SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【6200】コマンドー第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月22日(水) 00時09分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

次はデモンベインをやると約束したな? あれは嘘だ。
というわけでコマンドーです。完成したので先にコマンドーですよ!
色々遊んでいる部分はありますが耐久系ガンマンとして真っ当に組んでいます。

それではご意見お待ちしています。

【6201】アイテム&ノンパイ&メッセ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月22日(水) 00時10分 -
設定
引用なし
パスワード
クレイモア地雷
クレイモア地雷, くれいもあじらい, 汎用(メイトリックス専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
コマンドーアクション,   1800, 2, 2, -30,  1,  -, 110, AABA, -10, M全P(使い捨て)
*クレイモア地雷。メイトリックス専用。使い捨て。

#後半で兵舎を吹き飛ばしたアレです。
#通常使用は想定しません。武器名称からもネタに近いアイテムです。運用注意。


### ジョンの関係者

ジェニー=メイトリックス
ジェニー, COMMANDO_JennyMatrix.bmp

#ジョンの娘。
#将軍に「令状はあるの?」とジョークを飛ばす胆力。こいつは将来のコマンドー。


シンディ(コマンドー)
シンディ, COMMANDO_Cyndi.bmp

#ジョンに協力する黒人女性。おそらくヒロイン。
#説明書を読んだだけでロケットランチャーをぶっ放せる怪力レディ。


フランクリン=カービー将軍
カービー将軍, COMMANDO_FranklinKirby.bmp

#ジョンのかつての上官。「また会おうメイトリクス」といったが振られた。

ハリス(コマンドー)
ハリス, COMMANDO_Harris.bmp

#カービー将軍の部下その2。白いのがハリス。優秀だが死ぬ。

ジャクソン(コマンドー)
ジャクソン, COMMANDO_Jackson.bmp

#カービー将軍の部下その1。黒いのがジャクソン。優秀だがやはり死ぬ。


ローソン(コマンドー)
ローソン, COMMANDO_Lawson.bmp

#元コマンドー。開始早々死ぬ。クックに丁寧な死体撃ちをされた。

フォレスタル(コマンドー)
フォレスタル, COMMANDO_Forrestal.bmp

#元コマンドー。「車はアメリカで生まれました〜」の人。
#どう見ても死ぬような状況ではないが死んだ。


### アリアス一派

アリアス元大統領
アリアス, COMMANDO_Alberto.bmp

#バル・ベルデの元大統領。コマンドー相手に善戦するが死ぬ。


サリー(コマンドー)
サリー, COMMANDO_sally.bmp

#「あれは嘘だ」をされた人。崖から落とされて死ぬ。

クック(コマンドー)
クック, COMMANDO_Cook.bmp

#「一番気に入ってるのは……値段だ」の人。元グリーンベレーだが死ぬ。

エンリケス(コマンドー)
エンリケス, COMMANDO_Enriques.bmp

#飛行機の中で殺された人。首を絞められて死ぬ。

ディアズ(コマンドー)
ディアズ, COMMANDO_Diaz.bmp

#一番はじめに「オーケイ!」で死んだ人。あっけなく死ぬ。


カルロ(コマンドー)
カルロ, COMMANDO_Carlo.bmp

#アリアスの私兵の一人。「見てこいカルロ」そしてカルロは死ぬ。


### その他

ビッグス(コマンドー)
ビッグス, COMMANDO_Biggs.bmp

#「筋肉モリモリマッチョマンの変態」と大佐を呼称した警備員。死なない。


ジョン=メイトリックス退役大佐
回避, この手に限る
回避, ここなら敵にも見つからんだろう
回避, こっちが風下だ。近づけば分かる
回避, 楽しみをフイにしたくはないだろう?
ダメージ小, 落ちつけ!
ダメージ小, 怖いのか?
ダメージ小, 俺だって元コマンドーだ
ダメージ中, てめぇの命を張るほど値打ちのある相手か!
ダメージ中, お前は最後に殺すと約束したな……あれは嘘だ
ダメージ中, 面白い奴だな、気に入った。殺すのは最後にしてやる
ダメージ大, このゲス野郎!
ダメージ大, 必ず戻ってくるぞ
ダメージ大, 右腕をやられた、お前でも勝てる
ダメージ大, ああ、俺を殺したがってる奴がいる
ダメージ大(対ベネット元大尉), 楽に殺しちゃつまらんだろう。ナイフを突き立て、俺が苦しみもがいて、死んでいく様を見るのが望みだったんだろう。そうじゃないのかベネット
破壊, 俺にとってジェニーは……全てなんだ
射程外, 駄目だ
射程外, こっちへ来て確かめろ!
射程外, 動けこのポンコツが! 動けってんだよ!
攻撃, OK!
攻撃, 地獄に堕ちろ
攻撃, ……くたばりやがれ
攻撃, くたばるのはお前だ!
攻撃, さぁ頭を冷やしてよく考えてみろ!
攻撃(対ベネット元大尉), 地獄に堕ちろ、ベネット!
攻撃(対ベネット元大尉), 来いよベネット! 怖いのか?
攻撃(対ベネット元大尉), 来いよベネット、銃なんか捨ててかかってこい!


ベネット元大尉
回避, 生憎だったな
回避, てめぇは老いぼれだぁ
回避, 残念だったなぁ、トリックだよ
回避, いや、やめとこう。そいつはパスするぜ
回避, 口だけは達者なトーシロばかり、よくもまぁ揃えたもんですなぁ
回避(対ジョン=メイトリックス退役大佐), 年を取ったな大佐
ダメージ小, ただのカカシですな
ダメージ小, だがこっちが有利だ
ダメージ小, 俺達ならまばたきする間に皆殺しにできる、忘れないことだ
ダメージ中, まったくお笑いだ
ダメージ中, やっぱりやって来たか
ダメージ中, 気分いいぜぇ! 昔を思い出さぁ!
ダメージ大, ふざけやがってぇぇ!!
ダメージ大, 誰がテメェなんか! テメェなんかこわかねぇ!!
ダメージ大, 畜生ぉ! 眉間なんか撃ってやるものかい! ボールをフッ飛ばしてやる!
破壊, ……あぁ?
射程外, 畜生め!
射程外, 使い物にならん
射程外, いや結構。遠慮させてもらうぜ
射程外(対ジョン=メイトリックス退役大佐), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
攻撃, ブッ殺してやる!
攻撃, 野郎ぶっ殺してやる!
攻撃, 貴様を殺してやらあ!
攻撃, てめえはもう終りだぁ!
攻撃, テメェを殺してやる……
攻撃, お前をぶち殺せと言われたらタダでも喜んでやるぜ
攻撃(対ジョン=メイトリックス退役大佐), 古い付き合いだ。苦しませたかねぇ
攻撃(対ジョン=メイトリックス退役大佐), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?

【6202】パイロット&ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月22日(水) 00時11分 -
設定
引用なし
パスワード
ジョン=メイトリックス退役大佐
メイトリックス, 男性, コマンドー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
SP消費減少Lv2.5=非表示 激闘 ド根性, 1
167, 132, 145, 131, 189, 154, 超強気
SP, 60, 堅牢, 1, ド根性, 1, 必中, 4, 激闘, 10, 挑発, 15, 奇襲, 21
COMMANDO_JohnMatrix.bmp, COMMANDO.mid

#299/285
#364+底力/350+底力+堅牢


ベネット元大尉
ベネット, 男性, コマンドー, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv2.5=非表示 激闘 ド根性, 1
159, 135, 142, 130, 170, 154, 超強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 必中, 2, ド根性, 7, 激闘, 11, 激怒, 15, 気合, 27
COMMANDO_Bennett.bmp, COMMANDO.mid

#296/284
#356+底力/344+底力+鉄壁


#コマンドーの銃器類はメイトリックスとベネット用に調整しています。
#普通のガンマン系データを作る場合は参考にしないようにお願いします。

ジョン=メイトリックス退役大佐(前期)
ジョン=メイトリックス, (コマンドー(メイトリックス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
地形適応=非表示 低木 林 森 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡
攻撃回避Lv2=非表示 銃
ダミー特殊能力名=元コマンドー部隊 スペシャルパワー「激闘」「ド根性」のSP消費量が25%減少する。;また「銃」属性に対する最終命中率が-20%される。;さらに低木、林、森、山、岩、丘、斜面、街、ビル、基地、研究所、城塞、廃虚、遺跡の移動コストが1になる。
7000, 120, 1000, 65
BABB, COMMANDO_JohnMatrixU.bmp
ハンドガン,        1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 銃
アサルトライフル,     1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 銃連L5
近接格闘術,        1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

ジョン=メイトリックス退役大佐
ジョン=メイトリックス, (コマンドー(メイトリックス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
地形適応=非表示 低木 林 森 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡
攻撃回避Lv2=非表示 銃
ダミー特殊能力名=元コマンドー部隊 スペシャルパワー「激闘」「ド根性」のSP消費量が25%減少する。;また「銃」属性に対する最終命中率が-20%される。;さらに低木、林、森、山、岩、丘、斜面、街、ビル、基地、研究所、城塞、廃虚、遺跡の移動コストが1になる。
7000, 120, 1100, 65
BABB, COMMANDO_JohnMatrixU.bmp
グレネード,        1300, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AABA, -10, M投L1
ハンドガン,        1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 銃
サブマシンガン,      1400, 1, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, -10, 銃連L10
スローイングナイフ,    1400, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
アサルトライフル,     1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 銃連L5
近接格闘術,        1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ショットガン,       1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, -10, 銃散
ヘビーマシンガン,     1800, 2, 4, -25,  4,  -,  -, AABA, +0, 銃連L10
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
ロケットランチャー,    2100, 2, 4, -35,  1,  -, 110, AABA, +0, -

#ナイフは近接格闘術の中に含めます。
#ラフファイトは即席武器での殴り合いなどです。


ベネット元大尉
ベネット, (コマンドー(ベネット元大尉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
地形適応=非表示 低木 林 森 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡
攻撃回避Lv2=非表示 銃
ダミー特殊能力名=元コマンドー部隊 スペシャルパワー「激闘」「ド根性」のSP消費量が25%減少する。;また「銃」属性に対する最終命中率が-20%される。;さらに低木、林、森、山、岩、丘、斜面、街、ビル、基地、研究所、城塞、廃虚、遺跡の移動コストが1になる。
6700, 120, 1000, 60
BABB, COMMANDO_BennettU.bmp
麻酔銃,           0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AABA, +15, 銃眠
ハンドガン,        1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 銃
近接格闘術,        1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

【6203】圧縮データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月22日(水) 00時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
data.zip ファイルサイズ: 4.6KB
圧縮データです。

【6206】Re(1):コマンドー第一稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年05月22日(水) 13時45分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>ジョン=メイトリックス退役大佐

前後期無しですし序盤はド根性で防御SPは充分でしょうし、
堅牢は思いっきり遅らせていいのでは。
奇襲も激闘際立たせる為にも習得遅らせ希望です。


>近接格闘術,        1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

やーまあ色々わかりますけど移動4、そこそこの命中、驚異的なパイロット能力、底力その他もろもろ考えて
流石に無いですコレ。
1400、CT+0まで低下希望。

>ダメージ大(対ベネット元大尉), 楽に殺しちゃつまらんだろう。ナイフを突き立て、俺が苦しみもがいて、死んでいく様を見るのが望みだったんだろう。そうじゃないのかベネット

