, 98, 138, 125, 158, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 3, 激闘, 11, ド根性, 19, 戦慄, 25, 奇襲, 32
LAL_Behemoth.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#ユニットクラスに不要な()が付いていたのを修正。

ポゴ(LAL)
ポゴ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 12, Lv2, 30, Lv3, 58
潜在力開放=野生化, 1
不屈, 1
156, 130, 132, 128, 151, 157, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 3, 熱血, 11, 鉄壁, 16, 激怒, 22, 愛, 30
LAL_PogoU.bmp, LAL_KissOfJealousy.mid LAL_PrimitiveAge.mid LAL_LiveALive.mid

#LAL_Pogo.bmp

#登録アイコンあわせですので注意書きを追加。
#その原因は私のデータ提示時のミスのような気もしますが…。


マンモス♀(LAL)
マンモス♀, まんもすめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3600, 85
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (マンモス(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (マンモス(LAL)2マス以内)
性別=女性
5000, 90, 1000, 55
CACB, LAL_Mammoth(F)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
鼻鞭,            1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
踏み潰し,          1700, 1, 1, -25,  -,  20,  -, AAAA, +30, 接
===
クォ〜ン,  回復Lv3 再行動,         0, -, 20, -, AL1

#ォがオになっていたミスを修正


キングマンモー(LAL)
キングマンモー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 5, LL, 6000, 120
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
ステルス=縦横無尽
吸収=火
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
7000, 150, 1200, 60
CABB, LAL_KingMammorU.bmp
大噴火,           1200, 1, 3, -10,  -,  20,  -, AACA, +10, 格火M全失L-1
火炎放射,          1400, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 火
鼻鞭,            1500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有PS
大爆発,           1800, 1, 1, +20,  -,  30,  -, AAAA, +30, 火M火Q失L-1

#ステルスにそれっぽい名前を追加


#ここから下は少しメッセージ追加の分です

高原日勝
攻撃, デヤオッ!

敵CPU(LAL)(ザコ)
システムリカバー, …………………
ラブヒーリング, …………………
電撃マッサージ, …………………

ユン=ジョウ
自己安静息, スー…ハーッ、よしッ!

レイ=クウゴ
虎咆精気法, ハーッ…あたいにまかせな!

べる(LAL)
ふれふれー, フレーフレー

原始生物(LAL)(ザコ)
クォ〜ン, クォ〜ン!
砂浴び, <I>ザッザッザッ……</I>
足で地面けってる, <I>カツッ…カツッ……!</I>

妖怪(LAL)(ザコ)
油舐め, にゃぁぁーーお〜ーッ!

腰元(LAL)(ザコ)
#射程外, た、助けてー!
#射程外, きゃー、届かない!?
#攻撃, えーい!
#攻撃, きゃーきゃーきゃー!
#攻撃, 誰も来ないの? えっとその…えーい!
#攻撃, いやあああああああッ!!
#攻撃, こ、来ないでーッ!

#非武装前提ですが、何か武器アイテムを持たせたときにでもよければどうぞ

侍(LAL)(ザコ)
不動の構え, ……!!

ウラヌス(LAL)
神の祝福, 神よ……
癒しの祈り, じっとしておれ、今から治してやるからの

ジャギィイエッグ(LAL)
電撃マッサージ, 食事の前のマッサージだジャギィ〜ッ!

LAL最終編モンスター(ザコ)
油舐め, にゃぁぁーーお〜ーッ!

魔王オディオ
リベンジストーム, 憎しみは憎しみを呼ぶ、その意味を理解するがいい……

【3969】もうちょっとだけレスるんじゃ

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年11月02日(日) 16時09分 -
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引用なし
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前々回のレスに続いてまたこの時間か! どうして人は過ちを繰り返すのだろう。これじゃあ魔王も人に失望してしまう。
立つ鳥後をなんとか。でも、今度こそ、最後に……?
と言いつつタイトルで終わらないフラグを立てるのは良くないです。G-7です。


>>前回〜前々回のレス関連
前々回のは前回のうちに書けよ、とも思います。

>「引っ掻き」
武装としては別の名前にとって代わられて存在せず、別に作っておくほど特異な技でもない以上、
アニメーションの該当部分は削除しておいていいんじゃないでしょうか?
他に、武装化する可能性はあるが武装化してないもの(具体的には気合ため)とかも、コメントアウトとかしておいた方がいいかもしれません。

>現代編のクリティカル率関連
ジャーマンスープレックスは変更していない(モーガンの方が高性能だが高原はCT修正が20高い)ようですが、コレはこういう性能で通すご予定でしょうか?

>アニメーションの省略表記
きっちり書いておいた方がわかりやすさは若干上だと思いますが、
前のレスでも書いた通り、「忍び斬り・十文字斬り・○○ショット」以外は大体簡略化する方に合わせて製作した(はずな)ので、
データ内でそういうのを統一するならこれらも簡略化した方がいいかなー、と自分は思うので、そっちを推しておきます。


>>魔神竜之介
>半月流殺法,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武眠
>>狂四郎
>半月流殺法,       1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
よく見たら性能が別物になってますが、
「実は全然性能が違う」ってことはなかったと思うので、同じような性能にしておいた方がいいんじゃないでしょうか。
とりあえず、自分としては「眠らせる」と「射程がある(1-2)」部分(と命中修正)は統一してもいいんじゃないかと思います。
竜之介側の無消費を維持するのなら、消費・攻撃力は据え置けばいいでしょうし。
(調べてみたら、同じ性能だったのが以前に役割の違いとして変更されてたんですね)
個人的になら、攻撃力とかも含めて同性能にしちゃってもいいんじゃないかなーと思いますが。

>淀君(LAL)
該当する歴史ものにはろくに触れてないのでググってみただけの知識ですが、「よどぎみ」って読むのが一般的っぽいです。

>淀君(人間形態)
一応、固有の()とも言いがたいですし、識別子があった方がいいような気がします。
一般的に考えると淀君は人間なのが当たり前なので、そんなにホイホイ被らないとは思いますけれど。

>>ざき(LAL)
>ばりぶる〜ん,        1400, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 反
>>バーバリアン(LAL)
>ばりぶるーん,        1500, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実H反
名前の修正忘れに加えて、属性が違ってます。
(攻撃力も違いますが…… ざき側に統一してもガボラッチョと同じ攻撃力になるだけで他の問題はないと思います、とりあえず)
股間のアイツ(……アレな言い方ですね)は一応れっきとした生物なんでしょうし、ばりどりーん共々実追属性でいいんじゃないかなーと思ったんですが、どうでしょう。

>>ピュアオディオ
>セントアリシア,        1800, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +30, 闇眠石
これって属性は「善の技」じゃありませんでしたっけ。
魔王を倒した勇者の技が「悪」、そして諸悪の根源たる魔王の技が「善」というのは、結構テーマに関わる……
まあ、そんなこと言いつつ自分も今の今まですっかり気がつかなかったんですが。


>クルセイダー(LAL)(ザコ)
>LAL_Clsadar.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
パイロット側とアイコン名称が違ってます。
クルセイダーといえばCrusaderのはずで……パイロットアイコンはありましたっけ?

>大顔面、ピスタチオ
このあたりにパイロットアイコンが追加されることも考えにくいので、
「LAL_Monster.bmp」に統一しちゃってもいいんじゃないでしょうか。
同じようなパイロットは他にもいますが、とりあえず、制御用のために分離したザコにすぎない彼らには特に可能性が無さそうかなーと。

>ピスタチオ(ザコ)
コイツには識別子が必要じゃないでしょうか。
(……これ、前に言ったことありましたっけ? どうにも自分の記憶が信じられなくなります)

>>とるにたらない部分
>>ファントム(LAL)
>メッセージクラス="クレイジー・バンチ"
メッセージクラス指定のうち、これ「だけ」""つきになっています。
(「クレイジー=バンチ」だった時の影響かとアバウトに推測します)
直す必要があるか、と言われると本当に見る人の気分の問題にすぎないんですが。

>>ドラグノフォビア(LAL)
>メルトブレス,        1500, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2
上にあるソニックブームなどと並べて、CT率修正の左にある半角スペースが一つ多いです。
(同じユニットの武装でズレてるとちょっと見た目に違和感があるので)


>>メッセージ
>高原を除く現代編キャラ、尾手院王
他のメッセージと比較して、「破壊」と「射程外」の順番が逆になっています。

>>高原日勝
>気合ため, 少し気合を入れねーとな!
>気合ため, この程度の怪我は、少し気合を入れれば治るんだよ!
気合ためが特殊能力化されたので特に使い道がなくなっています。
素材的な意味で残しておくことに問題はないと思いますが、一応報告として。

>心山拳老師
メッセージの一つ下に余分な半角スペースがありました。

>キューブ
喋る方のメッセージですが、#でコメントアウトするより
(「キューブ(LAL)(○○)」という風に)名称指定だけ変更することで動作しないようにしておいた方が、いざ使う時の手間が省けると思います。
まあ、シナリオ作成自体に比べれば大した手間じゃないのでそのままならそのままで大丈夫でしょうけど。

>#ハイスピードオペ, H/チョウコウソク シュジュツ:カイフク カタメトキ
>#アップグレード, U/セイノウ コウジョウ:イチジテキ ノウリョクチ コウジョウ
>#攻撃(マインドハック), M/セイシン ハカイ:アイテヲ ネムラセル
>#攻撃(アンチフィールド), A/ハン リキバ:アラユル コウゲキニ ハンゲキ
>#攻撃(ノイズストリーム), N/ザツオン アラシ:テキ ボウギョリョクノ ジャクタイカ
>#偵察, I/ジョウホウ チョウサ:アイテノ HP カイセキ
>#攻撃(スピンドライブ), S/チョウコウソク カイテン:テキヲ ハジキトバス
>#攻撃(メーザーカノン), M/カリュウシ ハドウホウ:サイキョウ、ヨウ ジカン
まず、このメッセージ表記が原作の技説明に則っていることを踏まえて。
「:」で区切るより、「.(改行)」で区切った方が読みやすくないでしょうか?
カタカナ書きにしてあることに加えて全角スペースが各所にある影響で、:による区切りは少し読み取りにくくなってると思います。

>>自衛隊員(LAL)(ザコ)
>攻撃, 当たれッ!……ではない.当てるのだ!
今の位置より、「当たれッ!」の直後に改行を置いた方が自然じゃないでしょうか。

>>ヘッドプラッカー(LAL)
>回避, これでは、猫の子一匹やれぬぞ?
「やれぬ」という表記だと、「殺せない(……その意味で合ってますよね?)」という意味がパッと見で読み取りにくいように思えました。
「殺れぬ」、もしくは「殺せぬ」の方が良くないですかねー。


以上でした!

