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【6465】ジャイアントロボ(特撮版) 第一稿

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時07分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ジャイアントロボ(特撮版).zip ファイルサイズ: 16.9KB
始めまして。bryophytaと申します
1967年に放送された特撮番組「ジャイアントロボ」のデータを提示させていただきます
初めてなので至らない点もあるかと思いますが、どうかよろしくお願いします

データですが、OVA版との差別化と着ぐるみ特撮でよく動くということもあって
スーパー寄りのグレー系のイメージです
後は本編の再現でロボが中盤から少しSPを覚えます
本編での「ロボに心が芽生える」イメージです

【6466】pilot

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時09分 -
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引用なし
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###ユニコーン機関###

草間大作(特撮版)
大作, だいさく, 男性, ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34
150, 153, 146, 144, 157, 158, 普通
SP, 60, 加速, 1, 鉄壁, 6, 信頼, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 絆, 28
GRSFX_KusamaDaisaku.bmp, GiantRoboOP.mid

#379/377L 鉄壁

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, -, ユニコーン機関(草間大作(特撮版)専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 絆, 28, 復活, 32, 瞑想, 36, 捨て身, 36
GRSFX_GiantRoboP.bmp, GiantRoboOP.mid

#特撮版の話の肝が大作とジャイアントロボとの交流
#そして機械であるはずのロボの心の芽生えなので
#その再現としてロボが中盤辺りからSPを少し覚えます
#瞑想は最終回の補助エネルギーの再現です

###BF団###

ギロチン帝王
ギロチン, 男性, BF団, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 26, Lv6, 37
154, 156, 150, 141, 178, 156, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 1, ひらめき, 1, 必中, 1, 根性, 1, 戦慄, 1
GRSFX_EmperorGuillotineP.bmp, GiantRoboOP.mid

#381/372L ひらめき

草間大作(複製)
大作?, だいさくはてな, 男性, BF団 ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 34
150, 153, 146, 144, 157, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 6, かく乱, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 加速, 28
GRSFX_KusamaDaisaku.bmp, GiantRoboOP.mid

#379/377L 鉄壁

#妖怪博士ゲルマによって複製された草間大作
#大作と全く同じ声を持ちロボを操る
#実際には本物と区別がつくように眉毛が太いのですが
#アイコンが無いので大作の物をそのまま使用しています
#ジャイアントロボを操る再現上ユニットクラスにユニコーン機関を指定しています

ドラキュラン
ドラキュラン, 男性, BF団, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 20, Lv5, 25
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 20
155, 130, 147, 150, 178, 153, 強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 5, 熱血, 10, 集中, 18, 痛撃, 26, ひらめき,30
GRSFX_DrakulonP.bmp, GiantRoboOP.mid

375/378L ひらめき

BF団怪獣(ザコ)
怪獣, かいじゅう, BF団, AAAA, 70
特殊能力なし
138, 138, 138, 133, 147, 150, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, GiantRoboOP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3

BF団強豪怪獣(汎用)
怪獣, かいじゅう, BF団, AAAA, 100
特殊能力なし
144, 144, 142, 135, 165, 152, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, GiantRoboOP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5

#シナリオの進行具合によって適時使い分けてください

【6467】robot

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時10分 -
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###ユニコーン機関###

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=飛行 ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
6000, 250, 1400, 75
CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
弾光幕,           1000, 1, 3, +20,  1,  -,  -, AA--, +10, 盲M投L2
スーパージェット線,     1200, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 実S
火炎放射,          1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA--,  +0, P
GRアクション,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガトンパンチ,       1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
レーザー光線,        2400, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AACA,  +0, B
ロケット砲,         2600, 1, 2, +10,  6,  -, 110, AAAA, +10, P
###参考###
#バズーカ砲,         1600, 1, 2,  +0,  -,  2,  -, AAAA,  +0, 実P
#時限ミサイル,        1800, 1, 2, +30,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実後
#クロスファイヤー,      2000, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +10, -

ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 1, 2
空, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=着陸 ジャイアントロボ(特撮版)
変形技=メガトンキック ジャイアントロボ(特撮版)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
6000, 250, 1400, 75
ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
メガトンキック,       1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突変
大型ミサイル,        2300, 1, 4,  -5,  2,  -, 100, AAAA, + 0, 実
ロケット砲,         2600, 1, 2, +10,  6,  -, 110, AAAA, +10, P
###参考###
#捕縛チェーン,         0, 1, 3,  +0,  -,  1,  -, AAAA,  +0, 縛
#バズーカ砲,         1600, 1, 2,  +0,  -,  2,  -, AAAA,  +0, 実P


#GRアクションは所謂格闘に該当する攻撃です
#捕縛チェーン、時限ミサイル、バズーカ砲、クロスファイヤーは参考としてデータ化はしていますが
#使用がそれぞれ一回しかなく武装としての差別化も難しい為使用は推奨していません

#草間大作(複製)の搭乗の都合上、専用指定はしていません

###BF団###

海獣ダゴラー
ダゴラー, BF団, 1, 2
陸水, 4, L, 5500, 60
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=海獣ダゴラー"
5300, 150, 1000, 60
CAAC, GRSFX_Dakolar.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
地割れ,          1500, 1, 1,  +0, -, 15,  -, -A--,  +0, -
砂嵐,           1600, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +15, 縛

#地割れと砂嵐は11話で再登場したした際に使用した攻撃です。
#1話の再現など水場がメインの場合など必要に応じて封印してください
#地中移動ができますがオミットしてます

大魔球グローバー
グローバー, BF団, 1, 2
空陸, 3, L, 5500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
パイロット画像=M_AI.bmp
5600, 150, 1300, 60
AACA, GRSFX_Globar.bmp
メトロン光線,           0, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +20, SL2
ロケット弾,           1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
突進,              1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#陸上では足が生えることで行動します