こういう台詞を対象を関係なしに言えるだけのキャラクター性があると見ます。
別にベネット限定じゃなくていいのでは。


以上です。では。

【6207】Re(1):コマンドー第一稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月22日(水) 20時51分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、ぶれーかーです
等身大はバランスが分からんので、原作的な観点から一つ気になったことを。
後期型、てのは敵拠点に乗り込んで無双してるときのヤツだと思うんですが、
あの時のメイトリックスさん、スペツナズナイフ使ってませんでしたっけ?
柄の部分から刃だけ飛んでいって、スコーン!と突き刺さるシーンが
初めて子供のころにコマンドー見たとき、うわえげつねー! 何この武器! ステキ!
て感じで頭に残ってたもんで。
スローイングナイフというのがそれかなー、と思うのですが。

割とどうでもいい意見で申し訳ない

【6208】Re(1):コマンドー第一稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月22日(水) 22時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> 色々遊んでいる部分はありますが耐久系ガンマンとして真っ当に組んでいます。

筋肉もりもりマッチョマンの変態データの間違いでは(笑)

> メイトリックス

> パイロット

等身大の主役級でHP7000を超えるのはざっと見たところ
7000:ハルク@マヴカプ、滝沢@炎の転校生
7200:レッド@RED、デビルマン
7500:六条ひとま@頑丈人間スパルタカス
7800:和尚@女犯坊
8000:アーカード@ヘルシング、エレファント@メタルマックス2
に限られます。
うち移動4は滝沢、レッド、ひとまのみと考えると、不屈・底力や奇襲もある上で
堅牢持ちは強い上にちょいと面白みにも欠ける感が。
あと防御SPでがっつり耐えるのは
(シュワ的な意味で)ターミネーターに譲ってほしいのもあり、差し替え希望です。
熱血外すようなキャラクター性でもないので候補は熱血で。

ベネットに謀られたり、武器店に車で突っ込んだり、「だったら漕げばいいだろう!?」だったり
技量よりパワーで押す印象が強いです。他作品のガンマン系と比較するとなおさら。
格闘射撃の合計がこじんまり抑えられてるのもコマンドーらしくないですし
技量下げの補填含めて射撃+16、技量-18希望で。

> ユニット

移動4や射程もあるわけですし、地形適応推しするほどの描写も無かったと思うので
地形適応はいきすぎでは。
銃属性の攻撃回避は…うーん、あっても無くてもそんな変わらない感じはしますが
ごちゃごちゃしてるのはどうかなーと。

そもそもSP消費減少含め、この辺無くても十分食ってけるスペックあるので
ちまちました特殊能力は不要とも思います。
どこかにコマンドーの字面を入れたいがゆえとは思いますが、
コマンドー要素=圧倒的爽快感と考えるとコマンドー成分は小芸に割くより
超格闘&射撃増のような高スペックの粉砕力が相応しい&足りてるのでは。
私は技量減射撃増で十分と判断しますが、補強が必要であれば
割を食って下げられてる銃器の命中を並にするなり、劇中で2回使ってる
ロケットランチャーを2発にするなりの要素もありますし。

まとめると元コマンドー部隊の特殊能力は削除希望、
強化希望の声があればロケラン弾2を提案ということで。

近接格闘術についてはちゃあしゅうさんと同様で。
あと銃器類はともかく格闘167の上にスローイングナイフ自体の攻撃力が高いのは
違和感大きいので1200まで減少希望です。データ的にも2Pの追加武器で利便性上がってますし。

> 武装

ハンドガン→デザートイーグル
アサルトライフル→HK91
グレネード→M67破片手榴弾
サブマシンガン→ウージー
スローイングナイフ→スペツナズ・ナイフ
ショットガン→レミントンM870
ヘビーマシンガン→ヴァルメM78
ロケットランチャー→M202ロケットランチャー
クレイモア地雷→M18クレイモア対人地雷

wiki等からの情報ですが使用銃器は以上のようですので、対応願います。

> メッセージ
> 攻撃(対ベネット元大尉), 来いよベネット! 怖いのか?
> 攻撃(対ベネット元大尉), 来いよベネット、銃なんか捨ててかかってこい!

この辺は攻撃というより射程外か回避では。

> ベネット

しょせん蒸気抜きされるちょっとタフなやられ役ですし、
SP55や底力付けるほどのタマじゃないんではー。
SP-5、底力削除して気持ち命中に色を付ける程度でよろしいかと。
あと、SPに策謀・隠れ身の追加希望です。

こちらのハンドガンはコルト1911A1のようです。

> クレイモア地雷

使い捨ての必要技能指定は(アイテム)です。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。

【6209】Re(1):コマンドー第一稿

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2013年05月22日(水) 23時29分 -
設定
引用なし
パスワード
ナマモノです。こちらでは、はじめまして。
ゲーム以外で食い付けそうな作品、というか子供の頃張り付いて感動して見てた映画のデータが出てきたので是非是非書き込ませていただきます。

>ジョン=メイトリックス退役大佐
ラスボスとの格闘シーンや役者側のマッチョ具合を吟味して高HPにしたいのはわかるのですが、個人的にこのキャラは
「派手な銃撃戦を開始した挙句、そんなに被弾描写もない一方で敵に与えている被害は甚大」なアクションの印象が強く、
あれをGSCスペシャルパワー込みで表現するならば「集中」で敵側の命中率ダウン+反撃無双か、
「機先」で踏みこんできた敵を高CTや「闘志」「激闘」込みの先制攻撃で何もさせずに倒し気力150コースに突入するといった運用法にプレイヤーを誘導することこそが、コマンドーの戦いの真実に近いのではないでしょうか。

とここまで書いて気が付いたのですが、このやり方にも欠点が無いわけではないです。
・GSCデータの「暗黙のおやくそく」で、α以降の本家スパロボに頻出する、移動後射程の長い雑魚というのがあんまりいない。そのためこのデータ方向を進めるとそういった相手の少なさからSP効率の悪さが目立ってしまうユニットが出来上がる
・回避路線でやると、後半でも頼れるコマンドー無双をしようかと思ったらQS&QLを交えたなんだかトホホなコマンドー無双に陥る可能性も、なくはない

いずれにしろ、他の作品のキャラと肩を並べる場合は有射程ユニットの大群を単騎で平らげるほどの潜在能力を前面に押し出し、ボス戦能力はまだ他に譲ってやる…というのが、自分の思い描くメイトリックス退役大佐の活躍像ですね。

>ユニット能力
なんか弾切れの時は奇襲戦を併用していた気がするので、ステルス能力みたいなものがあってもいい気がします。
相手側からホイホイ来てもらえず先制攻撃を自分でやる必要がありますが、命中回避面でのささやかな強化もあるので悪くないかと。
>>攻撃回避Lv2=非表示 銃
贅沢を言わせてもらうと、銃撃のみならず実属性区分も入れて弓矢や投石相手にもコマンドー無双は健在だったというサプライズをぶちこむ価値があると思いますが、いかがでしょうか?
この能力に近接無効が指定できるなら更に範囲を広げるのもアリな気もしますが…

ラフなところですが…頑張ってください!

【6212】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月29日(水) 23時06分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

まずは自己レス。

・自己修正
 大佐のサイズをLサイズに。
 前期型にスローイングナイフ追加
 スローイングナイフの海適応をCに修正
 ベネットにサブマシンガン追加
 クレイモア地雷に識別子追加
 ノンパイのコメント部分のミス修正


続いてマルチレス。
特に書いてない部分は修正したと思って下さい。


>ちゃあしゅうさん

>ジョン=メイトリックス退役大佐

>前後期無しですし序盤はド根性で防御SPは充分でしょうし、
>堅牢は思いっきり遅らせていいのでは。
>奇襲も激闘際立たせる為にも習得遅らせ希望です。

まとめて提示して見辛くした僕が悪いのですけども、大佐には一応前期型がありますYO!
そうですね…それでは堅牢を20、奇襲を31まで遅らせましょう。


>近接格闘術,        1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

>やーまあ色々わかりますけど移動4、そこそこの命中、驚異的なパイロット能力、底力その他もろもろ考えて
>流石に無いですコレ。
>1400、CT+0まで低下希望。

火力的には1500を維持させたいのですよねえ。

うーん、底力を外すのはやりすぎなんで、いっそのこと近接格闘術にEN消費10を付けて、
作中での肉弾戦時に無駄に息を荒げている部分の再現はどうでしょうか。

具体的には下記のように。

近接格闘術,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


>ぶれーかーさん

確かナイフを投げるシーンは4つあって、スペツナズナイフを使うのもその内の一つですね。
それ以外のシーンは普通に投擲しているので、スローイングナイフに纏めています。

…僕の記憶違いだったらすいません。


>デュカキスさん

>筋肉もりもりマッチョマンの変態データの間違いでは(笑)

大佐「面白い奴だな、気に入った。殺すのは最後にしてやる」


>メイトリックス

>等身大の主役級でHP7000を超えるのはざっと見たところ
>7000:ハルク@マヴカプ、滝沢@炎の転校生
>7200:レッド@RED、デビルマン
>7500:六条ひとま@頑丈人間スパルタカス
>7800:和尚@女犯坊
>8000:アーカード@ヘルシング、エレファント@メタルマックス2
>に限られます。
>うち移動4は滝沢、レッド、ひとまのみと考えると、不屈・底力や奇襲もある上で
>堅牢持ちは強い上にちょいと面白みにも欠ける感が。

ふむ、確かに面白みにかけますね。
不屈を削除し、装甲-100しましょう。


>あと防御SPでがっつり耐えるのは
>(シュワ的な意味で)ターミネーターに譲ってほしいのもあり、差し替え希望です。
>熱血外すようなキャラクター性でもないので候補は熱血で。

ターミネーターは装甲1400あって耐久Lv5まで育って、
なおかつ援護防御まであるデータなので…というかターミネーター格闘射撃合計300ぶち抜いてるのかよすげえなおい!