【3973】レスと返信と投稿予告と圧縮ファイルを。

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年11月03日(月) 22時59分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ライブアライブ(10).zip ファイルサイズ: 79.5KB
こんばんは、タイトルにうっかりとジョルノさんのあの台詞を入れかけてやめました。
昔の話ですが、夢にオルステッドが出てきたことがあります…このままですと、今度は魔王オディオが出てきそうで怖いです。

ともかく…レスと変更が大目ですのでファイルの追加も。

>アニメ関係
引っ掻きは削っておきます、で…気合ためは、一応コメントアウトにしておきますか。

>ジャーマンスープレックス
すみません、修正漏れです。
攻撃力以外は高原のほうに合わせておきます。

>アニメーションの省略
わかりました、では省略しておきます。
○○ショットは、こんな方法があったのですね。

>半月流殺法
…ああ、そうですよね。
どうするかで、結構悩んではいたのですが。

同性能にすれば竜之介から無消費が…と思っていたら、元々無消費がない狂四郎。
無消費2P眠りつき武装で統一ということで、こんな感じでどうでしょうか?

半月流殺法,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武眠
半月流殺法,       1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P

半月流殺法,       1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 格武眠P

その関係で少し死に気味になった音なしの剣を強化します。

>淀君(LAL)
読み仮名はよどぎみに変更します…でもアイコンが投稿されていますのでアイコン指定はそのままにします。
後は…人間形態のほうには識別子をつけておきます。
…歴史上の人物は、いつ人外にされてもおかしくないですしね。

>ばりぶる〜ん
すみません、修正漏れは直します。
…属性もばりどりーんも含めて追も付けたいところですが、ばーばりあんのも飛ばしてるのでしょうか…とかげ。
どこかから飛ばしていることにして、統一することにはしますけど。

>セントアリシア
あ…言われてみると、そんな気がします
善ということは…聖属性にしておきますか?
光よりは、こちらのほうがインパクトが強そうですので。

>クルセイダー
あ、スペルミスですね、修正します。
パイロットアイコンは(データを闘技に出す前に)どこかの個人サイトで見たような気がしますが、GSCには無かったはずですので、問題

は無さそうです。

>大顔面、ピスタチオ
これを含めた制御用の敵ですが…他の雑魚と一緒のほうが、実際に使う時は便利ですね…一つ汎用アイコンを指定すればいいだけですし。
もし投稿があれば、その時に直していくことにします。
識別子もつけますが、言われていたかは…すみません、ちょっと思い出せないです。

>ファントム(LAL)
一応直しておきます。

>ドラグノフォビア
あ、そうですね、修正します。

>メッセージ
言われてみると、ものすごく違和感が…修正します。

>高原日勝
気合ためはコメントアウトにしておきます。

>キューブ
そうですね…じゃあ、コメントアウトをやめてキューブ(LAL)(会話)とでもして、注意書きをつけておきます。

>自衛隊員(LAL)(ザコ)
これはニュアンス的には、「当たれ…なんていってるうちは雑魚なんだよ!」
ということですから、一行でもいいとは思いますが…このままでは分かりにくいですね。
:を追加して分かりやすくします。
攻撃, 当たれッ!:……ではない.当てるのだ!

>ヘッドプラッカー(LAL)
多分、このメッセージを追加した時は…某魔竜王の子猫に噛まれたみたいなものとか、いうのが頭に残っていたような気がします。
それはともかく、漢字に変更しておきます。

それでは、何も無ければ11月10日月曜日の夜に投稿します。


#自己修正
原始生物の読み仮名が感じになっていたのを修正します。
アヌビノフォビアに弱点=獣追加
アームストロング(LAL)の武装の威力を調整


以下、変更点

クルセイダー(LAL)(ザコ)
クルセイダー, 男性, ライブアライブ, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 110, 130, 120, 130, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1
LAL_Crusader.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#スペルミス修正


原始生物(LAL)(ザコ)
原始生物, げんしせいぶつ, -, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力なし
140, 80, 125, 115, 135, 145, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 気合, 1
LAL_Dinosaur.bmp, LAL_KissOfJealousy.mid LAL_PrimitiveAge.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定
LAL恐竜

#読み仮名のミス修正


淀君(LAL)
淀君, よどきみ, 女性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力なし
136, 138, 146, 140, 169, 156, 強気
SP, 50, 復活, 1, 魅惑, 1, 必中, 5, 目眩し, 11, 我慢, 15, 奇襲, 21
LAL_Yodokimi.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#読み仮名変更


大顔面(LAL)(ザコ)
大顔面, だいがんめん, ライブアライブ, AAAA, 70
特殊能力なし
125, 125, 135, 135, 140, 145, 強気
SP, 30, 必中, 1, ひらめき, 1
LAL_Monster.bmp, LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#アイコン指定変更


ピスタチオ(LAL)(ザコ)
ピスタチオ, ライブアライブ, AAAA, 70
特殊能力なし
125, 125, 135, 135, 140, 145, 強気
SP, 30, 必中, 1, ひらめき, 1
LAL_Monster.bmp, LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#アイコン指定変更
#識別子追加


マックス=モーガン
マックス=モーガン, (ライブアライブ(マックス=モーガン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 140
特殊能力
格闘武器=その驚異的なパワー
5700, 130, 1100, 45
CACB, LAL_MaxMorganU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エルボー,           1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
マックス・ボンバー,      1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, M全突QKL0
ジャーマン・スープレックス,  1800, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1

#ジャーマン・スープレックスの修正漏れを直す。


ざき(LAL)
ざき, (ライブアライブ(ざき(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ばりぶる〜ん
3800, 150, 800, 80
BABB, LAL_ZakiU.bmp
ががんご,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ごごんが,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ばりききゅーん,       1400, 1, 1, -30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ばりぶる〜ん,        1400, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実追反
ばりたんく,         1500, 2, 3, -10,  -,  10, 110, AAAA, +30, 格突
ばりどりーん,        1600, 2, 4,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +10, 実追

#ばりぶる〜んとばりどりーんの仕様変更


淀君(LAL)
淀君, よどぎみ, (ライブアライブ(淀君(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
吸収=火
3500, 170, 800, 80
CABA, LAL_Yodokimi(M)U.bmp
色気,             900, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魅
怨妖の黒髪,          1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突止低運
冷たい手,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突D吸
怨みの業火,          1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 火毒

#読み仮名変更


淀君(LAL)(人間形態)
淀君, よどぎみ, (ライブアライブ(淀君(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
パイロット画像=LAL_Yodokimi(H).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=淀君(LAL)(人間形態)"
2500, 80, 600, 60
CABC, LAL_YodokimiU.bmp
ひっかき,           800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
なぎなた,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武 
捨身(淀君),          1300, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突攻
===
死にまする!, 回復Lv1,         0, -, -, -, 自瀕

#読み仮名変更
#識別子追加


魔神竜之介
魔神竜之介, まじんりゅうのすけ, (ライブアライブ(魔神竜之介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
弱点=光
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
格闘武器=ムラマサ
3900, 190, 700, 110
BABA, LAL_MajinRyunosukeU.bmp
半月流殺法,          1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 格武眠P
音無しの剣,          1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格
破道法,            1600, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 格M直低攻低運低防低移
静岩くずし,          1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武

#半月流殺法の仕様変更
#音無しの剣の攻撃力+100


狂四郎(LAL)
狂四郎, きょうしろう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
弱点=眠
3300, 120, 700, 85
BABB, LAL_KyoshiroU.bmp
半月流殺法,       1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 格武眠P
斬り下ろし,       1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
居合い抜き,       1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q

#半月流殺法の仕様変更


アヌビノフォビア(LAL)
アヌビノフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力
弱点=獣
3100, 120, 800, 80
BACA, LAL_AnubinophobiaU.bmp
幻惑の遠吠え,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 音吹L0S
噛み付き,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#弱点追加


アームストロング(LAL)
アームストロング, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1900, 45
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
2700, 50, 800, 50
CACB, LAL_ArmstrongU.bmp
トリカブト,          900, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 突毒KL0
斬り下ろし(剣),        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
斜め斬り(剣),         1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

#斬り下ろし(剣)と斜め斬り(剣)の威力を入れ替える。


ファントム(LAL)
ファントム, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 65
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv1
メッセージクラス=クレイジー・バンチ
弱点=聖
迎撃武器=サイドワインダー
2700, 110, 700, 60
CACA, LAL_PhantomU.bmp
サイドワインダー,      1300, 1, 4, -20, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃毒共
イナズマ撃ち,        1400, 2, 3, -10,  4,  -, 105, AABA,  +0, 銃雷痺L1
トリプルショット,      1500, 1, 4, -20,  8,  -, 105, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,          1600, 2, 4, -10,  4, 40, 110, AABA,  +0, 銃M投L1共

#メッセージクラス修正


バーバリアン(LAL)
バーバリアン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 75
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=クー族(LAL)
2600, 100, 1000, 45
BABB, LAL_BarbarianU.bmp
ウホぷぅ,          1300, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AA-A, +25, 毒浸
ガボラッチョ,        1400, 1, 1,  -5,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突吸
ばりぶる〜ん,        1400, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実追反
ドデゲスデン,        2000, 1, 1, +20,  -,  50, 120, AAAA, +30, 武気L1

#ばりぶる〜ん修正


ティタンブラッド(LAL)
ティタンブラッド, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 4500, 90
特殊能力
支配=支配 ピスタチオ(LAL)(ザコ)
吸収=水毒
6500, 140, 900, 55
CABB, LAL_TitanBloodU.bmp
穢れた大地,          1000, 1, 3,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +50, M全毒失L-2気L-2
高速液弾,           1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 実
とろける愛,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#支配先を修正


ピュアオディオ
ピュアオディオ, (ライブアライブ(魔王オディオ専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 8000, 220
特殊能力
弱点=光
格闘武器=翼
シールド=翼
BGM=LAL_PureOdio.mid
7000, 250, 1200, 90
AABA, LAL_PureOdioU.bmp
デスパースペース,       1300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 止不
キャンセラレイ,        1500, 1, 2, +30,  -, 30,  -, AAAA,  +0, M全吹L1
ライブイレイザー,       1500, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 吸
セントアリシア,        1800, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +30, 聖眠石