宇宙植物サタンローズ
サタンローズ, BF団, 1, 2
陸, 3, L, 4400, 70
特殊能力
吸収=B
EN回復Lv1
パイロット能力付加="メッセージ=宇宙植物サタンローズ"
5300, 150, 1000, 50
BA-C, GRSFX_SatanRose.bmp
触手,           1200, 1, 1, +15,  -, 5,  -, AAAA,  +0, 突格縛
溶岩弾,          1500, 2, 4, +15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実

#熱を吸収して巨大化。水と電気が弱点
#地熱を吸収し、余ったエネルギーを溶岩弾として発射しているので弾数制ではなくEN消費です

妖獣ライゴン
ライゴン, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 5200, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5300, 150, 1100, 65
BACC, GRSFX_Lygon.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1400, 1, 2, +0, -,  10,  -, AA--,  +0, P
鎖,            1500, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA,  +0, 格武縛L1
ウルトラドリル,      1700, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突

巨腕ガンガー
ガンガー, BF団, 1, 2
空, 4, L, 7000, 80
特殊能力
パイロット画像=M_AI.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5600, 150, 1500, 65
ACCA, GRSFX_Gangar.bmp
捕縛ロープ,             1000, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +30, 引
ミサイル砲,             1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
背面ミサイル,            1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4
握り潰し,              1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +30, 突

#ロボのロケット砲もレーザー光線も受け付けない強固な装甲を持つ

忍者怪獣ドロゴン
ドロゴン, BF団, 1, 2
陸空, 4, L, 6500, 80
特殊能力
超回避Lv2 <!瀕死>
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5300, 150, 1200, 75
BABC, GRSFX_Dorogon.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル砲,        1400, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
巨大化,          1800, 1, 1,  +0, 40,  -, 120, AAAA,  +0, 接

#消える能力を持ち、リモコン操作で大きくも小さくもなれます

怪獣イカゲラス
イカゲラス, BF団, 1, 2
陸水, 3, L, 6300, 80
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪奇系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5200, 200, 1100, 65
CBAC, GRSFX_Ikageras.bmp
津波,           1600, 1, 3, +20, -, 30,  -, --A-,  +0, M扇L2
突風,           1200, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AA--,  +0, 吹L2
格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
溶解液,          1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 劣

#溶解液はロボの腕を溶かすほど強力

両面怪獣ダブリオン
ダブリオン, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 5700, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6000, 200, 1200, 70
CAAC, GRSFX_Doublion.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射(D),       1700, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AA--, +20, P

#一つの顔からは油を吹き、もう一つの口からは火炎を吐く

電流怪獣スパーキィ
スパーキィ, BF団, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 50
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪奇系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
4000, 200, 900, 70
ABBC, GRSFX_Sparky.bmp
触手,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
閃光,           1400, 1, 4,  +0, -, 10,  -, AAAA,  +0, 雷
放電,           1600, 1, 5,  +0, -, 15,  -, AAAA,  +0, 雷

合成怪獣アンバラン
アンバラン, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 5200, 70
特殊能力
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv2
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6000, 200, 1300, 70
CACC, GRSFX_Unbalan.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
尻尾,           1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

#攻撃を受ければ受けるほど強く、大きくなる

悪魔の眼ガンモンス(浮遊)
ガンモンス, BF団, 1, 2
空, 4, L, 6500, 70
特殊能力
吸収=実
弱点=盲
阻止=眼光 B 迎撃 5 -
パイロット能力付加="迎撃Lv2"
パイロット能力付加="メッセージ=怪奇系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
他形態=悪魔の眼ガンモンス(歩行)
5200, 200, 1200, 65
A--B, GRSFX_Gammons(Fly).bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
眼光,           1600, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AACA, +20, S

悪魔の眼ガンモンス(歩行)
ガンモンス, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 6500, 70
特殊能力
吸収=実
弱点=盲
阻止=眼光 B 迎撃 10 -
パイロット能力付加="迎撃Lv2"
パイロット能力付加="メッセージ=怪奇系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
他形態=悪魔の眼ガンモンス(浮遊)
5200, 200, 1200, 65
CACB, GRSFX_Gammons.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
眼光,           1600, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AACA, +20, S

#夜は空を飛び昼間は足で歩く

鉄の牙アイアンパワー
アイアンパワー, BF団, 1, 2
空, 4, L, 6500, 70
特殊能力
パイロット画像=M_AI.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6200, 200, 1600, 55
AACA, GRSFX_IronPower.bmp
噛みつき,         1800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#上顎と下顎に分離しての噛みつき
#下顎が破壊されても上顎だけで活動できる

冷却怪獣アイスラー
アイスラー, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 75
特殊能力
パイロット能力付加="怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6000, 200, 1300, 60
AACA, GRSFX_Icelar.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
冷凍ガス,         1800, 1, 3, +15, -, 20,  -, AAAA,  +0, 凍

#角からの冷凍ガスが武器。角が急所

怪ロボットGR2
GR2, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 7500, 130
特殊能力
格闘武器=チョップ
パイロット画像=GRSFX_GR2P.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6800, 250, 1500, 80
CAAA, GRSFX_GR-2.bmp
カッターロケット,      1600, 1, 3,  +0, 10,  -, 110, AAAA,  +0, 実
GRアクション,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ヘッドカッター,       1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
レーザー光線,        2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AACA,  +0, B
強力プレス手,        2600, 1, 2, +10,  -,  2, 120, AAAA, +10, 実永P
ヘッドギロチン,       2800, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実瀕

#ジャイアントロボ以上のエネルギー、同程度の力
#ヘッドカッター→頭部を振り回し頭部のカッターで相手を切り裂く
#カッターロケット→頭部のカッターを飛ばす
#ヘッドギロチン→頭部そのものを相手に向かって飛ばし頭部の刃で締め付ける

殺人兵器カラミティ
カラミティ, BF団, 1, 2
陸, 0, L, 8000, 130
特殊能力
反射=自動反射装置 全 100 - - 近接無効
自動反射装置=解説 外敵から加えられる一切の攻撃を自動的に180度跳ね返す
パイロット画像=GRSFX_CalamityP.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6800, 250, 1500, 30
CAAA, GRSFX_Calamity.bmp