おっと、話が反れました。
譲るも何もあっちはオンリーワン的な耐久力&運用法があるので遠慮する必要も特に感じません。

熱血を外しているのは雑魚掃討用の激闘とボス相手用の奇襲と使い分けるようにしているのと、
他の部分ではっちゃけている分、多少の落とし所としているため付けるのは遠慮したいところです。


>ベネットに謀られたり、武器店に車で突っ込んだり、「だったら漕げばいいだろう!?」だったり
>技量よりパワーで押す印象が強いです。他作品のガンマン系と比較するとなおさら。
>格闘射撃の合計がこじんまり抑えられてるのもコマンドーらしくないですし
>技量下げの補填含めて射撃+16、技量-18希望で。

パワーキャラだからという理由で技量を下げてしまうのもちょいと物悲しいです。

それに描写的にも設定的にも卓越した戦闘能力を持つ大佐の技量を下げてしまうと、
今後出てくるかもしれない実写映画データの技量が低くなりすぎてしまう恐れもあります。
下げたとしても180は維持したいところですが、どうでしょうか。

あと射撃を低めに設定しているのは、
見た目の火力を高くして派手な銃撃戦を再現しているのと同時に、
ボス戦で銃火器を使用していないため、ザコ相手への武装扱いにしているためです。

また格闘射撃合計で300越えはしたくないという理由もあります。


>移動4や射程もあるわけですし、地形適応推しするほどの描写も無かったと思うので
>地形適応はいきすぎでは。
>銃属性の攻撃回避は…うーん、あっても無くてもそんな変わらない感じはしますが
>ごちゃごちゃしてるのはどうかなーと。
>
>そもそもSP消費減少含め、この辺無くても十分食ってけるスペックあるので
>ちまちました特殊能力は不要とも思います。
>どこかにコマンドーの字面を入れたいがゆえとは思いますが、
>コマンドー要素=圧倒的爽快感と考えるとコマンドー成分は小芸に割くより
>超格闘&射撃増のような高スペックの粉砕力が相応しい&足りてるのでは。
>私は技量減射撃増で十分と判断しますが、補強が必要であれば
>割を食って下げられてる銃器の命中を並にするなり、劇中で2回使ってる
>ロケットランチャーを2発にするなりの要素もありますし。
>
>まとめると元コマンドー部隊の特殊能力は削除希望、
>強化希望の声があればロケラン弾2を提案ということで。

先に書いたように格闘射撃で300を超えさせるつもりはありません。

気軽に越えていいラインでもありませんし、
そういう方面での調整はする予定がございませんのでご了承下さい。

ごちゃごちゃするのが嫌だということでしたら、
SP消費減少以外の能力をバッサリカットする形でどうでしょうか。
激闘とド根性で雑魚戦を乗り切るのは作中の描写からして的外れではないかと。


>近接格闘術についてはちゃあしゅうさんと同様で。
>あと銃器類はともかく格闘167の上にスローイングナイフ自体の攻撃力が高いのは
>違和感大きいので1200まで減少希望です。データ的にも2Pの追加武器で利便性上がってますし。

銃火器と違い一撃必殺だった投げナイフが強い分には違和感がないかと。


>武装

>wiki等からの情報ですが使用銃器は以上のようですので、対応願います。

HK91とかヴァルメM78より、アサルトライフルやヘビーマシンガンと書いたほうが分かりやすいという点と、
銃火器の名称に拘るフォルダではないという点、あとはwikiにショットガンは候補が二つあってどちらか正確にわかってない点から、
銃火器の種類を名称にしていいのではないかなと思っていますがどうでしょうか。

いやまあ正直どっちでもいい気はするんですけども。


>ベネット

>しょせん蒸気抜きされるちょっとタフなやられ役ですし、
>SP55や底力付けるほどのタマじゃないんではー。
>SP-5、底力削除して気持ち命中に色を付ける程度でよろしいかと。
>あと、SPに策謀・隠れ身の追加希望です。
>
>こちらのハンドガンはコルト1911A1のようです。

まがりなりにもボスであり、大佐と同じコマンドー出身であり、
唯一大佐を追い詰めた人物でもあるわけですから、扱い的にこの程度でも問題ないと思います。

SPですが、別に隠れ潜んでいたわけでもないので隠れ身は似合わないような。
あと死んだように見せかけたトリックも意味があったのか微妙なところなので、
策謀を持つのもちょっと違う気がします。どちらかというと目眩しのほうが妥当ではないかなと。

鉄壁を目眩しに差し替えておきますがいかがでしょうか。


>>ナマモノさん

>ジョン=メイトリックス退役大佐

>ラスボスとの格闘シーンや役者側のマッチョ具合を吟味して高HPにしたいのはわかるのですが、個人的にこのキャラは
>「派手な銃撃戦を開始した挙句、そんなに被弾描写もない一方で敵に与えている被害は甚大」なアクションの印象が強く、
>あれをGSCスペシャルパワー込みで表現するならば「集中」で敵側の命中率ダウン+反撃無双か、
>「機先」で踏みこんできた敵を高CTや「闘志」「激闘」込みの先制攻撃で何もさせずに倒し気力150コースに突入するといった運用法にプレイヤーを誘導することこそが、コマンドーの戦いの真実に近いのではないでしょうか。
>とここまで書いて気が付いたのですが、このやり方にも欠点が無いわけではないです。
>・GSCデータの「暗黙のおやくそく」で、α以降の本家スパロボに頻出する、移動後射程の長い雑魚というのがあんまりいない。そのためこのデータ方向を進めるとそういった相手の少なさからSP効率の悪さが目立ってしまうユニットが出来上がる
>・回避路線でやると、後半でも頼れるコマンドー無双をしようかと思ったらQS&QLを交えたなんだかトホホなコマンドー無双に陥る可能性も、なくはない

敵の攻撃を躱している風には見えないがほぼ無傷というのは高HPと堅牢で、
反撃夢想という部分は高技量と激闘で再現しており、ナマモノさんの仰る運用法とかけ離れていと思うのですがどうでしょうか。

またデータ的な側面から見ますと、ガンマン系は回避系が多く耐久系が少ない傾向にある事、
身長190cmの筋肉モリモリマッチョマンの変態が回避系というのは違和感が大きい事から、
現状の耐久系ガンマンの設計になっています。


>いずれにしろ、他の作品のキャラと肩を並べる場合は有射程ユニットの大群を単騎で平らげるほどの潜在能力を前面に押し出し、ボス戦能力はまだ他に譲ってやる…というのが、自分の思い描くメイトリックス退役大佐の活躍像ですね。

ザコ相手の銃撃戦もボス相手の肉弾戦もこなせるのがコマンドーであり、
それが可能でかつバランス崩さないように調整して組んでいるつもりです。


>ユニット能力

>なんか弾切れの時は奇襲戦を併用していた気がするので、ステルス能力みたいなものがあってもいい気がします。
>相手側からホイホイ来てもらえず先制攻撃を自分でやる必要がありますが、命中回避面でのささやかな強化もあるので悪くないかと。

大佐はなぜか忍べてない事が多いのでステルスをつけるほどではないかと。

というか反撃無双の派手な銃撃戦が大佐の戦い方と仰られているのに、
ステルスをつけたら全く違う運用法になるのですがよろしいのですか?


それではレスありがとうございました。

【6213】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月29日(水) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
ジョン=メイトリックス退役大佐
メイトリックス, 男性, コマンドー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv2.5=元コマンドー部隊 激闘 ド根性, 1
167, 132, 145, 131, 180, 154, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 激闘, 10, 挑発, 15, 堅牢, 20, 奇襲, 31
COMMANDO_JohnMatrix.bmp, COMMANDO.mid

#299/285
#364+底力/350L+底力+堅牢


ベネット元大尉
ベネット, 男性, コマンドー, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv2.5=元コマンドー部隊 激闘 ド根性, 1
159, 135, 142, 130, 170, 154, 超強気
SP, 55, 目眩し, 1, 必中, 2, ド根性, 7, 激闘, 11, 激怒, 15, 気合, 27
COMMANDO_Bennett.bmp, COMMANDO.mid

#296/284
#356+底力/344+底力

【6214】ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月29日(水) 23時08分 -
設定
引用なし
パスワード
#コマンドーの銃器類はメイトリックスとベネット用に調整しています。
#普通のガンマン系データを作る場合は参考にしないようにお願いします。

ジョン=メイトリックス退役大佐(前期)
ジョン=メイトリックス, (コマンドー(メイトリックス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
7000, 120, 900, 65
BABB, COMMANDO_JohnMatrixU.bmp
ハンドガン,        1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 銃
スローイングナイフ,    1400, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AACA, +0, 格実P
アサルトライフル,     1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 銃連L5
近接格闘術,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

ジョン=メイトリックス退役大佐
ジョン=メイトリックス, (コマンドー(メイトリックス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
7000, 120, 1000, 65
BABB, COMMANDO_JohnMatrixU.bmp
グレネード,        1300, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AABA, -10, M投L1
ハンドガン,        1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 銃
サブマシンガン,      1400, 1, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, -10, 銃連L10
スローイングナイフ,    1400, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AACA, +0, 格実P
アサルトライフル,     1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 銃連L5
近接格闘術,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ショットガン,       1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, -10, 銃散
ヘビーマシンガン,     1800, 2, 4, -25,  4,  -,  -, AABA, +0, 銃連L10
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
ロケットランチャー,    2100, 2, 4, -35,  1,  -, 110, AABA, +0, -

#ナイフは近接格闘術に含めます。
#ラフファイトは即席武器での殴り合いなどです。


ベネット元大尉
ベネット, (コマンドー(ベネット元大尉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
6700, 120, 1000, 60
BABB, COMMANDO_BennettU.bmp
麻酔銃,           0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AABA, +15, 銃眠
ハンドガン,        1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 銃
サブマシンガン,      1400, 1, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, -10, 銃連L10
近接格闘術,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

【6215】アイテム

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月29日(水) 23時09分 -
設定
引用なし
パスワード
クレイモア地雷(コマンドー)
クレイモア地雷, くれいもあじらい, 汎用(メイトリックス専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
コマンドーアクション,   1800, 2, 2, -30,  1,  -, 110, AABA, -10, M全P(アイテム)
*クレイモア地雷。メイトリックス専用。使い捨て。

#後半で兵舎を吹き飛ばしたアレです。
#通常使用は想定しません。武器名称からもネタに近いアイテムです。運用注意。

#Q:地形適応が空Aなのは何故ですか?
#A:クレイモア地雷をしかけていないはずの見張り塔上部まで粉々にしたからです。

【6216】ノンパイ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月29日(水) 23時09分 -
設定
引用なし
パスワード
### ジョンの関係者