#セントアリシアの属性を変更


高原日勝
回避, へっ、当ててみろよ.俺は逃げも隠れもしない!
回避, つまらねえ攻撃だ……
回避, どこを見てるんだ?
回避, いいモン持っているようだが……当たらなきゃ意味無いぜ?
回避, 見切れる!
回避, 盗り込むほどの技でも無いか?
回避, アンタ、その程度かよ?
回避, 避けれるモンだったら避けておくか
回避(対オディ=オブライト), テメェのやってんのは格闘じゃねぇ!.ただの殺人だ!!
回避(対魔王オディオ), ああ、俺は強くなりたかったんだ……誰よりもな
ダメージ小, こんな攻撃に当たっているようでは、最強への道は遠そうだ……
ダメージ小, この鍛え上げた体に、豆鉄砲はきかねえな!
ダメージ小, 俺の闘志に火を付ける気か?
ダメージ小, 鍛えてんのはアンタだけじゃないぜ?
ダメージ小, タフさには自信があってな
ダメージ小, その程度じゃ俺は倒せねないぜ!
ダメージ小, 小技で様子見かい?
ダメージ小, 退屈だな……もっとぶつかろうぜ!
ダメージ小(対オディ=オブライト), 負けねぇ……テメェだけには絶対負けるわけにはいかねぇんだよ!!
ダメージ小(対魔王オディオ), 効かねーな……テメェみてぇな軟弱者の技なんか効かないんだよ!!
ダメージ中, こりゃオドロいた……
ダメージ中, やるじゃねえか……
ダメージ中, アンタ……なかなか出来そうだな?
ダメージ中, 面白ぇ!!
ダメージ中, いい技だな、もっと見せてくれよ!
ダメージ中, 血が騒ぐぜ……アンタみたいな強い奴と戦えるとな!
ダメージ中, だからやめられないんだ……やっぱり格闘は面白ぇ!!
ダメージ中(対オディ=オブライト), 負けねぇ……テメェだけには絶対負けるわけにはいかねぇんだよ!!
ダメージ中(対魔王オディオ), 効かねーな……テメェみてぇな軟弱者の技なんか効かないんだよ!!
ダメージ大, お前ずいぶんといい体してるな
ダメージ大, 負けねえ……!.俺は最強になるんだッ!!
ダメージ大, ゴフアッ!!
ダメージ大, へ……へ……やるじゃねーか
ダメージ大, まだだ! まだまだ楽しもうぜ!!
ダメージ大, イケてるぜ……アンタ!!
ダメージ大, 世界最強になっても、まだこんな強い奴と戦える……;俺は、幸せだぜ!!
ダメージ大, 勝つ……アンタに勝って俺は、.本当の世界最強への道に一歩踏み込ませてもらう!!
ダメージ大(対オディ=オブライト), 負けねぇ……テメェだけには絶対負けるわけにはいかねぇんだよ!!
ダメージ大(対魔王オディオ), 効かねーな……テメェみてぇな軟弱者の技なんか効かないんだよ!!
破壊, 最強への道は……まだ遠いのか……
破壊, アンタと闘えて……良かったぜ……
破壊(対オディ=オブライト), テメェなんかに……負ける……ワケに、は……
破壊(対魔王オディオ), こんな野郎なんかに……ちくしょう……
射程外(対銃属性), さすがの俺でも、銃にはかなわない……
射程外, しかたねえ……
攻撃, てめえをブッつぶす!!
攻撃, ブッつぶすまでだ!!
攻撃, 俺は求め続ける……最強の道を!
攻撃, オラーッ!!
攻撃, さあ、やろうかッ!
攻撃, デヤオッ!
攻撃(烈風正拳突き), 正拳は俺の最も得意な技だ! 喰らいやがれ!!
攻撃(烈風正拳突き), はぁぁぁぁぁ……;烈風! 正拳突きぃぃぃぃ!!
攻撃(烈風正拳突き), 俺は、ずっとこの拳にすがって生きてきた…….だから! 今もこの技こそが俺の技の代表だ!!
攻撃(烈風正拳突き)(対オディ=オブライト), この正拳で地獄の底まで突き落としてやる!!
攻撃(烈風正拳突き)(対魔王オディオ), この正拳でテメェの腐った根性を叩きなおしてやる!!
攻撃(パンチャマキック), キザヤローのナムキャット……だが、この足技には思わず舌なめずりしちまったぜ!!
攻撃(パンチャマキック), キザでナルシストだが、ナムキャットの格闘はお座敷じゃあないぜ!
攻撃(パンチャマキック), この俊足のコツを掴むのには苦労したぜ!!
攻撃(パンチャマキック)(対オディ=オブライト), ナムキャットは甘っちょろいボウヤじゃねえ! 俺がそれを証明してやる!!
攻撃(パンチャマキック)(対魔王オディオ), キザでナルシストなナムキャットの方がまだマシだったぜ……アンタよりもな!!
攻撃(スパイラル・ニー), キザヤローのナムキャット……だが、この足技には思わず舌なめずりしちまったぜ!!
攻撃(スパイラル・ニー), キザでナルシストだが、ナムキャットの格闘はお座敷じゃあないぜ!
攻撃(スパイラル・ニー), この俊足のコツを掴むのには苦労したぜ!!
攻撃(スパイラル・ニー)(対オディ=オブライト), ナムキャットは甘っちょろいボウヤじゃねえ! 俺がそれを証明してやる!!
攻撃(スパイラル・ニー)(対魔王オディオ), キザでナルシストなナムキャットの方がまだマシだったぜ……アンタよりもな!!
攻撃(浴びせ蹴り), 森部のじーさん……俺は、アンタの期待に必ず応えて見せるぜ!!
攻撃(浴びせ蹴り), そらよぉ!!
攻撃(浴びせ蹴り), ナムキャットとは又違う蹴り技……本当に世界には色んな格闘技がある
攻撃(フランケンシュタイナー), 強くなるためだったら、悪役レスラーの技だって盗り入れるぜ!!
攻撃(フランケンシュタイナー), 掴んだらもう逃げられないぜ!!
攻撃(フランケンシュタイナー)(対オディ=オブライト), グレート=エイジャは悪役だがな、テメェの場合は外道ってんだよ!!
攻撃(フランケンシュタイナー)(対魔王オディオ), グレート=エイジャだって、誇りを持って悪役レスラーをやってたぜ!!

#気合ため, 少し気合を入れねーとな!
#気合ため, この程度の怪我は、少し気合を入れれば治るんだよ!
#攻撃(浴びせ蹴り)(対オディ=オブライト), 年いったじーさん殺してそんなに楽しいかテメェ!!
#攻撃(浴びせ蹴り)(対魔王オディオ), ガキが……生きていたら、森部のじーさんに会わせてやりたいくらいだぜ!

#気合ためをコメントアウトに


トゥーラ=ハン
回避, 焦っているようでは、私に関節を取られて終わりだよ……
回避, 力押しでは、私を倒すことは不可能だよ
回避, ふむ、私の研究には、この情報は不要だな
ダメージ小, その程度で、私を止めることはできんよ
ダメージ小, この部分は多少鍛えてある、ゆえに効きはしないな
ダメージ小, 掠っただけのようだな
ダメージ中, まあいい、関節を取れば私の勝ちだからな
ダメージ中, ほう……?.私の研究材料になりそうだな
ダメージ中, くっ…やるな
ダメージ大, か、関節さえ取れば、逆転はできる……!
ダメージ大, くっ…まだ負けんよ!
ダメージ大, …………!!!
破壊, 私の関節技を見切るとは、完敗だよ……
射程外, 関節技はリーチが短いという欠点はわかっている;…だが、それに勝る利点があるのだよ!
射程外, 間合いに入れば私の勝ちだ.それまでは耐えればすむことだ
攻撃, 力ではない.頭脳を使った関節技こそ最強なのだよ……
攻撃, 私の研究の成果を見せてやろう
攻撃, 関節を鍛えることはできないぞ
攻撃, 捕らえたぞ……!!
攻撃, 私は人体の弱点を熟知している.……その意味がわからないほど愚かではあるまい?
攻撃, お前の関節をきめてやろう

#順番修正


ジャッキー=イヤウケア
回避, ユーだと、フォアードヘッドにもなれないネ!
回避, ミーに当てることすらできないユーの目はパラグラフホールネ!
回避, ミーは受け止めようといっているのネ!
ダメージ小, スモウで鍛えられたミーを甘く見ないことネ!
ダメージ小, ユーのパワーではミーは傷一つつかないネ!
ダメージ小, おう、モスキートが刺したようネ!
ダメージ小, ミーは全て受け止めてやるネ!
ダメージ中, アクトインサイドクラスね!
ダメージ中, 勝負はここからネ!
ダメージ中, ミーを怒らせたネ……!
ダメージ大, これは…ビッグバリアークラスネ……!
ダメージ大, 半端にミーを傷つけたのがミステイクネ!
ダメージ大, サイドロープの座は渡さないネ!!
破壊(対高原日勝), ジャップ…オマエ、サイドロープネ……!
破壊, ユー…オマエ、サイドロープネ……!
射程外, ミーにスモウを取らせないのネ!?
射程外, ユー、絶対に叩き潰してやるネ!
攻撃, ゴッツァンネ!
攻撃, ミーが、リアル・サイドロープネ!
攻撃, スモウとラフのテクニックで、たたきツブしてやるネ!!
攻撃, ミーのスモウを見せてやるネ!
攻撃, どすこいネ!

#順番修正


マックス=モーガン
回避, OK!
回避, カモン ベイビー!
回避, アイル ビー バック!
ダメージ小, シタカライチバ〜ン!
ダメージ小, ホワイ?
ダメージ小, チッチッチッ!
ダメージ中, オウ!
ダメージ中, シット!
ダメージ中, $(相手パイロット) ナンバ〜ン?
ダメージ大, モーガン イチバ〜ン…?
ダメージ大, ノーーーーーー!!
ダメージ大, $(相手パイロット) イチバ〜ン…?
破壊, $(相手パイロット) イチバ〜ン!.モーガン ニバ〜ン!!
射程外, ユー アー チキン!
射程外, オウノー!
攻撃, モーガン イチバ〜ン!!
攻撃, ユー アー ブロウクン!!
攻撃, ユー アー クラッシード!!
攻撃, ユー アー ブラステッド!!
攻撃, $(相手パイロット) ニバ〜ン!!

#順番修正


グレート=エイジャ
回避, くやしかったら、オレの首をカッ斬ってみろ!
回避, この三流が!
回避, ルチャ・リブレの俊敏さがわかったかよ!
ダメージ小, けっ、この程度でオレの首をカッ斬れるかよ!
ダメージ小, あ?.今、空き缶でも当たったか?
ダメージ小, 痒いじゃねーか!.オレを痒みで殺す気かよ!?
ダメージ中, 一撃必殺じゃなければ、後はオレが首をカッ斬って終わりだ!
ダメージ中, オレの動きに合わせてきたのかよ!
ダメージ中, い、今のはスリップだ、ダウンじゃねーぞ!
ダメージ大, 首の皮一枚ってやつかよ……
ダメージ大, こ、このオレが……
ダメージ大, ぶ…ぶっ殺す!!
破壊, このオレが、首をカッ斬られるとは……
射程外, 技を出すまでもない
射程外, この糞野郎が!
攻撃, ファーッキン!
攻撃, その首、カッ斬ってやる!!
攻撃, オレが悪の天使グレート=エイジャだ.天使の名において、今からぶっ殺してやる!!
攻撃, これがオレのルチャ・リブレだ!
攻撃, オレのテクニックを見な!!

#順番修正


森部生士
回避, 日本最古の武道の歴史に敗北の二字はない……!
回避, ……この程度では、私を倒す事は不可能だと思え
回避, 実戦ともなると、からきしのようだな
ダメージ小, 掠ったところで、内部どころか外部にすら効かぬよ
ダメージ小, 私としたことが、避け損ねたか
ダメージ小, 私に敗北を知らせるのではなかったのか?
ダメージ中, よかろう、私の骨法の真髄を見せてやる
ダメージ中, ……少し効いたな
ダメージ中, くっ、内部にまで来たか……!
ダメージ大, まさか、我が骨法が破れるというのか……!!
ダメージ大, 面白い、面白いぞ!.ならば、どちらが最強か決めるまで!
ダメージ大, ゲホッ!.ここでそれは、まずい……
破壊(対高原日勝), フフ…….これからは、お前の様な格闘家の時代が来る
破壊, 時代が私を置いていく前に、お前と戦えてよかったよ……
射程外, 飛び道具を相手に、骨法で立ち向かう.……それもまたよし、か
射程外, 早く、近づかねばな
攻撃, この実戦最強の武道……骨法に勝つことができるかな?
攻撃, 鎧など無意味、人体の内部から破壊する殺人技.それが骨法というものだ……!
攻撃, ……徹す!!
攻撃, さあ、私の技に耐えてみろ……!
攻撃, ――――!!

