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【6537】マルチレス&自己修正に関してお詫び

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月31日(木) 20時35分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
uc190131.zip ファイルサイズ: 35.7KB
どうも、アルパカです。

はじめに、今回のレスを書いている間に改めて各種資料を調べたところ、修正が必要な箇所が
大量に見つかりました。これについては、掲示する前の各設定の精査が不十分だった私の落ち度です。
今後は、今回のような事態を繰り返さないよう心がけます。申し訳ありませんでした。


以下マルチレスになります。

>>バンさん
>ノルンのアームドアーマーXCはナイトロの機能をオミットして
>敵の脳波を感じ取れる範囲を広めたり
>NT-Dの発動のためのサポート装備です。

>あとこれに「追加ジェネレーター」としての機能はありません
>リディの「サイコフレームを増やしたのに……」云々の発言からあるように
>サイコフレームの増設が行われただけです。ジェネレーター機能はありません

な、なんだってー!? …失礼しました。
ネットで調べた限りではジェネレーター出力を強化する機能も併せ持つという記述が
多数だったのですが、あれは一体…
とりあえずバンさんの意見としては、サイコフレーム関連の設定を拾ってほしい
ということはわかりましたので、ジェネレーター云々は忘れることにします。

>「パイロットのNTもしくは強化人間のレベルを強化する」
>「パイロットのNTもしくは強化人間のレベルに応じて反応値を上げる」
>「パイロットのNTもしくは強化人間のレベルに応じて運動性を上げる」
>みたいな能力はどうでしょうか?

以上の提案をしていただいたのですが、結論から述べさせていただくと、
申し訳ありませんがどれも採用は難しいです。3つの案の共通の問題点として
・非力なNTをサポートする機能なのに、元から強いNTが乗った方が有用な仕様になっている。
というのがありますが、他にも反応値は命中回避の強化だけでなく、2回行動の可否にも関わってくるので
それを強化するのは見た目の数値以上に影響が大きいです。反応強化Lv1でも、2回行動レベルが5早まります。
またバンシィ・ノルン(NT−D)の運動性130は現状でもV2ガンダムと並んで、味方想定機体としては
宇宙世紀MSトップタイの数値です。そこから更に上乗せする程の存在感や説得力が
XC関連の描写や設定面にあるとは思えませんでした。

またそもそもの話になるのですが、現行のデータでは大元のサイコフレーム自体が、
それを搭載しているνガンダム、ユニコーンガンダム等で特殊能力として反映されていません。
XCだけをピックアップすると設定の再現としても歪になると思います。

以上の理由で、現状維持とさせてください。


>フルアーマーユニコーンに関してですが
>ビームマグナムの弾数8発を変更しませんか?
>武装追加の再現で増やしたとありますが
>装弾数5予備弾倉2パックで合計15発なのですが
>これは素のユニコーンでも同じでFAで予備弾倉を増やしたなどはありません
>FAユニコーンはHBジャベリンやバズーカ等の実弾武装をありったけ装備したプランです
>増やしたいなら10発、増やさないなら5発の方が再現を理由にするならしっくりきます

すみません、マグナムの弾倉も追加されてるものだと思い込んでいました。
10発だと強すぎると思われるので、通常時と同じ5発に変更しておきます。


>可能性の獣について
>これいる?ってなりました
>可能性の獣はユニコーンを指す言葉であって
>バナージを指す言葉ではありません
>付けるとしたら「素質」がいいのでは?

可能性の獣については、とんぷそんさんが先に述べられていますが、NT−Dの使用条件を
シナリオの進行に合わせて変化させるためのダミー技能です。
ユニコーンガンダムの方をNT−Dの使用条件によって別ユニットを用意すると
形態数が増えてデータが煩雑になるので、パイロット側の技能で条件を制御するようにしています。
加入した直後は可能性の獣とNT−D発動を封印し、進行に合わせてNT−Dの封印を解除、
最終的に可能性の獣の封印を解除し、気力100からNT−Dが使用可能、という流れを想定しています。
素質などの実際に効果のある技能に差し替えると意図しない強化になるので、現状維持とさせてください。
「可能性の獣」という字面に違和感があるということでしたら、とんぷそんさんの意見の引用になりますが
「NT−D制御」に変更させていただくというのはどうでしょうか。
合わせて、ユニットの必要技能の記述も変更しておきます。


>リディから「同列にしたくないから」という理由で外されましたが
>ちゃんと最後にはバンシィの光を「緑」にしてコロニーレーザーを防ぎましたし
>それに本人も箱に深く関わりますし別に外さなくてもいいのでは?