ジェニー=メイトリックス
ジェニー, COMMANDO_JennyMatrix.bmp

#ジョンの娘。
#将軍に「令状はあるの?」とジョークを飛ばす胆力。こいつは将来のコマンドー。


シンディ(コマンドー)
シンディ, COMMANDO_Cyndi.bmp

#ジョンに協力する黒人女性。おそらくヒロイン。
#説明書を読んだだけでロケットランチャーをぶっ放せる怪力レディ。


フランクリン=カービー将軍
カービー将軍, COMMANDO_FranklinKirby.bmp

#ジョンのかつての上官。「また会おうメイトリックス」と言ったが振られた。

ハリス(コマンドー)
ハリス, COMMANDO_Harris.bmp

#カービー将軍の部下その1。白いのがハリス。優秀だが死ぬ。

ジャクソン(コマンドー)
ジャクソン, COMMANDO_Jackson.bmp

#カービー将軍の部下その2。黒いのがジャクソン。優秀だがやはり死ぬ。


ローソン(コマンドー)
ローソン, COMMANDO_Lawson.bmp

#元コマンドー。開始早々死ぬ。クックに丁寧な死体撃ちをされた。

フォレスタル(コマンドー)
フォレスタル, COMMANDO_Forrestal.bmp

#元コマンドー。「車はアメリカで生まれました〜」の人。
#どう見ても死ぬような状況ではないが死んだ。


### アリアス一派

アリアス元大統領
アリアス, COMMANDO_Alberto.bmp

#バル・ベルデの元大統領。コマンドー相手に善戦するが死ぬ。


サリー(コマンドー)
サリー, COMMANDO_sally.bmp

#「あれは嘘だ」をされた人。崖から落とされて死ぬ。

クック(コマンドー)
クック, COMMANDO_Cook.bmp

#「一番気に入ってるのは……値段だ」の人。元グリーンベレーだが死ぬ。

エンリケス(コマンドー)
エンリケス, COMMANDO_Enriques.bmp

#飛行機の中で殺された人。首を絞められて死ぬ。

ディアズ(コマンドー)
ディアズ, COMMANDO_Diaz.bmp

#一番はじめに「オーケイ!」で死んだ人。あっけなく死ぬ。


カルロ(コマンドー)
カルロ, COMMANDO_Carlo.bmp

#アリアスの私兵の一人。「見てこいカルロ」そしてカルロは死ぬ。


### その他

ビッグス(コマンドー)
ビッグス, COMMANDO_Biggs.bmp

#メイトリックスを「筋肉モリモリマッチョマンの変態」と呼称した警備員。死なない。

【6217】メッセージ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月29日(水) 23時10分 -
設定
引用なし
パスワード
ジョン=メイトリックス退役大佐
回避, この手に限る
回避, ここなら敵にも見つからんだろう
回避, こっちが風下だ。近づけば分かる
回避, 楽しみをフイにしたくはないだろう?
回避, 来いよ$(相手パイロット)! 怖いのか?
ダメージ小, 落ちつけ!
ダメージ小, 怖いのか?
ダメージ小, 俺だって元コマンドーだ
ダメージ中, てめぇの命を張るほど値打ちのある相手か!
ダメージ中, お前は最後に殺すと約束したな……あれは嘘だ
ダメージ中, 面白い奴だな、気に入った。殺すのは最後にしてやる
ダメージ大, このゲス野郎!
ダメージ大, 必ず戻ってくるぞ
ダメージ大, 右腕をやられた、お前でも勝てる
ダメージ大, ああ、俺を殺したがってる奴がいる
ダメージ大, 楽に殺しちゃつまらんだろう。ナイフを突き立て、俺が苦しみもがいて、死んでいく様を見るのが望みだったんだろう。そうじゃないのか$(相手パイロット)
破壊, 俺にとってジェニーは……全てなんだ
射程外, 駄目だ
射程外, こっちへ来て確かめろ!
射程外, 動けこのポンコツが! 動けってんだよ!
射程外(対銃), 来いよ$(相手パイロット)、銃なんか捨ててかかってこい!
攻撃, OK!
攻撃, ……くたばりやがれ
攻撃, くたばるのはお前だ!
攻撃, さぁ頭を冷やしてよく考えてみろ!
攻撃, 地獄に堕ちろ、$(相手パイロット)!


ベネット元大尉
回避, 生憎だったな
回避, てめぇは老いぼれだぁ
回避, 残念だったなぁ、トリックだよ
回避, いや、やめとこう。そいつはパスするぜ
回避, 口だけは達者なトーシロばかり、よくもまぁ揃えたもんですなぁ
回避(対ジョン=メイトリックス退役大佐), 年を取ったな大佐
回避(対ゾル大佐), 年を取ったな大佐
回避(対坂本美緒), 年を取ったな大佐
回避(対ロイ=マスタング), 年を取ったな大佐
回避(対ロイ=キャンベル), 年を取ったな大佐
回避(対セルベリア=ブレス), 年を取ったな大佐
回避(対ジェイド=カーティス), 年を取ったな大佐
回避(対ロムスカ=パロ=ウル=ラピュタ), 年を取ったな大佐
回避(対ルドル=フォン=シュトロハイム), 年を取ったな大佐
ダメージ小, ただのカカシですな
ダメージ小, だがこっちが有利だ
ダメージ小, 俺達ならまばたきする間に皆殺しにできる、忘れないことだ
ダメージ中, まったくお笑いだ
ダメージ中, やっぱりやって来たか
ダメージ中, 気分いいぜぇ! 昔を思い出さぁ!
ダメージ大, ふざけやがってぇぇ!!
ダメージ大, 誰がテメェなんか! テメェなんかこわかねぇ!!
ダメージ大, 畜生ぉ! 眉間なんか撃ってやるものかい! ボールをフッ飛ばしてやる!
破壊, ……あぁ?
射程外, 畜生め!
射程外, 使い物にならん
射程外, いや結構。遠慮させてもらうぜ
射程外(対ジョン=メイトリックス退役大佐), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ゾル大佐), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対坂本美緒), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ロイ=マスタング), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ロイ=キャンベル), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対セルベリア=ブレス), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ジェイド=カーティス), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ロムスカ=パロ=ウル=ラピュタ), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ルドル=フォン=シュトロハイム), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
攻撃, ブッ殺してやる!
攻撃, 野郎ぶっ殺してやる!
攻撃, 貴様を殺してやらあ!
攻撃, てめえはもう終りだぁ!
攻撃, テメェを殺してやる……
攻撃, お前をぶち殺せと言われたらタダでも喜んでやるぜ
攻撃(対ジョン=メイトリックス退役大佐), 古い付き合いだ。苦しませたかねぇ
攻撃(対ジョン=メイトリックス退役大佐), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ゾル大佐), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対坂本美緒), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ロイ=マスタング), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ロイ=キャンベル), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対セルベリア=ブレス), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ジェイド=カーティス), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ロムスカ=パロ=ウル=ラピュタ), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ルドル=フォン=シュトロハイム), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?

【6218】Re(1):マルチレス

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2013年05月29日(水) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
ナマモノです。まぁ応酬と言うよりは御返事に対するお返事に徹することになります。

>敵の攻撃を躱している風には見えないがほぼ無傷というのは高HPと堅牢で、
>反撃夢想という部分は高技量と激闘で再現しており、ナマモノさんの仰る運用法とかけ離れていと思うのですがどうでしょうか。

少数精鋭で戦うSRC戦闘マップを浮かべながら意見を書いたのですが、
思い返してみればちょっとこちらが几帳面すぎたかな?という所はあります。
とことん無傷だと、「嗚呼、ダメージ0で乗り切ってしまったのか」と真っ先に考えてしまう性分だったためか
脳内で、被弾描写と実ダメージの勘定がうまくいってなかったのかもしれません。

>またデータ的な側面から見ますと、ガンマン系は回避系が多く耐久系が少ない傾向にある事、
>身長190cmの筋肉モリモリマッチョマンの変態が回避系というのは違和感が大きい事から、
>現状の耐久系ガンマンの設計になっています。

興味が持てないキャラが多かったので他のガンマンと並んで戦うという場面はあまり想像してませんでしたが、
マッチョマンのバーゲンセールの中で回避系演じたら浮いてると認識されるのもどうなのかな?ということにしておきます。

>というか反撃無双の派手な銃撃戦が大佐の戦い方と仰られているのに、
>ステルスをつけたら全く違う運用法になるのですがよろしいのですか?

こまけぇことを排するという意味も込めてステルス案は取り下げますが、
自分の場合は敵陣で補正の乗った先制攻撃を1〜多数にぶちこんで自身のステルスを解除して、
バレた後高物量低技量の雑魚共の注目をエネミーフェイズで一気にひきつけ無双開始、というのを考えていました。

それでは。

【6219】ベネット元大尉のメッセ修正

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月29日(水) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
ベネット元大尉
回避, 生憎だったな
回避, てめぇは老いぼれだぁ
回避, 残念だったなぁ、トリックだよ
回避, いや、やめとこう。そいつはパスするぜ
回避, 口だけは達者なトーシロばかり、よくもまぁ揃えたもんですなぁ
回避(対ジョン=メイトリックス退役大佐), 年を取ったな大佐
ダメージ小, ただのカカシですな
ダメージ小, だがこっちが有利だ
ダメージ小, 俺達ならまばたきする間に皆殺しにできる、忘れないことだ
ダメージ中, まったくお笑いだ
ダメージ中, やっぱりやって来たか
ダメージ中, 気分いいぜぇ! 昔を思い出さぁ!
ダメージ大, ふざけやがってぇぇ!!
ダメージ大, 誰がテメェなんか! テメェなんかこわかねぇ!!
ダメージ大, 畜生ぉ! 眉間なんか撃ってやるものかい! ボールをフッ飛ばしてやる!
破壊, ……あぁ?
射程外, 畜生め!
射程外, 使い物にならん
射程外, いや結構。遠慮させてもらうぜ
射程外(対ジョン=メイトリックス退役大佐), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
攻撃, ブッ殺してやる!
攻撃, 野郎ぶっ殺してやる!
攻撃, 貴様を殺してやらあ!
攻撃, てめえはもう終りだぁ!
攻撃, テメェを殺してやる……
攻撃, お前をぶち殺せと言われたらタダでも喜んでやるぜ
攻撃(対ジョン=メイトリックス退役大佐), 古い付き合いだ。苦しませたかねぇ
攻撃(対ジョン=メイトリックス退役大佐), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
#
回避(対大佐), 年を取ったな大佐
回避(対ゾル大佐), 年を取ったな大佐
回避(対マーグリス(XS)), 年を取ったな大佐
回避(対父親(SaGa2)), 年を取ったな大佐
回避(対ロイ=マスタング), 年を取ったな大佐
回避(対ロイ=キャンベル), 年を取ったな大佐
回避(対アラン=リシャール), 年を取ったな大佐
回避(対ラルフ=ジョーンズ), 年を取ったな大佐
回避(対セルベリア=ブレス), 年を取ったな大佐
回避(対カーネル=サンダース), 年を取ったな大佐
回避(対レリウス=クローバー), 年を取ったな大佐
回避(対ジェイド=カーティス), こ年を取ったな大佐
回避(対南斗無音拳のカーネル), 年を取ったな大佐
回避(対ウィリアム=F=ガイル), こ年を取ったな大佐
回避(対ロムスカ=パロ=ウル=ラピュタ), 年を取ったな大佐
回避(対ルドル=フォン=シュトロハイム), 年を取ったな大佐
回避(対エフゲーニィ=ボリソヴィッチ=ヴォルギン), 年を取ったな大佐
#
射程外(対大佐), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ゾル大佐), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対マーグリス(XS)), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対父親(SaGa2)), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ロイ=マスタング), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ロイ=キャンベル), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対アラン=リシャール), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ラルフ=ジョーンズ), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対セルベリア=ブレス), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対カーネル=サンダース), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対レリウス=クローバー), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ジェイド=カーティス), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対南斗無音拳のカーネル), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ウィリアム=F=ガイル), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ロムスカ=パロ=ウル=ラピュタ), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対ルドル=フォン=シュトロハイム), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
射程外(対エフゲーニィ=ボリソヴィッチ=ヴォルギン), 大佐! 顔出してみろぉ! 一発で、眉間をブチ抜いてやる
#
攻撃(対大佐), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ゾル大佐), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対マーグリス(XS)), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対父親(SaGa2)), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ロイ=マスタング), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ロイ=キャンベル), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対アラン=リシャール), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ラルフ=ジョーンズ), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対セルベリア=ブレス), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対カーネル=サンダース), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対レリウス=クローバー), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ジェイド=カーティス), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対南斗無音拳のカーネル), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ウィリアム=F=ガイル), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ロムスカ=パロ=ウル=ラピュタ), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対ルドル=フォン=シュトロハイム), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?
攻撃(対エフゲーニィ=ボリソヴィッチ=ヴォルギン), これから死ぬ気分はどうだ大佐ぁ!?

#「大佐=非表示, 1」をつければ対メッセで反応してくれます。

【6222】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月30日(木) 23時30分 -
設定
引用なし
パスワード
了解部分は省略で。

>ターミネーターは装甲1400あって耐久Lv5まで育って、
>なおかつ援護防御まであるデータなので…というかターミネーター格闘射撃合計300ぶち抜いてるのかよすげえなおい!

