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【6087】誰彼 改定

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月29日(土) 23時57分 -
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引用なし
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お久しぶりです。どもども。

ちょっと色々とアレがアレで、まあ色々とアレがアレでアレだったんですが、
リハビリのために簡単そうな奴をアレします。改定します。

傾向そのものはあまり変わってませんが、
SPの見直しと全体的な前倒しとか、御堂と岩切を強化したりとか、
とにかくそういった感じのアレをやりました。

あ、でも蝉丸さんはほとんど変わってません。
もとからそこそこ強かったんで。

一番かわったのがアイテムで、六七式と跋扈の剣を分離しました。


http://yakkun1582.shimazu-yoshihiro.net/lftg/index.html

全データはこちらから。自分が見やすいようにアップロードしました。
みづれえぞという方いらっしゃいましたらお声をおかけください。あやまります。

そういうわけで、よろしくお願いします。

【6088】誰彼 ユニット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月29日(土) 23時58分 -
設定
引用なし
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# ▼
# 水ぶっ掛けられたからといって別にダメージが来るわけではなく仙命樹の活動が鈍るだけですので
# 弱点の一部を有効に変更。あと、火も同様の理由で有効に。実際のところは火や水に極端に弱いという御堂や岩切との間に差異がでないのがつまらんからです。

# ▼
# 本音いうとマイナスアーマーにしたい。
# 有効とマイナスアーマーの組み合わせというのはどうか。うーん。結構いけそうな気はしつつ調整が面倒くさそう。

# ▼
# なにかいい案ありませんか。
# と言うか、基準をどうするかというところから話を始めねばならんのか。たるい。

# ▼
# 特殊能力をまだ増やせとかトンチキなことを言う人はブン殴るので申し出てください。
# あるいは特殊能力がゴテゴテしてイライラしている僕の頭痛を消す劇的な案を一緒に出してください。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########


坂神蝉丸
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3900, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
有効=火水
HP回復Lv1
ステルス=隠行術
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 剣
4900, 160, 1100, 85
BACB, LFTG_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実忍P格
小刀術,             1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍

坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=跋扈の剣・鳳
弱点=光
有効=火水
HP回復Lv1
ステルス=隠行術
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
4900, 160, 1100, 85
BACB, LFTG_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実忍P格
小刀術,             1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍

# 397(+7-15) / 391(+7-15)


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

光岡悟
光岡悟, みつおかさとる, (強化兵(光岡専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
有効=火水
HP回復Lv1
ステルス=隠行術
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
3500, 140, 800, 90
BACB, LFTG_MitsuokaSatoruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍

# 415(+7-13) / 409(+7-13)

# ▼
# 明鏡止水つけたので運動性-10。

# ▼
# いや「明鏡止水の境地に到った(蝉丸は到れなかった)」という設定がありましてですね。
# 技量も腕前もほとんど互角なのに光岡だけ明鏡止水に到っている、という設定は結構珍しいのではなかろうか。

# ▼
# いやそもそも明鏡止水の境地ってなんだよ。当たり前のようにそんなこと言われても。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########


御堂(火戰試挑躰)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=火
弱点=光水
HP回復Lv1
ステルス=隠行術
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
4600, 130, 1200, 65
CADB, LFTG_MidouU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
南部十四年式自動拳銃,      1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
小刀術,             1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍
グロック17,           1400, 1, 3,  +0, 17, 10,  -, AABA, +10, 銃
炸裂弾,             1500, 1, 3,  +0,  1,  -, 110, AA-A, +10, 実忍M投L1

御堂(仙命樹捕食後)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 6, L, 6600, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=光水火害
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv2
ステルス=隠行術
パイロット能力強化=超感覚Lv3
パイロット画像=LFTG_Midou(P).bmp
7600, 200, 1600, 65
BADA, LFTG_Midou(P)U.bmp
突撃,              1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突忍

# 379(+5-11) / 367(+5-11)
# 設定レベルの武装全部乗せ。極端にパワーアップ化。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

岩切花枝
岩切花枝, いわきりはなえ, (強化兵(岩切専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光火
耐性=水
HP回復Lv1
ステルス=隠行術
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
追加移動力Lv2=水戰試挑躰 海 湖 沼 川 滝 深海
運動性強化Lv6=水戰試挑躰 - (水中)
水戰試挑躰=解説 水中戦用に調整された強化兵。;地形:海、湖、沼、川、滝、深海時の移動力が+2。;また、運動性が+30される。
条=解説 使用条件【水中】 水中でのみ使用可能。
3900, 130, 1000, 80
BBAB, LFTG_IwakiriHanaeU.bmp
短刀,              1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武忍
強襲,              1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 接忍P格引条<水中>

# 389(+5-11) / 390(+5-11)
# 419(+5-11) / 420(+5-11)

# ▼
# 水中から空まで飛んでいって引きずり落とそうとする岩切さんマジぱない。
# まあそんなシーンは原作には別にありませんし、ゲーム的にも空飛んでる相手は引きずりこめないんですが。

# ▼水戰試挑躰
# いわゆる水中特化ですが、ちょっといいとこ取りし過ぎてる感もなくはない。2Pと移動5とか。
# でもここまでやらないと弱いんだよなあ。まあ、別に強くなくてもいいんですけど。

【6089】誰彼 パイロット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月29日(土) 23時59分 -
設定
引用なし
パスワード
# ▼
# SPとSP習得速度の大幅な見直し。
# 序盤SPが少ないときのリソース管理作業が事実上存在しないという状況の緩和。

# ▼
# どこをどう弄ったか忘れましたが、とにかく数値をちょいちょい弄りました。
# SPを除けば、蝉丸は極々々々強化、光岡はほぼ据え置き。御堂と岩切は普通に強化です主に技量とかを。


坂神蝉丸
蝉丸, せみまる, 男性, 強化兵, AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 33, Lv5, 48, Lv6, 65
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 61
157, 143, 153, 147, 176, 159, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 熱血, 3, 復活, 9, 必中, 11, 加速, 19, 捨て身, 36
LFTG_SakagamiSemimaru.bmp, Tasogare.mid LEAF FIGHT.mid

光岡悟
光岡, みつおか, 男性, 強化兵, AABA, 190
特殊能力
悟り=明鏡止水, 1
超感覚Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 38, Lv5, 55
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 41, Lv7, 54, Lv8, 69
159, 134, 156, 150, 177, 159, 強気
SP, 55, 看破, 1, 信頼, 2, 威圧, 7, 集中, 14, てかげん, 22, 自爆, 28
LFTG_MitsuokaSatoru.bmp, Tasogare.mid LEAF FIGHT.mid

御堂(火戰試挑躰)
御堂, みどう, 男性, 強化兵, AACA, 170
特殊能力
超感覚Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32, Lv4, 48, Lv5, 63
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 58, Lv8, 70
142, 155, 158, 146, 174, 156, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 1, 根性, 4, 熱血, 10, 目眩し, 15, 激怒, 20
LFTG_Midou.bmp, Tasogare.mid LEAF FIGHT.mid

岩切花枝
岩切, いわきり, 女性, 強化兵, AAAA, 170
特殊能力
超感覚Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 53
144, 139, 151, 152, 174, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 5, 偵察, 6, 機先, 12, かく乱, 17, 闘志, 24
LFTG_IwakiriHanae.bmp, Tasogare.mid LEAF FIGHT.mid

【6090】誰彼 メッセージ

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 00時00分 -
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引用なし
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坂神蝉丸
回避, 愚かだぞ……? 狙っているのは分かっていた
回避, …………光った……そこだ!
回避, 耳で聞くのではない―――.それは感覚でしか物事を捉えられていない
回避, いくら威力があったとしても、その速度では意味がない
回避, 簡単にはやられん……!
回避, 見るのは容易いが―――.重要なのはそれを瞬時に身体に伝えられるか否かだ
回避, 剥き出しの殺意ほど、わかりやすいものはない
回避(対高命中率), 紙一重、か…….予め解っていなかったら避けられなかった
回避(対高命中率), くっ! 予想外に早い動きだ……!
回避(対光属性), 落ち着け、仙命樹……!.あたらなければ、どうということはないっ!
回避(対光属性), 仙命樹がざわめいている―――?
回避(対御堂(仙命樹捕食後)), それが勝機に直結するとは限らん…….格闘術では俺に勝った事がないのを忘れたのか?
回避(対御堂(仙命樹捕食後)), そんな肥大化した図体では、人間とは戦えまい!
切り払い, 予想がついてさえいれば、簡単な作業だ
切り払い, 甘いっ!
切り払い, 無駄だ、貴様に追いつける反応速度ではない!
ダメージ小, 死にたくなければ去れ。俺とて殺戮を好むわけではない
ダメージ小, 力の差は歴然だ。無駄なことはやめろ
ダメージ小, この程度ならすぐに癒着する、問題はない……
ダメージ小, この程度の傷は特に問題はないが、狙われたのは予想外だった
ダメージ小, 俺の中の仙命樹が血液の流出を止めている筈だ―――
ダメージ小(対強敵), (奴は油断している……この隙に奇襲をかけられれば……)
ダメージ小(対強敵), 俺を相手に戦力を小出しにするのは得策ではないぞ
ダメージ中, 血液の供給の変わりに、仙命樹が細胞に活力を与える―――
ダメージ中, 莫迦な……っ!.当然のように狙ってくるとは、迂闊だった……!
ダメージ中, まさか、これほどとは……な……
ダメージ中, とんだ失策だったな…….油断したらどうなるか、といういい見本だ……
ダメージ中, 頭を潰さない限り、反撃を受けることになるぞ!!
ダメージ中, 時間さえ稼げばどうということはない…….この程度の傷で仙命樹は音を上げはしない
ダメージ中, 身体が重いと感じるほど、奴の動きが速いというのか!
ダメージ中, 落ち着け……集中しろ……!.強化兵の認識能力を持ってして、捕らえられない相手ではない!
ダメージ中(水中), くそっ! 水中に潜った途端にこれか……っ!
ダメージ中(水中), 駄目だ、水中では分が悪過ぎる……!.なんとかして陸地へあがらねば―――
ダメージ大, 落ち着け……! 冷静さを失ったら、その時点で負けだ!
ダメージ大, まずいな、この傷では…….仙命樹にとって地獄のような時間だろう……
ダメージ大, まだ負けてはいない……! まだ負けてはいないっ!!
ダメージ大, 眼で追える速度……;だがこの威力では防御が意味を成さない…….直撃と同じだ……!
ダメージ大, だが、それでもっ! 死なない限りは終わらないっ!!
破壊, 無念……だ―――
破壊, 俺は……倒れている……のか……
破壊, 全身が……文字通り……破壊されていく……
脱出, 己の間合いを保てなかったのが、俺の失態か……
射程外, 今、確かに感じた、俺以外の気配―――
射程外, ―――見えた、光だ! 敵はあそこにいる……!
射程外, 不用意に近付くのは愚の骨頂―――
射程外, この距離では、間合に入る前に攻撃される……危険だ……
射程外, まだ動くべきではない、俺の間合に持ち込まねば
攻撃, …………覚悟しろ……!
攻撃, お前の行動はあまり利口とはいえんぞ
攻撃, <BIG><B>うおおおおおおおおおおっ!!</B></BIG>
攻撃, 敗北を恐れながらでは、勝利することは出来ん―――!
攻撃, 容赦はしないし、これ以上、語る口も持たん
攻撃, 先手必勝という言葉がある―――
攻撃, 可能性がゼロでないならば、やってみる価値はある
格闘, 影花総幻流、免許皆伝の腕前、死出の土産に見せてやる!
格闘, ――――取った!!
射撃, この距離ならば……狙いは外さん!
射撃, 俺は剣士であるまえに軍人だ、勝つための手段は選ばない
攻撃(反撃), …………だが……;<BIG>この体勢からなら、避けられまい!</BIG>
攻撃(反撃), 痛みを気にしていては、先へは進めない―――
攻撃(反撃), 好機を逃したのは俺でなくおまえだ
攻撃(反撃), 強化兵は、その脳を潰さない限り、死ぬことはない―――.それがどういうことか理解できるか?
攻撃(反撃), 防いだぞ……! 判断を誤ったのは、貴様の方だっ!
攻撃(反撃), 迂闊だったのは、おまえの方だ―――!
攻撃(反撃), 後悔するなよ……! 先に挑んできたのは、貴様のほうだっ!
格闘(反撃), 接近戦で、影花総幻流を容易く出し抜けると思うな―――!
格闘(反撃), 御望みなら……影花総幻流の高みを見せてやる!
射撃(反撃), $(武器)、か……なかなか悪くない……
射撃(反撃), ……遅い! その距離なら十二分に射程距離だぞ―――!
攻撃(対光岡悟), 参る―――!
攻撃(対光岡悟), もはや言葉も要るまい。そうだろう、光岡!
攻撃(対真宮寺さくら), ………………!;(なんだ、この感じは…….仙命樹が、あの刀を恐れているだと……?)
攻撃(対真宮寺さくら), 北辰一刀の裏か…….面白い、破邪剣征が如何なるものか、見せてみろ!
攻撃(対御神真刀流), この時代にも、君たちのような剣士がいるのだな―――
攻撃(対御神真刀流), この道は果てしなく、そして険しい…….辿りつけるとも限らない……;その覚悟があるなら、存分にかかって来い!
攻撃(対メタルダー), 超人機! まさか己で相手をすることになるとはな!
攻撃(対メタルダー), 俺とて最高の兵士たる自負がある…….決戦兵器が相手とて、やすやす殺られてはやれん!
攻撃(対御堂(仙命樹捕食後)), いくら筋肉が増強しても、その自重では意味がない
攻撃(対御堂(仙命樹捕食後)), 御堂よ……;人間であることをやめたお前には、この俺は倒せんぞ!
攻撃(とどめ)(対御堂(仙命樹捕食後)), 御堂、お前は許されざる過ちを犯した……
発進, 痛みを気にしていては、先へは進めない―――

光岡悟
回避, 失せろ、貴様では相手にならん
回避, せめて五手は先を読んで来なくては、俺にはついて来られまい
回避, その程度の小細工如きで……
回避, 出直して来い、その程度では俺には及ばんぞ
回避, 万が一にでも勝機があると思ったか? 甘過ぎる
回避, 話にならんな―――
回避, 勝てる見込みのない相手に食い下がるのは、雑兵のすることだ
回避(対高命中率), そうだな。俺でもそう攻める
回避(対高命中率), 勝利を目前にして油断したな? だから負ける
回避(対光属性), いかにも考えそうなことだ。くだらん
回避(対光属性), 仙命樹に特効がありさえすれば、勝てるとでも思ったのか?
切り払い, 影花総幻流の底を見るには、貴様では役不足だ
切り払い, 悪くない。が―――
切り払い, 眼を瞑るのを侮辱と考えているうちは、俺には勝てん
ダメージ小, 弱者であろうが強者であろうが、俺の眼前に立ち塞がるなら斬る
ダメージ小, この俺に触れるとは、なかなかの腕をしている
ダメージ小, まあ、こんなものか―――
ダメージ小, 強化兵を殺すには、絶望的なまでに威力が足りん
ダメージ小, だからといって、速度に集中し過ぎると、今度はこういうことになる
ダメージ中, ほう、いい腕をしている。殺すには惜しいが―――
ダメージ中, 動きに付いて来るのは前提条件、それで満足するうちは二流だ
ダメージ中, そうだな、それでもこういう時間は、悪くないものだ
ダメージ中, 三割といったところか―――
ダメージ中, どうした? この程度で満足している暇など無い筈だが
ダメージ中, そうでないと面白くもない、強化兵に志願した意味もない
ダメージ中, 正直なところ驚いたぞ。予想以上にいい動きだ
ダメージ中, 殺すことを躊躇うようでは、戦場では生き残れない…….まして強化兵を相手に生き延びようなどと
ダメージ中(対高町恭也), ――――速い! だが……っ!
ダメージ中(対高町恭也), 惜しい。戦慣れさえしていれば、今ので首を掻き斬れただろうに
ダメージ大, 油断したのは俺の方だった、というわけか―――
ダメージ大, 仙命樹……! あと少しで構わん、身体を持たせてみせろっ!
ダメージ大, 今さら後悔する気はない、己の歴史を振り返る気もない
ダメージ大, 舐められたものだ―――.まさかこの程度で、勝ったつもりになるとはな……
ダメージ大, 眼が霞む……だが、この程度で……っ!
ダメージ大(対強化外骨格), これが……零式か―――
ダメージ大(対強化外骨格), 容赦も躊躇もなく、か―――.それでこそ零式、戦う価値もあろうというもの
破壊, これが限界か……無念……
破壊, 死ぬ……? 俺が死ぬのか……そうか……
破壊, これで……良いのだ……
脱出, 仙命樹の加護が頼もしく思えるな……先に退いている
射程外, 俺としたことが、伏兵の存在を見落とすとはな……
射程外, 命拾いしたな……
射程外, 警告だ、それ以上近寄るのならば、容赦なく斬り捨てる
射程外, 飛び道具なぞ、達人同士の闘争では決定的な攻撃には成り得ない
射程外, 迂闊に動くわけにはいかん、ということか……
射程外(対銃属性), そんなものでとどめをさせる気か? 笑わせる
射程外(対銃属性), ―――銃か。舐められたものだ
攻撃, 俺に油断は無い……必ず倒す
攻撃, 尋常にだとか、正々堂々だとか―――.それで勝てるのなら、それでもいいだろうがな……
攻撃, 話す時間も惜しい。手早く終わらせるぞ
攻撃, 四の五の考えるのは嫌いでな
攻撃, 侍を気取るつもりはない、死合うからには確実に勝つ
攻撃, 刹那の隙が致命的になりえることが、わからん技量でもあるまいに
格闘, 貴様を、斬る―――
格闘, 剣を持つ俺の間合に入るとは、間合の測り方もわからんらしい
射撃, 勘違いするな。俺は使えるものはなんでも使う
射撃, 主義主張を御大層に持っていけるほど、戦場は甘くない
攻撃(反撃), 不用意に突出できるほど、熟練しているようには見えんがな
攻撃(反撃), その言葉、俺に対する宣戦布告と判断する
攻撃(反撃), 自分の方が強いなどと思い上がってる奴は、必ず油断する
攻撃(反撃), 不用意に出過ぎるから死ぬことになる
攻撃(反撃), 死力を尽くしたとて、生き残れるとは限らない―――
攻撃(反撃), 貴様はもう助からん―――
攻撃(反撃), 勝負とは常に勝つか負けるかだ……そこに理由などない
格闘(反撃), 技に対しては技で応える、それが俺たちの流儀―――
格闘(反撃), 接近戦で影花総幻流を出し抜けると思うな……
射撃(反撃), 火器は好かんのだが……やむを得ん
射撃(反撃), 飛び道具は無いと信じこんだ、貴様の失態だということだ
攻撃(対坂神蝉丸), ―――征くぞ、坂神
攻撃(対坂神蝉丸), もはや感情も無い。倒れるまで闘気を込めるのみ
攻撃(対御神真刀流), ―――同じ剣士なら理解できるだろう?;如何に速く動いたとて………斬れぬとは限らない!
攻撃(対御神真刀流), 影花総幻流、正統皆伝、光岡悟―――.噂に聞いた神速の御神の剣、見せていただく!
攻撃(対高代亨(イナズマ)), いい眼をしている。迷いの無い、覚悟を決めた戦士の瞳だ
攻撃(対高代亨(イナズマ)), 我が名は影花総幻流、正統皆伝、光岡悟!.いざ、尋常に勝負―――!
攻撃(対黒焔(妖魔夜行)), 祖国を愛するが故に、か……わからんでもないが―――
攻撃(対黒焔(妖魔夜行)), 人の心は変わる。いつの世もいつの時代も―――.戸惑うのも判らないでもない;だが、しかし―――!
発進, 俺に油断はない……

御堂(火戰試挑躰)
回避, 人間並みじゃあ話になんねえってことだ
回避, ふん、興味ねぇな……
回避, 今迄が甘かったからって、天狗になってるんじゃねえか?
回避, あまり俺を舐めてると、死ぬことになるぜ……
回避, けっけっけっけ、頭ぁ冷やして来るんだな
回避, 愉快だねぇ、わざわざ実験体に志願した意味もあろうってもんだ
回避, 強くなるために強化兵になったんぜ、俺は
切り払い, 強化兵の反射神経を凌駕するほどじゃぁねぇな……
切り払い, 甘くみたな? けっけっけ……
切り払い, 無駄なんだよ、無駄無駄。止まって見えるぜ
ダメージ小, くそっ……仕損じたか……!
ダメージ小, 何やってんだてめぇ? 寝言は寝てからいいな
ダメージ小, ほほぉ、それでこの俺に勝てるつもりってわけか…….冗談じゃねぇぜ……
ダメージ小, けっけっけ、笑わせるぜ……
ダメージ小, たまには悪くないな、こういうのもよぉ…….けっけっけっけ……
ダメージ中, 何処までも邪魔をする気か……上等じゃねぇか……
ダメージ中, ほぉ……面白ぇ真似してくれるじゃねえか……
ダメージ中, けっけっけ、詰めが甘いねぇ……油断が過ぎるんじゃねぇのか?
ダメージ中, げげっ!? おのれぇ……!! 万倍にして返してやらぁっ!!
ダメージ中, けっけっけっけぇ、面白ぇ、面白ぇぞ…….強化兵になった甲斐もあるってもんだ……
ダメージ中, やるもんだねぇ…….そう来ねぇと盛り上がりもねぇってもんだ……
ダメージ中, ふん、黙って死んでりゃよかったものを―――
ダメージ中, ぐぬぬぬっ…….仙命樹がなけりゃあ、死んでた傷だな……くそっ
ダメージ中(対光属性), くそっ、仙命樹が怯えてやがる……!
ダメージ中(対光属性), 再生が遅い……? 今の奴には要注意ってことか……
ダメージ大, くそぉぉっ……何処だ、いったい何処を間違えたっ!?
ダメージ大, ぐおおおおおおおおおおおっ!!
ダメージ大, おのれぇ〜〜〜〜っ!! 何処までも愚弄する気かぁっ!!
ダメージ大, くそぉ!! 何故だ!?.何故こんなにも俺より強い奴がこの世にいやがるっ!?
ダメージ大, 納得いかねぇ! 納得いかねぇ!! 納得いかねぇぇっ!!
破壊, ちくしょおおおおおっ!!
破壊, ぐおおおおおおおおおおおぉぉっ!!
破壊, マジ……かよ……
脱出, 流石、強ぇな……だが……次は殺すぜ
射程外, けっけっけ……恐いのかよ? まぁ、無理もねぇとは思うがな
射程外, くそっ、何処だ……何処に隠れてやがる……
射程外, やってくれるぜ、まさかお株を奪われるとはな―――
射程外, 武器が実力についてこないってのは、腹が立つぜ
射程外, 見えてるし、当てる自信もあるんだが―――.まぁ、無いもの強請りは芸がねぇな
射程外(対銃属性), ち、俺にも狙撃銃の1つもあれば……
射程外(対銃属性), どういう獲物使ってんだよ、あちらさんは……
攻撃, 最高の敗北って奴をくれてやるぜ……
攻撃, 死にな―――!
攻撃, もう誰にも負けねえ。誰にもだ。絶対にだ…….そのためだったら何だってしてやるさ
攻撃, 避けて見せろよ、でなきゃ張り合いもねぇってもんだ!
攻撃, さて、いく―――ぜっ!
攻撃, けっけっけっけっけっけ……死ねよぉっ!!
攻撃, お前はこれから死ぬ……他でもねぇ、この俺に殺されるんだ
射撃, 何処に欲しい? 眉間か心臓か、それとも喉か肝臓か
射撃, 頭を吹っ飛ばされて、それでも耐えきる自信があるか……?
射撃, 銃器系の獲物持ってる奴を相手に、姿を見せた奴がマヌケってことだ
攻撃(反撃), なめるなよ、これくらいじゃあ死なねえぜ
攻撃(反撃), そうだな、つまり―――.お前が油断するのを待ってたってことだ!!
攻撃(反撃), 諦めな。どう足掻いても苦しむだけだぜ……
攻撃(反撃), けっけっけっけ、確認もせずもう油断か? 甘いねぇ
攻撃(反撃), 死ね死ね死ね死ね死ねぇぇぇぇ〜〜〜〜〜っ!!
攻撃(反撃), 自分の信じる神さんに、今のうち祈りでもささげるんだな
攻撃(反撃), 俺は殺すぜ。躊躇も遠慮もするわけがねぇ
射撃(反撃), 流石に頭を砕かれて生きてる奴はいねぇだろう?
射撃(反撃), 頭を狙うんだったな―――
射撃(反撃), その距離なら安心だと思ったか?.残念だが、俺なら十発狙って十発撃ち込める、確実にな
攻撃(対坂神蝉丸), <BIG><B>坂神ぃぃぃっ!!</B></BIG>
攻撃(対坂神蝉丸), てめぇだけは……てめぇだけは何が何でも殺る!!
射撃(対スプリガン), 銃の扱いなら、絶対あんたらより上手い自信があるぜ
攻撃(対スプリガン), さぁて、どうかな―――.現代最強の部隊がどんなもんか、見せてもらうぜ
攻撃(対トップガンダー), 悪くねぇな、アンタと敵同士なのが残念だ……
攻撃(対トップガンダー), あんた、狙撃の腕は確かなようだが、狙撃手には向いてねぇな……
攻撃(御堂(仙命樹捕食後)), げっげっげぇ、力がみなぎるぞぉ……!!
攻撃(御堂(仙命樹捕食後)), <BIG><B>ゲェ〜〜ック!!</B></BIG>
攻撃(御堂(仙命樹捕食後)), <BIG><B>ゲッ! ゲッ! ゲッ! ゲッ! ゲッ!</B></BIG>
発進, いくとするか……

岩切花枝
回避, ふふふ……他愛も無い……
回避, 戯言はそれで終わりか? だったら失せろ
回避, いい加減に無駄だと理解したらどうだ
回避, その程度で虚を付いたつもりか? 冗談にも程がある
回避, 私を愚弄する気か? 上等だ
回避, 小柄な女だと思って、軽く見積もり過ぎたな……
回避, 聞こえなかったならば何度でも言ってやる…….くだらない、といったのだ
回避(水中), 水中においてならば、例え海豚にすら私は引けを取らん
回避(水中), 己に有利な地形に誘いこむのは常識だが、誘い込まれるのは素人だ
切り払い, 間合を見切れないようでは、絶望的だな
切り払い, ……どうした、動きが鈍いぞ
切り払い, 虚を突くつもりなら、もっと上手くやるがいい
ダメージ小, 雑兵め……!.未熟な技術ならば、刃向かう相手を考えろっ!!
ダメージ小, ……気にいらんな。まったく気に入らん
ダメージ小, まったく笑わせてくれる……反吐が出るほど愉快だ
ダメージ小, 無様だな、考えるだけで笑えて来る
ダメージ小, やるな。かすり傷とはいえ…….この私の隠行に、ここまでついてくるとは―――
ダメージ中, 許さんぞ、この屈辱……っ! 忘れんぞ、この屈辱……っ!
ダメージ中, 甘く見ていたのは、認めよう……だが……!
ダメージ中, 面白い……貴様が誰と戦っているかと思い知らせてやる
ダメージ中, このままで終わると思うな……必ず仕留める
ダメージ中, 貴様……生きて帰れると思うなよ―――
ダメージ中, ほう、ねじ伏せて来るとはな……骨のある奴もいたということか
ダメージ中, 楽には勝たせてはもらえんというわけか……
ダメージ中, ……しくじった! 油断したわけではないが、やる……!
ダメージ大, 寒気だと……? この私がっ……!?
ダメージ大, 己の慢心が招いた結果ということか……無様な……
ダメージ大, ……恐怖などない……死ねばそこまでだ……
ダメージ大, ただで殺られると思うな、貴様の腕くらいは持っていく……!
ダメージ大, 自分では、もう少し強いつもりでいたのだがな……
破壊, 私は……誰にも屈さない……
破壊, 無様だな……
破壊, 言い訳はしない……私の負けだ……
脱出, 次は負けない。覚悟しておけ
射程外, よくやる……この私から気配を隠すとは……
射程外, なぜ気が付いた……? 偶然でも気付く筈がないのだが……
射程外, この私の隠行をこうも容易く見破って来るのか……!
射程外, ふむ、的確だな…….理想的だが、こちらにとっては最悪か……
射程外, 私の隠行を破り、しかも間合いを見切ってきたか…….厄介だな……
射程外(対銃属性), この距離で見切ってくるか。厄介な……
射程外(対銃属性), 狙撃を許すとは……手慣がいる、ということか……
攻撃, 私は強化兵だ、闘うことが存在意義の、単なる兵器
攻撃, 二度と戦えないようにしてくれる
攻撃, よく考えるのだな、どうすれば生き残れるかを
攻撃, 貴様は私がやる……誰にも邪魔はさせん
攻撃, 私の声の方向すら、今の貴様には捕らえられまい―――
攻撃, 貴様の都合など知ったことではない、死ね
攻撃, 邪魔だ……死ね
格闘, 首と胴を切り離すとどうなるか、気にはならんか?
格闘, このまま切り刻んでやろう
格闘, 今から貴様を殺す。咽喉を掻ききってな
攻撃(反撃), 首を落とす以外の手段で、強化兵を無効化できると思うな!!
攻撃(反撃), 強がりはよせ、貴様はもう助からない
攻撃(反撃), ふん……選択肢を削ったのは貴様のほうだぞ
攻撃(反撃), 貴様の失態だ。諦めろ
攻撃(反撃), よもや逃げられるとは思うまい? ただでは済まさんぞ
攻撃(反撃), 身体が冷たくなっていく感覚を教えてやろうか?
攻撃(反撃), 先手を許した。油断したのは認めよう―――.だが、反撃を許した貴様の失態は致命的だ
格闘(反撃), 両の手足を切り落とせば、大人しくもなろうか
格闘(反撃), 大人しく斬られるがいい
格闘(反撃), とんだ勘違いをしているようだが、隠行が最も恐ろしいのは接近戦だぞ
攻撃(対鋼鉄天使くるみ), 機械人形とはいえ、虫唾が走る……!
攻撃(対鋼鉄天使くるみ), 落ち着け仙命樹……!.男に媚びるだけの存在は、死んで償わせてやるっ!
発進, よく考えるのだな、どうすれば生き残れるかを

【6091】誰彼 ダイアログ

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 00時00分 -
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坂神蝉丸
連携攻撃(光岡悟)
坂神蝉丸, 光岡、走れ!
光岡悟, ………………!
かばう(光岡悟)
光岡悟, 不要な真似を……
坂神蝉丸, 構うな。今は戦闘中だ
連携攻撃(御堂(火戰試挑躰))
坂神蝉丸, 遅れをとるなよ、御堂
御堂(火戰試挑躰), 貴様に言われずとも……!
かばう(御堂(火戰試挑躰))
御堂(火戰試挑躰), な! さ、坂神、てめェ!?
坂神蝉丸, 大声を出すと見つかる、黙っていろ
連携攻撃(岩切花枝)
坂神蝉丸, 岩切、攻めるぞ
岩切花枝, わかっている
かばう(岩切花枝)
岩切花枝, 己の失態は己が背負う。余計な真似はするな
坂神蝉丸, だったら心配無い働きをして見せろ


光岡悟
連携攻撃(坂神蝉丸)
光岡悟, 合わせろ、坂神!
坂神蝉丸, 応!!
かばう(坂神蝉丸)
光岡悟, ……迂闊だぞ、坂神
坂神蝉丸, すまない……
連携攻撃(御堂(火戰試挑躰))
光岡悟, 功を焦ると痛い目を見るぞ
御堂(火戰試挑躰), 無能な奴ならそうだろうがな
かばう(御堂(火戰試挑躰))
御堂(火戰試挑躰), (……ち、余計な真似しやがって……)
光岡悟, ………………
連携攻撃(岩切花枝)
光岡悟, 走るぞ、岩切
岩切花枝, ……私に指図するな
かばう(岩切花枝)
光岡悟, 落ち着け、岩切。決して見切れない速度ではないぞ
岩切花枝, ……確かにな


御堂(火戰試挑躰)
連携攻撃(坂神蝉丸)
御堂(火戰試挑躰), 邪魔すんじゃねェぞ、坂神!
坂神蝉丸, その言葉はそっくりそのまま返してやる
かばう(坂神蝉丸)
御堂(火戰試挑躰), ザマ無ェな? 無様だぜ、坂神
坂神蝉丸, ………………
連携攻撃(光岡悟)
光岡悟, 陽動してやる…….初撃で仕留めろ。誇りがあるならな
御堂(火戰試挑躰), クチの減らねェ野郎だ……
かばう(光岡悟)
御堂(火戰試挑躰), ふん、手間を掛けさせやがる
光岡悟, 不要な真似を……
連携攻撃(岩切花枝)
御堂(火戰試挑躰), せいぜい撹乱しなよ、岩切
岩切花枝, ふん、単独では何も出来ない無能が、偉そうに語るな
かばう(岩切花枝)
岩切花枝, 頼んだ憶えは無いぞ? 勝手なことをするな
御堂(火戰試挑躰), ……可愛げの無ェ女だ


岩切花枝
連携攻撃(坂神蝉丸)
岩切花枝, 征くぞ、坂神
坂神蝉丸, 任せろっ!
かばう(坂神蝉丸)
岩切花枝, 失望させてくれるなよ、坂神
坂神蝉丸, ……面目無い
連携攻撃(光岡悟)
岩切花枝, 回り込む。援護を頼むぞ
光岡悟, 承知した
かばう(光岡悟)
岩切花枝, らしくも無いな。どうした、光岡?
光岡悟, 油断しただけだ。他意など無い
連携攻撃(御堂(火戰試挑躰))
岩切花枝, 邪魔だけはするなよ、御堂
御堂(火戰試挑躰), 後ろから撃ち抜かれてェのか、てめえは?
かばう(御堂(火戰試挑躰))
御堂(火戰試挑躰), 助かったぜ。ありがとよ、岩切
岩切花枝, 黙れ。任務でなければ貴様など庇いなどせん

【6092】誰彼 ノンパイ

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 00時01分 -
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三井寺月代
月代, LF_MiideraTsukuyo.bmp
# 複製身蝉丸とともに暮らしている少女。杜若きよみの複製身であり、戸籍も存在する。
# 完成された仙命樹を身体に宿すために老化が遅く身体能力もかなり高い。


砧夕霧
夕霧, LF_KinutaYuuki.bmp
# 月代の友人。毎年夏になると老蝉丸宅に泊りがけで遊びに来るらしい。
# アメフラシやカエルなどの微妙な生物をこよなく愛し、今現在もカエルを飼育中。


桑嶋高子
高子, LF_KuwashimaTakako.bmp
# 石原麗子の診療所に勤める看護婦。老蝉丸宅に住み込んでいる。
# とろんとした眼付きが特徴。教養が深く気の効く女性。とてもスタイルがよい。


坂神蝉丸(複製身)
老蝉丸, LF_SakagamiSemimaru(C).bmp
# 坂神蝉丸の複製身。蝉丸が眠りについた直後に複製され、年齢は八十を過ぎている。
# 仙命樹を身体に宿してはいるが、活動していないので普通に老化が見られる。


杜若きよみ
きよみ, LF_KakitsubataKiyomi.bmp
# 蝉丸と悟の幼馴染。死際に仙命樹を身体に取り込み植物状態で命を繋ぎ、弟の裕二宅で現代まで昏睡中。
# 覚醒しても筋力の衰えがほとんど無かったのは、やはり仙命樹の効果なのだろうか。


杜若きよみ(複製身)
きよみ, LF_KakitsubataKiyomi(C).bmp
# 杜若きよみの複製身。オリジナルと違い黒髪で身体が弱くも無い。
# きよみに固執する犬飼の手によって作成された。犬飼を深く愛している。


杜若裕二
北村, LF_KakitsubataYuuji.bmp
# 杜若きよみの弟。蝉丸や悟とは幼馴染。現在は北村と名を変え、ひっそりと暮らしている。
# 「仙命樹から認識されなくなる」という装置を所持していたため、強化兵関係者だが、御堂たちには発見することができなかった。


犬飼俊伐
犬飼, LF_InukaiToshiki.bmp
# 旧陸軍所属の強化兵の研究者。きよみを愛するが故に、その蘇生の研究に人生を奉げた男。
# 盲目だがそれほど不便なく歩いているのは、強化兵研究の副産物なのかもしれない。


岩崎和代
おばちゃん, LF_IwasakiKazuyo.bmp
# 桑嶋高子が診療所に通勤途中の道筋に存在する八百屋のおばちゃん。話し好き。
# 苗字が岩切だったら笑えたのだが、別にそういったことはない。


安宅みや
麗子, LF_IshiharaReiko.bmp
# 診療所を営む女医師。近年引っ越してきたらしいが、町のことには詳しい。
# 戦時から生きる強化兵完成体で不老不死。その戦闘能力は蝉丸や御堂を遥かに凌駕する。

【6093】誰彼 アイテム

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 00時02分 -
設定
引用なし
パスワード
########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 刃渡り三尺九寸の直刀。影花総幻流の免許皆伝の証として鳳は蝉丸が、麟は光岡が継承し現存。他二本は不明。
# 奈良時代以前に大陸より伝わったとされ、錆びず、刃毀れも自然に回復するとのこと。

# ▼
# 「いかなる権力にも屈せず暴れまわる力を持つ」とされることから、跋扈の剣と呼ばれる。
# 六七式がない場合は割と普通のスロット剣でございますよ。

跋扈の剣・鳳
跋扈の剣・鳳, ばっこのけんほう, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・鳳
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*鳳凰の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・麟
跋扈の剣・麟, ばっこのけんりん, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・麟
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*麒麟の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・亀
跋扈の剣・亀, ばっこのけんき, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・亀
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・亀,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*玄武の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・龍
跋扈の剣・龍, ばっこのけんりゅう, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・龍,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*青龍の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 「仙命樹を喰らい尽くす」という細菌。強化兵へのカウンターとして当時の陸軍に研究されていたもの。
# 作中においては跋扈の剣に付着させることで使用されました。

六七式(イベント仕様)
六七式, ろくしきちき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・凰
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(通常使用仕様)
六七式, ろくしきちき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・凰
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(誰彼)
六七式, ろくしきちき, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=害L1 武
ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
0, 0, 0, 0, 0
*仙命樹を攻撃する細菌。刃物に塗布しての使用を想定されている。
*【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 岩切さんが持ってる色気の欠片もないレインコート。
# 水戰試挑躰は乾燥や熱に極めて弱いため、外出は全身を冷たく濡らしたままレインコートを着て行う必要があります。

# ▼
# 体温が低いんだろうなとか、特殊加工された雨合羽なんだろうなと想像が広がりますが、原作においてあまり言及はありません。畜生。
# 実際には出歩くのは夜のシーンくらいで、あとは寒くて湿度が高い地下洞窟のなかでは着てないシーンもありました。

# ▼
# そういうわけですんで、別に雨合羽を着たからといって地上適応があがったりはしません。
# どうしてもという主張があれば、むしろ着てない状態を陸にあがれないようにします。原作はそういう描写でしたんで。

岩切花枝の雨合羽
岩切の雨合羽, いわきりのあまがっぱ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=LFTG_IwakiriHanae(RC).bmp (!水中)
ユニット画像=LFTG_IwakiriHanae(RC)U.bmp (!水中)
ダミー特殊能力=雨合羽 紫外線および熱対策の雨合羽を携帯している。;突発的な陸上での戦闘に適応する。
0, 0, 0, 0, 0


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

【6094】誰彼 エフェクト(変更なし

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
強化兵
格闘術(命中), Combo.wav
格闘術(命中), 2;FightHit(3).wav;Saber.wav
格闘術(命中), 4;Shock(Low).wav;Crash.wav
格闘術(命中), 2;FightHit(2).wav;4;FightHit(2).wav;FightHit(1).wav
格闘術(命中), 2;BreakOff.wav;4;Swing.wav;Shock(Low).wav
格闘術(命中), 2;BreakOff.wav;4;Swing.wav;Sword.wav
小刀投擲, Swing.wav
小刀投擲(命中), Stab.wav
小刀(命中), Slash.wav
小刀(命中), Slash(2).wav
小刀(命中), Slash(3).wav
小刀(命中), Slash(4).wav
炸裂弾, 2;Swing.wav;Bomb.wav
炸裂弾(命中), Explode.wav
突撃, Inori.wav
突撃(命中), Combo.wav
突撃(命中), 2;Bazooka.wav;Saber.wav
突撃(命中), 4;Shock(Low).wav;Crash.wav
突撃(命中), 2;FightHit(2).wav;4;FightHit(2).wav;FightHit(1).wav
短刀(命中), Slash.wav
短刀(命中), Slash(2).wav
短刀(命中), Slash(3).wav
短刀(命中), Slash(4).wav


汎用
跋扈の剣・鳳(命中), Slash(4).wav
跋扈の剣・麟(命中), Slash(4).wav
跋扈の剣・亀(命中), Slash(4).wav
跋扈の剣・龍(命中), Slash(4).wav
南部十四年式自動拳銃, Gun.wav
グロッグ17, Gun.wav

【6095】誰彼 アニメ(変更なし

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 00時04分 -
設定
引用なし
パスワード
# ▼
# めんどいので誰か岩切の強襲アニメ作ってください。


汎用
跋扈の剣・鳳(準備), 日本刀 Reload(5).wav
跋扈の剣・鳳(攻撃), 日本刀突撃 Whiz.wav
跋扈の剣・鳳(命中), なぎ払い Saber.wav
跋扈の剣・鳳(命中), 斬り上げ Slash(4).wav
跋扈の剣・鳳(命中), ビームサーベル 白 Slash.wav
跋扈の剣・鳳(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav 相手ユニットID
跋扈の剣・麟(準備), 日本刀 Reload(5).wav
跋扈の剣・麟(攻撃), 日本刀突撃 Whiz.wav
跋扈の剣・麟(命中), なぎ払い Saber.wav
跋扈の剣・麟(命中), 斬り上げ Slash(4).wav
跋扈の剣・麟(命中), ビームサーベル 白 Slash.wav
跋扈の剣・麟(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav 相手ユニットID
跋扈の剣・亀(準備), 日本刀 Reload(5).wav
跋扈の剣・亀(攻撃), 日本刀突撃 Whiz.wav
跋扈の剣・亀(命中), なぎ払い Saber.wav
跋扈の剣・亀(命中), 斬り上げ Slash(4).wav
跋扈の剣・亀(命中), ビームサーベル 白 Slash.wav
跋扈の剣・亀(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav 相手ユニットID
跋扈の剣・龍(準備), 日本刀 Reload(5).wav
跋扈の剣・龍(攻撃), 日本刀突撃 Whiz.wav
跋扈の剣・龍(命中), なぎ払い Saber.wav
跋扈の剣・龍(命中), 斬り上げ Slash(4).wav
跋扈の剣・龍(命中), ビームサーベル 白 Slash.wav
跋扈の剣・龍(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav 相手ユニットID

## 南部十四年式自動拳銃(誰彼)
## グロッグ17(誰彼)


強化兵
格闘術(攻撃), タックル
格闘術(命中), 連打 FightHit(1).wav
格闘術(命中), 強打 Bazooka.wav
格闘術(命中), 投げ飛ばし Shock(Low).wav
小刀投擲(攻撃), 投げナイフ Saber.wav
小刀投擲(命中), 刺突 Stab.wav
小刀(攻撃), ナイフ突撃 Saber.wav
小刀(命中), 刺突 Stab.wav
小刀(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav 相手ユニットID
自製炸裂弾, 手榴弾
突撃(攻撃), タックル
突撃(命中), 超打 Warship.wav
短刀(攻撃), 脇差突撃
短刀(命中), 刺突 Stab.wav
短刀(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Slash(2).wav 相手ユニットID

【6105】お前がいま感じている感情は精神的疾患の...

名前
 SSF
投稿日時
 - 2013年06月30日(日) 23時29分 -
設定
引用なし
パスワード
 どうも、SSFです。
 印象深い作品ですよね誰彼。
 ……名作や良作といった単語を使うのにはいささかの躊躇いもありますが……

 では以下、早速データについて。
 重箱の隅を影花藤幻流で突くような意見になりますが。

【全体的に】

・陣営
 スーパー御堂以外のユニットは味方使用も想定しているデータと考えてよろしいでしょうか。
 キャラや設定『は』非常に魅力的な作品ですし、シナリオ次第では誰もが味方になることは充分考えうるかと。
 某ロワイアル企画のやたら面倒見がいい御堂の是非は置いといても。

・HP回復
 各種強化兵の苦手地形ではHP回復削るか、効果を半減させてもよいのでは。
 地形ではないですが確か劇中でせみーが「炎天下の松林だから回復には数時間を要するだろう屈辱だ」とか言ってましたし。
 基本スペックが高めなんで、このくらいの効果は差別化の面でアクセントになるかと。

 具体的にはせみー・光岡は水中、岩切は陸上で効果減。
 御堂は……むしろ水中ではHP消費つけるか、後述するように最初から進入不可にするかで。

「光/水属性攻撃で減ったHPは回復不可」とか再現できるとおいしいんですけどね。

・強化兵vs光
 仙命樹が光に弱いというのも、麗子先生の話と蝉丸の独白を総合すると要するに
「いずれ地球が太陽に焼き尽くされるのが恐いから」というある意味天が落ちるのを憂えるような理由で
 仙命樹の活動が鈍るだけなんで、いっそ「光」も有効の対象でよいのでは。

 某波紋技食らったとして、仙命樹の活動が鈍ることは間違いなさそうですが、それでたちまち
 体が崩れるような連中でもないでしょうし。
 むしろ光が苦手(恐い)という意味では某オンカミヤムカイ第一皇女の光の術法(B属性)も
 強化兵にとって割と厄介な存在じゃないかとも思ってます。

 苦手度という面では同じようなもんなんで、少なくとも水が有効なら、光も有効ではないかと。
 水が弱点なら、光も弱点になるでしょうが。

 ……ところで水が不得手な理由って触れられてましたっけ。
 劇中、水が苦手なこと自体は結構強調されてた割には理由付けの部分は見た記憶がなかったりします。

・強化兵vs火
 仙命樹自体に火や熱への脆弱性はなかったと思います。
 火に対する耐性/弱点は明確な設定が存在する御堂と岩切だけに任せてよいのでは。

(御堂の300℃"程度"の炎で"水ぶくれを負う"耐久力が他フォルダの火炎攻撃にどの程度対抗できるかという部分は置いといて)
 ちなみにタバコの火は800℃くらいだそうです。

・強化兵vs異性(※嘘です)
 近接攻撃に対する「自動反撃=催淫効果 返り血」とかで異性に効果を発揮する麻痺武装とか追加しましょうぜ。

 …………さすがに冗談です。いくらエロゲでもあの設定は安易ですよね。

【ステルスまわりについて】

・隠行術
 確か誰彼内では軍で習った「隠形」「隠形法」「隠形の法」表記だったんでいずれかに合わせた方がいいかと。

・スーパー御堂
 もうこの御堂さんは気配殺す様子も身を隠す様子もなんもないんで、ステルス系能力パーッと取っ払ってしまって
 純粋に身体能力とスーパー仙命樹の効果で力押しするユニットでいいんじゃないでしょうか。
 確か強化兵は「仙命樹が知覚強化すること」で常人以上の隠形法を可能にしてるんであって、
 仙命樹自体にはステルス機能はないはずなんで。

・「忍」属性について。
 忍属性は強化兵のステルスに合わせて付いてると思うんで、ユニット・アイテムの武装から「忍」は取っ払って
 ユニット側に「攻撃属性=忍 武突接」でいいんじゃないでしょうか。(あるいはさらに実)
 せみーがカシナートを持つとステルスアタックできなくなるとも、他フォルダ剣士が跋扈を持つと
 ステルスアタックできるようになるとも思えないので。

 いやカシナート限定で考えるならミキサー部がやかましくて隠密行動できないというネタもステキではあるんですが。

【せみー】

・坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)
 既に諸手で跋扈を握ってる状態だと思うので、武器クラスは撤廃してしまっていいのでは。

【光岡セフィロス】

・明鏡止水
 明鏡止水絡みの情報はどのシーンからでしょうか? あいえ、付けるのに反対というわけではないんですが。
 確か影花藤幻流がどうとかレンギョウ法師がうんたらとかで「心眼」については劇中でも触れられてたと思いますが。

・SP
 一応せみーと対になる格のキャラですし、ダメージ倍化系の一つぐらいは持っていただけるとありがたく……
 あと上記で触れた心眼極めたキャラなんで、SPどれかを心眼に入れ替えると良いフレーバーになるのでは。

・武器クラス
 上官に面と向かって「射撃訓練など強化兵には意味がない。馬鹿馬鹿しい」と言ってのけたアホ兵士なんで
 銃火器クラスは取っ払ってもいいんじゃないでしょうか。
 小刀投げや水風船とか隠し持った拳銃とか小細工で乗り切る蝉丸との対比の意味でもやっとう馬鹿に徹したほうが。

【火戰躰一番機、御堂だ!】

・SP
 割とタフかつしつこいユニットだと思いましたし、防御SPの一つも持ってもよいのでは。

・水適応
 こいつはもう水浴びたら常人が熱湯か強酸浴びたような騒ぎなんで、侵入不可か水適応無し"-"でいいのでは。

・スーパー御堂の弱点
 やたらと真の仙命樹を自慢してたんで、水も克服してるんじゃ…………とは思いますがこれに関しては描写がないので置いといて。
 この御堂に火弱点が増えてるのはどこの描写からでしょうか?

【愛してますよ、岩切さん】

 愛してます。ムツミやカルラと同じくらいに。
 でもただでさえ水地形が地味なSRW/SRCシステムじゃどうあがいても彼女は日陰者ですよね……

 あと彼女は誰彼真のヒロインでSP55枠だと思うんですが、思うだけで壁にでも向かって呟いてます。

・ダメージ伸びない岩切さん
 SP50に魂は無理としても、元々火力は死に気味ですし捨て身or決意か、無理でも熱血ぐらいは持たせていただきたく……
 もしくは一発屋的にでも活躍の場が望めるように奇襲とか。
 それも叶わないならせめて闘志を取り回しの良い痛撃に差し替えるとか。どうせ強襲はCTダメージ出ませんし。

・ぴょんぴょん跳ねる岩切さん
 同じようなこと考えたこともあるんで武装「強襲」自体は良いと思うのですが、敵ターンの反撃でひょいひょい人攫いするのも
 どうかと思うんで、「攻」属性付けてもよいのでは。
 現状だと火力が短刀より高い+有射程なんで反撃時には割と積極的にキッドナップしまくることになりそうなんで。

 2Pで引き寄せても次のターンに簡単に離脱されるんで、射程1-4ないし2-4の「Q攻」属性で
 一度水中に引き寄せられると並の移動力では簡単に抜け出せない性能にしてしまってはどうでしょう。
 この場合、強襲は完全に状態異常メインの武装ということで火力低下は必要かもしれませんが……

 あと空飛んでる相手を引き寄せたはいいけど相手は水中どころか上空ってのもなんだか間抜けな光景なので
 適応から空を抜いてもよいのでは。

 それと攻撃と同時に水もぶっかけることになると思うんで「水」属性付いてもよいのでは。

 さらに現状、陸適応との兼ね合いで陸上の敵を水中に引きずり込む時にダメージがガツンと落ちると思うので、
 火力ある武装としての位置づけを維持する場合、後ほど触れるように陸適応をAにするか、
 いっそ「接」は抜くかしていただきたく。

・病弱薄倖美少女岩切さん
 確かに陽光下の陸は岩切さんはキツイらしいですが、それでも訓練された人間程度には動けるのでは。
 失敗したとはいえ診療所に侵入するお仕事にも向かえるんですし、
 その時にも敵が強すぎたとはいえ特段岩切さんの能力が低下していた様子もありません。
(日中だとまた事情が違うかもしれませんが、せみー等他データでも日中/夜間の区別はついてませんし)
 陸適応はA、移動力も並程度の4はあってもいいのでは。

 強化兵の苦手地形も蝉丸が水中で岩切さんに一矢報いたことを考えれば、絶対的なものではないはずです。
 御堂への水と違い、日本一の弟を引き渡すシーンでは一応陽光下でも岩切さんは普通に活動できる様子でしたし。
(直射日光浴びたらもんどりうって七転八倒してのた打ち回って激痛に身をよじるような様子はない)

 んで水辺の洞窟以外の陸のシーンではほぼ合羽着てるんで、やらないと仰るところ恐縮ですが
 雨合羽に「陸上(!水中)での移動力+1・陸適応+1」ぐらい付けてもいいのでは。

(「濡れそぼつ洞窟」が水中と同じというよくわからん理屈は青紫先生に詳細を尋ねてみたいところです)

【メッセージ】

・影花総幻流/影花藤幻流
 影花藤幻流(えいかとうげんりゅう)、だったと思います。

・光岡射撃メッセ
 光岡銃火器クラスと同じ理由で、射撃メッセも調整した方がいいのでは。
 メッセージを残すにしても使用するのは不本意な感を。

【ノンパイ】

・複製身/覆製身
 劇中では一貫して「覆製身」なんで変更したほうがよろしいかと。

・安宅みや/石原麗子
 実際のところどっちも本名じゃないでしょうし、名前部分も一度も当人が名乗らなかったし否定もしていた「安宅みや」より
 一応の自称でもおそらく本編における社会上での名前でもある「石原麗子」でいいんじゃないでしょうか。

【アイテム】

 結局跋扈の剣ってなんだったんですかね。麗子先生は意味深なこと言ってましたが。
 まあそれ言い出したらシナリオ全体が以下略。

・読み方
 跋扈の剣は「ばっこのつるぎ」と劇中せみーに明言されてたと思います。
 あと跋扈の剣の「鳳」は「おおとり」、「麟」は「きりん」だったはずですby麗子先生。
 これは某シナリオ作るときに実際調べたんで間違いないかと。
 で、鳳と麒が両方訓読みなんで登場しなかった亀龍も合わせて
「ばっこのつるぎ・かめ/りゅう」が自然なのでは。

・六七式
「かすり傷でさえ致命傷になる」薬品なんで「即」付けましょう!

 ……というのは冗談としても、かすればたちまち効果を発揮するというなんとも都合のいい……
 じゃなかった恐ろしいヤクなんで、装備したら対象武器の特殊能力発動率もぽーんと跳ね上げてしまったらどうでしょう。
 あと再生阻害も効果時間も1ターンじゃあまり意味ないんで、3ターンとかそれ以上に。
 元々害自体が再生系能力持ち以外には効果発揮しない属性ですし、
 アイテムスロットを使用し、装備中はCTダメージを引き換えにすると考えれば多少派手でも許されるのでは。
 ボス相手にも期待が持てる効果なら、シナリオ中、他フォルダも含む厄介な自動回復持ちボスを相手にする場合に
 出番が来てありがたみを感じるケースもあるでしょう。
 たぶん、きっと、おそらく。

・なな? しち?
 旧日本軍で開発された薬品ですし、軍隊事情を考慮すると「しち」ではなく「なな」では。
 読み方は「ろくななしき」になるかと。

【要望をまとめると】

 長くなったんで以下まとめ。

・地形毎におけるHP回復能力の調整。
・強化兵は光を有効に。
・せみみつからは火有効を撤廃。
・隠行術は「隠形」等の名前に。
・スーパー御堂からはステルス系技能は撤廃。
・忍属性はユニット側に持たせる。
・跋扈せみーから武器クラス撤廃。
・光岡にダメージ倍化系SPをください。あとせっかくだから彼には心眼を選びましょう。
・光岡から銃火器クラス撤廃。
・御堂に防御SPをください。
・御堂は水には入れないと思うのです。
・スーパー御堂の火弱点はどこから?
・岩切さん愛してる。
・岩切さんにダメージ倍化系SPを。
・岩切さんを陸上でも普通に行動できる程度にはしてほしい(場合によっては雨合羽も使って)
・現状だと強襲ダメージが陸上に対してだと落ちるんで何らかの調整を。
・表記や読み仮名について各種。
・六七式は強くしてもいいと思います。

 以上になります。ご一考ください。

【6114】Re(1):お前がいま感じている感情は精神的...

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月04日(木) 02時24分 -
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引用なし
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どーもです。
まず最初に言っておきますけど、僕は誰彼大好きなので、作品を馬鹿にするような発言は、今後は控えてくださいね。タイトルもです。


>・陣営
> スーパー御堂以外のユニットは味方使用も想定しているデータと考えてよろしいでしょうか。
> キャラや設定『は』非常に魅力的な作品ですし、シナリオ次第では誰もが味方になることは充分考えうるかと。

うえ。そのように組んだつもりでしたが、確認するほど気になるほど突き抜けた奴がおりますか?
すみません。どこか気になるところがあればご指摘ください。


>・HP回復
> 各種強化兵の苦手地形ではHP回復削るか、効果を半減させてもよいのでは。
> 地形ではないですが確か劇中でせみーが「炎天下の松林だから回復には数時間を要するだろう屈辱だ」とか言ってましたし。
> 基本スペックが高めなんで、このくらいの効果は差別化の面でアクセントになるかと。

しかしながら、蝉丸さんは低威力と引き換えにスペックを高くしてありますので、その時点で差し引きゼロになっております。
ので、「スペック高いんで他を下げる」というのは、アクセントというか単なる弱体化にしかなっておりません。

なおかつデータ的煩雑さも向上し、プレイアビリティも下がるとなれば、導入には慎重になりたいところ。
そのあたりを踏まえていただいたうえで、―――


> 具体的にはせみー・光岡は水中、岩切は陸上で効果減。
> 御堂は……むしろ水中ではHP消費つけるか、後述するように最初から進入不可にするかで。

これと、

>・強化兵vs光
> 仙命樹が光に弱いというのも、麗子先生の話と蝉丸の独白を総合すると要するに
>「いずれ地球が太陽に焼き尽くされるのが恐いから」というある意味天が落ちるのを憂えるような理由で
> 仙命樹の活動が鈍るだけなんで、いっそ「光」も有効の対象でよいのでは。
>
> (中略)
> 
> 苦手度という面では同じようなもんなんで、少なくとも水が有効なら、光も有効ではないかと。
> 水が弱点なら、光も弱点になるでしょうが。
>「光/水属性攻撃で減ったHPは回復不可」とか再現できるとおいしいんですけどね。

ここって、矛盾してないですか。

「光と水が同じくらい苦手」だとお考えで、その上で「どちらも有効にすべきだ」とお考えであれば、水中だけことさらにHP回復を弱体化する理由はむしろないはずです。
逆に「どちらも弱点にすべきだ」とお考えであれば、どちらからもHP回復を弱体化しなければ筋が通りません。


どちらかにあわせるべきではないか、ということでしたら、まず前述の通り、データ的煩雑さとプレイアビリティの関係で昼夜をデータ的に差別することを、自分は考えておりません。
ですので、それにあわせて、水中などでもHP回復は一律にすべきではないか、と自分は考えております。
つまりやるとしたら、光弱点を有効にまわしたうえでHP回復は現状維持、といったところでしょうか。


原作再現とデータ的煩雑さとかプレイアビリティの天秤というのは難しい話で、どのあたりが正しいというわけではないのが難しいところですね。水掛け論にもなりがちです。
で、自分はこの議論の議長をさせていただいておりますので、申し訳ありませんが、このあたりの天秤の差配については従っていただきたいと思います。


> 某波紋技食らったとして、仙命樹の活動が鈍ることは間違いなさそうですが、それでたちまち
> 体が崩れるような連中でもないでしょうし。

雑談ながら、これって、結構くずれそうじゃないですかね? というのも印象の話なのでアレなんですが。
例えば「全身が仙命樹で構成されている」「維持されている」というスーパー御堂であれば、肉体を構成する力が弱まって崩壊したりは普通にありそうな気が致します。

実際、六七式喰らったら崩れて死んだ? のではなかったですっけ。すみません、はっきり覚えてはおりませんが。
すくなくとも、人間のように「水ぶくれになる」とか「気絶する」とか、その程度ではすまないダメージを受けるのではないかな、という印象はあります。
まあスーパー御堂以外の肉体が崩れるかどうかはさておき。


> むしろ光が苦手(恐い)という意味では某オンカミヤムカイ第一皇女の光の術法(B属性)も
> 強化兵にとって割と厄介な存在じゃないかとも思ってます。

ここはたびたび議論になるところですねー。

まぶしい光に弱いのか、紫外線に弱いのか、太陽に弱いのか、聖なるもの(≒光)に弱いのか、というのは割とフォルダごとで恣意的にわけわれており、吸血鬼ものの漫画とかではそもそも設定レベルで厳密に区別されていないこともちょいちょいありまして。
たとえばビームライフル的なB属性には高熱が伴うんじゃないかと思うんですが(よく知りませんけど)、火属性がついたりはしていない、といった感じですね。

自分はオンカミヤリューの光の術法は、魔術的なレーザー攻撃のようなものだと思うんですが、あれ、物理現象で似たものってないんじゃないかと思ってるんですよね。
どうしてもみなさん身近な物理現象でいば○○みたいなものだ、と考えたりしがちなんですけれども。なので、さほど特別な効果はないんじゃないかな、と思っております。


>・強化兵vs火
> 仙命樹自体に火や熱への脆弱性はなかったと思います。
> 火に対する耐性/弱点は明確な設定が存在する御堂と岩切だけに任せてよいのでは。

あや、そうでしたっけ。
せっかくですので確認しておきます。


>【ステルスまわりについて】
>
>・隠行術
> 確か誰彼内では軍で習った「隠形」「隠形法」「隠形の法」表記だったんでいずれかに合わせた方がいいかと。

こっちも一緒に確認しておきます。


>・スーパー御堂
> もうこの御堂さんは気配殺す様子も身を隠す様子もなんもないんで、ステルス系能力パーッと取っ払ってしまって
> 純粋に身体能力とスーパー仙命樹の効果で力押しするユニットでいいんじゃないでしょうか。

えー。そうですか?

自分は、たとえば御堂がスプリガンのような一騎当千のスペシャリスト集団に追われて深夜の森あたりに逃げ込んで、圧倒的な巨体やスピードでありながら、さらにステルスを使ってスプリガンを翻弄する御堂無双を最近よく想像しております。
ので、全然違和感ないですねえ。

ところで、下でSSFさん御本人が、―――

> 確か強化兵は「仙命樹が知覚強化すること」で常人以上の隠形法を可能にしてるんであって、
> 仙命樹自体にはステルス機能はないはずなんで。

と、おっしゃっておられます。

仙命樹にステルス機能がないということは「御堂のスキルとしてステルスをやっている」ということで、できなくなるわけではないわけですよね。
でしたら、とりあえずつけておこうと思います。どうしても気になる、という方は封印していただければよいだけですし。


>・「忍」属性について。
> 忍属性は強化兵のステルスに合わせて付いてると思うんで、ユニット・アイテムの武装から「忍」は取っ払って
> ユニット側に「攻撃属性=忍 武突接」でいいんじゃないでしょうか。(あるいはさらに実)
> 
> せみーがカシナートを持つとステルスアタックできなくなるとも、他フォルダ剣士が跋扈を持つと
> ステルスアタックできるようになるとも思えないので。

これは結構まじめにそちらのほうがいいかとも思い、色々考えて調整してみたこともあるんですが、これすると、跋扈の剣じゃなくて、その辺の強めのスロット剣もったほうが強くなったりすることが多いんですよね。
これをクロスオーバーの妙味だと主張される方も、まあ、いらっしゃいまして、それはそれでスタンスとしては理解したいのですが、自分はやはり「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」くらいの調整でありたいなと思いますので、これは極力このままで行きたいと思います。


んで、ですね。――


>・坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)
> 既に諸手で跋扈を握ってる状態だと思うので、武器クラスは撤廃してしまっていいのでは。

――ここの部分と、
ちょっと離れて光岡のところの、

>・武器クラス
> 銃火器クラスは取っ払ってもいいんじゃないでしょうか。
> 小刀投げや水風船とか隠し持った拳銃とか小細工で乗り切る蝉丸との対比の意味でもやっとう馬鹿に徹したほうが。

という部分、ここも矛盾しておられませんか。
跋扈の剣を装備中の蝉丸から武器クラスを外しますと、どちらも事実上のやっとう馬鹿になってしまいますが、これは想定された仕様でしょうか。

個人的には、正直そんなに気にするほどかなあ、と思うんですよね。
別に腰に拳銃つけてて、撃つときだけ剣を片手で持ってもいいわけですし。ちょっとその辺に剣おいてもいいわけですし。

データ的な都合としては、銃火器スロットと両立できなくなりますと、そうすると跋扈の剣を装備するメリットがまったくなくなりそうだ、というのを恐怖したいところです。
銃火器を自由に装備できたほうが跋扈の剣より強いので。前述の通り「とりあえず跋扈の剣」という状態が果たせなくなるわけですね。


>【光岡セフィロス】
>
>・明鏡止水
> 明鏡止水絡みの情報はどのシーンからでしょうか? あいえ、付けるのに反対というわけではないんですが。
> 確か影花藤幻流がどうとかレンギョウ法師がうんたらとかで「心眼」については劇中でも触れられてたと思いますが。

うーん? どこかなかったですっけ。どこかといわれると思い出せませんね。
おっしゃるとおりいずれの場合もつけてたほうがカッコいいと思いますんでつけておきますが、まあ、それはそれとして確認しておきます。


>・SP
> 一応せみーと対になる格のキャラですし、ダメージ倍化系の一つぐらいは持っていただけるとありがたく……

うーん、もうちょっとちゃんとした理屈いただけませんか。
光岡さんって、SP55のキャラの割には破格過ぎる回避率もってるんですよね。

回避420超えるのは結構レベルいってからだとはいえ、高技量、蝉丸よりもさらに高い切り払い、ステルス、移動5(このあたりは蝉丸と同じですが)。
序盤のSPが割と腐り気味(よほど厳しい状態でなければ概ね威圧一択)なのは正直ちょっと気になっているのですが、しかしこの上でさらに熱血というと、他の部分をかなり下げざるを得ず、蝉丸との序列的にも厳しいところですねえ。

というか、そもそも論といたしまして、対になるキャラクターだからといって、熱血を持つべきだという理屈は正直ないとおもいます。
重要なのは総合的な強さでありまして必ずしも火力ではないと思っております。


> あと上記で触れた心眼極めたキャラなんで、SPどれかを心眼に入れ替えると良いフレーバーになるのでは。

ということで渡りに船なご提案でございます。
心眼Lv1にいたしまして、抜けた看破はてかげんと差し替えでLv22に入れておきましょう。


>・武器クラス
> 上官に面と向かって「射撃訓練など強化兵には意味がない。馬鹿馬鹿しい」と言ってのけたアホ兵士なんで
> 銃火器クラスは取っ払ってもいいんじゃないでしょうか。
> 小刀投げや水風船とか隠し持った拳銃とか小細工で乗り切る蝉丸との対比の意味でもやっとう馬鹿に徹したほうが。

これ、どういう文脈でしたっけ。

これだけですと「俺には射撃など不要。剣で充分戦力として完成されている」とも、「訓練などしなくても当てるのは簡単」とも、「銃火器が嫌いだ(から批判的)」とも受け取れますので、文脈の区別が付きませんねえ。
ここも一緒に確認しておきます。結局全部やり直すことになりそうですが(笑)


>【火戰躰一番機、御堂だ!】
>
>・SP
> 割とタフかつしつこいユニットだと思いましたし、防御SPの一つも持ってもよいのでは。

もっていてもよいのでは、というのは主張として弱いですねえ。
もっていて欲しいのであれば「持っているべきでは」くらいのことはおっしゃっていただいたほうが、「持っても良いのでは、ということは、別に持ってなくてもよいのでは?」とかいいたくなる誘惑と戦わずに済みますので、今後はよろしくお願いします。


で、現状で既に相当タフなユニットになってないですかね。

防御SPを持ってると(たとえばひらめきですが)、茂みの中に常に隠れてネチネチと攻め続ける筈の御堂が、ひらめきかけて敵の前面に躍り出るような動かし方がありえるわけです。
まあ華麗に回避して反撃で敵を倒す、というシチュエーションになるわけですが、それはなんかこう、なんかこう、ええと、こう、なんかこうアレなんじゃないかなと。思うわけです。


>・水適応
> こいつはもう水浴びたら常人が熱湯か強酸浴びたような騒ぎなんで、侵入不可か水適応無し"-"でいいのでは。

侵入不可はいいアイデアだと思いますが、侵入不可と水適応なしって全然動き方が違うんですよね。これ、どちら想定されていらっしゃいますでしょうか。
とりあえず侵入不可にはしておこうと思います。なんかございましたら、すみませんがまたレスお願いします。


>・スーパー御堂の弱点
> やたらと真の仙命樹を自慢してたんで、水も克服してるんじゃ…………とは思いますがこれに関しては描写がないので置いといて。
> この御堂に火弱点が増えてるのはどこの描写からでしょうか?

仙命樹は火(熱?)とかに弱いって話、どこかにありませんでしたっけ。という話を踏まえたうえで。
仙命樹を大量に取り込んで、仙命樹の特性をフルに発揮するような状態になった御堂は、当然仙命樹の悪い特性も強く出ているべきではないかな、と思ったのです。

この辺もちょっと一緒に確認しておきます。


>・ダメージ伸びない岩切さん
> SP50に魂は無理としても、元々火力は死に気味ですし捨て身or決意か、無理でも熱血ぐらいは持たせていただきたく……
> もしくは一発屋的にでも活躍の場が望めるように奇襲とか。

うーん? 岩切、熱血があったところで、いずれにせよ火力は死んでませんかね。

…というか「理屈はいいんでとりあえず熱血を持たせろ」みたいな主張はホント勘弁してください。
こちらは熱血がなくても存在感を出せるユニットにになるように、頑張って調整しているわけで、めちゃめちゃ萎えます。


私好みのアピールとしましては、たとえば「水中に敵を引き込んだあと、延々と強襲で削り続ける岩切さんを見るのは忍びない」とか、そういった「動かし方」にまで言及していただいたほうが受け入れやすいですんで(勿論つねに受け入れるとは限りませんが)、よろしくお願いします。
少なくとも「(なんとなくですが)こっちのほうがいいとおもいます」とか「せめて○○くらいは持っててもいいのでは……」みたいな、印象論で主張していただくよりは、お互い楽しく議論できるのではないかなと思います。


> それも叶わないならせめて闘志を取り回しの良い痛撃に差し替えるとか。どうせ強襲はCTダメージ出ませんし。

しかしそれはそれとして、闘志があまりにも美味しくなさ過ぎるというのは了解しました。
どうしましょうかねえ。フォルダ内に熱血率高すぎるのもつまんないんですよねえ。直撃あたりにしておきましょうか。


>・ぴょんぴょん跳ねる岩切さん
> 同じようなこと考えたこともあるんで武装「強襲」自体は良いと思うのですが、敵ターンの反撃でひょいひょい人攫いするのも
> どうかと思うんで、「攻」属性付けてもよいのでは。
> 現状だと火力が短刀より高い+有射程なんで反撃時には割と積極的にキッドナップしまくることになりそうなんで。

で、すみません、繰り返しますが「(なんとなくですが)こっちのほうがいいとおもいます」とか「せめて○○くらいは持っててもいいのでは……」とか「○○なのはどうかと思うんで」みたいな、印象論で主張していただいてもですね。なんといいますか。
そもそも僕はそのように思っていないから今みたいなデータになっている、というのは、お分かりいただければと思います。お手数ですが論拠をお示しください。


> 2Pで引き寄せても次のターンに簡単に離脱されるんで、射程1-4ないし2-4の「Q攻」属性で
> 一度水中に引き寄せられると並の移動力では簡単に抜け出せない性能にしてしまってはどうでしょう。
> この場合、強襲は完全に状態異常メインの武装ということで火力低下は必要かもしれませんが……

これギリギリまで悩んでたんですけど、P武器でなくしますと、水中で高い移動力を発揮しつつ、陸に突っ込んでいって短刀で切りかかるようになるんじゃないか、という懸念がありましてですね。
陸にガンガンおびき寄せられてコロリと倒される岩切さんを見るのは忍びないのですが、どうしたもんですかねえ。


> あと空飛んでる相手を引き寄せたはいいけど相手は水中どころか上空ってのもなんだか間抜けな光景なので
> 適応から空を抜いてもよいのでは。

うーん。こちらも、それになんの問題があるのかわかりませんねえ。論拠を示されてください。


> それと攻撃と同時に水もぶっかけることになると思うんで「水」属性付いてもよいのでは。

うーん、別に水属性つけてもいいんですが、水に濡れたスウェットみたいなのを着て飛び掛るだけで水属性というのはちょっと強引すぎるのでは。

なおかつ、飛び掛るときに水を大きく跳ね上げるというのは無駄なエネルギーなので(進行方向と同じ方向にエネルギーが使われている)、
岩切の水泳能力はそんなに低くないと思います。


> さらに現状、陸適応との兼ね合いで陸上の敵を水中に引きずり込む時にダメージがガツンと落ちると思うので、
> 火力ある武装としての位置づけを維持する場合、後ほど触れるように陸適応をAにするか、
> いっそ「接」は抜くかしていただきたく。

突撃して組み付く攻撃なので、接抜きはまずありえませんねえ。いくらなんでも無理やりすぎます。
で、別にダメージ落ちてもいいんじゃないかと思うんですが(熱血と同じ理由による)、どうでしょうか。


> 確かに陽光下の陸は岩切さんはキツイらしいですが、それでも訓練された人間程度には動けるのでは。

それ、なんの理由にもなってなくないですか。
岩切さんは「訓練された強化兵」なので「訓練された人間程度」にしか動けないのであれば明確に能力が低下していると見るべきでは。


> 失敗したとはいえ診療所に侵入するお仕事にも向かえるんですし、
> その時にも敵が強すぎたとはいえ特段岩切さんの能力が低下していた様子もありません。
> 
>(日中だとまた事情が違うかもしれませんが、せみー等他データでも日中/夜間の区別はついてませんし)
> 陸適応はA、移動力も並程度の4はあってもいいのでは。

うーーーん。難しいことをおっしゃられますね。
つまり「陸上での活動は他の強化兵よりも苦手」と明確な設定があり、実際に雨合羽まで着て活動していたりするにも関わらず、それらの設定や描写を無視して「パッと見あまりかわってないように見える」から他と一律にせよ、と主張していると受け取れますが、そういうことでよろしいでしょうか。


現状は「厳密にどれくらい下がっているのかわからない」し「昼夜のデータに差異を作るのはデータとしてもシナリオの運用としても煩雑になる」ので、蝉丸他のデータに日夜の区別がありません。
これは多くの吸血鬼キャラクターが昼間弱体化したりするのをことさらに再現していないのと同じです。

そのうえで岩切は「他の強化兵よりも明確に一段階陸上活動が弱い」とされているので、適応はBになっています。


> 強化兵の苦手地形も蝉丸が水中で岩切さんに一矢報いたことを考えれば、絶対的なものではないはずです。
> 御堂への水と違い、日本一の弟を引き渡すシーンでは一応陽光下でも岩切さんは普通に活動できる様子でしたし。

むう。というか蝉丸さんの水中適応はCになってて、岩切さんの陸上適応はBになっていますので、蝉丸さんの仙命樹が水中で絶対的な忌避性を示すものではないから岩切の陸上適応をAにしろという主張は意味不明です。

最低でも「蝉丸の仙命樹は水中で絶対的忌避性を示しているわけではないので水中適応をAないしBにすべき」という主張と一緒でないと筋が通りません。
あるいは岩切の陸上適応がそもそもDになっていれば、でしょうか


>(直射日光浴びたらもんどりうって七転八倒してのた打ち回って激痛に身をよじるような様子はない)

なんというか、こういう、0でなければ1であるべき、みたいな話にレスをするのは大変疲れます。
次からは慎まれてください。


> んで水辺の洞窟以外の陸のシーンではほぼ合羽着てるんで、やらないと仰るところ恐縮ですが
> 雨合羽に「陸上(!水中)での移動力+1・陸適応+1」ぐらい付けてもいいのでは。

雨合羽を着て陸適応上昇というのはちょっと見当した時期もあり、別にそれはそれで構わないのですが、没個性化を進めるだけのようにも思います。

あと雨合羽着たら足が速くなる根拠を述べてください。
ドサクサにまぎれて関係ない主張も一緒に通そう、という印象を受けるレスをされますと、お返事も自然固くならざるをえません。


>(「濡れそぼつ洞窟」が水中と同じというよくわからん理屈は青紫先生に詳細を尋ねてみたいところです)

気温がとても低くて、湿度がとても高くて、陽光がまったくないからじゃないんでしょうか。


>・影花総幻流/影花藤幻流
> 影花藤幻流(えいかとうげんりゅう)、だったと思います。

おお、失礼しました。設定資料でだけ影花総幻流になってるみたいですね。
修正して、ついでにこれも確認しておきます。


>・光岡射撃メッセ
> 光岡銃火器クラスと同じ理由で、射撃メッセも調整した方がいいのでは。
> メッセージを残すにしても使用するのは不本意な感を。

上にも書きましたが、光岡の銃器に対するスタンスは確認しておきます。


>・複製身/覆製身
> 劇中では一貫して「覆製身」なんで変更したほうがよろしいかと。

確認しておきます。


>・安宅みや/石原麗子
> 実際のところどっちも本名じゃないでしょうし、名前部分も一度も当人が名乗らなかったし否定もしていた「安宅みや」より
> 一応の自称でもおそらく本編における社会上での名前でもある「石原麗子」でいいんじゃないでしょうか。

そのようにしておきます


>・読み方
> 跋扈の剣は「ばっこのつるぎ」と劇中せみーに明言されてたと思います。
> あと跋扈の剣の「鳳」は「おおとり」、「麟」は「きりん」だったはずですby麗子先生。
> これは某シナリオ作るときに実際調べたんで間違いないかと。

確認しておきます。


> で、鳳と麒が両方訓読みなんで登場しなかった亀龍も合わせて
>「ばっこのつるぎ・かめ/りゅう」が自然なのでは。

そうですねえ。そうする方向でちょっとかんがえてみます。


>・六七式

> 対象武器の特殊能力発動率もぽーんと跳ね上げてしまったらどうでしょう。
> あと再生阻害も効果時間も1ターンじゃあまり意味ないんで、3ターンとかそれ以上に。
>
> 元々害自体が再生系能力持ち以外には効果発揮しない属性ですし、
> アイテムスロットを使用し、装備中はCTダメージを引き換えにすると考えれば多少派手でも許されるのでは。
>
> ボス相手にも期待が持てる効果なら、シナリオ中、他フォルダも含む厄介な自動回復持ちボスを相手にする場合に
> 出番が来てありがたみを感じるケースもあるでしょう。

HP回復もちのボスはほとんどの場合1ターンキルされる上に、阻害するより殴ったほうが早いことが多いですので、害属性はほとんどの場合、おっしゃるほど有効ではないですね。

と、いうことを踏まえたうえで、それでもということでしたら、すみませんが違う理由を考えてまたレスください。


>・なな? しち?
> 旧日本軍で開発された薬品ですし、軍隊事情を考慮すると「しち」ではなく「なな」では。
> 読み方は「ろくななしき」になるかと。

確認しておきます。


> 以上になります。ご一考ください。

ご意見ありがとうございました。

【6126】Re(1):誰彼 改定

名前
 漁火
投稿日時
 - 2013年07月11日(木) 19時24分 -
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引用なし
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こんばんわ、漁火です。

動かしていたのですがエフェクト・アニメーション関係に
指定の誤りがあるようなのでその部分だけ。

以下差異があるのでどちらかに合わせた方が良いかと思います。
>ユニット
小刀術
炸裂弾
グロック17

>エフェクト
小刀
炸裂弾
グロッグ17

>アニメーション
小刀
自製炸裂弾
グロッグ17


以上です、よろしくお願いします。

【6179】レスと投稿予告(07/31予定)

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 17時02分 -
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引用なし
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やっくんです。

誰彼最初から最後までやりなおして、用語や描写の確認をやりなおしました。
その上でちょっと変更です。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########


>漁火さん

統一しておきました。ありがとうございました。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########


▼蝉丸の必中を外して心眼に。

光岡との決闘に挑むとき、どうも二人とも心眼を極めすぎて千日手になってるっぽい感じなので(最後はごにょごにょの声によってお互い動揺したのかな、と)、
蝉丸の必中を外して心眼にしておきます。


▼蝉丸と光岡から火属性に対する能力を外す。

描写が見当たりませんでした。
恐らく「御堂は火に強い」「岩切は火に極端に弱い」というのを脳内で勝手に「強化兵は本来火に弱い」に置き換えたんじゃないかなと。すみません。

なので外しておきます。


▼隠行術を「隠形」に統一。

SSFさん御指摘のとおり、隠形という表現で統一されておりました。
隠形行動、という表現も多かったですが、まあ、隠形にしておこうかと思います。


▼光岡の銃火器スロットを外しておきます。

見直してみると、どうも「銃火器など俺には当たらないし、なくても充分な戦果が出せる」というニュアンスで話しているように思えましたので、
銃火器スロットを外しておきます。メッセージも削っておきましょう。

光岡そもそも脇役のくせに強すぎないかなと少し思ってましたんで、単に弱体化ということで、補う部分はなくてもよいでしょう。たぶん。


▼他、

名称や読み仮名などでミスってたと思しき指摘された部分はすべて修正しておきました。


▼以下、変更点。

・御堂さんのステータスを全体的に少しずつ低下。
・グレート御堂さんの武装を増やし、移動力を含めたステータスを全体的な低下。
・岩切さんの武装を調整と追加。
・岩切さんのSP習得を一部いれかえて直撃を外し、加速を追加。

他、

・雨合羽のバリエーションを追加。地上適応が上昇するように。


などなどです。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########


もしかするとちょっと書き落としがあるかもしれませんが、そのときはすみません。謝ります。むしろいま謝ります。
というわけで、今日ふくめずに一週間後ということで、なにもなければ31日には投稿しておきます。

【6180】変更後ユニット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 17時12分 -
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引用なし
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坂神蝉丸
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3900, 150
特殊能力
性別=男性
有効=光水
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 剣
4900, 160, 1100, 85
BACB, LF_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実忍P格
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍

坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=跋扈の剣・鳳
有効=光水
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
4900, 160, 1100, 85
BACB, LF_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実忍P格
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍

# 397(+7-15) / 391(+7-15)


光岡悟
光岡悟, みつおかさとる, (強化兵(光岡専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
有効=光水
HP回復Lv1
ステルス=隠形
3500, 140, 800, 90
BACB, LF_MitsuokaSatoruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍

# 415(+7-13) / 409(+7-13)


御堂(火戰試挑躰)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=火
有効=光
弱点=水
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
4000, 130, 1100, 65
CADB, LF_MidouU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
南部十四年式自動拳銃,      1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍
グロック17,           1400, 1, 3,  +0, 17, 10,  -, AABA, +10, 銃
炸裂弾,             1500, 1, 3,  +0,  1,  -, 110, AA-A, +10, 実忍M投L1

御堂(仙命樹捕食後)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6600, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=光水害
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv2
ステルス=隠形
パイロット能力強化=超感覚Lv3
パイロット画像=LF_Midou(P).bmp
侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
6600, 200, 1600, 65
BADA, LF_Midou(P)U.bmp
跳躍,              1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突忍P格
鉄拳,              1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突忍

# 379(+5-11) / 367(+5-11)


岩切花枝(通常)
岩切花枝, いわきりはなえ, (強化兵(岩切専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=水
有効=光
弱点=火
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
追加移動力Lv2=水戰試挑躰 海 湖 沼 川 滝 深海
運動性強化Lv6=水戰試挑躰 - (水中)
水戰試挑躰=解説 水中戦用に調整された強化兵。;地形:海、湖、沼、川、滝、深海時の移動力が+2。;また、運動性が+30される。
条=解説 使用条件【水中】 水中でのみ使用可能。
3900, 130, 1000, 80
BBAB, LF_IwakiriHanaeU.bmp
強襲,              1000, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 突忍P格引条<水中>
短刀,              1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武忍
隠形攻撃,            1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接忍P格

岩切花枝(特殊状況下)
岩切花枝, いわきりはなえ, (強化兵(岩切専用)), 1, 2
陸水, 5, S, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=水
有効=光
弱点=火
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
ダミー特殊能力=水戰試挑躰 移動力が+2。運動性が+30される。
条=解説 使用条件【水中】 水中でのみ使用可能。
3900, 130, 1000, 110
BAAB, LF_IwakiriHanaeU.bmp
強襲,              1000, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 突忍P格引条<水中>
短刀,              1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武忍
隠形攻撃,            1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接忍P格

# 389(+5-11) / 390(+5-11)
# 419(+5-11) / 420(+5-11)

【6181】変更後パイロット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 17時13分 -
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引用なし
パスワード
坂神蝉丸
蝉丸, せみまる, 男性, 強化兵, AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 33, Lv5, 48, Lv6, 65
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 61
157, 143, 153, 147, 176, 159, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 熱血, 3, 復活, 9, 加速, 11, 心眼, 19, 捨て身, 36
LF_SakagamiSemimaru.bmp, Tasogare.mid LEAF FIGHT.mid

光岡悟
光岡, みつおか, 男性, 強化兵, AABA, 190
特殊能力
悟り=明鏡止水, 1
超感覚Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 38, Lv5, 55
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 41, Lv7, 54, Lv8, 69
159, 134, 156, 150, 177, 159, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 信頼, 2, 威圧, 7, 集中, 14, 看破, 22, 自爆, 28
LF_MitsuokaSatoru.bmp, Tasogare.mid LEAF FIGHT.mid

御堂(火戰試挑躰)
御堂, みどう, 男性, 強化兵, AACA, 170
特殊能力
超感覚Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32, Lv4, 48, Lv5, 63
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 58, Lv8, 70
142, 155, 158, 146, 174, 156, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 1, 根性, 4, 熱血, 10, 目眩し, 15, 激怒, 20
LF_Midou.bmp, Tasogare.mid LEAF FIGHT.mid

岩切花枝
岩切, いわきり, 女性, 強化兵, AAAA, 170
特殊能力
超感覚Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 53
144, 139, 151, 152, 174, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 5, 偵察, 6, 加速, 12, かく乱, 17, 機先, 24
LF_IwakiriHanae.bmp, Tasogare.mid LEAF FIGHT.mid

【6182】変更後アイテム

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 17時14分 -
設定
引用なし
パスワード
########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 刃渡り三尺九寸の直刀。影花総幻流の免許皆伝の証として鳳は蝉丸が、麟は光岡が継承し現存。他二本は不明。
# 奈良時代以前に大陸より伝わったとされ、錆びず、刃毀れも自然に回復するとのこと。

# ▼
# 蝉丸が「俺の鳳凰」などと言っているシーンもあり、正式な名前がどちらなのかわかりません。
# とりあえず麗子が「おおとり」と呼んでいるシーンがあるのでそれにあわせます。

# ▼
# 蝉丸が鳳凰を持った瞬間に仙命樹の再生能力が活発化した描写がありますが、データには反映されておりません。


跋扈の剣・鳳
跋扈の剣・鳳, ばっこのつるぎおおとり, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・鳳
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*鳳凰の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・麟
跋扈の剣・麟, ばっこのつるぎきりん, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・麟
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*麒麟の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・亀
跋扈の剣・亀, ばっこのつるぎかめ, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・亀
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・亀,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*玄武の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・龍
跋扈の剣・龍, ばっこのつるぎりゅう, 剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・龍,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*青龍の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 「仙命樹を喰らい尽くす」という細菌。強化兵へのカウンターとして当時の陸軍に研究されていたもの。
# 作中においては跋扈の剣に付着させることで使用されました。

六七式(イベント仕様)
六七式, ろくななしき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・鳳
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(通常使用仕様)
六七式, ろくななしき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・鳳
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(誰彼)
六七式, ろくななしき, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=害L1 武
ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
0, 0, 0, 0, 0
*仙命樹を攻撃する細菌。刃物に塗布しての使用を想定されている。
*【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 岩切さんが持ってる色気の欠片もないレインコート。
# 水戰試挑躰は乾燥や熱に極めて弱いため、外出はレインコートを着て行う必要があります。


岩切花枝の雨合羽(適応上昇)
岩切の雨合羽, いわきりのあまがっぱ, 固定, 非表示
特殊能力
地形適応固定変更=0 4 0 0
パイロット画像=LF_IwakiriHanae(RC).bmp (!水中)
ユニット画像=LF_IwakiriHanae(RC)U.bmp (!水中)
ダミー特殊能力=雨合羽 紫外線および熱対策の雨合羽を携帯している。;突発的な陸上での戦闘に適応する。
0, 0, 0, 0, 0