#順番修正+一部メッセ変更と追加


ナムキャット
回避, フフン…….ボクの美しい顔に、得意の$(相手武器)をたたきこんでみなよ
回避, 残念だけど、ボクには指一本触れられないよ
回避, ――ハッ!
ダメージ小, これじゃあ、ボクには勝てないね
ダメージ小, やれやれ、これで本気かい?
ダメージ小, 駄目駄目、君じゃあボクにはかなわないさ
ダメージ中, へー、なかなかやるじゃない?
ダメージ中, 惜しい、ボクの顔までもう少しだったよ?
ダメージ中, ふーん、先にボディを狙ってきたんだね?
ダメージ中, 結構、やるね……
ダメージ大, ボクの顔に、傷をつけたね……
ダメージ大, こ…ここを、攻撃してくるなんて……!
ダメージ大, わかったよ、君はボクが徹底的に叩き潰してあげるよ
破壊, あ――――
破壊, ボクが、ここまで完璧にやられるなんてね……
射程外, なかなか考えたね……
射程外, そうさ、君にはそれがお似合いさ
攻撃, ボクが神の右足と呼ばれるわけを、教えてあげるよ
攻撃, 君の動きを読んで……叩き込む!
攻撃, 残念、隙だらけだよ
攻撃, セイッ!!
攻撃, 君の動きは見切ったよ!

#順番修正


オディ=オブライト
回避, 手ぬるいぞ
回避, これで俺を殺す気か?
回避, 殺気のこもっていない攻撃で、俺を倒せると思うな!
ダメージ小, どうした?.殺す気でいかねば、俺を止められないぞ
ダメージ小, ためらっているのか?.ならば、俺が貴様を殺すまで!
ダメージ小, ふん、きかんな
ダメージ中, そうだ、それでいい.これぐらいでないと、殺しがいが無いからな!
ダメージ中, まだ甘いな
ダメージ中, いい攻撃だ……だが、死ね
ダメージ大, ならば、俺と貴様……どちらが最強かを決めるのみ!
ダメージ大, 敗北……俺に敗北を教えようというのか!?
ダメージ大, ば、馬鹿な……!!
破壊, 最強の道を求める時、お前は人間でいられるか……な…………
射程外, なりふり構わないその戦法、よくわかっているな……!
射程外, 俺の間合いに入ったときが、貴様の最期だ!
攻撃, 倒した者の命を絶てずして……真の勝利はない!
攻撃, 俺こそが『最強』……オディ=オブライトだ!!
攻撃, 最強とは、人を殺せるかどうかで決まるのだ……!!
攻撃, さあ、死んで俺の糧となれ!!
攻撃, 安心しろ、死ねば楽になるぞ!
テリブルシャウト, さっさと俺を殺さないから、こうなる……!
テリブルシャウト, 待っていろ、後でゆっくりと殺してやるぞ!

#順番修正


キューブ(LAL)(会話)
回避, キュルゥルル!
回避, OK スベテ イジョウナシ
回避, システムハ セイジョウニ サドウシテイマス
回避, ダレカヲ キズツケルヨウナ マネハ シチャ イケナイ……
回避, ホントウニ ヨカッタ
ダメージ小, キュルゥルル!
ダメージ小, ドウサ チェック:……………;オール・クリア
ダメージ小, ナニゴトモ ガクシュウ ダカラネ
ダメージ小, ブジダッタカ
ダメージ中, キュルゥルル!
ダメージ中, コワレテハ イナイ……
ダメージ中, ショウガナイナア……
ダメージ中, ……ナンダッテ?
ダメージ大, キュルゥルル!
ダメージ大, キュルルルルルル……
ダメージ大, ツカレタナ トテモ……
ダメージ大, バッテリーニハ カギリガ アリソウダ
破壊, キュルルルルルル……
破壊, カトゥー……
破壊, ドウサ チェック:……………;オール・レッド
脱出, キュルルルルルル……
射程外, キュルゥルル!
射程外, ソウダ キット……:アソコカラ ナラ……
射程外, ヤミクモニ コウゲキシタッテ ダメ.テキノ コウゲキハンイヲ ヨク ミテ……
攻撃, キュルゥルル!
攻撃, イイカ ユクゾ!
攻撃, オマエハ ヒッコンデロ!
攻撃, ダイジョウブ キット ウマク ユクサ
攻撃, デキルカナ?
攻撃, マズハ ジブンデ ヤッテミル
攻撃, ヨシ……
攻撃, NICE TO MEET YOU $(相手ユニット)!
攻撃(対強敵), コイツニダッテ ジャクテンハ アルハズダ
かけ声(ハイスピードオペ), カンジャノ カラダヲ チェックスル
かけ声(ハイスピードオペ), ダイジョウブカイ?
かけ声(ハイスピードオペ)(対瀕死), イママデノ ヨウスト チガウ……
かけ声(ハイスピードオペ)(対自分), -
ハイスピードオペ, H/チョウコウソク シュジュツ.カイフク カタメトキ
アップグレード, U/セイノウ コウジョウ.イチジテキ ノウリョクチ コウジョウ
攻撃(マインドハック), M/セイシン ハカイ.アイテヲ ネムラセル
攻撃(アンチフィールド), A/ハン リキバ.アラユル コウゲキニ ハンゲキ
攻撃(ノイズストリーム), N/ザツオン アラシ.テキ ボウギョリョクノ ジャクタイカ
攻撃(スピンドライブ), S/チョウコウソク カイテン.テキヲ ハジキトバス
攻撃(メーザーカノン), M/カリュウシ ハドウホウ.サイキョウ、ヨウ ジカン
偵察, I/ジョウホウ チョウサ.アイテノ HP カイセキ

#原作では無言でしたが、お好みでどうぞ。

#コメントアウトをやめて注意書き追加と少し修正


自衛隊員(LAL)(ザコ)
回避, 我等を倒せるという考えが甘いのだ!
回避, ふふ…訓練どおりだ.そこが攻撃の穴だ!
回避, 大振りな攻撃だな……かわせる!
ダメージ小, 塗料が剥げただけだが……その代償は高くつく!
ダメージ小, 大丈夫だ、任務を遂行する
ダメージ小, ん……? 揺れたか
ダメージ中, この程度……この程度で!
ダメージ中, や……殺る気か!?
ダメージ中, さすがにやるな……だが!
ダメージ大, 火力が違いすぎる! このままでは……
ダメージ大, も、もたないだとぉッ!?
ダメージ大, 強すぎる……こんな化け物が相手だとぉッ!!
破壊, これ以上は……!.くそッ、機体を破棄する……!
破壊, しまった、ここで終わりだと……!?
射程外, くそッ! 死角に入られたか!
射程外, ボタンを押すが弾は出ない……整備班は何をやっていたんだ!
攻撃, 当たれッ!:……ではない.当てるのだ!
攻撃, やってやる……殺ってやるぞッ!!
攻撃, ヤマザキ様に逆らうものは死ねッ!
攻撃, ターゲット捕捉……撃墜する!
攻撃, 冥府の果てまで、堕ちろってんだよ!
攻撃, これで……どうだぁッ!!

#メッセージ修正


淀君(LAL)(人間形態)
回避, ほほほほほ!!
回避, フ……アハハハハ!!
回避, 有無を言わせず、わらわを斬るのかえ!?
ダメージ小, た、助けてたもれ〜!
ダメージ小, わらわを、嬲る気かえ?
ダメージ小, そ、そこになおれ、わらわを誰だと思っておる!?
ダメージ中, わらわを、この城の姫と知っての狼藉かえ!!
ダメージ中, ああ、なぜわらわが……
ダメージ中, 愚かな者たち……
ダメージ大, ああっ、なにをっ!!
ダメージ大, た、助け……
ダメージ大, あ、ああ……!
破壊, あああああああ!!
射程外, 何奴!!
射程外, 痴れ者め!
攻撃, あっちにいけ!!
攻撃, 痴れ者め、恥を知るがよいわ!
攻撃, わらわは、ただでは逝かぬ!
攻撃, ええい!
攻撃, ほれ!
死にまする!, そちの手にかかるのは、ごめんじゃ!

#識別子追加
#少しメッセ修正


憎悪に身を委ねたストレイボウ
回避, そんなに、不思議そうな顔をするなよ
回避, フフフ……ハハハハハ!.ヒャーッヒャッヒャアア!!
回避, 俺は、今迄の俺じゃあねえ……
ダメージ小, 無様な攻撃なんだよッ!
ダメージ小, 絶望しろ、自分の力のなさになあッ!
ダメージ小, ああ、そうか.俺ってこんなに強かったのかあッ!
ダメージ中, ここで、ここでーッ!!
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, グハッ!:.…フ、ヒャハハ、無駄だ無駄ーッ!!
ダメージ大, く、苦しい…….苦しいじゃねーかよおッ!!
ダメージ大, クソッ、ここでやられちまったら.いつもの俺じゃねーかッ!!
ダメージ大, このままじゃ、俺が壊れちまうッ……!!
破壊, く……くッそお…….また……かよ……!
射程外, 気にいらねえんだよッ!!
射程外, もっとだ、もっと魔力を俺に……!
攻撃, てめえをブッたおすッ!!
攻撃, オルステッドの.引き立て役だった過去と決別してやるッ!!
攻撃, ブチ壊してやるッ!!
攻撃, 俺の魔術でぶっ潰してやるッ!!
攻撃, オラオラオラオラオラーッ!!
攻撃(対オルステッド(LAL)), あの世で俺にわび続けろ:.オルステッドーーーーッ!!!!