まー援護防御はチーム限定で基本的に飾りなのでー。

>パワーキャラだからという理由で技量を下げてしまうのもちょいと物悲しいです。

や、パワーキャラだからというわけでなく
「力技、力押し、筋肉で物事を解決することが多い」というのが主な理由です。
技量は戦闘以外のイメージにも関わる能力値なので。

>それに描写的にも設定的にも卓越した戦闘能力を持つ大佐の技量を下げてしまうと、
>今後出てくるかもしれない実写映画データの技量が低くなりすぎてしまう恐れもあります。

そこまで詳しいわけでもありませんが、ざっと思いつく限りでも
インディ・ジョーンズ、ケイシー・ライバック@沈黙の艦隊、ジェームズ・ボンド@007。
知名度ならジョン・マクレーン@ダイ・ハード、ハリー・キャラハン@ダーティハリー、
最近だとバーニー・ロス@エクスペンダブルズ。
他にはガン・カタで有名なジョン・プレストン@リベリオンや、ちょっとマイナーどこだと
ボブ・リー・スワガー@ザ・シューターなんてのもいますね。

とまあ実写映画は高技量が付きそうなキャラの枚挙に暇がなく
コマンドーが気にするほどではない…というか、ラフファイトで十分な最大火力があり
先述の通り「技巧」に類する描写は少ないコマンドーでヘタに高技量付けられると
かえってインフレしてしまいます。
なので、今後のことを考慮するならなおのこと、技量は171〜173程度に抑えるのを願います。

>あと射撃を低めに設定しているのは、
>見た目の火力を高くして派手な銃撃戦を再現しているのと同時に、
>ボス戦で銃火器を使用していないため、ザコ相手への武装扱いにしているためです。
>
>また格闘射撃合計で300越えはしたくないという理由もあります。

>先に書いたように格闘射撃で300を超えさせるつもりはありません。
>
>気軽に越えていいラインでもありませんし、
>そういう方面での調整はする予定がございませんのでご了承下さい。

んー。まず、格闘判定で中・遠距離攻撃したり射撃判定で移動後攻撃するキャラもいる等身大で
格闘射撃の合計をことさらに警戒する必要はないのでは。

そして格射両方の武装を持つ300超ですが、先のターミネーターもですが他にも
ジーザス・冴羽・海坊主・ゴルゴ・夕叢霧香といったガンマン組や
アーカード、コブラにマイティ・ソー、リョウ・サカザキ、東方仗助、
あとライダーやドラゴンボールに複数人いたり実はスーパーマリオもそうだったり。
超えないように意識されてもいますが、粉砕力や遠近両方への適応をウリとしたキャラなら
付けるに足る前例は十分すぎるほどあります。

そしてコマンドーの「卓越した戦闘能力」は、描写を見るに小手先の技や小細工ではなく
首の骨折ったり蒸気抜きしたりする超格闘に加えて銃火器も扱いこなす点では、と考えます。
こういうキャラには格射300を突き抜けてもらわないと、ガンマン組も多い実写映画データに
技量なんかよりもよっぽど今後の影響があるんじゃないでしょうか。

格闘167あり必殺技のラフファイトも存在するのに近接格闘術の1500にこだわるのは
描写の三重取りでは、またこの上無消費まで無くすほど変則的なのも
考えるより殲滅なコマンドーらしくないという点も含めて

・射撃+8、技量減、近接格闘術-100、無消費戻し
・格闘-7、射撃+12、技量減、近接格闘術無消費戻し

のどちらかを希望です。

>ごちゃごちゃするのが嫌だということでしたら、
>SP消費減少以外の能力をバッサリカットする形でどうでしょうか。
>激闘とド根性で雑魚戦を乗り切るのは作中の描写からして的外れではないかと。

作中の描写からするならHP7000と射撃増で十分では。
「元コマンドー部隊」なんて経歴は基礎スペックの分類に含めないと
単に○○部隊とか○○将軍とかだけで消費減少が付けられる悪例になってしまいます。

なので、前回言及しきれず何ですがSP消費減少については特に削除希望です。
その分の補填としては、SP後倒しにもなりましたし装甲と不屈を戻す形で。

>銃火器と違い一撃必殺だった投げナイフが強い分には違和感がないかと。

必殺級の投げナイフの扱い手であるアイン@PHANTOMやクロエ@NOIRでも
どちらも攻撃力は1200です。
さらにメイトリックスは格闘も160超あるわけで、それで生身の人間に一撃必殺というだけで
1500は勘弁してください。重ねて1200までの減少希望で、
両名や他作品の投げナイフの立場を考えると1100でも十分なくらいです。

>>武装
>
>HK91とかヴァルメM78より、アサルトライフルやヘビーマシンガンと書いたほうが分かりやすいという点と、
>銃火器の名称に拘るフォルダではないという点、あとはwikiにショットガンは候補が二つあってどちらか正確にわかってない点から、
>銃火器の種類を名称にしていいのではないかなと思っていますがどうでしょうか。
>
>いやまあ正直どっちでもいい気はするんですけども。

実銃を使っている作品は基本的にその名称を用いてる中で
「名称に拘るフォルダではない」と仰られても困りますー。

ショットガンについては(レミントンほどメジャーじゃないのもありますが)
モスバーグと記載されてる出典で私が見たのはwikiのみ、レミントンは複数あったので
レミントンでいいんじゃないでしょうか。

>>ベネット
>
>まがりなりにもボスであり、大佐と同じコマンドー出身であり、
>唯一大佐を追い詰めた人物でもあるわけですから、扱い的にこの程度でも問題ないと思います。

コマンドー出身でメイトリックスにダメージを与えるのは
頑丈さとラフファイトの火力だけで十分では。
少なくとも底力に足りるほど圧倒した描写があったとは思えません。

SPも…この辺は55に対する個々の考えにもよりますが、
SPは一種のヒーローパワー、主人公補正ですし
特に敵キャラでは「いないと成立しないキャラ」くらいでないと
安っぽくなるので、極力絞ってほしいところではあります。

以上です、それでは。

【6223】Re(1):マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年06月01日(土) 06時44分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、山田Tです。

デュカキスさんのご意見(射撃増、技量低下、SP減少無し)に賛成一票です。
理由はデュカキスさんと同じで。

よろしければご一考下さい。
それでは。

(昨日書いた文がふざけすぎで失礼なことも書いたと思ったので、一度削除して再投稿しました。申し訳ありません、ご了承下さい)

【6224】提案一部修正

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月01日(土) 10時01分 -
設定
引用なし
パスワード
技量について。
改めて調べると171〜173までの減少はさすがに反動付けすぎでした。
ここまで下がると逆に設定がさほどでもない高機動キャラにも付いてて埋もれてしまう。

超格闘で射撃も増加できますし、技量高いと他が追随してインフレしかねない
という点は変わりませんが、面目を考えるともうちょっと高めでもよさそうです。
176〜178の微減に変更で。

【6228】Re(1):マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月05日(水) 00時29分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

対大佐メッセ用にアイテムを追加します。

今日から大佐
今日から大佐, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="大佐=非表示"
0, 0, 0, 0, 0

#ベネットが対メッセを喋ってくれます。


以下マールチレースー。


>んー。まず、格闘判定で中・遠距離攻撃したり射撃判定で移動後攻撃するキャラもいる等身大で
>格闘射撃の合計をことさらに警戒する必要はないのでは。

いや、むしろ警戒はしておくべきだと思います。
少なくとも提案されていた格闘射撃315というのは拡張でもトップクラスですからね。

データ側で自重出来る部分は自重しないと(意図せず)徐々にインフレしていくものですから。


>そして格射両方の武装を持つ300超ですが、先のターミネーターもですが他にも
>ジーザス・冴羽・海坊主・ゴルゴ・夕叢霧香といったガンマン組や
>アーカード、コブラにマイティ・ソー、リョウ・サカザキ、東方仗助、
>あとライダーやドラゴンボールに複数人いたり実はスーパーマリオもそうだったり。
>超えないように意識されてもいますが、粉砕力や遠近両方への適応をウリとしたキャラなら
>付けるに足る前例は十分すぎるほどあります。

ボス戦雑魚戦問わず近距離でも遠距離でも戦っているのでしたら、
格闘射撃とも高く設定し、そういったデータにすることも考えましたが、
少なくともコマンドー本編に置いて、ボス戦では銃を捨てての殴り合いを演じています。

つまりメイトリクスは面制圧によるザコの殲滅を重視した場合は銃撃戦を、
火力を重視した場合は接近戦を選択しているわけです。

見た目の派手さは一般的(一部例外がありますが)なガンマン系のデータに比べ、
銃火器の火力が高く設定されている事で再現されていると考えます。

さらに、SP消費減で使いやすくなった激闘とド根性で反撃能力と生存性能を高め、
作中での雑魚相手の無双を再現できるようにしています。

このデータでは「卓越した戦闘能力」をそういう形で再現しているわけです。


>そしてコマンドーの「卓越した戦闘能力」は、描写を見るに小手先の技や小細工ではなく
>首の骨折ったり蒸気抜きしたりする超格闘に加えて銃火器も扱いこなす点では、と考えます。
>こういうキャラには格射300を突き抜けてもらわないと、ガンマン組も多い実写映画データに
>技量なんかよりもよっぽど今後の影響があるんじゃないでしょうか。

上記の理由から格闘射撃合計を300越えにしなければならないとは考えていません。
また、メイトリックスが格闘射撃合計が300超えていないと他のキャラに影響が出るとも思えません。

むしろ技量のほうが参照にしやすい部分なので影響が大きいと考えます。


>格闘167あり必殺技のラフファイトも存在するのに近接格闘術の1500にこだわるのは
>描写の三重取りでは、またこの上無消費まで無くすほど変則的なのも
>考えるより殲滅なコマンドーらしくないという点も含めて
>
>・射撃+8、技量減、近接格闘術-100、無消費戻し
>・格闘-7、射撃+12、技量減、近接格闘術無消費戻し
>
>のどちらかを希望です。

格闘射撃合計値300越えを警戒しておきながら、
よくよく考えてみると格闘167はかなり上位である事と、
豊富な射撃武器があるのはちょっと酷いなと思いましたので、

格闘-5、射撃+2、近接格闘術の火力-100、無消費に戻す。といった形でどうでしょうか。


>作中の描写からするならHP7000と射撃増で十分では。
>「元コマンドー部隊」なんて経歴は基礎スペックの分類に含めないと
>単に○○部隊とか○○将軍とかだけで消費減少が付けられる悪例になってしまいます。
>
>なので、前回言及しきれず何ですがSP消費減少については特に削除希望です。
>その分の補填としては、SP後倒しにもなりましたし装甲と不屈を戻す形で。

SP消費減少が現在どの程度分布しているのか軽く調べました。
ちょっと数が多かったので途中で(具体的にはラ・ピュセルで)力尽きましたが、
ガッツ以外でSP消費減少がついているキャラの名称が下記の通りです。

『蝶』の十字架
軍師能力
カイロスの時計
もっこりパワー
アフターイメージ
チアスピリッツ
守銭奴
サノスの嫉妬
グラフィティ
ウィシャの黒化粧
不悪友
求愛ストリーム
案内
呼吸法
超A級スナイパー
TOTALLY IN LOVE!
ウィッチ隊指揮官
固有魔法『鼓舞』
死者復活の秘薬
ウキウキ大行進
すぐ死ぬが生き返る
ラッキーパワー
霊王の威光
超引きこもり
命の煌き
愛妻弁当
リミットブレイク
口先の魔術師
ペイ・バック

