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【6007】マクロス復活初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時26分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
macross4.0.zip ファイルサイズ: 288.0KB
こんばんは、ぶれーかーです。
仕事の方が想像以上に忙しくなってしまって作業が進んでおりませんでした。
ゴメンナサイ。

さて、テスト運用の方でご意見もいただけたところで、改めて復活討議と行きたいと思います。
ただ前回の反省も踏まえて討議をもうちょっと小分けにして
初代、初代劇場版、プラス
の、割と無難にまとまりそうな三作品を討議して足元を固めてしまおうと思います。
7やFのデータバランスや方向性は、運用テストや前回討議で大体お分かりいただけていると思いますし。

ただ、この三作の討議が終了して投稿したところで私の気力が尽きたとなったら洒落にならないので

初代、初代劇場版、プラス、7、F、VF-X
の6作品分の討議が終わった段階で投稿する、という事にしたいと思いますがいかがでしょうか?

討議の計画としては
1、「初代、初代劇場版、プラス」
2、「7」
3、「F」(できたら一緒にVF-XやIIも)

と言った腹積もりです。
7の歌回りがなんだかんだで難航しそうなので。


基本的なデータは運用テストと同じですが、細かいバグフィックスや仕様変更などもございますので改めてご確認ください。
割と重要な所としては

1.アビリティ版歌全てに必要気力を設定

2.ピンポイントバリアのレベル制を廃し、VFも戦艦も一括で「バリアLv1」に変更。戦艦の防御力過剰対策もかねて。

と言ったところです。
添付ファイル全作品セットの添付ファイルが入っております。


なお、運用テストの方でのご感想なんかもありましたら引き続き受け付けておりますので
ご意見等ありましたらよろしくお願いします。


☆その他願望のようなモノ

スパロボでアルトが翼の舞使えるようになってランカやシェリルとの掛け合いが発生するようになった時のメッセージとか
カナリア姉さんのセリフとか
あとついでにマクロス30でガネスのセリフとか
誰か恵んでくれないかな…!

…メッセ関係の補完がマジシンドイ
30はまあFまで無事に作れたら…うん…

【6008】初代robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時27分 -
設定
引用なし
パスワード
# 統合軍
# ●バルキリー系
# ●デストロイド系
# ●支援機
# ●戦艦系

# ゼントラーディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# メルトランディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# 統合軍 #################################################################################


# ●マクロス -------------------------------------------------------------------------


マクロス要塞型(TV)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス強攻型(TV)
ピンポイントバリア
BGM=Macross_OP.mid
17000, 300, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -

マクロス強攻型(TV)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型(TV)
ピンポイントバリア
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1100, 40
ABCA, SDFM_SDF-1(A)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ダイダロスアタック,    2000, 1, 1,  -5,  2, 80, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫

#・マクロスアタック
#敵艦内に突入し、反応弾等ミサイルを一斉発射しつつ自身は全方位バリアで艦体を防御する特攻攻撃
#終盤まで封印推奨


マクロス(TV)(主砲使用可能)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
BGM=Macross_OP.mid
17000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

#イベント用


# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------

## 全体的に劇場版の方が性能が良くなる傾向がある(作品構造的に仕方がない…)ので
## ストライクバルキーが手に入らないと辛い、とか
## フォッカー生存させたいけどそうすると輝の機体が… とかいう時は
## 素直に劇場版のユニット使ってください、ということで

##○追加想定アイテム

## 大型対艦反応弾
## 大型対艦反応弾, おおがたたいかんはんのうだん, 固定, 非表示
## 特殊能力なし
## 0, 0, 0, 0, 0
## 大型対艦反応弾,      2300, 3, 5, +10,  2,  -, 120, AAAA, -20, M投L2

## 初代マクロスは反応弾使用禁止とかないので割とガンガン使用しています。
## そのため後の時代のマクロスフォルダとは違い、最終的には本アイテムが装備されるのが通常の運用と想定しています。
## 作中スーパーバルキリーは反応弾装備が一般的だったので(というか装備してなかったのは輝機の初出撃の時ぐらい)
## スーパーバルキリーへ乗り換えぐらいの時でしょうか。あくまでTV版を基準にすれば、ですが。


# ここで問題なのが、スーパーバルキリーは翼に反応弾装備がデフォルトだったので
# AMM−1ミサイルを装備したことが無いという事。(輝の初出撃の時は翼下装備はなし)
# 現状スーパーパックのマイクロミサイルが「ミサイル」と性能的にほぼ互換なので
# スーパーバルキリーから「ミサイル」削っても問題はないんですが
# 劇場版VF−1の下位互換感が強くなっちゃうな、と


### スカル大隊


## ロイ・フォッカースペシャル

VF−1Sファイター(RFS)
VF−1S(F)(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS) VF−1Sバトロイド(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1S(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Sガウォーク(RFS)
VF−1S(G)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS) VF−1Sバトロイド(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1S(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Sバトロイド(RFS)
VF−1S(B)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS) VF−1Sガウォーク(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1S(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(F)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1S(SF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(G)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1S(SG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(B)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1S(SB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


## フォッカーの機体であると同時にTV版における輝の最終機体。
## TV版ではスーパーパック登場時には、既にフォッカーは死亡しているので
## 厳密にはスーパーバルキリー状態は、一応純粋に輝の最終搭乗機体と言える。
## ……シナリオ側でフォッカー生存イベントとかしないかぎりは。
## 劇場版のストライクバルキリーに比べると見劣りするのは止む無し。
## (フォッカー)ではなく、ロイフォッカースペシャルの略で(RFS)としているのは、後半輝の機体となる違和感を減らすためです。
## 劇場版でも(RFS)になっているのは、このTV版と表記を合わせているというだけですが
## TV版と劇場版がチャンポンで再現される可能性が高いだろう、と想定されるためでもあります。


### ヴァーミリオン小隊

## VF−1J
## 日本地区製のバリエーションで、全体的に性能が高め


## 輝機
## TV版における実質的前半主人公機


VF−1Jファイター(輝)
VF−1J(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(輝) VF−1Jバトロイド(輝)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1J(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jガウォーク(輝)
VF−1J(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(輝) VF−1Jバトロイド(輝)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1J(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jバトロイド(輝)
VF−1J(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(輝) VF−1Jガウォーク(輝)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1J(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# スーパーパック登場時期には輝はVF-1Sに乗り換えていたので
# 輝のVF−1Jがスーパーパックを装備したことは無かったりする


## マックス機

VF−1Jファイター(マックス)
VF−1J(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(マックス) VF−1Jバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1JMax(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jガウォーク(マックス)
VF−1J(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(マックス) VF−1Jバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1JMax(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jバトロイド(マックス)
VF−1J(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(マックス) VF−1Jガウォーク(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1JMax(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(F)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 95
A--A, SDFM_VF-1JMax(SF).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4


VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(G)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 90
-A-A, SDFM_VF-1JMax(SG).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(B)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 95
-ACA, SDFM_VF-1JMax(SB).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


## ミリア機

VF−1Jファイター(ミリア)
VF−1J(F)(ミリア), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(ミリア) VF−1Jバトロイド(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1JMax(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jガウォーク(ミリア)
VF−1J(G)(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(ミリア) VF−1Jバトロイド(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1JMax(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jバトロイド(ミリア)
VF−1J(B)(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(ミリア) VF−1Jガウォーク(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1JMax(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(F)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 95
A--A, SDFM_VF-1JMax(SF).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(G)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 90
-A-A, SDFM_VF-1JMax(SG).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(B)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 95
-ACA, SDFM_VF-1JMax(SB).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


## VF−1A
# TV版でスーパーパックが登場した時には、バーミリオン小隊の面々は上位機種に乗り換えてるか死亡してるかだったので
# TV版のレギュラー陣のVF−1Aにスーパーパック装備形態はない

#マックス機

VF−1Aファイター(マックス)
VF−1A(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(マックス) VF−1Aバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AMax(TVF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aガウォーク(マックス)
VF−1A(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス) VF−1Aバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AMax(TVG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aバトロイド(マックス)
VF−1A(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス) VF−1Aガウォーク(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AMax(TVB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# 柿崎機

VF−1Aファイター(柿崎)
VF−1A(F)(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(柿崎) VF−1Aバトロイド(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aガウォーク(柿崎)
VF−1A(G)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎) VF−1Aバトロイド(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aバトロイド(柿崎)
VF−1A(B)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎) VF−1Aガウォーク(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### 一般機
## ばら撒きザコ用と言うことでミサイルと一斉射撃の威力を低下
## 積んでる数が少なかったんだということで何とか…

## VF−1A


VF−1Aファイター
VF−1A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク VF−1Aバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aガウォーク
VF−1A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aバトロイド
VF−1A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1600, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#スーパーパック

VF−1Aファイター(スーパーパック装備)
VF−1A(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1A(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)
VF−1A(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1A(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)
VF−1A(B)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1A(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#スーパーバルキリーは、特にTV版では序盤の雑魚としては出さない想定で。


## VF−1J

# 一応J型にも一般機カラーはいるのだが
# 出番があまりなかったうえ、アイコンも投稿されていない
# (というか輝カラーがJ型のデフォルト扱いになっている)
# ので、ややこしくなる上需要も少ないと思われるのでオミット


## VF−1D


VF−1Dファイター
VF−1D(F), バルキリー, (2), 3
空, 5, M, 1700, 50
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Dガウォーク VF−1Dバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1D(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Dガウォーク
VF−1D(G), バルキリー, (2), 3
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Dファイター VF−1Dバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1D(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Dバトロイド
VF−1D(B), バルキリー, (2), 3
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Dファイター VF−1Dガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1D(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


## アーマードバルキリー

# 輝が使用して1度だけ登場していたアーマードバルキリー(チラっと一般機のVF−1Aが装備した姿が見られるが)
# 設定上では他のVF−1でも使用可能であるが、あくまで文字設定上だけの存在であるので
# 輝のVF−1Jが装備したバージョンのみデータを残す形で。
# ベースは輝機ではありますが、イベント用、隠しユニット用としての運用の可能性が高いと思われるため
# データ的には換装等ではつないでいません。(というか無印とスーパーバルキリーとどっちに繋ぐかという問題が)
# VF−1Jとの換装式にしたい場合などには、ローカルでの対応をお願いします。
# なお劇場版には「TV版輝機カラーのVF−1Jベースのアーマードバルキリー」がチラリと出てきますが
# 外観的にはほぼ同一物であるため、シナリオに登場させたい場合には以下のデータを同じく使用してください。


VF−1Jアーマードバルキリー
VF−1J・AM, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
パーツ分離=分離 VF−1Jバトロイド(分離)
他形態=VF−1Jファイター(分離) VF−1Jガウォーク(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 90, 1000, 80
-ACA, SDFM_VF-1J(FA).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ハンドグレネード,   1300, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P格実
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
高速徹甲クラッシャー,   1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
グレネードクラッシャー,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
全弾発射,         1900, 1, 3,  +5,  1,  -, 120, AAAA,  +0, H連L30M扇L2


VF−1Jファイター(分離)
VF−1J(F), バルキリー, 2, 3
空, 5, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(分離) VF−1Jバトロイド(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1J(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VF−1Jガウォーク(分離)
VF−1J(G), バルキリー, 2, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(分離) VF−1Jバトロイド(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1J(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

VF−1Jバトロイド(分離)
VF−1J(B), バルキリー, 2, 3
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(分離) VF−1Jガウォーク(分離)
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1J(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
一斉射撃,         1600, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, 連L10P


## その他


オーガス・バルキリー
オーガス・バルキリー, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド
迎撃武器=ミサイルガンポッド
3400, 120, 1000, 100
-ACA, SDFM_OrgusValkyrie.bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ミサイルガンポッド,    1700, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +20, P実H

# おまけデータです(^^)
# TVシリーズ第27話「愛は流れる」でディフェンダーの横に居た機体です。すぐに破壊されましたが・・・(^^;;
# 気が向きましたらイベントで使ってやって下さい(^^)


# ●デストロイド系 -----------------------------------------------------------------------


デストロイドトマホーク
トマホーク, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力なし
3300, 80, 1100, 65
-ABA, SDFM_MBR04MKIV.bmp
12.7mm空冷マシンガン,   600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
自己誘導ロケット弾,    1300, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 実追
対空自己誘導ミサイル,   1400, 2, 3, +10,  1,  -,  -, A--A,  +5, 実追
ガンクラスター,      1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
液冷式荷電粒子ビーム砲,  1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

# 両腕に液冷式荷電粒子ビーム砲を装備した人類初の正式採用二足歩行兵器。
# デストロイド中で一番多彩は武装を誇る。


デストロイドディフェンダー
ディフェンダー, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 45
特殊能力
迎撃武器=液冷高速自動キャノン
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_ADR04MKX.bmp
液冷高速自動キャノン,   1500, 1, 4, +15, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L8

# 両腕に長射程の対空用コントラベスシステムを装備したデストロイド。
# しかしその78mm砲は地表の目標にも有効である。ドイツのゲパルト対空戦車のイメージです。


デストロイドファランクス
ファランクス, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力なし
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_SDR04MKXII.bmp
グレーザ・レーダー,    700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, S射
デリンジャーミサイル,   1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, -

# ダイダロスの艦内に多数積載されていたデストロイドの駆動系を使用してマクロス艦内兵器廠で開発された。
# その両腕に装備された大型ミサイルポッドに各22発内臓された自己誘導(撃ち放し)ミサイルが主力火器である。
# データでは各ポッドを全弾発射すると想定して、威力高めの弾数2にしてみました(実も付けてありません)。


デストロイドファランクス(ガトリング)
ファランクス, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力
戦闘アニメ=デストロイドファランクス
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_SDR04MKXII(G).bmp
グレーザ・レーダー,    700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, S射
ガトリング砲,       1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, +15, 射先連10
デリンジャーミサイル,   1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, -

# ファランクスの頭部にガトリング砲を装備したタイプです。


デストロイドスパルタン
スパルタン, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力なし
3500, 90, 1300, 80
-ABA, SDFM_MBR07MKII.bmp
対空レーザー機銃,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AB-A,  +0, B射先連L6
格闘用クローハンド,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
自己誘導ロケット弾,    1400, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 実追
ガンクラスター,      1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
#格闘用警棒,       1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# デストロイド系では一番の重装甲と高速性を誇る機体。しかし高速性と言ってもバトロイドには及ばないが・・・
# また唯一両腕に火器を装備しないで「手」が付いている機体でもある。
# TVシリーズでは輝君が一度だけ搭乗してゼントランの暴動を鎮圧しました。


デストロイドモンスター
モンスター, バルキリー, 1, 3
陸, 2, M, 4500, 80
特殊能力なし
4500, 130, 1500, 50
-A-A, SDFM_HWR00MKII.bmp
対地ミサイルランチャー,  1500, 1, 4, +20, 12,  -,  -, BAAA, +10, 実H連L3
液体推薬キャノン砲,    2200, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +15, -

# 「巨艦巨砲主義」の亡霊のような「動く要塞」「陸上戦艦」を目指したデストロイド。
# しかしその雄大過ぎる兵器に運用側からも有効性を疑問視され、マクロス進宙の時点で前期型の2両が作られたに過ぎない。
# ですのでシナリオに登場させる時は2両までにして下さい。


# ●支援機 -------------------------------------------------------------------------------

QF−3000Eゴースト
QF−3000Eゴースト, 無人戦闘機, 1, 3
空, 5, M, 2000, 55
特殊能力なし
2500, 60, 600, 85
A--A, SDFM_QF-3000EGhost.bmp
55mm機関砲,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
多目的ミサイル,      1400, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# アームド・シリーズに搭載されている無人戦闘機。(アームドに270機搭載されているそうです)
# 無人機ですからパイロットは人工知能シリーズでお願いします。


SF−3AランサーII
SF−3AランサーII, バルキリー, 1, 3
宇宙, 5, M, 1500, 50
特殊能力なし
2600, 80, 600, 70
---A, SDFM_Lancer2.bmp
反応対空ミサイル,     1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +0, 実H
長射程荷電粒子ビーム砲,  1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# アームド・シリーズに搭載されている有人宇宙戦闘機。(アームドに78機搭載されているそうです)


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------


ダイダロス(マクロス)
ダイダロス, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 100
特殊能力
母艦
水上移動
5500, 100, 1000, 40
-A--, SDFM_Deadalus.bmp

# プロメテウスと同じ経緯でマクロスの右腕として接合され、ダイダロスアタックのベースとして大活躍した統合軍強襲大型揚陸艦。
# TV版での華やかな活躍とは裏腹に、劇場版ではまったく出番がありませんでした。


プロメテウス(マクロス)
プロメテウス, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 100
特殊能力
母艦
水上移動
5500, 100, 1000, 40
-A--, SDFM_Prometheus.bmp
バルカンファランクスCIWS, 800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
MK49ランチャー,    1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, ABBA, -10, 実H
ミサイルファルコン,    1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, ABBA, -10, 実H

# TV版ではマクロスのフォールドに巻き込まれ冥王星軌道まで飛ばされてしまい、その後はマクロスの左腕として接合され
# バルキリー隊の基地として大活躍しその後の生涯をマクロスと共に過ごした統合軍超大型攻撃空母。しかし・・・・・
# セガサターン版 "愛・おぼえていますか" のオープニングでは衛星軌道からのビームで一撃で沈められてしまいました(T_T)


統合軍宇宙駆逐艦
宇宙駆逐艦, うちゅうくちくかん, 戦艦, 1, 2
宇宙, 4, LL, 5000, 90
特殊能力
母艦
5000, 140, 1000, 50
---A, SDFM_UNSpaseDestoryer.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小口径固定ビーム砲,    1100, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
小型対艦ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H
六連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径固定ビーム砲,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# アームド・シリーズの護衛、及び宇宙戦闘を目的に開発された艦艇。
# こちらはボドル基幹艦隊との最終決戦に125隻が参戦したそうです。

# 設定上では反応弾も装備しているが…


# ゼントラーディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


ゼントラーディ空戦ポッド
空戦ポッド, くうせんぽっど, ゼントラン, 1, 3
空, 4, M, 1500, 40
特殊能力なし
2100, 60, 600, 70
A--A, SDFM_FighterPod.bmp
3連ビーム砲,       900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA-A, -10, B射連L3
ミサイル,         1100, 2, 3,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H


リガード
リガード, ゼントラン, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 65
-ABA, SDFM_Regult.bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小口径対空機銃,      1100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AB-A, -10, 射連L8
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラーディの標準的なバトルポッドです。
# ハッキリ言って弱いので序盤のやられメカとして使ってあげて下さい。


リガード偵察型
リガード偵察型, りがーどていさつがた, ゼントラン, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力なし
2200, 70, 700, 65
-ABA, SDFM_Regult(S).bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# リガードの偵察機型です。

リガード小型ミサイル装備型
リガード小型ミサイル装備型, りがーどこがたみさいるそうびがた, ゼントラン, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 60
-ABA, SDFM_Regult(HM).bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
近接誘導小型ミサイル,   1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L7
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# リガードに小型ミサイルを多数装備したミサイルポッドを2つ装備したタイプです。


リガード大型ミサイル装備型
リガード大型ミサイル装備型, りがーどおおがたみさいるそうびがた, ゼントラン, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 55
-ABA, SDFM_Regult(HL).bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
近接用多弾頭ミサイル,   1500, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H散

# リガードに大型ミサイルを2発装備したミサイルポッドを2つ装備したタイプです。


グラージ
グラージ, ゼントラン, 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力なし
3500, 120, 900, 80
-ABA, SDFM_Glaug.bmp
小口径対人レーザー機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
小口径インパクトガン,   1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
近接戦用追尾ミサイル,   1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径インパクトキャノン, 1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
長射程荷電粒子砲,     1600, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

# カムジン搭乗時の推奨BossRank:1


グラージ(大型空戦ブースター)
グラージ(大型空戦ブースター), ぐらーじ(おおがたくうせんぶーすたー), ゼントラン, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 90
A--A, SDFM_Glaug(Booster).bmp
小口径対人レーザー機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
小口径インパクトガン,   1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
近接戦用追尾ミサイル,   1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径インパクトキャノン, 1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
長射程荷電粒子砲,     1600, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

# カムジン搭乗時の推奨BossRank:1

# 生産工場が既に失われていることもあり、戦闘ポッドの中では比較的希少な部類にあたる機体
# データ的にはカムジンの乗機や、ある程度シナリオが進んでくると雑魚でも出てきたりするぐらいの想定ユニット。


ヌージャデル・ガー
ヌージャデル・ガー, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3300, 100, 900, 85
AACA, SDFM_Nousjadeul-Ger.bmp
手投弾,          800, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, P格実
レーザーマシンピストル,  1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -10, BP連L10
荷電粒子ビーム突撃銃,   1100, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AA-A, -10, B
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射インパクトキャノン,  1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
流体プラズマキャノン,   1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B


# ゼントランディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


ケルカリア
ケルカリア, ゼントラン, 1, 2
空, 3, LL, 9000, 120
特殊能力なし
7800, 150, 1200, 60
A--A, SDFM_Quel-Quallie.bmp
自己誘導ミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実追
荷電粒子ビーム砲,     1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

# 「リガード偵察ポッド」よりも遥かに探索能力の高いゼントラーディの司令部偵察ポッド。
# TV版第9話「ミス・マクロス」でロリコン三人衆が搭乗して初登場。
# 迎撃に出た輝君のアーマードバルキリーと一騎打ちをした機体です。


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------

ブリタイ・クリダニク
ブリタイ, ゼントラン(ブリタイ=クリダニク専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 100
特殊能力なし
3000, 50, 600, 95
-ABB, SDFM_Vrlitwhai.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パイプ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

# ブリタイさんの生身ユニットデータです。
# 柿崎君のバルキリーの頭部を潰した武器として「パイプ」を標準装備しております(^^)


ゼントラーディ兵士
ゼントラーディ兵士, ぜんとらーでぃへいし, ゼントラン, 1, 1
陸, 3, M, 0, 30
特殊能力なし
2000, 30, 350, 75
-ACB, SDFM_ZentranU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
歩兵銃,          1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L10


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------


フルブス・バレンス
フルブス・バレンス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
100000, 650, 1500, 20
---A, SDFM_FulbussBulence.bmp
Mミサイルファランクス,   1300, 1, 3, +15, 30,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
近接対艦ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
大出力誘導収束ビーム砲,   2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

# TV版のボドル旗艦。劇場版のゴルボドルザーのような巨大主砲はないが
# 実はサイズが倍ぐらいでかい


ノプティ・バガニス
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5

# 通称「ブリタイ艦」
# 長期に及ぶ作戦での使用を前提とした設計思想により、耐久力が強く、また攻撃による損傷にも大変強い艦となっている。
# ブリタイ艦として登場させる時の推奨BossRank:1


キルトラ・ケルエール
キルトラ・ケルエール, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 30
A--A, SDFM_LST(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5

# 前線への補給物資の輸送および敵対惑星への兵器・兵員の投入を任務とする艦艇。
# その装甲の堅牢さには定評があり、火力の貧弱さを補ってあまりある名鑑である。
# 全長3000M


スヴァール・サラン
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 450, 1200, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5

# ゼントラーディ艦隊を中核をなす戦艦。
# 全長3000M


ケアドウル・マグドミラ
ケアドウル・マグドミラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
28000, 480, 1400, 35
A--A, SDFM_CommandBattleship(Zentradi).bmp
対空ビーム砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A,  +0, B射連L20
ミサイルランチャー,    1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実連L10
誘導収束ビーム砲,     1700, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B連L5

# 通称「カムジン艦」
# 艦隊指揮用戦艦であるが、突撃艦としての性格が強く、艦首部が分離し、大気圏突入艦としても
# 使用出来るというユニークなシステムを持っている。しかしその機構の複雑さの為に、いささか頑丈さに欠ける艦でもある。
# 全長3000M


ゼントラーディデピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket.bmp
近接対艦ミサイル,      1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5


ゼントラーディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
22000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_MiddleGunboat.bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
誘導収束ビーム砲<MAP>,  2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直

# TV最終話でカムジンとラプラミズがマクロスを攻撃する際に使用した砲撃艦。
# 武装に関する設定らしい設定がないのでほぼ捏造


#### ゼントラン女性士官用
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------

クァドラン・ロー
クァドラン・ロー, ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3000, 100, 800, 90
AACA, SDFM_Queadluun-rau(TV).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1300, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラン女性士官用の戦闘倍力服(バトルポッド)です。


クァドラン・ロー(ミリア)
クァドラン・ロー(ミリア), ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 65
特殊能力なし
3000, 100, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(TV)(M).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1300, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2

【6009】初代item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時28分 -
設定
引用なし
パスワード
#初代TV版、および劇場版で使用された反応弾
#実は劇場版だとしょっぱなからスーパーバルキリーが装備していたりする。
#近年の設定で、「核兵器の一種ではあるが放射能はでない」ということになっていること
#スパロボとかで普通に使えていることなどからゲーム的デフォルメとして
#後半〜終盤に解禁される追加武装として、大気圏内外を問わず通常運用される武装と想定。

#要するにネームドキャラのVF−1はこの反応弾を何れかのタイミングで標準装備にすること前提ということです。


#明確に主人公機(やレギュラーキャラ専用機)という概念がないマクロスという作品において
#どのユニットにまで反応弾を持たせるのか、というのは線引きが難しく
#またシナリオ的に反応兵器の扱いに慎重になる場合が多いと思われるので
#シナリオ側での制御の便を考えると、ユニット側に記述するよりはアイテム制御の方が良いかなと判断


大型対艦反応弾
大型対艦反応弾, おおがたたいかんはんのうだん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型対艦反応弾,      2300, 3, 5, +10,  2,  -, 120, AAAA, -20, M投L2

#もしアーマードバルキリーと通常のVF-1Jを換装で繋ぐなど等のローカル調整を行うなど
#反応弾を運用できないユニットにも装備される可能性がある場合
#「不必要技能=愛称・名称等」の特殊能力を設定すれば、その形態でみ反応弾を装備しない形にできます。

【6010】初代pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時28分 -
設定
引用なし
パスワード
#初代にはシールド持ちのユニットがいないこと(S防御が死技能になる)
#ピンポイントバリアをS防御に依存しない形にしたことから、必ずしもS防御の有無が以後の時代の機体に乗った時
#大きなデメリットにならないことから
#初代組からS防御削除
#差別化の一つという意味も込めて

#マックスミリア性能見直し


# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍

# 統合軍 #################################################################################

一条輝
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 174, 168, 普通
SP, 60, 根性, 3, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru(N).bmp, Macross.mid


柿崎速雄
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
130, 147, 148, 150, 167, 166, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 気合, 12, 熱血, 15, 鉄壁, 22, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao(N).bmp, Macross.mid


マクシミリアン=ジーナス
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 158, 160, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(N).bmp, Macross.mid


ミリア=ファリーナ=ジーナス
ミリア, 女性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 160, 158, 180, 166, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM_MiliaFallynaJenius.bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
126, 157, 156, 159, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 魂, 38
SDFM_RoyFocker(N).bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 激励, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid

#艦長キャラに迎撃を持たせるのも慣例的にどうかということで削除
#ピンポイントバリアをシールド防御依存ではなくなったので、S防御も削除


#ザコがS防御を習得していたが、バルキリー系でS防御は意味が薄いので迎撃に変更

統合軍艦長(ザコ)
統合軍艦長, とうごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
100, 130, 135, 130, 160, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 自爆, 1
SDFM_UN-Captain.bmp, Macross.mid


統合軍兵(ザコ)
統合軍兵, とうごうぐんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力なし
90, 130, 130, 135, 140, 146, 弱気
SP, 40, 根性, 1
SDFM_UN-Soldier.bmp, Macross.mid


統合軍エリート兵(ザコ)
統合軍エリート兵, とうごうぐんえりーとへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
115, 140, 140, 145, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-Soldier(E).bmp, Macross.mid


統合軍デストロイド兵(ザコ)
統合軍デストロイド兵, とうごうぐんですとろいどへい, 男性, バルキリー, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 130, 135, 130, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1
SDFM_UN-DSoldier.bmp, Macross.mid


統合軍デストロイド指揮兵(ザコ)
統合軍デストロイド指揮兵, とうごうぐんですとろいどしきへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
135, 135, 140, 135, 145, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-DSoldier(E).bmp, Macross.mid


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AACA, 170
特殊能力なし
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


エキセドル=フォルモ
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol(TV).bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ
カムジン, 男性, ゼントラン, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
145, 150, 153, 148, 170, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ(艦長)
カムジン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
戦闘メッセージ=カムジン=クラヴシェラ, 1
121, 143, 146, 141, 163, 150, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid

# TV版の「味方殺しのカムジン」です。


オイグル
オイグル, 男性, ゼントラン, AABA, 120
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
130, 138, 145, 142, 155, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 5, 熱血, 7, 気合, 15, 必中, 20, ひらめき, 27
SDFM_Oigru.bmp, Macross.mid

# TV版のカムジンの副官です。「でもよ団長!」が口癖でした(^^)


ボドルザー総司令
ボドルザー, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_Bodoruzer.bmp, Macross.mid

# TV版の「最高司令ボドルザー」です。


ゼントラーディ艦長(ザコ)
ゼントラーディ艦長, ぜんとらーでぃかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 70
特殊能力なし
125, 135, 135, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCaptain.bmp, Macross.mid


##正直ザコをここまで細分化する必要はあるのかなと
##突撃兵とか狙撃兵とか作中おりませんし、スパロボのゲストを参考にしたのかなと思いますが
##一応専用アイコンがあるので残しておりますが。

ゼントラーディ兵(ザコ)
ゼントラーディ兵, ぜんとらーでぃへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 55
特殊能力なし
120, 130, 130, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ指揮兵(ザコ)
ゼントラーディ指揮兵, ぜんとらーでぃしきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
130, 140, 140, 135, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCommand.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ狙撃兵(ザコ)
ゼントラーディ狙撃兵, ぜんとらーでぃそげきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力なし
110, 145, 145, 120, 140, 142, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranAssult.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ突撃兵(ザコ)
ゼントラーディ突撃兵, ぜんとらーでぃとつげきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力
迎撃Lv1, 1
140, 130, 140, 120, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


# 婦人士官 #######################################################################

# メルトランディという概念は劇場版のみのものであり
#TV版では単に女性のゼントランという扱い(マクロスFなんかでもこの解釈)
#マクロス世界での「愛・おぼえてますか」放送以後、ゼントランの婦人士官をメルトランと呼ぶ風習が一般化した、ということだそうです。
#ユニットクラスの指定はゼントランで統一し、クァドラン系は女性専用とする等で対応しています。
#別に男のゼントランがクァドランに乗れないかというと、そんなことは無いとは思うんですが…


ミリア=ファリーナ
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 160, 158, 180, 166, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, かく乱, 25
SDFM_MiliaFallyna(N).bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンではTV版であるミリア=ファリーナ名義になっているが
#真紅のパイロットスーツは劇場版のミリア639のデザインであるため
#バルキリーパイロット同様、通常時アイコンを指定


ラプ=ラミズ
ラプ=ラミズ, 女性, ゼントラン 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35, 愛, 39
SDFM_Lapramiz.bmp, Macross.mid

# カムジンと文化をやったTV版のラプラミズです。

【6011】初代non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時29分 -
設定
引用なし
パスワード
# パイロット表情集 -----------------------------------------------------------------------


一条輝(通常)(微笑)
ヒカル, SDFM_IchijoHikaru(N)(Smile).bmp
ヒカル(通常)(微笑)
ヒカル, SDFM_IchijoHikaru(N)(Smile).bmp

ミリア=ファリーナ=ジーナス(通常)
ミリア, SDFM_MiliaFallyna(N).bmp
ミリア(通常)
ミリア, SDFM_MiliaFallyna(N).bmp


ブルーノ=J=グローバル(攻撃)
グローバル, SDFM_BrunoJGlobal(A).bmp
グローバル(攻撃)
グローバル, SDFM_BrunoJGlobal(A).bmp


カムジン=クラヴシェラ(攻撃)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(A).bmp
カムジン(攻撃)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(A).bmp

カムジン=クラヴシェラ(攻撃2)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(A2).bmp
カムジン(攻撃2)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(A2).bmp

カムジン=クラヴシェラ(ダメージ)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(D).bmp
カムジン(ダメージ)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(D).bmp

カムジン=クラヴシェラ(不敵)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(Dauntless).bmp
カムジン(不敵)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(Dauntless).bmp


#ミンメイちゃんの表情の使い方を知りたい方はここ(http://plaza.across.or.jp/~asaka-s/aiconminmay.html)をご覧になられて下さい。
#参考になると思います(^^)

リン=ミンメイ(通常2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(N2).bmp
ミンメイ(通常2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(N2).bmp

リン=ミンメイ(笑顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Smile).bmp
ミンメイ(笑顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Smile).bmp

#言わずと知れた(?)ミンメイちゃんが笑った時の「猫目」バージョン

リン=ミンメイ(悲しみ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Afraid).bmp
ミンメイ(悲しみ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Afraid).bmp

#「そう…私を愛してないのね……」

リン=ミンメイ(驚き)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised).bmp
ミンメイ(驚き)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised).bmp

#「何!? 輝、どうしたの?」

リン=ミンメイ(驚き2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised2).bmp
ミンメイ(驚き2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised2).bmp

#「何で宇宙にマグロが!?」

リン=ミンメイ(得意顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Triumphant).bmp
ミンメイ(得意顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Triumphant).bmp

#「今、映画作っているのよ。私が主役!」

リン=ミンメイ(流し目)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Sidelong).bmp
ミンメイ(流し目)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Sidelong).bmp

#「私と一緒じゃ…いや?」

リン=ミンメイ(喜び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Pleasure).bmp
ミンメイ(喜び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Pleasure).bmp

#「わあっ!」

リン=ミンメイ(涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear).bmp
ミンメイ(涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear).bmp

#「あんまりだわ……」

リン=ミンメイ(感涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear2).bmp
ミンメイ(感涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear2).bmp

#「輝…輝……輝ぅ!」

リン=ミンメイ(叫び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Shout).bmp
ミンメイ(叫び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Shout).bmp

#「あんまりよ!!」

リン=ミンメイ(怒り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Rage).bmp
ミンメイ(怒り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Rage).bmp

#「恐いんでしょ! 意気地なし!!」

リン=ミンメイ(悲鳴)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Squeal).bmp
ミンメイ(悲鳴)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Squeal).bmp

#「きゃあ! ねずみぃ〜」

リン=ミンメイ(照れ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Awkward).bmp
ミンメイ(照れ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Awkward).bmp

#「やだ…私ったら…」

リン=ミンメイ(困り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Trouble).bmp
ミンメイ(困り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Trouble).bmp

#「そんな…急に言われても…」

リン=ミンメイ(疑い)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Why).bmp
ミンメイ(疑い)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Why).bmp

#「ふうん、おたくってそういう人だったの…」

リン=ミンメイ(寂しげ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Lonely).bmp
ミンメイ(寂しげ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Lonely).bmp

#「嫌になっちゃった…今の暮らし…」

リン=ミンメイ(呆然)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Vacantly).bmp
ミンメイ(呆然)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Vacantly).bmp

#「違うだなんて…誤解だなんて…」

リン=ミンメイ(変装)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Disguise).bmp
ミンメイ(変装)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Disguise).bmp

#輝とのデートの時はこれで(^^)

リン=ミンメイ(チャイナ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(China).bmp
ミンメイ(チャイナ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(China).bmp

#チャイナドレスを着ている時のミンメイちゃん

リン=ミンメイ(小白竜)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(XiaoPaiRon).bmp
ミンメイ(小白竜)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(XiaoPaiRon).bmp

#劇場版でのファーストコンサートの時のミンメイちゃん

リン=ミンメイ(愛おぼ1)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo1).bmp
ミンメイ(愛おぼ1)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo1).bmp

#「愛おぼ」を歌っている時のミンメイちゃん

リン=ミンメイ(愛おぼ2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo2).bmp
ミンメイ(愛おぼ2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo2).bmp

#「愛おぼ」でブリタイが仲間になったと知った瞬間!

リン=ミンメイ(愛おぼ3)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo3).bmp
ミンメイ(愛おぼ3)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo3).bmp

#「ワンツースリーフォー」


# ノンパイロット -------------------------------------------------------------------------

エキセドル
エキセドル, SDFM_Exsedol(TV).bmp


ヴァネッサ=レイアード
ヴァネッサ, SDFM_VanessaLaird.bmp

ヴァネッサ=レイアード(眼鏡なし)
ヴァネッサ, SDFM_VanessaLaird(NG).bmp

キム=キャビロフ
キム, SDFM_KimKabirov.bmp

クローディア=ラサール
クローディア, SDFM_ClaudiaLaSalle.bmp

シャミー=ミリオム
シャミー, SDFM_ShammyMilliome.bmp

早瀬未沙
未沙, SDFM_HayaseMisa.bmp

パナップ(マクロス)
パナップ, SDFM_Panapp.bmp

ポッキー(マクロス)
ポッキー, SDFM_Pocky.bmp

メイ(マクロス)
メイ, SDFM_May.bmp

マクロスオペレーター1
オペレーター, SDFM_Operator1.bmp

マクロスオペレーター2
オペレーター, SDFM_Operator2.bmp

リン=カイフン
カイフン, SDFM_LynnKaihun.bmp

リン=ミンメイ
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay.bmp

ミンメイ人形
ミンメイ人形, SDFM_LynnMinmayDoll.bmp

鈴宝雄
パオション, SDFM_LynnPaoshon.bmp

町崎健一
町崎, SDFM_MatizakiKenichi.bmp

【6012】初代message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時29分 -
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# 統合軍 #################################################################################

一条輝
回避, ふうー…
回避, なんと!
回避, うわあっ!
回避, ふう…助かった……
回避, 回避! ふう…な、なんとか……
回避, 来たか! 回避してみせる!
回避, 狙いがあってないんじゃないの!?
回避, こっちの機動性の方が上だっ!
回避, その腕前じゃ、当たらないぞ!
ダメージ小, うわっと!
ダメージ小, ちきしょーう!
ダメージ小, そんなのありぃっ!?
ダメージ小, ひょ、ひょっとして…あたっちまった!?
ダメージ中, うわぁーっ!
ダメージ中, うぅわぁーっ!!
ダメージ中, うぅ…うわぁっ!!
ダメージ中, はあ…はあ…うぅ……
ダメージ中, あ…あああ…あっ…あ……
ダメージ中, ううっ! や、やば…
ダメージ中, あ、あたった!? まずい…
ダメージ中, うわっ! こ、これ以上くらったら…!
ダメージ大, なんてやつだっ!
ダメージ大, ぐわっ! うっ!!
ダメージ大, うわあああああっ!!
ダメージ大, うわぁーっ!うっ……
ダメージ大, そんな! こんな事って……
ダメージ大, くそぉっ! 化け物かよっ!?
ダメージ大, うわああああっ! うわあっ!!
ダメージ大, く、くそっ! こんな所で死んでたまるか!
ダメージ大, ぬわっ! な、なんて奴だ!?
ダメージ大, うぐっ! ラダーがやられちまったのか!?
ダメージ大(VF−1), うああっ!! バルキリーが…
破壊, やられたぁーっ!!
破壊, 先ぱぁぁぁぁいっ!!!
破壊, くそっ! ここまでかよっ!!
破壊, わあああああっ!!!
脱出, くっ…脱出します!
脱出, だ、脱出します!
射程外, くっ…この! 届けよ!!
射程外, うっ! くっ…このっ…このっ!
射程外, しまった! もうエネルギーが……
攻撃無効化, わっ! …ふう…大丈夫か……
攻撃無効化, ううわっ! …分かってはいるんだけど……
攻撃, よーし!
攻撃, ヤローッ!
攻撃, オレだって!
攻撃, いけーっ!!
攻撃, いまだっ!!
攻撃, ていやーっ!!
攻撃, あれか? いけぇーっ!!
攻撃, これで諦めてくれればいいけどな
攻撃, 死んじまったらおしまいなんだぞ!
攻撃, これより、攻撃を開始する!
攻撃, 逃がすものかよっ!
攻撃, ようし、行くぞ!
攻撃(マイクロミサイル), ミサイル一斉発射!
格闘, 邪魔するな!
格闘, そこをどけえーっ!!
射撃, ターゲット・ロックオン! ファイア!!
射撃, アターック!!
射撃, 敵機確認! 迎撃に移る!
射撃, 今だ、くらえ!
一斉射撃, ええい!.出し惜しみは無しだっ!!
一斉射撃, 全弾叩き込んでやる!
全弾発射, ええい!.出し惜しみは無しだっ!!
全弾発射, 全弾叩き込んでやる
マイクロミサイル<M>, ミサイル一斉発射!
ピンポイントバリアパンチ, いくぞ! ピンポイントバリアパンチ!!
ガンポッドビーム, よし、ガンポッドビームで!
スクアイアー, いけるか? スクアイアー!
反応弾(7), みんな落ちてしまえーっ!!
反応弾(F), みんな落ちてしまえーっ!!
大型対艦反応弾, みんな落ちてしまえーっ!!
反応弾(対戦艦), 戦艦か、よーし反応弾で!
大型対艦反応弾(対戦艦), 戦艦か、よーし反応弾で!
発進, 一条輝 $(機体)、発進します!