#対メッセに識別子追加。


ヘッドプラッカー(LAL)
回避, 迷いだらけの攻撃だ
回避, これでは、猫の子一匹殺れぬぞ?
回避, 造作も無い
ダメージ小, 迷子がだだをこねるな
ダメージ小, うぬ
ダメージ小, 自分の運命すら迷ってるな
ダメージ中, ……なるほど
ダメージ中, いい攻撃だ、だがまだ迷いが見える
ダメージ中, 迷いが減っていく……
ダメージ大, この動き、迷いが無い……!
ダメージ大, わ、私が迷っているだと?
ダメージ大, ……ッ!?
破壊, 迷いの無い、真っ直ぐな……
破壊, そうか、迷っていたのは私のほうだったか……
射程外, 時間稼ぎというわけか
射程外, こっちだ、お前を迷わせるものはこっちだぞ?
攻撃, 死の世界へと、迷い込ませてやろう!
攻撃, さあ、迷え…そして、この剣が結末だ!
攻撃, わが剣で、貴様を迷子の極地にしてくれん
攻撃, 切り捨ててくれよう!
攻撃, 煉獄の果てで、永久に迷うがいい

#メッセ修正


ライブアライブ
#気合ため, 発光 白 Flair.wav
ダブルショット(準備), ピストル
ダブルショット, ピストル;ピストル
トリプルショット(準備), ピストル
トリプルショット, ピストル;ピストル;ピストル
フォースショット(準備), ピストル
フォースショット, ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
忍び斬り(準備), 脇差
忍び斬り, 振り上げ
十文字斬り(準備), 脇差
十文字斬り, なぎ払い;振り下ろし

【3979】ミス修正

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 22時18分 -
設定
引用なし
パスワード
さきほど、チェックしていましたら魔王(幻影)(LAL)にメッセージ指定がされていないことに気づきましたので、メッセージ=LAL中世編モンスター(ザコ), 1を追加します。

ミスではありませんが、少しシチュエーション関連で増やしたメッセもあります。

魔王(幻影)(LAL)
魔王, 男性, ライブアライブ, AAAA, 30
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=LAL中世編モンスター(ザコ), 1
100, 100, 110, 110, 130, 140, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 応援, 5, 信頼, 9, 我慢, 14, 激励, 22, 決意, 40
LAL_DemonKing(I).bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#メッセージ能力追加


家老(LAL)(ザコ)
命乞い, ワシは死にとうない!.見逃してくだされ!
賄賂, 地獄の沙汰も金次第じゃ!

商人(LAL)(ザコ)
賄賂, 黄金色のお菓子を差し上げますから、見逃してくださいよぉ!


バランスに影響はありませんので、投稿予定日はそのままです。

【3980】自分のレスの数を数え……

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年11月10日(月) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
自分の心が無用につっつかれそうなので数えたくありません。現実逃避。

今までのレスがためにこのゲームをやり込んだ(?)ことを振り返り、
レスをしなければそれをせずにいたのだろうと思うと――
そんな話はカットして、今度っていつさッ! なレスに移りますG-7です。

>>前回のレス絡みの点(パイロット系)

>淀君(LAL)
>淀君, よどきみ, 女性, ライブアライブ, AAAA, 160
読みの修正が入ってないです。

>ピスタチオ(ザコ)
>ピスタチオ, ライブアライブ, AAAA, 70
識別子が抜けてます。

>>自衛隊員(LAL)(ザコ)
>攻撃, 当たれッ!:……ではない.当てるのだ!
この区切り方がいいのかなーとも思いましたが、自分の側に思いつきはなかったので……
とりあえず、この表記なら、「!」の後の半角スペースな慣習を考慮して「:の後」に半角スペースがあった方がいいと思います。


>>マザーテイル(LAL)
>ラブヒーリング, 回復Lv4,         2, -, 20, -, M全失L0.5
使うとガリっとHPが削れる(回復量=消費量かそのくらいだったはず)技ですし、失レベルを高くしませんか?
失L4……だと2000/5000でピッタリなんですが、ランクが上がる(HP消費が増える)と回復量で相殺しきれなくなるのがネックですね。
削れるのを強調する意味では、マイナスになってもいいんじゃないかと思いますけれど。
(原作だと回復→消費、SRCだと消費→回復/ただしHPが0になっても回復されるので死なない……という順番の違いもあります)

>功夫編のオディワン部下ズ
そういえば、ENが全体で充実しすぎてませんかねー?
ネームドに寄った扱いとはいえ、全員はする必要がなくとも部分的には下げておくのはどうでしょうか。
固有名詞持ちとはいえ、せいぜいボスランクも付くかどうかってレベルでしょうし。
(=すぐ倒されるのでENが高いとENの意味がない――逆に言えば、低くても結局使い切る前に倒されるんですけど。
チャンリンシャンとかはともかく、いまいち個性のないイーアルサンスーあたりは低くてもいいんじゃないかな、と)

>>ドーベルマン1号(LAL)
>噛み砕き,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
噛み砕きは性能のバラつきが多いですが、似たような性能のものは主に命中修正が+0のようなので、合わせることを推します。

>とんちボウズ
>とんちボウズ, (ライブアライブ), 1, 2
パイロット側と違って、識別子が無いです。

>>オルステッド(LAL)
>パイロット愛称=オルステッド
本来乗っけられるオルステッドには無用で、原作でも限定的なシチュエーションで用いられる形態ですし、パイロットのオディオ側に持ってきませんか?
>===
>パイロット愛称=オルステッド (オルステッド)
(こんな感じのを)

>>イシュタール(LAL)
>エッシャー空間,       1300, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +15, 低攻低運低防脱浸M全
ザコとして出す敵なことを考慮して、エッシャー空間の気力制限取っ払いを希望します。
実際に戦うと、開幕エッシャー空間! パーティはボロボロだ! というパターンが結構目立ちますし、
メビウスロンドはむしろ気力制限あってこその位置ですが、こちらが使えないと武装面で何の特徴も無くなっちゃうので……


>圧縮ファイル系統

>>平賀源内(LAL)
>からくりゴマ,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL0
>>ジェネラル(LAL)
>拳銃,            1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
一部に全角スペースが混ざっている武装はありますが、このあたりには結構密集しているので、修正を希望しておきます。

>############################################################
>######################  近未来編   ######################
>############################################################
>(以前提案して入れてもらった、pilotおよびunit.txtのこの手の区切り)
中央部で全角と半角が入り混じっているのが気になるので、
半角に、もしくは半角スペース部分を右ではなく外側にして鏡合わせのようにすることを提案します。
そして、近未来編だけは文字数が他より多いことで中央合わせでなくなっているのが気になるので、
「左右ともに全角スペース2個or半角スペース4個」で中央に合わせることを提案してみます。

データに影響もなければ使うテキストエディタと感覚次第の部分なので、あんまり言うべきところじゃないですが……
とりあえず、言うだけ言って後悔のないようにしておこうと思い――その気持ちでレスしてきた結果が今の状態ですけれど。

以上でした。

【3987】そしてレスです。

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年11月16日(日) 21時54分 -
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引用なし
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こんばんは、多分G-7さんの方がよほどやりこんでいるのだろうなあと思いながら、データ製作を…色々と手伝ってもらいながらがんばります。

>淀君(LAL)
あ、抜けていましたね、修正します。

>ピスタチオ(ザコ)
はい、識別子を加えます。

>自衛隊員(LAL)(ザコ)
わかりました、ではそのように。

>ラブヒーリング
では、失L4まで上げて、EN消費を無しにしますか。
HPを削るのが肝でしょうし。

>功夫編のオディワン部下ズ
原作で考えてもボスというよりは強ザコぐらいの認識ですしね。
倒した時の演出がボス扱いのイーペイコウ以外のENを−20します。

>噛み砕き
おーでぃーおーとオディオマウスはボス修正ということでいいとしましても、ザコの中ではドーベルマン一号だけ命中が違いますので、修正します。
威力とかは、バランス調整みたいなものですが。

>とんちボウズ
すみません、抜けてました。
追加しておきます。

>オルステッド(LAL)
言われてみると、少しわかりにくいかもしれませんね。
そのようにします。

>イシュタール(LAL)
そうですね、射程も短いですから大丈夫かな。
気力制限無しにします。

>全角スペース
修正しておきます。

>区切り
言われてみると、気になってきました。
近未来編の左をさらに半角二つ空けておきます。
こんな感じで。

############################################################
####################   近未来編   ######################
############################################################


自己レス
リンの格闘武器を剣→青竜刀に変更


#####変更点#####

#####パイロット#####

淀君(LAL)
淀君, よどぎみ, 女性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力なし
136, 138, 146, 140, 169, 156, 強気
SP, 50, 復活, 1, 魅惑, 1, 必中, 5, 目眩し, 11, 我慢, 15, 奇襲, 21
LAL_Yodokimi.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#読み仮名修正。


ピスタチオ(LAL)(ザコ)
ピスタチオ, ライブアライブ, AAAA, 70
特殊能力なし
125, 125, 135, 135, 140, 145, 強気
SP, 30, 必中, 1, ひらめき, 1
LAL_Monster.bmp, LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#識別子追加。


魔王オディオ
オディオ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 46, Lv6, 60, Lv7, 75
底力, 1
魔力所有, 1
勇者(LAL)=非表示, 1
150, 158, 146, 142, 170, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, 威圧, 5, 激闘, 16, 報復, 18, 決意, 22, 覚醒, 33
LAL_Odio.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid
===
パイロット愛称=オルステッド (オルステッド(LAL))

#愛称関連をこちらに。


#####ユニット#####

マザーテイル(LAL)
マザーテイル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
支配=支配 パピーテイル(LAL)(ザコ)
パイロット能力付加=広域サポートLv1
5000, 160, 900, 45
CACA, LAL_MothertailU.bmp
シュリンピング,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
ラブヒーリング, 回復Lv4,         2, -,  -, -, M全失L4

#ラブヒーリングのHP消費をL4にして、EN消費を無くす。


サンシ(LAL)
サンシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=功夫の技
3000, 140, 700, 85
BACB, LAL_SanshiU.bmp
飛び蹴り,          1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1
体当たり,          1100, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格突
飛可拳,           1300, 2, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突


スーシ(LAL)
スーシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=功夫の技
2800, 140, 700, 90
BACB, LAL_SuushiU.bmp
高足蹴り,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
強烈キック,         1000, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
連続キック,         1200, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突連L6
連打,            1400, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突連L6


イーシ(LAL)
イーシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
格闘武器=功夫の技
3500, 140, 700, 90
BACB, LAL_IishiU.bmp
白蛇登心,          1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
黄竜反身,          1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
双換手,           1300, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突S低攻


アルシ(LAL)
アルシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
格闘武器=功夫の技
3200, 140, 700, 95
BACB, LAL_ArushiU.bmp
突き,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
七星天分手,         1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突S
定研帥,           1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
旋弓打,           1300, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突KL0


トンチャ(LAL)
トンチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
4900, 120, 1000, 40
BACB, LAL_TonchaU.bmp
混戦退,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
前混反脚,          1500, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 格突


シャーチャ(LAL)
シャーチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
4600, 120, 1000, 45
BACB, LAL_SharchaU.bmp
高足蹴り,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
外門三不虎,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
旋失歩,           1300, 1, 3, -30,  -, 10,  -, AAAA, +25, 格突KL0
頂心手,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突


ナンチャ(LAL)
ナンチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
5200, 120, 1000, 40
BACB, LAL_NanchaU.bmp
足払い,           1100, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突S
決死破,           1300, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突低攻KL0
毒手,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突毒
飛刀立威,          1600, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突


ペイチャ(LAL)
ペイチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
4900, 120, 1000, 45
BACB, LAL_PeichaU.bmp
王失妖歩,          1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突低防
砲虎帰山,          1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突低運
乱殺威,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突KL0


チャン(LAL)
チャン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
格闘武器=棒
2500, 160, 600, 105
BABB, LAL_ChanU.bmp
火竜の舞,          1100, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +5, 格火
炎火棒,           1300, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AACA, -5, 武火