ネタ系から、固有能力系。一般的なものまで各種存在し、
この中に元コマンドー部隊を入れたとしても悪例になるとは到底思えません。

激闘を活用するというのはコンセプトの一つですし、
現状維持で問題ないと考えておりますがいかがでしょうか。


>必殺級の投げナイフの扱い手であるアイン@PHANTOMやクロエ@NOIRでも
>どちらも攻撃力は1200です。
>さらにメイトリックスは格闘も160超あるわけで、それで生身の人間に一撃必殺というだけで
>1500は勘弁してください。重ねて1200までの減少希望で、
>両名や他作品の投げナイフの立場を考えると1100でも十分なくらいです。

それではアインにあわせて1200にしておきます。


>武装

>実銃を使っている作品は基本的にその名称を用いてる中で
>「名称に拘るフォルダではない」と仰られても困りますー。

買い物でその場にあった武器を適当にひっつかんでるように見受けられるので、
「デザートイーグルが俺の愛銃だ!」みたいなわけでもないから拘るほどでもないよね程度の意味合いです。

とりあえず「コマンドー 銃器」でぐぐってみたところ、
ショットガンはモスバーグM590ということになっていたのでモスバーグにしておきます。
コメントで「レミントンかもしれません」と注釈を入れておきます。


>ベネット

>コマンドー出身でメイトリックスにダメージを与えるのは
>頑丈さとラフファイトの火力だけで十分では。
>少なくとも底力に足りるほど圧倒した描写があったとは思えません。

少なくともメイトリックスが一方的にやられているシーンがあるのに圧倒した描写がないというはおかしいのでは。


>SPも…この辺は55に対する個々の考えにもよりますが、
>SPは一種のヒーローパワー、主人公補正ですし
>特に敵キャラでは「いないと成立しないキャラ」くらいでないと
>安っぽくなるので、極力絞ってほしいところではあります。

ベネットいないと成立しないじゃないですか。色々と。
同じコマンドー部隊出身者であり、元部下であり、メイトリックスに復讐心を持つ人物なんですよ?
少なくともベネットがいなければコマンドーという作品は成立しません。

が、SPは50にします。


>技量について。
>改めて調べると171〜173までの減少はさすがに反動付けすぎでした。
>ここまで下がると逆に設定がさほどでもない高機動キャラにも付いてて埋もれてしまう。

>超格闘で射撃も増加できますし、技量高いと他が追随してインフレしかねない
>という点は変わりませんが、面目を考えるともうちょっと高めでもよさそうです。
>176〜178の微減に変更で。

それでは176にしておきます。


>山田Tさん

>わたしもデュカキスさんと同じ理由で、射撃増、技量低下、格闘射撃300越え、SP減少無し、1400無消費を推奨します。

デュカキスさんへのレスで返していますのでご確認ください。


それでは。

【6229】変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月05日(水) 00時30分 -
設定
引用なし
パスワード
### パイロット

ジョン=メイトリックス退役大佐
メイトリックス, 男性, コマンドー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv2.5=元コマンドー部隊 激闘 ド根性, 1
162, 134, 145, 131, 176, 154, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 激闘, 10, 挑発, 15, 堅牢, 20, 奇襲, 31
COMMANDO_JohnMatrix.bmp, COMMANDO.mid

#299/285
#364+底力/350L+底力+堅牢


ベネット元大尉
ベネット, 男性, コマンドー, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv2.5=元コマンドー部隊 激闘 ド根性, 1
159, 135, 142, 130, 170, 154, 超強気
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 2, ド根性, 7, 激闘, 11, 激怒, 15, 気合, 27
COMMANDO_Bennett.bmp, COMMANDO.mid

#296/284
#356+底力/344+底力


### ユニット

#コマンドーの銃器類はメイトリックスとベネット用に調整しています。
#普通のガンマン系データを作る場合は参考にしないようにお願いします。

ジョン=メイトリックス退役大佐(前期)
ジョン=メイトリックス, (コマンドー(メイトリックス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
7000, 120, 900, 65
BABB, COMMANDO_JohnMatrixU.bmp
スローイングナイフ,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AACA, +0, 格実P
BerettaM92SB,       1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 銃
近接格闘術,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
H&K_G3A3,         1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 銃連L5
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

ジョン=メイトリックス退役大佐
ジョン=メイトリックス, (コマンドー(メイトリックス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
7000, 120, 1000, 65
BABB, COMMANDO_JohnMatrixU.bmp
スローイングナイフ,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AACA, +0, 格実P
M67破片手榴弾,      1300, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AABA, -10, M投L1
DesertEagle,       1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 銃
IMI_UZI,          1400, 1, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, -10, 銃連L10
近接格闘術,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
RPK_M78,         1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 銃連L5
Mossberg_M590,      1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, -10, 銃散
SacoDifence_M60E3,    1800, 2, 4, -25,  4,  -,  -, AABA, +0, 銃連L10
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
US_M202A1,        2100, 2, 4, -35,  1,  -, 110, AABA, +0, -

#ナイフは近接格闘術に含めます。
#ラフファイトは即席武器での殴り合いなどです。
#Mossberg_M590ではなくレミントンという説もありあます。


ベネット元大尉
ベネット, (コマンドー(ベネット元大尉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
6700, 120, 1000, 60
BABB, COMMANDO_BennettU.bmp
麻酔銃,           0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AABA, +15, 銃眠
DetonicsScoreMaster,   1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 銃
IMI_MicroUZI,       1400, 1, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, -10, 銃連L10
近接格闘術,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突


### アイテム

クレイモア地雷(コマンドー)
クレイモア地雷, くれいもあじらい, 汎用(メイトリックス専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
コマンドーアクション,   1800, 2, 2, -30,  1,  -, 110, AABA, -10, M全P(アイテム)
*クレイモア地雷。メイトリックス専用。使い捨て。

#後半で兵舎を吹き飛ばしたアレです。
#通常使用は想定しません。武器名称からもネタに近いアイテムです。運用注意。

#Q:地形適応が空Aなのは何故ですか?
#A:クレイモア地雷をしかけていないはずの見張り塔上部まで粉々にしたからです。


今日から大佐
今日から大佐, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="大佐=非表示"
0, 0, 0, 0, 0

#ベネットが対メッセを喋ってくれます。

【6242】Re(2):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月06日(木) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
引き続き。

>いや、むしろ警戒はしておくべきだと思います。
>少なくとも提案されていた格闘射撃315というのは拡張でもトップクラスですからね。

315は堅牢外しを勘案した上での数値であり、その後のレスでは
307or304に変更した案を提示しています。前案を引っ張るとこでもないかと。

>ボス戦雑魚戦問わず近距離でも遠距離でも戦っているのでしたら、
>格闘射撃とも高く設定し、そういったデータにすることも考えましたが、
>少なくともコマンドー本編に置いて、ボス戦では銃を捨てての殴り合いを演じています。

や、アリアスのようにショットガンで射殺されたネームドもいるじゃないですか。
飛行機の監視の始末や、元グリーンベレーやベネットとの戦闘は装備や閉所という環境から
接近戦を用いただけで、もし広所で銃器を使って戦える状況なら
容赦なくロケランや銃器をぶっ放すんじゃないですかね、メイトリックスなら。
挑発に乗せられあっさり銃を捨てて殴り合いを演じるベネットは射撃130台でも納得ですけど。

>つまりメイトリクスは面制圧によるザコの殲滅を重視した場合は銃撃戦を、
>火力を重視した場合は接近戦を選択しているわけです。

なので、この前提についても疑問が浮かびます。
そもそも火力についても、多少射撃を上げたところで
ラフファイト>ロケットランチャーは変わりませんし、
CTや奇襲についてくる加速等で、対ボスでのラフファイトの立場はまったく揺るぎません。
この点についても極端すぎでは。
格闘が印象的なのは事実ですが、それと300制限への拘りから
作中での射撃戦の割合や貢献度が蔑ろにされてる感が否めません。

>見た目の派手さは一般的(一部例外がありますが)なガンマン系のデータに比べ、
>銃火器の火力が高く設定されている事で再現されていると考えます。

や、それも疑問なのですが。
ジャッカルやらハルコンネンやらヘイトソングみたいな特注火器じゃあるまいし。
それを理由に射撃を下げるというなら、やはり賛同しかねます。

あ、だからといって現データの銃器の攻撃力をごっそり下げてほしいという意図はありません。
攻撃力自体は汎用や他作品の銃火器よりそこまで高いというほどでもないですし。
元々低命中に連属性の多さが重なっており、技量やスローイングナイフの攻撃力等
下がった部分も多いので、射撃140台でも
元々火力帯にゆとりのあるM60E3を-100すれば残りは許容であると思います。

>さらに、SP消費減で使いやすくなった激闘とド根性で反撃能力と生存性能を高め、
>作中での雑魚相手の無双を再現できるようにしています。

んーと、だからその再現ってHP7000という高HP&堅牢+射撃増でなく
SP消費減少を用いなければ不足なほどでしょうか?って話でもあるわけで。

>データ側で自重出来る部分は自重しないと(意図せず)徐々にインフレしていくものですから。

>上記の理由から格闘射撃合計を300越えにしなければならないとは考えていません。
>また、メイトリックスが格闘射撃合計が300超えていないと他のキャラに影響が出るとも思えません。

>むしろ技量のほうが参照にしやすい部分なので影響が大きいと考えます。

インフレに影響するのか影響しない程度の参照なのかいまいち曖昧なような…
とはいえ、私も技量の話から他キャラ云々を念頭に置き過ぎました。反省。

さておき。例示の通りガンマン組に複数人300超がいる時点で
影響を語るのはすでに不毛な話と感じます。
論点を絞って「コマンドーが格射300超するのは是か非か」とした方が
こじれずに済むかと思いますが、いかがでしょう。

私としては先述の射撃戦の貢献度と後述のSP消費減少の削除の補填から
140台はあってもいいと考えます。
私的には格闘162なら143という見立てですが、気になるようなら140ちょうどでも。
合計302ならさほど悪目立ちもしないでしょう。

>ネタ系から、固有能力系。一般的なものまで各種存在し、
>この中に元コマンドー部隊を入れたとしても悪例になるとは到底思えません。

いやいやいやいや、「SP消費減少を使用したデータが増えている」ことと
「『元コマンドー部隊』で激闘とド根性の消費が下がるのがプレイヤーに伝わるか」
「『元コマンドー部隊』の表現にSP消費減少は適切か」
の精査は全然まったくこれっぽっちも無関係ですよぅ。

他作品についてるから撒いてもいい、なんてのはそれこそ
自重しなければならないインフレですよ。

>激闘を活用するというのはコンセプトの一つですし、
>現状維持で問題ないと考えておりますがいかがでしょうか。

コンセプトだから、で済ませるのはフレーバーを軽視しすぎでしょう。
その他の理由も「対多数で暴れてるから」じゃあ他作品でもそこまで珍しい話ではなく。

SP消費減少以外で表現されてる・できる要素であるなら、それを個性とするキャラのためにも
別の形を用いるに越したことはないと考えます。
重ねて申しますが、SP消費減少ならではの特性は
戦闘力で十分表現できるコマンドーではなく他のキャラに譲ってあげてはもらえないでしょうか。