覚醒が最後の最後だったので、バナージに比べると一歩遅れ気味な印象を受けていたのですが
その辺は技能の封印解除時期をずらすなどの方法で再現できるかなと思い直したので、
リディにもつけておこうと思います。
併せてバンシィ各種、フェネクスのNT−D関連の仕様をユニコーンガンダムと同一にしておきます。


バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NT−D制御=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
144, 156, 149, 151, 167, 167, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks.bmp, Gundam UC.mid

バナージ=リンクス(通常)
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NT−D制御=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
メッセージ=バナージ=リンクス, 1
144, 156, 149, 151, 167, 167, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks(N).bmp, Gundam UC.mid

## NT−D制御はシナリオの進行度に合わせて封印してください。

リディ=マーセナス
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NT−D制御=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(通常)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NT−D制御=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
メッセージ=リディ=マーセナス, 1
134, 149, 146, 145, 170, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas(N).bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(逆恨み)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NT−D制御=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 162, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 報復, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

## NT−D制御はシナリオの進行度に合わせて封印してください。


>気づいた記述ミスについて
>ローゼンズールのサイコジャマーがサイコミュジャマーになっています
>サイコジャマーが正しい名称です

了解です。修正しておきます。


>>とんぷそんさん
ご意見と可能性の獣関連の補足説明ありがとうございます。
可能性の獣とリディの扱いについてのレスは、バンさんへのレスを参照お願いします。

>>アームドアーマーXC
>増設サイコミュとしての機能に関しては
>リディの可能性の獣(=NTD緩和条件)を無くすのと合わせてNTD発動の気力制限下げるとかはどうでしょうか

XCのサイコフレーム関連の機能については、バンさんへのレスにも書きましたが
XCの機能だけを特別扱いする必要はないと考えています。
NT−Dの気力制限についてはゲーム的な都合が大きいのと、リディに特殊技能が復活したので
現状維持とさせてください。


>>ノネさん
デルタカイのハードポイントについては了解です。
いい名称が思い浮かばなかったのですがひとまず「デルタカイ用オプション武装」でどうでしょうか。

ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ(WR)
シールド
ハードポイントLv1=デルタカイ用オプション武装
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1300, 115
-ACA, G0096V_GundamDeltaKai.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
プロトフィンファンネル,  2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

ガンダムデルタカイ(WR)
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ
ハードポイントLv1=デルタカイ用オプション武装
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1200, 105
A--A, G0096V_GundamDeltaKai(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
プロトフィンファンネル,  2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直


炸裂ボルト
炸裂ボルト, さくれつぼると, 汎用, デルタカイ用オプション武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
炸裂ボルト,         900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
*攻900/1-2/命+20/弾4/CT-10/AAAA/PS


メガマシンキャノン
メガマシンキャノン, 汎用, デルタカイ用オプション武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メガマシンキャノン,     1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
*攻1200/1-2/命-5/弾5/CT-10/AABA/P連L5


ハイメガカノン
ハイメガカノン, 汎用, デルタカイ用オプション武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイメガカノン,       1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1
*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
*攻1800/1-4/命-10/EN100/気110/CT+0/AA-A/BM扇L1


シナンジュのビームナギナタについては、ビームアックスの機能の一つなので
HBジャベリンに倣って外付け武装扱いにする必要はないかなと思われるので、現状維持で。

1号機用のアームドアーマーDEについては、私がバンデシネを未読であることから、
バンデシネ関連の機体や装備については今回の討議では触れない方向でいこうと
考えているのでこちらも見送らせてください。