ロイ=フォッカー
回避, 甘い甘いっ!
回避, 遅いぜっ!!
回避, 無駄だ無駄だ!!
回避, そーらこっちだこっち!
回避, 悪いことは言わん、出直して来い!
回避, ふははは! 甘い! 甘いぞっ!!
回避, そんな攻撃、かすりもせんぞ!
回避, なんだなんだ、その攻撃は!?
回避(VF−1), ふん! バルキリーの機動性をなめるなよ!
ダメージ小, ぬわっ!
ダメージ小, この程度で!
ダメージ小, 効かんな!
ダメージ小, 操縦に支障は無い!!
ダメージ小, ふふふ! それで終わりか?
ダメージ小, 根性が足りん! 本気で攻撃して来い!!
ダメージ小, バーロー! その程度で俺がやられるか!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, まだこんなもんで!
ダメージ中, くっ! ちぃとばかし油断したか!?
ダメージ大, くそお! やばいぞこいつは!!
ダメージ大, ちぃっ! やってくれる!
ダメージ大, まあだだ!! やられてたまるかっ!!
ダメージ大(VF−1), うわ、いかん! このままではバルキリーが…!
ダメージ大, うおおっ! なんだ今の奴は!?
ダメージ大, ぬおおおっ! やってくれたな!!
ダメージ大, ぐっ…ここでやられては、輝達に示しがつかん!
破壊, くうっ! 後は任せた輝っ!!
破壊, ば、馬鹿な!! 脱出だ!!
破壊, い、いかん! 俺としたことが…
脱出, すまん。後の事は頼んだ
脱出, チッ…俺としたことが!
射程外, 何ーっ!! どっから攻撃してきてるってんだ!?
射程外, くそっ! 卑怯な奴め!
射程外, ちいっ! 届かんとはな!
射程外, なんだなんだあ? もう撃ち尽くしたってのかよ!?
射程外, くそっ! 流石にエネルギーがなけりゃな…
ビーム無効化, ビームは効かん!!
攻撃無効化, 無駄な抵抗はやめろ!!
攻撃, バーロー! 酒が怖くて戦ができるかって!
攻撃, スカルリーダー、いくぞぉ!!
攻撃, どけどけぇっ!!
攻撃, ええーい! つべこべ言うな!!
攻撃, そらよっ!
攻撃, おらよっ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, イヤッホーッ!!
攻撃, よし…攻撃開始!!
攻撃, いくぞおっ!!
攻撃, スカルリーダーより各機へ! 俺に続け!!
攻撃, 悪いがもらったぞ!
攻撃(ミサイル), ロングレンジミサイル、スタンバイ!
格闘(VF−1), バルキリーにはこういう使い方もある!
射撃, ターゲット、ロック・オン! ファイヤーッ!!
射撃, ターゲット、インサイト! 行けいっ!!
射撃, 来たか…アタァァァック!!!
射撃, 来たぞーっ! アターック!!
攻撃(反撃), いつまでモタモタやってるんだ!?
攻撃(反撃), これはお返しだ!
攻撃(反撃), どこを見ている! 油断は禁物だぞ!
攻撃(反撃), てめえらが悪いんだ! 俺を恨むんじゃねえぞ!
一斉射撃, 遠慮はいらん!.全弾受け取れ!!
全弾発射, 遠慮はいらん!.全弾受け取れ!!
マイクロミサイル<M>, ミサイル一斉発射!
ピンポイントバリアパンチ, いくぞぉ、ピンポイントバリアァァァ! パァァァァァンチッ!!
ガンポッドビーム, これでトドメだっ!!
スクアイアー, しっかり働けよ! スクアイアー!!
反応弾(7), 迎撃フォーメーション17だ! いけぇっ!!
反応弾(7), これで終わりにしようぜっ!!
反応弾(F), 迎撃フォーメーション17だ! いけぇっ!!
反応弾(F), これで終わりにしようぜっ!!
大型対艦反応弾, 迎撃フォーメーション17だ! いけぇっ!!
大型対艦反応弾, これで終わりにしようぜっ!!
発進, スカルワン! 発進するぞ!!


柿崎速雄
回避, なんの!
回避, おっとどっこい!
回避, ふいー危ないとこだった
回避, おおわあっ! 危ねえなあ
回避, こ、こいつ! 危ねえなあ!
回避, はっはっは! どこ狙ってんだ!
回避, あらよっと!
回避, へへへっ、甘い甘い!
ダメージ小, 今機体に何か当たったかあ?
ダメージ小, なーに大した事ありませんや
ダメージ小, ちきしょー! 不意打ちなんかしやがって!
ダメージ小, その程度じゃ、この柿崎様は落ちないぜ!
ダメージ中, ぬわっ!!っと!
ダメージ中, まだまだーっ!!
ダメージ中, まだやれますぜ!!
ダメージ大, くそぉーっ!
ダメージ大, うおわっ!!
ダメージ大, うおわーっ!! 隊長ーっ!! 助けてくださいーっ!!
ダメージ大, あたた…やっぱマックスのようには行かねえもんだな…
ダメージ大, うわあっ! た、隊長! 助けてください!!
ダメージ大, ヤ、ヤバイ! コントロールが効かねえ!!
ダメージ大, ううっ! こ、これじゃ…死んじまう!!
ダメージ大, うわあっ! な、なんとか生き残ったか!?
破壊, うわああああっ!!!
破壊, 駄目です!! 間に合いません!!
脱出, 駄目です! 離脱します!!
脱出, 隊長、先にステーキ食いに帰ってます……
射程外, くっそーっ! とどかない
射程外, この野郎! 卑怯だぞっ!!
攻撃無効化, なんとっ!!
攻撃無効化, 全然効いてねえ!
攻撃, いけーっ!!
攻撃, でぇいっ!!
攻撃, そこだーっ!!
攻撃, 当たれよっ!!
攻撃, おりゃぁぁぁっ!!
攻撃, おっしゃ! もらったぜ!!
攻撃, こちら柿崎! 攻撃を開始するぜぇ!
攻撃, 俺に任しとけっ!
射撃, ちゃんと当たってくれよっ!
射撃, バーッと行くぞっ!!
射撃, 柿崎、目標確認!
射撃, アターック!!
一斉射撃, 出し惜しみはなしだ!.持ってけぇぇぇっ!!
一斉射撃, 出血大サービスだ!.食らえっ!!
一斉射撃, ド派手にバーッと行くぜぇっ!!
全弾発射, 出し惜しみはなしだ!.持ってけぇぇぇっ!!
全弾発射, 出血大サービスだ!.食らえっ!!
全弾発射, ド派手にバーッと行くぜぇっ!!
ピンポイントバリアパンチ, どおりゃぁぁぁっ!! バルキリーパンチだ!
ガンポッドビーム, ガンポッドビームをくらえ!
スクアイアー, 頼んだぜ! スクアイアー
反応弾(7), くらえぇ!必殺の反応弾だっ!!
反応弾(7), これで終わりだーっ!!
反応弾(F), くらえぇ!必殺の反応弾だっ!!
反応弾(F), これで終わりだーっ!!
大型対艦反応弾, くらえぇ!必殺の反応弾だっ!!
大型対艦反応弾, これで終わりだーっ!!
発進, 柿崎速雄 $(機体)、発進しまーす!


マクシミリアン=ジーナス
回避, ふう……
回避, おっと!
回避, あたらない
回避, このくらいはっ!
回避, このくらいなら余裕で!
回避, 僕の相手をするのは、まだ早いようだね
回避, いい攻撃だけど…遅いね!
回避, 悪いが、あたるわけにはいかない!
回避, 僕を甘く見ないでほしいな!
ダメージ小, ん? 当たったか?
ダメージ小, 戦闘に影響はない!
ダメージ小, こんな事ではやられない
ダメージ小, 被害は少ない。やれるっ!
ダメージ小, フッ…それで僕を撃墜するつもりなのか?
ダメージ小, 被弾するなんて…僕もまだ甘いな
ダメージ小, おや? その程度なのかい?
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, まだこんなものでっ!
ダメージ中, 敵もやる! だがまだ!
ダメージ中, くっ! 被弾したか!?
ダメージ中, ほう…君もなかなかの腕前だね
ダメージ中, フッ…おかげで面白くなってきたよ!
ダメージ中, うわっ! な、なんて奴だ!?
ダメージ中, …ふふ、そうこなくては!
ダメージ中, ほう…君もなかなかの腕前だね!
ダメージ中, くっ! 油断は禁物ということか…!
ダメージ大, ま、まずいっ!!
ダメージ大, これはまずいな…
ダメージ大, ま、まさかここまで!
ダメージ大, な、なんて力なんだ!?
ダメージ大, くっ! 僕をここまで追い込むとは!!
ダメージ大, いけない! これ以上は機体がもたない!
破壊, ま、まさか…
破壊, こんな事って…
破壊, そんな馬鹿な!!
破壊, うっ…ここまでなのか!?
脱出, すいません、脱出します
脱出, この僕が撃墜されるなんて!
射程外, くっ! 弾切れか!
射程外, やれやれ、敵も考えているようだな
射程外, くっ! こちらからの攻撃は届かないか……
射程外, 射程外から攻撃…セオリー通りだね
ビーム無効化, ふっ…ビームは無駄だ
攻撃無効化, 無駄という意味がわかっていないようだな
攻撃, 僕に任せて
攻撃, 決めるっ!!
攻撃, 一丁あがりっ!
攻撃, 逃すものかっ!
攻撃, さて…いくか!
攻撃, これで決めるっ!!
攻撃, ふっ、こいつは面白い
攻撃, 油断するのは良くないな!
攻撃, ここは僕に任せて!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, これより攻撃を開始します!
攻撃, 敵機確認! 攻撃開始!
攻撃(マイクロミサイル), マイクロミサイル、スタンバイ!
射撃, 外さないっ!
射撃, 僕の腕前を君に見せてあげよう!
一斉射撃, 出し惜しみは無しだ!
一斉射撃, 一気に決めさせてもらう!
一斉射撃, 全弾食らうがいい!
全弾発射, 出し惜しみは無しだ!
全弾発射, 一気に決めさせてもらう!
全弾発射, 全弾食らうがいい!
マイクロミサイル<M>, マイクロミサイル、スタンバイ!
ピンポイントバリアパンチ, 行くぞ! バルキリーパンチ!
ガンポッドビーム, これで決めてやるっ!!
スクアイアー, 任せたぞ! スクアイアー!!
反応弾(7), 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
反応弾(7), これで決めるっ!!
反応弾(F), 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
反応弾(F), これで決めるっ!!
大型対艦反応弾, 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
大型対艦反応弾, これで決めるっ!!
発進, マクシミリアン=ジーナス $(機体)、発進します!
#攻撃(反撃), 受けた借りは返すよ!


ミリア=ファリーナ=ジーナス
回避, 甘い甘いっ!
回避, 遅すぎる!!
回避, すでに見切った!
回避, 所詮その程度の腕前だ…
回避, 私に当てるのは100年早い!
回避, 簡単だな…その程度の攻撃を避けるのは…
回避, フン、手応えのない敵だ…
回避, ほらほら! もっとよく狙え!
回避, フン…回避だ
回避, つまらん攻撃だ
回避, レベルの低い敵だな…
ダメージ小, 手応えの無い連中だ……
ダメージ小, 私を小馬鹿にしているのか?
ダメージ小, この私がなめられたものだ…
ダメージ小, 情けない…私と互角に戦える奴はいないのか…?
ダメージ小, 面白くない…私を本気にさせる相手はいないのか?
ダメージ中, ほう…少しはやるな
ダメージ中, 少しは楽しませてもらおうか
ダメージ中, なかなかやるようだが、まだ甘い
ダメージ中, くっ! この程度で落とせると思うな!
ダメージ中, 面白い! 相手にとって不足はない!
ダメージ中, やるじゃないか! しかし私の戦いはこれからだ!!
ダメージ大, 面白い…こうこなくては…
ダメージ大, この私が負ける…バカな……
ダメージ大, まさか…これほどまでとは……
ダメージ大, このままではやられる…まさか!
ダメージ大, おのれ、なんという奴だ!
ダメージ大, 馬鹿な! 信じられん!!
ダメージ大, くうっ… このままでは!!
ダメージ大, この私をここまで追い込むとは!?
ダメージ大, 戦闘不能になるまで諦めるものか!
破壊, バカな…
破壊, この屈辱…いつか必ず晴らしてやるぞ!
破壊, なんということだ!
破壊, マックス以外に私を倒せる者が…!?
脱出, くそっ! ここは脱出だ!!
射程外, 姑息な…
射程外, む? エネルギーが!?
射程外, しまった! 弾切れか!
射程外, ええーい卑怯な手を!!
射程外, 届かないか…敵も考えている
ビーム無効化, ビームは通さんよ!
攻撃無効化, 何を馬鹿な事を……
攻撃, よぉーし!
攻撃, 食らえ!!
攻撃, 仕留める!!
攻撃, とどめだ!!
攻撃, 逃さんっ!!
攻撃, さあ…いくぞ!
攻撃, 覚悟するのだな!
攻撃, 私を怒らせた報いだ!
攻撃, 敵か! 攻撃する!
攻撃, どんな敵であろうとも、倒す!
攻撃, エースのミリアに不可能はない!
攻撃, 文化を守るために…私は戦う!!
攻撃, 我等の勝利のために!
攻撃, 必ず当ててみせる!
攻撃, 私を敵に回す恐ろしさ…しっかりと味わえ!
攻撃, 貴様! ただで済むと思うな!
攻撃, 貴様などに!!
攻撃(マイクロミサイル), マイクロミサイル、スタンバイ!
一斉射撃, 出し惜しみは無しだ!
一斉射撃, 一気に決めさせてもらう!
一斉射撃, 全弾食らうがいい!
全弾発射, 出し惜しみは無しだ!
全弾発射, 一気に決めさせてもらう!
全弾発射, 全弾食らうがいい!
マイクロミサイル<M>, マイクロミサイル、スタンバイ!
ピンポイントバリアパンチ, ピンポイントバリアパンチをくらえっ!!
ガンポッドビーム, これで仕留める!!
スクアイアー, スクアイアー! 任せる!!
反応弾(7), よし、反応弾だっ!!
反応弾(7), 伝説の反応兵器か…これなら!!
反応弾(7), 反応弾! いけ!!
反応弾(7), よし、反応弾で決めてやるっ!!
反応弾(F), よし、反応弾だっ!!
反応弾(F), 伝説の反応兵器か…これなら!!
反応弾(F), 反応弾! いけ!!
反応弾(F), よし、反応弾で決めてやるっ!!
大型対艦反応弾, よし、反応弾だっ!!
大型対艦反応弾, 伝説の反応兵器か…これなら!!
大型対艦反応弾, 反応弾! いけ!!
大型対艦反応弾, よし、反応弾で決めてやるっ!!
発進, ミリア=ファリーナ=ジーナス $(機体)、出る!


統合軍兵(ザコ)
回避, シミュレータLv4より楽勝だな
回避, 至近弾だ、こちら問題ない、Over
回避, 性能の差だよ、腕より機体の性能さ
回避, まぁ、見てかわしてるわけじゃないがな
ダメージ小, 至近弾、大したことない
ダメージ小, 戦闘続行に問題なし、Over
ダメージ小, 大したダメージはないぞっ!
ダメージ中, 出力が……
ダメージ中, キャノピーにヒビが!?
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ大, こいつぁ駄目かっ!
ダメージ大, し、死に神がウインクしてやがる……
破壊, メイデイ! メイデイ!
破壊, メーデー、メーデー!
破壊, 俺はただ……大空を飛びたかっただけなのに……
射程外, 敵ながら大した性能だ
ビーム無効化, 各所問題なし
射程外, ディスタンス(距離測定)……クッ!とどかない!!
攻撃, ソーリー……
攻撃, サノバガン!(くそったれ)
攻撃, クラールシッフッシュタンド! (戦闘用意)いくぞ!
3連装ガンポッド, フォックス3! ファイア!
3連装ガンポッド, レ・ミゼラブル(ああ無情)……ってか!
3連装ガンポッド, レテイクル(照準器)セット……ファイヤ!
3連装ガンポッド, タリホー(敵機発見)……これより攻撃する
3連装ガンポッド(とどめ), スプラッシュ(撃破)
3連装ガンポッド(とどめ), 可哀想に、自殺しにきたようなもんだ
ミサイル, タリーホー(敵機発見)、フォックス2!
マイクロミサイル, タリーホー(敵機発見)、フォックス2!
マイクロミサイルポッド, タリーホー(敵機発見)、フォックス2!
マイクロミサイル<M>, ターゲットロックオン! ファイヤー!!


統合軍エリート兵(ザコ)
回避, どこを狙っているんだか
回避, 至近弾だ、ノープロブレム!
回避, シミュレータLv2より楽勝だな
回避, 腕の差だよ、機体性能より腕の差さ
ダメージ小, 戦闘続行に問題はない!
ダメージ小, 大したダメージじゃないぜ!
ダメージ小, 至近弾、たいしたことないぜ!
ダメージ中, 出力が落ちてきたか!?
ダメージ中, くそう! やってくれる!!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!!
ダメージ中, キャノピーにヒビが入ったか!?
ダメージ大, ヤバイぜ……
ダメージ大, そろそろ眼界か!?
破壊, メイデイ! メイデイ!
破壊, メーデー、メーデー!
破壊, くそう! ここまでか……
射程外, 敵ながら大した性能だな
射程外, ディスタンス……クッ!とどかないか……
攻撃無効化, 各部損傷なし
攻撃, 当てる!!
攻撃, 落ちろよ!!
攻撃, 戦闘用意! いくぞ!!
3連装ガンポッド, フォックス3! ファイア!
3連装ガンポッド, タリホー……これより攻撃する
3連装ガンポッド, レテイクルセット……ファイヤ!!
3連装ガンポッド(とどめ), スプラッシュ!!
3連装ガンポッド(とどめ), 可哀想に、自殺しにきたようなもんだ
ミサイル, タリーホー、フォックス2!
マイクロミサイル, タリーホー、フォックス2!
マイクロミサイルポッド, タリーホー、フォックス2!
マイクロミサイル<M>, ターゲットロックオン! ファイヤー!!
連装ビーム砲, くらえっ!!


統合軍デストロイド指揮兵(ザコ)
回避, そこか!
回避, かわせる!
回避, どこを狙ってるんだ!?
ダメージ小, ふっ! かすり傷だぜ
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, ぐう! この程度で!
ダメージ中, さすがにやってくれる!
ダメージ中, うおっ! やってくれるぜ!
ダメージ中, くそっ! やってくれたな!
ダメージ中, このっ! やりやがったな!
ダメージ中, クソッ! この程度でやられるか!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦えるぜ!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, しまった!
破壊, うわあああっ!
破壊, くそう! やられた!!
射程外, 射程外からの攻撃か!?
射程外, くそう! とどかない!!
ビーム無効化, ビームは効かないぞ!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, 落ちろよ!
攻撃, 当たれよっ!!
攻撃, 落してみせる!
攻撃, これでどうだっ!
格闘用警棒, この野郎! おとなしくしやがれっ!
自己誘導ロケット弾, ファイヤーッ!!
液冷高速自動キャノン, ロックオン ファイヤーッ!
液冷式荷電粒子ビーム砲, トマホークの力を見せてやるぜっ!
デリンジャーミサイル, 全弾発射!! 当たれよっ!
液体推薬キャノン砲, 400ミリキャノン 発射っ!!


統合軍デストロイド兵(ザコ)
回避, 甘いな!
回避, そこか!
回避, かわした!?
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎだ!
破壊, しまった!
破壊, うわあああっ!
破壊, ぐあっ! やられた!!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, この野郎っ!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, 当たってくれよっ!!
格闘用警棒, いいかげんおとなしくしろっ!
自己誘導ロケット弾, ファイヤーッ!!
液冷高速自動キャノン, ロックオン ファイヤーッ!
液冷式荷電粒子ビーム砲, トマホークの力を見せてやるぜっ!
デリンジャーミサイル, 全弾発射!! 当たってくれーっ!
液体推薬キャノン砲, 400ミリキャノン 発射っ!!


統合軍艦長(ザコ)
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
攻撃, 当てろよ!
攻撃, 今だ、撃て!
攻撃, 敵を近づけさせるな!
攻撃, 砲撃手! しっかり狙え!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

オイグル
回避, そこか!
回避, 遅いぜ!
回避, ヘタクソが…当たるかっ!
ダメージ小, フン、笑わせやがる
ダメージ小, 効かねえってんだよ!
ダメージ小, フン、そんなもんかよ
ダメージ小, フン、ちょろいちょろい
ダメージ中, やるじゃねえか!
ダメージ中, うわっ! この野郎!!
ダメージ中, ちいっ! やりやがったな!!
ダメージ大, うおっ!! や、やられる!
ダメージ大, うわあああっ、こいつ強えぞっ!
ダメージ大, ぐあっ!! こいつはやばいぜ…
ダメージ大, うわああっ! だ、団長ぉ、もうもちません!
破壊, 団長ぉぉぉっ!!
破壊, 団長! やられちまいました
射程外, やべっ! 弾切れかよ!?
射程外, のわっ! とどかねえのか!?
射程外, このお! セコイ手使いやがって!
ビーム無効化, ビームが効くかいっ!
攻撃, もらったっ!
攻撃, くらえっ!!
攻撃, あたれよっ!!
攻撃, なめるなあっ!!
攻撃, なんだってんだ!
攻撃, やられちまえっての!
攻撃, 落ちろつってんだよ!
攻撃, カムジン一家の戦法、見せてやるぜ!!


ボドルザー総司令
回避, 当たらぬわっ!
回避, 全艦、回避行動を取れ
ダメージ小, その程度かっ!?
ダメージ小, なにがプロトカルチャーだ!
ダメージ小, 12万周期を経たこの私を…破壊できると思っているのか?
ダメージ中, まだまだこの程度ではこの機動要塞は落ちんぞっ!
ダメージ中, プロトカルチャーを接近させるな!
ダメージ中, 全艦に告ぐ! 直ちにプロトカルチャーを撃退せよ!!
ダメージ大, この機動要塞をここまで追いつめるとは……
ダメージ大, この私が敗北するというのか…馬鹿な
ダメージ大, なんということだ…一体何が起きたのだ!?
ダメージ大, おお…私の力が失われていく…
ダメージ大, 兵士の戦闘レベルが低下している…これは一体…?
ダメージ大, これが文化の…プロトカルチャーの力なのか!?
破壊, プロトカルチャーッめ!!
破壊, ウオオォォ! プロトカルチャァァァ…!!
射程外, なんだと! 反撃出来んのか!?
攻撃無効化, 効かぬわっ!!
攻撃, 全艦、砲撃を開始しろっ!!
攻撃, 我等の敵を消し去るのだ!!
攻撃, ゼントランの力を…プロトカルチャーに知らしめよ!
攻撃, プロトカルチャーの文化を…根絶やしにするのだ!
攻撃, 全艦、攻撃開始! 我らに逆らう敵を全滅させるのだ!!
攻撃, プロトカルチャーを抹殺せよ!


ゼントラーディ艦長(ザコ)
回避, ……
回避, ヤック!
回避, そこか!
回避, グフフフ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, クククッ
ダメージ中, ……
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, こ、これはっ!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, この力……なんだ!?
ダメージ大, ヤック!デ・カルチャ!
破壊, ヤック!
破壊, ヤック!デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, チック!
攻撃, ……
攻撃, そこだっ!
攻撃, デブラン!
攻撃, ヲヲヲヲヲ!
攻撃, ヌフフフフ!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, フォルトギルツ! デ・ザンツ!
攻撃(命中), フォルトギルツ!

ゼントラーディ指揮兵(ザコ)
回避, ……
回避, ヤック!
回避, そこか!
回避, グフフフ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, クククッ
ダメージ中, ……
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, こ、これはっ!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, この力……なんだ!?
ダメージ大, ヤック! デ・カルチャ!
破壊, ヤック!
破壊, ヤック! デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, チック!
攻撃, ……
攻撃, そこだっ!
攻撃, デブラン!
攻撃, ヲヲヲヲヲ!
攻撃, ヌフフフフ!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, フォルトギルツ! デ・ザンツ!
攻撃(命中), フォルトギルツ!

ゼントラーディ狙撃兵(ザコ)
回避, ……
回避, ヤック!
回避, そこか!
回避, グフフフ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, クククッ
ダメージ中, ……
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, こ、これはっ!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, この力……なんだ!?
ダメージ大, ヤック! デ・カルチャ!
破壊, ヤック!
破壊, ヤック! デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, チック!
攻撃, ……
攻撃, そこだっ!
攻撃, デブラン!
攻撃, ヲヲヲヲヲ!
攻撃, ヌフフフフ!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, フォルトギルツ! デ・ザンツ!
攻撃(命中), フォルトギルツ!

ゼントラーディ突撃兵(ザコ)
回避, ……
回避, ヤック!
回避, そこか!
回避, グフフフ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, クククッ
ダメージ中, ……
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, こ、これはっ!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, この力……なんだ!?
ダメージ大, ヤック! デ・カルチャ!
破壊, ヤック!
破壊, ヤック! デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, チック!
攻撃, ……
攻撃, そこだっ!
攻撃, デブラン!
攻撃, ヲヲヲヲヲ!
攻撃, ヌフフフフ!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, フォルトギルツ! デ・ザンツ!
攻撃(命中), フォルトギルツ!

ゼントラーディ兵(ザコ)
回避, ……
回避, ヤック!
回避, そこか!
回避, グフフフ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, クククッ
ダメージ中, ……
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, こ、これはっ!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, この力……なんだ!?
ダメージ大, ヤック! デ・カルチャ!
破壊, ヤック!
破壊, ヤック! デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, チック!
攻撃, ……
攻撃, そこだっ!
攻撃, デブラン!
攻撃, ヲヲヲヲヲ!
攻撃, ヌフフフフ!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, フォルトギルツ! デ・ザンツ!
攻撃(命中), フォルトギルツ!


ミリア=ファリーナ
回避, 遅すぎる!!
回避, 甘い甘いっ!
回避, すでに見切った!
回避, 所詮その程度の腕前だ!
回避, 私に当てるのは100年早い!
回避, 簡単だな…その程度の攻撃を避けるのは…
回避, フン、手応えのない敵だ…
回避, ほらほら! もっとよく狙え!
回避, フン…回避だ
回避, つまらん攻撃だ
回避, レベルの低い敵だな…
ダメージ小, 手応えの無い連中だ…
ダメージ小, 私を小馬鹿にしているのか?
ダメージ小, この私がなめられたものだ…
ダメージ小, 情けない…私と互角に戦える奴はいないのか…?
ダメージ小, 面白くない…私を本気にさせる相手はいないのか?
ダメージ中, ほう…少しはやるな
ダメージ中, 少しは楽しませてもらおうか
ダメージ中, なかなかやるようだが、まだ甘い
ダメージ中, くっ! この程度で落とせると思うな!
ダメージ中, 面白い! 相手にとって不足はない!
ダメージ中, やるじゃないか! しかし私の戦いはこれからだ!!
ダメージ大, この私が負ける…バカな…
ダメージ大, 面白い…こうこなくては……
ダメージ大, まさか…これほどまでとは……
ダメージ大, このままではやられる…まさか!
ダメージ大, おのれ、なんという奴だ!
ダメージ大, 馬鹿な! 信じられん!!
ダメージ大, くうっ… このままでは!!
ダメージ大, この私をここまで追い込むとは!?
ダメージ大, 戦闘不能になるまで諦めるものか!
破壊, バカな…
破壊, この屈辱…いつか必ず晴らしてやるぞ!
破壊, なんということだ!
脱出, くそっ! ここは脱出だ!!
射程外, 姑息な…
射程外, む? エネルギーが!?
射程外, しまった! 弾切れか!
射程外, ええーい卑怯な手を!!
射程外, 届かないか…敵も考えている
ビーム無効化, ビームは通さんよ!
攻撃無効化, 何を馬鹿な事を……
攻撃, よぉーし!
攻撃, 食らえ!!
攻撃, 仕留める!!
攻撃, とどめだ!!
攻撃, 逃さんっ!!
攻撃, さあ…いくぞ!
攻撃, 覚悟するのだな!
攻撃, 私を怒らせた報いだ!
攻撃, 敵か! 攻撃する!
攻撃, エースのミリアに不可能はない!
攻撃, どんな敵であろうとも、倒す!
攻撃, 我等の勝利のために!
攻撃, 必ず当ててみせる!
攻撃, 私を敵に回す恐ろしさ…しっかりと味わえ!
攻撃, 貴様! ただで済むと思うな!
攻撃, 貴様などに!!
一斉射撃, 出し惜しみは無しだ!
一斉射撃, 一気に決めさせてもらう!
一斉射撃, 全弾食らうがいい!

ラプ=ラミズ
回避, 当たらないな!
ダメージ小, この程度のダメージなど!
ダメージ小, 護衛部隊の防衛網を強化せよ!
ダメージ小, 微々たる攻撃だな
ダメージ小, フン、その程度の攻撃など…
ダメージ中, なかなかやるな!
ダメージ中, なんという威力の兵器だ!
ダメージ中, 何事だ!?
ダメージ中, これ以上、敵を近づけさせるな!
ダメージ大, このままでは……
ダメージ大, こ、この力は一体何なのだ!?
ダメージ大, 兵士の戦闘レベルが低下しているだと!?
ダメージ大, 全艦に非常態勢を発令!!
破壊, し、しまった……
破壊, うわああああ!!!
射程外, 届かないか……
攻撃無効化, 効かないよ!
攻撃, あまく見るな!
攻撃, 我々の勝利のために!
攻撃, 敵を逃がすな!
攻撃, 敵を消滅させよ
攻撃, エネルギーレベルを上昇せよ!

メルトランディ艦長(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ指揮兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ狙撃兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ突撃兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

【6013】初代dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時30分 -
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引用なし
パスワード
ブルーノ=J=グローバル
回避
クローディア=ラサール, 回避成功!
ブルーノ=J=グローバル, 見事な操艦だ、クローディア君
回避
クローディア=ラサール, ふぅ、あぶなかった
早瀬未沙, 今のはぎりぎりだったわね
クローディア=ラサール, 当たらなければそれでいいのよ!
回避
クローディア=ラサール, サブリアクションエンジン、点火!
回避
クローディア=ラサール,回避行動に移ります
攻撃無効化
クローディア=ラサール, バリアシステム、スタンバイ!
攻撃無効化
クローディア=ラサール, バリアシステム、急速展開!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
クローディア=ラサール, ピンポイントバリアー展開!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
クローディア=ラサール, 敵機接近、ピンポントバリア展開
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ピンポイントバリア、右舷に集中! 出力最大!!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ピンポイントバリアを展開させるんだ!
クローディア=ラサール, 了解!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
パナップ(マクロス), あん、間に合わない〜!
ポッキー(マクロス), 横から襲っちゃいやぁ〜! 前から来てぇ!!
メイ(マクロス), そっちはだめぇ〜っ!!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
パナップ(マクロス), あーん、そっちにいっちゃだめぇ〜!
ポッキー(マクロス), いやぁん、こっちに来ないでぇ〜!
メイ(マクロス), きゃあ! 後ろからはいやぁ〜っ!!
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, どこに当たった?!
シャミー=ミリオム, 第8ブロックに被弾! 損傷軽微!
ダメージ小
ヴァネッサ=レイアード, 敵弾命中! ですが損傷は軽微です
ダメージ小
キム=キャビロフ, 第4ブロックに被弾!
ブルーノ=J=グローバル, なに! ダメージは?
キム=キャビロフ, 大丈夫です! 各機関、異常ありません!
ダメージ小
クローディア=ラサール, 攻撃かわしきれません! 衝撃……きます!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), くっ! 早瀬君!
早瀬未沙, 攻撃、第3ブロックに命中。損傷は軽微です
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, くっ! 本艦の損傷は?
シャミー=ミリオム, 直撃弾ありません!
キム=キャビロフ, 各セクション異常なし!
ダメージ小
クローディア=ラサール, 第4機関区に被弾! 損傷は警備です
ブルーノ=J=グローバル, むうっ! 敵も必死だな
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, 本艦の防衛ラインが突破されたか?
早瀬未沙, デルタ1より各機へ、本艦のコース上の敵を排除せよ!
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, 本艦の損傷は!?
早瀬未沙, アームド1に被弾! 損傷は軽微です!
ダメージ小
クローディア=ラサール, 右舷第2推進機、被弾
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 回避行動を取りつつ、反撃に移れ!
ダメージ中
ヴァネッサ=レイアード, 敵弾命中!
キム=キャビロフ, 第5ブロックで火災発生
シャミー=ミリオム, 消火班はただちに第5ブロックに向かってください
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, ぐぅ! 早瀬君、デストロイド部隊は?!
早瀬未沙, 敵の攻撃が早く追尾できません!
ダメージ中
シャミー=ミリオム, 敵機、第8ブロックに集中攻撃をかけています!
早瀬未沙, デストロイド部隊、至急第8ブロックの防衛に当たれ!
ダメージ中
ヴァネッサ=レイアード, 第4ブロックに被弾! 対空砲火を維持できません!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬君! ファランクス部隊に援護の指示を!
早瀬未沙, ファランクス第2小隊、至急第4ブロックに移動せよ!
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, 被害状況の報告を!
クローディア=ラサール, 重力制御システムに被弾! サブシステムに切り替えます!
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, むううう…敵の攻撃が本艦に集中しているな!
早瀬未沙, デルタ1より各機へ、至急本艦の護衛に回れ!
ダメージ中
早瀬未沙, ううっ! 本艦に被弾!!
クローディア=ラサール, 7番重力システムに異常が生じました!
ブルーノ=J=グローバル, ぐああ! なんて奴だ!!
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、ただちに応戦体勢を取るんだ!
クローディア=ラサール, イエッサー!
ダメージ大
シャミー=ミリオム, メインエンジン被弾! 出力低下します!
キム=キャビロフ, 市街地ブロックで火災発生!
ダメージ大
ブルーノ=J=グローバル, ぐっ、これほどの威力とは…
ダメージ大
早瀬未沙, キャァァー!!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 敵の火線から一時退避だ!
クローディア=ラサール, だめです! メインエンジンの出力があがりません!
ダメージ大
ブルーノ=J=グローバル, ぬあっ! 直撃か!?
クローディア=ラサール, 重力制御システムに損傷! このままでは居住区に影響が出ます!
ダメージ大
クローディア=ラサール, 第4機関区、大破!!
早瀬未沙, サブコントロールシステム、損傷!!
ブルーノ=J=グローバル, くっ! 何としても艦を保たせるんだ!!
ダメージ大
ブルーノ=J=グローバル, うぬっ! 敵をこれ以上近づけてはいかん!!
早瀬未沙, りょ、了解! デルタ1より各機へ! 敵の攻撃が集中している! 至急防衛に回れ!
ダメージ大
早瀬未沙, ああっ! ほ、本艦に直撃!!
クローディア=ラサール, メインシステム損傷! サブシステムに切り替えます!
破壊
ブルーノ=J=グローバル, 総員退艦せよ!
破壊
早瀬未沙, メインエンジンに直撃! 艦長!
ブルーノ=J=グローバル, いかん、爆発するぞ!
射程外
ヴァネッサ=レイアード, 射程外からの攻撃です
ブルーノ=J=グローバル, くそっ!
クローディア=ラサール, このままじゃいいカモだわ!
射程外
早瀬未沙, きゃぁ! クローディア、艦を接近させて!
クローディア=ラサール, いまは無理よ!
射程外
キム=キャビロフ, 以外と敵もせこいわねぇ
シャミー=ミリオム, やあねぇ
クローディア=ラサール, ふたりとも、戦闘中よ!
チャージ
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), クローディア君、 主砲発射準備だ!
クローディア=ラサール, 了解、 エネルギー充填開始します!
早瀬未沙, シャミー、主砲発射までマクロスの防護を固めるようにデストロイド隊に指示を出して!
シャミー=ミリオム, わかりました!
対空砲
早瀬未沙, 対空砲部隊、各個に敵を撃破せよ
対空砲
早瀬未沙, 対空砲を第4ブロックの敵に集中せよ
対空砲
早瀬未沙, 第7ブロックに敵機接近。対空砲部隊、弾幕を展開せよ
大型自己誘導対艦ミサイル
クローディア=ラサール, 敵機ロックオン完了
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ミサイル発射せよ!
大型自己誘導対艦ミサイル
早瀬未沙, 第1、第2ミサイル発射口、装填完了
ブルーノ=J=グローバル, よ〜し、全弾斉射!
大型自己誘導対艦ミサイル
クローディア=ラサール, 各部ミサイルランチャー、発射準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よし、撃て!
大型自己誘導対艦ミサイル
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), クローディア君、各部ミサイル発射だ!
クローディア=ラサール, イエッサー! ミサイル発射!
誘導収束ビーム砲システム
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬君、前方の敵に集中砲火!
早瀬未沙, 了解。ビーム砲座スタンバイ!
超高速電磁レールキャノン
ヴァネッサ=レイアード, レールキャノン、照準同期しました!
早瀬未沙, 発射!
超高速電磁レールキャノン
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬君! レールキャノンを使え!
早瀬未沙, 了解、第1、第2レールキャノン、発射!
超高速電磁レールキャノン
シャミー=ミリオム, 敵、レールキャノンの軸線上に入りました!
早瀬未沙, 了解。レールキャノン、発射!
超高速電磁レールキャノン
キム=キャビロフ, 第2レールキャノン砲座、発射準備完了しました!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よーし、レールキャノン発射ぁ!
早瀬未沙, 発射!
ダイダロスアタック
早瀬未沙, ダイダロス・アタック!
ダイダロスアタック
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ダイダロス・アタックだ!
クローディア=ラサール, 了解! ピンポイントバリアー、ダイダロスへ!
早瀬未沙, ダイダロス・アタック
ダイダロスアタック(命中)
早瀬未沙, ランプゲート開放! 全機一斉射撃!
アームドアタック
早瀬未沙, アームド・アタック!
アームドアタック
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), アームド・アタックだ!
クローディア=ラサール, 了解! ピンポイントバリアー、アームド02へ!
早瀬未沙, アームド・アタック!
アームドアタック
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), これより、アームドアタックをかける!
クローディア=ラサール, イエッサー! 全艦衝撃に備えよ!
早瀬未沙, アームド・アタック!
アームドアタック(命中)
早瀬未沙, ハッチ開放! 全機一斉射撃!
主砲
ヴァネッサ=レイアード, コース確認、自動追尾装置作動!
クローディア=ラサール, エネルギーレベル上昇、砲撃スタンバイ!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 撃てぇぇぇ!!!
主砲
キム=キャビロフ, エネルギー充填完了!
ヴァネッサ=レイアード, 敵が主砲の軸線上に入りました!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 主砲発射ぁ!
クローディア=ラサール, 発射!
主砲
クローディア=ラサール, 主砲発射システム出力上昇!
早瀬未沙, デルタ1より各機へ! これよりマクロスは主砲を発射する!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 撃てぇーっ!!!
マクロスアタック
ヴァネッサ=レイアード, 目標接近!
キム=キャビロフ, 全反応兵器、スタンバイOK!
シャミー=ミリオム, 護衛機、艦隊は直ちに散開!
クローディア=ラサール, ピンポイントバリアー、艦首ヘ集束!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), マクロスアタック!
変形(マクロス強攻型)
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
変形(マクロス要塞型)
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
変形(マクロス強攻型(TV))
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
変形(マクロス要塞型(TV))
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
ディフェンダー隊
早瀬未沙, ディフェンダー部隊、射撃開始!
ディフェンダー隊
シャミー=ミリオム, ディフェンダー部隊さんの射撃準備完了です!
早瀬未沙, 射撃開始!
ディフェンダー隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬中尉、弾幕を張るんだ!
早瀬未沙, 了解
ファランクス隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ファランクス部隊に攻撃を指示しろ!
クローディア=ラサール, イエッサー!
ファランクス隊
早瀬未沙, ファランクス全機へ、ミサイル発射!
シャミー=ミリオム, 発射!
ファランクス隊
早瀬未沙, 各ファランクスは各個に迎撃せよ!
トマホーク隊
早瀬未沙, 敵機接近! トマホーク部隊、迎撃せよ!
トマホーク隊
シャミー=ミリオム, トマホーク部隊さんは敵機を迎撃してください
トマホーク隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 全トマホーク部隊に伝達、集中攻撃だ!
早瀬未沙, 了解!
モンスター隊
シャミー=ミリオム, デストロイドモンスターさん各機、照準同期しました!
早瀬未沙, 了解、全機射撃開始!
モンスター隊
早瀬未沙, モンスター各機集中攻撃!
モンスター隊
シャミー=ミリオム, デストロイドモンスターさん各機は敵を迎撃してください
モンスター隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), モンスター各機は捕捉した敵に集中砲火!
早瀬未沙, 了解!
サンライザー
シャミー=ミリオム, 艦長、敵に囲まれましたぁ!
早瀬未沙, 艦長! サンライザーの使用許可を!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よし! バルキリー隊に離脱命令を出せ!!
早瀬未沙, 了解! バルキリー隊は直ちに安全空域まで離脱せよ!
クローディア=ラサール, 全出力サンライザー発射機へ!
ヴァネッサ=レイアード, バルキリー隊、退避完了しました!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よーし、サンライザー発射ぁ!
早瀬未沙, 発射!


カムジン=クラヴシェラ
回避
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 当たるかっ!
回避
カムジン=クラヴシェラ(不敵), へたくそがっ!
回避
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), どこを狙ってやがる!
回避
カムジン=クラヴシェラ(不敵), このカムジン様に当てようなんて考えが甘いぜっ!
回避
カムジン=クラヴシェラ(不敵), なんだ、その攻撃は!?
回避
カムジン=クラヴシェラ(不敵), この俺に狙いをつけるとは…後悔するなよ!
回避
カムジン=クラヴシェラ(不敵), ヘタクソが! よく狙えよ!!
ダメージ小
カムジン=クラヴシェラ, その程度か?
ダメージ小
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 大したことねえなっ!
ダメージ小
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), この俺に当てやがった!?
ダメージ小
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 当たっちまったじゃねーか!
ダメージ中
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), まだまだいけるぜっ!!
ダメージ中
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), これ以上なめられてたまるか!
ダメージ中
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), なかなかやるじゃねえか!
ダメージ中
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), くっ! 俺の我慢も限界だぜ!
ダメージ大
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), ちょっとヤバイぜっ!
ダメージ大
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), このカムジン様をここまで追いつめるとは……
ダメージ大
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), グッ! な、なんだこいつ!?
ダメージ大
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), この俺が負けるってのか!?
破壊
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), なんだとっ!?
破壊
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), ちくしょう!! 今日のところは見逃してやるぜっ!
破壊
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), バ…バカなぁぁぁぁっ!!!
射程外
カムジン=クラヴシェラ(攻撃2), この野郎! きたねえぞっ!!
射程外
カムジン=クラヴシェラ(不敵), なかなか頭を使うじゃねえか!
ビーム無効化
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), そんなものが効くかよ!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), いくぜっ!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), この野郎っ!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), くたばれっ!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 俺は味方殺しのカムジンよっ!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), カムジン一家の恐ろしさを思い知れっ!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 命が惜しくない奴はかかってこい!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 雑魚は引っ込んでろ!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃2), どんな奴だろうが…俺が倒してやる!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 蹴散らしてやる!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), この青二才が!
攻撃(対バルキリー)
カムジン=クラヴシェラ(攻撃2), 逃がすか! マイクローンめ!!


ブリタイ=クリダニク
回避
ブリタイ=クリダニク, 全速回避だ!
回避
ブリタイ=クリダニク, ふん! 遅すぎるぞ
回避
ブリタイ=クリダニク, つまらん攻撃だ…
エキセドル=フォルモ, 敵の戦闘レベルが低いようですな
ダメージ小
ブリタイ=クリダニク, 効かぬわ!
ダメージ小
エキセドル=フォルモ, 威力の小さな兵器です、問題はありません
ブリタイ=クリダニク, ふっ!
ダメージ小
ブリタイ=クリダニク, これ以上敵の攻撃を許すな!
エキセドル=フォルモ, そのようですな
ダメージ小
ブリタイ=クリダニク, フン、その程度の力しかないのか
エキセドル=フォルモ, 兵士の戦闘レベルを上昇させます
ダメージ小
ブリタイ=クリダニク, 護衛部隊の情報網を強化せよ
エキセドル=フォルモ, 了解しました
ダメージ中
エキセドル=フォルモ, うわぁぁ!
ブリタイ=クリダニク, なかなかやりおるな!
ダメージ中
ブリタイ=クリダニク, これほどの威力とは?!
エキセドル=フォルモ, しかし我が艦を落とすほどではありません
ダメージ中
ブリタイ=クリダニク, なんだ? 今の武器は?
エキセドル=フォルモ, わかりません、現在調査中です
ダメージ中
エキセドル=フォルモ, 敵弾が本艦に直撃したようです
ブリタイ=クリダニク, ほう…なかなかやるではないか
ダメージ大
エキセドル=フォルモ, うわぁ! なんとしたことだ?!
ブリタイ=クリダニク, 騒ぐな! まだやられたわけではない!
ダメージ大
ブリタイ=クリダニク, むぅぅぅ!!
エキセドル=フォルモ, ブリタイ、このままでは危険です!
ダメージ大
エキセドル=フォルモ, なんという力…!
ブリタイ=クリダニク, 全艦に非常態勢を発令!
ダメージ大
エキセドル=フォルモ, 被害情報が多数入りました!
ブリタイ=クリダニク, むう…このままでは戦闘不能となるか…?
ダメージ大
エキセドル=フォルモ, 被害箇所が多数発生しました!
ブリタイ=クリダニク, ふん…ここまでやるとはな
ダメージ大
ブリタイ=クリダニク, むう…我が艦はまだ戦闘が可能か!?
エキセドル=フォルモ, 私の計算では、もう少しはもちますな
破壊
ブリタイ=クリダニク, うわぁぁぁぁぁ!
破壊
エキセドル=フォルモ, なんと、我が艦が落ちるとは?!
ブリタイ=クリダニク, うぉぉぉぉぉぉぉ!
破壊
ブリタイ=クリダニク, なんということだ?!
エキセドル=フォルモ, ブリタイ、早く脱出を!
破壊
ブリタイ=クリダニク, なんということだ!!
エキセドル=フォルモ, 我が艦が撃墜されてしまうとは…
射程外
ブリタイ=クリダニク, こそくな手を使いおって!
射程外
エキセドル=フォルモ, 射程外からの攻撃です!
ブリタイ=クリダニク, ぬぅ…いまいましい奴らめ!
攻撃
ブリタイ=クリダニク, 各砲座撃てぇ!
攻撃
ブリタイ=クリダニク, のみつぶせ!
攻撃
エキセドル=フォルモ, 敵を捕捉いたしました
ブリタイ=クリダニク, よし、奴を叩きつぶしてしまえ!
攻撃
ブリタイ=クリダニク, これより総攻撃をかける!
エキセドル=フォルモ, はっ、攻撃を開始します
攻撃
ブリタイ=クリダニク, 攻撃開始!
エキセドル=フォルモ, 了解しました、ブリタイ司令
攻撃
エキセドル=フォルモ, 敵機が接近しているようです
ブリタイ=クリダニク, ふん、踏みつぶせ
攻撃
エキセドル=フォルモ, いかがいたしましょう?
ブリタイ=クリダニク, 敵機を殲滅せよ
攻撃
ブリタイ=クリダニク, 我等の力を思い知らせるのだ…行けいっ!
攻撃
エキセドル=フォルモ, 目標を捕捉いたしました
ブリタイ=クリダニク, よろしい、全艦砲撃開始!
攻撃(反撃)
エキセドル=フォルモ, カトンボめが!
ブリタイ=クリダニク, 早く撃ち落とせ!
攻撃(反撃)
ブリタイ=クリダニク, おのれ! ゼントラーディの力を思い知るがいい!

【6014】初代animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時31分 -
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バルキリー
大型対艦反応弾,      スーパーミサイル 2;2;MAP超爆発
攻撃無効化(ピンポイントバリア),  防御連続描画 ピンポイントバリア Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 32 3 BeamCoat.wav

戦艦
攻撃無効化(ピンポイントバリア),  防御連続描画 ピンポイントバリア Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 32 3 BeamCoat.wav


マクロス
対空砲,           機関砲
大型自己誘導対艦ミサイル,  ホーミングミサイル
誘導収束ビーム砲システム,  ニードルレーザー連射 オレンジ
超高速電磁レールキャノン,  レールキャノン イエロー
アームドアタック(準備),   突く武器 Info(ユニットデータ,アームド01,グラフィック);粒子集中 グリーン
アームドアタック(攻撃),   スーパーパンチ グリーン
アームドアタック(命中),   スーパーパンチ グリーン;連続大爆発
主砲,            MAPビーム オレンジ
マクロスアタック(準備),   エネルギーフィールド展開 グリーン
マクロスアタック(攻撃),   スーパータックル グリーン
マクロスアタック(命中),   スーパータックル グリーン;連続大爆発;超大爆発


VF−1ファイター
レーザー機銃,        ニードルレーザー連射 黄
3連装ガンポッド,      機関砲
ミサイル,          ミサイル 3
マイクロミサイルポッド,   ホーミングミサイル
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル
連装ビーム砲,        2連中ビーム オレンジ

VF−1ガウォーク
レーザー機銃,        ニードルレーザー連射 黄
3連装ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
ミサイル,          ミサイル 3
腕部マイクロミサイル,    小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
腕部マイクロミサイル(命中), 連続爆発 2
マイクロミサイルポッド,   ホーミングミサイル
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル
連装ビーム砲,        2連中ビーム オレンジ

VF−1バトロイド
レーザー機銃,        ニードルレーザー連射 黄
格闘,            殴打武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
3連装ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
ミサイル,          ミサイル 3
腕部マイクロミサイル,    小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
腕部マイクロミサイル(命中), 連続爆発 2
マイクロミサイルポッド,   ホーミングミサイル
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル
連装ビーム砲,        2連中ビーム オレンジ
一斉射撃(準備),       マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),       マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       マシンガン;ホーミングミサイル
一斉射撃(ST)(準備),    マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(ST)(攻撃),    マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;2連中ビーム オレンジ;ホーミングミサイル
一斉射撃(ST)(命中),    マシンガン;2連中ビーム オレンジ;ホーミングミサイル

VF−1Jアーマードバルキリー
レーザー機銃,        ニードルレーザー連射 黄
格闘,            殴打武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
3連装ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
高速徹甲クラッシャー,    小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
グレネードクラッシャー,   ホーミングミサイル
全弾発射,          MAP小型ミサイル

オーガス・バルキリー
レーザー機銃,        ニードルレーザー連射 黄
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル
ミサイルガンポッド,     バズーカ


デストロイドトマホーク
12.7mm空冷マシンガン,    バルカン
自己誘導ロケット弾,     ホーミングミサイル
対空自己誘導ミサイル,    ホーミングミサイル
ガンクラスター(攻撃),    マシンキャノン;火炎放射
ガンクラスター(命中),    マシンキャノン;火炎放射
液冷式荷電粒子ビーム砲,   2連中ビーム オレンジ


デストロイドディフェンダー
液冷高速自動キャノン,    内蔵チェーンガン


デストロイドファランクス
グレーザ・レーダー,     音波
デリンジャーミサイル,    ホーミングミサイル
ガトリング砲,        内蔵ガトリング


デストロイドスパルタン
対空レーザー機銃,      ニードルレーザー連射 黄
格闘用クローハンド,     打突
自己誘導ロケット弾,     ホーミングミサイル
ガンクラスター(攻撃),    マシンキャノン;火炎放射
ガンクラスター(命中),    マシンキャノン;火炎放射
格闘用警棒,         警棒

デストロイドモンスター
対地ミサイルランチャー,   ミサイル 4
液体推薬キャノン砲(攻撃),  大キャノン砲
液体推薬キャノン砲(命中),  超爆発

QF−3000Eゴースト
55mm機関砲,         バルカン
多目的ミサイル,       ホーミングミサイル

SF−3AランサーII
反応対空ミサイル,      ホーミングミサイル
長射程荷電粒子ビーム砲,   2連小ビーム オレンジ


プロメテウス(マクロス)
バルカンファランクスCIWS,  機関砲
MK49ランチャー,     ホーミングミサイル
ミサイルファルコン(攻撃),  ミサイル 2;ミサイル 2
ミサイルファルコン(命中),  連続爆発


統合軍宇宙駆逐艦
対空砲,           機関砲
小口径固定ビーム砲,     2連小ビーム オレンジ
小型対艦ミサイル,      ホーミングミサイル
六連装ミサイルランチャー,  ホーミングミサイル
大口径固定ビーム砲,     2連中ビーム オレンジ


ゼントラーディ空戦ポッド
3連ビーム砲,        ニードルレーザー連射 ライトブルー
ミサイル,          ホーミングミサイル


リガード
小口径レーザー対人機銃,   ニードルレーザー連射 ライトブルー
体当たり,          タックル
小口径対空機銃,       ニードルレーザー連射 ライトブルー
中口径荷電粒子ビーム砲,   2連小ビーム ライトブルー
近接誘導小型ミサイル,    ホーミングミサイル
近接用多弾頭ミサイル,    ホーミングミサイル


グラージ
小口径対人レーザー機銃,   ニードルレーザー連射 ライトブルー
小口径インパクトガン,    2連小ビーム ライトブルー
近接戦用追尾ミサイル,    ホーミングミサイル
大口径インパクトキャノン,  2連中ビーム ライトブルー
ミサイルランチャー,     ホーミングミサイル
長射程荷電粒子砲,      中ビーム ライトブルー


ヌージャデル・ガー
レーザーマシンピストル,   レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ライトブルー
速射インパクトキャノン,   小ビーム ライトブルー
流体プラズマキャノン,    中ビーム ライトブルー

ゼントラーディ重攻撃機
旋回式砲塔,         ニードルレーザー連射 ライトブルー
誘導収束ビーム砲,      中ビーム ライトブルー


ヌージャデル・ガー
レーザーマシンピストル,   レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ブルー
手投弾,           手榴弾
荷電粒子ビーム突撃銃,    レーザーマシンガン(2) ライトブルー
格闘,            格闘
速射インパクトキャノン,   小ビーム ライトブルー
流体プラズマキャノン,    中ビーム ライトブルー


ケルカリア
自己誘導ミサイル,      ホーミングミサイル
荷電粒子ビーム砲,      2連小ビーム ライトブルー

ブリタイ・クリダニク
格闘,            投げ飛ばし
パイプ,           鉄パイプ

ゼントラーディ兵士
歩兵銃,           レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp ライトブルー


フルブス・バレンス
Mミサイルファランクス,   ホーミングミサイル
近接対艦ミサイルランチャー, ホーミングミサイル
大出力誘導収束ビーム砲,   大ビーム ライトブルー

ゼントラン艦艇
近接対艦ミサイル,      ホーミングミサイル
誘導収束ビーム砲,      拡散ビーム ライトブルー
対空ビーム砲,        ニードルレーザー連射 ライトブルー
ミサイルランチャー,     ホーミングミサイル
中央誘導収束ビーム砲,    MAPビーム ライトブルー
超大型荷電粒子ビーム砲,   MAPビーム ライトブルー
誘導収束ビーム砲<MAP>,  MAPビーム ライトブルー

クァドラン・ロー
3砲身レーザーパルスガン,  レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Green)01.bmp ライトブルー
高機動ミサイルランチャー,  ホーミングミサイル
速射インパクトキャノン,   2連中ビーム ライトブルー
一斉射撃(準備),       レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Green)01.bmp
一斉射撃(攻撃),       レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Green)01.bmp ライトブルー;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       レーザーマシンガン(2) ライトブルー;ホーミングミサイル

【6015】初代alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時31分 -
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パスワード
ピンポイントバリア
バリアLv1=ピンポイントバリア 全 5

【6016】愛・おぼえていますかrobot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時32分 -
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パスワード
# 統合軍
# ●マクロス
# ●バルキリー系
#  ・スカル小隊
#  ・一般機
# ●デストロイド系
# ●支援機
# ●戦艦系

# ゼントラーディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# メルトランディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系


# Flash Back 2012
# ●バルキリー系
# ●戦艦系


# 統合軍 #################################################################################

# ●マクロス -------------------------------------------------------------------------


マクロス要塞型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス強攻型
ピンポイントバリア
BGM=Macross_OP.mid
17000, 300, 1200, 45
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


マクロス強攻型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型
ピンポイントバリア
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(A).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
アームドアタック,     2000, 1, 1,  -5,  2, 80, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫


#・マクロスアタック
#敵艦内に突入し、反応弾等ミサイルを一斉発射しつつ自身は全方位バリアで艦体を防御する特攻攻撃
#終盤まで封印推奨


マクロス(主砲使用可能)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
BGM=Macross_OP.mid
17000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

#イベント用


# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------

##○追加想定アイテム

## 大型対艦反応弾
## 大型対艦反応弾, おおがたたいかんはんのうだん, 固定, 非表示
## 特殊能力なし
## 0, 0, 0, 0, 0
## 大型対艦反応弾,      2300, 3, 5, +10,  2,  -, 120, AAAA, -20, M投L2

## 初代マクロスは反応弾使用禁止とかないので割とガンガン使用しています。
## というか劇場版では最初の戦闘の一発目からぶっ放されてます。
## そのため後の時代のマクロスフォルダとは違い、最終的には本アイテムが装備されるのが通常の運用と想定しています。


## TV版では物語終盤で強化形態にスーパーパックが登場しましたが
## 劇場版では物語開始時点から、反応弾ともども宇宙空間戦闘での標準装備として登場します。
## スーパーパックの解禁、反応弾の解禁のタイミングはシナリオ作者の方にお任せですが
## スーパーパックの有無(とS型への乗換)が前期型・後期型の別であるTV版と異なり
## パックは比較的初期から解禁されだろうと考えられます。

## 兵装の関係上(特にS型)TV版よりもどうしても火力面で優秀になってしまいがちなので
## 劇場版の方がTV版にたいしてやや上位互換気味、という想定で割り切る形にしています。


#### スカル小隊

#VF−1A

#一条輝機

VF−1Aファイター(輝)(愛)
VF−1A(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AHikaru(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(輝)(愛)
VF−1A(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AHikaru(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
VF−1A(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(輝)(愛) VF−1Aガウォーク(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AHikaru(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(F)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AHikaru(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(G)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AHikaru(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4


VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(B)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AHikaru(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#マクシミリアン・ジーナス機

VF−1Aファイター(マックス)(愛)
VF−1A(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AMax(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(マックス)(愛)
VF−1A(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AMax(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
VF−1A(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス)(愛) VF−1Aガウォーク(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AMax(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(F)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AMax(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(G)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AMax(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(B)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AMax(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#柿崎機

VF−1Aファイター(柿崎)(愛)
VF−1A(F)(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AKakizaki(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛)
VF−1A(G)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AKakizaki(G).bmp
レーザー機銃,       400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
VF−1A(B)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎)(愛) VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AKakizaki(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(F)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AKakizaki(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(G)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AKakizaki(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(B)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AKakizaki(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### VF−1S
## ストライクパックのビーム砲が他の武装とリソースとEN食い合わないので
## 火力と継続力がスーパーパック装備版より大幅に向上。
## 実質的にはTV版のスーパーパック付VF−1Sに対して上位版みたいな感じに
## 連装ビーム砲の射程と威力は救済措として意図的にちょっと盛り気味


#ロイ・フォッカー・スペシャル

VF−1Sファイター(RFS)(愛)
VF−1S(F)(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(愛) VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1S(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(RFS)(愛)
VF−1S(G)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(愛) VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1S(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
VF−1S(B)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(愛) VF−1Sガウォーク(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1S(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(F)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1S(STF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(G)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1S(STG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(B)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1S(STB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#一条輝機

VF−1Sファイター(輝)(愛)
VF−1S(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(輝)(愛) VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1SHikaru(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(輝)(愛)
VF−1S(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(愛) VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1SHikaru(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
VF−1S(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(愛) VF−1Sガウォーク(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1SHikaru(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(F)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1SHikaru(STF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(G)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1SHikaru(STG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(B)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1SHikaru(STB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#マクシミリアン=ジーナス機

#マックスのVF−1Sは、登場時期の関係上FASTパック付けたことがない

VF−1Sファイター(マックス)(愛)
VF−1S(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(マックス)(愛) VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1SMax(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(マックス)(愛)
VF−1S(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(マックス)(愛) VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1SMax(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
VF−1S(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(マックス)(愛) VF−1Sガウォーク(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1SMax(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


##一般機

#一般兵用のノーマルなVF−1A
#TV版との違いはミサイルがマイクロミサイルなこと
#(厳密にはバトロドの頭部形状なんかも違うのだが)
#TV版一般機同様、ザコ用としてマイクロミサイルの威力を下方修正。
#積んでるミサイルポッドの数が少ないんだということでなんとか…

VF−1Aファイター(愛)
VF−1A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(愛) VF−1Aバトロイド(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(愛)
VF−1A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(愛) VF−1Aバトロイド(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(愛)
VF−1A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(愛) VF−1Aガウォーク(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1600, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1A(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1A(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(B)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1A(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### その他

## VT−1
## 作中ファイターとガウォークモードのみの登場だったが
## バトロイドモードの画稿も存在するにはする

VT−1ファイター
VT−1(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1400, 40
特殊能力
修理装置
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VT−1ガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2700, 60, 700, 75
A--A, SDFM_VT-1(F).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VT−1ガウォーク
VT−1(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 40
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移
修理装置
変形=変形 VT−1ファイター
迎撃武器=3連装ガンポッド
2700, 60, 750, 70
-A-A, SDFM_VT-1(G).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6


VT−1ファイター(スーパーパック装備)
VT−1(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
修理装置
変形=変形 VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 85
A--A, SDFM_VT-1(SF).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
VT−1(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
修理装置
変形=変形 VT−1ファイター(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 850, 80
-A-A, SDFM_VT-1(SG).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

#3連装ガンポッドは本来未装備


VE−1ファイター
VE−1(F), バルキリー, (2), 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VE−1ガウォーク VE−1バトロイド
2900, 100, 800, 85
A--A, SDFM_VE-1(SF).bmp

VE−1ガウォーク
VE−1(G), バルキリー, (2), 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VE−1ファイター VE−1バトロイド
2900, 100, 850, 80
-A-A, SDFM_VE-1(SG).bmp

VE−1バトロイド
VE−1(B), バルキリー, (2), 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VE−1ファイター VE−1ガウォーク
2900, 100, 900, 85
-ACA, SDFM_VE-1(SB).bmp

# VT−1をベースに開発された大気圏外用早期警戒タイプのスーパーバルキリー。
# 設定にガウォーク形態は無いですが、バトロイドが有るのだからガウォークも有りだろうと言う事でガウォークもデータ化しました。
# 劇場版の土星宙域の戦闘においてマクロスに敵標準戦艦の位置を知らせるシーンでワンカットのみ登場したレアメカです。
## 作中ファイタードのみの登場だったが
## 近年バトロイドモードの画稿が存在するようなので追加


# ●デストロイド系 -----------------------------------------------------------------------

#全機TV版フォルダ参照


# ●支援機 -------------------------------------------------------------------------------

ラビット
ラビット, バルキリー, 2, 4
空, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2000, 100, 500, 70
A--A, SDFM_Rc-4E.bmp

# 劇場版でVT−1で土星の虹を見に出かけたヒカルとミンメイを追ってきた未沙とカイフンが乗ってきた艦載連絡艇。
# 推進剤を多量に積み、任務によっては戦闘機並の高速を出す事が可能。


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

アームド01
アームド01, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD01.bmp
小型対空火器,       800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
中型誘導対艦ミサイル,   1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
大型対天体対艦ミサイル,  1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
誘導収束ビーム砲,     1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

アームド02
アームド02, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=アームド01
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD02.bmp
小型対空火器,       800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
中型誘導対艦ミサイル,   1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
大型対天体対艦ミサイル,  1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
誘導収束ビーム砲,     1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# マクロス戦略システムの一環として建造された宇宙空母。
# 当初は軌道ステーションとして予定されていた物に、推進器、兵装、防護版などを付加し空母として就役させたものである。
# TVシリーズでのボドル基幹艦隊との最終決戦には、03〜08の6隻が参戦しました。
# (TVでは01と02の2隻は緒戦で撃沈されたのでした・・・・・。合掌・・・)


# ゼントラーディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


ヌージャデル・ガー(愛)
ヌージャデル・ガー, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3300, 100, 900, 85
AACA, SDFM_Nousjadeul-Ger.bmp
レーザーマシンピストル,  1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -10, BP連L10
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射インパクトキャノン,  1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
流体プラズマキャノン,   1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラーディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


ゼントラーディ重攻撃機
重攻撃機, じゅうこうげきき, ゼントラン, 1, 2
空, 3, L, 3600, 80
特殊能力なし
5000, 140, 1100, 55
A--A, SDFM_HeavyAttacker.bmp
旋回式砲塔,        1200, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
誘導収束ビーム砲,     1600, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------


カムジン03350
カムジン, ゼントラン(カムジン03350専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 80
特殊能力なし
2500, 40, 500, 85
-ACB, SDFM_Kamsin03350.bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
歩兵銃,          1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L10

# 劇場版カムジンの生身ユニットデータです。フォッカーさんとの対決にご使用下さい(^^)


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

機動要塞ゴル・ボドルザー
ゴル・ボドルザー, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 20
---A, SDFM_GolgBodoruzer.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
ゴルグ・ガンツ砲,      3000, 1, 6, +30,  -, 100, 130, AACA, +20, BM拡AL2


ノプティ・バガニス(愛)
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2500, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直

# 通称「ブリタイ艦」
# 長期に及ぶ作戦での使用を前提とした設計思想により、耐久力が強く、また攻撃による損傷にも大変強い艦となっている。
# ブリタイ艦として登場させる時の推奨BossRank:1
# 劇場版では「船体を上下に割って展開する巨大ビーム砲」があるため
# TV版と差別化してデータ化


スヴァール・サラン(愛)
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 450, 1200, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2000, 2, 5, -10,  -, 150,  -, AA-A,  -5, BM直

# 劇場版では「船体を上下に割って展開する巨大ビーム砲」があるため
# TV版と差別化してデータ化


# メルトランディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


クァドラン・ロー(愛)
クァドラン・ロー, ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3000, 120, 800, 90
AACA, SDFM_Queadluun-rau.bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


# メルトランディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


クァドラン・ロー(愛)(ミリア)
クァドラン・ロー(ミリア), ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(M).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2


クァドラン・ロー(愛)(マックス)
クァドラン・ロー(マックス), ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(Max).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, P
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2

#ネームドボス件マックス・ミリアの劇場版最終機体ということで
#最大火力をフォローする意味で、バルキリー同様の一斉射撃追加。


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------

メルトランディ兵士
メルトランディ兵士, めるとらんでぃへいし, ゼントラン(女性専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 30
特殊能力なし
1900, 30, 350, 80
-ACB, SDFM_Meltyan.bmp
格闘,           550, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
荷電粒子砲,        1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AA-A,  +5, PB


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

# メルトラン系の艦艇はほぼ武装設定が存在しないので
# スーパーロボット大戦αのデータをベースに捏造

機動要塞モルク・ラプラミズ
モルク・ラプラミズ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 20
---A, SDFM_MorgLapramiz.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
超大型荷電粒子ビーム砲,   3000, 1, 6, +30,  -, 100, 120, AACA, +20, BM拡AL2


メルトランディ大型戦艦
大型戦艦, おおがたせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_LaplamizCommandBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
超大型荷電粒子ビーム砲,   2500, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直


メルトランディ強襲揚陸艦
強襲揚陸艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 30
A--A, SDFM_AmphibiousAssaultship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ標準戦艦
標準戦艦, ひょうじゅんせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 450, 1400, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ大型フリゲート艦
大型フリゲート艦, おおがたふりげーとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 470, 1200, 30
A--A, SDFM_LargefFrigate(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ高速巡航艦
高速巡航艦, こうそくじゅんこうかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, XL, 23000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
23000, 450, 1100, 35
A--A, SDFM_HighSpeedCruiser(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
22000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_MiddleGunboat(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,       1200, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
高出力誘導収束ビーム砲,   2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直

# 劇場版でミリアが乗って来てマクロスの主砲システムを破壊した砲撃艦です。
# 所謂ミリア艦。
# ミリアを艦長として戦艦に乗せる時はこの艦に乗せて下さい。
# ミリア艦として登場させる時の推奨BossRank:1
# また、HPや運動性はマクロスに合わせてあります。マクロスの元はこの中型砲艦の長射程型だったので(^^)


メルトランディピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket(Meltrandy).bmp
近接対艦ミサイル,       1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5


# Flash Back 2012 #################################################################################
# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------


##VF−4ライトニングIII
# VF−1の次世代機で、大気圏内よりも宇宙空間での戦闘に重点を置いて開発された。
# アローと呼ばれる3胴型の機体形状をしている。
# 試作段階から一条輝が関与し、マクロス2番艦メガロードの航空隊の主力可変戦闘機として配備された。
# スーパーパックは存在しないが、SPなしでもスーパーバルキリーと同程度の戦闘能力を有する。
# またガンポッドを装備せず、腕に内蔵されたビーム砲がメインウェポンである。
# (内蔵式ビーム砲はガンポッドと同じ扱いでデータ化しました)

VF−4ファイター
VF−4(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
変形=変形 VF−4ガウォーク VF−4バトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 700, 90
B--A, SDFMV_VF-4(F).bmp
大型ビーム砲,       1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射連L8
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H

VF−4ガウォーク
VF−4(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−4ファイター VF−4バトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 750, 85
-A-A, SDFMV_VF-4(G).bmp
大型ビーム砲,       1400, 1, 2,  +5,  -, 5,  -, AA-A, +0, PB連L8
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H

VF−4バトロイド
VF−4(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
変形=変形 VF−4ファイター VF−4ガウォーク
撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 800, 90
-ACA, SDFMV_VF-4(B).bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大型ビーム砲,       1400, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B連L8
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------

メガロード01
メガロード01, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 45000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=マクロス
母艦
ピンポイントバリア
15000, 300, 1100, 45
A--A, SDFMV_SDF-2.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


# SDF級2番艦「メガロード」は基本的に戦闘用の艦ではなく移民船です。しかし未完成であった
# マクロスと比べると強度的にも能力的にも高いであろうと考え、装甲と運動性はあげています。
# ただし、SDF−1では主砲システムがあった場所が街になっているので(しかもガラス張り!)
# 主砲は装備しておりません。(その代わり、武器の威力をアップ!)
# 2012年に早瀬未沙を艦長として銀河中心に向けて出航。

# 見るからにレールキャノンはないので削除
# レールキャノンと主砲以外はとりあえずマクロスと同武装に
# ピンポイントバリアは使えるんだろうか?

【6017】愛・おぼえていますかitem

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時33分 -
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引用なし
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#初代TV版、および劇場版で使用された反応弾
#実は劇場版だとしょっぱなからスーパーバルキリーが装備していたりする。
#近年の設定で、「核兵器の一種ではあるが放射能はでない」ということになっていること
#スパロボとかで普通に使えていることなどからゲーム的デフォルメとして
#後半〜終盤に解禁される追加武装として、大気圏内外を問わず通常運用される武装と想定。

#要するにネームドキャラのVF−1はこの反応弾を何れかのタイミングで標準装備にすること前提ということです。


#明確に主人公機(やレギュラーキャラ専用機)という概念がないマクロスという作品において
#どのユニットにまで反応弾を持たせるのか、というのは線引きが難しく
#またシナリオ的に反応兵器の扱いに慎重になる場合が多いと思われるので
#シナリオ側での制御の便を考えると、ユニット側に記述するよりはアイテム制御の方が良いかなと判断


大型対艦反応弾
大型対艦反応弾, おおがたたいかんはんのうだん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型対艦反応弾,      2300, 3, 5, +10,  2,  -, 120, AAAA, -20, M投L2

#もしアーマードバルキリーと通常のVF-1Jを換装で繋ぐなど等のローカル調整を行うなど
#反応弾を運用できないユニットにも装備される可能性がある場合
#「不必要技能=愛称・名称等」の特殊能力を設定すれば、その形態でみ反応弾を装備しない形にできます。

【6018】愛・おぼえていますかpilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時34分 -
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# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍
# Flash Back 2012


#スカル小隊マックスミリア性能見直し

#スパロボの数値を参考に数値を練り直し。
#マックスミリアは主役級の性能はあり命中回避性能は高いんだけど、格闘・射撃値及びSP構成で火力がでない、というコンセプトは同じ。

#輝は微調整レベルに近いが、命中値が上がったことで、命中回避が近いバランス型に近づいた感じに。バランス型…逆に言えば凡庸
#一応迎撃の習得レベルを一つ前倒しにしたりして、生存力もちょっぴり向上。
#素質とか付けて成長性ブーストしたい(≒奇跡の習得速度を上昇したい)けど素質ってほどのキャラでもないかなー

#柿崎は弱気で隠れ身というのがどうにも違和感が強かったので、ガッツリ弄って耐久火型に変更。
#このクラスのパイロットしては性能バランスは良い方だが技量が低いのがたまに傷。
#回避SPないから回避重視の戦闘では生存性が悪いという形で。

#フォッカーはやや下方修正。回避値は強化。どちらかというとかわすより当てる人、だったのが当てるよりかわす人。よりに。
#終盤SPを破格の魂に変更。後半まで使えるなら(二軍落ちや死亡イベントが発生してないなら)ファーストキャラ屈指の火力が出せるキャラに。
#ただ絶対防御SPがないので安心に殴れないところは変わってないので、後半に行くにつれて(特にボス戦が)辛くなっていくはず

# 統合軍 #################################################################################

一条輝(愛)
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 174, 168, 普通
SP, 60, 根性, 3, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru.bmp, Macross.mid


柿崎速雄(愛)
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
130, 147, 148, 150, 167, 166, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 気合, 12, 熱血, 15, 鉄壁, 22, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao.bmp, Macross.mid

#どうも性格とSP(主に弱気とか隠れ身)に違和感があったので、思い切ってガッツリ調整。
#ザコを捌くのは苦手だけどボスに一発叩き込むのは得意な耐久系、というスパロボ的調整に。

マクシミリアン=ジーナス(愛)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 158, 160, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid

マクシミリアン=ジーナス(メルトラン)
マックス, 男性, ゼントラン, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 158, 160, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(Meltran).bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー(愛)
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
126, 157, 156, 159, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 魂, 38
SDFM_RoyFocker.bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid

#今考えるとみがわりというのは原作のシチュエーション的にちょっと違うか?と感じたことと
#将来的にマクロスゼロが作られたときに、マクロスゼロ版には身代わり要素がないことを考えると
#SPの共通化をはかりやすくなるよう、別のSPに変更したほうがよいかなと判断。
#最終SPを別のモノに変えようと思ったわけだが…

#マックス夫妻が命中回避によった調整にして最大火力を奪っている方向なので
#フォッカーの場合は完全回避SPがないことの代わりに主役並に火力が出せる魂を持たせて一発の威力を出せる方向に調整。
#一応原作的には死亡するキャラというのもありますし。


ブルーノ=J=グローバル(愛)
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 激励, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid

# 特にTV版との違いはありません。マクロスに乗せるべきパイロットデータがないのもどうかな、ということで
# まったく同じデータを用意しています。デザイン上も特に違いとかないですし
# 厳密に言えば、本当はTV版と劇場版で軍服のデザインが違ったりはしますが


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AACA, 170
特殊能力なし
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid

#現状投稿されているアイコンはTV版のブリタイ=クリダニク名義だが
#見る限り劇場版のブリタイ7018のようなのでそちらを使用


エキセドル4970
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol.bmp, Macross.mid


カムジン03350
カムジン, 男性, ゼントラン, AABA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
142, 147, 150, 145, 165, 157, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20
SDFM_Kamsin03350.bmp, Macross.mid

# 劇場版のカムジン(フォッカーと刺し違えた奴)です。


ゴル=ボドルザー
ボドルザー, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 55, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_GolgBodoruzer.bmp, Macross.mid

# 劇場版のボドルザーです。


# メルトランディ軍 #######################################################################

ミリア639
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 160, 158, 180, 166, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM_MiliaFallyna.bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンはTV版であるミリアファリーナ名義だが
#真紅のパイロットをスーツを着ており、実際には劇場版のミリア639のものであるため
#引き続きミリアファリーナ名義のアイコンを使用


モルク=ラプラミズ
ラプラミズ, 女性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 55, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35
SDFM_MorgLapramiz.bmp, Macross.mid

# 劇場版のラプラミズです。


メルトランディ艦長(ザコ)
メルトランディ艦長, めるとらんかんちょう, 女性, 戦艦, AAAA, 70
特殊能力なし
123, 137, 130, 135, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCaptain.bmp, Macross.mid


メルトランディ兵(ザコ)
メルトランディ兵, めるとらんでぃへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 55
特殊能力なし
118, 132, 125, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


メルトランディ指揮兵(ザコ)
メルトランディ指揮兵, めるとらんでぃしきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
128, 142, 135, 140, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCommand.bmp, Macross.mid


メルトランディ狙撃兵(ザコ)
メルトランディ狙撃兵, めるとらんでいそげきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力なし
108, 147, 140, 115, 140, 147, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranAssult.bmp, Macross.mid


メルトランディ突撃兵(ザコ)
メルトランディ突撃兵, めるとらんでぃとつげきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力
迎撃Lv1, 1
138, 132, 138, 122, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


# Flash Back 2012 #################################################################################

早瀬未沙(艦長)
未沙, みさ, 女性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
110, 135, 135, 140, 150, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 8, 必中, 10, 激励, 22, 愛, 30, 補給, 35
SDFMV_HayaseMisa(Captain).bmp, Macross.mid

# SDF−2メガロードの艦長になった未沙さんです。

【6019】愛・おぼえていますかnon_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時35分 -
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# パイロット省略表記 ---------------------------------------------------------------------

マックス(メルトラン)
マックス, SDFM_MaximilianJenius(Meltran).bmp

# パイロット表情集 -----------------------------------------------------------------------

一条輝(愛)(攻撃)
輝, SDFM_IchijoHikaru(A).bmp
輝(愛)(攻撃)
輝, SDFM_IchijoHikaru(A).bmp

一条輝(愛)(通常)
輝, SDFM_IchijoHikaru(N).bmp
輝(愛)(通常)
輝, SDFM_IchijoHikaru(N).bmp

一条輝(愛)(通常)(微笑)
輝, SDFM_IchijoHikaru(N)(Smile).bmp
輝(愛)(通常)(微笑)
輝, SDFM_IchijoHikaru(N)(Smile).bmp

柿崎速雄(愛)(通常)
柿崎, SDFM_KakizakiHayao(N).bmp
柿崎(愛)(通常)
柿崎, SDFM_KakizakiHayao(N).bmp

マクシミリアン=ジーナス(愛)(通常)
マックス, SDFM_MaximilianJenius(N).bmp
マックス(愛)(通常)
マックス, SDFM_MaximilianJenius(N).bmp

ロイ=フォッカー(愛)(攻撃)
フォッカー, SDFM_RoyFocker(A).bmp
フォッカー(愛)(攻撃)
フォッカー, SDFM_RoyFocker(A).bmp

ロイ=フォッカー(愛)(通常)
フォッカー, SDFM_RoyFocker(N).bmp
フォッカー(愛)(通常)
フォッカー, SDFM_RoyFocker(N).bmp


ブルーノ=J=グローバル(攻撃)
グローバル, SDFM_BrunoJGlobal(A).bmp
グローバル(攻撃)
グローバル, SDFM_BrunoJGlobal(A).bmp


#ミンメイちゃんの表情の使い方を知りたい方はここ(http://plaza.across.or.jp/~asaka-s/aiconminmay.html)をご覧になられて下さい。
#参考になると思います(^^)

リン=ミンメイ(通常2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(N2).bmp
ミンメイ(通常2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(N2).bmp

リン=ミンメイ(笑顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Smile).bmp
ミンメイ(笑顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Smile).bmp

#言わずと知れた(?)ミンメイちゃんが笑った時の「猫目」バージョン

リン=ミンメイ(悲しみ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Afraid).bmp
ミンメイ(悲しみ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Afraid).bmp

#「そう…私を愛してないのね……」

リン=ミンメイ(驚き)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised).bmp
ミンメイ(驚き)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised).bmp

#「何!? 輝、どうしたの?」

リン=ミンメイ(驚き2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised2).bmp
ミンメイ(驚き2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised2).bmp

#「何で宇宙にマグロが!?」

リン=ミンメイ(得意顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Triumphant).bmp
ミンメイ(得意顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Triumphant).bmp

#「今、映画作っているのよ。私が主役!」

リン=ミンメイ(流し目)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Sidelong).bmp
ミンメイ(流し目)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Sidelong).bmp

#「私と一緒じゃ…いや?」

リン=ミンメイ(喜び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Pleasure).bmp
ミンメイ(喜び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Pleasure).bmp

#「わあっ!」

リン=ミンメイ(涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear).bmp
ミンメイ(涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear).bmp

#「あんまりだわ……」

リン=ミンメイ(感涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear2).bmp
ミンメイ(感涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear2).bmp

#「輝…輝……輝ぅ!」

リン=ミンメイ(叫び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Shout).bmp
ミンメイ(叫び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Shout).bmp

#「あんまりよ!!」

リン=ミンメイ(怒り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Rage).bmp
ミンメイ(怒り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Rage).bmp

#「恐いんでしょ! 意気地なし!!」

リン=ミンメイ(悲鳴)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Squeal).bmp
ミンメイ(悲鳴)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Squeal).bmp

#「きゃあ! ねずみぃ〜」

リン=ミンメイ(照れ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Awkward).bmp
ミンメイ(照れ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Awkward).bmp

#「やだ…私ったら…」

リン=ミンメイ(困り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Trouble).bmp
ミンメイ(困り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Trouble).bmp

#「そんな…急に言われても…」

リン=ミンメイ(疑い)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Why).bmp
ミンメイ(疑い)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Why).bmp

#「ふうん、おたくってそういう人だったの…」

リン=ミンメイ(寂しげ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Lonely).bmp
ミンメイ(寂しげ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Lonely).bmp

#「嫌になっちゃった…今の暮らし…」

リン=ミンメイ(呆然)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Vacantly).bmp
ミンメイ(呆然)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Vacantly).bmp

#「違うだなんて…誤解だなんて…」

リン=ミンメイ(変装)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Disguise).bmp
ミンメイ(変装)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Disguise).bmp

#輝とのデートの時はこれで(^^)

リン=ミンメイ(チャイナ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(China).bmp
ミンメイ(チャイナ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(China).bmp

#チャイナドレスを着ている時のミンメイちゃん

リン=ミンメイ(小白竜)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(XiaoPaiRon).bmp
ミンメイ(小白竜)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(XiaoPaiRon).bmp

#劇場版でのファーストコンサートの時のミンメイちゃん

リン=ミンメイ(愛おぼ1)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo1).bmp
ミンメイ(愛おぼ1)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo1).bmp

#「愛おぼ」を歌っている時のミンメイちゃん

リン=ミンメイ(愛おぼ2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo2).bmp
ミンメイ(愛おぼ2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo2).bmp

#「愛おぼ」でブリタイが仲間になったと知った瞬間!