あとまあ、例示の中には原作未見のもの等もあるので
言及しきれるわけではないのですが、超A級スナイパー(ゴルゴ)について。
これは提示当初他SPにも適用されていたのを今回と似たような理由で反対した時に
「13」の語呂合わせありきで狙撃のみが残ったものなので、
参考にしていい例ではないと考えております。
…むーんやっぱ当時再言及すべきだったかなぁ。

それとついでと言ってはなんですけど、データにコマンドーというセンテンスを
盛り込みたいのであれば、SP消費減少を削除した上で

格闘武器=元コマンドーの技術

と切り払いLv2・上限Lv3程度の追加、ダメージ小のメッセを一部回避に移すのを提案します。
「俺だって元コマンドーだ」と元グリーンベレーの格闘をいなすのですよ。

>>ベネット
>
>少なくともメイトリックスが一方的にやられているシーンがあるのに圧倒した描写がないというはおかしいのでは。

ラフファイトで大ダメージの範疇でいいんじゃないかなー、と私的には思ってました。
これについては了解で。

以上です、それでは。

【6250】Re(3):マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 02時17分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

それではレス。

>デュカキスさん

>や、アリアスのようにショットガンで射殺されたネームドもいるじゃないですか。
>飛行機の監視の始末や、元グリーンベレーやベネットとの戦闘は装備や閉所という環境から
>接近戦を用いただけで、もし広所で銃器を使って戦える状況なら
>容赦なくロケランや銃器をぶっ放すんじゃないですかね、メイトリックスなら。
>挑発に乗せられあっさり銃を捨てて殴り合いを演じるベネットは射撃130台でも納得ですけど。

〜たらればを言い出すとキリがなくなってしまうので、これについては作中描写のみを想定しています。


>なので、この前提についても疑問が浮かびます。
>そもそも火力についても、多少射撃を上げたところで
>ラフファイト>ロケットランチャーは変わりませんし、
>CTや奇襲についてくる加速等で、対ボスでのラフファイトの立場はまったく揺るぎません。
>この点についても極端すぎでは。
>格闘が印象的なのは事実ですが、それと300制限への拘りから
>作中での射撃戦の割合や貢献度が蔑ろにされてる感が否めません。

武装側で火力を補っている事と複数の銃器による反撃・継続戦力を考えると、
蔑ろにされているというのは言いすぎなのではないでしょうか。

さらに無消費1400と必殺技2000の格闘攻撃があるので、
射撃能力に多少割を食らわせないとただのいいとこ取りになってしまいますしね。


>や、それも疑問なのですが。
>ジャッカルやらハルコンネンやらヘイトソングみたいな特注火器じゃあるまいし。
>それを理由に射撃を下げるというなら、やはり賛同しかねます。

データのバランスのために射撃を抑えつつ、
見た目の火力で作中の派手な銃撃戦を再現しています。

そういった再現の方法がアウトであると仰るのでしたら検討します。


>んーと、だからその再現ってHP7000という高HP&堅牢+射撃増でなく
>SP消費減少を用いなければ不足なほどでしょうか?って話でもあるわけで。

えーと、それじゃあ射撃増やさず現状のままで何が不足なんでしょうか?ってなってしまうわけで。
私感の言い合いは不毛になってしまうので、やめておきましょうか。


>インフレに影響するのか影響しない程度の参照なのかいまいち曖昧なような…
>とはいえ、私も技量の話から他キャラ云々を念頭に置き過ぎました。反省。
>
>さておき。例示の通りガンマン組に複数人300超がいる時点で
>影響を語るのはすでに不毛な話と感じます。
>論点を絞って「コマンドーが格射300超するのは是か非か」とした方が
>こじれずに済むかと思いますが、いかがでしょう。
>
>私としては先述の射撃戦の貢献度と後述のSP消費減少の削除の補填から
>140台はあってもいいと考えます。
>私的には格闘162なら143という見立てですが、気になるようなら140ちょうどでも。
>合計302ならさほど悪目立ちもしないでしょう。

ちょっと待って下さい。

「コマンドーが格射300超するのは是か非か」と仰られているのに、
前提条件にSP消費減少を削除する事が入っているのはおかしくないですか。

それだと300超えのためにSP消費減少を削除しろと言っているように感じます。
まず現状のデータで300を超えていいかいけないかを語るべきではないでしょうか。

で、僕の意見としては個性として300超えが必要なら、
格闘が高くて射撃が低いというのも個性になるはずですし、
ユニットの運用法は作中のような動き方が問題なくできます。

作中の扱いからも射撃能力がクソ高いというわけでもないですし、
射撃値を高くしなければ他のキャラに影響するということも考えられず。

上記の理由からあえて300超えを狙う必要性を感じません。


>いやいやいやいや、「SP消費減少を使用したデータが増えている」ことと
>「『元コマンドー部隊』で激闘とド根性の消費が下がるのがプレイヤーに伝わるか」
>「『元コマンドー部隊』の表現にSP消費減少は適切か」
>の精査は全然まったくこれっぽっちも無関係ですよぅ。

正直例として上げたSP消費減少の殆どがわからない現状で、
「『元コマンドー部隊』で激闘とド根性の消費が下がるのがプレイヤーに伝わるか」って部分は不毛じゃないですかね。
「『元コマンドー部隊』の表現にSP消費減少は適切か」については議論する余地はあると思いますが。


>コンセプトだから、で済ませるのはフレーバーを軽視しすぎでしょう。
>その他の理由も「対多数で暴れてるから」じゃあ他作品でもそこまで珍しい話ではなく。
>
>SP消費減少以外で表現されてる・できる要素であるなら、それを個性とするキャラのためにも
>別の形を用いるに越したことはないと考えます。
>重ねて申しますが、SP消費減少ならではの特性は
>戦闘力で十分表現できるコマンドーではなく他のキャラに譲ってあげてはもらえないでしょうか。

「対多数で暴れてるから」「激闘を活かすため」という理由でついてる例もありますし、
SP消費減少はそれを個性とするのではなく、個性としてSP消費減少をつけるものだと考えています。

ネタ的意味合いで有名なコマンドーだからこそ、コマンドーという名称を能力欄に表示しつつ、
個性としてSP消費減少を付けるということに問題があるとは考えていません。

消費減されるSPも激闘とド根性と作中の描写から外れているものではありませんしね。


>それとついでと言ってはなんですけど、データにコマンドーというセンテンスを
>盛り込みたいのであれば、SP消費減少を削除した上で
>
>格闘武器=元コマンドーの技術
>
>と切り払いLv2・上限Lv3程度の追加、ダメージ小のメッセを一部回避に移すのを提案します。
>「俺だって元コマンドーだ」と元グリーンベレーの格闘をいなすのですよ。

それだとインターミッションでデータを見た時にわからないじゃないですか。

そんな隠れたところでオシャレするみたいな事するより、
元コマンドー部隊と能力欄にどーんと出てた方がカッコイイです。


長々と書きましたが最後に全体を纏めて言いますと、
ネタ要素を捨ててまで「ただ強いだけ」のデータにはしたくないですという話ですね。

……一行で纏まった…だと…?


それではレスありがとうございました。

【6251】Re(4):マルチレス

名前
 プラナリア
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 11時52分 -
設定
引用なし
パスワード
「吹き替えの帝王コマンドーBOX」発表直後に予約したプラナリアです。
少し遅くなりましたが、今の論点について思うところがあるので。
無駄に長くなってしまったので、意見を先に2行にまとめます。

・メイトリックスの射撃および射撃武器の攻撃力について、パイロット射撃値を上げた上で武器の底上げをなくすことを要望します。
・特殊能力「元コマンドー部隊」について、SP減少ではなく、他の形を要望します。候補としては一度削除された地形適応を提案します。

以下、上記二点の理由です。

・射撃値および射撃武装の攻撃力について
>〜たらればを言い出すとキリがなくなってしまうので、これについては作中描写のみを想定しています。
とのことですが、デュカキスさんがすでに指摘されているとおり、作中のメインは射撃戦です。
ネームドとの対決をみるとわかります。
エリンケス:空手で飛行機に乗り込んだ状況
サリー:上記ののち、飛行機から降りてすぐに追跡に入っているので銃器を持っている可能性は低い
クック:サリー追跡から戦いまでまっすぐ向かっている以上、サリーの車中から探し出したという可能性が増えるものの、それを示唆するシーンも使用するシーンもない以上はやはり銃器を持っているとは考えづらい。
まとめると、中盤あたりまで銃と肉弾戦を天秤にかけている余裕はなかったと考えるのが自然だと思います。
他方、銃器を用いれる場面では基本的に銃器を用いており、
ディアス:家にあった銃を撃ち込む
アリアス:装備していた銃を用いる
がこれにあたります。
銃器を利用できるのに他の物を用いた戦闘(データで言うとラフファイトですね)を挑んでいる場面はカルロとベネットぐらいすが、カルロは名前を呼ばれただけで、ネームドと呼ぶべきか若干疑問な立ち位置ですし、ベネット戦は利き腕をやられた(メイトリックスは基本的に利き腕で撃ってます)ことや、娘を人質に取られている(流れ自体が娘と銃を放棄してのナイフ戦=娘へとばっちりが行きづらい戦いへ誘っている)という状況も作用しているように見えます。
また、
>データのバランスのために射撃を抑えつつ、
>見た目の火力で作中の派手な銃撃戦を再現しています。
とのことですが、射撃を抑えつつ武器の火力をわざわざ上げてるというのは、二段階にひねられてしまっていて、データのバランスが逆にいびつになっていると感じられます。
銃器の統一フォーマット・・・というわけではありませんが、参考にならないと自らおっしゃられる方法でユニット側を組むくらいなら、射撃・武器共にバランス的に適正なところに落とし込んだほうが見た目のいびつさが減ると思います。
総じて、射撃戦は重要かつ、現状の再現は少々ひねり過ぎていると考え、パイロット射撃値を上げた上で武器の底上げをなくすことを要望します。

・特殊能力「元コマンドー部隊」について
まず、メイトリックスのワンマンアーミーぶりと「元コマンドー部隊」の特殊能力は、紐付ける意味がないと思います。
さらにベネットは「俺や大佐ならアリアスの私兵たちは一ひねりだ」的なことを言っていますが、SPの存在を考えれば十分な反撃能力に激闘必中ド根性+防御系SPときっちりある時点でSRC上では十分再現されていると考えます。この上に消費量減少をつける事は基本的に不要だと考えます。
また、名前を考えれば部隊に関する特殊能力であるべきで、たった一人の第三次大戦を戦いぬいた等はこれと切り離したキャラの個性と考えるべきでしょう。
コマンドー部隊の文字列を参照できる形で残すのであれば、一度バッサリ削除された地形適応が最適かと思います。静かに素早く特殊な任務をこなす部隊らしく、輸送手段を使わず複雑な地形を走破して戦うことができますし。

長くなりましたが、データ制作頑張ってください!