リン(LAL)
リン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 150
特殊能力
格闘武器=剣
2700, 160, 600, 110
BABB, LAL_RinU.bmp
斬り下ろし(リン),     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
水鳥の舞,         1200, 2, 3, -20,  -, 35,  -, AACA,  +5, 格水M全
連続キック,        1200, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突連L6
二刀剣,          1500, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2


シャン(LAL)
シャン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
格闘武器=錘
3000, 160, 700, 95
BABB, LAL_ShanU.bmp
殴り(錘),          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
抱きつき,          1200, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接攻痺L2
双錘攻撃,          1200, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2低防
玄武の舞,          1400, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA,  +5, 格地M全気L1

#イーペイコウを覗く側近のEN−20


ドーベルマン1号(LAL)
ドーベルマン1号, どーべるまんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 65
特殊能力
弱点=獣
2900, 120, 600, 65
BACB, LAL_DobermanU.bmp
引き裂き,        1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み砕き,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
メルトブレス,      1500, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2

#噛み砕きの命中率−5


とんちボウズ(LAL)
とんちボウズ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 120
特殊能力なし
4800, 160, 600, 70
CACB, LAL_TontibouzuU.bmp
念仏,             1300, 1, 2,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, 音聖
===
ひらめいた!, 召喚Lv1=虎(LAL), 0, 3,  -, -, -

#識別子追加


オルステッド(LAL)
オルステッド, (ライブアライブ(オルステッド(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)
シールド (!ブライオン装備)
シールド=勇者の盾 (ブライオン装備)
3800, 150, 1000, 80
BACB, LAL_OrstedU.bmp
カットワンウェイ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Vシャイン,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンマーパワー,        1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武S
ソードビュー,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 複風
インケイジ,          1300, 1, 2,  -5,  -, 40,  -, AAAA, -15, 格武風止不M全
スピンドル,          1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武風KL0
ミラードライブ,        1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武風反
レイザーソニック,       1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 複武
ドラゴンソウル,        1700, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AA-A,  +5, 火
ジャンプショット,       1800, 2, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格武P
ヘキサフランジ,        1900, 1, 2, -15,  -, 40, 115, AAAA, +15, 風S連L6
デストレイル,         2100, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, +30, 複闇攻吹L1気L1

#ムーンダウン,          0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 眠
#プラスリンク,         900, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武M全

#パイロット愛称削除


イシュタール(LAL)
イシュタール, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 2000, 140
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
8000, 140, 800, 50
-ABA, LAL_IshtarU.bmp
尻尾,            1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
エッシャー空間,       1300, 1, 2, +15,  -, 30,  -, AAAA, +15, 低攻低運低防脱浸M全
締め付け,          1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 接
メビウスロンド,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突

#エッシャー空間の気力制限を無くす。


#####メッセージ#####

自衛隊員(LAL)(ザコ)
回避, 我等を倒せるという考えが甘いのだ!
回避, ふふ…訓練どおりだ.そこが攻撃の穴だ!
回避, 大振りな攻撃だな……かわせる!
ダメージ小, 塗料が剥げただけだが……その代償は高くつく!
ダメージ小, 大丈夫だ、任務を遂行する
ダメージ小, ん……? 揺れたか
ダメージ中, この程度……この程度で!
ダメージ中, や……殺る気か!?
ダメージ中, さすがにやるな……だが!
ダメージ大, 火力が違いすぎる! このままでは……
ダメージ大, も、もたないだとぉッ!?
ダメージ大, 強すぎる……こんな化け物が相手だとぉッ!!
破壊, これ以上は……!.くそッ、機体を破棄する……!
破壊, しまった、ここで終わりだと……!?
射程外, くそッ! 死角に入られたか!
射程外, ボタンを押すが弾は出ない……整備班は何をやっていたんだ!
攻撃, 当たれッ!: ……ではない.当てるのだ!
攻撃, やってやる……殺ってやるぞッ!!
攻撃, ヤマザキ様に逆らうものは死ねッ!
攻撃, ターゲット捕捉……撃墜する!
攻撃, 冥府の果てまで、堕ちろってんだよ!
攻撃, これで……どうだぁッ!!

#メッセージ修正。


では、何も無ければ投稿は一週間後の23日の夜ごろに行います。

【3989】Re(1):そしてレスです。

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2008年11月23日(日) 21時30分 -
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引用なし
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 こんにちは。

1.全編を通して

1−1.フォルダ名
>最後にファイル名をLALからライブアライブに変更します。
 カセットラベルや,SQUARE ENIXのWebサイトを見るに,原作の正式なタイトルは,間に中黒の入った,「ライブ・ア・ライブ」の様なので,フォルダ名の変更を希望します。


1−2.データ追加希望
>アニー(LAL)
>アニー, LAL_Annie.bmp

>ビリー(LAL)
>ビリー, LAL_Billy.bmp
 クレイジー・バンチに向かってフライパンを投げたくなったので,アニーとビリーのユニットデータ,序でに幾つかのアイテムの追加を希望します。
 取り敢えず,此方でもデータを用意致しました。
 これを叩き台に改変を加えても良いですし,お気に召さなければ一から組み直して下さっても構いません。
 実際の戦闘力は,保安官やジェンマ達の方が高そうですが,彼等はプレイヤーによって仕掛けさせる罠が異なります。
 その為,どの罠を誰の武器として持たせるべきか,多くの討議参加者からの共通合意を得る事は難しいと考え,専用罠を持つ上の2人のみデータ化しました。
 マスターポスターは,マスターのユニットデータを作って武装として組み込んでも良いのですが,システム的には誰にでも使える物なので,アイテムにしました。
 コーラのビン辺りも印象的なアイテムですが,ばりばりどりーんを原作に即した形でデータ化すると,まともにバランスが取れそうに無い為,とりあえず追加希望は出さない事にします。


1−3.必要技能
>サンダウン=キッド
>迎撃武器=ピースメーカー (!44マグナム装備)
>迎撃武器=44マグナム (44マグナム装備)
>ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共(!44マグナム装備)
>44マグナム,         1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共(44マグナム装備)
>44マグナム(LAL)
>パイロット能力付加="44マグナム装備=非表示"


>おぼろ丸(LAL)
>格闘武器=カネサダ (!ムラサメ装備 !ムラマサ装備 !ヨシユキ装備)
>格闘武器=ムラマサ (ムラマサ装備)
>格闘武器=ヨシユキ (ヨシユキ装備)
>格闘武器=ムラサメ (ムラサメ装備)

>ヨシユキ(LAL)
>ヨシユキ装備=非表示

>ムラマサ(LAL)
>ムラマサ装備=非表示

>ムラサメ(LAL)
>ムラサメ装備=非表示


>オルステッド(LAL)
>格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
>格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)
>シールド (!ブライオン装備)
>シールド=勇者の盾 (ブライオン装備)

>ハッシュ(LAL)
>格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
>格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)

>ブライオン(LAL)
>パイロット能力付加="ブライオン装備=非表示"

 必要技能を(アイテムの正式名称装備)に変更すれば,ダミーのパイロット能力付加が不要になり,データがすっきりすると思います。

>SRC.HLP
>必要技能
>アイテム装備
>
>ユニットが指定されたアイテムを装備している場合に条件が満たされます。アイテムは名称、クラスのいずれかで指定して下さい。クラスを使って指定する場合、専用指定は無視されます。

>例    (賢者の石装備)


1−4.特殊効果発動率強化
>達人のヌンチャク(LAL)
>特殊効果発動率強化Lv2=非表示

>ヨシユキ(LAL)
>特殊効果発動率強化Lv2=非表示

>ムラサメ(LAL)
>特殊効果発動率強化Lv1=非表示

 特殊効果発動率強化の書式は,

>SRC.HLP
>特殊効果発動率強化 (非表示)
>
>書式 特殊効果発動率強化Lv*[=対象武器]

となっており,現状,「非表示」という属性の武器の特殊効果発動率だけが増加します。
 非表示を外せば,恐らく想定通りの動作をするかと思います。


2.現代編−気合ため
>>>高原日勝
>>気合ため, 少し気合を入れねーとな!
>>気合ため, この程度の怪我は、少し気合を入れれば治るんだよ!
>気合ためが特殊能力化されたので特に使い道がなくなっています。
>素材的な意味で残しておくことに問題はないと思いますが、一応報告として。

>気合ためはコメントアウトにしておきます。

気合, 少し気合を入れねーとな!
根性, この程度の怪我は、少し気合を入れれば治るんだよ!
 として,SP使用時のメッセージにしませんか。


3.SF編

3−1.キャプテンスクウェア
>キャプテンスクウェア
>弱点=機式
 ゲームプログラム内のキャラクターという事で弱点=式は付けるとしても,キューブと違い現実世界に機械の体が有る訳では無いので,弱点=機は外しませんか。

3−2.ダース伍長
>ダース伍長は拳銃は1300にするとしまして…そしてトリプルってほどでもないですね。
>ダブルショットに変更して、ミスも修正します。
 攻撃力を下げるのは構わないのですが,キューブのプロトタイプをずばり3連射で倒しているので,ダブルショットからトリプルショットに戻す事を希望します。

 ところで現状,彼のメッセージは,わたしが作った物しか収録されていないのですが,最初にレックーさんが作った分は採用しないのでしょうか。
 キャラクターの原作でのイメージを損なわない限り,メッセージが多いに越した事は無いと思います。
 元々,レックーさんの作った分に追加される事を想定していた為,そちらに在った物と似たメッセージは,敢えて幾つか削っていたという事情も有り。
 取り敢えず,現在収録されているメッセージに,レックーさんが依然作った分を加えた上で,類似メッセージを幾つか調整・削除,更に既存分に以下の修正を加えた物を送ります。

ダメージ中, まったく……
攻撃(対ベヒーモス(LAL)), どうせ、軍はこいつの力を兵器に利用するつもりだろう.まったく何を考えてるんだか……
サポートアタック(キューブ(LAL)), まったく……この私がロボットに手助けを頼むとはな……
・原作表記に合わせ,「全く」→「まったく」に。

ダメージ大, 昔……でかい戦争があってな……:.私もまだ若かった……:今でもはっきりと思いだす。.あの恐怖は忘れられない……
・実際に表示させると不恰好だったので,制御記号や句点を調整。

攻撃(対弱点=式), なめるなよ……:人間はな……:人殺しの道具を作っているばかりじゃ無いんだぞ……!!
・人間相手に喋るのは不自然なので,(対弱点=式)を付加。

ダメージ大, いいか、冷静になるんだ
攻撃(対弱点=聖), 死者を弔う……か。:そんな事、してやれるだけ幸せってもんだ
・新規追加。


3−3.OD−10
>OD−10(LAL)
>陸, 1, LL, 8000, 160
>移動力強化Lv-1=非表示
 敵として出る場合には移動しませんが,オルステッドの最終編で自機として使う際には移動可能です。
 SRC的には,敵時の思考モードを固定にする事で再現できる部分なので,移動力強化Lv-1を外しませんか。

>OD−10(LAL)
>ベヒーモス(LAL)
>スタビライザー(LAL)
 マザーCOMとスタビライザーとは同時に戦う事になるので,並び順を
OD−10(LAL)
スタビライザー(LAL)
ベヒーモス(LAL)
 にする事を希望します。


4.功夫編

4−1.達人のヌンチャク
>達人のヌンチャク(LAL)
>達人のヌンチャク, たつじんのぬんちゃく, 汎用, アイテム
>特殊能力
>必要技能=心山拳関係者
>特殊効果発動率強化Lv2=非表示
>0, 0, 100, 5, 0
>*心山拳関係者専用のヌンチャク
>*特殊効果発動率+10、装甲+100、運動性+5
 特殊効果発動率よりも,素の技量値が上がる方が,「正に達人」という感じがするので,特殊効果発動率強化を技量強化に変更する事を希望します。
 その場合,例えば技量を+10するなら,書式は「技量強化Lv2=非表示」ですね。

>心山拳老師
>心山拳老師, しんざんけんろうし, (ライブアライブ(心山拳老師専用)), 1, 2
>心山拳関係者=非表示

>心山拳老師
>老師, ろうし, 男性, ライブアライブ, AAAA, 190
>心山拳関係者=非表示, 1
 心山拳老師ユニット側の「心山拳関係者」は不要です。
 パイロット側が心山拳関係者を所持する上に,そもそもユニット用特殊能力は必要技能の条件として指定できないからです。

 そもそも,達人のヌンチャクの装備対象者から,老子を外しませんか。
 入手時に老子が生きている事自体if展開とはいえ,折角入手した(SP55主役の)弟子達の最強アイテムを,(師匠枠?の)老子が奪ってしまう可能性が有るのは,大人気なくて嫌です。
 勇者の盾と違い,実際のゲームで彼がこのアイテムを入手する事は無いですし。
 パイロット能力,アイテム必要技能の心山拳関係者を撤廃して,アイテムクラスを「汎用(心山拳師範専用)」とすると,Upgrade後の弟子達のみ装備できるようになり,データもすっきりします。


4−2.弟子3人の対比・主にユン

>ユン=ジョウ

>サイズSなのは何か理由があるのでしょうか?
>ゲーム中では特に小柄であるという描写は無かったように思われるのですが…
>個人的にはサイズMのレイとそう変わらないイメージがあります。
>特に理由が無ければ、レイと同じMサイズで調整して欲しいかなと。

>特に背が低いようには見えないのでサイズMでいいと思います。

>サイズは、小柄って勝手に思っていただけみたいですので、Mにします。
 実はわたしも,以前のレックーさん同様,ユンは小柄なイメージが有ったのですが,複数の方が「そのようなイメージはない」と仰った為,ずっと引っ掛かって居りました。
 そこで調べてみた所,ユンは「体が小さく気が弱いためいじめられっ子」という記述が,ゲームの取扱説明書に在りました。
 よって,これを根拠に,ユンのサイズを再びSにする事を提案します。
 その場合,パイロットの回避を-10程度するのが妥当でしょうか。
 ユンのサイズをSにすると,弟子3人のサイズが全員ばらばらになる為,個性付けに繋がる事も利点として挙げられます。

>・サモとユン
>性格逆じゃありませんか?襲撃されたとき、ユンは隠れてたから助かったわけですし。

>功夫編では確かにそんな感じなのですが、最終決戦時にはユンは見ていてくださいお師匠様…という感じで果>敢に向かっていき、サモはも
>
>っと食べておくんだったっチ〜…と、弱気な態度だったのですよね。
>…間を取って、両方普通にしておきます。
 上記の記述を信じるならば,弱気にするのはユンの方が妥当かも知れません。
 性格も,3人とも違う方が面白いかと思います。


5.中世編

5−1.勇者の盾
>オルステッド(LAL)
>シールド (!ブライオン装備)
>シールド=勇者の盾 (ブライオン装備)

>ハッシュ(LAL)
>シールド=勇者の盾

 これらのシールド能力を削除し,勇者の盾を,

勇者の盾(LAL)
勇者の盾, ゆうしゃのたて, 固定, 非表示
特殊能力
シールド=勇者の盾
0, 0, 0, 0, 0

#  原作に準拠する場合、3つ以上出さないで下さい。
#  推奨装備者:1つ目:前魔王戦ウラヌス→本編オルステッド、2つ目:ハッシュ
#  又は、1つ目:ウラヌス、2つ目:ハッシュ→魔王討伐後オルステッド

 のようなアイテムにする事を提案します。

 オルステッドのシールドの別名がブライオンの有無で変化するのは,恐らく,「ハッシュ死亡→ブライオンと同時に彼の装備していた勇者の盾も受け継ぐ」という流れを想定されているのかと思います。
 その為,原作再現時,勇者の盾は1つしか登場しない事になります。
 ですが,勇者の盾は,ハッシュの分とウラヌスの分で2つ存在するはずです。
 現データの変更点を最小限に抑えるのであれば,オルステッドのシールド能力の必要技能を(ブライオン装備)から(勇者の盾)辺りに変えて,ウラヌス合流後にSetSkillする様,解説を書き加えれば良いのですが,

・元々,1つ目の勇者の盾はウラヌスの物である。
・ハッシュとウラヌスの代の魔王との戦いを再現する際に都合が良い。
・個人的に,オルステッドには町の人から貰ったディフェンダーを装備させていたので,勇者の盾はウラヌスに装備させていた。

 等の理由から,ウラヌスにも勇者の盾が使える様にする事を希望します。

 ウラヌスのS防御Lvは,初期からLv2で一切成長しない,辺りでしょうか。
 前の魔王との戦いの経験の為,初めはオルステッドより上,但し,重装備に慣れていない後衛職,非力な年寄り,プレイヤーによっては他者に盾を奪われる,等の理由で,後半は追い抜かれる様に。

 ストレイボウにもS防御を付ける必要が有るか否かは難しいところですが,個人的には,オルステッドの陰に隠れて地味で目立たずコンプレックスに苦しんでこそ彼だと思うので,余り優遇しなくても良いかなとは思います。

 現状同様,盾の効果を雰囲気付け止まりにするならば,オルステッドのシールドの不必要技能を(!勇者の盾装備)に変えて,ハッシュにも同様の能力を付ければ良いのですが。
 それだと,(自前のシールドが無い)ウラヌスではなく,(自前のシールドが有る為,装備しても能力名が変わるだけの)オルステッドに持たせた場合,ゲーム上デメリットしかなく,嬉しくないので,ユニット側のシールドは外して良いかと思います。

 自由度の高さを考えれば,インターミッションで付け替えられる方が面白いのですが,装備箇所:アイテムだと,アイテムスロットを消費する所為で使われなくなり,専用装備箇所を増やすと,煩雑になると思うので,シナリオ側からのみ制御できる様,アイテムクラス:固定,装備個所:非表示にするのが良いかと思います。


5−2.剣の銘柄
>ハッシュ(LAL)
>格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
>格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)

 ブライオン非装備時の格闘武器は,初期装備であるアクシアンソードにする事を希望します。

>animation.txt
 ゲーム中のグラフィックでは,ハッシュの剣の鍔は青みがかった灰色なので,ソードか鋼剣のアニメで良いと思うのですが,オルステッドの剣の鍔は黄色いので,ユニット毎にアニメを分けて,銀剣のアニメにする事を希望します。
 攻略本等に載っていたイラストでは,ハッシュの剣の鍔も青(ソード)か灰色(鋼剣)かはっきりしていたかも知れないのですが,現在手元に資料が無いので,こちらには意見しない事にします。

 その場合,ブライオン装備時,「同じ剣の筈なのに,使い手に依って色が違う」という事に成りかねないので,ブライオンには戦闘アニメ能力を付けても良いかも知れません。
 原作では,何を装備しようとキャラクター毎にグラフィックは固定なので,敢えて非装備時と同じにするというのも原作再現ではあるのですが。


6.最終編−セントアリシア
>>>ピュアオディオ
>>セントアリシア,        1800, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +30, 闇眠石
>これって属性は「善の技」じゃありませんでしたっけ。
>魔王を倒した勇者の技が「悪」、そして諸悪の根源たる魔王の技が「善」というのは、結構テーマに関わる……
>まあ、そんなこと言いつつ自分も今の今まですっかり気がつかなかったんですが。

>>セントアリシア
>あ…言われてみると、そんな気がします
>善ということは…聖属性にしておきますか?
>光よりは、こちらのほうがインパクトが強そうですので。
 字面で属性を付けるのは好きなのですが,光や聖は安易に字面で付けるべきではない属性です。
 SRC全体に言える事なのか,GSC周辺の一部基準においてのみの事なのかまではちょっと把握できていないのですが,少なくともGSCでは,
 悪魔や妖怪等に有効な攻撃=光属性
 幽霊やゾンビ等,アンデッドに対して有効な攻撃=聖属性
 ぴかぴか光っている攻撃=B属性
とする事になっている筈です。
 光っているから光属性,聖なる攻撃だから聖属性とするべきではなく,聖なる力を使っているが,アンデッドと関係無い攻撃であれば,寧ろ光属性が付く事の方が多いかと思います。
 違っていたら済みません。

 但し,オルステッドが憎むのは,光や聖といった属性で弱点を付ける悪魔や幽霊では無く,そういった弱点に晒されず,のうのうと生きている只の人間だろうという事で,個人的には光属性も聖属性も付けない事を希望します。

【3990】animation.txt追加データ案

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2008年11月23日(日) 21時49分 -
設定
引用なし
パスワード
ライブアライブ
フライパン, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp
パチンコ, パチンコ

汎用
ホネ肉(LAL)(使用), 決め画像 Foods\EFFECT_TheMeat01.bmp Sharara.wav
どでかホネ肉(LAL)(準備), 決め画像 Foods\EFFECT_TheMeat01.bmp
どでかホネ肉(LAL)(使用), 周囲回転 Foods\EFFECT_TheMeat01.bmp Sharara.wav
#マスターポスター(LAL)(攻撃), Swing.wav;EFFECT_LAL_MasterPoster.bmp;Keep
#  マスターポスターはGSC内に該当アイコンが有りません。注意して下さい。

【3991】item.txt追加案

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2008年11月23日(日) 21時52分 -
設定
引用なし
パスワード
############################################################
######################   西部編   ######################
############################################################

マスターポスター(LAL)
マスターポスター, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マスターポスター(LAL),    0, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AA-A, +10, 縛魅L0♂精視
*女豹タイプの踊り子・ジェニファーのセクシーなポスター
*射程1~3 弾1 適応AA-A CT+10 縛魅L0♂精視

#  男性にのみ有効な縛属性武装。
#  イメージと防御特性の影響を考慮し,魅属性L0も付けています。
#  CT率を上げた上で,使い捨てアイテムにしても良いかも知れません。

############################################################
######################   SF編   ######################
############################################################

キューブのコーヒー(LAL)
キューブのコーヒー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
コーヒー(LAL), 解説="SPを30回復 気力-10" SP回復Lv3 気力増加Lv-1, 1, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSP30回復、気力を10減少、射程1
*使い捨て

############################################################
######################  近未来編   ######################
############################################################

ド根性焼き(LAL)
ド根性焼き, どこんじょうやき, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ド根性焼き(LAL), 解説="HPを全回復 行動非消費" 回復Lv2000 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*HP全回復、行動非消費
*使い捨て