リン=ミンメイ(愛おぼ3)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo3).bmp
ミンメイ(愛おぼ3)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo3).bmp

#「ワンツースリーフォー」


# ノンパイロット -------------------------------------------------------------------------

エキセドル4970
エキセドル, SDFM_Exsedol.bmp

ヴァネッサ=レイアード
ヴァネッサ, SDFM_VanessaLaird.bmp

ヴァネッサ=レイアード(眼鏡なし)
ヴァネッサ, SDFM_VanessaLaird(NG).bmp

キム=キャビロフ
キム, SDFM_KimKabirov.bmp

クローディア=ラサール
クローディア, SDFM_ClaudiaLaSalle.bmp

シャミー=ミリオム
シャミー, SDFM_ShammyMilliome.bmp

早瀬未沙
未沙, SDFM_HayaseMisa.bmp

パナップ(マクロス)
パナップ, SDFM_Panapp.bmp

ポッキー(マクロス)
ポッキー, SDFM_Pocky.bmp

メイ(マクロス)
メイ, SDFM_May.bmp

マクロスオペレーター1
オペレーター, SDFM_Operator1.bmp

マクロスオペレーター2
オペレーター, SDFM_Operator2.bmp

リン=カイフン
カイフン, SDFM_LynnKaihun.bmp

リン=ミンメイ
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay.bmp

ミンメイ人形
ミンメイ人形, SDFM_LynnMinmayDoll.bmp

鈴宝雄
パオション, SDFM_LynnPaoshon.bmp

町崎健一
町崎, SDFM_MatizakiKenichi.bmp

【6020】愛・おぼえていますかmessage

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時36分 -
設定
引用なし
パスワード
# 統合軍 #################################################################################

柿崎速雄(愛)
回避, なんの!
回避, おっとどっこい!
回避, ふいー危ないとこだった
回避, おおわあっ! 危ねえなあ
回避, こ、こいつ! 危ねえなあ!
回避, はっはっは! どこ狙ってんだ!
回避, あらよっと!
回避, へへへっ、甘い甘い!
ダメージ小, 今機体に何か当たったかあ?
ダメージ小, なーに大した事ありませんや
ダメージ小, ちきしょー! 不意打ちなんかしやがって!
ダメージ小, その程度じゃ、この柿崎様は落ちないぜ!
ダメージ中, ぬわっ!!っと!
ダメージ中, まだまだーっ!!
ダメージ中, まだやれますぜ!!
ダメージ大, くそぉーっ!
ダメージ大, うおわっ!!
ダメージ大, うおわーっ!! 隊長ーっ!! 助けてくださいーっ!!
ダメージ大, あたた…やっぱマックスのようには行かねえもんだな…
ダメージ大, うわあっ! た、隊長! 助けてください!!
ダメージ大, ヤ、ヤバイ! コントロールが効かねえ!!
ダメージ大, ううっ! こ、これじゃ…死んじまう!!
ダメージ大, うわあっ! な、なんとか生き残ったか!?
破壊, うわああああっ!!!
破壊, 駄目です!! 間に合いません!!
脱出, 駄目です! 離脱します!!
脱出, 隊長、先にステーキ食いに帰ってます……
射程外, くっそーっ! とどかない
射程外, この野郎! 卑怯だぞっ!!
攻撃無効化, なんとっ!!
攻撃無効化, 全然効いてねえ!
攻撃, いけーっ!!
攻撃, でぇいっ!!
攻撃, そこだーっ!!
攻撃, 当たれよっ!!
攻撃, おりゃぁぁぁっ!!
攻撃, おっしゃ! もらったぜ!!
攻撃, こちら柿崎! 攻撃を開始するぜぇ!
攻撃, 俺に任しとけっ!
射撃, ちゃんと当たってくれよっ!
射撃, バーッと行くぞっ!!
射撃, 柿崎、目標確認!
射撃, アターック!!
一斉射撃, 出し惜しみはなしだ!.持ってけぇぇぇっ!!
一斉射撃, 出血大サービスだ!.食らえっ!!
一斉射撃, ド派手にバーッと行くぜぇっ!!
全弾発射, 出し惜しみはなしだ!.持ってけぇぇぇっ!!
全弾発射, 出血大サービスだ!.食らえっ!!
全弾発射, ド派手にバーッと行くぜぇっ!!
ピンポイントバリアパンチ, どおりゃぁぁぁっ!! バルキリーパンチだ!
ガンポッドビーム, ガンポッドビームをくらえ!
スクアイアー, 頼んだぜ! スクアイアー
反応弾(7), くらえぇ!必殺の反応弾だっ!!
反応弾(7), これで終わりだーっ!!
反応弾(F), くらえぇ!必殺の反応弾だっ!!
反応弾(F), これで終わりだーっ!!
大型対艦反応弾, くらえぇ!必殺の反応弾だっ!!
大型対艦反応弾, これで終わりだーっ!!
発進, 柿崎速雄 $(機体)、発進しまーす!


マクシミリアン=ジーナス(愛)
回避, ふう……
回避, おっと!
回避, あたらない
回避, このくらいはっ!
回避, このくらいなら余裕で!
回避, 僕の相手をするのは、まだ早いようだね
回避, いい攻撃だけど…遅いね!
回避, 悪いが、あたるわけにはいかない!
回避, 僕を甘く見ないでほしいな!
ダメージ小, ん? 当たったか?
ダメージ小, 戦闘に影響はない!
ダメージ小, こんな事ではやられない
ダメージ小, 被害は少ない。やれるっ!
ダメージ小, フッ…それで僕を撃墜するつもりなのか?
ダメージ小, 被弾するなんて…僕もまだ甘いな
ダメージ小, おや? その程度なのかい?
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, まだこんなものでっ!
ダメージ中, 敵もやる! だがまだ!
ダメージ中, くっ! 被弾したか!?
ダメージ中, ほう…君もなかなかの腕前だね
ダメージ中, フッ…おかげで面白くなってきたよ!
ダメージ中, うわっ! な、なんて奴だ!?
ダメージ中, …ふふ、そうこなくては!
ダメージ中, ほう…君もなかなかの腕前だね!
ダメージ中, くっ! 油断は禁物ということか…!
ダメージ大, ま、まずいっ!!
ダメージ大, これはまずいな…
ダメージ大, ま、まさかここまで!
ダメージ大, な、なんて力なんだ!?
ダメージ大, くっ! 僕をここまで追い込むとは!!
ダメージ大, いけない! これ以上は機体がもたない!
破壊, ま、まさか…
破壊, こんな事って…
破壊, そんな馬鹿な!!
破壊, うっ…ここまでなのか!?
脱出, すいません、脱出します
脱出, この僕が撃墜されるなんて!
射程外, くっ! 弾切れか!
射程外, やれやれ、敵も考えているようだな
射程外, くっ! こちらからの攻撃は届かないか……
射程外, 射程外から攻撃…セオリー通りだね
ビーム無効化, ふっ…ビームは無駄だ
攻撃無効化, 無駄という意味がわかっていないようだな
攻撃, 僕に任せて
攻撃, 決めるっ!!
攻撃, 一丁あがりっ!
攻撃, 逃すものかっ!
攻撃, さて…いくか!
攻撃, これで決めるっ!!
攻撃, ふっ、こいつは面白い
攻撃, 油断するのは良くないな!
攻撃, ここは僕に任せて!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, これより攻撃を開始します!
攻撃, 敵機確認! 攻撃開始!
攻撃(マイクロミサイル), マイクロミサイル、スタンバイ!
射撃, 外さないっ!
射撃, 僕の腕前を君に見せてあげよう!
一斉射撃, 出し惜しみは無しだ!
一斉射撃, 一気に決めさせてもらう!
一斉射撃, 全弾食らうがいい!
全弾発射, 出し惜しみは無しだ!
全弾発射, 一気に決めさせてもらう!
全弾発射, 全弾食らうがいい!
マイクロミサイル<M>, マイクロミサイル、スタンバイ!
ピンポイントバリアパンチ, 行くぞ! バルキリーパンチ!
ガンポッドビーム, これで決めてやるっ!!
スクアイアー, 任せたぞ! スクアイアー!!
反応弾(7), 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
反応弾(7), これで決めるっ!!
反応弾(F), 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
反応弾(F), これで決めるっ!!
大型対艦反応弾, 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
大型対艦反応弾, これで決めるっ!!
発進, マクシミリアン=ジーナス $(機体)、発進します!
#攻撃(反撃), 受けた借りは返すよ!

マクシミリアン=ジーナス(メルトラン)
回避, ふう……
回避, おっと!
回避, あたらない
回避, このくらいはっ!
回避, このくらいなら余裕で!
回避, 僕の相手をするのは、まだ早いようだね
回避, いい攻撃だけど…遅いね!
回避, 悪いが、あたるわけにはいかない!
回避, 僕を甘く見ないでほしいな!
ダメージ小, ん? 当たったか?
ダメージ小, 戦闘に影響はない!
ダメージ小, こんな事ではやられない
ダメージ小, 被害は少ない。やれるっ!
ダメージ小, フッ…それで僕を撃墜するつもりなのか?
ダメージ小, 被弾するなんて…僕もまだ甘いな
ダメージ小, おや? その程度なのかい?
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, まだこんなものでっ!
ダメージ中, 敵もやる! だがまだ!
ダメージ中, くっ! 被弾したか!?
ダメージ中, ほう…君もなかなかの腕前だね
ダメージ中, フッ…おかげで面白くなってきたよ!
ダメージ中, うわっ! な、なんて奴だ!?
ダメージ中, …ふふ、そうこなくては!
ダメージ中, ほう…君もなかなかの腕前だね!
ダメージ中, くっ! 油断は禁物ということか…!
ダメージ大, ま、まずいっ!!
ダメージ大, これはまずいな…
ダメージ大, ま、まさかここまで!
ダメージ大, な、なんて力なんだ!?
ダメージ大, くっ! 僕をここまで追い込むとは!!
ダメージ大, いけない! これ以上は機体がもたない!
破壊, ま、まさか…
破壊, こんな事って…
破壊, そんな馬鹿な!!
破壊, うっ…ここまでなのか!?
脱出, すいません、脱出します
脱出, この僕が撃墜されるなんて!
射程外, くっ! 弾切れか!
射程外, やれやれ、敵も考えているようだな
射程外, くっ! こちらからの攻撃は届かないか……
射程外, 射程外から攻撃…セオリー通りだね
ビーム無効化, ふっ…ビームは無駄だ
攻撃無効化, 無駄という意味がわかっていないようだな
攻撃, 僕に任せて
攻撃, 決めるっ!!
攻撃, 一丁あがりっ!
攻撃, 逃すものかっ!
攻撃, さて…いくか!
攻撃, これで決めるっ!!
攻撃, ふっ、こいつは面白い
攻撃, 油断するのは良くないな!
攻撃, ここは僕に任せて!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, これより攻撃を開始します!
攻撃, 敵機確認! 攻撃開始!
攻撃(マイクロミサイル), マイクロミサイル、スタンバイ!
射撃, 外さないっ!
射撃, 僕の腕前を君に見せてあげよう!
一斉射撃, 出し惜しみは無しだ!
一斉射撃, 一気に決めさせてもらう!
一斉射撃, 全弾食らうがいい!
全弾発射, 出し惜しみは無しだ!
全弾発射, 一気に決めさせてもらう!
全弾発射, 全弾食らうがいい!
マイクロミサイル<M>, マイクロミサイル、スタンバイ!
ピンポイントバリアパンチ, 行くぞ! バルキリーパンチ!
ガンポッドビーム, これで決めてやるっ!!
スクアイアー, 任せたぞ! スクアイアー!!
反応弾(7), 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
反応弾(7), これで決めるっ!!
反応弾(F), 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
反応弾(F), これで決めるっ!!
大型対艦反応弾, 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
大型対艦反応弾, これで決めるっ!!
発進, マクシミリアン=ジーナス $(機体)、発進します!
#攻撃(反撃), 受けた借りは返すよ!


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

カムジン03350
回避, ……
回避, ヤック!
回避, そこか!
回避, グフフフ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, クククッ
ダメージ中, ……
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, こ、これはっ!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, この力……なんだ!?
ダメージ大, ヤック!デ・カルチャ!
破壊, ヤック!
破壊, ヤック!デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, チック!
攻撃無効化, クククッ
攻撃, ……
攻撃, そこだっ!
攻撃, デブラン!
攻撃, ヲヲヲヲヲ!
攻撃, ヌフフフフ!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, フォルトギルツ!デ・ザンツ!
攻撃(対バルキリー), フォルトギルツ! マイクラン!

ゴル=ボドルザー
回避, 当たらぬわっ!
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, 製造されてから50万周期を生きてきた機動要塞にそんな攻撃は効かぬわ!
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, まだまだこの程度ではこの機動要塞は落ちんぞっ!
ダメージ大, ヤック! デ・カルチャ!
ダメージ大, ヤック! デブラン、プロトカルチャー!!
ダメージ大, この機動要塞をここまで追いつめるとは………
破壊, プロトカルチャアアアアアッ!!!
射程外, ヤック! 反撃出来んのか!?
攻撃無効化, 効かぬわっ!!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, デブラン プロトカルチャー!!
攻撃, アルマ ゼントラン ホルトガドラ!
攻撃(命中), フォルトギルツ! プロトカルチャー!!


# メルトランディ軍 #######################################################################

ミリア639
回避, 遅すぎる!!
回避, 甘い甘いっ!
回避, すでに見切った!
回避, 所詮その程度の腕前だ!
回避, 私に当てるのは100年早い!
回避, 簡単だな…その程度の攻撃を避けるのは…
回避, フン、手応えのない敵だ…
回避, ほらほら! もっとよく狙え!
回避, フン…回避だ
回避, つまらん攻撃だ
回避, レベルの低い敵だな…
ダメージ小, 手応えの無い連中だ…
ダメージ小, 私を小馬鹿にしているのか?
ダメージ小, この私がなめられたものだ…
ダメージ小, 情けない…私と互角に戦える奴はいないのか…?
ダメージ小, 面白くない…私を本気にさせる相手はいないのか?
ダメージ中, ほう…少しはやるな
ダメージ中, 少しは楽しませてもらおうか
ダメージ中, なかなかやるようだが、まだ甘い
ダメージ中, くっ! この程度で落とせると思うな!
ダメージ中, 面白い! 相手にとって不足はない!
ダメージ中, やるじゃないか! しかし私の戦いはこれからだ!!
ダメージ大, この私が負ける…バカな…
ダメージ大, 面白い…こうこなくては……
ダメージ大, まさか…これほどまでとは……
ダメージ大, このままではやられる…まさか!
ダメージ大, おのれ、なんという奴だ!
ダメージ大, 馬鹿な! 信じられん!!
ダメージ大, くうっ… このままでは!!
ダメージ大, この私をここまで追い込むとは!?
ダメージ大, 戦闘不能になるまで諦めるものか!
破壊, バカな…
破壊, この屈辱…いつか必ず晴らしてやるぞ!
破壊, なんということだ!
脱出, くそっ! ここは脱出だ!!
射程外, 姑息な…
射程外, む? エネルギーが!?
射程外, しまった! 弾切れか!
射程外, ええーい卑怯な手を!!
射程外, 届かないか…敵も考えている
ビーム無効化, ビームは通さんよ!
攻撃無効化, 何を馬鹿な事を……
攻撃, よぉーし!
攻撃, 食らえ!!
攻撃, 仕留める!!
攻撃, とどめだ!!
攻撃, 逃さんっ!!
攻撃, さあ…いくぞ!
攻撃, 覚悟するのだな!
攻撃, 私を怒らせた報いだ!
攻撃, 敵か! 攻撃する!
攻撃, エースのミリアに不可能はない!
攻撃, どんな敵であろうとも、倒す!
攻撃, 我等の勝利のために!
攻撃, 必ず当ててみせる!
攻撃, 私を敵に回す恐ろしさ…しっかりと味わえ!
攻撃, 貴様! ただで済むと思うな!
攻撃, 貴様などに!!
一斉射撃, 出し惜しみは無しだ!
一斉射撃, 一気に決めさせてもらう!
一斉射撃, 全弾食らうがいい!

モルク=ラプラミズ
回避, 当たらぬっ!
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, このラプラミズにそんな攻撃は効かぬ!
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, まだまだこの程度ではこのラプラミズは落ちんっ!
ダメージ大, クッ! デ・カルチャ!
ダメージ大, クッ! デブラン、プロトカルチャー!!
ダメージ大, このラプラミズをここまで追いつめるとは……
破壊, デ・カルチャアアアアアッ!!!
射程外, ヤック! 反撃出来ないのか!?
攻撃無効化, 効かないな
攻撃, デブラン プロトカルチャー!!
攻撃, アルマ ゼントラン ホルトガドラ!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!


メルトランディ艦長(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ指揮兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ狙撃兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ突撃兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!


# Flash Back 2012 #################################################################################


早瀬未沙(艦長)
回避, 回避して!
回避, 回避成功! 見事な操艦よ
回避, 当たるわけにはいかないわ!
回避, そう簡単に当たるもんですか!
回避, ふう、うまく避けられたわね……
ダメージ小, 対空砲火が弱いわよ!
ダメージ小, これくらいなら大丈夫!
ダメージ小, 大したダメージではありません!
ダメージ中, これくらいでは……
ダメージ中, 被弾個所を報告して!
ダメージ中, 消化班を出動させて!
ダメージ大, 何て強力な攻撃なの……
ダメージ大, 被弾個所の隔壁を下ろして!
ダメージ大, まだです! まだ持ち堪えなさい!!
破壊, 総員退艦して!
破壊, だめ! 爆発する!!
射程外, 何て射程距離なの!?
射程外, 届かない!?;もっと敵に接近して!
攻撃, 今です!
攻撃, よく狙って!
攻撃, 全砲門、一斉発射!
攻撃, 軸線にのったわ!;攻撃!!
攻撃, 各砲座、各個に照準!;発射!!
攻撃, これ以上敵を接近させないで!!

【6021】愛・おぼえていますかdialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時36分 -
設定
引用なし
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一条輝(愛)
回避
一条輝(愛), ふうー…
回避
一条輝(愛), なんと!
回避
一条輝(愛), うわあっ!
回避
一条輝(愛), ふう…助かった……
回避
一条輝(愛), 回避! ふう…な、なんとか……
回避
一条輝(愛)(攻撃), 来たか! 回避してみせる!
回避
一条輝(愛), 狙いがあってないんじゃないの!?
回避
一条輝(愛)(攻撃), こっちの機動性の方が上だっ!
回避
一条輝(愛)(攻撃), その腕前じゃ、当たらないぞ!
ダメージ小
一条輝(愛), うわっと!
ダメージ小
一条輝(愛), ちきしょーう!
ダメージ小
一条輝(愛), そんなのありぃっ!?
ダメージ小
一条輝(愛), ひょ、ひょっとして…あたっちまった!?
ダメージ中
一条輝(愛), うわぁーっ!
ダメージ中
一条輝(愛), うぅわぁーっ!!
ダメージ中
一条輝(愛), うぅ…うわぁっ!!
ダメージ中
一条輝(愛), はあ…はあ…うぅ……
ダメージ中
一条輝(愛), あ…あああ…あっ…あ……
ダメージ中
一条輝(愛), ううっ! や、やば…
ダメージ中
一条輝(愛), あ、あたった!? まずい…
ダメージ中
一条輝(愛), うわっ! こ、これ以上くらったら…!
ダメージ大
一条輝(愛), なんてやつだっ!
ダメージ大
一条輝(愛), ぐわっ! うっ!!
ダメージ大
一条輝(愛), うわあああああっ!!
ダメージ大
一条輝(愛), うわぁーっ!うっ……
ダメージ大
一条輝(愛), そんな! こんな事って……
ダメージ大
一条輝(愛), くそぉっ! 化け物かよっ!?
ダメージ大
一条輝(愛), うわああああっ! うわあっ!!
ダメージ大
一条輝(愛), く、くそっ! こんな所で死んでたまるか!
ダメージ大
一条輝(愛), ぬわっ! な、なんて奴だ!?
ダメージ大
一条輝(愛), うぐっ! ラダーがやられちまったのか!?
ダメージ大(VF−1)
一条輝(愛), うああっ!! バルキリーが…
破壊
一条輝(愛), やられたぁーっ!!
破壊
一条輝(愛), 先ぱぁぁぁぁいっ!!!
破壊
一条輝(愛), くそっ! ここまでかよっ!!
破壊
一条輝(愛), わあああああっ!!!
脱出
一条輝(愛), くっ…脱出します!
脱出
一条輝(愛), だ、脱出します!
射程外
一条輝(愛)(攻撃), くっ…この! 届けよ!!
射程外
一条輝(愛)(攻撃), うっ! くっ…このっ…このっ!
射程外
一条輝(愛), しまった! もうエネルギーが……
ビーム無効化
一条輝(愛), わっ! …ふう…大丈夫か……
ビーム無効化
一条輝(愛), ううわっ! …分かってはいるんだけど……
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), よーし!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), ヤローッ!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), オレだって!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), いけーっ!!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), いまだっ!!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), ていやーっ!!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), あれか? いけぇーっ!!
攻撃
一条輝(愛), これで諦めてくれればいいけどな
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), 死んじまったらおしまいなんだぞ!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), これより、攻撃を開始する!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), 逃がすものかよっ!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), ようし、行くぞ!
攻撃(マイクロミサイル)
一条輝(愛)(攻撃), ミサイル一斉発射!
格闘
一条輝(愛)(攻撃), 邪魔するな!
格闘
一条輝(愛)(攻撃), そこをどけえーっ!!
射撃
一条輝(愛)(攻撃), ターゲット・ロックオン! ファイア!!
射撃
一条輝(愛)(攻撃), アターック!!
射撃
一条輝(愛)(攻撃), 敵機確認! 迎撃に移る!
射撃
一条輝(愛)(攻撃), 今だ、くらえ!
一斉射撃
一条輝(愛)(攻撃), ええい!.出し惜しみは無しだっ!!
一斉射撃
一条輝(愛)(攻撃), 全弾叩き込んでやる!
全弾発射
一条輝(愛)(攻撃), ええい!.出し惜しみは無しだっ!!
全弾発射
一条輝(愛)(攻撃), 全弾叩き込んでやる
マイクロミサイル<M>
一条輝(愛)(攻撃), ミサイル一斉発射!
ピンポイントバリアパンチ
一条輝(愛)(攻撃), いくぞ! ピンポイントバリアパンチ!!
ガンポッドビーム
一条輝(愛)(攻撃), よし、ガンポッドビームで!
スクアイアー
一条輝(愛)(攻撃), いけるか? スクアイアー!
反応弾(7)
一条輝(愛)(攻撃), みんな落ちてしまえーっ!!
反応弾(F)
一条輝(愛)(攻撃), みんな落ちてしまえーっ!!
反応弾(7)(対戦艦)
一条輝(愛)(攻撃), 戦艦か、よーし反応弾で!
反応弾(F)(対戦艦)
一条輝(愛)(攻撃), 戦艦か、よーし反応弾で!
大型対艦反応弾(対戦艦)
一条輝(愛)(攻撃), 戦艦か、よーし反応弾で!
発進
一条輝(愛), 一条輝(愛) $(機体)、発進します!


ロイ=フォッカー(愛)
回避
ロイ=フォッカー(愛), 甘い甘いっ!
回避
ロイ=フォッカー(愛), 遅いぜっ!!
回避
ロイ=フォッカー(愛), 無駄だ無駄だ!!
回避
ロイ=フォッカー(愛), そーらこっちだこっち!
回避
ロイ=フォッカー(愛), 悪いことは言わん、出直して来い!
回避
ロイ=フォッカー(愛), ふははは! 甘い! 甘いぞっ!!
回避
ロイ=フォッカー(愛), そんな攻撃、かすりもせんぞ!
回避
ロイ=フォッカー(愛), なんだなんだ、その攻撃は!?
回避(VF−1)
ロイ=フォッカー(愛), ふん! バルキリーの機動性をなめるなよ!
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), ぬわっ!
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), この程度で!
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), 効かんな!
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), 操縦に支障は無い!!
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), ふふふ! それで終わりか?
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), 根性が足りん! 本気で攻撃して来い!!
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), バーロー! その程度で俺がやられるか!
ダメージ中
ロイ=フォッカー(愛), ぐわっ!
ダメージ中
ロイ=フォッカー(愛), まだこんなもんで!
ダメージ中
ロイ=フォッカー(愛), くっ! ちぃとばかし油断したか!?
ダメージ大
ロイ=フォッカー(愛), くそお! やばいぞこいつは!!
ダメージ大
ロイ=フォッカー(愛), ちぃっ! やってくれる!
ダメージ大
ロイ=フォッカー(愛), まあだだ!! やられてたまるかっ!!
ダメージ大(VF−1)
ロイ=フォッカー(愛), うわ、いかん! このままではバルキリーが…!
ダメージ大
ロイ=フォッカー(愛), うおおっ! なんだ今の奴は!?
ダメージ大
ロイ=フォッカー(愛), ぬおおおっ! やってくれたな!!
ダメージ大
ロイ=フォッカー(愛), ぐっ…ここでやられては、輝達に示しがつかん!
破壊
ロイ=フォッカー(愛), くうっ! 後は任せた輝っ!!
破壊
ロイ=フォッカー(愛), ば、馬鹿な!! 脱出だ!!
破壊
ロイ=フォッカー(愛), い、いかん! 俺としたことが…
脱出
ロイ=フォッカー(愛), すまん。後の事は頼んだ
脱出
ロイ=フォッカー(愛), チッ…俺としたことが!
射程外
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 何ーっ!! どっから攻撃してきてるってんだ!?
射程外
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), くそっ! 卑怯な奴め!
射程外
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), ちいっ! 届かんとはな!
射程外
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), なんだなんだあ? もう撃ち尽くしたってのかよ!?
射程外
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), くそっ! 流石にエネルギーがなけりゃな…
ビーム無効化
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), ビームは効かん!!
ビーム無効化
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 無駄な抵抗はやめろ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), バーロー! 酒が怖くて戦ができるかって!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), スカルリーダー、いくぞぉ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), どけどけぇっ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), ええーい! つべこべ言うな!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), そらよっ!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), おらよっ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), そこだっ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), イヤッホーッ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), よし…攻撃開始!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), いくぞおっ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), スカルリーダーより各機へ! 俺に続け!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 悪いがもらったぞ!
格闘(VF−1)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), バルキリーにはこういう使い方もある!
射撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), ターゲット、ロック・オン! ファイヤーッ!!
射撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), ターゲット、インサイト! 行けいっ!!
射撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 来たか…アタァァァック!!!
射撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 来たぞーっ! アターック!!
攻撃(反撃)
ロイ=フォッカー(愛), いつまでモタモタやってるんだ!?
攻撃(反撃)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), これはお返しだ!
攻撃(反撃)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), どこを見ている! 油断は禁物だぞ!
攻撃(反撃)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), てめえらが悪いんだ! 俺を恨むんじゃねえぞ!
一斉射撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 遠慮はいらん!.全弾受け取れ!!
全弾発射
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 遠慮はいらん!.全弾受け取れ!!
マイクロミサイル<M>
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), ミサイル一斉発射!
ピンポイントバリアパンチ
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), いくぞぉ、ピンポイントバリアァァァ! パァァァァァンチッ!!
ガンポッドビーム
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), これでトドメだっ!!
スクアイアー
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), しっかり働けよ! スクアイアー!!
反応弾(7)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 迎撃フォーメーション17だ! いけぇっ!!
反応弾(7)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), これで終わりにしようぜっ!!
反応弾(F)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 迎撃フォーメーション17だ! いけぇっ!!
反応弾(F)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), これで終わりにしようぜっ!!
大型対艦反応弾
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 迎撃フォーメーション17だ! いけぇっ!!
大型対艦反応弾
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), これで終わりにしようぜっ!!
発進
ロイ=フォッカー(愛), スカルワン! 発進するぞ!!


ブルーノ=J=グローバル
回避
クローディア=ラサール, 回避成功!
ブルーノ=J=グローバル, 見事な操艦だ、クローディア君
回避
クローディア=ラサール, ふぅ、あぶなかった
早瀬未沙, 今のはぎりぎりだったわね
クローディア=ラサール, 当たらなければそれでいいのよ!
回避
クローディア=ラサール, サブリアクションエンジン、点火!
回避
クローディア=ラサール,回避行動に移ります
攻撃無効化
クローディア=ラサール, バリアシステム、スタンバイ!
攻撃無効化
クローディア=ラサール, バリアシステム、急速展開!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
クローディア=ラサール, ピンポイントバリアー展開!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
クローディア=ラサール, 敵機接近、ピンポントバリア展開
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ピンポイントバリア、右舷に集中! 出力最大!!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ピンポイントバリアを展開させるんだ!
クローディア=ラサール, 了解!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
パナップ(マクロス), あん、間に合わない〜!
ポッキー(マクロス), 横から襲っちゃいやぁ〜! 前から来てぇ!!
メイ(マクロス), そっちはだめぇ〜っ!!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
パナップ(マクロス), あーん、そっちにいっちゃだめぇ〜!
ポッキー(マクロス), いやぁん、こっちに来ないでぇ〜!
メイ(マクロス), きゃあ! 後ろからはいやぁ〜っ!!
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, どこに当たった?!
シャミー=ミリオム, 第8ブロックに被弾! 損傷軽微!
ダメージ小
ヴァネッサ=レイアード, 敵弾命中! ですが損傷は軽微です
ダメージ小
キム=キャビロフ, 第4ブロックに被弾!
ブルーノ=J=グローバル, なに! ダメージは?
キム=キャビロフ, 大丈夫です! 各機関、異常ありません!
ダメージ小
クローディア=ラサール, 攻撃かわしきれません! 衝撃……きます!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), くっ! 早瀬君!
早瀬未沙, 攻撃、第3ブロックに命中。損傷は軽微です
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, くっ! 本艦の損傷は?
シャミー=ミリオム, 直撃弾ありません!
キム=キャビロフ, 各セクション異常なし!
ダメージ小
クローディア=ラサール, 第4機関区に被弾! 損傷は警備です
ブルーノ=J=グローバル, むうっ! 敵も必死だな
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, 本艦の防衛ラインが突破されたか?
早瀬未沙, デルタ1より各機へ、本艦のコース上の敵を排除せよ!
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, 本艦の損傷は!?
早瀬未沙, アームド1に被弾! 損傷は軽微です!
ダメージ小
クローディア=ラサール, 右舷第2推進機、被弾
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 回避行動を取りつつ、反撃に移れ!
ダメージ中
ヴァネッサ=レイアード, 敵弾命中!
キム=キャビロフ, 第5ブロックで火災発生
シャミー=ミリオム, 消火班はただちに第5ブロックに向かってください
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, ぐぅ! 早瀬君、デストロイド部隊は?!
早瀬未沙, 敵の攻撃が早く追尾できません!
ダメージ中
シャミー=ミリオム, 敵機、第8ブロックに集中攻撃をかけています!
早瀬未沙, デストロイド部隊、至急第8ブロックの防衛に当たれ!
ダメージ中
ヴァネッサ=レイアード, 第4ブロックに被弾! 対空砲火を維持できません!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬君! ファランクス部隊に援護の指示を!
早瀬未沙, ファランクス第2小隊、至急第4ブロックに移動せよ!
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, 被害状況の報告を!
クローディア=ラサール, 重力制御システムに被弾! サブシステムに切り替えます!
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, むううう…敵の攻撃が本艦に集中しているな!
早瀬未沙, デルタ1より各機へ、至急本艦の護衛に回れ!
ダメージ中
早瀬未沙, ううっ! 本艦に被弾!!
クローディア=ラサール, 7番重力システムに異常が生じました!
ブルーノ=J=グローバル, ぐああ! なんて奴だ!!
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、ただちに応戦体勢を取るんだ!
クローディア=ラサール, イエッサー!
ダメージ大
シャミー=ミリオム, メインエンジン被弾! 出力低下します!
キム=キャビロフ, 市街地ブロックで火災発生!
ダメージ大
ブルーノ=J=グローバル, ぐっ、これほどの威力とは…
ダメージ大
早瀬未沙, キャァァー!!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 敵の火線から一時退避だ!
クローディア=ラサール, だめです! メインエンジンの出力があがりません!
ダメージ大
ブルーノ=J=グローバル, ぬあっ! 直撃か!?
クローディア=ラサール, 重力制御システムに損傷! このままでは居住区に影響が出ます!
ダメージ大
クローディア=ラサール, 第4機関区、大破!!
早瀬未沙, サブコントロールシステム、損傷!!
ブルーノ=J=グローバル, くっ! 何としても艦を保たせるんだ!!
ダメージ大
ブルーノ=J=グローバル, うぬっ! 敵をこれ以上近づけてはいかん!!
早瀬未沙, りょ、了解! デルタ1より各機へ! 敵の攻撃が集中している! 至急防衛に回れ!
ダメージ大
早瀬未沙, ああっ! ほ、本艦に直撃!!
クローディア=ラサール, メインシステム損傷! サブシステムに切り替えます!
破壊
ブルーノ=J=グローバル, 総員退艦せよ!
破壊
早瀬未沙, メインエンジンに直撃! 艦長!
ブルーノ=J=グローバル, いかん、爆発するぞ!
射程外
ヴァネッサ=レイアード, 射程外からの攻撃です
ブルーノ=J=グローバル, くそっ!
クローディア=ラサール, このままじゃいいカモだわ!
射程外
早瀬未沙, きゃぁ! クローディア、艦を接近させて!
クローディア=ラサール, いまは無理よ!
射程外
キム=キャビロフ, 以外と敵もせこいわねぇ
シャミー=ミリオム, やあねぇ
クローディア=ラサール, ふたりとも、戦闘中よ!
チャージ
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), クローディア君、 主砲発射準備だ!
クローディア=ラサール, 了解、 エネルギー充填開始します!
早瀬未沙, シャミー、主砲発射までマクロスの防護を固めるようにデストロイド隊に指示を出して!
シャミー=ミリオム, わかりました!
対空砲
早瀬未沙, 対空砲部隊、各個に敵を撃破せよ
対空砲
早瀬未沙, 対空砲を第4ブロックの敵に集中せよ
対空砲
早瀬未沙, 第7ブロックに敵機接近。対空砲部隊、弾幕を展開せよ
大型自己誘導対艦ミサイル
クローディア=ラサール, 敵機ロックオン完了
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ミサイル発射せよ!
大型自己誘導対艦ミサイル
早瀬未沙, 第1、第2ミサイル発射口、装填完了
ブルーノ=J=グローバル, よ〜し、全弾斉射!
大型自己誘導対艦ミサイル
クローディア=ラサール, 各部ミサイルランチャー、発射準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よし、撃て!
大型自己誘導対艦ミサイル
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), クローディア君、各部ミサイル発射だ!
クローディア=ラサール, イエッサー! ミサイル発射!
誘導収束ビーム砲システム
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬君、前方の敵に集中砲火!
早瀬未沙, 了解。ビーム砲座スタンバイ!
超高速電磁レールキャノン
ヴァネッサ=レイアード, レールキャノン、照準同期しました!
早瀬未沙, 発射!
超高速電磁レールキャノン
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬君! レールキャノンを使え!
早瀬未沙, 了解、第1、第2レールキャノン、発射!
超高速電磁レールキャノン
シャミー=ミリオム, 敵、レールキャノンの軸線上に入りました!
早瀬未沙, 了解。レールキャノン、発射!
超高速電磁レールキャノン
キム=キャビロフ, 第2レールキャノン砲座、発射準備完了しました!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よーし、レールキャノン発射ぁ!
早瀬未沙, 発射!
ダイダロスアタック
早瀬未沙, ダイダロス・アタック!
ダイダロスアタック
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ダイダロス・アタックだ!
クローディア=ラサール, 了解! ピンポイントバリアー、ダイダロスへ!
早瀬未沙, ダイダロス・アタック
ダイダロスアタック(命中)
早瀬未沙, ランプゲート開放! 全機一斉射撃!
アームドアタック
早瀬未沙, アームド・アタック!
アームドアタック
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), アームド・アタックだ!
クローディア=ラサール, 了解! ピンポイントバリアー、アームド02へ!
早瀬未沙, アームド・アタック!
アームドアタック
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), これより、アームドアタックをかける!
クローディア=ラサール, イエッサー! 全艦衝撃に備えよ!
早瀬未沙, アームド・アタック!
アームドアタック(命中)
早瀬未沙, ハッチ開放! 全機一斉射撃!
主砲
ヴァネッサ=レイアード, コース確認、自動追尾装置作動!
クローディア=ラサール, エネルギーレベル上昇、砲撃スタンバイ!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 撃てぇぇぇ!!!
主砲
キム=キャビロフ, エネルギー充填完了!
ヴァネッサ=レイアード, 敵が主砲の軸線上に入りました!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 主砲発射ぁ!
クローディア=ラサール, 発射!
主砲
クローディア=ラサール, 主砲発射システム出力上昇!
早瀬未沙, デルタ1より各機へ! これよりマクロスは主砲を発射する!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 撃てぇーっ!!!
マクロスアタック
ヴァネッサ=レイアード, 目標接近!
キム=キャビロフ, 全反応兵器、スタンバイOK!
シャミー=ミリオム, 護衛機、艦隊は直ちに散開!
クローディア=ラサール, ピンポイントバリアー、艦首ヘ集束!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), マクロスアタック!
変形(マクロス強攻型)
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
変形(マクロス要塞型)
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
変形(マクロス強攻型(TV))
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
変形(マクロス要塞型(TV))
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
ディフェンダー隊
早瀬未沙, ディフェンダー部隊、射撃開始!
ディフェンダー隊
シャミー=ミリオム, ディフェンダー部隊さんの射撃準備完了です!
早瀬未沙, 射撃開始!
ディフェンダー隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬中尉、弾幕を張るんだ!
早瀬未沙, 了解
ファランクス隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ファランクス部隊に攻撃を指示しろ!
クローディア=ラサール, イエッサー!
ファランクス隊
早瀬未沙, ファランクス全機へ、ミサイル発射!
シャミー=ミリオム, 発射!
ファランクス隊
早瀬未沙, 各ファランクスは各個に迎撃せよ!
トマホーク隊
早瀬未沙, 敵機接近! トマホーク部隊、迎撃せよ!
トマホーク隊
シャミー=ミリオム, トマホーク部隊さんは敵機を迎撃してください
トマホーク隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 全トマホーク部隊に伝達、集中攻撃だ!
早瀬未沙, 了解!
モンスター隊
シャミー=ミリオム, デストロイドモンスターさん各機、照準同期しました!
早瀬未沙, 了解、全機射撃開始!
モンスター隊
早瀬未沙, モンスター各機集中攻撃!
モンスター隊
シャミー=ミリオム, デストロイドモンスターさん各機は敵を迎撃してください
モンスター隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), モンスター各機は捕捉した敵に集中砲火!
早瀬未沙, 了解!
サンライザー
シャミー=ミリオム, 艦長、敵に囲まれましたぁ!
早瀬未沙, 艦長! サンライザーの使用許可を!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よし! バルキリー隊に離脱命令を出せ!!
早瀬未沙, 了解! バルキリー隊は直ちに安全空域まで離脱せよ!
クローディア=ラサール, 全出力サンライザー発射機へ!
ヴァネッサ=レイアード, バルキリー隊、退避完了しました!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よーし、サンライザー発射ぁ!
早瀬未沙, 発射!


ブリタイ7018
回避
ブリタイ7018, 全速回避だ!
回避
ブリタイ7018, ふん! 遅すぎるぞ
回避
ブリタイ7018, つまらん攻撃だ…
エキセドル4970, 敵の戦闘レベルが低いようですな
ダメージ小
ブリタイ7018, 効かぬわ!
ダメージ小
エキセドル4970, 威力の小さな兵器です、問題はありません
ブリタイ7018, ふっ!
ダメージ小
ブリタイ7018, これ以上敵の攻撃を許すな!
エキセドル4970, そのようですな
ダメージ小
ブリタイ7018, フン、その程度の力しかないのか
エキセドル4970, 兵士の戦闘レベルを上昇させます
ダメージ小
ブリタイ7018, 護衛部隊の情報網を強化せよ
エキセドル4970, 了解しました
ダメージ中
エキセドル4970, うわぁぁ!
ブリタイ7018, なかなかやりおるな!
ダメージ中
ブリタイ7018, これほどの威力とは?!
エキセドル4970, しかし我が艦を落とすほどではありません
ダメージ中
ブリタイ7018, なんだ? 今の武器は?
エキセドル4970, わかりません、現在調査中です
ダメージ中
エキセドル4970, 敵弾が本艦に直撃したようです
ブリタイ7018, ほう…なかなかやるではないか
ダメージ大
エキセドル4970, うわぁ! なんとしたことだ?!
ブリタイ7018, 騒ぐな! まだやられたわけではない!
ダメージ大
ブリタイ7018, むぅぅぅ!!
エキセドル4970, ブリタイ、このままでは危険です!
ダメージ大
エキセドル4970, なんという力…!
ブリタイ7018, 全艦に非常態勢を発令!
ダメージ大
エキセドル4970, 被害情報が多数入りました!
ブリタイ7018, むう…このままでは戦闘不能となるか…?
ダメージ大
エキセドル4970, 被害箇所が多数発生しました!
ブリタイ7018, ふん…ここまでやるとはな
ダメージ大
ブリタイ7018, むう…我が艦はまだ戦闘が可能か!?
エキセドル4970, 私の計算では、もう少しはもちますな
破壊
ブリタイ7018, うわぁぁぁぁぁ!
破壊
エキセドル4970, なんと、我が艦が落ちるとは?!
ブリタイ7018, うぉぉぉぉぉぉぉ!
破壊
ブリタイ7018, なんということだ?!
エキセドル4970, ブリタイ、早く脱出を!
破壊
ブリタイ7018, なんということだ!!
エキセドル4970, 我が艦が撃墜されてしまうとは…
射程外
ブリタイ7018, こそくな手を使いおって!
射程外
エキセドル4970, 射程外からの攻撃です!
ブリタイ7018, ぬぅ…いまいましい奴らめ!
攻撃
ブリタイ7018, 各砲座撃てぇ!
攻撃
ブリタイ7018, のみつぶせ!
攻撃
エキセドル4970, 敵を捕捉いたしました
ブリタイ7018, よし、奴を叩きつぶしてしまえ!
攻撃
ブリタイ7018, これより総攻撃をかける!
エキセドル4970, はっ、攻撃を開始します
攻撃
ブリタイ7018, 攻撃開始!
エキセドル4970, 了解しました、ブリタイ司令
攻撃
エキセドル4970, 敵機が接近しているようです
ブリタイ7018, ふん、踏みつぶせ
攻撃
エキセドル4970, いかがいたしましょう?
ブリタイ7018, 敵機を殲滅せよ
攻撃
ブリタイ7018, 我等の力を思い知らせるのだ…行けいっ!
攻撃
エキセドル4970, 目標を捕捉いたしました
ブリタイ7018, よろしい、全艦砲撃開始!
攻撃(反撃)
エキセドル4970, カトンボめが!
ブリタイ7018, 早く撃ち落とせ!
攻撃(反撃)
ブリタイ7018, おのれ! ゼントラーディの力を思い知るがいい!

【6022】愛・おぼえていますかanimation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時37分 -
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バルキリー
大型対艦反応弾,             スーパーミサイル 2;2;MAP超爆発
攻撃無効化(ピンポイントバリア),  防御連続描画 ピンポイントバリア Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 32 3 BeamCoat.wav

戦艦
攻撃無効化(ピンポイントバリア),  防御連続描画 ピンポイントバリア Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 32 3 BeamCoat.wav

マクロス
対空砲,          機関砲
大型自己誘導対艦ミサイル, ホーミングミサイル
誘導収束ビーム砲システム, ニードルレーザー連射 オレンジ
超高速電磁レールキャノン, レールキャノン イエロー
アームドアタック(準備),  突く武器 Info(ユニットデータ,アームド01,グラフィック);粒子集中 グリーン
アームドアタック(攻撃),  スーパーパンチ グリーン
アームドアタック(命中),  スーパーパンチ グリーン;連続大爆発
主砲,           MAPビーム オレンジ
マクロスアタック(準備),  エネルギーフィールド展開 グリーン
マクロスアタック(攻撃),  スーパータックル グリーン
マクロスアタック(命中),  スーパータックル グリーン;連続大爆発;超大爆発


VF−1ファイター
レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
3連装ガンポッド,     機関砲
ミサイル,         ミサイル 3
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連中ビーム オレンジ

VF−1ガウォーク
レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
3連装ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
ミサイル,         ミサイル 3
腕部マイクロミサイル,   小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
腕部マイクロミサイル(命中), 連続爆発 2
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連中ビーム オレンジ

VF−1バトロイド
レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
格闘,           殴打武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
3連装ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
ミサイル,         ミサイル 3
腕部マイクロミサイル,   小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
腕部マイクロミサイル(命中), 連続爆発 2
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連中ビーム オレンジ
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル

VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
格闘,           殴打武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
3連装ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
腕部マイクロミサイル,   小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
腕部マイクロミサイル(命中), 連続爆発 2
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連中ビーム オレンジ
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;2連中ビーム オレンジ;2連中ビーム オレンジ;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;2連中ビーム オレンジ;2連中ビーム オレンジ;ホーミングミサイル

VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
格闘,           殴打武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
3連装ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
腕部マイクロミサイル,   小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
腕部マイクロミサイル(命中), 連続爆発 2
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連中ビーム オレンジ
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;2連中ビーム オレンジ;2連中ビーム オレンジ;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;2連中ビーム オレンジ;2連中ビーム オレンジ;ホーミングミサイル


アームド01
小型対空火器,       機関砲
中型誘導対艦ミサイル,   ホーミングミサイル
大型対天体対艦ミサイル,  ミサイル 4
誘導収束ビーム砲,     小ビーム オレンジ


ヌージャデル・ガー(愛)
レーザーマシンピストル,  レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ライトブルー
速射インパクトキャノン,  小ビーム ライトブルー
流体プラズマキャノン,   中ビーム ライトブルー

ゼントラーディ重攻撃機
旋回式砲塔,        ニードルレーザー連射 ライトブルー
誘導収束ビーム砲,     中ビーム ライトブルー

カムジン03350
歩兵銃,          レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp ライトブルー

ゼントラン艦艇
対艦対空ミサイル,     ホーミングミサイル
誘導収束ビーム砲,     拡散ビーム ライトブルー
ゴルグ・ガンツ砲,     MAPビーム オレンジ
中央誘導収束ビーム砲,   MAPビーム ライトブルー
超大型荷電粒子ビーム砲,  MAPビーム ライトブルー
高出力誘導収束ビーム砲,  MAPビーム ライトブルー


クァドラン・ロー(愛)
3砲身レーザーパルスガン, レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Pink)01.bmp グリーン
高機動ミサイルランチャー, ホーミングミサイル
速射インパクトキャノン,  2連中ビーム グリーン

クァドラン・ロー(愛)(ミリア)
3砲身レーザーパルスガン, レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp グリーン
一斉射撃(準備),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp
一斉射撃(攻撃),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp グリーン;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      レーザーマシンガン(2) グリーン;ホーミングミサイル

クァドラン・ロー(愛)(マックス)
3砲身レーザーパルスガン, レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp グリーン
一斉射撃(準備),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp
一斉射撃(攻撃),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp ;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      レーザーマシンガン(2) グリーン;ホーミングミサイル


メルトランディ兵士
荷電粒子砲,        レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp グリーン


機動要塞モルク・ラプラミズ
超大型荷電粒子ビーム砲,  MAPビーム オレンジ


VF−4
大型ビーム砲(準備),    射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 二丁拳銃
大型ビーム砲(攻撃),    銃撃武器連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav
大型ビーム砲(命中),    発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 Explode(Small).wav 対象ユニットID 連射
長距離ミサイル,      ミサイル 3
一斉射撃(準備),      射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 二丁拳銃
一斉射撃(攻撃),      銃撃武器連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav;ミサイル 6
一斉射撃(命中),      発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 Explode(Small).wav 対象ユニットID 連射;連続大爆発 6

VF−4ファイター
大型ビーム砲(準備),    -
大型ビーム砲(攻撃),    銃撃武器連射 -.bmp 4 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav
大型ビーム砲(命中),    発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 Explode(Small).wav 対象ユニットID 連射

【6023】愛・おぼえていますかalias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 02時38分 -
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【6032】バルキリー事典、的な

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年02月15日(月) 03時14分 -
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VF−1 バルキリー
・設定
初代バルキリー
ゼントラーディとの接触を意識して、かなり頑張って10m程度のバトロイドになるよう小型化されている。
人類滅亡の瀬戸際だったこともあり結構簡単に反応弾を運用したりする。
「プラス」「7」より若干後の時代である「VF−X2」の時代においては
近代化改修型のVF−1Xplusにスーパーパックを付けてようやくVF−11並の旧式と化している。
実はTV版と劇場版で結構扱いが違っている

・TV版
翼下のミサイル3本1セットを4基装備する「AMM−1ARROWミサイル」。当然そんなに無数のミサイルが乱舞する
みたいなことはない。またさっさと撃ちきったり最初から積んでなかったりと、割とミサイルへの依存度が低め。
スーパーパックはボドル旗艦戦直前にようやく登場という遅さで
それまでは宇宙でもノーマル状態で運用されている。
スーパーバルキリーになると翼下ミサイルは積まないか反応弾を積むか。
なおTV版ではVF−1Sも普通のスーパーパックを装備する他
VF−1Sはフォッカー機しか登場しない。
輝はフォッカーから受け継いだVF−1Sを、そのままのカラーリングで後半使用する。
逆に、輝がVF−1Jに乗るのはTV版だけ。
しかも輝のVF−1Jはスーパーバルキリー化する前に失われている。

・劇場版
最初からスーパーバルキリー状態、最初から反応弾装備と、TV版の後半並の装備が物語開始直後から標準装備。
翼下ミサイルは5×3個のマイクロミサイルが入るマイクロミサイルポッドで
これを最大6個、反応弾を4個装備状態でもポッドを2個装備できる。
総合的なミサイルの装備量は結構な量に。
ちなみに「輝用のVF−1S」や「ビーム砲装備のストライクバルキリー」は劇場版だけの要素。


・データ
前述の通り初代であるため性能的に後半が辛い。
改定コンセプトの一つである「序列は標準機体のノーマル状態で成立させ、強化形態などは必ずしも序列を遵守しない」
「旧式機ほど強化形態などでの強化幅を大きめにとる」を一番強く反映させている。
できるだけ細かな要素を拾ったり数値を優遇したりと、「言い訳の効く範囲でできるだけ」強くしている。
特にスーパーバルキリーのミサイル搭載量が結構多いので、あえて細分化してデータ化し、
「ミサイルをいっぱい撃てる」という運用上の強みに。

VF−1Sストライクバルキリーになれば、VF−17Dぐらいとなら普通に肩を並ばせることもできるだろうと。
反応弾も、VF−1での運用想定のものは高火力投下型MAP兵器で、かつ二発撃てる、と
後年の機体で運用想定のものより強力めに設定。

後半に入ってくると素の性能では太刀打ちできないので、(ストライクバルキリーなら)ある程度生存性を確保できる
射程5のビーム砲による狙撃戦術と反応弾によるMAP兵器運用で活路を開く・・・ことができればいいなと言う想定。
輝が乗っている場合は幸運MAP兵器屋であるだとか、奇跡掛けの反応弾と言った運用も可能。

弱点として、ピンポイントバリアどころかシールドすら持っておらず、最初期の機体で小型機と来れば
装甲もHPも小さくならざるを得ない。
しかし序列的にもパイロット側でも数値を稼ぐのには限界がある。
また、初代マクロスにはVFパイロットが乗れる機体にシールド防御が機能するユニットが一つもない。
初代マクロスだけ再現するシナリオがないとも言えず、その場合シールド使うことないのにシールド防御を持っていて…
ということになるので、初代組からシールド防御を削除したのだが… うーんどうしたもんだろう。


VF−4 ライトニングIII

・設定
VF−3000とVF−1の後継を争って正式採用された機体。
「初代」の後日談的OVA「Flash Back 2012」にチラリと登場。
メガロード級移民船の護衛用としての側面が強かったため宇宙戦闘を重視している。
当初から宇宙用に作られているためスーパーパックなどの追加装備はないが、
ノーマル状態でスーパーバルキリーに匹敵・凌駕する。
半面空力性能は低く、大気圏内戦闘は苦手。

なお詳細な設定は「VF−X」に登場するために起こされたもので
それまではファイター形態の画稿しか存在しなかった。
また、「プラス」が作られるまでの間、「初代」の続編は「II」につながる歴史が主流だったため
「II」につながる歴史をベースにしたマクロスゲームも何本か出ており
その中には現在のVF−4とは異なる設定の、いわば「II世界観基準のVF−4」というべきものが存在している。
そちらは現状のデータ内では未作成。


・データ
OVAで輝が乗っていたこともあり輝が乗る可能性も否定はできないし、
それならばストライクバルキリーの上位機種的性能に…
したかったのだが、序列の都合があって断念。
「空適応低めのスーパーバルキリー」ぐらいの性能で妥協。
特に「VF−X」で最終生産型のVF−4Gが、VF−1Xplusともども旧式扱いで登場している以上
性能的な上げ幅はないに等しく…
主人公機として可能な限り上げ底してるストライクバルキリーから見ると性能的に下位ユニットということに。
一応攻撃力1700、射程5の長距離ミサイルを6発撃てる、という長所は作ったのだが。


VF−3000 クルセイダー
・設定
もともとは「アドバンスドバルキリー」が初出だが、実質的出展作品はゲーム「マクロスM3」
今のところ該当作品のデータ化はされていないし、今回の改定でも触れる予定はない。
なので、こういうVFもいますよという程度の話。
上述の通りVF−4と次期主力を争った機体で、VF−1の構造を一回り大型化させることで全体のスペックアップを図った。
そのため変形機構も含め、外観は「1回り大きくなったVF−1」。堅実な強化型と言った感じだったが
需要が移民船護衛に傾いていたため、主力機には採用されず、少数生産にとどまった。


VF−5000 スターミラージュ
・設定
VF−3000の開発チームが、新星インダストリーとして分離した後に開発した初のVF。
VF−1やVF−3000の堅実な後継機。変形機構なども踏襲している。
空力性能とステルス性を高めたボディ形状をもち、VFとしては初めて内蔵式ウェポンベイを採用した。
この機体は当時主力機として正式採用されたが、宇宙ではVF−4が現役だったため、大気圏内用として運用された。
もともとの出自は「プラス」のムック本での解説で、実質的な出自は「マクロスプラスゲームエディション」
「ダイナマイト7」にも、「辺境惑星のパトロールが使う旧式」として、非殺傷仕様のG型が登場しているほか
「M3」でもB型が登場している。
今回はマクロスプラスゲームエディションからの出自という形でデータ化。

・データ
VF−11のワンランク下ぐらいの性能で、取り立ててどうこう言うところのない性能。
一番データとして重要なのは、VF−1からVF−11までの間に
上述したVF−4&VF3000、VF−5000という、二世代分の序列が入ってくるということで
その分VF−1のデータ的性能上限が圧迫されるということ。
今回VF−5000を「ゲームエディション」から拾ってきてデータ化したのも
その辺の事情をある程度明確化したいという考えもありました。
データ化されてない機体を考慮して序列云々いうのもおかしな話ですし。


VF−9 カットラス
・設定
こちらも実質的初出は「M3」で、今回のデータ化対象外。
しかし最終生産型のE型を改造したものが、「ライド」でバッキッシュレース仕様で登場しているので
全くデータ化しないわけでもない。
この機体は大気圏内での高運動性能を主眼にした小型で安価な軽戦闘機という、目的を絞った機体で
主力機を目指して開発されたわけではない。
全VF中最小サイズで、ファイター形態で11m程度。おそらくバトロイドなら10m前後だろう。
スーパーパックも存在せず、最高速度も犠牲になっているが
小型軽量なボディに前進翼という構造から、大気圏内での運動性は極めて良好。
別に宇宙でも使えないわけではなく、貧乏な辺境惑星で結構使われているらしい。
ただボディの小型化は武装も圧迫しており、特に変形機構の関係で
バトロイドではミサイルを装備できない(変形前に翼下オプションは外さなければいけない)
という大きな問題がある。


・データ
あくまで今回はベルティエのバッキッシュレース仕様機のデータ化にとどまるが、
前述の設定からSサイズを適用。武装は作中運用実績がなかったこともあってミサイルを非搭載。
さらにレーザー砲が肩にあるせいでガンポッドとの兼用を制限するという設定があるので
一斉射撃も持たせない、と。
命中回避に関しては割と高性能だが、火力面ではからっきし、という方向を設定してみる。


VF−11 サンダーボルト
・設定
ギャラクシーのVF−14と次期主力を争った新星インダストリーの機体。
VF−4、VF−5000に続く主力量産機。シールドを初めて標準装備した機体でもある。
「プラス」では初期標準型のB型が、「7」では後期標準型のC型が登場。
特に年代的、生産数的に「使い勝手のいい」存在らしく、いろいろな場面に登場する。
特に「ライド」のバンキッシュレースにおいては、一番ポピュラーな機体なのだそう。
「7」では一山いくらでボコボコ落とされていたが、「M3」では最新鋭の新型戦闘機として
試作機が最強クラスの機体として登場したりする。
VF−5000であった内蔵式ウェポンベイはどうやら非搭載。
基本的には戦闘中スーパーパックを装備してるはずだが
大気圏内での本格的戦闘シーンが非常に少ないこともあり
ノーマル状態で戦うときミサイルはどうするのか、というのがほとんど謎。
たしか惑星ラクスの時はスーパーパックもミサイルも積んでない状態で出撃してたような…
オペレーションスターゲイザーの時は大気圏内外用スーパーパック積んでたし…と。
「ライド」でサンダーボルトインターセプトが翼下にミサイル積んでたので
翼下装備できないこともないはずだが。

・データ
「プラス」でのイサムの序盤機かつ「7」でボコボコ落とされる味方量産機で、
VF−1より高性能でなければならず
しかも間にVF−4や5000が入る、という
序列調整の要石のような所に位置している。
特にここの調整はVF−17やVF−171にも影響し、ひいてはAVFの調整にも影響しかねない。
上述の「スーパーパック付けてない時ミサイルどうするんだろう」問題の回避と
戦闘時はほぼスーパーパック装備状態であることを鑑みて
スーパーパック装備状態をデフォルトとしてデータ化。
同時に性能幅を圧縮して序列調整を容易化。
性能的にはストライクバルキリーとぎりぎり互角。
でも武装面などでの総合性能では負けている、という
序列的にぎりぎりのところを責める感じで。
データ上数字を動かす遊びがほとんど無い、という意味では
下手な主人公用VFよりもシビア。


VF−14 ヴァンパイア
・設定
VF−11と次期主力を争ったというギャラクシー製VF。
頑丈な装甲、長い航続距離、充実した固定兵装と、汎用的なVF−11とは対照的に攻撃的な性格を持っている。
性能的には優秀だったが、欲張った性能のためにサイズが大きくなってしまい、
艦載用としては不適切として主力を逃した。なにせSV−51に次いで2番目に大型のVFなのだからしかたがない。
以後特殊作戦用等として生産がされている。

もともとは「マクロス7」の映像特典にチョコっと登場したのが初出だが
ラフな設定しか起こされておらず、その後ゲーム「M3」登場時に設定がリファインされた。
現在VF−14の正式版はこの「M3」版となっている。
ただマッシブな「7」版と細身の「M3」版では矛盾が生じたため、
現在「7」版は現地改修機という扱いになっている。
また、「7」に登場したエルガーゾルンやパンツァーゾルンは、この「7」版VF−14をベースに開発されたもの。


・データ
もともとVF−Xフォルダに用意はされていたのだが、上述のような変遷があるため
「M3」未作成であることもあり、「7」版として定め
マクロスクロニクルで判明した武装設定をもとにデータを整理、「7」フォルダに移行。
VF−11との比較や、エルガーゾルンとの比較などから
ある意味VF−11以上に数字を動かしようがない。


VF−17 ナイトメア
・設定
VF−11と同時期に運用されている、ギャラクシー製重バルキリー。
特殊作戦用の高性能機で少数生産の高コスト機。
当時としては高いステルス性を有し、スーパーパックなしで十分な作戦行動を行えるよう
必要な量の武器弾薬や燃料はすべて内蔵式。
バトロイド形態の防御力はアーマードにも匹敵し、火力面でも武装が充実している。
半面操縦性は悪い。いわばエリートのための機体。
非AVFとしては最強クラス。
ガウォーク形態は中口径ビーム砲を突き出した強行型という独特のスタイルをとる。
一応設定上は通常のガウォークも取れるのだが、駐機状態ぐらいでしか使ったことがない。

・データ
量産機ではあるものの、その設定からワンオフに機に近い数値設定にしている。
また重装甲大火力という設定から、ガンキャノン的な「運動性は低めだけど火力と装甲がある」
系に調整。大出力ビーム砲モードのガンポッドを「ガンポッドビーム」として
一斉射撃の代わりに必殺技ポジション化しているため
射程5Qの高火力長射程武器が最大火力という、バルキリーとしては割りと変わり種な性能。
実質的に「7」の戦闘側の主人公機。
D型→S型→スーパーパック装備と強化段階はあるのだが
後半は反応弾積んでもつらいだろうか。

ちなみにデータではバトロイドに小型シールドを持たせているが、これは「袖」の部分のこと。
マクロスクロニクルで、この部位をシールド代わりにした、という記述があり
実際腕で防御するようなシーンもあったのでデータ化しているが
どちらかというとVF−22Sに乗るまでガムリンのシールド防御が死に技能になるのを防ぐ目的と
耐久型なら多少なりとも防御能力がほしい、という事情が強い。

なおスパロボではDフォースはVF−19Fに乗り換えることが多いが
TV版作中ではでは最後までDフォース(というかガムリン)はVF−17が乗機。
そのため、VF−19に対して、必ずしもVF−17が下位互換にならないよう意識してデータ化した…つもり。


YF−19
・設定
スーパーノヴァプロジェクトの新星インダストリー製AVF。
VF−1〜11の変形機構を継承した堅実な技術で作られている。
ただし、高運動性能と引き換えに操縦性能は極めてピーキー。
一応翼下にもオプション装備は可能なはずだが、ステルス性と空力特性のため
一般的にミサイル類は内蔵式のものを使う。
主力候補を勝ち取ったものの、敵性組織にわたると脅威になりかねない高性能に
高コストかつ操縦難度が高いことが災いして本格的な量産がきかず、「主力」というほどには普及しなかった。
そんなとこまで現実のF−22とそっくり。

・データ
かつてはνガンダム的頂点データだったが、YF−24ファミリーの登場により旧式化してしまった。
そのためνガンダム的ブッチギリポジションから、ZやZZのような、後半になるとちょっと心もとないけど
中盤以降の時期には心強いユニット、ぐらいに性能を引き下げ。
まあ心もとないとは言ってもファストパック装備版にイサムが乗れば、後半でも普通に戦力になる程度にはなると思う。
内蔵式のマイクロミサイルが片側6発しか入らないっぽいということから装弾数を少なめにして
VF−1の「たくさんミサイル撃てます」路線と差別化しつつ
あえてスパロボ的にピンポイントバリアパンチを強化し、格闘能力を高めとすることで
VF−1やVF−25以降の機体との差別化を図る。

ファストパックは本来姿勢制御用のバーニアがちょこっとつく位で、どちらかというと
増槽兼追加兵装というニュアンスが強いのだが、そこはゲーム的な都合ということで運動性も強化。
ファストパック側のマイクロミサイルで継続力を、射程5に攻撃できるミサイルの追加で狙撃能力を強化。
運動性も120に乗るので、以前ほどの強烈な性能はないが、後半でも使えないというほどでもないと思う。

どうしてもダメならVF−19EF/Aとか使ってもらう方向で。
なおこれはYF−21もそうだが、作中で反応弾は未使用。(AVFなので使用自体は可能なはず)


YF−21
・設定
スーパーノヴァプロジェクトのギャラクシー製AVF。
オーバーテクノロジーを積極的に採用した機体で、BDIシステムによる思考制御
形状が変化する装甲材質、ファイターでは機体内に収納されてしまう手足など独創的な設計が特徴。
結局BDIシステムは不安定で使用に難があったこともあり、正式採用機は19に決定した。
しかし19よりも大型でペイロード容積に優れ、機体性能自体は堅実で高性能であったことから
BDIシステムを簡略化したのち、特殊作戦用として採用。VF−17の後継として少数生産されている。
・・・あれこれVF−14と同じ流れ

・データ
BDIシステムの扱いはスパロボにならってほぼガルド専用に。
19とあまり性能差があるのもいかがなものかと思うので、あえて極端な性能の違いは作っていないが
ミサイルとガンポッドの弾数で19より優れるという形に、設定再現も込めて作成。
ぶっちゃけファストパックがつくまでは、武装でやや優れる分ユニット性能自体は21の方が若干強い。
ただしガルド以外は乗れないが。
ただファストパック装備後にはマイクロミサイルの総量が同等になるうえ、19のような射程5武器が入らないため
運用性で劣るようになる。
特に専用パイロットのガルドのSP構成が、捨て身ををレベル41で覚えるまでボス戦で火力を出せず
覚えても絶対防御SPがないという弱点がある。
(半面集中激闘など継続戦闘、対ザコ戦闘には強い。といっても激闘のコストが見合っているかは…)
またガルドはバランスのいいパイロット性能である反面イサムほど突出した部分(主に回避性能)が突出しているわけでもなく
19同様に性能の引き下げられた21の性能では後半のサバイバビリティでは劣る。

数値的にはイサム&YF−19と同等だが
最初は武装性能でやや優位であるものの、
最終的には実質の運用性でイサムの19に軍配が上がる
という形にしてみたつもり。
イサムのようにさらなる後継機とか用意されていないし。

なおファストパックは姿勢制御バーニアすら見当たらない、19よりもより追加増槽兼追加兵装という趣なのだが
これもゲーム的都合として運動性も強化される形に。


VF−19F・S エクスカリバー
・設定
正式採用版の19。
過剰な運動性を抑えて操作性を向上させたため、デチューン機という風評被害も。
それでもなお操作性は悪いという話。
F型が一般機で、S型はその指揮官仕様機。
復帰したドッカーが隊長を務めるエメラルドフォースで運用された。

・データ
19系の序列は、一般機であるこのVF−19Fでとっている。
設定を反映してF型はYF−19より運動性を低くしおり
また序列圧縮の都合上、追加装備なしのVF−25とVF−19Fとの間に大きな性能差を設けていないため
実質的にYF−19はVF−25連中と張り合える程度の位置にきているはず。
というか19Fを言い訳にYF−19の序列位置を底上げしたというか。
能力的には一線級には届かないが使えないというほどではない、というレベルのはず。


VF−22S シュツルムボーゲルII
・設定
前述の通りの経緯で正式採用されたバージョン。
BDIが簡略化され、従来の操縦桿方式。
19とは違って、BDIが簡略化された以外にデチューンされたりといったことはない。
機体性能そのものはYF−21から若干強化されている。

・データ
機体性能の上昇分とBDIの簡略化分の差し引きで、YF−21と比べてプラマイ0ぐらいの性能だとは思うのだが
ファストパックが存在しない分上げ幅がなく
しかしマックス、ミリア、ガムリンの最終機体と想定されるためそこそこの性能はほしいという所があり
結果YF−21とYF−21・FPの中間ぐらいの性能に。
それでもYF−24ファミリーの最新鋭機連中に比べると多少見劣りするとことがあるにはあるが…
反応弾積めば後半でもやっていけるのではないかなと。


VF−171 ナイトメアプラス
・設定
AVFの正式配備が事実上失敗しているため
非AVFとして最強だったVF−17を近代化改修、および汎用性を向上させ、主力機とした機体。
ピンポイントバリア、アクティブステルスと言ったAVFに準じた機能を有する。
設定的には本来総合力でVF‐17より強くなっているはず。
F時代のVF−11ポジション。

・データ
設定的には総合力でVF‐17より高性能なはずなのだが
エンジン出力を抑えたタイプに換装している等の、操縦性を向上させるための措置を拡大気味に解釈し
VF−11と同等ぐらいの性能に落とし込んでいる。
VF−11をジムとすればVF−17はジムキャノン的なポジション。


VF−171EX ナイトメアプラスEX
・設定
対バジュラ用に強化されたVF−171。
強力なエンジンへの換装やMDE兵装、反応弾等の装備をしており、かなりの重火力。
腕の反応弾キャニスターはピンポイントバリア併用でシールドになるらしいがそれって危なくないのか。


・データ
ネームドパイロット用の性能だったVF−17の、性能低下版だった171の強化版…
ということで、ふたたびネームドクラス用の性能になっている。
実質アルトやルカが一時期乗り換えていた時の再現用がメインと言うか。
VF−17クラスの性能なので、やられ役でばら撒くにはあまり向いてないかも。
17との違いとして無属性武器が豊富でバリアを意識しなくて良い分
最大火力武器の射程が5から4に下がっており、17のように狙撃役的な運用はできない。


VF−25 メサイア
・設定
VF−19をいつまでたっても回してくれないことにヤキモキしていた移民船団と
有人戦闘機の新型を開発したい航空メーカーが結託して作った
移民船団向けAVF「YF−24」ファミリーのうち、フロンティア船団製のもの。
新生インダストリーとLAIの合作。
ゴーストに対して有用性を確立する必要性から、VF−19よりも高性能な機体を制御するため
EXギアやICSといった新技術を投入されている。
が、結局高コストが響いて量産が進んでおらず、統合軍ですらめったにお目にかかれないレアもの。
AVFの標準配備はいつになったらできるのか…。
ちなみに「マクロスF」で結構な数が登場しているのは、ビルラーがコネでS.M.Sフロンティア支社に
試験運用名目でありったけあつめたから。
職権乱用だがおかげでバジュラと戦えた。
つまり量産機とは言ってもネームドキャラや一部の部隊でしか運用されていない、「7」におけるVF−17的ハイエンド機体なわけで、
そういう意味では「ザコでばら撒かれる用」のユニットではないと考えられるのが救い。


19よりも高性能で(少数)量産型、そのうえ狙撃型や電子線型、アーマード標準装備の指揮官型とバリエーションに富み
データ的には結構厄介な機種だといえる。


・データ
前述のとおり比較対象をYF−19ではなく、どちらも一般機のVF−19FとVF−25A(どちらも追加装備なし版)
とし、かつ19Fと25A(スーパーパックなし)の性能差を「一応25Aのほうが上と言えないこともない」ぐらいに
抑える形で序列を圧縮。
これにスーパーパックや、各専用機の武装や性能の増加分で
ネームドキャラ用機の性能を確保している。

ただ序列的にかなり性能が高くなっているので、序盤からの運用は厳しい。
少なくとも最序盤はローカル調整なしでは無理だろう。
序盤から出す場合でも、スーパーパックやアーマードパックを未装着のデータでなければ
性能過剰になる可能性が高い。


VF−27
・設定
ギャラクシー船団製YF−24ファミリー
サイボーグパイロットの搭乗を前提とした圧倒的高性能を実現している。
もっとも統合軍への反乱に使う気満々だった上、サイボーグ専用と言うのがハードルが高く
VF−25とは別の意味で配備が進んでいないのだが


・データ
最強武器のビームグレネード(とゴースト)が長距離狙撃系武器であり
しかも全形態で使えるというのは、基本必殺技がバトロイド限定のVFではかなり破格。
遠距離狙撃型の最大火力持ちは他にVF−17なんかもいるが、17が重装甲型であるのに対し27は高運動性型。
総じて、バルキリーの中では比較的「リアル系らしいリアル系」に近い性能と言えるかもしれない。
遠距離から最大火力を撃ちこめるという点で、単純な性能云々ではなく運用性の差でYF−29と別方向の強みがあると言えるかもしれない。
とりあえずΔが完結するまでは、27、29、30が最強バルキリーとして並ぶことになる。


ザコとしての27βを考えた場合、後半用の強ザコとして運用されることになると思うが
ビームグレネードに気力設定が付いてると今一つそこまでの脅威を感じない…
ような気がするのはヤクトドーガに毒され過ぎだろうか?