【6252】Re(5):マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 17時53分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

>プラナリアさん

>射撃値および射撃武装の攻撃力について

それじゃあ底上げ分を引き下げましょう。

手始めにコマンドー用に調整していた銃器データを、
汎用フォルダとPhantomフォルダのアイテムに合わせてみます。

BerettaM92SB、IMI_UZI、IMI_MicroUZI→Phantom合わせ
H&K_G3A3、M67破片手榴弾、DesertEagle、Mossberg_M590、US_M202A1→汎用銃火器合わせ

SacoDifence_M60E3とRPK_M78は機関銃と短機関銃なので、
カテゴリーとして存在しないのですが、SacoDifence_M60E3を汎用の重機関銃、
RPK_M78をM16−A2に合わせてみます。

ちなみにベネットのDetonicsScoreMasterは同経口のガバメント@Phantomに合わせます。

重機関銃はペナルティなしでつけていい数値ではないので、
ひとまず火力を-100、ついでにショットガンも妙に強いので-100しましょう。

あとついでに1300が並んで美しくないのに加えて、
後述で射撃が底上げされ有用度が上がったM67破片手榴弾をオミットします。
マップ兵器で敵を一網打尽にするのはコマンドーアクションに任せましょう。


ジョン=メイトリックス退役大佐(前期)
ジョン=メイトリックス, (コマンドー(メイトリックス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
7000, 120, 900, 65
BABB, COMMANDO_JohnMatrixU.bmp
BerettaM92SB,       1200, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA, +0, 銃
スローイングナイフ,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AACA, +0, 格実P
H&K_G3A3,         1400, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L3
近接格闘術,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突


ジョン=メイトリックス退役大佐
ジョン=メイトリックス, (コマンドー(メイトリックス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
7000, 120, 1000, 65
BABB, COMMANDO_JohnMatrixU.bmp
スローイングナイフ,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AACA, +0, 格実P
DesertEagle,       1300, 1, 4, -15, 12,  -,  -, AABA, +5, 銃
IMI_UZI,          1300, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AABA, +0, 銃連L8
RPK_M78,         1400, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
近接格闘術,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
Mossberg_M590,      1500, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AABA, -10, 銃散
SacoDifence_M60E3,    1600, 2, 4, -25,  4,  -,  -, AABA, +5, 銃連L10
US_M202A1,        1900, 2, 4, -35,  1,  -, 110, AABA, +0, 実
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突


ベネット元大尉
ベネット, (コマンドー(ベネット元大尉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
6700, 120, 1000, 60
BABB, COMMANDO_BennettU.bmp
麻酔銃,           0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AABA, +15, 銃眠
DetonicsScoreMaster,   1300, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, 銃
IMI_MicroUZI,       1300, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AABA, +0, 銃連L8
近接格闘術,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突


さらに射撃上げ要求を飲んで射撃+10、射撃を上げたので格闘に割を食らわせて格闘-5、
あとメイトリックスの格闘と同じだけベネットの格闘も落として下記のようになります。


ジョン=メイトリックス退役大佐
メイトリックス, 男性, コマンドー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv2.5=元コマンドー部隊 激闘 ド根性, 1
157, 144, 145, 131, 176, 154, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 激闘, 10, 挑発, 15, 堅牢, 20, 奇襲, 31
COMMANDO_JohnMatrix.bmp, COMMANDO.mid


ベネット元大尉
ベネット, 男性, コマンドー, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv2.5=元コマンドー部隊 激闘 ド根性, 1
154, 135, 142, 130, 170, 154, 超強気
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 2, ド根性, 7, 激闘, 11, 激怒, 15, 気合, 27
COMMANDO_Bennett.bmp, COMMANDO.mid


>特殊能力「元コマンドー部隊」について

そうですね。

地形適応にするのもいいかと思います。
その場合は移動を3に落とす方向での調整になるのかな?

あとは適応をどこまでつけるかでしょうか。
一番はじめに提示したデータからひっぱってくるとこうなりますね。

地形適応=元コマンドー部隊 低木 林 森 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡


とりあえず、元コマンドー部隊の能力名を残す方向でいきたいと思いますので、
現状のSP消費減少がいいか、地形適応がいいか、はたまた他の再現がいいかの意見は聞きたいところ。

もう少し意見を待ってから答えを出したいなと思います。


それでは。

【6253】Re(6):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 20時48分 -
設定
引用なし
パスワード
> それだとインターミッションでデータを見た時にわからないじゃないですか。

> そんな隠れたところでオシャレするみたいな事するより、
> 元コマンドー部隊と能力欄にどーんと出てた方がカッコイイです。

> 長々と書きましたが最後に全体を纏めて言いますと、
> ネタ要素を捨ててまで「ただ強いだけ」のデータにはしたくないですという話ですね。

いやー、ネタを入れるならデータを見た時にニヤリとできるアクセント、
運用に関わらないレベルで遊んでこそクールなのですよ(笑)

ま、それはさておき。残すのであれば私も地形適応が妥当と思われます。
ここからさらに移動3調整をするとラフファイトに少々陰りが出る&
攻撃力(≒格射)面の補強が必要になり、それは本意ではないでしょうから
移動4で地形適応の範囲を低木 林 岩に留めるのが無難かと。

なお、一部データで指定されているので誤認されがちですがSRCの基本マップに
「森」は存在しません。

それと前回の指摘漏れ。

> SacoDifence_M60E3,    1600, 2, 4, -25,  4,  -,  -, AABA, +5, 銃連L10

まず、SacoD"e"fenceです。
そしてコルトやウィンチェスターやモスバーグと違いM60は社名抜きのM60という名称、
もしくはサコーM60(Saco_M60)の方がメジャーと思われるため、いずれかに変更希望です。

以上です、それでは。

【6257】Re(6):マルチレス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年06月10日(月) 03時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。

SP減少として残すの方に賛成でございます。
……というのも、
やはりあの作品において『元コマンドー部隊』って、
移動しやすくなって立ち回りが良くなる、という能力でなくて、
普通の兵士相手に無双できるとか、無茶な事しても平気とか、
そういう凄い兵士の事だよなあ、と。

それを地形適応なんて普通の能力にしたらネタどころか、
『地形適応=特殊部隊』とか『地形適応=グリーンベレー』みたいな普通のありそうな能力に
埋もれるだけで全然おもしろくないなーと思うのです。

まあ、元軍人だからとりあえず地形適応つけますね!みたいなのの例になられても嫌というのも。
そういう取り回しの良くなる能力はランボーさんとか、
あの辺のゲリラ戦のエキスパートどもに取っておいてあげて欲しいです。

以上です。データ作成よろしくお願いします。

【6261】Re(7):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月10日(月) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
あまりでしゃばるのもどうかなーとは思ったのですが、
気になる点が多かったので。

>SP減少として残すの方に賛成でございます。
>……というのも、
>やはりあの作品において『元コマンドー部隊』って、
>移動しやすくなって立ち回りが良くなる、という能力でなくて、
>普通の兵士相手に無双できるとか、無茶な事しても平気とか、
>そういう凄い兵士の事だよなあ、と。

まずプラナリアさんから

> まず、メイトリックスのワンマンアーミーぶりと「元コマンドー部隊」の特殊能力は、紐付ける意味がないと思います。

(中略)

> また、名前を考えれば部隊に関する特殊能力であるべきで、たった一人の第三次大戦を戦いぬいた等はこれと切り離したキャラの個性と考えるべきでしょう。

といった見解がすでに上がっており、私もこれに同意見です。

そして、同じく元コマンドーのローソンとフォレスタルは抵抗すらなく秒殺されています。
元コマンドー部隊=凄い兵士という前提には大いに疑問が残ります。

>まあ、元軍人だからとりあえず地形適応つけますね!みたいなのの例になられても嫌というのも。
>
>そういう取り回しの良くなる能力はランボーさんとか、
>あの辺のゲリラ戦のエキスパートどもに取っておいてあげて欲しいです。

先のレスで私が

> 「元コマンドー部隊」なんて経歴は基礎スペックの分類に含めないと
> 単に○○部隊とか○○将軍とかだけで消費減少が付けられる悪例になってしまいます。

> 重ねて申しますが、SP消費減少ならではの特性は
> 戦闘力で十分表現できるコマンドーではなく他のキャラに譲ってあげてはもらえないでしょうか。

と申し上げたように、その論は消費減少でも当てはまります。
特殊能力化への否とはなっても、SP消費減少への是とはなりません。
その上で「特殊能力で名称を前面に押し出す」のを第一条件とするなら
「ネタ」とか「おもしろい」とかじゃなくて、「元コマンドー部隊」の名称に
できる限り適切となる形で折り合いを付けねばならないことをご留意ください。

…そもそもメイトリックス以外にも複数いて、死に役のモブでも持ってる経歴となると
「元コマンドー部隊」自体が過大評価なのでは?
という疑念すら浮かびますが。
この点についてのきょうしろうさんの見解を含めて、レスをお待ちしようと思います。
それでは。

【6262】Re(8):マルチレス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年06月10日(月) 22時36分 -
設定
引用なし
パスワード
ほどほどに。

>>特殊能力化への否とはなっても、SP消費減少への是とはなりません。
>>その上で「特殊能力で名称を前面に押し出す」のを第一条件とするなら
>>「ネタ」とか「おもしろい」とかじゃなくて、「元コマンドー部隊」の名称に
>>できる限り適切となる形で折り合いを付けねばならないことをご留意ください。

ああ、すいません。
こじつけみたいな名前のSP消費減少を最近いくつか見かけたので
最近はそういうものだと思っていました。違うんですね。

でも、繰り返すようですが、
名称を残すために作中出てこないような要素を付けるなら反対ですねえ。
そういうのは作中でそういう事やってる連中に付けるべきの事だと思います。
設定上でしかないとか強く打ち出すべきでないなら、無闇につけず自重すべき。

地形適応のような地味に底上げになりかねない能力ばら蒔く前例作るなら
付けるなら地味に影響の少なそうな激闘SP減の方がまだマシだと思ってます。
そっちの方が討議でブレーキかけやすいでしょうけども、
地形適応の方はバラ撒かれかねないなーと。実際、今そんなノリですしねえ。

次善策上げるなら、
・能力名=コマンドーにして、大佐限定にする。
・底力の別名にでもする。

ってーとこですかね。後者だと秒殺されるような奴には無意味ですしねえ。

それでは。

【6264】Re(6):マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月11日(火) 00時10分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

なんか盛り上がってますけどぬるっとレス。


>元コマンドー部隊について

>まあ、元軍人だからとりあえず地形適応つけますね!みたいなのの例になられても嫌というのも。
>そういう取り回しの良くなる能力はランボーさんとか、
>あの辺のゲリラ戦のエキスパートどもに取っておいてあげて欲しいです。

まったくもってその通りだなあと納得してしまいました。
いや、本当にランボーのほうがよっぽど地形適応が付きますね。

僕の中でこれに勝てる論がまったく思いつかないので、
ひとまず地形適応というのはナシの線でいこうかと思います。

とりあえず僕からの提案としては、
元コマンドー部隊からコマンドーに名称を変更し、
消費減の対象になるSPを激闘のみに変更、
さらにベネットからは外してメイトリックス専用の能力にします。

こんな感じですかね。
引き続き意見はお待ちしています。


>デュカキスさん

>なお、一部データで指定されているので誤認されがちですがSRCの基本マップに
>「森」は存在しません。

な、なんだってー!?


>まず、SacoD"e"fenceです。
>そしてコルトやウィンチェスターやモスバーグと違いM60は社名抜きのM60という名称、
>もしくはサコーM60(Saco_M60)の方がメジャーと思われるため、いずれかに変更希望です。

それではSaco_M60にしておきます。


それでは。

93 / 426 ツリー ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

663,053

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター