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【3156】Re(1):ルナルサーガ改訂準備稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年05月31日(土) 00時53分 -
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 うわあ、手元でいじってたら先越されたー。……冗談です。コホン。

 大好きな作品ながら、ちょっと使いにくい面も目に付いてましたので、改定に期待します。
 あとアイコンにも。ザドリー兄さんのユニットがないのって、やっぱりなんかのミスですよね?(笑


 まずアニメについて、多少作っていた分があるので、提示しておきます。
 そちらのデータに合わせていませんが、使えるものだけでも参考程度に抜き出してみてください。
 ついでにメッセージもいくらかとっていたりするのですが、提供しましょうか?


>全体的な方向性について
 武器クラスの追加は大賛成です。アンディ君とノイエにないのも、適切な処置でしょう。

 ところでできたら戦士系全般に、フェイントを追加できないでしょうか。
 あれがガープス・ルナル最大の特長ともいえますし。ある意味で全力攻撃よりも目立っていたくらいです。
>フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突止低運
 「足を止める」のが本懐と解釈し、こんな感じででも。

 また小治癒や大治癒に関して。
 レベル上がれば再使用回数増えますので、普通に術属性をつけて、成長するようにしてもいいのでは。その分レベルは現在の半分程度に落としてででも。
 むしろシステム上は技能レベルが効果に反映される、数少ない魔法だったと思いますし。


>アンディ君の方向性について
 小説のイメージ的に、底力や不屈が似合わないということはないと思うのですがー……
 少なくとも、底力は維持してほしいです。ぼろぼろに傷ついて、限界まで追い込まれてからが、始めてアンディ君の本領発揮でしょう。


>すばやさ,        付加Lv5="命中強化Lv3" 付加Lv5="回避強化Lv3" 再行動 解説=命中回避を+15(5ターン)。再行動。, 0, -, 40, 105, 魔術
 以前から思っていたのですけど、アンディ君の《すばやさ》で回避が強化されるのは、ちょっと不自然じゃないでしょうか?
 むしろ原作のデータ的にも、小説の描写的にも、切り払い強化のほうがふさわしいのではないかと。
 また運用イメージ上も、すばやさ発動で本人の切り払いが強くなり、更に敵の切り払いを相殺しやすくなるのは似合うと思います(特に後者が;笑)

 逆に本人の切り払い技量が高いのは少し違和感があるため、丸まる1レベルくらい削っちゃいませんか。呪文で強化してる間だけ、ヤンやノイエに追いつく感じで。

 また月の波動モードについて。
 下位形態にある全力攻撃を残したまま、断罪の一撃を必要気力制限のある必殺技扱いにできませんか。武装の性能的には、いっそ完全に今のままでも構いませんから。
 ユニット的に純粋な上位互換になってないのが、ちょっと寂しいですので。

 さらについでに。
 月の波動って魔法の力そのものですので、武装も魔属性を付加してやっていいかと。特に、青の月の波動。
 ハードブレイカーもこの際、魔剣扱いでいいんじゃないかなって思わなくもありません。ガヤン信者に限定される都合上、武器スロットには収録されないでしょうし。


>黒髪の語り部さんについて
 本編でけっきょく回復役だったことは否定できないので、《小治癒》くらいは持っててほしいかなあと思わなくもないです。
 もしくはせめて《ぼやけ》を《幻覚かぶせ》にでも変えて、他人にかけられる様にしませんか。

 《すばやさ》の仕様変更が前提となりますけど、自己強化としての《ぼやけ》は、回避強化にするのもありだと思います。……ちょうど双子神の代表魔法で対の仕様にもなりますし。

 原作中でいろんな剣やらアイテムやら使ってましたから、武器スロットはほしいかなあと。短剣と魔法の品でいかがでしょう。
 アンディ君と違い、もう一回り分だけ強くするくらいの余地はあると思いますし。スカーレットストライカーを武器として、外へ放り出す代わりにでも。

 ついでにアイテム側の水の魔剣、誰でも使えるように武器クラスを「汎用」にしちゃってはいかがでしょう。
 もとよりフェンシングでも、両手剣技能でも使えるというおーざっぱな代物です。なにより銀月の武器だけに、使い手のクラスが槍だろうが書物だろうが持てちゃうって理不尽さも許容範囲かと。

 最後に幻覚使いは物理でなく、一応は魔法扱いを希望します。阻止の対象や使用不能状態になるとき、物理側に引っかかるのは違和感が激しいですから。
 また後期に精属性がなくなってしまうのも、あまり強化と言い切れないように思います。どうせなら《完璧幻覚》を単独で追加してやって、別武装にした方がいいのでは。


>タッタ君について
 飛行の霊薬やタケコプター等の外的手段で飛んでても弱体化するのは、ちょっと不自然かと。
 以前のように滑空形態を別に用意しておく方が、違和感は少ないように思います。
 また空や宇宙で移動力5になるのもなんだか違う気がするので、地上限定の追加移動力にしておきませんか。

 更に加えて。
 小説でもリプレイでも多用していた急所突きを、中威力&痛属性の必殺技として導入希望します。
 その分、パイロットの格闘は、もうちょっと下げた方がいいかと。150の大台は、さすがに無理があると思われます。
 武器クラスを得てしまったこともあり、格闘があまり高いと、非力さが実感されないと思うのですよ。

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