・VF−31
YF−30の量産型… だとorz
ただ一般量産機として出てきたのが171だったから
25のような少数生産機という可能性もある…
YF−29やYF−30は高純度フォールドクォーツがたくさんいるから大量生産はできそうにない、て設定を信じてる。信じたい。

【6033】Re(1):マクロス復活初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年02月18日(木) 17時01分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
復活お疲れさまです。

まあこの2フォルダに関しては意見は出尽くしてるので特に今更もめるようなことは無いとは思いますがー
ともかく。


>味方戦艦

意見するにはどうしても初代、7、クウォーター3機の比較、検討が必要になるので
意見が現時点ではしにくいっす。


>敵戦艦

味方戦艦と同様のフォーマットで作っている為、あまりに命中が低く、全く敵ユニットとして脅威になってないです。
ランクなどでも補いきれないレベル。
ガンダム系のそれと違い、マクロス系はネームドキャラが少ないなどの理由である程度の強さが求められるかなと。

敵時のみ命中修正が+50〜+100規模で上がるような処置を施す、
もしくは敵用の命中補正アイテム用意、などなんらかの補正処置が必要かと思います。
敵用なのでならべく簡便で済む処理が理想ではありますが。

以上です。では。

【6034】実数値

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年02月18日(木) 23時38分 -
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一応、現時点でどのぐらい命中が足りないかを。
ブリタイ+ブリタイ艦+誘導収束ビーム砲=命中328
一条輝+VF−1A(F)・SP=回避416
命中率=8%。集中を使えば勿論0%。もはや連属性がどうこうというレベルではありません。

また一条輝は比較的リアル系序盤機の中では回避が低い部類に入り、
イサム=ダイソン+YF−19(F)あたりで既に回避444ありますから、
この辺が相手だとボスランク込でも命中0%になります。
この数値では中盤のボスすらこなせない。

やはりなんらかの大幅な補正処置は必要ではなかろうかと。

以上です。では。

【6035】Re(1):マクロス復活初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年02月21日(日) 21時38分 -
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どうも、おにこんぼうです。
再開待ってました。

データは最後に一括で投稿するとありますが、
足元を固めるという目的上、データが決定したらその時に投稿すべきじゃないないでしょうか。
別のデータの討議中に1ヶ月以上空くのは明確でデータ討議のルール上、議長資格を失ってしまい
一括投稿時に再提示する手間も出ますし、データの修正は投稿後もできるわけで。

ゼントラン戦艦の命中ですが、全武装一律+50してもいいと思います。
これ位ならVF−1SP+エース級が集中かけても完全回避は難しく、
マクロスでどつく重要性も増すんじゃないかと。


以下はTV版の個別意見です。

>柿崎速雄
反応いくらなんでも166は高すぎかと。パイロットの方向性的に158〜159位まで低下希望。
命中回避も−5ずつ位は下げてもいいと思います。早期必中持ちって点で立ち位置はありますし。
劇場版のも同様で。

>マクロス
今更ですけど対空砲の弾数99から下げませんか? 30〜40発くらいで。
巨大基準全体でも99発の武装はほとんど無いですし、
自己生産性高いであろうユニットでも控えめにされてるのが大半です。
マジンガーZのミサイルパンチのように設定的に正しく、
キャラクター性において重要というのでも無ければ下げてもいいのでは。
劇場版のも同様で。

>VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
>3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
他形態より弾数が2発少なくなってます。

>オーガス・バルキリー
パンチはオーガスオガーロイド合わせで威力1300希望します(笑)

>デストロイドファランクス
デリンジャーミサイルの弾数が増えたので注釈の下記の部分の修正をお願いします。
># データでは各ポッドを全弾発射すると想定して、威力高めの弾数2にしてみました(実も付けてありません)。

>デストロイドスパルタン
格闘用警棒ですが、参考扱いにしなくても必要技能に一条輝を指定すれば原作再現に出来るんじゃないでしょうか。

>リガード
対空機銃がレーザーから実弾になってるんですが最近設定変更されたんでしょうか?
ウィキペディアで申し訳ありませんが小口径レーザー対空機銃と以前から変わってないみたいですが。

>スヴァール・サラン
設定全長約2000mと他に比べて小さいですし、HP-5000、EN-100、修理費-5000希望です。
過去にレス番号5908でも提案したんですが何故かノーコメントでスルーされました……

>ゼントラーディ中型砲艦
マクロスと同型艦らしいので数値を合わせるの希望です。
後よみがなが「ちゅがたほうかん」になってます。

>ゼントラーディピケット艦
今度は「ゼントラーディデピケット艦」になってます。

ここからは劇場版への意見になります。

>カムジン03350
>モルク=ラプラミズ
SP6つ目適当なもので埋めるのを希望します。

>メルトランディ中型砲艦
レス番号5908でマクロスに数値を合わせる提案をして了承されたんですが反映されてないです。

最後に、マイナーアイコンに投稿されてるTV版1話のエンジェルバーズとかのマイナーなカラーリングの
バルキリーの扱いはどうしたもんでしょうかね? 注釈に留める程度が無難だとは思いますが。

以上です、それでは。

【6036】追加

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年02月23日(火) 18時37分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
よく見直したらパイロットが色々おかしい。

>マクシミリアン=ジーナス
>ミリア=ファリーナ=ジーナス

回避下げ射撃上げではキャラ性能差が減ってしまいゲーム的な選択の楽しさが減ってしまうのでは。

>ロイ=フォッカー

主役以外に魂は……
この指摘も何回目だろうか。
というか何故増やしました。

射撃下げ回避上げした理由もよくわからない。
なぜ折角の性能さを潰すような事を。


>柿崎速雄

弱くあるべきキャラはしっかりと弱い必要があると思います。

以上です。では。

【6038】追加2

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年02月27日(土) 13時16分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
すいませんこれも言及について忘れていました。

>#ピンポイントバリアをS防御に依存しない形にしたことから、必ずしもS防御の有無が以後の時代の機体に乗った時
>#大きなデメリットにならないことから
>#初代組からS防御削除

以前のピンポイントバリアシールドから300点のダメージ減少効果がなくなっただけで
ダメージ半減効果は残っている訳で、
更にはシールド発動時には2000点まで無効化できる効果もあり、むしろS防御の価値は上がってます。
何よりバトロイドの大幅強化で、バトロイド形態でいる事の方が多くなったのが大きいですね。

AVF搭乗時にはS防御の有無でHP換算で500〜1500程度の上乗せがあると考えていいかと。

S防御低めというならともかく、削除はAFV搭乗時に差が付きすぎる為反対です。

以上です。では。

【6043】マックスについて

名前
 マクバル
投稿日時
 - 2016年03月11日(金) 09時49分 -
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討議お疲れさまです。

マックスの能力ですが、主役はともかくガルド以下なのは微妙な感じがします。
スパロボのように天才が能力上昇技能ならともかく、
そうする予定がないならステの上昇を希望します。

上限幅ですが、作中最強設定や天才は老けない人外ぶりなどから、
合計1000を超えてしまってもいいと思います。
それをしても違和感のない数少ないキャラの一人でしょうし。

その分、奇襲を痛撃にするなどで最大火力が落ちれば、
主役の役割を奪わずにすむのでバランスは取れるのではないでしょうか。

以上です。ご一考よろしくお願いします。

【6044】Re(1):追加2

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年03月12日(土) 16時49分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
S防御について補足。

AVF搭乗時に他キャラと差がつきすぎなければいい、訳でして、
プラス以降のキャラのS防御を大幅に下げるのであるなら
初代キャラはS防御なしでも問題ないと思います。

ともかく、現状のイサムがS防御Lv7に達する中でのS防御削除は反対という事で。
初代キャラにもS防御をつけるか、プラス以降のキャラのS防御を大幅に下げるか
どちらかをお願いします。
ではー

【6045】追加3

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年03月13日(日) 21時21分 -
設定
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どうも、ちゃあしゅうです。
細切れで申し訳ない。

>マックス

天才の異名を持ち、作中負けるような描写は皆無なんですが、
同時に活躍した場面もそう多い訳ではなく、扱いとしては脇役の域を出ないものと思います。
他作品の主役級を食っていい程の描写があるかというと疑問が残るかなと。
彼を高数値にし過ぎると引きずられてミリアも上がってしまうという問題もありますし。

命中、回避、技量で高い値をつけて格を保ち、その上で射撃、反応を抑えめにして実働を下げる辺りが落としどころではないかなと思います。

>一条輝

どうにもこの人の技量が高すぎるのが他キャラの高数値を実感出来ない一因なのではなかろうかと。
技量-5しては如何でしょう?
奇跡があるのでこれぐらいならなんとか主役として保てるかなーと。

以上です。では。

【6046】マックス・ミリア及び輝について

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年03月14日(月) 03時16分 -
設定
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パスワード
休日出勤ってありますよねー…
忙しい時期にインフルダウンした私が悪いんだけどもさ!

とどうでもいいことを愚痴りつつ
ちょっと内容ごとに細切れになりながらのお返事になります。

とりあえず取り急ぎマックス(ミリア)
…まあ、難儀ですよね。
主人公を食っちゃうクラスのスーパーエースっていえばクワトロとかキンケドゥとか
前例はありますが、すでにそういう枠にフォッカーがいて、しかもマックスには
同格としてミリアが自動的についてくるわけです。

で、現状は練り直した数字出してみたうえで
ちゃあしゅうさんの


>天才の異名を持ち、作中負けるような描写は皆無なんですが、
>同時に活躍した場面もそう多い訳ではなく、扱いとしては脇役の域を出ないものと思います。
>他作品の主役級を食っていい程の描写があるかというと疑問が残るかなと。
>彼を高数値にし過ぎると引きずられてミリアも上がってしまうという問題もありますし。

>命中、回避、技量で高い値をつけて格を保ち、その上で射撃、反応を抑えめにして実働を下げる辺りが落としどころではないかなと思います。

という「抑えようよ」案と

マクバルさんの

>上限幅ですが、作中最強設定や天才は老けない人外ぶりなどから、
> 合計1000を超えてしまってもいいと思います。
>それをしても違和感のない数少ないキャラの一人でしょうし

という頂点枠(マスターアジアとかアムロとかのクラス)に突っ込もうよ案が出てるわけですね。
これ言ってる事どっちもわかるんですよ。
設定とか、小太刀さんの小説とか読み込んでいくとマックスとミリアがどんどん人外に
見えてくるんです。ただ小太刀さんの小説って、ガンダムAGEの小説版でも
そうでしたが、細かい設定や描写をつなげて膨らませて強調していく感じなんですよ。
あえて極端な表現をすると「原作の描写に対してちょっと大げさ」というか…

実際初代や7見なおしてみるとですね
そこまでトンデモナイ活躍してるわけではないんですよ。
いや、凄腕の天才パイロットとして扱われてますし
この人じゃなきゃこんな戦闘無理だよ、みたいな凄腕描写もあるんですが…

なんていうんですかね。割と活躍具合っていうか描写事態は割と常識的なんですよね。
マスターアジアじゃなくてシュバルツブルーダーっていうか
マジンカイザーじゃなくてグレートマジンガーっていうか

めっちゃ強いのは強いんだけど、神の領域に片足突っ込んでるようなレベルじゃないと。
原作以外のところで膨らんじゃったイメージというんですかね。


まあ、これが主役キャラだったらそういうイメージを取り込む形で強化していくんでしょうが
マックスは「レギュラーのわき役」ですから
そういったイメージを強調していく必要はないんじゃないかと。

その意味では私の考えはちゃあしゅうさんよりです。

まあそれに、マックスのような超人キャラ設定や膨らんだイメージを持つキャラクターって
イサムにフォッカーにバサラにと結構いるのがマクロスの世界なわけで
その割に主人公に、輝にアルトにと割と「普通の人」がいたりします。
超人キャラ連中で上限レースをしてインフレしながら
普通の人系主人公の性能バランスを取ろうとする、なんていう
血を吐きながら続けるマラソンはしませんよ、てのが今回の改定の方針の一つなわけで。


ですんでまあ、ステータス合計1000前後クラス級ってのはナシです。
そもそもマックスがそのクラスになるとミリアもそれに準じた性能になるわけですから
データとしては恐ろしい話です。
このクラスって目茶目茶高性能なわけですよ。SP腐らせたとしても。


で、ちゃあしゅうさんの提案についてなんですが
問題なのは「このクラスキャラクターの性能としてどの辺がちょうどいいか」のが
前例が少なくてよくかわからーん!てのがありまして…

この手の「主人公より腕が立つ設定のレギュラーキャラ」としては
主人公級か、準主人公級の性能だけど、ステータスやSPのかみ合いぐらいから
総合力で1段劣る、ぐらいが適正かなと思います。

この主人公・準主人公級の性能としてみた場合
いくら命中回避型とはいえ、格闘の低い完全射撃型で、射撃の数値が150切ってるのはどうなんだろう…
という考えがありまして。
それで射撃の数字を150ぴったりに乗せて、「このクラスのキャラとして妥当な数字(?)」
に乗せてみたと。
ミリアは少し劣って140台になるわけですが、マックスよりキャラクターの格が
ちょこっと落ちる感といいますか。


反応を抑える件については半分了解です。
というのもどうしてもフォッカーとの対比というのが気になるところでして
そもそもマックスの「天才」っぷりというのは技術的なものなのか天性のカンなのか
「技量」なのか「反応」なのかどっちなんだ!と。

比較的フォッカーの強さのほうが経験に裏打ちされた「技術」っぽい感じがするし
マックスの戦い方は「理屈じゃない」飛び方してそうだなというイメージが。

じゃあフォッカーの方が技量に優れてて、マックスのほうが天才な分を反応高いほうがらしいのかな、と。
特に気を抜くとステータスが似通る(ユニット特性が皆似てる)マクロスパイロットなので
差別化は(できるなら)したほうが良いかなと。


で、以上のことから
比較的私の意向が強めな案1がこれです。

技量をフォッカーより抑えて反応を微増。
相対的に命中回避路線は強化されるがCT率や防御能力発動率は低下。射撃は据え置き。


マクシミリアン=ジーナス(愛)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 158, 160, 178, 167, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid

ステータス合計932


いややっぱり火力150台より落とさなきゃまだ過剰だよ
という話なら射撃をちょっと落とそうか
という案2がこれ

マクシミリアン=ジーナス(愛)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 148, 158, 160, 178, 167, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid

ステータス合計930


とまあこんな感じでどうでしょうか、と。


どちらの案にしても、ミリアの方も同じだけ数値を増減させるという想定です。


それとまあついでのような扱いになってしまうんですが


>一条輝


>うにもこの人の技量が高すぎるのが他キャラの高数値を実感出来ない一因なのではなかろうかと。
>技量-5しては如何でしょう?
>奇跡があるのでこれぐらいならなんとか主役として保てるかなーと。


ドラグナーのケーンが172、エルガイムのダバが177だったので
「普通系主人公」としては低くも高くもない数字、ていうイメージだったんですよね。
一応飛行機パイロットとしてはかなり腕はいいはずなので、低いということはないだろうし、と。
うーん、まあ… そうですねぇ
マクロス系の主役、準主役格連中のなかでは相対的に技量は低いイメージというか。
他のキャラの数字考えるときに引っかかる部分だったのは事実なんですよね…
170台には残してあげるということで
-4して170ちょうどでどうでしょう?

一条輝(愛)
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 170, 168, 普通
SP, 60, 根性, 3, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru.bmp, Macross.mid

…奇跡で格を保つといってもレベル37までの道のりは遠いよなと思わんでもなく


とりあえず今回例示したデータは、シールド防御など別レスの内容は反映してませんので念の為

【6047】Re(1):マックス・ミリア及び輝について

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年03月16日(水) 21時04分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>マックス

うーん、反応値はキャラ性能を表す数値ではなくどっちかというと立ち位置補正的なイメージがあります。
反応高めてしまうとステ合計に対して実働が上がってしまうというのもあって、
167という高数値は反対。
反応高めるぐらいならその分命中回避に回してほしいなーと。
反応を-2してその分命中回避上昇希望。


また、この人の技量がマクロス7におけるバラサとゲペルニッチを除いたキャラの天井になる訳で
そこが178だと他キャラの設定が窮屈になりはしないかないう心配があります。
180以上にはしておいた方がいいのではないでしょうか。

また、マクロス7ではVF-22に乗る訳で、その辺でこの格闘値とS防御無しは問題があるのでは?
まあマクロス7ではほぼ戦闘機モードで戦ってた気もしますが……

射撃値に関しては……150ならギリギリ、とも思いますが……
うーん、フォッカーとの動作感の違いが出る、というゲーム的理由で
消極的ではありますが低下希望です。


>ミリア

マックスと完全互角である必要はなく、微妙に劣るぐらいでいいのでは。
全数値1〜2づつ負けるとか。

また、セットで使う事を考えると2回行動は同時の方が都合が良いと思うので
反応値はマックスと同値希望です。


>ロイ=フォッカー

この人はまあ技術よりも勢いとか豪快さとかそっちで凄いイメージがある人なんで
技量でマックスに負ける分には特に問題ないように思います。
動作感的な差別化も考え、射撃伸ばし回避低下希望。

以上です。では。

【6048】マクロスシリーズ主要母艦ユニット

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年03月16日(水) 22時16分 -
設定
引用なし
パスワード
ちゃあしゅうさんから要望がありましたので
主要母艦ユニットの検討用に「7」のバトル7と「F」のクォーターのデータを
掲示しておきます。
基本的にはそれぞれの踏み込んだ討議は、各作品討議時にお願いしたいのですが
比較することが必要な意見であれば遠慮なくお願いします。


#### マクロス7

バトル7空母モード
バトル7, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 26000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル7強攻型
ピンポイントバリア
20000, 320, 1300, 50
A--A, SDFM7_Battle7(F).bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
超長射程反応弾頭,      2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H

バトル7強攻型
バトル7, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 26000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル7空母モード
ピンポイントバリア
20000, 320, 1300, 60
ABCA, SDFM7_Battle7(A).bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
超長射程反応弾頭,      2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H
マクロスキャノン,      2700, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM拡

## 反応弾に関しては必要に応じて封印、解除を


マクロス7
マクロス7, 戦艦, 2, 1
空, 3, XL, 46000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=バトル7
母艦
ピンポイントバリア
24000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM7_Macross7.bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B


シティ7
シティ7, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 20
特殊能力
格納不可
14000, 200, 900, 10
A--A, SDFM7_City7.bmp


#### マクロスクォーター


マクロス・クォーター要塞艦(TV版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター強攻型(TV版)
母艦
ピンポイントバリア
10000, 280, 1200, 60
A--A, SDFMF_MacrossQuarter.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対艦重ビーム砲,      1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
バスターキャノン,     2000, 2, 5,  -5,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

マクロス・クォーター強攻型(TV版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター要塞艦(TV版)
母艦
ピンポイントバリア
シールド
10000, 280, 1200, 70
AB-A, SDFMF_MacrossQuarter(TF).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対艦重ビーム砲,      1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ソードマクロスキャノン,  1800, 1, 1, +15,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
マクロスアタック,     1900, 1, 1,  -5,  2, 60, 130, AAAA, +20, 突貫
マクロスキャノン<MAP>, 1900, 1, 5, -10,  -, 80, 130, AA-A, +0, BM直
マクロスキャノン,     2100, 2, 5,  -5,  -, 70, 120, AA-A, +10, B


マクロス・クォーター要塞艦(劇場版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター強攻型(劇場版)
母艦
ピンポイントバリア
10000, 280, 1200, 60
A--A, SDFMF_MacrossQuarter.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
迎撃ミサイル,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
対艦ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
クォーターキャノン,    1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
バスターキャノン,     1900, 2, 5,  -5,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

マクロス・クォーター強攻型(劇場版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター要塞艦(劇場版)
母艦
ピンポイントバリア
シールド
10000, 280, 1200, 70
AB-A, SDFMF_MacrossQuarter(TF).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
迎撃ミサイル,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
対艦ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
クォーターキャノン,    1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
マクロスアタック,     1900, 1, 1,  -5,  2, 60, 130, AAAA, +20, 突貫
マクロスキャノン<MAP>, 1900, 1, 5, -10,  -, 80, 130, AA-A, +0, BM直
マクロスキャノン,     2100, 2, 5,  -5,  -, 70, 120, AA-A, +10, B

【6049】マクロスシリーズ主要母艦パイロット

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年03月16日(水) 22時19分 -
設定
引用なし
パスワード
#### マクロス7艦長

##…よく考えてみたら艦長バージョンのマックスからはシールド防御外してしまっていいのか?
##クォーターに乗り換えるという可能性もそんなにないでしょうし

##ミリアはまあ一応ということで


マクシミリアン=ジーナス艦長
マックス, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 50
109, 140, 138, 140, 172, 150, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 号令, 24, 愛, 36
SDFM7_MaximilianJenius.bmp, Macross7_7thMoon.mid


ミリア=ファリーナ市長
ミリア, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
111, 138, 140, 138, 170, 151, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM7_MiliaFallyna.bmp, Macross7_7thMoon.mid

#主にシティ7艦長用パイロットデータ。つまりほとんどイベント用


エキセドル参謀
エキセドル, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 50
105, 136, 135, 136, 174, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 鉄壁, 12, 必中, 18, 狙撃, 24, かく乱, 26
SDFM7_Exsedol.bmp, Macross7_7thMoon.mid


#### マクロス7艦長


#### マクロスクォーター艦長

ジェフリー=ワイルダー
ジェフリー, 男性, 戦艦, AABA, 180
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 37
132, 133, 138, 131, 166, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 4, 忍耐, 11, 根性, 25, 突撃, 27, 気迫, 37
SDFMF_JeffreyWilder.bmp, MacrossFrontier.mid

【6050】艦艇系マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年03月17日(木) 00時30分 -
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引用なし
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>自己修正箇所

TV版と劇場版でマクロスの性能が違ってました。
申し訳ない。
劇場版をベースに性能いじってたらTV版の数値なおし忘れた…のだろうか。
TV版と劇場版行ったり来たりしてると段々こんがらがってきてしまうもので。

劇場版の性能にたいしてTV版が下位互換状態でしたので、
劇場版に合わせる形で修正します


>またおにこんぼうさんの
>マクロス

>今更ですけど対空砲の弾数99から下げませんか? 30〜40発くらいで。
>巨大基準全体でも99発の武装はほとんど無いですし、
>自己生産性高いであろうユニットでも控えめにされてるのが大半です。
>マジンガーZのミサイルパンチのように設定的に正しく、
>キャラクター性において重要というのでも無ければ下げてもいいのでは。
>劇場版のも同様で。

とのことなので、対空砲の弾数を20に低下。


マクロス要塞型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス強攻型
ピンポイントバリア
BGM=Macross_OP.mid
17000, 300, 1200, 45
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


マクロス強攻型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型
ピンポイントバリア
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(A).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
アームドアタック,     2000, 1, 1,  -5,  2, 80, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫


#・マクロスアタック
#敵艦内に突入し、反応弾等ミサイルを一斉発射しつつ自身は全方位バリアで艦体を防御する特攻攻撃
#終盤まで封印推奨


マクロス(主砲使用可能)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
BGM=Macross_OP.mid
17000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡


マクロス要塞型(TV)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス強攻型(TV)
ピンポイントバリア
BGM=Macross_OP.mid
17000, 300, 1200, 45
A--A, SDFM_SDF-1(F)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -

マクロス強攻型(TV)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型(TV)
ピンポイントバリア
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(A)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ダイダロスアタック,    2000, 1, 1,  -5,  2, 80, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫

#・マクロスアタック
#敵艦内に突入し、反応弾等ミサイルを一斉発射しつつ自身は全方位バリアで艦体を防御する特攻攻撃
#終盤まで封印推奨


マクロス(TV)(主砲使用可能)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
BGM=Macross_OP.mid
17000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡


>ちゃあしゅうさん

>味方戦艦


>意見するにはどうしても初代、7、クウォーター3機の比較、検討が必要になるので
>意見が現時点ではしにくいっす。

討議を分散するとこういう問題が出てくるのが難しいんですよねー
かといって纏めてやると物量が。
とりあえず初代スレッドにユニット・パイロット共に掲載しましたのでご参照を。


>ちゃあしゅうさん

>敵戦艦


>味方戦艦と同様のフォーマットで作っている為、あまりに命中が低く、全く敵ユニットとして脅威になってないです。
>ランクなどでも補いきれないレベル。
>ガンダム系のそれと違い、マクロス系はネームドキャラが少ないなどの理由である程度の強さが求められるかなと。

>敵時のみ命中修正が+50〜+100規模で上がるような処置を施す
>もしくは敵用の命中補正アイテム用意、などなんらかの補正処置が必要かと思います。
>敵用なのでならべく簡便で済む処理が理想ではありますが。


>おにこんぼうさん

>ゼントラン戦艦の命中ですが、全武装一律+50してもいいと思います。
>これ位ならVF−1SP+エース級が集中かけても完全回避は難しく、
>マクロスでどつく重要性も増すんじゃないかと。


うーん… うすうすは感じてたんですが…
そうですよねぇ…
おっしゃることはよく分かります。がその前に…
そもそもマクロスみたいなkm単位の巨大戦艦や同等クラスの敵がボコボコ出てきて
ボスもその系統、てのはあんまりないんですが
しかし前例的なものがないわけではないと。
まあもともとが拡張基準だった連中は外して考えるとしても


銀河号(EUREKA7)
銀河号, ぎんがごう, 戦艦, 1, 1
空, 4, XL, 20000, 180
特殊能力
母艦
バリアLv5=アドラスバリア 全 10 近接無効
22000, 350, 1500, 60
A--A, EURK7_Gingagou.bmp
対地爆雷,         1200, 1, 1, +20, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 射
アドラス,         1900, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, AA-A,  +0, 実誘B連L4
トラパルザー砲,      2100, 2, 5, +10,  -, 40,  -, AACA,  +0, BH


デューイ=ノヴァク
デューイ, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
132, 144, 145, 136, 180, 155, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 策謀, 1, 鉄壁, 15, 必中, 27, 号令, 33, 報復, 39
EURK7_Dewey.bmp, EurekaSeven.mid


コーウェン&スティンガー
コーウェン&スティンガー, インベーダー, (2), 1
空, 3, XL, 36000, 250
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
42000, 420, 2000, 60
A--A, GETCH_Cowen&Stinger.bmp
インベーダー,       2000, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, -
サテライトビーム,     3000, 2, 5, +10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

コーウェン(チェンジ)
コーウェン, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
132, 154, 134, 131, 167, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 必中, 2, 看破, 8, 気合, 16, 鉄壁, 28, 策謀, 36
GETCH_Cowen.bmp, Change!GetterRobo.mid


AFアンサラー
アンサラー, アームズフォート, 1, 1
空, 1, XL, 24000, 200
特殊能力
阻止=迎撃装置 実B 30
30000, 300, 1300, 50
A---, AMCFA_Answerer.bmp
垂直ミサイル,       2200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, 実H連L20
コジマ爆発杭,       2500, 1, 2, +15, 10,  -,  -, -AA-, +50, 実H中P
ハイレーザー,       2600, 2, 4, +5,  -,  20,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,     2700, 1, 3, -20,  -,  40,  -, AAAA, +50, BPM全中AL2

※パイロットは一般のザコパイロット等を適当に乗せることを想定


小型巡洋艦クラス宇宙怪獣
小型巡洋艦怪獣, 宇宙怪獣, 1, 1
空, 5, XL, 14000, 140
特殊能力なし
18000, 240, 1600, 130
A--A, TOP_SpaceMonster(SC).bmp
生体ビーム砲,       1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
生体光子魚雷,       1900, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実


巡洋艦クラス宇宙怪獣
巡洋艦怪獣, 宇宙怪獣, 1, 1
空, 5, XL, 20000, 180
特殊能力なし
24000, 360, 2000, 120
A--A, TOP_SpaceMonster(C).bmp
生体ビーム砲,       1700, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
生体光子魚雷,       2000, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
体当たり,         2500, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA, +10, 突


巡洋艦双胴タイプ宇宙怪獣
巡洋艦双胴型怪獣, 宇宙怪獣, 1, 1
空, 4, XL, 25000, 220
特殊能力なし
30000, 400, 2000, 80
A--A, TOP_SpaceMonster(TC).bmp
生体ビーム砲,       1700, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
生体光子魚雷,       2000, 1, 3,  +0, 30,  -,  -, AAAA,  +0, 実


重巡洋艦クラス宇宙怪獣
重巡洋艦怪獣, 宇宙怪獣, 1, 1
空, 3, XL, 26000, 220
特殊能力なし
32000, 420, 2000, 60
A--A, TOP_SpaceMonster(HC).bmp
生体ビーム砲,       2000, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
生体光子魚雷,       2300, 1, 3,  +0, 30,  -,  -, AAAA,  +0, 実


砲台クラス宇宙怪獣
砲台怪獣, 宇宙怪獣, 1, 1
空, 3, XL, 28000, 220
特殊能力なし
28000, 450, 1800, 50
A--A, TOP_SpaceMonster(CA).bmp
生体ビーム砲,       1700, 1, 5, +10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
生体光子魚雷,       2000, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
大型生体ビーム砲,     3000, 1, 6, -10,  -, 120,  -, AA-A,  +0, BM拡


プレス型宇宙怪獣
プレス怪獣, 宇宙怪獣, 1, 1
空, 5, XL, 35000, 250
特殊能力
反射Lv3=鏡面装甲 B 100
40000, 360, 2000, 90
A--A, TOP_SpaceMonster(P).bmp
生体ビーム砲,       1700, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
プレス,          3000, 1, 1,  +0,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突


母艦クラス宇宙怪獣
母艦怪獣, 宇宙怪獣, 1, 1
空, 2, XL, 50000, 255
特殊能力なし
100000, 500, 2000, 30
A--A, TOP_SpaceMonster(MS).bmp
生体ビーム砲,       1700, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
生体光子魚雷,       2000, 1, 3,  +0, 99,  -,  -, AAAA,  +0, 実


艦艇クラス宇宙怪獣(ザコ)
艦艇クラス宇宙怪獣, -, 宇宙怪獣, BACA, 80
特殊能力なし
110, 135, 135, 130, 140, 145, 普通
精神, 30, 根性, 1
TOP_SpaceMonster.bmp, GunBuster.mid

艦艇クラス宇宙怪獣(強)(ザコ)
艦艇クラス宇宙怪獣, -, 宇宙怪獣, BACA, 100
特殊能力なし
115, 140, 140, 130, 145, 148, 普通
精神, 35, 根性, 1, ド根性, 1
TOP_SpaceMonster.bmp, GunBuster.mid

巡洋艦怪獣ギドドンガス
ギドドンガス, -, 宇宙怪獣, AAAA, 150
特殊能力なし
155, 135, 145, 145, 150, 148, 強気
精神, 35, 隠れ身, 1, 根性, 1, ド根性, 1
TOP_SpaceMonster.bmp, GunBuster.mid

巡洋艦怪獣ギドドンガス(二代目)
ギドドンガス, -, 宇宙怪獣, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 125, 145, 145, 145, 148, 強気
精神, 35, 隠れ身, 1, 根性, 1
TOP_SpaceMonster.bmp, GunBuster.mid


…とまあこんな感じでして。
まあ私自身が作ったデータもあったりするんですが。
要するにGSCの標準的なデータと比較するとゼントラ系(後年のバロータ艦や母艦級バジュラも)が
特別低いかというと、全然そんなことはなくて
むしろ連続性ある分まだ優遇してるぐらいではあるんですよ。
だから、命中率が不足気味という意識はあっても他のデータよりすでに優遇してる現状から
さらに優遇してもいいもんかという躊躇いが…

特殊な例としてはこんなのもあるんですが…


ヘルモーズ
ヘルモーズ, バルマー帝国戦艦, 1, 1
空, 5, XL, 60000, 250
特殊能力
母艦
フィールドLv2.4=Eフィールド 全 10 120
HP回復Lv3
EN回復Lv3
65000, 450, 2700, 80
A--A, SRX_Hellmose.bmp
バルカン・ファランクス,  1800, 1, 1, +60, 99,  -,  -, AABA, +10, 射
メギロートミサイル,    2300, 1, 4, +50, 99,  -,  -, AABA,  +0, 実
レギオン・バスター(MAP), 3000, 1, 7,  +0,  -, 180, 110, AACA, +10, M拡
レギオン・バスター,    3500, 2, 7, +45,  -, 90,  -, AACA, +20, -


外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング
ソレスタルビーイング, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, XL, 30000, 200
特殊能力
母艦
25000, 400, 1500, 40
---A, G00_Celestialbeing.bmp
GN対空迎撃用レーザー,     1500, 1, 2, +40,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B先連L20
ガガ部隊,         2000, 1, 5, +30, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実間連L10
GNレーザー,          3000, 1, 6, +30,  -, 100,  -, AACA, +20, BM拡AL2


…ゼントラ旗艦級とかならともかく、ノプティパガニスとかは量産品の一つ。
戦艦級宇宙怪獣とそんなに変わらない立ち位置なことを考えるとあまり突飛な処理をするのも…


そこで一つの落としどころとしてなのですがリアル系に対しては、10〜20%前後、
ボスならボスランク込で20〜30%前後あれば良しとして
それだけあれ連属性で何発かは当たるだろう路線、てのはどうでしょうか?
リアル系の火力でこの手のユニットを相手にしてると、かなり時間を食いますので
その間連属性付の攻撃を低確率とは言え浴び続けていると、それなりに被害が拡大するんじゃないか。
ゲームにおける敵ユニットとしての存在価値は獲得できるんじゃないか、ということです。
集中を使えば0%と言えば確かにダメダメな感じがしますが
集中かけたリアル系が群れても1ターンや2ターンで落とすのは結構大変なはずなので
その分SPを含めたリソースが削られる、てのもこの手のユニットの「強さ」というか
敵ユニットとしての役割の一つと言えるのではないかなー、と。


ただすでにご指摘の通り現状の命中率は、連属性込みで不足ですから
XLクラス以上の敵艦艇に命中率+10.
言い訳としてはまあ、馬鹿みたいにでかい船体から、
(他の同種のユニットと比較しても)バカみたいな数の砲火を放っているから、ということで一つ。

同じくXLクラス以上の敵艦艇は、マクロスに遠慮して低く抑えすぎてた感の運動性を+10。
これでも一応ブリタイ艦よりマクロスが上ぐらいになりますし。


後半以降だと列強級リアル系相手だとザコ艦長だとまただ厳しいかもとは思いますが、
ボスランク乗った連中なら、連続性乗った攻撃が無視できない確率で飛んでくるだろう、と思うのですが…


…SEEDのPS装甲の時にサーベルにB属性をという意見が付いた時もそうでしたが
こういうGSC全体のフォーマットに関する部分の変更議論というのは
むしろ個別のフォルダごとにやるべきではない、と思っているので
あまり踏み込んだことはしたくない。言い訳の利く範囲での悪あがきに抑えたいというのが正直なところです。
個人的な感想としては、LL以上の艦艇系ユニットは
武器の命中率の基準を+10〜20上げたフォーマットにしていいんじゃないか、とは思うのですが。


>おにこんぼうさん

>>スヴァール・サラン

>設定全長約2000mと他に比べて小さいですし、HP-5000、EN-100、修理費-5000希望です。
>過去にレス番号5908でも提案したんですが何故かノーコメントでスルーされました……

あれすみません。言われてサイズを調べていたはずなんですが…
こつデータコレクションだと3000mって書かれてるんですけど
同じデータコレクションの巻末資料とマクロスクロニクルにはちゃんと2000mと書かれていて
ちょっと混乱したんですよね。

スヴァール・サラン
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
20000, 350, 1200, 45
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5


スヴァール・サラン(愛)
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
20000, 350, 1200, 45
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2000, 2, 5,  +0,  -, 150,  -, AA-A,  -5, BM直


>>メルトランディ中型砲艦

>レス番号5908でマクロスに数値を合わせる提案をして了承されたんですが反映されてないです。

こちらもすっぽ抜けてたようです。

まずメルトランディ中型砲艦をマクロスの原型艦っぽい感じにしてこう。

メルトランディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
17000, 300, 1100, 45
A--A, SDFM_MiddleGunboat(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,       1200, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
高出力誘導収束ビーム砲,   2200, 2, 5,  +0,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直

※他のメルトラン艦との絡みがあるの装甲はマクロスより100低め


>ゼントラーディ中型砲艦

>マクロスと同型艦らしいので数値を合わせるの希望です。
>後よみがなが「ちゅがたほうかん」になってます。

TVのマクロスって監察軍の艦がベースじゃありませんでしたっけ。
ともあれメルトランディ中型砲艦と合わせる形で調整しつつ
若干設けてあるメルトラン系とゼントラン系の差異を設けてこんな感じでどうでしょう。
結果的にはマクロス合わせに近い形になると思いますが。
読み仮名も修正しておきます。

ゼントラーディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
17000, 300, 1100, 45
A--A, SDFM_MiddleGunboat.bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
誘導収束ビーム砲<MAP>,  2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直


>>ゼントラーディピケット艦

>今度は「ゼントラーディデピケット艦」になってます。
修正しておきます。

ゼントラーディピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket.bmp
近接対艦ミサイル,      1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5


以下ゼントラ艦艇系修正後データ


フルブス・バレンス
フルブス・バレンス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
100000, 650, 1500, 30
---A, SDFM_FulbussBulence.bmp
Mミサイルファランクス,   1300, 1, 3, +25, 30,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
近接対艦ミサイル,      1600, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
大出力誘導収束ビーム砲,   2000, 2, 5, +10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B


ノプティ・バガニス
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5, +10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5


キルトラ・ケルエール
キルトラ・ケルエール, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 40
A--A, SDFM_LST(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


ケアドウル・マグドミラ
ケアドウル・マグドミラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
28000, 480, 1400, 35
A--A, SDFM_CommandBattleship(Zentradi).bmp
対空ビーム砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A,  +0, B射連L20
ミサイルランチャー,    1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実連L10
誘導収束ビーム砲,     1700, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B連L5


スヴァール・サラン
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
20000, 350, 1200, 45
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5


ゼントラーディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
17000, 300, 1100, 45
A--A, SDFM_MiddleGunboat.bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
誘導収束ビーム砲<MAP>,  2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直


ゼントラーディピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket.bmp
近接対艦ミサイル,      1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5


機動要塞ゴル・ボドルザー
ゴル・ボドルザー, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 30
---A, SDFM_GolgBodoruzer.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5, +10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
ゴルグ・ガンツ砲,      3000, 1, 6, +40,  -, 100, 130, AACA, +20, BM拡AL2


ノプティ・バガニス(愛)
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5, +10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2500, 1, 5,  +0,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直


スヴァール・サラン(愛)
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
20000, 350, 1200, 45
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2000, 2, 5,  +0,  -, 150,  -, AA-A,  -5, BM直


機動要塞モルク・ラプラミズ
モルク・ラプラミズ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 30
---A, SDFM_MorgLapramiz.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5, +10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
超大型荷電粒子ビーム砲,   3000, 1, 6, +40,  -, 100, 120, AACA, +20, BM拡AL2


メルトランディ大型戦艦
大型戦艦, おおがたせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_LaplamizCommandBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1300, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 5, +10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
超大型荷電粒子ビーム砲,   2500, 1, 5,  +0,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直


メルトランディ強襲揚陸艦
強襲揚陸艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 30
A--A, SDFM_AmphibiousAssaultship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 5, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ標準戦艦
標準戦艦, ひょうじゅんせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 450, 1400, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ大型フリゲート艦
大型フリゲート艦, おおがたふりげーとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 470, 1200, 30
A--A, SDFM_LargefFrigate(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ高速巡航艦
高速巡航艦, こうそくじゅんこうかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, XL, 23000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
23000, 450, 1100, 35
A--A, SDFM_HighSpeedCruiser(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
17000, 300, 1100, 45
A--A, SDFM_MiddleGunboat(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,       1200, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
高出力誘導収束ビーム砲,   2200, 2, 5,  +0,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直

【6051】Re(1):艦艇系マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年03月17日(木) 15時55分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です。
ちょいと検索してみたんですが、前の質問に対するお返事が見つけられなかったので再度の質問させていただきます。
テレビ版と映画版のマクロス強攻型に移動力の差があるのは何故でしょうか?

【6052】Re(1):艦艇系マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年03月17日(木) 21時35分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
我儘言って参考戦艦データ掲示して頂いて申し訳ない


>マクロス要塞型
>マクロス強攻型
>ブルーノ=J=グローバル

近年、戦艦ユニットはHP抑えめが流行なようです。
ダンバインのグラン・ガラン辺りでHP12000ですんで、
15000ぐらいあれば十分なんではと。
装甲も1200だとタフ過ぎる感が。-100希望です。

マクロス7と比較した場合、パイロット差を含め若干火力負け感が。
アームドアタックのEN消費を30〜50ぐらいに軽く出来ないでしょうか?
移動2で接敵攻撃するのもしんどいですし。

バリアですが、TV版のみバリアシールドに出来ないでしょうか?
TV版はトラックボールで一生懸命手動で防いでたシーンが印象的なんで。

また、ここまで気力制限キツイと、流石に気合無しはシンドイんではと。
激励→気合希望です。

以上です。では。

【6053】敵艦レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年03月18日(金) 17時07分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
トップはデータ担当者がマクロスと同じ人だったので
マクロスと同じ問題を抱えてるのはある意味当然というか。


>敵艦命中

うーんザコ戦艦はまあ仕方ないとして、
ブリタイ艦、ゴル=ボトルザー、ラプラミズの3機だけは
特別扱いとして命中高められられないでしょうか。

この辺が低いとゲペルニッチさんがバサラに全く当てる事ができないという悲しい事態になりそうで。
アレです。この辺は戦艦とかじゃなくスーパー系のボスと同カテゴリーなんですよ。


>低命中連属性

結果的にバリア、フィールドなどに物凄く弱くなり、
オーラバトラー相手には完封、ブレンにもほぼノーダメージ、
ビームコート辺りも貫くのは難しく、
下手するとシールドと重なってないピンポイントバリアに弾かれます。

ザコなら相性の問題、と切って捨てても構わないとは思いますが、
流石に上記3機はこの事態は悲しいので……
どうにか、どうには一つ対応を。


以上です。では。

【6054】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年04月25日(月) 02時49分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、ぶれーかーです。
大変遅くなりました
職場の異動やらなんやらで生活が不安定になっておりまして…
もうしわけない


○スカル小隊パイロット勢、艦艇関係については別レス参照。


>おにこんぼうさん

>データは最後に一括で投稿するとありますが、
>足元を固めるという目的上、データが決定したらその時に投稿すべきじゃないないでしょうか。
>別のデータの討議中に1ヶ月以上空くのは明確でデータ討議のルール上、議長資格を失ってしまい
>一括投稿時に再提示する手間も出ますし、データの修正は投稿後もできるわけで。

一理ありますが
実のところ実生活のほうが仕事の異動とかで年始以降結構不安定になってまして
最後までいけるのかな、てのが結構不安があるんですよね。
そうなった場合、半分は改定されてるけど半分はそのまま、てことになって非常によろしくないんですよね。
実際今もかなり間隔あいてしまっていますし。


>VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
>3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6

>他形態より弾数が2発少なくなってます。

修正しておきます。


>オーガス・バルキリー

>パンチはオーガスオガーロイド合わせで威力1300希望します(笑)

まあ冗談ユニットみたいなものですしね。
1300に変更しましょう。

オーガス・バルキリー
オーガス・バルキリー, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド
迎撃武器=ミサイルガンポッド
3400, 120, 1000, 100
-ACA, SDFM_OrgusValkyrie.bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
パンチ,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マイクロミサイル,     1600, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ミサイルガンポッド,    1700, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +20, P実H


>デストロイドファランクス

デリンジャーミサイルの弾数が増えたので注釈の下記の部分の修正をお願いします。

># データでは各ポッドを全弾発射すると想定して、威力高めの弾数2にしてみました(実も付けてありません)。

ではこんな感じで
ついでにH属性を付加
大規模改定だと前の注釈をどうするべきか迷います…
正直実属性もつけるべきではないかなとも

デストロイドファランクス
ファランクス, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力なし
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_SDR04MKXII.bmp
グレーザ・レーダー,    700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, S射
デリンジャーミサイル,   1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, -

# ダイダロスの艦内に多数積載されていたデストロイドの駆動系を使用してマクロス艦内兵器廠で開発された。
# その両腕に装備された大型ミサイルポッドに各22発内臓された自己誘導(撃ち放し)ミサイルが主力火器である。
# データでは各ポッドを全弾発射すると想定して、威力高めにしてみました(実も付けてありません)。


>デストロイドスパルタン

>格闘用警棒ですが、参考扱いにしなくても必要技能に一条輝を指定すれば原作再現に出来るんじゃないでしょうか。

戦後の警備用に使われてたものですから輝専用てわけでもないですし
多くの場合戦時中であろうシナリオ内で使わせるようにする必要性があるかというとちょっと疑問が


>リガード

>対空機銃がレーザーから実弾になってるんですが最近設定変更されたんでしょうか?
>ウィキペディアで申し訳ありませんが小口径レーザー対空機銃と以前から変わってないみたいですが。

「レーザー」と付いてなかったので何となく実弾兵器だろうと考えてしまいましたが
クロニクルの方みると普通にレーザーだと書いてますね。
B属性を付け直しておきます。

リガード
リガード, ゼントラン, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 65
-ABA, SDFM_Regult.bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小口径対空機銃,      1100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AB-A, -10, B射連L8
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


>カムジン03350
>モルク=ラプラミズ

>SP6つ目適当なもので埋めるのを希望します。

劇場版のこの二人最終SPなかったんですね
…まあTV版と違って愛は持たせられない人らですね

こんな感じでどうでしょう

カムジン03350
カムジン, 男性, ゼントラン, AABA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
142, 147, 150, 145, 165, 157, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 突撃, 25
SDFM_Kamsin03350.bmp, Macross.mid

#最終SPに突撃


モルク=ラプラミズ
ラプラミズ, 女性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 55, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 威圧, 30, 再動, 35
SDFM_MorgLapramiz.bmp, Macross.mid

#再動の前に威圧を追加


>最後に、マイナーアイコンに投稿されてるTV版1話のエンジェルバーズとかのマイナーなカラーリングの
>バルキリーの扱いはどうしたもんでしょうかね? 注釈に留める程度が無難だとは思いますが。

乱立気味だったデータ量をシェイプアップするのが目的の一つだったので
さあどうしたものか、というところではあります。
ただまあ… パックの毎のアイコンの指定ってどうするかって本当に迷うんですよね
一応、非登録が一般的には導入されてる対象で、登録式や丸投げは人によっては運用してる場合もある
ぐらいの立ち位置だったと記憶しております。
マイナー至ってはそもそも別サイトのモノなわけで、それをGSCのデータで対応するのって
本来おかしなことなんじゃないの…ていう疑問が
本心で言うとマイナーパックの画像をジャンジャン反映したいところではあるんですが
一応データ作者の私の線引きとしては「非登録が優先」「場合によっては登録や丸投げに対応」
「別サイトであるマイナーは基本対応しない」という形です。
なので、あえて立ち入ることは控えさせていただこうかと。
パックによって表情対応してたりしてなかったり、綴りが一貫していなかったりと
全部のパックを視野に入れだすと、データとは別のところで面倒なことになってくるので


--------------------------------------------------------------------------------

>ちゃあしゅうさん


>#ピンポイントバリアをS防御に依存しない形にしたことから、必ずしもS防御の有無が以後の時代の機体に乗った時
>#大きなデメリットにならないことから
>#初代組からS防御削除


>以前のピンポイントバリアシールドから300点のダメージ減少効果がなくなっただけで
>ダメージ半減効果は残っている訳で、
>更にはシールド発動時には2000点まで無効化できる効果もあり、むしろS防御の価値は上がってます。
>何よりバトロイドの大幅強化で、バトロイド形態でいる事の方が多くなったのが大きいですね。

>AVF搭乗時にはS防御の有無でHP換算で500〜1500程度の上乗せがあると考えていいかと。

>S防御低めというならともかく、削除はAFV搭乗時に差が付きすぎる為反対です。


>S防御について補足。

>AVF搭乗時に他キャラと差がつきすぎなければいい、訳でして、
>プラス以降のキャラのS防御を大幅に下げるのであるなら
>初代キャラはS防御なしでも問題ないと思います。

>ともかく、現状のイサムがS防御Lv7に達する中でのS防御削除は反対という事で。
>初代キャラにもS防御をつけるか、プラス以降のキャラのS防御を大幅に下げるか
>どちらかをお願いします。


やはりないよりはあったほうが有利にはなりますよね…
まあ原作通りに行くとシールド持ってないMSばかりに乗るパイロットがシールド防御持ってることも多いですし
そういうもんだと割り切りましょうか
データ的には後期の作品と同時に参戦させること前提みたいになってはしまいますが
そこまで複雑な調整をするつもりがあるわけではないので、
以前のS防御にそのまま戻しましょう

【6055】スカル小隊パイロット関係

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年04月25日(月) 02時52分 -
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シールド防御については別レス参照


一条輝
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 170, 168, 普通
SP, 60, 根性, 3, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru(N).bmp, Macross.mid

#前回のレス内容より技量170に低下。


マクシミリアン=ジーナス
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(N).bmp, Macross.mid

いろいろ悩んだのですが、ちゃあしゅうさんの意見を受け入れる形で技量は182、反応は165とした上で
命中回避を2ずつ上昇という形に。


ミリア=ファリーナ=ジーナス
ミリア, 女性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM_MiliaFallynaJenius.bmp, Macross.mid

合わせてミリアも同様の数値変動を
ただし反応はちゃあしゅうさんの意見を受けマックスと同値に変更。


またミリアに関してはちゃあしゅうさんからマックスより一段劣るぐらい、ということでしたが…
まあ一応マックスが勝ったには勝った(劇場版では実質相打ち)わけですが
明確に差を設けるのもどうかなと思いまして…

見てもらったらわかるんですが、マックスとミリアは数値が凸凹に片方が優れてて片方が劣る
というステータスにしてるんですね。
2ずつ(反応は1…だったのが今回の修正で0に)の僅かな差ではありますが。
ただ、バルキリーにとってメインである射撃はマックスの方が上。
ミリアはそれほど重要ではなく、そもそも119〜121ではたかが知れている格闘の方が上。
しかも射撃はマックスより数値が劣ることで150台を切って140台に落ちている。

回避型のバルキリーにとって命中より重要であろう回避でもマックスが上

命中回避に関する反応の値は1しか差がなかった… のが全くなくなり
技量ではマックスの方が上…


という感じで、実用時により有用な側の数字をマックス有利にして
運用面での実質の性能でマックスの方が上になる、ぐらいの調整を試みてるんですがどうでしょう?
忘れられがちですが、マックスの方は天才持ちなのでより成長が早いというアドバンテージを別個保有していますし
(その成長の早さを加味すると反応を同値にしても、同時に2回行動は難しいんじゃないかとも思いますが…)


マックスの射撃150台乗せはこういう「微妙に劣るミリア」を強調する意味もあったわけで…
フォッカーとマックスの射撃の差は7あることですし、150を維持したいかなと。


>また、マクロス7ではVF-22に乗る訳で、その辺でこの格闘値とS防御無しは問題があるのでは?
>まあマクロス7ではほぼ戦闘機モードで戦ってた気もしますが……

というご意見もありましたが、確か作中ピンポイントバリアパンチ使ったことは全然なく
射撃オンリーな戦い方でしたし
プラス〜7期のAVFが格闘性能を高めに調整してるのは事実ですが
格闘能力抜きにして考えても、それ以前のバルキリーと比べて性能はずっと高いですから
問題はないかなと思うのですがどうでしょう?
S防御に関しては今回復活させましたし。

ピンポイントバリアとかなかった時代の人、というテイストを残しつつ
プラス以降の時代の人と差別化できるという意味ではあるではないかなー、と


ロイ=フォッカー
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
126, 157, 156, 156, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 魂, 42
SDFM_RoyFocker(N).bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid

マックス・ミリア勢との差別化案を踏まえ回避を3低下

生存性に難がある分、シナリオ内で生存した場合のスペシャリティ性を考慮して魂を維持…
したいけどスパロボに毒されすぎだろうか?
習得レベルを38から40の大台に乗せることで実用性を落としてみる


柿崎速雄
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
127, 143, 144, 146, 162, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 気合, 12, 熱血, 15, 鉄壁, 22, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao(N).bmp, Macross.mid


すでに言われてますが数値設定を高くしすぎてしまったところがあるので全体的に下方修正。
目指すところとしてはエマ=シーンとかケーラ=スウとかあの辺でしょうか
腕利きである程度頼りになるはずの出自だけど、なんか頼りないイメージもあるわき役レギュラー枠というか。
バルキリーパイロットということで、このクラスとしてはわりかし命中回避は高めですが
技量と反応が低めなので実働では劣る、という感じで。


・そのほか関連事項

ミリア639
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, かく乱, 25
SDFM_MiliaFallyna.bmp, Macross.mid

劇場版の敵版ミリアの最終SPが愛だったが
TV版敵ミリアに合わせてかく乱に変更。


マクシミリアン=ジーナス(メルトラン)
マックス, 男性, ゼントラン, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(Meltran).bmp, Macross.mid


また巨人化マックスにはシールド防御は持たせない方向で(ゼントラン系にシールド持ってるユニットがいないため)

【6056】艦艇関係

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年04月25日(月) 02時53分 -
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>HOLICさん

>お疲れ様です。
>ちょいと検索してみたんですが、前の質問に対するお返事が見つけられなかったので再度の質問させていただきます。
>テレビ版と映画版のマクロス強攻型に移動力の差があるのは何故でしょうか?

申し訳ない
見落としてました。
完全に数字を合わせるのをミスしてました。
強行型の移動力を2に合わせておきます。


>ちゃあしゅうさん

>マクロス要塞型
>マクロス強攻型
>ブルーノ=J=グローバル


>近年、戦艦ユニットはHP抑えめが流行なようです。
>ダンバインのグラン・ガラン辺りでHP12000ですんで、
>15000ぐらいあれば十分なんではと。
>装甲も1200だとタフ過ぎる感が。-100希望です。

グランガランかなり特殊な形状をしてるんで単純比較はできませんが
全長510m、全高390m、全幅510mと
1000m級のマクロスと比較するとかなり小型ですから、グランガランのHP+3000というのは
ちょっと少なすぎる気が

一応数百m級の「一般的な」戦艦連中とは隔絶してるサイズを表現でき
かつマクロスの7倍(冷静に考えるとすごいな)のヱクセリヲンよりはかなり小さい
というあたりとしては10000台後半かな… と考えるわけですがどうでしょう?


装甲は… どうしょうましょうね
ラー・カイラムとかが1300とかあるんですよね…
宇宙世紀の艦艇はMSと同じで序列が加わって特殊なことになってるというのはあるんですが…
ただ数百m級の艦艇でも装甲1200は割と標準的に持ってるんで
マクロスクラスでそれを下回るのが違和感が…


>マクロス7と比較した場合、パイロット差を含め若干火力負け感が。
>アームドアタックのEN消費を30〜50ぐらいに軽く出来ないでしょうか?
>移動2で接敵攻撃するのもしんどいですし。

そうですね。打ててもどうせ2発ですし
EN消費を50に低下ということでどうでしょう?

>バリアですが、TV版のみバリアシールドに出来ないでしょうか?
>TV版はトラックボールで一生懸命手動で防いでたシーンが印象的なんで。

イメージ的には言わんとすることは分かるのですが
同一の特殊能力であるならば、データ上は統一したフォーマットとするのが好ましいのではないかなと
まあ大きく特性が異なるとかなら個別に対応はしていくべきでしょうが
トラックボール操作は、まだデフォルメで丸めてしまえる範疇ではないかなと


>また、ここまで気力制限キツイと、流石に気合無しはシンドイんではと。
>激励→気合希望です。

こちらは了解です。


ブルーノ=J=グローバル
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 気合, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid


ブルーノ=J=グローバル(愛)
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 気合, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid


マクロス強攻型(TV)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型(TV)
ピンポイントバリア
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(A)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ダイダロスアタック,    2000, 1, 1,  -5,  2, 50, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫


マクロス強攻型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型
ピンポイントバリア
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(A).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
アームドアタック,     2000, 1, 1,  -5,  2, 50, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫


>トップはデータ担当者がマクロスと同じ人だったので
>マクロスと同じ問題を抱えてるのはある意味当然というか。

んーなるほど。そういうことであればGSC共通フォーマットではないと考えて妥当ですね。
マクロスの大型艦艇って馬鹿みたいな数の砲火を浴びせかけてくるので
命中率高い言い訳がきかにこともないですし。


>敵艦命中


>うーんザコ戦艦はまあ仕方ないとして、
>ブリタイ艦、ゴル=ボトルザー、ラプラミズの3機だけは
>特別扱いとして命中高められられないでしょうか。

>この辺が低いとゲペルニッチさんがバサラに全く当てる事ができないという悲しい事態になりそうで。
>アレです。この辺は戦艦とかじゃなくスーパー系のボスと同カテゴリーなんですよ。

命中強化の件については同意です。
具体的な強化案は下に出しておきますが、一つ確認をば
ブリタイ艦を強化すると、自動的にメルトランディ側の同等艦であるメルトランディ大型戦艦や
IIで出てくるブリタイ艦と同級艦の艦隊旗艦(マルドゥーク)なんかも同様の強化をせざるをえないのですが
よろしいでしょうか?
というのもこいつらは、実質ボスキャラだったブリタイ艦と違ってモブ役だったので。
まあこのクラスのユニットは、シナリオ中である程度脅威として機能してほしいユニットですので
あまり問題はないと思いますが


修正後データ
命中率あげるとはいっても、敵で出てきたときと味方運用時をアイテムで制御で切り替えるというのは
特殊な処理すぎるうえにシナリオ運用上煩雑だと思われるので
ユニットデータ上の数値を直接強化する方向で。

しかし+50〜+100となると
頭おかしいレベルの命中精度で有名な光線級BETAと同等クラスの例外レベルに突っ込むわけで
…これぐらいが限度かなぁという

また、ここまで上げると他のゼントラ艦艇との命中率との乖離が大きくなっているように思われますが
ある程度差を埋めるための上方修正は必要でしょうか?


フルブス・バレンス
フルブス・バレンス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
100000, 650, 1500, 30
---A, SDFM_FulbussBulence.bmp
Mミサイルファランクス,   1300, 1, 3, +50, 30,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
近接対艦ミサイル,      1600, 1, 4, +45, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
大出力誘導収束ビーム砲,   2000, 2, 5, +35,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

# TV版のボドル旗艦。劇場版のゴルボドルザーのような巨大主砲はないが
# 実はサイズが倍ぐらいでかい


ノプティ・バガニス
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +40, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5


機動要塞ゴル・ボドルザー
ゴル・ボドルザー, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 30
---A, SDFM_GolgBodoruzer.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +50, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5, +45,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
ゴルグ・ガンツ砲,      3000, 1, 6, +40,  -, 100, 130, AACA, +20, BM拡AL2


ノプティ・バガニス(愛)
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +40, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2500, 1, 5, +20,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直


機動要塞モルク・ラプラミズ
モルク・ラプラミズ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 30
---A, SDFM_MorgLapramiz.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +50, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5, +45,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
超大型荷電粒子ビーム砲,   3000, 1, 6, +40,  -, 100, 120, AACA, +20, BM拡AL2


メルトランディ大型戦艦
大型戦艦, おおがたせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_LaplamizCommandBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1300, 1, 3, +40, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
超大型荷電粒子ビーム砲,   2500, 1, 5, +20,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直

【6057】TV版変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年04月25日(月) 02時56分 -
設定
引用なし
パスワード
# 統合軍
# ●バルキリー系
# ●デストロイド系
# ●支援機
# ●戦艦系

# ゼントラーディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# メルトランディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# 統合軍 #################################################################################


# ●マクロス -------------------------------------------------------------------------


マクロス要塞型(TV)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス強攻型(TV)
ピンポイントバリア
BGM=Macross_OP.mid
17000, 300, 1200, 45
A--A, SDFM_SDF-1(F)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -

マクロス強攻型(TV)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型(TV)
ピンポイントバリア
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(A)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ダイダロスアタック,    2000, 1, 1,  -5,  2, 50, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫

#・マクロスアタック
#敵艦内に突入し、反応弾等ミサイルを一斉発射しつつ自身は全方位バリアで艦体を防御する特攻攻撃
#終盤まで封印推奨


マクロス(TV)(主砲使用可能)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
BGM=Macross_OP.mid
17000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

#イベント用


# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------

## 全体的に劇場版の方が性能が良くなる傾向がある(作品構造的に仕方がない…)ので
## ストライクバルキーが手に入らないと辛い、とか
## フォッカー生存させたいけどそうすると輝の機体が… とかいう時は
## 素直に劇場版のユニット使ってください、ということで

##○追加想定アイテム

## 大型対艦反応弾
## 大型対艦反応弾, おおがたたいかんはんのうだん, 固定, 非表示
## 特殊能力なし
## 0, 0, 0, 0, 0
## 大型対艦反応弾,      2300, 3, 5, +10,  2,  -, 120, AAAA, -20, M投L2

## 初代マクロスは反応弾使用禁止とかないので割とガンガン使用しています。
## そのため後の時代のマクロスフォルダとは違い、最終的には本アイテムが装備されるのが通常の運用と想定しています。
## 作中スーパーバルキリーは反応弾装備が一般的だったので(というか装備してなかったのは輝機の初出撃の時ぐらい)
## スーパーバルキリーへ乗り換えぐらいの時でしょうか。あくまでTV版を基準にすれば、ですが。


### スカル大隊


## ロイ・フォッカースペシャル

VF−1Sファイター(RFS)
VF−1S(F)(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS) VF−1Sバトロイド(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1S(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Sガウォーク(RFS)
VF−1S(G)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS) VF−1Sバトロイド(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1S(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Sバトロイド(RFS)
VF−1S(B)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS) VF−1Sガウォーク(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1S(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(F)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1S(SF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(G)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1S(SG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(B)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1S(SB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


## フォッカーの機体であると同時にTV版における輝の最終機体。
## TV版ではスーパーパック登場時には、既にフォッカーは死亡しているので
## 厳密にはスーパーバルキリー状態は、一応純粋に輝の最終搭乗機体と言える。
## ……シナリオ側でフォッカー生存イベントとかしないかぎりは。
## 劇場版のストライクバルキリーに比べると見劣りするのは止む無し。
## (フォッカー)ではなく、ロイフォッカースペシャルの略で(RFS)としているのは、後半輝の機体となる違和感を減らすためです。
## 劇場版でも(RFS)になっているのは、このTV版と表記を合わせているというだけですが
## TV版と劇場版がチャンポンで再現される可能性が高いだろう、と想定されるためでもあります。


### ヴァーミリオン小隊

## VF−1J
## 日本地区製のバリエーションで、全体的に性能が高め


## 輝機
## TV版における実質的前半主人公機


VF−1Jファイター(輝)
VF−1J(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(輝) VF−1Jバトロイド(輝)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1J(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jガウォーク(輝)
VF−1J(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(輝) VF−1Jバトロイド(輝)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1J(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jバトロイド(輝)
VF−1J(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(輝) VF−1Jガウォーク(輝)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1J(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# スーパーパック登場時期には輝はVF-1Sに乗り換えていたので
# 輝のVF−1Jがスーパーパックを装備したことは無かったりする


## マックス機

VF−1Jファイター(マックス)
VF−1J(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(マックス) VF−1Jバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1JMax(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jガウォーク(マックス)
VF−1J(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(マックス) VF−1Jバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1JMax(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jバトロイド(マックス)
VF−1J(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(マックス) VF−1Jガウォーク(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1JMax(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(F)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 95
A--A, SDFM_VF-1JMax(SF).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4


VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(G)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 90
-A-A, SDFM_VF-1JMax(SG).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(B)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 95
-ACA, SDFM_VF-1JMax(SB).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


## ミリア機

VF−1Jファイター(ミリア)
VF−1J(F)(ミリア), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(ミリア) VF−1Jバトロイド(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1JMax(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jガウォーク(ミリア)
VF−1J(G)(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(ミリア) VF−1Jバトロイド(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1JMax(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jバトロイド(ミリア)
VF−1J(B)(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(ミリア) VF−1Jガウォーク(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1JMax(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(F)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 95
A--A, SDFM_VF-1JMax(SF).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(G)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 90
-A-A, SDFM_VF-1JMax(SG).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(B)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 95
-ACA, SDFM_VF-1JMax(SB).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


## VF−1A
# TV版でスーパーパックが登場した時には、バーミリオン小隊の面々は上位機種に乗り換えてるか死亡してるかだったので
# TV版のレギュラー陣のVF−1Aにスーパーパック装備形態はない

#マックス機

VF−1Aファイター(マックス)
VF−1A(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(マックス) VF−1Aバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AMax(TVF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aガウォーク(マックス)
VF−1A(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス) VF−1Aバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AMax(TVG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aバトロイド(マックス)
VF−1A(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス) VF−1Aガウォーク(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AMax(TVB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# 柿崎機

VF−1Aファイター(柿崎)
VF−1A(F)(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(柿崎) VF−1Aバトロイド(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aガウォーク(柿崎)
VF−1A(G)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎) VF−1Aバトロイド(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aバトロイド(柿崎)
VF−1A(B)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎) VF−1Aガウォーク(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### 一般機
## ばら撒きザコ用と言うことでミサイルと一斉射撃の威力を低下
## 積んでる数が少なかったんだということで何とか…

## VF−1A


VF−1Aファイター
VF−1A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク VF−1Aバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aガウォーク
VF−1A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aバトロイド
VF−1A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1600, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#スーパーパック

VF−1Aファイター(スーパーパック装備)
VF−1A(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1A(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)
VF−1A(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1A(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)
VF−1A(B)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1A(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#スーパーバルキリーは、特にTV版では序盤の雑魚としては出さない想定で。


## VF−1J

# 一応J型にも一般機カラーはいるのだが
# 出番があまりなかったうえ、アイコンも投稿されていない
# (というか輝カラーがJ型のデフォルト扱いになっている)
# ので、ややこしくなる上需要も少ないと思われるのでオミット


## VF−1D


VF−1Dファイター
VF−1D(F), バルキリー, (2), 3
空, 5, M, 1700, 50
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Dガウォーク VF−1Dバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1D(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Dガウォーク
VF−1D(G), バルキリー, (2), 3
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Dファイター VF−1Dバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1D(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Dバトロイド
VF−1D(B), バルキリー, (2), 3
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Dファイター VF−1Dガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1D(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


## アーマードバルキリー

# 輝が使用して1度だけ登場していたアーマードバルキリー(チラっと一般機のVF−1Aが装備した姿が見られるが)
# 設定上では他のVF−1でも使用可能であるが、あくまで文字設定上だけの存在であるので
# 輝のVF−1Jが装備したバージョンのみデータを残す形で。
# ベースは輝機ではありますが、イベント用、隠しユニット用としての運用の可能性が高いと思われるため
# データ的には換装等ではつないでいません。(というか無印とスーパーバルキリーとどっちに繋ぐかという問題が)
# VF−1Jとの換装式にしたい場合などには、ローカルでの対応をお願いします。
# なお劇場版には「TV版輝機カラーのVF−1Jベースのアーマードバルキリー」がチラリと出てきますが
# 外観的にはほぼ同一物であるため、シナリオに登場させたい場合には以下のデータを同じく使用してください。


VF−1Jアーマードバルキリー
VF−1J・AM, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
パーツ分離=分離 VF−1Jバトロイド(分離)
他形態=VF−1Jファイター(分離) VF−1Jガウォーク(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 90, 1000, 80
-ACA, SDFM_VF-1J(FA).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ハンドグレネード,   1300, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P格実
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
高速徹甲クラッシャー,   1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
グレネードクラッシャー,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
全弾発射,         1900, 1, 3,  +5,  1,  -, 120, AAAA,  +0, H連L30M扇L2


VF−1Jファイター(分離)
VF−1J(F), バルキリー, 2, 3
空, 5, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(分離) VF−1Jバトロイド(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1J(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VF−1Jガウォーク(分離)
VF−1J(G), バルキリー, 2, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(分離) VF−1Jバトロイド(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1J(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

VF−1Jバトロイド(分離)
VF−1J(B), バルキリー, 2, 3
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(分離) VF−1Jガウォーク(分離)
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1J(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
一斉射撃,         1600, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, 連L10P


## その他


オーガス・バルキリー
オーガス・バルキリー, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド
迎撃武器=ミサイルガンポッド
3400, 120, 1000, 100
-ACA, SDFM_OrgusValkyrie.bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
パンチ,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マイクロミサイル,     1600, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ミサイルガンポッド,    1700, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +20, P実H

# おまけデータです(^^)
# TVシリーズ第27話「愛は流れる」でディフェンダーの横に居た機体です。すぐに破壊されましたが・・・(^^;;
# 気が向きましたらイベントで使ってやって下さい(^^)


# ●デストロイド系 -----------------------------------------------------------------------


デストロイドトマホーク
トマホーク, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力なし
3300, 80, 1100, 65
-ABA, SDFM_MBR04MKIV.bmp
12.7mm空冷マシンガン,   600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
自己誘導ロケット弾,    1300, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 実追
対空自己誘導ミサイル,   1400, 2, 3, +10,  1,  -,  -, A--A,  +5, 実追
ガンクラスター,      1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
液冷式荷電粒子ビーム砲,  1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

# 両腕に液冷式荷電粒子ビーム砲を装備した人類初の正式採用二足歩行兵器。
# デストロイド中で一番多彩は武装を誇る。


デストロイドディフェンダー
ディフェンダー, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 45
特殊能力
迎撃武器=液冷高速自動キャノン
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_ADR04MKX.bmp
液冷高速自動キャノン,   1500, 1, 4, +15, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L8

# 両腕に長射程の対空用コントラベスシステムを装備したデストロイド。
# しかしその78mm砲は地表の目標にも有効である。ドイツのゲパルト対空戦車のイメージです。


デストロイドファランクス
ファランクス, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力なし
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_SDR04MKXII.bmp
グレーザ・レーダー,    700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, S射
デリンジャーミサイル,   1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, H

# ダイダロスの艦内に多数積載されていたデストロイドの駆動系を使用してマクロス艦内兵器廠で開発された。
# その両腕に装備された大型ミサイルポッドに各22発内臓された自己誘導(撃ち放し)ミサイルが主力火器である。
# データでは各ポッドを全弾発射すると想定して、威力高めにしてみました(実も付けてありません)。


デストロイドファランクス(ガトリング)
ファランクス, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力
戦闘アニメ=デストロイドファランクス
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_SDR04MKXII(G).bmp
グレーザ・レーダー,    700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, S射
ガトリング砲,       1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, +15, 射先連10
デリンジャーミサイル,   1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, -

# ファランクスの頭部にガトリング砲を装備したタイプです。


デストロイドスパルタン
スパルタン, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力なし
3500, 90, 1300, 80
-ABA, SDFM_MBR07MKII.bmp
対空レーザー機銃,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AB-A,  +0, B射先連L6
格闘用クローハンド,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
自己誘導ロケット弾,    1400, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 実追
ガンクラスター,      1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
#格闘用警棒,       1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# デストロイド系では一番の重装甲と高速性を誇る機体。しかし高速性と言ってもバトロイドには及ばないが・・・
# また唯一両腕に火器を装備しないで「手」が付いている機体でもある。
# TVシリーズでは輝君が一度だけ搭乗してゼントランの暴動を鎮圧しました。


デストロイドモンスター
モンスター, バルキリー, 1, 3
陸, 2, M, 4500, 80
特殊能力なし
4500, 130, 1500, 50
-A-A, SDFM_HWR00MKII.bmp
対地ミサイルランチャー,  1500, 1, 4, +20, 12,  -,  -, BAAA, +10, 実H連L3
液体推薬キャノン砲,    2200, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +15, -

# 「巨艦巨砲主義」の亡霊のような「動く要塞」「陸上戦艦」を目指したデストロイド。
# しかしその雄大過ぎる兵器に運用側からも有効性を疑問視され、マクロス進宙の時点で前期型の2両が作られたに過ぎない。
# ですのでシナリオに登場させる時は2両までにして下さい。


# ●支援機 -------------------------------------------------------------------------------

QF−3000Eゴースト
QF−3000Eゴースト, 無人戦闘機, 1, 3
空, 5, M, 2000, 55
特殊能力なし
2500, 60, 600, 85
A--A, SDFM_QF-3000EGhost.bmp
55mm機関砲,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
多目的ミサイル,      1400, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# アームド・シリーズに搭載されている無人戦闘機。(アームドに270機搭載されているそうです)
# 無人機ですからパイロットは人工知能シリーズでお願いします。


SF−3AランサーII
SF−3AランサーII, バルキリー, 1, 3
宇宙, 5, M, 1500, 50
特殊能力なし
2600, 80, 600, 70
---A, SDFM_Lancer2.bmp
反応対空ミサイル,     1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +0, 実H
長射程荷電粒子ビーム砲,  1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# アームド・シリーズに搭載されている有人宇宙戦闘機。(アームドに78機搭載されているそうです)


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------


ダイダロス(マクロス)
ダイダロス, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 100
特殊能力
母艦
水上移動
5500, 100, 1000, 40
-A--, SDFM_Deadalus.bmp

# プロメテウスと同じ経緯でマクロスの右腕として接合され、ダイダロスアタックのベースとして大活躍した統合軍強襲大型揚陸艦。
# TV版での華やかな活躍とは裏腹に、劇場版ではまったく出番がありませんでした。


プロメテウス(マクロス)
プロメテウス, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 100
特殊能力
母艦
水上移動
5500, 100, 1000, 40
-A--, SDFM_Prometheus.bmp
バルカンファランクスCIWS, 800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
MK49ランチャー,    1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, ABBA, -10, 実H
ミサイルファルコン,    1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, ABBA, -10, 実H

# TV版ではマクロスのフォールドに巻き込まれ冥王星軌道まで飛ばされてしまい、その後はマクロスの左腕として接合され
# バルキリー隊の基地として大活躍しその後の生涯をマクロスと共に過ごした統合軍超大型攻撃空母。しかし・・・・・
# セガサターン版 "愛・おぼえていますか" のオープニングでは衛星軌道からのビームで一撃で沈められてしまいました(T_T)


統合軍宇宙駆逐艦
宇宙駆逐艦, うちゅうくちくかん, 戦艦, 1, 2
宇宙, 4, LL, 5000, 90
特殊能力
母艦
5000, 140, 1000, 50
---A, SDFM_UNSpaseDestoryer.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小口径固定ビーム砲,    1100, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
小型対艦ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H
六連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径固定ビーム砲,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# アームド・シリーズの護衛、及び宇宙戦闘を目的に開発された艦艇。
# こちらはボドル基幹艦隊との最終決戦に125隻が参戦したそうです。

# 設定上では反応弾も装備しているが…


# ゼントラーディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


ゼントラーディ空戦ポッド
空戦ポッド, くうせんぽっど, ゼントラン, 1, 3
空, 4, M, 1500, 40
特殊能力なし
2100, 60, 600, 70
A--A, SDFM_FighterPod.bmp
3連ビーム砲,       900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA-A, -10, B射連L3
ミサイル,         1100, 2, 3,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H


リガード
リガード, ゼントラン, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 65
-ABA, SDFM_Regult.bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小口径対空機銃,      1100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AB-A, -10, B射連L8
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラーディの標準的なバトルポッドです。
# ハッキリ言って弱いので序盤のやられメカとして使ってあげて下さい。


リガード偵察型
リガード偵察型, りがーどていさつがた, ゼントラン, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力なし
2200, 70, 700, 65
-ABA, SDFM_Regult(S).bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# リガードの偵察機型です。

リガード小型ミサイル装備型
リガード小型ミサイル装備型, りがーどこがたみさいるそうびがた, ゼントラン, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 60
-ABA, SDFM_Regult(HM).bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
近接誘導小型ミサイル,   1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L7
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# リガードに小型ミサイルを多数装備したミサイルポッドを2つ装備したタイプです。


リガード大型ミサイル装備型
リガード大型ミサイル装備型, りがーどおおがたみさいるそうびがた, ゼントラン, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 55
-ABA, SDFM_Regult(HL).bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
近接用多弾頭ミサイル,   1500, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H散

# リガードに大型ミサイルを2発装備したミサイルポッドを2つ装備したタイプです。


グラージ
グラージ, ゼントラン, 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力なし
3500, 120, 900, 80
-ABA, SDFM_Glaug.bmp
小口径対人レーザー機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
小口径インパクトガン,   1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
近接戦用追尾ミサイル,   1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径インパクトキャノン, 1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
長射程荷電粒子砲,     1600, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

# カムジン搭乗時の推奨BossRank:1


グラージ(大型空戦ブースター)
グラージ(大型空戦ブースター), ぐらーじ(おおがたくうせんぶーすたー), ゼントラン, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 90
A--A, SDFM_Glaug(Booster).bmp
小口径対人レーザー機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
小口径インパクトガン,   1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
近接戦用追尾ミサイル,   1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径インパクトキャノン, 1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
長射程荷電粒子砲,     1600, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

# カムジン搭乗時の推奨BossRank:1

# 生産工場が既に失われていることもあり、戦闘ポッドの中では比較的希少な部類にあたる機体
# データ的にはカムジンの乗機や、ある程度シナリオが進んでくると雑魚でも出てきたりするぐらいの想定ユニット。


ヌージャデル・ガー
ヌージャデル・ガー, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3300, 100, 900, 85
AACA, SDFM_Nousjadeul-Ger.bmp
手投弾,          800, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, P格実
レーザーマシンピストル,  1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -10, BP連L10
荷電粒子ビーム突撃銃,   1100, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AA-A, -10, B
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射インパクトキャノン,  1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
流体プラズマキャノン,   1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B


# ゼントランディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


ケルカリア
ケルカリア, ゼントラン, 1, 2
空, 3, LL, 9000, 120
特殊能力なし
7800, 150, 1200, 60
A--A, SDFM_Quel-Quallie.bmp
自己誘導ミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実追
荷電粒子ビーム砲,     1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

# 「リガード偵察ポッド」よりも遥かに探索能力の高いゼントラーディの司令部偵察ポッド。
# TV版第9話「ミス・マクロス」でロリコン三人衆が搭乗して初登場。
# 迎撃に出た輝君のアーマードバルキリーと一騎打ちをした機体です。


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------

ブリタイ・クリダニク
ブリタイ, ゼントラン(ブリタイ=クリダニク専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 100
特殊能力なし
3000, 50, 600, 95
-ABB, SDFM_Vrlitwhai.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パイプ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

# ブリタイさんの生身ユニットデータです。
# 柿崎君のバルキリーの頭部を潰した武器として「パイプ」を標準装備しております(^^)


ゼントラーディ兵士
ゼントラーディ兵士, ぜんとらーでぃへいし, ゼントラン, 1, 1
陸, 3, M, 0, 30
特殊能力なし
2000, 30, 350, 75
-ACB, SDFM_ZentranU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
歩兵銃,          1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L10


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------


フルブス・バレンス
フルブス・バレンス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
100000, 650, 1500, 30
---A, SDFM_FulbussBulence.bmp
Mミサイルファランクス,   1300, 1, 3, +50, 30,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
近接対艦ミサイル,      1600, 1, 4, +45, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
大出力誘導収束ビーム砲,   2000, 2, 5, +35,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

# TV版のボドル旗艦。劇場版のゴルボドルザーのような巨大主砲はないが
# 実はサイズが倍ぐらいでかい


ノプティ・バガニス
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +40, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5

# 通称「ブリタイ艦」
# 長期に及ぶ作戦での使用を前提とした設計思想により、耐久力が強く、また攻撃による損傷にも大変強い艦となっている。
# ブリタイ艦として登場させる時の推奨BossRank:1


キルトラ・ケルエール
キルトラ・ケルエール, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 40
A--A, SDFM_LST(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5

# 前線への補給物資の輸送および敵対惑星への兵器・兵員の投入を任務とする艦艇。
# その装甲の堅牢さには定評があり、火力の貧弱さを補ってあまりある名鑑である。
# 全長3000M


ケアドウル・マグドミラ
ケアドウル・マグドミラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
28000, 480, 1400, 35
A--A, SDFM_CommandBattleship(Zentradi).bmp
対空ビーム砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A,  +0, B射連L20
ミサイルランチャー,    1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実連L10
誘導収束ビーム砲,     1700, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B連L5

# 通称「カムジン艦」
# 艦隊指揮用戦艦であるが、突撃艦としての性格が強く、艦首部が分離し、大気圏突入艦としても
# 使用出来るというユニークなシステムを持っている。しかしその機構の複雑さの為に、いささか頑丈さに欠ける艦でもある。
# 全長3000M


スヴァール・サラン
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
20000, 350, 1200, 45
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5

# ゼントラーディ艦隊を中核をなす戦艦。
# 全長2000M


ゼントラーディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
17000, 300, 1100, 45
A--A, SDFM_MiddleGunboat.bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
誘導収束ビーム砲<MAP>,  2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直

# TV最終話でカムジンとラプラミズがマクロスを攻撃する際に使用した砲撃艦。
# 武装に関する設定らしい設定がないのでほぼ捏造


ゼントラーディピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket.bmp
近接対艦ミサイル,      1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5


#### ゼントラン女性士官用
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------

クァドラン・ロー
クァドラン・ロー, ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3000, 100, 800, 90
AACA, SDFM_Queadluun-rau(TV).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1300, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラン女性士官用の戦闘倍力服(バトルポッド)です。


クァドラン・ロー(ミリア)
クァドラン・ロー(ミリア), ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 65
特殊能力なし
3000, 100, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(TV)(M).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1300, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2

【6058】TV版変更後pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年04月25日(月) 02時58分 -
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# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍

# 統合軍 #################################################################################

一条輝
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 170, 168, 普通
SP, 60, 根性, 3, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru(N).bmp, Macross.mid


柿崎速雄
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
127, 143, 144, 146, 162, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 気合, 12, 熱血, 15, 鉄壁, 22, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao(N).bmp, Macross.mid


マクシミリアン=ジーナス
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(N).bmp, Macross.mid


ミリア=ファリーナ=ジーナス
ミリア, 女性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM_MiliaFallynaJenius.bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
126, 157, 156, 156, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 魂, 42
SDFM_RoyFocker(N).bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 気合, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid


統合軍艦長(ザコ)
統合軍艦長, とうごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
100, 130, 135, 130, 160, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 自爆, 1
SDFM_UN-Captain.bmp, Macross.mid


統合軍兵(ザコ)
統合軍兵, とうごうぐんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力なし
90, 130, 130, 135, 140, 146, 弱気
SP, 40, 根性, 1
SDFM_UN-Soldier.bmp, Macross.mid


統合軍エリート兵(ザコ)
統合軍エリート兵, とうごうぐんえりーとへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
115, 140, 140, 145, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-Soldier(E).bmp, Macross.mid


統合軍デストロイド兵(ザコ)
統合軍デストロイド兵, とうごうぐんですとろいどへい, 男性, バルキリー, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 130, 135, 130, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1
SDFM_UN-DSoldier.bmp, Macross.mid


統合軍デストロイド指揮兵(ザコ)
統合軍デストロイド指揮兵, とうごうぐんですとろいどしきへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
135, 135, 140, 135, 145, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-DSoldier(E).bmp, Macross.mid


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AACA, 170
特殊能力なし
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


エキセドル=フォルモ
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol(TV).bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ
カムジン, 男性, ゼントラン, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
145, 150, 153, 148, 170, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ(艦長)
カムジン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
戦闘メッセージ=カムジン=クラヴシェラ, 1
121, 143, 146, 141, 163, 150, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid

# TV版の「味方殺しのカムジン」です。


オイグル
オイグル, 男性, ゼントラン, AABA, 120
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
130, 138, 145, 142, 155, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 5, 熱血, 7, 気合, 15, 必中, 20, ひらめき, 27
SDFM_Oigru.bmp, Macross.mid

# TV版のカムジンの副官です。「でもよ団長!」が口癖でした(^^)


ボドルザー総司令
ボドルザー, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_Bodoruzer.bmp, Macross.mid

# TV版の「最高司令ボドルザー」です。


ゼントラーディ艦長(ザコ)
ゼントラーディ艦長, ぜんとらーでぃかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 70
特殊能力なし
125, 135, 135, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCaptain.bmp, Macross.mid


##正直ザコをここまで細分化する必要はあるのかなと
##突撃兵とか狙撃兵とか作中おりませんし、スパロボのゲストを参考にしたのかなと思いますが
##一応専用アイコンがあるので残しておりますが。

ゼントラーディ兵(ザコ)
ゼントラーディ兵, ぜんとらーでぃへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 55
特殊能力なし
120, 130, 130, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ指揮兵(ザコ)
ゼントラーディ指揮兵, ぜんとらーでぃしきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
130, 140, 140, 135, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCommand.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ狙撃兵(ザコ)
ゼントラーディ狙撃兵, ぜんとらーでぃそげきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力なし
110, 145, 145, 120, 140, 142, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranAssult.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ突撃兵(ザコ)
ゼントラーディ突撃兵, ぜんとらーでぃとつげきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力
迎撃Lv1, 1
140, 130, 140, 120, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


# 婦人士官 #######################################################################

# メルトランディという概念は劇場版のみのものであり
#TV版では単に女性のゼントランという扱い(マクロスFなんかでもこの解釈)
#マクロス世界での「愛・おぼえてますか」放送以後、ゼントランの婦人士官をメルトランと呼ぶ風習が一般化した、ということだそうです。
#ユニットクラスの指定はゼントランで統一し、クァドラン系は女性専用とする等で対応しています。
#別に男のゼントランがクァドランに乗れないかというと、そんなことは無いとは思うんですが…


ミリア=ファリーナ
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, かく乱, 25
SDFM_MiliaFallyna(N).bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンではTV版であるミリア=ファリーナ名義になっているが
#真紅のパイロットスーツは劇場版のミリア639のデザインであるため
#バルキリーパイロット同様、通常時アイコンを指定


ラプ=ラミズ
ラプ=ラミズ, 女性, ゼントラン 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35, 愛, 39
SDFM_Lapramiz.bmp, Macross.mid

# カムジンと文化をやったTV版のラプラミズです。

【6059】劇場版変更後robot

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年04月25日(月) 02時58分 -
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# 統合軍
# ●マクロス
# ●バルキリー系
#  ・スカル小隊
#  ・一般機
# ●デストロイド系
# ●支援機
# ●戦艦系

# ゼントラーディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# メルトランディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系


# Flash Back 2012
# ●バルキリー系
# ●戦艦系


# 統合軍 #################################################################################

# ●マクロス -------------------------------------------------------------------------


マクロス要塞型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス強攻型
ピンポイントバリア
BGM=Macross_OP.mid
17000, 300, 1200, 45
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


マクロス強攻型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型
ピンポイントバリア
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(A).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
アームドアタック,     2000, 1, 1,  -5,  2, 50, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫


#・マクロスアタック
#敵艦内に突入し、反応弾等ミサイルを一斉発射しつつ自身は全方位バリアで艦体を防御する特攻攻撃
#終盤まで封印推奨


マクロス(主砲使用可能)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
BGM=Macross_OP.mid
17000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

#イベント用


# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------

##○追加想定アイテム

## 大型対艦反応弾
## 大型対艦反応弾, おおがたたいかんはんのうだん, 固定, 非表示
## 特殊能力なし
## 0, 0, 0, 0, 0
## 大型対艦反応弾,      2300, 3, 5, +10,  2,  -, 120, AAAA, -20, M投L2

## 初代マクロスは反応弾使用禁止とかないので割とガンガン使用しています。
## というか劇場版では最初の戦闘の一発目からぶっ放されてます。
## そのため後の時代のマクロスフォルダとは違い、最終的には本アイテムが装備されるのが通常の運用と想定しています。


## TV版では物語終盤で強化形態にスーパーパックが登場しましたが
## 劇場版では物語開始時点から、反応弾ともども宇宙空間戦闘での標準装備として登場します。
## スーパーパックの解禁、反応弾の解禁のタイミングはシナリオ作者の方にお任せですが
## スーパーパックの有無(とS型への乗換)が前期型・後期型の別であるTV版と異なり
## パックは比較的初期から解禁されだろうと考えられます。

## 兵装の関係上(特にS型)TV版よりもどうしても火力面で優秀になってしまいがちなので
## 劇場版の方がTV版にたいしてやや上位互換気味、という想定で割り切る形にしています。


#### スカル小隊

#VF−1A

#一条輝機

VF−1Aファイター(輝)(愛)
VF−1A(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AHikaru(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(輝)(愛)
VF−1A(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AHikaru(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
VF−1A(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(輝)(愛) VF−1Aガウォーク(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AHikaru(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(F)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AHikaru(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(G)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AHikaru(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4


VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(B)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AHikaru(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#マクシミリアン・ジーナス機

VF−1Aファイター(マックス)(愛)
VF−1A(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AMax(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(マックス)(愛)
VF−1A(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AMax(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
VF−1A(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス)(愛) VF−1Aガウォーク(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AMax(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(F)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AMax(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(G)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AMax(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(B)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AMax(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#柿崎機

VF−1Aファイター(柿崎)(愛)
VF−1A(F)(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AKakizaki(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛)
VF−1A(G)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AKakizaki(G).bmp
レーザー機銃,       400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
VF−1A(B)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎)(愛) VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AKakizaki(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(F)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AKakizaki(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(G)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AKakizaki(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(B)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AKakizaki(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### VF−1S
## ストライクパックのビーム砲が他の武装とリソースとEN食い合わないので
## 火力と継続力がスーパーパック装備版より大幅に向上。
## 実質的にはTV版のスーパーパック付VF−1Sに対して上位版みたいな感じに
## 連装ビーム砲の射程と威力は救済措として意図的にちょっと盛り気味


#ロイ・フォッカー・スペシャル

VF−1Sファイター(RFS)(愛)
VF−1S(F)(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(愛) VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1S(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(RFS)(愛)
VF−1S(G)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(愛) VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1S(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
VF−1S(B)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(愛) VF−1Sガウォーク(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1S(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(F)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1S(STF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(G)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1S(STG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(B)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1S(STB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#一条輝機

VF−1Sファイター(輝)(愛)
VF−1S(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(輝)(愛) VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1SHikaru(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(輝)(愛)
VF−1S(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(愛) VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1SHikaru(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
VF−1S(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(愛) VF−1Sガウォーク(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1SHikaru(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(F)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1SHikaru(STF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(G)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1SHikaru(STG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(B)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1SHikaru(STB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#マクシミリアン=ジーナス機

#マックスのVF−1Sは、登場時期の関係上FASTパック付けたことがない

VF−1Sファイター(マックス)(愛)
VF−1S(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(マックス)(愛) VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1SMax(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(マックス)(愛)
VF−1S(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(マックス)(愛) VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1SMax(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
VF−1S(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(マックス)(愛) VF−1Sガウォーク(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1SMax(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


##一般機

#一般兵用のノーマルなVF−1A
#TV版との違いはミサイルがマイクロミサイルなこと
#(厳密にはバトロドの頭部形状なんかも違うのだが)
#TV版一般機同様、ザコ用としてマイクロミサイルの威力を下方修正。
#積んでるミサイルポッドの数が少ないんだということでなんとか…

VF−1Aファイター(愛)
VF−1A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(愛) VF−1Aバトロイド(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(愛)
VF−1A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(愛) VF−1Aバトロイド(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(愛)
VF−1A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(愛) VF−1Aガウォーク(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1600, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1A(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1A(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(B)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1A(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### その他

## VT−1
## 作中ファイターとガウォークモードのみの登場だったが
## バトロイドモードの画稿も存在するにはする

VT−1ファイター
VT−1(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1400, 40
特殊能力
修理装置
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VT−1ガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2700, 60, 700, 75
A--A, SDFM_VT-1(F).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VT−1ガウォーク
VT−1(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 40
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移
修理装置
変形=変形 VT−1ファイター
迎撃武器=3連装ガンポッド
2700, 60, 750, 70
-A-A, SDFM_VT-1(G).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6


VT−1ファイター(スーパーパック装備)
VT−1(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
修理装置
変形=変形 VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 85
A--A, SDFM_VT-1(SF).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
VT−1(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
修理装置
変形=変形 VT−1ファイター(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 850, 80
-A-A, SDFM_VT-1(SG).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

#3連装ガンポッドは本来未装備


VE−1ファイター
VE−1(F), バルキリー, (2), 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VE−1ガウォーク VE−1バトロイド
2900, 100, 800, 85
A--A, SDFM_VE-1(SF).bmp

VE−1ガウォーク
VE−1(G), バルキリー, (2), 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VE−1ファイター VE−1バトロイド
2900, 100, 850, 80
-A-A, SDFM_VE-1(SG).bmp

VE−1バトロイド
VE−1(B), バルキリー, (2), 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VE−1ファイター VE−1ガウォーク
2900, 100, 900, 85
-ACA, SDFM_VE-1(SB).bmp

# VT−1をベースに開発された大気圏外用早期警戒タイプのスーパーバルキリー。
# 設定にガウォーク形態は無いですが、バトロイドが有るのだからガウォークも有りだろうと言う事でガウォークもデータ化しました。
# 劇場版の土星宙域の戦闘においてマクロスに敵標準戦艦の位置を知らせるシーンでワンカットのみ登場したレアメカです。
## 作中ファイタードのみの登場だったが
## 近年バトロイドモードの画稿が存在するようなので追加


# ●デストロイド系 -----------------------------------------------------------------------

#全機TV版フォルダ参照


# ●支援機 -------------------------------------------------------------------------------

ラビット
ラビット, バルキリー, 2, 4
空, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2000, 100, 500, 70
A--A, SDFM_Rc-4E.bmp

# 劇場版でVT−1で土星の虹を見に出かけたヒカルとミンメイを追ってきた未沙とカイフンが乗ってきた艦載連絡艇。
# 推進剤を多量に積み、任務によっては戦闘機並の高速を出す事が可能。


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

アームド01
アームド01, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD01.bmp
小型対空火器,       800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
中型誘導対艦ミサイル,   1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
大型対天体対艦ミサイル,  1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
誘導収束ビーム砲,     1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

アームド02
アームド02, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=アームド01
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD02.bmp
小型対空火器,       800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
中型誘導対艦ミサイル,   1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
大型対天体対艦ミサイル,  1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
誘導収束ビーム砲,     1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# マクロス戦略システムの一環として建造された宇宙空母。
# 当初は軌道ステーションとして予定されていた物に、推進器、兵装、防護版などを付加し空母として就役させたものである。
# TVシリーズでのボドル基幹艦隊との最終決戦には、03〜08の6隻が参戦しました。
# (TVでは01と02の2隻は緒戦で撃沈されたのでした・・・・・。合掌・・・)


# ゼントラーディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


ヌージャデル・ガー(愛)
ヌージャデル・ガー, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3300, 100, 900, 85
AACA, SDFM_Nousjadeul-Ger.bmp
レーザーマシンピストル,  1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -10, BP連L10
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射インパクトキャノン,  1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
流体プラズマキャノン,   1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラーディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


ゼントラーディ重攻撃機
重攻撃機, じゅうこうげきき, ゼントラン, 1, 2
空, 3, L, 3600, 80
特殊能力なし
5000, 140, 1100, 55
A--A, SDFM_HeavyAttacker.bmp
旋回式砲塔,        1200, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
誘導収束ビーム砲,     1600, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------


カムジン03350
カムジン, ゼントラン(カムジン03350専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 80
特殊能力なし
2500, 40, 500, 85
-ACB, SDFM_Kamsin03350.bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
歩兵銃,          1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L10

# 劇場版カムジンの生身ユニットデータです。フォッカーさんとの対決にご使用下さい(^^)


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

機動要塞ゴル・ボドルザー
ゴル・ボドルザー, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 30
---A, SDFM_GolgBodoruzer.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +50, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5, +45,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
ゴルグ・ガンツ砲,      3000, 1, 6, +40,  -, 100, 130, AACA, +20, BM拡AL2


ノプティ・バガニス(愛)
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +40, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2500, 1, 5, +20,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直

# 通称「ブリタイ艦」
# 長期に及ぶ作戦での使用を前提とした設計思想により、耐久力が強く、また攻撃による損傷にも大変強い艦となっている。
# ブリタイ艦として登場させる時の推奨BossRank:1
# 劇場版では「船体を上下に割って展開する巨大ビーム砲」があるため
# TV版と差別化してデータ化


スヴァール・サラン(愛)
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
20000, 350, 1200, 45
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2000, 2, 5,  +0,  -, 150,  -, AA-A,  -5, BM直

# 劇場版では「船体を上下に割って展開する巨大ビーム砲」があるため
# TV版と差別化してデータ化


# メルトランディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


クァドラン・ロー(愛)
クァドラン・ロー, ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3000, 120, 800, 90
AACA, SDFM_Queadluun-rau.bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


# メルトランディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


クァドラン・ロー(愛)(ミリア)
クァドラン・ロー(ミリア), ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(M).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2


クァドラン・ロー(愛)(マックス)
クァドラン・ロー(マックス), ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(Max).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, P
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2

#ネームドボス件マックス・ミリアの劇場版最終機体ということで
#最大火力をフォローする意味で、バルキリー同様の一斉射撃追加。


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------

メルトランディ兵士
メルトランディ兵士, めるとらんでぃへいし, ゼントラン(女性専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 30
特殊能力なし
1900, 30, 350, 80
-ACB, SDFM_Meltyan.bmp
格闘,           550, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
荷電粒子砲,        1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AA-A,  +5, PB


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

# メルトラン系の艦艇はほぼ武装設定が存在しないので
# スーパーロボット大戦αのデータをベースに捏造

機動要塞モルク・ラプラミズ
モルク・ラプラミズ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 30
---A, SDFM_MorgLapramiz.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +50, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5, +45,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
超大型荷電粒子ビーム砲,   3000, 1, 6, +40,  -, 100, 120, AACA, +20, BM拡AL2


メルトランディ大型戦艦
大型戦艦, おおがたせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_LaplamizCommandBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1300, 1, 3, +40, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
超大型荷電粒子ビーム砲,   2500, 1, 5, +20,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直


メルトランディ強襲揚陸艦
強襲揚陸艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 30
A--A, SDFM_AmphibiousAssaultship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 5, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ標準戦艦
標準戦艦, ひょうじゅんせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 450, 1400, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ大型フリゲート艦
大型フリゲート艦, おおがたふりげーとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 470, 1200, 30
A--A, SDFM_LargefFrigate(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ高速巡航艦
高速巡航艦, こうそくじゅんこうかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, XL, 23000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
23000, 450, 1100, 35
A--A, SDFM_HighSpeedCruiser(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
17000, 300, 1100, 45
A--A, SDFM_MiddleGunboat(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,       1200, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
高出力誘導収束ビーム砲,   2200, 2, 5,  +0,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直


# 劇場版でミリアが乗って来てマクロスの主砲システムを破壊した砲撃艦です。
# 所謂ミリア艦。
# ミリアを艦長として戦艦に乗せる時はこの艦に乗せて下さい。
# ミリア艦として登場させる時の推奨BossRank:1
# また、HPや運動性はマクロスに合わせてあります。マクロスの元はこの中型砲艦の長射程型だったので(^^)


メルトランディピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket(Meltrandy).bmp
近接対艦ミサイル,       1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5


# Flash Back 2012 #################################################################################
# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------


##VF−4ライトニングIII
# VF−1の次世代機で、大気圏内よりも宇宙空間での戦闘に重点を置いて開発された。
# アローと呼ばれる3胴型の機体形状をしている。
# 試作段階から一条輝が関与し、マクロス2番艦メガロードの航空隊の主力可変戦闘機として配備された。
# スーパーパックは存在しないが、SPなしでもスーパーバルキリーと同程度の戦闘能力を有する。
# またガンポッドを装備せず、腕に内蔵されたビーム砲がメインウェポンである。
# (内蔵式ビーム砲はガンポッドと同じ扱いでデータ化しました)

VF−4ファイター
VF−4(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
変形=変形 VF−4ガウォーク VF−4バトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 700, 90
B--A, SDFMV_VF-4(F).bmp
大型ビーム砲,       1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射連L8
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H

VF−4ガウォーク
VF−4(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−4ファイター VF−4バトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 750, 85
-A-A, SDFMV_VF-4(G).bmp
大型ビーム砲,       1400, 1, 2,  +5,  -, 5,  -, AA-A, +0, PB連L8
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H

VF−4バトロイド
VF−4(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
変形=変形 VF−4ファイター VF−4ガウォーク
撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 800, 90
-ACA, SDFMV_VF-4(B).bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大型ビーム砲,       1400, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B連L8
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------

メガロード01
メガロード01, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 45000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=マクロス
母艦
ピンポイントバリア
15000, 300, 1100, 45
A--A, SDFMV_SDF-2.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


# SDF級2番艦「メガロード」は基本的に戦闘用の艦ではなく移民船です。しかし未完成であった
# マクロスと比べると強度的にも能力的にも高いであろうと考え、装甲と運動性はあげています。
# ただし、SDF−1では主砲システムがあった場所が街になっているので(しかもガラス張り!)
# 主砲は装備しておりません。(その代わり、武器の威力をアップ!)
# 2012年に早瀬未沙を艦長として銀河中心に向けて出航。

# 見るからにレールキャノンはないので削除
# レールキャノンと主砲以外はとりあえずマクロスと同武装に
# ピンポイントバリアは使えるんだろうか?

【6060】劇場版変更後pilot

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年04月25日(月) 02時59分 -
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# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍
# Flash Back 2012


# 統合軍 #################################################################################

一条輝(愛)
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 170, 168, 普通
SP, 60, 根性, 3, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru.bmp, Macross.mid


柿崎速雄(愛)
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
127, 143, 144, 146, 162, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 気合, 12, 熱血, 15, 鉄壁, 22, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao.bmp, Macross.mid


マクシミリアン=ジーナス(愛)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid

マクシミリアン=ジーナス(メルトラン)
マックス, 男性, ゼントラン, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(Meltran).bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー(愛)
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
126, 157, 156, 156, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 魂, 42
SDFM_RoyFocker.bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル(愛)
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 気合, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid

# 特にTV版との違いはありません。マクロスに乗せるべきパイロットデータがないのもどうかな、ということで
# まったく同じデータを用意しています。デザイン上も特に違いとかないですし
# 厳密に言えば、本当はTV版と劇場版で軍服のデザインが違ったりはしますが


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AACA, 170
特殊能力なし
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid

#現状投稿されているアイコンはTV版のブリタイ=クリダニク名義だが
#見る限り劇場版のブリタイ7018のようなのでそちらを使用


エキセドル4970
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol.bmp, Macross.mid


カムジン03350
カムジン, 男性, ゼントラン, AABA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
142, 147, 150, 145, 165, 157, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 突撃, 25
SDFM_Kamsin03350.bmp, Macross.mid

# 劇場版のカムジン(フォッカーと刺し違えた奴)です。


ゴル=ボドルザー
ボドルザー, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 55, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_GolgBodoruzer.bmp, Macross.mid

# 劇場版のボドルザーです。


# メルトランディ軍 #######################################################################

ミリア639
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, かく乱, 25
SDFM_MiliaFallyna.bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンはTV版であるミリアファリーナ名義だが
#真紅のパイロットをスーツを着ており、実際には劇場版のミリア639のものであるため
#引き続きミリアファリーナ名義のアイコンを使用


モルク=ラプラミズ
ラプラミズ, 女性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 55, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 威圧, 30, 再動, 35
SDFM_MorgLapramiz.bmp, Macross.mid

# 劇場版のラプラミズです。


メルトランディ艦長(ザコ)
メルトランディ艦長, めるとらんかんちょう, 女性, 戦艦, AAAA, 70
特殊能力なし
123, 137, 130, 135, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCaptain.bmp, Macross.mid


メルトランディ兵(ザコ)
メルトランディ兵, めるとらんでぃへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 55
特殊能力なし
118, 132, 125, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


メルトランディ指揮兵(ザコ)
メルトランディ指揮兵, めるとらんでぃしきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
128, 142, 135, 140, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCommand.bmp, Macross.mid


メルトランディ狙撃兵(ザコ)
メルトランディ狙撃兵, めるとらんでいそげきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力なし
108, 147, 140, 115, 140, 147, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranAssult.bmp, Macross.mid


メルトランディ突撃兵(ザコ)
メルトランディ突撃兵, めるとらんでぃとつげきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力
迎撃Lv1, 1
138, 132, 138, 122, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


# Flash Back 2012 #################################################################################

早瀬未沙(艦長)
未沙, みさ, 女性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
110, 135, 135, 140, 150, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 8, 必中, 10, 激励, 22, 愛, 30, 補給, 35
SDFMV_HayaseMisa(Captain).bmp, Macross.mid

# SDF−2メガロードの艦長になった未沙さんです。

【6061】Re(1):マクロス復活初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年04月27日(水) 16時01分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>ロイ=フォッカー

繰り返しになってしまいますが、魂は他作品の主役を食う事になるので反対です。
これについては他の人の意見も欲しいですね。
このままだと平行線になる。


>柿崎速雄

彼にはかわいそうなんですが、後続の作品に「少なくとも柿崎よりは強い」キャラが目白押しでして。
常人枠である彼は通常より低めにとっておかないと、幅が確保出来ないかと思います。

射撃、命中、回避全て5以上低下希望です。

>統合軍エリートパイロット(ザコ)

こいつが回避145もあるのが幅が確保しにくい原因の一つではあるかなと。
回避140に低下希望。


>マクロス

うーんHPも装甲も現状で過剰に硬い、訳ではないのですが、
マクロス7がこの上を行くとなるとまた事情が違ってきまして。あっちは過剰に硬い。
マクロス7の装甲が同程度に収まるなら現状でいいのですが、マクロス7が上回るというのであれば
もうちょっと下げる必要があるのではないかなと。


>敵戦艦命中

>ブリタイ艦を強化すると、自動的にメルトランディ側の同等艦であるメルトランディ大型戦艦や
>IIで出てくるブリタイ艦と同級艦の艦隊旗艦(マルドゥーク)なんかも同様の強化をせざるをえないのですが
>よろしいでしょうか?

この辺は味方にさえ影響が出なけば問題ないかなと思います。

あ、と、ついでと言ってはなんですが、ボトルザー、ラプラミズ、ブリタイの3者の命中も、
もう少しだけ増補希望です。

以上です。では。

【6062】Re(2):マクロス復活初稿

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2016年04月28日(木) 22時39分 -
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という事で、意見してみます

>ロイ=フォッカー

作品的にも、前史のマクロスゼロから向こうのエースとやりあったり、後に勲章(プラスのイサムが受賞したりしてる)にもされているキャラクターですし
魂が主役以外持っていないSPというならともかく、そうでもない訳でもないですし、
主役、ライバルキャラという枠ではないキャラでも
トレーズ・クシュリナーダ(新機動戦記ガンダムW)
ガウ・ハ・レッシィ(重戦機エルガイム)
マキ・イズミ(機動戦艦ナデシコ)
等と、知っている作品だけ見ても居たりいましたので、原作再現をすると途中で抜けてしまうキャラという事も加えると、それ程問題にはならないような気がしますかね。
個人的には、前のままでも特に気にしていなかったのもあるかもしれませんが。


>柿崎速雄

おまけで、柿崎さんに関しては、ファン目線からすると、愛されキャラではありますが、実力の方はそれ程かな? と思ったりもして……
一般兵に毛の生えたぐらいの能力でも、まぁ柿崎らしいかなと思わなくもないわけで、原作再現をすると途中で抜けてしまいますし、まぁ柿崎だから……と。

さっきと真逆なのは何でだろう……どちらも好きなキャラなのですが(苦笑

【6063】主役級以外の魂反対に一票

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年04月29日(金) 00時00分 -
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>フォッカー

マックスから魂が消えましたし、戦死キャラもとい師匠系の宿命というという意味でも、
魂を別SPに差し替えることを希望です。
差し替え候補としては闘志かてかげんを挙げておきますが、闘志だとまた拗れそうな予感しかしないですね…。
他フォルダのデータでも古いデータを筆頭に主役以外で魂を持つキャラも居るケースもあるので、
誰か対応してほしいなという感じはしますが(ダンバインとか)


>柿崎

ちゃあしゅうさんのレスに横槍を入れる感じにはなりますが、
上がった技量は維持しつつ、射撃・命中・回避を改訂が始まる以前の数値に戻すことを提案します。
最低限ザコよりやや強い程度であれば十分だと思いますし。


以上になります、では。

【6064】主役以外の魂について

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2016年04月29日(金) 13時04分 -
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 幻魔の公子です。


 他の人の意見も欲しいということなのでちょっとだけ口出しを。


 個人的には、主役以外に魂や捨て身をつけること自体は構わないと思います。

 ただ、フォッカーや、あるいはマックスのような優秀なパイロットにつけるのは反対です。
 魂というアドバンテージを持たせるのは、それ以外の部分で相応に劣っているキャラクターに限るべきかと。

 実力は低いけど執念で主役やボス格を倒した・追い詰めたといった活躍を見せたキャラクターにならつけていいんじゃないでしょうか。
 たとえば、仮に柿崎のような弱いパイロットが輝をさしおいて敵のエースを撃墜する大活躍を見せるような展開があったなら、魂を持たせるのもありだと思います。
 ですがフォッカーみたいに普通に強い人は活躍度合いに関わらず避けるべきかなと。


 それでは、データ作成がんばってくださいませ。

【6065】Re(1):マルチレス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年04月29日(金) 21時04分 -
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おにこんぼうです。

データ投稿のタイミングに関しては了解です。
…さすがに現在放送中のマクロスΔ完結後のデータ提示・討議後まで後送りって事は無いですよね?
それこそキリがないというか。

>ロイ=フォッカー
魂撤廃には賛成です。
序盤で火力出せるお助けキャラ的な立ち位置でいいと思いますし、後半の伸びしろは不要かと。

>柿崎速雄
必中・気合・熱血の習得Lvを後倒しすれば味方運用時にいい感じに弱くなるのでは。

他にレス返しが無い所も了解です。それでは。

【6068】Re(1):マクロス復活初稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2016年05月02日(月) 11時02分 -
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バティゴールです。
ちょっとだけですが。

>>TV版
>一条輝
>ブリタイ=クリダニク
>ボドルザー総司令
>ラプ=ラミズ
>>劇場版
>一条輝(愛)
>ブリタイ7018
>ゴル=ボドルザー
>モルク=ラプラミズ

前にも言ったことがあるような気がしますが
劇中描写などの特段の理由が無いのでしたらLv1からSPを使えるようにするのを希望します。


>柿崎速雄

まぁ、弱体化要請が来てる中で言うのもアレですが
これ以上数値面で弱くする必要ってあるのかなぁとも個人的には思います。
設定面や会話シーンでの他のスカル小隊メンバーの持ち上げられっぷりとの比較はともかく
戦闘中の描写面においてそこまでマックスやらフォッカーやらと差があったように見えたかというと
そんな感じは無かったですし。

どうしても下げるならば数値はそのままで最大技能をLv5からLv4に下げるとか
そういう方向性にするのを希望です。

そもそも柿崎ってそんなに弱かったっけ?って感じではあるんですが。
死因もTV版は実力関係無い事故死ですし、劇場版は不意打ちみたいなもんですし。

【6070】柿崎について追記

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年05月03日(火) 15時27分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
一部撤回。

>柿崎速雄

幅を取るって意味ではマクロス7に彼以下のパイロットが結構な数要るので
下げすぎも拙かったです。−5はやり過ぎた。申し訳ない。

ただ、マクロスフロンティアの方考えると、彼以下のパイロットって思いつかないんで
彼が実質マクロスFの下限になる可能性がある。
そう考えると全体的にもう1〜3程度削っといた方がいいのかなーと。

以上です。では。

【6077】フォッカー、柿崎についてご意見募集

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年05月16日(月) 04時31分 -
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そろそろ稿を移すべきだとは思いつつ
ちょっと先に皆さんにご意見伺いたいところがあるので
先にパイロット2名について私の考えを述べたうえでご質問をば

とりあえず
フォッカーは自分の中でハードル上げすぎてた
柿崎は最初性能上げすぎてたので、反省して下げた… のだけどまだ下に扱いにする必要が?
て感じです


・フォッカーについて


どうもフォッカーはキャラの格を測りかねてるところがありまして
初代マクロスの主人公機であるVF−1Sといえばフォッカー!てぐらいのところがあるので
マックス並に主人公、準主人公格を求められるかな
という危惧がありました
絶対防御SPを削って素スペックで対抗できなくなってくるとあっさり落ちちゃう人
という運用を想定しつつ
「生存イベント」を生きぬいた場合、(準主人公的レベルでの)一定の運用性は求められるかな
ということで
生存率に課題はあるけど非主人公枠としては火力だせるSP構成で立場を確保、てな感じでどうか
と思って魂を最終SPにもってきていたわけですが
少々過大評価であったようです。
まあαシリーズ通して魂持ってた、というインパクトが結構あったのは事実ですが。
変に身構えすぎてたというか。ガルドと違ってそこまで魂持たせることに必然性があると感じてるわけでもなく
ここはサクッと最終SP変えてしまおうかと

しかし原作の死亡した見直した感じ「身代わり」て感じでもないわけです。

んじゃどうしようかな、てことなんですが
…実はフォッカーの最終SPにちょうどいいSPが思い浮かばなくて…というところがあるんですよね


1案
・痛撃
単純に第三次αの士気のイメージで思いついた案
熱血併用でSP効率悪いけど疑似三倍が可能になる、という
マックス夫妻とバッティングを避けた火力型という傾向を維持しつつ
単に魂持たせたときより「重く」して運用性を落とす形


2案
・闘志
ツカバーグさん案の一つ
一撃のみの痛撃ではなく1ターン継続の闘志にする案
集中闘志でのザコ刈ができる
闘志熱血で疑似三倍もだせる(代わりにもっと消費がでかい)
と、疑似三倍を保持したまま、対ボス型の1案より対ザコ型よりにした形


3案
・てかげん
これもツカバーグさん案
ベテラパイロットとしてみれば手加減してあげる余裕がある、というのはイメージ的に合致はしますし
適度に役にたちます
しかフォッカーって敵に対して手加減するキャラかというとなんか違和感が
そういうのはどっちかというとマックスあたりがしそうなことで
実際現在マックスは手加減持ってるぞ、と
そうなると被ってくるからどうかなー、と


とりあえず今のところ私の中では1案か2案かな、という所です
ただ個人的にこれだ!て決定力がないので
皆さんのご意見としては果たしてどうかな、という所をお聞きしたいなと。
1,2,3のうちどれが良いと思うか、ぐらいでもいいので。


・柿崎について

ちょっと慌ててるところがあるのが彼です
えーと、そこまで言うほど強いですかね?
「強い」てのは語弊があるかもしれませんが。


127, 143, 144, 146, 162, 157, 強気

これが現在の柿崎のスペック

非常に大雑把な指標ではありますがステータス合計でいうと879

今回強さの目安としたのがZガンダムのエマさんなんですが
彼女のスペックが以下の通り

130, 143, 141, 141, 174, 162, 強気

ステータス合計で891


彼女よりもう少し下ぐらいの扱いであろうアポリーでも

132, 140, 144, 140, 176, 157, 普通
で889


ロベルトでは
130, 141, 142, 141, 173, 157, 普通
の884

レギュラーキャラでそれなりに腕は立つはずだけど
主人公たちの中では埋もれちゃう、系としてはそこまで強いほうではないんじゃないかと。
αのデータ方針を参考にしたこともあって
命中回避は割かし高めに見えるんだけど、実は技量と反応が低い、て形にしてるわけです。
上述のZガンダムの脇役レギュラーキャラ三名と比較したばあい
技量で10程度低く
反応では差がないか、エマさん比では-5.
反応が5低いということは命中回避がそれぞれ5低いのと同義ですから
実際のスペックではエマさんと大差ないか、技量で完全に負けてる分さらにしたですよね。
あくまで単純にステータス比較した場合の話として。


で、柿崎は「エース部隊」であるスカル小隊(TV版ならバーミリオン小隊)に所属してるわけで
「作中全体のパイロット比較」で言えば、そんなに下の方にいるわけではないはずなんですよね。
まあそういった考察的視点を抜きにしても
番組的に彼以下の立場キャラクターといったら
それこそ「7」のDフォースやEフォースの補充キャラ連中とかがいるわけで
「ネームド」最底辺とするなら、それは彼らのようなキャラではないでしょうか。

「7」で言えばドッカーが柿崎ポジションに近いのかなと思うんですが
ドッカーがEフォース隊長になることも鑑みて、そのドッカーよりも性能落としてるんですよね、柿崎


マクロスは全体にネームドキャラが少なめな傾向にあるので
宇宙世紀のガンダムと同じ感覚で、底辺キャラにあたるキャラは1作品フォルダ毎にいる
てことにはなり辛い、てのも注意点かなと。


というわけで改めて「現状の柿崎ってさらに弱体化が必要なほど強いですか?」ということをお聞きしたいなと。

【6078】Re(1):フォッカー、柿崎についてご意見募集

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年05月16日(月) 14時45分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
一度12:00頃投稿したのを修正してます。

>フォッカー

反応弾との相性考えるなら気迫、隊長としてのキャラクター性を推すなら号令あたり如何でしょう?
疑似3倍はガルド側で上がってる案でもあり、さらにかぶらせなくてもよいのでは、と。
両方とも最終SPとしてよく使われるSPですし。
ボーナスSPは強い、の他にそのキャラしか(同フォルダ内では)出来ないという方向もある訳で
そういう意味ではレアリティの高いSPであればいいんではないかなと。


>柿崎

心配していたのは柿崎が強過ぎないか、という事ではなく、それを基準に底が上がる方のインフレが起きないか、という方でして。

きちんとドッカーが現状の柿崎の数値の互角ないし下を行く、というのであるなら現状の数値で問題ないと思います。
もし、ドッカーが柿崎を上回る数値をつける、というのであるなら、インフレ抑制の為にも
柿崎は下げるべきかと。
このままだとマクロスFはルカとカナリア以外は全能力値150超えかねないなと思いまして。

以上です。では。

【6079】Re(1):フォッカー、柿崎についてご意見募集

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年05月18日(水) 20時41分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。

>フォッカー
ちゃあしゅうさんの案の一つの号令差し替えに賛成です。

>柿崎
習得SPの揃いが良いとは言えませんし、現状で問題は無いと思います。
それでも問題ならスレッド番号6065でもレスしましたが所持SPの習得Lvを後倒ししたり、
他の弱いとされるSPに差し替えれば弱体化になるのではないでしょうか。
……何気に性格強気なんですねぇ。敵対時に強くなっていくのが柿崎のくせに(笑)って感じがするので、
今更ですが性格は普通以下希望で。

以上です。それでは。

【6081】Re(1):フォッカー、柿崎についてご意見募集

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2016年05月19日(木) 23時41分 -
設定
引用なし
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>・フォッカーについて

提案された物ですと、2>1ですかね
3は、正直な所、手加減というイメージは全くないので……

>号令

号令については、人によって価値が分かれるSというのもありますが
その前の習得SPが鼓舞と、SP消費が大きいものというものもあり、別の物にして欲しい所ですかね
同じ系列の物ですと、役に立ったかどうか微妙だった(輝への)助言とか
さすがに助言が最後というのはあれなので、鼓舞と入れ替えてを最後に……みたいな?
後は、突撃などもキャラに合っているような気はしますかね


>・柿崎について

7に置き換えたとすると、ドッカーというかフィジカ辺りになるような……とか思わなくもなかったり

ただ、スカル小隊はエース部隊ではありますが、ゼロでは隊長のフォッカーはエース扱いだけども、隊員は全員不慣れなパイロットという扱いであり
TV版は、スカル大隊の中の1小隊であるバーミリオン小隊の1隊員であり、劇場版は、所属してた空母が落とされて、マクロスに配備される事になった小隊……でしたっけかね
その点から見ると、柿崎はエース部隊に所属していた凡庸なパイロットと見れるかなと
それに加え、TV版では退避に遅れたというので自分だけの責任でもないですが、劇場版ですと、出撃中に雑談に夢中になって撃墜されるという軍人にあるまじき死亡理由なのです
ですが、そういう点も含めてファンにとっては愛されているキャラクターでもあり、ある程度弱くしても柿崎だから……と許される所はあるかと思います
そして、同フォルダに柿崎以下の味方ネームドパイロットが居ない事もあり、後々のシリーズの事も考えて支障がない弱さであればそれでいいかなと

【6098】Re(2):フォッカー、柿崎についてご意見募集

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2016年05月26日(木) 21時44分 -
設定
引用なし
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クァドラン・ロー(マックス)の速射インパクトキャノンが、他のクァドランではBなのにPになってますよー

……と前の自分のコメント見て、これを書き忘れてた……というのが数回(汗

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