岩切花枝の雨合羽(画像変更)
岩切の雨合羽, いわきりのあまがっぱ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=LF_IwakiriHanae(RC).bmp (!水中)
ユニット画像=LF_IwakiriHanae(RC)U.bmp (!水中)
ダミー特殊能力=雨合羽 紫外線および熱対策の雨合羽を携帯している。;突発的な陸上での戦闘に適応する。
0, 0, 0, 0, 0

【6183】識別子の変更を考えています

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 17時34分 -
設定
引用なし
パスワード
ところで。識別子の変更をちょっと考えております。
具体的には「LF_SakagamiSemimaru」というファイル名の「LF_」という部分を「TSGR_」あたりに変更したいと思っております。

なんでそんなことを考えたかというと、そもそも誰彼ってリーフファイトとはなんら無関係な作品です。

にもかかわらず、非登録式画像パックなどではリーフファイト名義で登録されております。
恐らく識別子がLF_になっているためだと思われます。


それを最初からご存知の方や、LF_という識別子から逆算できる方であれば検索は容易なのですが
皆様ことごとくそうだというわけでは勿論ありませんし、ハードルは低ければ低いほど良いのではないかと思いまして、このようなことを考えている次第です。


ぱっと見たところ、規約上問題があるという部分がちょっと見つけられませんでしたが、もし問題があるという部分をご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。
特になにもレスをいただけなかった場合は、データ投稿と同じタイミングで変更して投稿しておきます。

【6184】Re(1):識別子の変更を考えています

名前
 さとを
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 20時14分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
問題の有無は置いといて、投稿済みアイコンに合わせている方が修正の必要がなく、使いやすいので、できればこのままにしておいてもらいたいです。
短いですが、以上です。それではー。

【6186】Re(2):識別子の変更を考えています

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 20時40分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはです。
今度はレスが遅くならないように脊髄反射レスを心がけます。


>こんばんは。
>問題の有無は置いといて、投稿済みアイコンに合わせている方が修正の必要がなく、使いやすいので、できればこのままにしておいてもらいたいです。
>短いですが、以上です。それではー。

投稿されているアイコンのリネーム依頼を出せばすむだけだと思います。

というわけで投稿タイミングは維持いたします。
それでは。

【6187】Re(3):識別子の変更を考えています

名前
 さとを
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 21時41分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはー。

管理人の皆さん方の手間が大したことないのなら、リネーム依頼でも問題ないかと考えたのですが、そういえばリーフファイトにはトレーディングカードゲームもありまして、そちらに誰彼キャラも収録されているようです。

ということで、全く無関係というわけでもありませんし、やはり識別子はLF_のままでいいと思います。
誰の手間であれ、少ない方がよろしいでしょうしね。
将来発生するかどうか分からない手間より、現在確実に発生する手間の方が、私はイヤンです。

まあ、最終的に判断されるのは議長のやっくんさんでしょうから、どうしてもLF_は耐えがたい、変更したいというのであれば、これ以上止めはしませんが。
よろしく、ご一考のほど、お願いいたします。

それではー。

【6188】Re(4):識別子の変更を考えています

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 22時57分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはです。


>管理人の皆さん方の手間が大したことないのなら、リネーム依頼でも問題ないかと考えたのですが、そういえばリーフファイトにはトレーディングカードゲームもありまして、そちらに誰彼キャラも収録されているようです。
>
>ということで、全く無関係というわけでもありませんし、やはり識別子はLF_のままでいいと思います。

ふむふむ、なるほど。では反対に一票ということで。

PCゲームとしてのリーフファイトと、トレーディングカードとしてのリーフファイトが、よくも悪くも混ざった扱いをされている現状というのも、どうにかしていきたいですねえ。
たぶんブースターのせいだとは思うんですが。ふむー。


>誰の手間であれ、少ない方がよろしいでしょうしね。
>将来発生するかどうか分からない手間より、現在確実に発生する手間の方が、私はイヤンです。

現在発生するただ1度の手間をあえて非とし、今後「発生しても恐らくまったく表には出てこないであろう、いわゆる潜在的クレーム」をあえて残すのを是とする、ということになるかと思うんですが、私はそっちのほうが落ち着かないですねえ。


>まあ、最終的に判断されるのは議長のやっくんさんでしょうから、どうしてもLF_は耐えがたい、変更したいというのであれば、これ以上止めはしませんが。

ふむ。私は最初に「そちらのほうが経緯をよく知らない人に検索しやすいはずだ」という意味のことを結構意識して書いたんですが、それでも「どうしても耐え難いのであれば」のように、私個人が感情的動機によって断行しようとしている、という矮小な話として受け取られてしまうわけですか。

ううむ。どう書けばちゃんと伝わりますかねえ。むー。


>よろしく、ご一考のほど、お願いいたします。
>それではー。

ともあれ、レスありがとうございました。
それでは失礼いたします。

【6189】Re(1):識別子の変更を考えています

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。

とりあえず単独でデータ化している作品(誰彼)のアイコンが
他の作品(リーフファイト)のアイコン閲覧ページ見ないと発見できないという点については
不便極まりないと考えます。ので、良いではないでしょうか。

うたわれとかT3とかちゃんと別識別子で閲覧ページ別ですしね。

ただ、TSRGにするのは反対でございます。
というのも、リーフ関連のデータの識別子が現行、

LF_    リーフファイト97
      リーフ関連
LFMG_   君が呼ぶ、メギドの丘で
LFT3_      Tears to Tiara
LFUM_   うたわれるもの

という感じになってますので
仮にTSGR_へ変更した場合、かえって誰彼勢だけがLFグループから外れちゃうんですね。
変更するにしてもLFTG_とかの方が良いかと思います。

ただ、識別子変えるだけじゃなくて
画像パックの閲覧ページで誰彼の独立
(あるいはリーフファイトの項目を『リーフファイト、およびLeaf関連作品』に変更)
しないと検索性上がらないかなと思いますので、その点も要望しておいた方がよいのではないか、と。

以上です。データ作成よろしくおねがいします。

【6212】Re(1):レスと投稿予告(07/31予定)

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月29日(月) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。

投稿予告期限?前に駆け込みでいくつか


>識別子

そもそも特にシリーズ間で繋がりがある訳でない同一社の作品群をひと纏まりにするべきかどうか
って所に疑問がなくはないのですが、夢見眼さんも言われてるように、既存の他のLEAF系作品が
LFXX_のフォーマットになってる以上、誰彼だけそこから外れるのは反対です。
逆にその辺のLEAF系作品全部まとめてLF外すってなら整合性取れるでしょうが、それはそれで大事ですしねぇ。


>資金設定
蝉丸さんの修理費3900ですが、昨今の傾向からすると主人公としてはかなりの低水準
LEAF系データ全体でみても浩之の4400を下回りおそらく最下位のようです。
あえて低くしたい特段の事情がなければ、強化兵全般もうちょい上乗せしていいんでは無いでしょうか。

それとは別にせっかく別かれてる分、跋扈の剣装備版は資金も増してやっていい気もしますが。


>無消費全般
命中修正+0とかに抑えられてますが、基本ENに困らず無消費感覚で使える上位武装相手に
存在がほぼ死んでる事と、一般的なデータフォーマット考えると命中修正は+15〜20あっていい気はします。
あえて使用頻度下げたくて現行のようにしてるってことでしたら、無理に上げなくてもいいでしょうけど。


>跋扈の剣アイテム全般

どの程度共闘作品に使わせること想定するか次第なんですが、
ファンタジー系フォルダの盾持ちかつ武器クラス持ちの人のフォーマットに、
シールド等の必要技能に (!両手武器) を指定して
両手武器側に パイロット能力付加="両手武器=非表示"
を持たせることで両手武器を持つとシールドなどが封印されるようにしてあったりするので、
この辺の作品との共闘意識するなら追加しておいた方が言いとは思います。

他にも読み仮名部分の先頭に"剣_"とかつけてアイテム交換でのソートに対応させる処置もありますが、
この辺はまだ対応フォルダとそうでないフォルダがまちまちな感じですねぇ。
一応そういうのもありますよという、情報提供ということで。


とりあえずそんなところで、では。

【6227】誰彼 マルチレス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時57分 -
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>とりあえず単独でデータ化している作品(誰彼)のアイコンが
>他の作品(リーフファイト)のアイコン閲覧ページ見ないと発見できないという点については
>不便極まりないと考えます。ので、良いではないでしょうか。
>
>うたわれとかT3とかちゃんと別識別子で閲覧ページ別ですしね。

>ただ、TSRGにするのは反対でございます。
>というのも、リーフ関連のデータの識別子が現行、
>
>LF_    リーフファイト97
>      リーフ関連
>LFMG_   君が呼ぶ、メギドの丘で
>LFT3_      Tears to Tiara
>LFUM_   うたわれるもの
>
>という感じになってますので
>仮にTSGR_へ変更した場合、かえって誰彼勢だけがLFグループから外れちゃうんですね。
>変更するにしてもLFTG_とかの方が良いかと思います。

ふむ。なるほど了解しました。
そういうことでしたら「TSGR_」はとりさげまして「LFTG_」に変更の方向で進めようと思います。

テネレッツァは……ま、まあアレは、アクアプラス名義なのでアレとしましょうか。
ダンジョントラベラーズとかもLFでまとめられるよりは、独立してたほうが自然だろうと思いますしね。1はとにかく2は。


>ただ、識別子変えるだけじゃなくて
>画像パックの閲覧ページで誰彼の独立
>(あるいはリーフファイトの項目を『リーフファイト、およびLeaf関連作品』に変更)
>しないと検索性上がらないかなと思いますので、その点も要望しておいた方がよいのではないか、と。

なるほど。了解しました。

ファイル名変更は、最近ぼくはあまり画像データDLしてないんですが、ツールは以前のやつまだ使われてるんですかね。
使われてるならそれをそのまま使えばいいかな。

独立項目化はどうしましょうかね。ええと。うーん。どなたに要望あげればよいのでしょうか。


>毎度アージュです。
>投稿予告期限?前に駆け込みでいくつか

>>識別子
>
>そもそも特にシリーズ間で繋がりがある訳でない同一社の作品群をひと纏まりにするべきかどうか
>って所に疑問がなくはないのですが、夢見眼さんも言われてるように、既存の他のLEAF系作品が
>LFXX_のフォーマットになってる以上、誰彼だけそこから外れるのは反対です。
>逆にその辺のLEAF系作品全部まとめてLF外すってなら整合性取れるでしょうが、それはそれで大事ですしねぇ。

了解です。と、いうことで、夢見眼さんへのレスにも書きましたが、LFTGという方向でいこうかと思います。


>>資金設定
>蝉丸さんの修理費3900ですが、昨今の傾向からすると主人公としてはかなりの低水準
>LEAF系データ全体でみても浩之の4400を下回りおそらく最下位のようです。
>あえて低くしたい特段の事情がなければ、強化兵全般もうちょい上乗せしていいんでは無いでしょうか。
>
>それとは別にせっかく別かれてる分、跋扈の剣装備版は資金も増してやっていい気もしますが。

そうですねえ。了解しました。リーフファイト見てたらもっと高くてよさそうですね。
幸運かけて倒してもらえるくらいには高くしておきましょうか。

蝉丸が4900、跋扈の剣版が5400まで。
光岡が5200、御堂と岩切がそれぞれ4700まで上昇ということで。超御堂さんは7600にしておきます。

というか浩之ちゃん高いな。さすが破壊神を自己流パンチでシバき倒した男は違う。


>>無消費全般
>命中修正+0とかに抑えられてますが、基本ENに困らず無消費感覚で使える上位武装相手に
>存在がほぼ死んでる事と、一般的なデータフォーマット考えると命中修正は+15〜20あっていい気はします。
>あえて使用頻度下げたくて現行のようにしてるってことでしたら、無理に上げなくてもいいでしょうけど。

ナイフ持ったらナイフで戦うのが当たり前かなー、という感覚が以前からずっとありまして、
強化兵はどちらかというとユニットの配置とか反撃頻度とかでリソース管理する類のユニットなので、あまり命中率まで気にするのもなあ、という、まあそれくらいの感覚でした。

あまり低くするのに拘っているわけではありませんので、有効になり過ぎない程度、+10くらいにしておきます。


>>跋扈の剣アイテム全般
>
>どの程度共闘作品に使わせること想定するか次第なんですが、
>ファンタジー系フォルダの盾持ちかつ武器クラス持ちの人のフォーマットに、
>シールド等の必要技能に (!両手武器) を指定して
>両手武器側に パイロット能力付加="両手武器=非表示"
>を持たせることで両手武器を持つとシールドなどが封印されるようにしてあったりするので、
>この辺の作品との共闘意識するなら追加しておいた方が言いとは思います。

うーん。そうですねえ。あまり厳密にしてもなあ、とはいつも思ってるんですが、結構ひろまってる処置みたいなので一応やっておきましょう。

そして、すみません、「武器クラス=剣」になってましたが、刀って一般的には「武器クラス=大剣」ですね。
アイテム側を大剣に変更しておきます。

ついでといっては何ですがそれにあわせまして、蝉丸の武器クラスを「銃火器、短剣、剣、大剣」、跋扈の剣版は「銃火器、短剣」、
御堂と岩切の武器クラスに「銃火器、短剣」をそれぞれ追加しておきます。

光岡の武器クラスも「装備個所=腕, 武器クラス=短剣」にして復活させておきます。
手に持ってるやつとはまた別に忍ばせておく短剣。蝉丸や御堂がそんな使い方してますので合わせということで。


>他にも読み仮名部分の先頭に"剣_"とかつけてアイテム交換でのソートに対応させる処置もありますが、
>この辺はまだ対応フォルダとそうでないフォルダがまちまちな感じですねぇ。
>一応そういうのもありますよという、情報提供ということで。

こっちも、そこそこ広まってるようですので、あわせておきましょうかねえ。
大剣_ということで。


>とりあえずそんなところで、では。

ありがとうございました。それでは。

【6228】誰彼 変更後ユニット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 02時04分 -
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坂神蝉丸
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
有効=光水
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣 剣 大剣
4900, 160, 1100, 85
BACB, LF_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実忍P格
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍

坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=跋扈の剣・鳳
有効=光水
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
4900, 160, 1100, 85
BACB, LF_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実忍P格
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍

# 397(+7-15) / 391(+7-15)


光岡悟
光岡悟, みつおかさとる, (強化兵(光岡専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5200, 150
特殊能力
性別=男性
有効=光水
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=短剣
3500, 140, 800, 90
BACB, LF_MitsuokaSatoruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍

# 415(+7-13) / 409(+7-13)


御堂(火戰試挑躰)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4700, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=火
有効=光
弱点=水
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
4000, 130, 1100, 65
CADB, LF_MidouU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
南部十四年式自動拳銃,      1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武忍
グロック17,           1400, 1, 3,  +0, 17, 10,  -, AABA, +10, 銃
炸裂弾,             1500, 1, 3,  +0,  1,  -, 110, AA-A, +10, 実忍M投L1

御堂(仙命樹捕食後)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 5, L, 7600, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=光水害
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv2
ステルス=隠形
パイロット能力強化=超感覚Lv3
パイロット画像=LF_Midou(P).bmp
侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
6600, 200, 1600, 65
BADA, LF_Midou(P)U.bmp
跳躍,              1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突忍P格
鉄拳,              1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突忍

# 379(+5-11) / 367(+5-11)


岩切花枝(通常)
岩切花枝, いわきりはなえ, (強化兵(岩切専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 4700, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=水
有効=光
弱点=火
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
追加移動力Lv2=水戰試挑躰 海 湖 沼 川 滝 深海
運動性強化Lv6=水戰試挑躰 - (水中)
水戰試挑躰=解説 水中戦用に調整された強化兵。;地形:海、湖、沼、川、滝、深海時の移動力が+2。;また、運動性が+30される。
条=解説 使用条件【水中】 水中でのみ使用可能。
3900, 130, 1000, 80
BBAB, LF_IwakiriHanaeU.bmp
強襲,              1000, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 突忍P格引条<水中>
短刀,              1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武忍
隠形攻撃,            1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接忍P格

岩切花枝(特殊状況下)
岩切花枝, いわきりはなえ, (強化兵(岩切専用)), 1, 2
陸水, 5, S, 4700, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=水
有効=光
弱点=火
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
ダミー特殊能力水戰試挑躰 移動力が+2。運動性が+30される。
条=解説 使用条件【水中】 水中でのみ使用可能。
3900, 130, 1000, 110
BAAB, LF_IwakiriHanaeU.bmp
強襲,              1000, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 突忍P格引条<水中>
短刀,              1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武忍
隠形攻撃,            1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接忍P格

# 389(+5-11) / 390(+5-11)
# 419(+5-11) / 420(+5-11)

【6229】誰彼 変更後アイテム

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 02時05分 -
設定
引用なし
パスワード
########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 刃渡り三尺九寸の直刀。影花総幻流の免許皆伝の証として鳳は蝉丸が、麟は光岡が継承し現存。他二本は不明。
# 奈良時代以前に大陸より伝わったとされ、錆びず、刃毀れも自然に回復するとのこと。

# ▼
# 蝉丸が「俺の鳳凰」などと言っているシーンもあり、正式な名前がどちらなのかわかりません。
# とりあえず麗子が「おおとり」と呼んでいるシーンがあるのでそれにあわせます。

# ▼
# 蝉丸が鳳凰を持った瞬間に仙命樹の再生能力が活発化した描写がありますが、データには反映されておりません。


跋扈の剣・鳳
跋扈の剣・鳳, 大剣_ばっこのつるぎおおとり, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・鳳
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*鳳凰の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・麟
跋扈の剣・麟, 大剣_ばっこのつるぎきりん, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・麟
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*麒麟の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・亀
跋扈の剣・亀, 大剣_ばっこのつるぎかめ, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・亀
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・亀,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*玄武の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・龍
跋扈の剣・龍, 大剣_ばっこのつるぎりゅう, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・龍
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・龍,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*青龍の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 「仙命樹を喰らい尽くす」という細菌。強化兵へのカウンターとして当時の陸軍に研究されていたもの。
# 作中においては跋扈の剣に付着させることで使用されました。

六七式(イベント仕様)
六七式, ろくななしき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・鳳
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(通常使用仕様)
六七式, ろくななしき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・鳳
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(誰彼)
六七式, ろくななしき, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=害L1 武
ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
0, 0, 0, 0, 0
*仙命樹を攻撃する細菌。刃物に塗布しての使用を想定されている。
*【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 岩切さんが持ってる色気の欠片もないレインコート。
# 水戰試挑躰は乾燥や熱に極めて弱いため、外出はレインコートを着て行う必要があります。


岩切花枝の雨合羽(適応上昇)
岩切の雨合羽, いわきりのあまがっぱ, 固定, 非表示
特殊能力
地形適応固定変更=0 4 0 0
パイロット画像=LF_IwakiriHanae(RC).bmp (!水中)
ユニット画像=LF_IwakiriHanae(RC)U.bmp (!水中)
ダミー特殊能力=雨合羽 紫外線および熱対策の雨合羽を携帯している。;突発的な陸上での戦闘に適応する。
0, 0, 0, 0, 0

岩切花枝の雨合羽(画像変更)
岩切の雨合羽, いわきりのあまがっぱ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=LF_IwakiriHanae(RC).bmp (!水中)
ユニット画像=LF_IwakiriHanae(RC)U.bmp (!水中)
ダミー特殊能力=雨合羽 紫外線および熱対策の雨合羽を携帯している。;突発的な陸上での戦闘に適応する。
0, 0, 0, 0, 0

【6237】Re(1):誰彼 改定

名前
 SSF
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 02時18分 -
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引用なし
パスワード
どうも、SSFです。ご無沙汰しています。

ちょっと遅れてしまい、既に八月になってしまっていますが、もしまだ投稿してらっしゃらないのなら以下何点か。

※基本的に触れていない箇所については了解ということでお願いします。

・強化兵の忍属性関連

>これは結構まじめにそちらのほうがいいかとも思い、色々考えて調整してみたこともあるんですが、これすると、跋扈の剣じゃなくて、その辺の強めのスロット剣もったほうが強くなったりすることが多いんですよね。
>これをクロスオーバーの妙味だと主張される方も、まあ、いらっしゃいまして、それはそれでスタンスとしては理解したいのですが、自分はやはり「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」くらいの調整でありたいなと思いますので、これは極力このままで行きたいと思います。

クロスオーバーの妙味もそうなんですが、設定的にも少々不自然なのでは。
たとえばせみーがデフォルトで所持している小刀やその投擲ですが、確かこれは謎ルートで銃火器を仕入れてきた御堂に対し、
せめてもの武器として老せみー家から持ち出した工作用のものだと思いました。
要するに単なる市販品。
元々蝉丸愛用品というわけでもない文房具ですらステルスアタックに活用できるせみーが他の刀剣類で同じことができないのはいささか不自然かと。
それに「兵士として身につけた隠形技術を用いることで、格闘系武器ならステルスアタックできる」以上、
やはりスーパー御堂のように強化兵のユニット側に武装への忍付与能力を持たせるのが一番自然なのでは。
(余談ですが、スーパー御堂の武装には忍はいらんのでは。ユニット側で付与してるので)

なんだかんだ言ってますが私も誰彼好きなんで、せみーらには『とりあえず跋扈の剣を装備させたい』気持ちはわかるのですが、
これはあくまでプレイヤーの好みに依存する部分なんで、データ側に不自然さを残してまで推奨する形にする必要はないのでは。
跋扈も弱いわけじゃないんで、他を装備させた方が強いという状況で跋扈にこだわっても、充分戦力にはなるでしょうし。
SRWで考えるなら原作での愛用機体に乗せるか他の機体に乗せるか――――ぐらいの話かと思うので。

・67の害属性関連

すいません、ちょっと前回はダラダラと書いてしまったのでわかりにくかったようで。

>HP回復もちのボスはほとんどの場合1ターンキルされる上に、阻害するより殴ったほうが早いことが多いですので、害属性はほとんどの場合、おっしゃるほど有効ではないですね。
>と、いうことを踏まえたうえで、それでもということでしたら、すみませんが違う理由を考えてまたレスください。

仰るとおり害属性は特定状況でしか有効じゃない上に、67はアイテム枠を消費する上にCTダメージが出なくなって
現状では普通の敵との戦闘ステージではもちろん、再生連中と戦う時もあまり積極的に装備させたい性能ではないと思うので、
『有効な敵が出てくるステージでは迷わず手にとってしまうぐらい強化した方がゲームを構成する一要素としては楽しいのでは?』というのが要旨です。

さらに回復の効果が大きいのが耐久力の高いボス格ユニットなんで、そういった相手にも効果が充分期待できるぐらい
特殊効果発生率を伸ばしてやってもいいのではないかと。

余談な上単なる妄想ですが、蝉丸の現役時代なら、三国同盟の縁で独逸に公費留学していた蝉丸が何故か科学力は世界一なサイボーグ少佐との縁で
柱の男や吸血鬼たち相手に六七式塗った跋扈の剣で大立ち回り演じるようなクロス展開もなかなか美味しいのではないかと。

あと現状だと属性付与先が刃物(武属性)限定ですが、ファンタジー寄りの作品との共闘(特にうたわれみたいなの)も考えると
弓矢等に塗っても使えそうだと思うんで、付与先に実属性武装を組み込んでしまってはどうでしょう。
フォルダ内でも、小刀投擲に塗りつけても再生阻害という用は足せるでしょうし。

投石とかでも有効になっちゃいますが、まあ石も当たれば生傷もできるでしょうし許容範囲かと思います。

あと、アイテムデータテキストが”【武』”になってるんで誤字は直した方がいいかと。

・岩切SANの隠形攻撃

実装に反対するわけではなく単なる質問なのですが、どのあたりの描写から採用した武装でしょうか?

・岩切花枝の雨合羽(画像変更)

こちらのバージョンの解説からは「突発的な陸上での戦闘に適応する」は抜いた方がいいのでは。
いや確かにフレーバーとしてはわかるのですが、SRCにはシステムとして「地形適応」がある以上、
この一文が入ってるとプレイするときにちょっと困惑することもあるかと。
もう一方が実際地上での戦闘にシステム的にも適応してますし。


というわけで、今回の要点をまとめると

・やっぱり忍属性付与はユニット側に持たせた方がいいんじゃ
・スーパー御堂の武装に忍はいらんのでは
・67強化しましょう
・67を飛び道具でも使えるようにしましょう
・【武』
・隠形攻撃というのはどのあたりのシーンから?
・突発的な陸上での戦闘に適応する

となります。それでは。

【6281】誰彼レスと投稿予告(9/6予定)

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年08月29日(木) 01時37分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。
超遅くなりましたが心を強くもってレスいきます。


>>・強化兵の忍属性関連
>>
>>これは結構まじめにそちらのほうがいいかとも思い、色々考えて調整してみたこともあるんですが、これすると、跋扈の剣じゃなくて、その辺の強めのスロット剣もったほうが強くなったりすることが多いんですよね。
>>これをクロスオーバーの妙味だと主張される方も、まあ、いらっしゃいまして、それはそれでスタンスとしては理解したいのですが、自分はやはり「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」くらいの調整でありたいなと思いますので、これは極力このままで行きたいと思います。

> クロスオーバーの妙味もそうなんですが、設定的にも少々不自然なのでは。
> たとえばせみーがデフォルトで所持している小刀やその投擲ですが、確かこれは謎ルートで銃火器を仕入れてきた御堂に対し、
> せめてもの武器として老せみー家から持ち出した工作用のものだと思いました。
>
> 要するに単なる市販品。
> 元々蝉丸愛用品というわけでもない文房具ですらステルスアタックに活用できるせみーが他の刀剣類で同じことができないのはいささか不自然かと。
>
> 【中略】
>
> なんだかんだ言ってますが私も誰彼好きなんで、せみーらには『とりあえず跋扈の剣を装備させたい』気持ちはわかるのですが、
> これはあくまでプレイヤーの好みに依存する部分なんで、データ側に不自然さを残してまで推奨する形にする必要はないのでは。
>
> 跋扈も弱いわけじゃないんで、他を装備させた方が強いという状況で跋扈にこだわっても、充分戦力にはなるでしょうし。
> SRWで考えるなら原作での愛用機体に乗せるか他の機体に乗せるか――――ぐらいの話かと思うので。

ういうい、まあ設定上そうだ、というのはおっしゃるとおりで。

そこは大前提とした上で「1)なので忍属性をユニットにまわす」か「2)それでも忍属性を武装側にまわす」か、を考えるということですね。
で、僕は2を選びたい、ということでした。何度でも同じことを申し上げますが、設定的に不自然なのは百も承知の上でやっとりますんで、そこは何度おなじことを語られましても、という感じではありますが。

まあしかし「1)」にするのでしたら、跋扈の剣を装備するメリットをもう少しあげてやりたいところ。
具体的にはitem.txtにも少し書いてありますが、跋扈の剣を装備したときには「HP回復」のレベルを上昇させようと思います。


跋扈の剣を、まあ、どれでもいいので装備したときの蝉丸のHP回復レベルをLv2に。
それにともなって、光岡のHP回復はLv2がデフォになっちまいますが、まあよしとしましょう。


>それに「兵士として身につけた隠形技術を用いることで、格闘系武器ならステルスアタックできる」以上、
>やはりスーパー御堂のように強化兵のユニット側に武装への忍付与能力を持たせるのが一番自然なのでは。
>(余談ですが、スーパー御堂の武装には忍はいらんのでは。ユニット側で付与してるので)

おおう、これはミスですね。
そういうわけですんで、ユニットにあわせておきましょう。


>・67の害属性関連

> 仰るとおり害属性は特定状況でしか有効じゃない上に、67はアイテム枠を消費する上にCTダメージが出なくなって
> 現状では普通の敵との戦闘ステージではもちろん、再生連中と戦う時もあまり積極的に装備させたい性能ではないと思うので、
> 『有効な敵が出てくるステージでは迷わず手にとってしまうぐらい強化した方がゲームを構成する一要素としては楽しいのでは?』というのが要旨です。

> さらに回復の効果が大きいのが耐久力の高いボス格ユニットなんで、そういった相手にも効果が充分期待できるぐらい
> 特殊効果発生率を伸ばしてやってもいいのではないかと。

ここ難しいところなんですが、【HP回復阻害効果】のみに限って論じる場合にはおっしゃるとおりで、そのようにしてもあまり問題はないと思います。
害属性が地味に強いとされるところはそもそも【HP回復阻害効果】ではなくて【EN回復阻害効果】なんですよね。

具体的には結構簡単にボスを封殺できたりするようになりまして、まあ、勿論おなじ状況下であっても「縛」属性とかよりは弱いんですが、あれは「縛」が狂ってるだけと申しますか。
ですので、ボス相手に確実にCTを狙えるような特殊効果発動率というのはちょっと厳しいところです。

蝉丸の技量が176でCT率が+20というのは特殊効果付きメインウェポンとしても相当に発動率高いほうでもあり、蝉丸の高技量を基準にするとアイテムが弱いのではないかというのも理解できるんですが、そこはもう仕方がないですねえ。
あまり強くして、ばら撒くハードルが高くなりすぎても、個人的にはあまり面白くないですし。


>余談な上単なる妄想ですが、蝉丸の現役時代なら、三国同盟の縁で独逸に公費留学していた蝉丸が何故か科学力は世界一なサイボーグ少佐との縁で
>柱の男や吸血鬼たち相手に六七式塗った跋扈の剣で大立ち回り演じるようなクロス展開もなかなか美味しいのではないかと。

Talk ワムウ
後ろの。…そこの女、どこかで見たな
Talk 麗子
……
Talk カーズ
いや、その眼、覚えているぞ。;貴様、どうやってか知らんが、まだ死に損なっているのか。それにその剣
Talk エシディシ
ああ、あの時の女か。;吸血鬼のようにも見えんが……
Talk バルクホルン
おまえら、いったいなにを……
Talk ワムウ
人間というのも、なかなかままならんものであるらしいという話をしている。;しかし興が削がれましたな
Talk カーズ
そうだな。遊んでやってもいいかと思ったが、やはり赤石が先だ。旧交を温めるのはまたの機会としよう
End

こうですね!


>あと現状だと属性付与先が刃物(武属性)限定ですが、ファンタジー寄りの作品との共闘(特にうたわれみたいなの)も考えると
>弓矢等に塗っても使えそうだと思うんで、付与先に実属性武装を組み込んでしまってはどうでしょう。
>フォルダ内でも、小刀投擲に塗りつけても再生阻害という用は足せるでしょうし。
>
>投石とかでも有効になっちゃいますが、まあ石も当たれば生傷もできるでしょうし許容範囲かと思います。

ここ、弓矢に毒のように塗るのは確かにアリかなと思うんですが、小刀投擲が切り札みたいに便利に使われそうなのが気になりますねえ。
うーん。まあ許容内でしょうか。実属性も足しておきましょう。


>あと、アイテムデータテキストが”【武』”になってるんで誤字は直した方がいいかと。

うわああ。本当ですね。気をつけたはずだったんですが、すみません、直しておきます。


>・岩切SANの隠形攻撃
>
>実装に反対するわけではなく単なる質問なのですが、どのあたりの描写から採用した武装でしょうか?

イメージとしては洞窟の中とかで、縦横無尽に戦ってたあんな感じですねえ。
隠形して蝉丸の背後に短刀つきつけたりとか、そういうのも全部含めて、といったところなんですが。


>・岩切花枝の雨合羽(画像変更)
>
>こちらのバージョンの解説からは「突発的な陸上での戦闘に適応する」は抜いた方がいいのでは。
>いや確かにフレーバーとしてはわかるのですが、SRCにはシステムとして「地形適応」がある以上、
>この一文が入ってるとプレイするときにちょっと困惑することもあるかと。
>もう一方が実際地上での戦闘にシステム的にも適応してますし。

うーん。ちょっと無念ですが削っときましょう。


以上です。ではでは。
投稿は9/6予定ということでよろしくお願いします。

【6283】誰彼ユニット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年08月29日(木) 01時43分 -
設定
引用なし
パスワード
坂神蝉丸
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
有効=光水
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv1 (!跋扈の剣装備)
HP回復Lv2 (跋扈の剣装備)
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣 剣 大剣
4900, 160, 1100, 85
BACB, LF_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実P格
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武

坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)
坂神蝉丸, さかがみせみまる, (強化兵(蝉丸専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=跋扈の剣・鳳
有効=光水
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv2
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
4900, 160, 1100, 85
BACB, LF_SakagamiSemimaruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小刀投擲,            1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AACA,  +0, 実P格
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武

# 397(+7-15) / 391(+7-15)


光岡悟
光岡悟, みつおかさとる, (強化兵(光岡専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5200, 150
特殊能力
性別=男性
有効=光水
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv2
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=短剣
3500, 140, 800, 90
BACB, LF_MitsuokaSatoruU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武

# 415(+7-13) / 409(+7-13)


御堂(火戰試挑躰)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4700, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=火
有効=光
弱点=水
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
4000, 130, 1100, 65
CADB, LF_MidouU.bmp
格闘術,             1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
南部十四年式自動拳銃,      1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
小刀,              1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
グロック17,           1400, 1, 3,  +0, 17, 10,  -, AABA, +10, 銃
炸裂弾,             1500, 1, 3,  +0,  1,  -, 110, AA-A, +10, 実M投L1

御堂(仙命樹捕食後)
御堂, みどう, (強化兵(御堂専用)), 1, 2
陸, 5, L, 7600, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=光水害
HP回復Lv2
攻撃属性=忍 武 突 接 実
ステルス=隠形
パイロット能力強化=超感覚Lv3
パイロット画像=LF_Midou(P).bmp
侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
6600, 200, 1600, 65
BADA, LF_Midou(P)U.bmp
跳躍,              1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突P格
鉄拳,              1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 379(+5-11) / 367(+5-11)


岩切花枝(通常)
岩切花枝, いわきりはなえ, (強化兵(岩切専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 4700, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=水
有効=光
弱点=火
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
追加移動力Lv2=水戰試挑躰 海 湖 沼 川 滝 深海
運動性強化Lv6=水戰試挑躰 - (水中)
水戰試挑躰=解説 水中戦用に調整された強化兵。;地形:海、湖、沼、川、滝、深海時の移動力が+2。;また、運動性が+30される。
条=解説 使用条件【水中】 水中でのみ使用可能。
3900, 130, 1000, 80
BBAB, LF_IwakiriHanaeU.bmp
強襲,              1000, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 突P格引条<水中>
短刀,              1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
隠形攻撃,            1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接P格

岩切花枝(特殊状況下)
岩切花枝, いわきりはなえ, (強化兵(岩切専用)), 1, 2
陸水, 5, S, 4700, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=水
有効=光
弱点=火
攻撃属性=忍 武 突 接 実
HP回復Lv1
ステルス=隠形
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣
ダミー特殊能力水戰試挑躰 移動力が+2。運動性が+30される。
条=解説 使用条件【水中】 水中でのみ使用可能。
3900, 130, 1000, 110
BAAB, LF_IwakiriHanaeU.bmp
強襲,              1000, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 突P格引条<水中>
短刀,              1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
隠形攻撃,            1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接P格

# 389(+5-11) / 390(+5-11)
# 419(+5-11) / 420(+5-11)

【6284】誰彼アイテム(ミス修正のため再提示)

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年08月29日(木) 12時41分 -
設定
引用なし
パスワード
########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 刃渡り三尺九寸の直刀。影花総幻流の免許皆伝の証として鳳は蝉丸が、麟は光岡が継承し現存。他二本は不明。
# 奈良時代以前に大陸より伝わったとされ、錆びず、刃毀れも自然に回復するとのこと。

# ▼
# 蝉丸が「俺の鳳凰」などと言っているシーンもあり、正式な名前がどちらなのかわかりません。
# とりあえず麗子が「鳳(おおとり)」と呼んでいるシーンがあるのでそれにあわせます。


跋扈の剣・鳳
跋扈の剣・鳳, 大剣_ばっこのつるぎおおとり, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・鳳
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
パイロット能力付加="跋扈の剣装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・鳳,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*鳳凰の名を持つ、刃渡り三尺九寸の。仙命樹を宿す者が持つと……?
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・麟
跋扈の剣・麟, 大剣_ばっこのつるぎきりん, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・麟
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
パイロット能力付加="跋扈の剣装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・麟,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*麒麟の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。仙命樹を宿す者が持つと……?
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・亀
跋扈の剣・亀, 大剣_ばっこのつるぎかめ, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・亀
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
パイロット能力付加="跋扈の剣装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・亀,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*玄武の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。仙命樹を宿す者が持つと……?
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


跋扈の剣・龍
跋扈の剣・龍, 大剣_ばっこのつるぎりゅう, 大剣, 両手
特殊能力
格闘武器=跋扈の剣・龍
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
パイロット能力付加="跋扈の剣装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
跋扈の剣・龍,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武忍
*青龍の名を持つ、刃渡り三尺九寸の直刀。仙命樹を宿す者が持つと……?
*攻:1500 / 命中:+0 / EN:10 / CT:+20 / 属性:武忍


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 「仙命樹を喰らい尽くす」という細菌。強化兵へのカウンターとして当時の陸軍に研究されていたもの。
# 作中においては跋扈の剣に付着させることで使用されました。

六七式(イベント仕様)
六七式, ろくななしき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・鳳
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=非表示 害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(通常使用仕様)
六七式, ろくななしき, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・鳳
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・麟
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・亀
攻撃属性=害L1 跋扈の剣・龍
0, 0, 0, 0, 0

六七式(誰彼)
六七式, ろくななしき, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=害L1 武 実
ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
0, 0, 0, 0, 0
*仙命樹を攻撃する細菌。刃物に塗布しての使用を想定されている。
*【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。


########## ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ---------- ========== ##########

# ▼
# 岩切さんが持ってる色気の欠片もないレインコート。
# 水戰試挑躰は乾燥や熱に極めて弱いため、外出はレインコートを着て行う必要があります。


岩切花枝の雨合羽(適応上昇)
岩切の雨合羽, いわきりのあまがっぱ, 固定, 非表示
特殊能力
地形適応固定変更=0 4 0 0
パイロット画像=LF_IwakiriHanae(RC).bmp (!水中)
ユニット画像=LF_IwakiriHanae(RC)U.bmp (!水中)
ダミー特殊能力=雨合羽 紫外線および熱対策の雨合羽を携帯している。
0, 0, 0, 0, 0

岩切花枝の雨合羽(画像変更)
岩切の雨合羽, いわきりのあまがっぱ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=LF_IwakiriHanae(RC).bmp (!水中)
ユニット画像=LF_IwakiriHanae(RC)U.bmp (!水中)
ダミー特殊能力=雨合羽 紫外線および熱対策の雨合羽を携帯している。
0, 0, 0, 0, 0

【6285】さらにミス修正

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年08月29日(木) 14時00分 -
設定
引用なし
パスワード
我ながら全然なおせてねえー。むぐぐ。


>六七式(誰彼)
>六七式, ろくななしき, 汎用, アイテム
>特殊能力
>攻撃属性=害L1 武 実
>ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>0, 0, 0, 0, 0
>*仙命樹を攻撃する細菌。刃物に塗布しての使用を想定されている。
>*【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。

ここの、

>ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。

この部分、

>ダミー特殊能力名=六七式 【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。

こんな風に修正しておきます。
も、もうミスは無いはず。たぶんきっと。そうだといいなあ。

【6286】だが断る<ミスは無いはず

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月29日(木) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
>>ダミー特殊能力名=六七式 【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>
>こんな風に修正しておきます。
>も、もうミスは無いはず。たぶんきっと。そうだといいなあ。

つーわけで、実属性も対象に加えたのが解説からすっぽり抜け落ちとるですよ。


あと、
>侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原

侵入不可ではなく進入不可がただしいなのです。


で、ミス指摘だけじゃあれなので、ついでに細かい意見を

>御堂(火戰試挑躰)
>岩切花枝(通常)

この辺こっちをデフォで名称に括弧部分無くていいんでわって気も。


とりあえずそんなとこで、では。

【6297】Re(1):誰彼レスと投稿予告(9/6予定)

名前
 SSF
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 23時15分 -
設定
引用なし
パスワード
以下、跋扈の剣および忍属性の持ち方に絞ってのレスです。

>何度でも同じことを申し上げますが、設定的に不自然なのは百も承知の上でやっとりますんで、そこは何度おなじことを語られましても、という感じではありますが。

と実も蓋もないことを仰られるとこちらとしても返す言葉に迷うのですが、一応意見を持つ間は続けさせていただきます。


・跋扈の剣と蝉丸の関係について

まず私見ではありますが、跋扈は蝉丸に関しては愛刀ではあっても、唯一の武器ではないと思っとります。
剣だけでやってやるぜ! な光岡はわかりませんが、せみーは銃器も柔軟に活用する姿勢見せてましたし。
なので跋扈があるならある程度は優先して持つでしょうが、それ以上に強い刀やあるいは銃器が有効な場面なら
それに持ち帰るのも彼の性格からして不自然はないかと思います。

>「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」

との基本スタンスは理解しているつもりではありますが、現状で跋扈も充分強いので、「とりあえず」装備はしてもらえるのではないかと。
そしてシナリオ進行やクロスオーバーの結果、蝉丸に優先して装備させたいさらに強い剣や火器が出てきた時こそ「状況に応じる」時ではないでしょうか。

・跋扈装備時の再生強化について

>跋扈の剣を、まあ、どれでもいいので装備したときの蝉丸のHP回復レベルをLv2に

スーパー御堂に凹凹にされたけど跋扈を手にして大復活! なシーンからかと思います。
確かに伏線ほぼ無しから唐突に表れた重要っぽいアイテムを手にしての突然の逆転撃は印象に残ってはいますが、
あそこの描写からすると「今まで会ってきた人たちの想いの力でパワーアップ」「瀕死だったけどヒロインの涙が頬に当たって復活」と同レベルだと思うんで、
言ってしまえばイベント再現の範疇ではないかと。
具体的に跋扈のおかげで仙命樹がパワーアップ! な描写があったわけでもないと思いましたし、他のルートの跋扈を手にしたシーンでは特に変わった様子もなかったですし。

少なくとも、このレベルの描写を根拠に「20%回復」という強烈な能力を付与するのは厳しいかと思います。
(フォルダ全て調べたわけではありませんが、真っ二つにされても戦闘継続できるDIO様や、首をもがれても平気なアーカードの旦那すら10%回復)
アイテム付与による選択的な能力ではありますが、RPGのレアアイテムみたいのと違い、跋扈はストーリー上でも一応重要アイテムな位置づけですし。

・んでこちらからの案

とまあここで終わらせては結局板っぺりに水を掛け合うような話にしかならないので、こちらからの案を。

「跋扈の剣はアイテムとして配布しつつ」
「他に強い武器があっても蝉丸には優先して鳳凰を選ぶようにしてほしい」
「↑をデータ側で推奨したい」

あたりを同時に満たそうとして設定と相反する要素が出てきていると思います。
ので、以下のような再現はどうでしょう。

1.「忍属性は愛用品でしか発揮できない」とする

具体的には自らの肉体を駆使した技術および愛用品でのみステルスアタックを可能にするということです。
せみーなら格闘術と跋扈。この場合岩切さんのみ全武装に忍維持ですかね。

2.「鳳凰は蝉丸専用、麒麟は光岡専用にする」

他の格闘武器でステルスアタック可能になっても、跋扈の使いまわしができないようにすれば
多少強い武器が出てきても、この2本は強化兵に優先して持たせる動機付けになるのではないかと。

3.蝉丸と鳳凰を完全に一体化させる

具体的には「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」の武器クラスを「装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣 剣 大剣」維持するということです。
無理にアイテム配布して優先させたいみたいな形を狙って設定に反する部分を残すより、完全にくっつけてしまった方が
全体的にすっきりするのではないでしょうか。

完全に個人的な美意識になりますが、私は「跋扈も数ある武器の中の一つ」としか思ってないんで、

4.「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」自体無くしてしまう

がいいのではないかと思ってますが、まあこれは思ってるだけです。

あと、
【影花総幻流→影花藤幻流】
ではないかと。

以上になります。ご一考ください。

【6330】誰彼 マルチレス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年10月08日(火) 17時11分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。遅くなりました。


▼アージュさん

>だが断る<ミスは無いはず

むきー。助かります。それはそれとしてむきー。


>>>ダミー特殊能力名=六七式 【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>>
>>こんな風に修正しておきます。
>>も、もうミスは無いはず。たぶんきっと。そうだといいなあ。
>
>つーわけで、実属性も対象に加えたのが解説からすっぽり抜け落ちとるですよ。

おお。たしかに。修正しておきます。


>あと、
>>侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
>
>侵入不可ではなく進入不可がただしいなのです。

ありゃ。動作確認したはずがっ、動いたはずが!
修正しておきます!


>で、ミス指摘だけじゃあれなので、ついでに細かい意見を
>
>>御堂(火戰試挑躰)
>>岩切花枝(通常)
>
>この辺こっちをデフォで名称に括弧部分無くていいんでわって気も。

岩切に関してですが、これがないと他形態と識別できないんですよね。まあ、別に識別できなくてもよさそうだという気はするんですが、あえてできないようにすることもないだろうというところで、とりあえず岩切に関してはこのまま行きたいところ。

御堂はフルネーム設定がそもそもないので、火戰試挑躰に……なぜしてたのかよく覚えていませんが、とりあえず(誰彼)にしておきます。


▼SSFさん

>>何度でも同じことを申し上げますが、設定的に不自然なのは百も承知の上でやっとりますんで、そこは何度おなじことを語られましても、という感じではありますが。
>
>と実も蓋もないことを仰られるとこちらとしても返す言葉に迷うのですが、一応意見を持つ間は続けさせていただきます。

うーん。いえ、そういうことではなく、以前も書きましたが「別の理屈を考えてください」という話をしております。

現状では、ですね。
ええと、あえてオブラートに包まずに申し上げますが、SSFさんは事実上「僕が意見を変えるまで執拗に同じことを言い続ける」という作戦に出ておられたわけです。

そうではなくて、僕が受け入れやすいような別の意見を考えていただいた上で、それを織り込んでレスしてください、という話をしております。


>

具体的には。

SSFさんの意見の中に「呑むに足る意見」というのはもちろん幾つもあります。
今回でいえば「HP回復Lv2をHP回復Lv1に戻さないか」という部分などですね。

しかし(ちょっとレスの順番が前後しますが)、―――

> 少なくとも、このレベルの描写を根拠に「20%回復」という強烈な能力を付与するのは厳しいかと思います。
> (フォルダ全て調べたわけではありませんが、真っ二つにされても戦闘継続できるDIO様や、首をもがれても平気なアーカードの旦那すら10%回復)

こういう書き方をされますと、受け入れ難くなってしまって困るわけです。
繰り返しますが「HP回復Lv2をHP回復Lv1に戻す」ことそのものは別に構いません。しかしそれを前提とした上でも、

・DIOは真っ二つにされても戦闘が継続できる
・アーカードは首をもがれても平気

……というのは、いずれも「人間なら死んでいる怪我でも問題なく戦闘が続行できる」という、いわばタフネスの話です。
こいつらでさえHP回復はLv1だ、という話の根拠にはまったくなっておりません。


今回に関しては、僕が自分で色々調べた結果、

1)

HP回復Lv2を持っているのは「肉片になった状態からでもすぐ戦列に復帰できるレベル」のキャラクターが多いようで(ゲームシステム再現系を除く)(勿論例外もありますが)

蝉丸はさすがにそこまではいかないように思えること。

2)

耐久系というか生存性能に偏ったステータスをしている蝉丸のHP回復がLv2になると、動かし方に緊迫感がなくなり、動かしているとゲームとして面白みにかける印象があったこと。

3)

御堂のHP回復がLv2になっており、プレイしての印象として、HP回復に関して御堂ほどのインパクトは感じられなかったこと。

この3点より、HP回復の変動はなしにして、HP回復Lv1にしておきます。


>・跋扈の剣と蝉丸の関係について

>まず私見ではありますが、跋扈は蝉丸に関しては愛刀ではあっても、唯一の武器ではないと思っとります。
>剣だけでやってやるぜ! な光岡はわかりませんが、せみーは銃器も柔軟に活用する姿勢見せてましたし。
>なので跋扈があるならある程度は優先して持つでしょうが、それ以上に強い刀やあるいは銃器が有効な場面なら
>それに持ち帰るのも彼の性格からして不自然はないかと思います。

「1)跋扈の剣よりも強い武器や、状況に適応的な武器があったらそれを使う」というのと
「2)それ以外のときは跋扈の剣を優先的に使う」というのは問題なく両立しますので、1)を理由に2)を軽視してよい、というのは論理が飛躍しております。


>>「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」
>
>との基本スタンスは理解しているつもりではありますが、現状で跋扈も充分強いので、「とりあえず」装備はしてもらえるのではないかと。
>そしてシナリオ進行やクロスオーバーの結果、蝉丸に優先して装備させたいさらに強い剣や火器が出てきた時こそ「状況に応じる」時ではないでしょうか。

これですが、蝉丸よりも切り込み能力の高いユニットが仲間にいたとき、跋扈の剣がとられるかもしれない、ということを全然想定しておられないのでは。


>アイテム付与による選択的な能力ではありますが、RPGのレアアイテムみたいのと違い、跋扈はストーリー上でも一応重要アイテムな位置づけですし。

ストーリー上で重要なアイテムという位置づけであればHP回復Lv2は一切持たせるべきではない、という意味でしょうか。
何故でしょうか。申し訳ないのですが、ちょっとおっしゃっている意味がよくわかりません。


>・んでこちらからの案
>
>とまあここで終わらせては結局板っぺりに水を掛け合うような話にしかならないので、こちらからの案を。

というわけで、もう一度かきますが、同じことを同じ論理で何度御提案いただいても、受け入れることはありません。
それを双方の主張の違いによって水掛け論になっている、のような書き方をされるのは単純に誤解ですので、改められてください。


>「跋扈の剣はアイテムとして配布しつつ」
>「他に強い武器があっても蝉丸には優先して鳳凰を選ぶようにしてほしい」
>「↑をデータ側で推奨したい」
>
>あたりを同時に満たそうとして設定と相反する要素が出てきていると思います。
>ので、以下のような再現はどうでしょう。

>1.「忍属性は愛用品でしか発揮できない」とする
>
>具体的には自らの肉体を駆使した技術および愛用品でのみステルスアタックを可能にするということです。
>せみーなら格闘術と跋扈。この場合岩切さんのみ全武装に忍維持ですかね。
>
>2.「鳳凰は蝉丸専用、麒麟は光岡専用にする」
>
>他の格闘武器でステルスアタック可能になっても、跋扈の使いまわしができないようにすれば
>多少強い武器が出てきても、この2本は強化兵に優先して持たせる動機付けになるのではないかと。

この2つ、数行上の、――

>あたりを同時に満たそうとして設定と相反する要素が出てきていると思います。

という部分と真っ向から矛盾しますが、そのあたりは自覚された上で発言されてますでしょうか。
蝉丸は、ナイフ持ってるとステルス攻撃できないとは設定にありませんし、実際そんなシーンもありませんし、できると考えたほうが自然ですよね。

跋扈の剣も「蝉丸や悟にしか扱えない」という設定はなかったと記憶しております。

SSFさんからは最初から「設定的にただしくないから××にしないか」といった提案をちょくちょくいただいており、
それはそれでスタンスとしてはアリだと思いますが、しかしそう主張されるのであれば、主張の筋や一貫性は保持されるべきだと思います。

少なくとも一言もことわりなく、その線引きを恣意的に運用される、というのはちょっと発言の信用性を失いますので、お気をつけください。


>3.蝉丸と鳳凰を完全に一体化させる
>
>具体的には「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」の武器クラスを「装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣 剣 大剣」維持するということです。
>無理にアイテム配布して優先させたいみたいな形を狙って設定に反する部分を残すより、完全にくっつけてしまった方が
>全体的にすっきりするのではないでしょうか。

これちょっと考えた上で前例とか色々探してたんですが、ぱっと思いつく範囲だと「エリウッド@FE烈火の剣」みたいなゲームシステム再現系が多く気がするんですよね。
なのでちょっと躊躇してたんですが、まあ、ゲーム的処置の名のもとに、そうしてしまいましょうか。

それだけだと格闘157+捨て身かつ1500消費10を持ちつつ必殺技的な剣を装備できるという、割と無体な感じになりますので、ちょっと弄りましょう。

具体的には捨て身Lv36→覚醒Lv30、および跋扈の剣の消費を15に。
これによって蝉丸の短刀も存在意義を増してくるはず。まあどう弄ってもたぶん蝉丸は銃器を、光岡は手裏剣みたいなのを装備することになるんじゃないかとは思いますが。

あと、跋扈の剣の弱体化にあわせる必要もないといえばないんですが、格的な問題で、岩切さんのオンギョー攻撃の威力も-100しておきます。


>完全に個人的な美意識になりますが、私は「跋扈も数ある武器の中の一つ」としか思ってないんで、
>
>4.「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」自体無くしてしまう
>
>がいいのではないかと思ってますが、まあこれは思ってるだけです。

このあたりに関しましては、僕の考えは以前、申し上げました。
ですのでお返事は省略いたします。


>あと、
>【影花総幻流→影花藤幻流】
>ではないかと。

修正しておきました。


>以上になります。ご一考ください。


ありがとうございました。
長くなってるのでとりあえず次ツリー立てておきます。

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