以下自己修正になります。

>>自己修正

>バンシィ関連
今まで小説版仕様を通常形態として扱っていましたが、各メディアでの扱いを鑑みて
OVAのアームドアーマー装備状態を通常形態とし、小説版仕様をバリエーション扱いにしようと思います。
また、小説版ではバズーカは未使用のようなので、小説版からバズーカ2種を削除します。
また、0095Verを別機体扱いにして、連邦軍MSVの項目に追加します。

アームドアーマーBSの性能について、サイコフレームが稼働していないのに
サイコミュ関連の機能は働かないだろうと、ユニコーンモードのBSの誘条属性と必要技能を削除し、
デストロイモードではサイコミュ照準の表現として命中補正を-10から+0に変更しました。
アームドアーマーVNの性能について、デストロイモードで攻撃方法が変化することから、
ユニコーンモードの攻撃力-100、デストロイモードに破属性を追加しました。

バンシィ・ノルンについて、ユニコーンモードでSFSに乗っていると誤認されるスピードで
接近してくる描写から、ユニコーンモードの移動力+1しました。

ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) <NTLv1 or 強化人間Lv1> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) <NTLv1 or 強化人間Lv1> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アームドアーマーVN,   1900, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B誘条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
アームドアーマーVN,   2000, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武破

## 各種メディアでの扱いから、OVA版のアームドアーマー装備形態をデフォルトにしています。


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (NT−D制御)
格闘武器=ビームジュッテ
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_BansheeNorn(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
R・ランチャー<徹甲榴弾>, 1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実P盲
R・ランチャー<ミサイル>, 1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン (NT−D制御)
格闘武器=ビームジュッテ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_BansheeNorn(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
R・ランチャー<徹甲榴弾>, 1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実P盲
R・ランチャー<ミサイル>, 1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## R・ランチャー<徹甲榴弾>は正式名称リボルビング・ランチャー<瞬光式徹甲榴弾>、
## R・ランチャー<ミサイル>は正式名称リボルビング・ランチャー<ボップミサイル>です。
## 表示が乱れるため略称表記となっています。
##
## ビームジュッテもリボルビング・ランチャーの武装なのですが、
## 切り払いの時に見た目がよくないかなということで略しています。
##


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) <NTLv1 or 強化人間Lv1> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) <NTLv1 or 強化人間Lv1> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_Banshee(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) (!NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_Banshee(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## 原作小説版の、1号機と同装備の形態です。


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D) <NTLv1 or 強化人間Lv1> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D) <NTLv1 or 強化人間Lv1> (NT−D制御)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム2号機バンシィ
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アームドアーマーVN,   1900, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095) 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095) (!NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
アームドアーマーVN,   2000, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武破
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## 「機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two」に登場した際の状態です。
## OVA版のアイコンを流用していますが、胸部装甲の差異を表現したアイコンが投稿された際は
## そちらに差し替えてください。
##


>その他自己修正
修正の理由が書いていない場合は、設定ミスの修正です。

・ネオ・ジオングのサイコシャードの攻撃力+200。
現状だと相手の装甲2000程度だとファンネル・ビットの方がダメージが大きくなるようなので。

・フルアーマーユニコーンガンダムの一斉射撃の解説文について、内容を若干修正しました。

・デルタプラスのビームガンとビームキャノンの性能を入れ替えました。

ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームキャノン,      1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


・ジェスタのグレネードランチャーはビームライフルに外付けする小型のものなので、
似たタイプのパラス・アテネに合わせて以下の性能に変更しました。
装備を流用しているフルアーマーユニコーンガンダムも併せて変更しておきます。

グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P

また、ジェスタ、ジェスタキャノンの戦闘アニメを以下のように変更しました。
グレネードランチャー(準備), ビームライフル
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 対象ユニットID EFFECT_Grenade01.bmp 32 Missile.wav
グレネードランチャー(命中), グレネード


・ロト(滑腔砲装備型)とロト(マシンキャノン装備型)から25mm機銃を削除しました。
また、25mm機銃の名称をマシンキャノンに変更しました。
ロト(マシンキャノン装備型)をロト(メガマシンキャノン装備型)に変更しました。

ロト(滑腔砲装備型)
ロト, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(滑腔砲装備型)(T)
2500, 50, 700, 65
-AD-, G0096_Loto(C)(MS).bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
200mm滑腔砲,      1400, 3, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -

ロト(滑腔砲装備型)(T)
ロト(T), MS, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(滑腔砲装備型)
2500, 50, 700, 55
-AD-, G0096_Loto(C)(MA).bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
200mm滑腔砲,      1400, 3, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ロト(メガマシンキャノン装備型)
ロト, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(メガマシンキャノン装備型)(T)
2500, 50, 700, 65
-AD-, G0096_Loto.bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
四連メガマシンキャノン, 1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5

ロト(メガマシンキャノン装備型)(T)
ロト(T), MS, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(メガマシンキャノン装備型)
2500, 50, 700, 55
-AD-, G0096_Loto(T).bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
四連メガマシンキャノン, 1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5


・ジムII・セミストライカーの愛称を名称と同一にしました。
また、ビームライフルについて注釈を追加しました。

ジムII・セミストライカー
ジムII・セミストライカー, じむ2せみすとらいかー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
小型シールド=ディフェンスプレート
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0096_GMIISemiStriker.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ツインビームスピア,    1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

## ビームライフルはプラモに付属していたことから採用しています。
## 気になる場合は封印してください。


・ガンキャノン・ディテクター(UC)の名称及び愛称から中点を削除しました。

ガンキャノンディテクター(UC)
ガンキャノンディテクター, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2600, 80


・ネモ(UC)のビームライフルをジムライフルに変更しました。

ネモ(UC)
ネモ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
3100, 80, 800, 70
-ACA, G0096_Nemo.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


・デルタガンダムのビームキャノンの名称をビームガンに変更しました。

デルタガンダム
デルタガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム(WR)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 105
-ACA, G0096V_DeltaGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム(WR)
デルタガンダム, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096V_DeltaGundam(WR).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム
60mmバルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル

デルタガンダム(WR)
ビームガン, 2連小ビーム
ビームライフル, 小ビーム


・ギラ・ズール(親衛隊仕様)、ギラ・ズール(アンジェロ専用)にシールドを追加しました。
また、ギラ・ズール(親衛隊仕様)からランゲブルーノ砲改を削除しました。
ランゲブルーノ砲改の戦闘アニメを以下のように変更しました。

ランゲブルーノ砲改, 小ビーム 黄


・ヤクト・ドーガ(袖付き)のビームガトリングガンを削除し、ビームマシンガンを追加しました。

・バウ(袖付き)のビームライフルを削除し、ビームマシンガンを追加しました。

・リバウ(MS)の変形に必要条件を追加しました。

・ギラ・ドーガ(フロンタル専用)の運動性+5しました。


・ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)の運動性-10、ランゲブルーノ砲改を削除、
ギラ・ドーガ重装型の200mmランゲブルーノ砲を追加しました。


・ビームマグナムの戦闘アニメを以下のように変更しました。

ビームマグナム, ビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32


・リディ、プルトゥエルブのメッセージで、NT−D使用時の記述にミスがあったので修正しました。

リディ=マーセナス
ハイパーモード(NT−Dシステム), この光は俺たちだけが生み出しているものじゃない!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)), バンシィ!!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)), バンシィ、俺に力を貸してくれ……!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)), バンシィ!!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)), バンシィ、俺に力を貸してくれ……!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)), バンシィ!!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)), バンシィ、俺に力を貸してくれ……!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D)), バンシィ!!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D)), バンシィ、俺に力を貸してくれ……!

リディ=マーセナス(逆恨み)
ハイパーモード(NT−Dシステム), 抗えないのさ……現実には!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)), これがバンシィの力なんだよ!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)), これがバンシィの力なんだよ!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(小説版)(NT−D)), これがバンシィの力なんだよ!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(0095)(NT−D)), これがバンシィの力なんだよ!


プルトゥエルブ
ハイパーモード(NT−Dシステム), $(機体)を押すとは……
ハイパーモード(NT−Dシステム), 身体が……削られていく……
ハイパーモード(NT−Dシステム), 何もかも壊れてしまえばいい
ハイパーモード(NT−Dシステム), マスター! こいつだけはっ!


以上です。それでは失礼します。

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