############################################################
######################   原始編   ######################
############################################################

王者のキバ(LAL)
王者のキバ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
抵抗力Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*格闘+5、抵抗力Lv1追加

モノな石(LAL)
モノな石, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv3=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃+15

#  天使のリサーチはオミット。


ホネ肉(LAL)
ホネ肉, どでかほねにく, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ホネ肉(LAL), 回復Lv4 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*HPを2000回復、行動非消費
*使い捨て

どでかホネ肉(LAL)
どでかホネ肉, どでかほねにく, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
どでかホネ肉(LAL), 回復Lv4, 1, 1,  -, -, M全(アイテム)
*HPを2000回復 射程1 M全
*使い捨て

【3992】pilot.txt&unit.txt追加案

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2008年11月23日(日) 21時57分 -
設定
引用なし
パスワード
#  アニーとビリーについて
# ・SF編の伍長と違い,本来真っ当な戦闘力を持つ様なキャラクターでは無い。
# ・故に,イベント用ユニットとしての扱いが主になると考えられる。
# ・仮に通常ユニットとして自軍加入しても,最前線での戦闘はサンダウンやマッドに任せる方が原作的。
# 等の理由から,性能低め,更に原作通り,フライパンとパチンコの弾数は1発ずつとしています。
#  また,「町の中に在る日用品等を最大限に利用して敵を倒す」という西部編の性質を考え,両者とも,アイテムスロット数を標準より多い3としています。

アニー(LAL)
アニー, 女性, ライブアライブ, AAAA, 120
特殊能力なし
145, 100, 141, 127, 146, 157, 超強気
SP, 50, 痛撃, 1, 挑発, 5, 激怒, 10, 熱血, 18, 必中, 27, 鼓舞, 37
LAL_Annie.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid

#  ビンタが痛そうなので痛撃。
#  擬似3倍撃が使えますが,基本性能が低いので大丈夫かなと。

アニー(LAL)
アニー, (ライブアライブ(アニー(LAL)専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力なし
3000, 120, 700, 60
CACB, LAL_AnnieU.bmp
ビンタ,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フライパン,          1200, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AABA, +10, 格実

#  フライパン(体+10)やアニーのシミーズ(防御+2)を装備しているという事で,ビリーより耐久力は高め。
#  フライパンは射撃判定でも良いのですが,アニーは格闘の方が高そうなイメージが有るので,格属性。

ビリー(LAL)
ビリー, 男性, ライブアライブ, AAAA, 120
特殊能力なし
114, 149, 146, 140, 139, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 3, 信頼, 11, ひらめき, 14, 勇気, 21, 狙撃, 29
LAL_Billy.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid

ビリー(LAL)
ビリー, (ライブアライブ(ビリー(LAL)専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力なし
2000, 80, 300, 75
CACB, LAL_BillyU.bmp
体当たり,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パチンコ,           1300, 1, 4,  +0,  1,  -,  -, AABA, +10, 銃

#  パチンコの弾は小さくて切り払い難そうな気がするので,実ではなく銃属性に。

【3993】pilot_message.txt追加案

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2008年11月23日(日) 22時08分 -
設定
引用なし
パスワード
アニー(LAL)
回避, これでいいのかい?
回避, そこは、ダメだよッ!
回避, $(相手パイロット)は、黙ってて!
回避, や、やったわッ!
回避, やるんなら、表でやっとくれよ……
回避(対銃属性), なんだい、あんた! その腰に下げてんのは、オモチャかい!?
ダメージ小, やめてッ!
ダメージ小, やめてよ!
ダメージ小(対盗属性), こ、これは、あたいの!:ふざけんじゃないよッ!!
ダメージ中, キャアッ!
ダメージ中, 仕掛ける時間が無くなっちゃうわよ
ダメージ中, 入って来ないでよッ!!
ダメージ大, え?
ダメージ大, だ、だいじょぶかい!?
ダメージ大, もう体力が……
破壊, キッド……
破壊, ホントは、金なんて……
脱出, これっぽっちも残ってないのさ
脱出, おこってるんだね……:ゴメンよ……
射程外, 急がないと!
射程外, 行っちまうのかい?
射程外, お待ちよ!
攻撃, あたいは、やるよ!
攻撃, あと$(敵数)!
攻撃, 金を払わない客なんか、こっちから願い下げよ!
攻撃, そこは、あんたの指定席なんかじゃないわ!
攻撃, $(相手ユニット)だって……
攻撃, 何しようか?
攻撃, 何もしないんじゃ、ずっとこのままよ!
攻撃, ふざけんじゃないよッ!
攻撃(対男性), 男なんかに負けないよ!
攻撃(とどめ), 終わったわ!
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
発進, 行ってくるわ!
激怒, この町の男達は、皆、臆病者よ!
鼓舞, ねえ、あんた達、ヤツらを倒してくれないかい?
鼓舞, もし、ヤツらを倒してくれたら、この町の金を……:お礼として、支払うわ
挑発, $(相手パイロット)!:立派なのは、名前だけかい?

ビリー(LAL)
回避, オイラだって!
回避, すげえや!
回避, ボクだって一人前の西部の男だ!
ダメージ小, あいつらなんか!
ダメージ小, 何するんだよ!
ダメージ中, ウソだ!
ダメージ中, やめろお!
ダメージ中(対サンダウン=キッド), ウソだよね! オジちゃん!
ダメージ大, うわぁッ!
ダメージ大, なんだよう! 今頃、何しに来たんだよお!
ダメージ大(対サンダウン=キッド), おじちゃんは、この町を助けに来てくれたんだよねッ! ウソだって言っておくれよ!
破壊, おじちゃあ〜ん!
破壊, パパ……
射程外, $(相手パイロット)なんか……! 臆病者だッ!!
攻撃, おいらにも、何か手伝わせてよ!
攻撃, この、$(武器)なら、きっと……
攻撃(パチンコ), コレ、使えないかな?
攻撃(パチンコ), 銃は使えないけど、パチンコには自信があるんだ!
攻撃(とどめ), 終わったよ!
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
発進, よおーッし!
信頼, 信じてるよ!
信頼, 一つお願いがあるんだ
信頼, 負けないで!
信頼, 負けないよね?

ダース伍長(LAL)
回避, 甘いな!
回避, 後は大丈夫だな?
回避, お前もここに来たか……
回避, 誰かを傷つけるような真似はしちゃいけない……
回避, 何だお前か
回避, フン……:私もこんなところで死にたくは無いからな
回避, まさか、そんな所から……いや待てよ……:そうか!
回避, やめろ、死にたいのか?
回避, よし、これでいい!
回避, やはりな……
回避, 私に構うな
回避, 私に聞かれても困る
回避, 私はここにいる
回避(対宇宙), フン……:私も宇宙で死にたくは無いからな
回避(対爆属性), ……!! 爆発音だ!
回避(対ベヒーモス(LAL)), 今、ベヒーモスがうろついてるんだ
ダメージ小, この程度の傷に、かまっている暇は無い
ダメージ小, この私が、こんな攻撃に当たるとは……
ダメージ小, チッ!
ダメージ小, チッ、避け切れなかったとはな……
ダメージ小, どうでもいいが……
ダメージ小, ふん!
ダメージ小, ふん……
ダメージ小, フン……私はいい
ダメージ小, まあ、好きにするがいいさ……
ダメージ中, いいようにされてたまるか!
ダメージ中, 落ち着くんだ!
ダメージ中, 落ち着け!
ダメージ中, ク、クソッ!
ダメージ中, 何だ!
ダメージ中, ……何だって?
ダメージ中, ……何とかしないと
ダメージ中, まったく……
ダメージ中, 面倒な事になったな……
ダメージ中(対OD−10(LAL)), この船は、すべて……コイツの都合のいいように成り立ってるってわけだ
ダメージ中(対ベヒーモス(LAL)), 何だとベヒーモスが!?
ダメージ大, いいか、冷静になるんだ
ダメージ大, 一体どうなってるんだ
ダメージ大, うん……確かに……こいつは苦いな
ダメージ大, ……! こ、これは……どういう事だ!
ダメージ大, ずさんな管理もいいとこだな……
ダメージ大, 非常事態だ
ダメージ大, 昔……でかい戦争があってな……:.私もまだ若かった……:今でもはっきりと思いだす。.あの恐怖は忘れられない……
ダメージ大, 何だとッ!?
破壊, 帰ることは……できそうに無いな……
破壊, !!……:何て事だ……:ハハ……
破壊, 私もヤキが回ったな
破壊(対弱点=機), 人間が造った物に人間が殺される……:馬鹿な生き物だよ、人間って奴は……
脱出, 大丈夫だ……これ位で死にはせん
射程外, いつまで閉じこもっているつもりだ!?
射程外, 今何処にいる?
射程外, じゃあ、そいつを探そう.他に手は無いんだからな
射程外, ……チッ!
射程外, どこに行ったか知らんが、とにかく危険だ
射程外, なあに、方法は見つかるさ.何としても、あいつを捕まえてやる
射程外, ……なるほど、上手く出来てやがる
射程外, やはり、ここじゃ無理の様だな
射程外(対OD−10(LAL)), とにかくメイン・コンピュータの所へ行くぞ!
攻撃, あまり、そこら辺を弄り回すなよ
攻撃, 怪しいもんだな……
攻撃, うおおお!
攻撃, いいか、行くぞ!
攻撃, いつまでトボけてんだ
攻撃, おおっと! 逃げようったってそうはいかんぞ
攻撃, 貴様、一体何者だ!?
攻撃, ぐずぐずしてられん、行くぞ!
攻撃, こっちか!
攻撃, せいぜい邪魔にならない様、躾けて欲しいものだな
攻撃, そう来るなら、力ずくでもやってやるぞ
攻撃, とりあえず正面攻撃って奴だ
攻撃, 何をしている!
攻撃, 向こうへ行け……
攻撃, まとめてやってやる!
攻撃, 面倒だ、まとめてブッ壊してやる!
攻撃, 私に近よるな!
攻撃, 私は先に行くよ
攻撃(対強敵), こいつにだって弱点はあるはずだ
攻撃(対弱点=機), 生憎、私はロボットに関してはロクな目に遭ってないんでな
攻撃(対弱点=機), おかしなマネしたらその場で破壊してやる……
攻撃(対弱点=機), 貴様、機械の分際で……
攻撃(対弱点=機), やはりロボットは信用できん
攻撃(対弱点=式), なめるなよ……:人間はな……:人殺しの道具を作っているばかりじゃ無いんだぞ……!!
攻撃(対弱点=聖), 死者を弔う……か。:そんな事、してやれるだけ幸せってもんだ
攻撃(対OD−10(LAL)), 我々は……今までコンピュータの良い様にされてきたって事か!
攻撃(対ベヒーモス(LAL)), どうせ、軍はこいつの力を兵器に利用するつもりだろう.まったく何を考えてるんだか……
攻撃(対宇宙), こんな事なら自分で宇宙を泳いで行った方が安全ってもんだ
発進, 私は向こうを見てくる
発進, 私は様子を見てくる
サポートアタック(キューブ(LAL)), まったく……この私がロボットに手助けを頼むとはな……

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