#近づいて殴られるとなんにもできないのは仕様です
#作中ではスパーキィが護衛を務めました
#設定上中性子爆弾を改造した小型ミサイルを備えていますが作中では使用していません
#小型ミサイル,    1800, 1, 5,  +0,  20,  -, -, AAAA,  +0, 実

細菌虫ヒドラゾーン
ヒドラゾーン, BF団, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 70
特殊能力
部隊ユニット
すり抜け移動
HP回復Lv3=増殖
弱点=M
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
9000, 150, 600, 50
CAA-, GRSFX_Hydrazona.bmp
侵蝕攻撃,      1800, 1,  1, +30,  -,  5, -, AAAA, +30, 劣
侵蝕攻撃<MAP>,    1800, 1,  3, +30,  -, 10, -, AAAA, +20, 劣格M全

#その身体は触れたものを溶かしてしまう
#低装甲ですが高HPに回復もあります

吸血鬼ドラキュラン
ドラキュラン, BF団(吸血鬼ドラキュラン専用), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力
格闘武器=剣
シールド
6000, 200, 1400, 75
AAAA, GRSFX_Drakulon.bmp
剣,          1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剣<投擲>,       1700, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格

ギロチン帝王
ギロチン帝王, BF団(ギロチン帝王専用), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 160
特殊能力
格闘武器=ステッキ
10000, 350, 1000, 75
AAAA, GRSFX_EmperorGuillotine.bmp
ステッキ,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
光線,            1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, -
爪,             2400, 1, 2,  +0, 10,  -, 110, AAAA,  +0, P

#多分ゲーム的には倒すとゲームオーバー系の扱いになると思うので
#高HP低装甲のキャラクターにしてます
#光線は17話でドクトル・オーヴァを処刑したものです
#原子力エネルギーの塊なのでENが高めです

【6468】pilot_message

名前
 bryophyta
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 - 2019年01月05日(土) 21時11分 -
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ギロチン帝王
回避, フハハハハハハハハ!
回避, 間抜けめ!
回避, 愚か者め!
回避, 驚いたか!
回避, ふははははは! 実に愉快だ!
回避, 貴様の行動は全部筒抜けだ!
回避, 上手くわしの計画にひっかかったな!
回避, 見たか!
回避, 間抜け!
回避, 馬鹿め! どこを狙っているのだ!
回避(対ジャイアントロボ(特撮版)), とうとう来たなジャイアントロボめ!
ダメージ小, フハハハハハハハハ!
ダメージ小, お前達こそ最後の日なのだ!
ダメージ小, 大人しく武装解除するのだ!
ダメージ小, フハハハハハ! 驚いたか.わしにはそんな攻撃効きはせん
ダメージ小(対ジャイアントロボ(特撮版)), ジャイアントロボもこの程度か!
ダメージ中, おのれ……どうするか見ておれっ!
ダメージ中, こんなことで諦めるギロチン帝王ではない!
ダメージ中, おのれ……だがまだまだ手はある!
ダメージ中, なにをする!?
ダメージ中(対ジャイアントロボ(特撮版)), おのれジャイアントロボめ……!.だがまだまだ手はある!
ダメージ大, 馬鹿! わしと$(相手ユニット)を戦わせてみろ!.$(相手ユニット)もろとも地球は吹っ飛ぶぞ!
ダメージ大, どういうことだこれは!?
ダメージ大, わしの身体が爆発したら.地球は木っ端みじんになってしまうぞ!
ダメージ大, わしと一緒に死ぬ気か!?
ダメージ大(対ジャイアントロボ(特撮版)), 馬鹿! このわしとロボを戦わせてみろ!.ロボもろとも地球は吹っ飛ぶぞ!
破壊, ぬおおおおっ! .このわしが……ギロチン帝王が……!
#破壊, ぬおおおおっ……! .わしは死ぬ……だが地球もこっぱ微塵だ……!
射程外, ぐぬぬ……小癪な奴め!
射程外, 出てこないのならおびき出すまでだ!
攻撃, この地球は我ら宇宙人のものだ!
攻撃, フハハハハハハハハ!
攻撃, もがいても無駄だ!
攻撃, どうしてくれようか……よし!
攻撃, えいっ!
攻撃, このギロチン帝王は今よりこの地球の支配者になるのだ!
攻撃, 食らうがいい!
攻撃(光線), 消えよ! えいっ!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版)), まずはロボから始末してやる!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版)), ロボさえ居なければ地球はBF団の物となる!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版)), いくらジャイアントロボでも.これはひとたまりもあるまい!
かけ声(爪), わしの身体は原子力エネルギーの塊だ!
爪, これを見るがいい!
爪, これはわしの身体のほんの一部分にすぎないのだ!

ドラキュラン
回避, フフフハハハハハ!
回避, たぁーっ!
回避, キィーッ!
切り払い, 邪魔をするな!
切り払い, キェーッ!
切り払い, ふぅあっ!
切り払い, シャッ!
シールド防御, おっと!
シールド防御, ふぅあっ!
シールド防御, キィッ!
ダメージ小, ふん、この吸血鬼ドラキュラン様にそんな攻撃効くものか!
ダメージ小, フフフハハハハハ!
ダメージ小, 邪魔をするな!
ダメージ小(対ジャイアントロボ(特撮版)), ジャイアントロボ……!
ダメージ中, くっそぉ!
ダメージ中, キィィィーッ!
ダメージ中, キィィィーッ! まだまだこれからだ!
ダメージ中, うう……!
ダメージ中(対ジャイアントロボ(特撮版)), くっそぉ! ジャイアントロボ……!
ダメージ大, ヒッ!?
ダメージ大, キッ! キィィィーーーッ!
ダメージ大, !!?
破壊, うぅぅぅわぁぁぁぁぁぁっ!
射程外, 貴様はもう逃げられんぞ!
射程外, じわじわと追いつめてやる……!
攻撃, 私は宇宙をさ迷い歩く吸血鬼、ドラキュランだ!
攻撃, 血祭りに挙げてやる!
攻撃, まず、お前からだ!
攻撃, このドラキュラン様の威力を見ろ!
攻撃, ふぅあっ!
攻撃, キェーッ!
攻撃, シャッ!
攻撃, シャーッ!
攻撃, お前から殺してやる!
攻撃(剣), ドラキュラン様の剣技を見るがいい!

海獣ダゴラー
回避, ア゛ア゛ア゛ーッ!
回避, ア゛ア゛ーッ!
ダメージ小, ア゛ア゛ーッ!
ダメージ中, ア゛ア゛ア゛ーッ!
ダメージ大, ア゛ア゛ア゛ーッ!
破壊, ア゛ア゛ア゛ア゛ーッ!
射程外, ア゛ア゛ーッ!
攻撃, ア゛ア゛ア゛ーッ!
攻撃, ア゛ア゛ーッ!

宇宙植物サタンローズ
回避, ヒヒヒヒヒ!
ダメージ小, ヒヒヒヒヒ!
ダメージ中, ヒヒヒヒヒ!
ダメージ大, ヒヒ……ヒ……
破壊, アア……ア……アア……
射程外, ヒヒヒヒヒ!
攻撃, ヒヒヒヒヒ!

怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))
回避, ウオーッ!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ウオーッ!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ウオーッ!
ダメージ大, ウオオーッ!
破壊, ウオオオーン!!
射程外, ウオーッ!
攻撃, ウオーッ!
攻撃, ウオーッ!
攻撃, ウオオーッ!

怪奇系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))
回避, キュオオオーーッ!
回避, キュオーーッ!
ダメージ小, キュオオオーーッ!
ダメージ中, キュオオオーーッ!
ダメージ大, キュオオオーーッ!
破壊, キュオオオーーッ!
射程外, キュオオオーーッ!
攻撃, キュオオオーーッ!
#怪獣系とは違う鳴き声のもの
#スパーキィ、イカゲラス、ガンモンスが該当

無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

【6469】pilot_dialog

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時12分 -
設定
引用なし
パスワード
草間大作(特撮版) ジャイアントロボ(特撮版)
回避
草間大作(特撮版), やったぞ!
回避
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ危ないっ!
回避
草間大作(特撮版), やったー!
回避
草間大作(特撮版), 躱せ!
回避
草間大作(特撮版), 避けろ!
回避
草間大作(特撮版), ロボ危ない!
回避
草間大作(特撮版), いいぞ! ロボッ!
回避
草間大作(特撮版), ロボ! 気を付けろ!
回避
草間大作(特撮版), や―い! ざまぁみろ!
回避
草間大作(特撮版), ロボ! 後ろだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
回避
草間大作(特撮版), ロボ! 左だ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
回避
草間大作(特撮版), ロボ! $(相手武器)に注意するんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
回避
草間大作(特撮版), ロボッ! 頼むぞ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
切り払い
草間大作(特撮版), ロボ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
切り払い
草間大作(特撮版), ロボ! なんとかするんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
切り払い
草間大作(特撮版), ロボッ! 頼むぞ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
切り払い
草間大作(特撮版), ロボ! 叩き落とすんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
反射
草間大作(特撮版), ロボっ! 旋風回転しろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ダメージ小
草間大作(特撮版), ジャイアントロボはどんな怪物にも負けない.無敵のロボットなんだ!
ダメージ小
草間大作(特撮版), ロボ! 効いてないぞ!
ダメージ小
草間大作(特撮版), ロボ! ファイト! ファイト!
ダメージ小
草間大作(特撮版), ジャイアントロボは壊れていない!
ダメージ小
草間大作(特撮版), ロボ……ごめんよ.もう二度とこんな失敗はしないからね
ダメージ小
草間大作(特撮版), ロボ、気をつけろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、早く立て!
ダメージ中
草間大作(特撮版), 頑張れ! ジャイアントロボ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), 頑張れジャイアントロボ! どうしたんだ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボ! 頑張れ! ロボーッ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), 立て! ジャイアントロボ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボ! 負けるな!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボ! 頑張れ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボーッ! $(相手ユニット)に負けるな!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボ頑張れ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボ、もし君が負けたら地球はおしまいなんだ.頼むよロボ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボーッ! 頑張れーっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ダメージ大
草間大作(特撮版), ロボ! お願いだ立ってくれ!.$(相手ユニット)と戦えるのはお前だけなんだ!
ダメージ大
草間大作(特撮版), ロボ……ロボ……!
ダメージ大
草間大作(特撮版), ロボ! 立つんだ!.ロボ! ロボ! ロボ!
ダメージ大
草間大作(特撮版), ジャイアントロボは負けない!.絶対に負けるもんか!
ダメージ大
草間大作(特撮版), ロボ! どうしたんだ! ロボ!?
破壊
草間大作(特撮版), ジャイアントロボーッ!
破壊
草間大作(特撮版), ロボ……ジャイアントロボーーーッ!
破壊
草間大作(特撮版), もう駄目だ! ロボは動かないんだ……!
破壊
草間大作(特撮版), 僕は……僕は……!
発進
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、出動!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
射程外
草間大作(特撮版), くそぉ……ロボの武器が役に立たない……
射程外
草間大作(特撮版), ロボ! もっと近づくんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
射程外
草間大作(特撮版), 卑怯な奴だ……!.逃がすな! 追えーっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
射程外
草間大作(特撮版), ロボ! 追うんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
攻撃
草間大作(特撮版), やれ、ジャイアントロボ!
攻撃
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、叩き潰せ!
攻撃
草間大作(特撮版), ロボ今だ!
攻撃
草間大作(特撮版), ロボ、あいつをやっつけろ!
攻撃
草間大作(特撮版), ロボ! $(相手ユニット)を捻り潰せ!
攻撃
草間大作(特撮版), やれ、ジャイアントロボ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
攻撃
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、叩き潰せ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
攻撃
草間大作(特撮版), ロボ今だ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
攻撃
草間大作(特撮版), ロボ、あいつをやっつけろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
攻撃
草間大作(特撮版), ロボ! $(相手ユニット)を捻り潰せ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、叩き潰せ!
かけ声
草間大作(特撮版), そこだ! 頑張れ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボーッ! 頑張れ!
かけ声
草間大作(特撮版), 今だ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ、あいつをやっつけろ!
かけ声
草間大作(特撮版), さあジャイアントロボ、がっちりいこうぜ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ! 攻撃開始!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ! .$(相手ユニット)をやっつけろ!
かけ声
草間大作(特撮版), あいつはロボが引き受けます!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ! やれ! やるんだ!
かけ声
草間大作(特撮版), ゆけ! ロボ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ今だっ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ! あいつをやっつけろ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ! 行動開始だ!
かけ声
草間大作(特撮版), よーし! 正義か悪か!.その正義の力を見せてやる!
かけ声
草間大作(特撮版), いけ! ジャイアントロボ! .$(相手ユニット)をやっつけろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! .$(相手ユニット)をやっつけろーっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), いけ! ジャイアントロボ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボーッ! あいつを叩き潰せ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! .なにがなんでもあいつをやっつけろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), 頼むぞ! ジャイアントロボ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ! 攻撃開始!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声(対ステルス)
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! 超短波で$(相手ユニット)の位置を探れ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声(クロスファイヤー)(対ドラキュラン)
草間大作(特撮版), 吸血鬼の弱点は……十字架だ!
かけ声(クロスファイヤー)(対ドラキュラス)
草間大作(特撮版), 吸血鬼の弱点は……十字架だ!
かけ声(対BF団)
草間大作(特撮版), BF団の化け物め!
かけ声(対怪ロボット)
草間大作(特撮版), BF団の化け物め!
GRアクション(空中)
草間大作(特撮版), ロボ! 地面に叩きつけるんだーっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
GRアクション(空中)
草間大作(特撮版), ロボーッ! $(相手ユニット)を地面に叩きつけるんだーっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
GRアクション(空中)
草間大作(特撮版), ロボ! 逆さに落とせ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
スーパージェット線
草間大作(特撮版), ロボ! スーパージェット線発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
スーパージェット線(命中)
草間大作(特撮版), @戦闘アニメ_ダメージ命中;@戦闘アニメ_捕縛クリティカル;ロボ! 高圧電流を流せ!
スーパージェット線(命中)
草間大作(特撮版), @戦闘アニメ_ダメージ命中;@戦闘アニメ_捕縛クリティカル;ロボ! 高圧電流を流せ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
弾光幕
草間大作(特撮版), ロボ! 弾光幕発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
弾光幕
草間大作(特撮版), ロボ! 弾光幕を撃て!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
時限ミサイル
草間大作(特撮版), ロボーッ! 時限ミサイル発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
時限ミサイル(命中)
草間大作(特撮版), 磁石付きとは気が付くまい
火炎放射
草間大作(特撮版), 火炎放射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
火炎放射
草間大作(特撮版), 火炎噴射を浴びせろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
バズーカ砲
草間大作(特撮版), ロボーッ! バズーカ砲を撃て!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), メガトンパンチだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), メガトンパンチをかませ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), ロボ! メガトンパンチをお見舞いしろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), メガトンパンチ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), さぁロボ! メガトンパンチだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), ロボーッ! 頑張れ! メガトンパンチだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), よーし! メガトンパンチでやっつけろーっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンキック
草間大作(特撮版), ロボッ! メガトンキックだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンキック
草間大作(特撮版), ロボーッ! メガトンキックだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
レーザー光線
草間大作(特撮版), レーザー光線を使え!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
レーザー光線
草間大作(特撮版), ロボーッ! レーザー光線発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
レーザー光線
草間大作(特撮版), ロボッ! レーザー光線を撃て!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
レーザー光線
草間大作(特撮版), ロボ! レーザー光線だ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
レーザー光線
草間大作(特撮版), ロボーッ! レーザーガン発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! ミサイルロケットを撃てっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ロケット弾を打ち込め!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! ロケット砲を撃ち込め!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ロケット弾発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ロボ! 撃てっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ロボ! ロケット砲を撃てっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), 逃がすな! ロケット砲を撃つんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ロボーッ! ロケット砲を撃てっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! 今だ! ロケット砲を撃て!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ロボ! ロケットを撃ち込め!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲(とどめ)
草間大作(特撮版), -
ロケット砲(とどめ)
草間大作(特撮版), -
ロケット砲(とどめ)
草間大作(特撮版), -
ロケット砲(とどめ)
草間大作(特撮版), -
ロケット砲(とどめ)
草間大作(特撮版), 撃て! 撃て! もっと撃て!;@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 ホワイト MachineGun.wav;@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 ホワイト MachineGun.wav
大型ミサイル
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! ミサイルを撃つんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
大型ミサイル
草間大作(特撮版), ミサイル発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
クロスファイヤー
草間大作(特撮版), ロボ! クロスファイヤーを作れ!;@戦闘アニメ_発光準備 オレンジ;@戦闘アニメ_発光準備 オレンジ;ロボ! クロスファイヤー発射!
###
変形(ジャイアントロボ(特撮版(飛行))
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、飛べ! 全速力で飛ぶんだ!
変形(ジャイアントロボ(特撮版)(飛行))
草間大作(特撮版), 飛べ! ジャイアントロボ!
変形(ジャイアントロボ(特撮版(飛行))
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、飛べ! 全速力で飛ぶんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
変形(ジャイアントロボ(特撮版)(飛行))
草間大作(特撮版), 飛べ! ジャイアントロボ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
変形(ジャイアントロボ(特撮版))
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、着地するんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
###
混乱
ジャイアントロボ(特撮版), ……
草間大作(特撮版), ロボ! 僕の声が聞こえないのか!
混乱
ジャイアントロボ(特撮版), ……
草間大作(特撮版), ロボ! 暴れるのを止めるんだ!
混乱
ジャイアントロボ(特撮版), ……
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! 止めてくれ!.ロボ! ロボ!
混乱
ジャイアントロボ(特撮版), ……
草間大作(特撮版), ロボ! 僕の声を忘れたのか!.ロボ! ロボ!
混乱
草間大作(特撮版), ロボ! 僕の声が聞こえないのか!
混乱
草間大作(特撮版), ロボ! 暴れるのを止めるんだ!
混乱
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! 止めてくれ!.ロボ! ロボ!
混乱
草間大作(特撮版), ロボ! 僕の声を忘れたのか!.ロボ! ロボ!
恐怖
ジャイアントロボ(特撮版), ……
草間大作(特撮版), ロボ! 僕の声が聞こえないのか!
恐怖
ジャイアントロボ(特撮版), ……
草間大作(特撮版), ロボ! どうしたんだ!
###
加速
草間大作(特撮版), ロボ急げーっ!
加速
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、目的地まで全速力だ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
加速
草間大作(特撮版), ロボ! 全速を出せ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
復活
草間大作(特撮版), ロボ! 目を覚ましてくれ! ロボ! 立つんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), Computer.wav;5;……!
草間大作(特撮版), ……! ロボの電子頭脳が動いた!
捨て身
ジャイアントロボ(特撮版), ……!
草間大作(特撮版), ロボ!? なにをするんだ!.言う事を聞くんだロボ!
捨て身
ジャイアントロボ(特撮版), ……!
草間大作(特撮版), ロボの馬鹿! 何をするんだ! 死ぬぞ!
捨て身
ジャイアントロボ(特撮版), ……!
草間大作(特撮版), ロボ! 僕の命令を……どうして聞けないんだ!
瞑想
草間大作(特撮版), そうだ! ロボには万一の時に備えて.新しく補助エネルギーが装備されていたんだ!

##BF団###

日本支局長スパイダー
回避
スパイダー, 間抜けめ!
回避
スパイダー, へっへっへ……
回避
スパイダー, へへっ、どーだ! ざまぁみやがれ!
回避
スパイダー, へっ、ざまぁみろ!
ダメージ小
スパイダー, そんな攻撃$(ユニット)には通用せん!
ダメージ小
スパイダー, 邪魔なやつだ! .$(ユニット)! 叩き壊してしまえ!
ダメージ小
スパイダー, とても$(ユニット)には対抗できそうにもねぇな
ダメージ小
スパイダー, どうだ!BF団の新兵器、.$(ユニット)には歯が立たんだろう!
ダメージ小
スパイダー, そんなものが役に立つと思うか!
ダメージ中
スパイダー, くっそぉ……しまった……!
ダメージ中
スパイダー, 糞ぉ……どうするか見てろ!
ダメージ中
スパイダー, 貴様ぁ……!
ダメージ大
スパイダー, $(ユニット)がここまでやられるとは!
ダメージ大
スパイダー, 糞! なにやってんだ$(ユニット)!
破壊
スパイダー, 馬鹿な……! .$(ユニット)がやられるなんて!
破壊
スパイダー, 逃げろーっ! 早く逃げろっ!
破壊
スパイダー, ギロチン帝王……お許しください……!
破壊(対ジャイアントロボ(特撮版))
スパイダー, 糞ぉ……またしてもロボめ!
射程外
スパイダー, 逃がすな$(ユニット)!
攻撃
スパイダー, もっと暴れろ$(ユニット)!
攻撃
スパイダー, 勝利は我々BF団の物だ!
攻撃
スパイダー, 作戦開始だ!
攻撃
スパイダー, やれっ!
攻撃
スパイダー, 日本支局長、スパイダー様の名に懸けてやつを潰してやる!
攻撃
スパイダー, $(ユニット)! $(相手ユニット)を潰せ!
攻撃
スパイダー, 世界は我々BF団の物だ!
攻撃
スパイダー, $(ユニット)の威力を見せてやる!
攻撃
スパイダー, さてと、$(ユニット)のお出ましといくか!
攻撃
スパイダー, $(ユニット)! 一思いにやっちまえ!
攻撃
スパイダー, やれぃ、$(ユニット)!
射撃
スパイダー, $(ユニット)! 一人残らず撃ち殺せ!
#7話でイカゲラスの溶解液を浴びて死亡

ドクトル・オーヴァ
回避
オーヴァ, $(ユニット)がある限り、恐るるに足らん
回避
オーヴァ, 馬鹿者!
回避
オーヴァ, ハッハッハッハッハ!
回避
オーヴァ, フッハッハッハッハ.見たか、$(ユニット)の力を!
回避
オーヴァ, この俺様の知恵にかかればこんなものだ
回避
オーヴァ, おい若造、なんだその顔は!
回避
オーヴァ, 頭の悪いやつだ
回避
オーヴァ, $(ユニット)の秘密は.お釈迦様でも気がつくまい!
回避
オーヴァ, 驚いてやがるぜ……フッフッフ……
回避
オーヴァ, 五月蠅い!
回避(対ジャイアントロボ(特撮版))
オーヴァ, $(ユニット)がある限り、.ジャイアントロボなど恐るるに足らん
ダメージ小
オーヴァ, $(ユニット)がある限り、やつなど恐るるに足らん
ダメージ小
オーヴァ, この雑魚め……!
ダメージ小
オーヴァ, 思った通り雑魚共がうろついてやがるな
ダメージ小
オーヴァ, そんな事をしても無駄だ!
ダメージ小
オーヴァ, そうかい……なるほど…….貴様は気の毒なやつだ
ダメージ小
オーヴァ, どいつが一番偉いんだ!?.……お前じゃなさそうだなぁ
ダメージ小
オーヴァ, 降伏するなら今のうちだぜ…….さぁ、イエスかノーか!
ダメージ小(対ジャイアントロボ(特撮版))
オーヴァ, 現れたなジャイアントロボ!.待ち焦がれていたぞ!
ダメージ小(宇宙植物サタンローズ)
オーヴァ, 宇宙植物サタンローズに敵う何者も.地球には無いのだ!
ダメージ小(宇宙植物サタンローズ)
オーヴァ, サタンローズある限り日本は滅びたも同然!
ダメージ中
オーヴァ, 糞……! よぉし、やつらめ…….このオーヴァーの恐ろしさをたっぷり味あわせてやる!
ダメージ中
オーヴァ, よくもこのオーヴァーに恥をかかせおったな……!
ダメージ中
オーヴァ, よろしい! 貴様を始末して魚の餌にでもしてやるわーっ!
ダメージ中
オーヴァ, ああもう勘弁ならん!.この上は$(ユニット)を使って八つ裂きにしてくれるわ!
ダメージ中(宇宙植物サタンローズ)(対水属性)
オーヴァ, サタンローズは水には弱い……!
ダメージ大
オーヴァ, $(ユニット)…….この能無しの間抜けめ!
ダメージ大
オーヴァ, 早く何とかするんだぁーっ!
ダメージ大
オーヴァ, $(相手ユニット)の野郎、.このオーヴァー様に恥をかかせやがって……!.絶対に許さんぞ!
破壊
オーヴァ, 帝王様……命に懸けてこの次は!
破壊
オーヴァ, 申し訳ありません帝王様……!
射程外
オーヴァ, こんなことだろうと思っていた…….どうしてくれよう……
射程外
オーヴァ, 今に見てろ……!
攻撃
オーヴァ, 私はドクトルオーヴァー…….宇宙から来た……;この地球を征服するためにな
攻撃
オーヴァ, $(ユニット)は地球を破壊しつくすまで.永久に活動を止めないのだ!
攻撃
オーヴァ, 即刻BF団に降伏せよ!
攻撃
オーヴァ, ご祝儀としてこいつをくれてやろう!
攻撃
オーヴァ, $(武器)を使うんだ!
攻撃
オーヴァ, 見とれ! 粉微塵にしてやるぞ!
攻撃
オーヴァ, $(ユニット)! やつらを全滅させろ!
攻撃
オーヴァ, $(ユニット)! 帝王様へと吉報をお届けするのだ!
攻撃
オーヴァ, $(ユニット)、お前の役立つときが来た!.戦え! 一人残らず殺してしまえーっ!
攻撃
オーヴァ, これでどえらい騒ぎが持ち上がるぜ
攻撃(宇宙植物サタンローズ)
オーヴァ, サタンローズの恐ろしさをもっともっと味わうのだ!
攻撃(宇宙植物サタンローズ)
オーヴァ, サタンローズはとめどなく成長し.地球を破壊しつくすまで.永久に活動を止めないのだ!
攻撃(対瀕死)
オーヴァ, あと一息だな……
攻撃(対瀕死)
オーヴァ, いよいよご臨終だな!
かけ声(鎖)
オーヴァ, 鎖を使うんだ!

オーヴァ, 鎖を伸ばせ―っ!

日本支局長ブラックダイヤ
回避
ブラックダイヤ, そうはいかんぞ!
回避
ブラックダイヤ, 馬鹿め!
回避
ブラックダイヤ, いいぞ! いいぞ!
回避
ブラックダイヤ, 畜生! あぶねぇところだったい!
回避
ブラックダイヤ, よくやったぞ$(ユニット)!
ダメージ小
ブラックダイヤ, そんな攻撃、.$(ユニット)には効かんぞ!
ダメージ小
ブラックダイヤ, ハハハハハ!
ダメージ小
ブラックダイヤ, 無駄だ!
ダメージ中
ブラックダイヤ, 見てろ…….BF団の恐ろしさを嫌というほど味あわせてやる……
ダメージ中
ブラックダイヤ, くそぉ……
ダメージ中
ブラックダイヤ, おのれぇ…….しっかりしろ$(ユニット)!
ダメージ大
ブラックダイヤ, このお礼は必ずする……っ!
ダメージ大
ブラックダイヤ, ああーっ!
ダメージ大
ブラックダイヤ, $(ユニット)! しっかりしろ!
破壊
ブラックダイヤ, 畜生……今に見ていろ…….きっと叩き潰してやる……!
破壊
ブラックダイヤ, くそぉ……今に見ていろ……!
射程外
ブラックダイヤ, $(ユニット)! もっと近づけ!
射程外
ブラックダイヤ, くっそぉ……絶対逃がすか!
攻撃
ブラックダイヤ, まんまと罠にかかったな
攻撃
ブラックダイヤ, BF団の鉄の掟には血も涙もない
攻撃
ブラックダイヤ, さあ$(ユニット)! .$(相手ユニット)を解体しろ!
攻撃
ブラックダイヤ, $(ユニット)! 攻撃を開始しろ!
攻撃
ブラックダイヤ, やつらが全滅する様をゆっくりと見物するか
攻撃
ブラックダイヤ, $(ユニット)の生贄にしてくれるわ!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版))
ブラックダイヤ, さあ$(ユニット)! .ロボを解体しろ!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版))
ブラックダイヤ, これでジャイアントロボも永久におねんねさ!
攻撃(とどめ)(対ジャイアントロボ(特撮版)), これでジャイアントロボは永久に動けまい!
地割れ
ブラックダイヤ, $(ユニット)! 砂に埋めてしまえ!
地割れ(対ジャイアントロボ(特撮版))
ブラックダイヤ, $(ユニット)! ロボを砂に埋めてしまえ!

#8話から登場したスパイダーの後釜12話で死亡


日本支局長レッドコブラ
回避
レッドコブラ, フフフ……お前らチンピラには当てられん
回避
レッドコブラ, 驚いたか!.これこそBF団の新兵器$(ユニット)だ
回避
レッドコブラ, 見たか! この愚か者めが!
回避
レッドコブラ, 全く……ハハッ、筋書通りさ
回避
レッドコブラ, ハハハハハハ!
回避
レッドコブラ, ふっ……これでもプロよ!
回避
レッドコブラ, ヘヘヘ……どうやら俺たちのほうが頭がいいらしいな
回避
レッドコブラ, フフフ……これが$(ユニット)の力よ!
回避(鉄の牙アイアンパワー)
レッドコブラ, 驚いたか!.これこそBF団の新兵器.鉄の牙、アイアンパワーだ!
ダメージ小
レッドコブラ, おい、どうした? 怖気づいたか?
ダメージ小
レッドコブラ, フフフ……勝てると思っているのか
ダメージ小
レッドコブラ, 驚いたか!.これこそBF団の新兵器$(ユニット)だ
ダメージ小
レッドコブラ, 諸君、無駄なことはよせ
ダメージ小
レッドコブラ, 貴様達にはまだ我々BF団の恐ろしさが分らないのか;よぉし、まずは貴様からスクラップにしてやろう.後で泣きっ面を見ても遅いぞ
ダメージ小(鉄の牙アイアンパワー)
レッドコブラ, 驚いたか!.これこそBF団の新兵器.鉄の牙、アイアンパワーだ!
ダメージ中
レッドコブラ, なにぃ!?
ダメージ中
レッドコブラ, よぉし、今に見ておれ!
ダメージ中
レッドコブラ, 馬鹿者めーっ! なにをボヤボヤしている!
ダメージ中
レッドコブラ, くそーっ! 見ておれーっ!.$(ユニット)で叩き潰してやる!
ダメージ大
レッドコブラ, くそっ……くそーっ!
ダメージ大
レッドコブラ, なにやってやがんだ$(ユニット)!
ダメージ大(対ジャイアントロボ(特撮版)
レッドコブラ, くそっ……くそーっ!.ジャイアントロボめ!
破壊
レッドコブラ, くっ……ひとまず退けぇ!
射程外
レッドコブラ, フフフ……なるほど.紳士のエチケットというやつか.こちらから出向いてやろう
射程外
レッドコブラ, 思った通り、いろいろと小道具を持っているな
攻撃
レッドコブラ, お前達を全滅させるのが俺の作戦でねぇ…ヘヘヘ
攻撃
レッドコブラ, この世の名残にこの痛みをとっくりと味わっておくんだなぁ
攻撃
レッドコブラ, 喚け! 喚きたかったら幾らでも喚け!.せめてもの俺のお情けよ!.もう間もなくこの世とおさらばだからな!
攻撃
レッドコブラ, お前さんがあの世へ出発次第.他のやつも直ぐに送ってやる!.三途の川の入り口で待っててやれ
攻撃
レッドコブラ, せっかくだから…….$(武器)をゆっくりと味わって死んでもらおう!
攻撃
レッドコブラ, やれぃ$(ユニット)!
攻撃
レッドコブラ, よぉし……いけぃっ!
攻撃(とどめ)(対ジャイアントロボ(特撮版))
レッドコブラ, ハハハハ! .これでスパイダーもブラックダイヤも.成仏できるわい!

最高幹部ミスター・ゴールド
回避
ゴールド, フフフフフ……
回避
ゴールド, 地球人共め、どんなロボットを作り上げても無駄だ
回避
ゴールド, ふふ……とんまな地球人め
回避
ゴールド, ふふ……愚か者め.$(ユニット)に当てることなどできるものか
回避(殺人兵器カラミティ)
ゴールド, カラミティこそ世界一のロボットだ!
回避(対ジャイアントロボ(特撮版))
ゴールド, ジャイアントロボに何ができる!
ダメージ小
ゴールド, フハハハハ……ウジ虫共め
ダメージ小
ゴールド, ハハハハハ! 往生際の悪いやつだ!
ダメージ小
ゴールド, 地球人共め、無駄なことをする
ダメージ小(殺人兵器カラミティ)
ゴールド, カラミティこそ世界一のロボットだ!
ダメージ小(対ジャイアントロボ(特撮版))
ゴールド, 宇宙人の技術にかかれば.ジャイアントロボなど足元にも及ばん!
ダメージ中
ゴールド, しまった!
ダメージ中
ゴールド, $(ユニット)!
ダメージ中
ゴールド, おのれ……!
ダメージ中
ゴールド, $(ユニット)では分が悪いか……!
ダメージ中
ゴールド, 地球人共め、なかなかやりおるわ!
ダメージ大
ゴールド, $(ユニット)ではこれ以上は無理だな……
ダメージ大
ゴールド, ぐむ……!
ダメージ大
ゴールド, なんと……!
ダメージ大(電流怪獣スパーキィ)(対ジャイアントロボ(特撮版))
ゴールド, 相手はジャイアントロボ.スパーキィがまともに戦って勝てる相手ではない……!
破壊
ゴールド, $(ユニット)では駄目か……!
射程外
ゴールド, ハハハ……馬鹿な奴め.態々隠れた場所を教えてくれるようなものだわい
射程外
ゴールド, 味な真似をしてくれるわい
攻撃
ゴールド, 進退窮まったようだな!
攻撃
ゴールド, 冥途の土産に面白いものを見せてやろう
攻撃
ゴールド, 葬ってしまえ!
攻撃
ゴールド, 叩き潰してしまえ!
射撃
ゴールド, $(ユニット)! $(ユニット)!.$(武器)を発しろ!
攻撃(冷却怪獣アイスラー)
ゴールド, 冷却怪獣アイスラーを使って一人づつ冷凍にしてやるぞ!
攻撃(電流怪獣スパーキィ)
ゴールド, お前みたいな能無しはスパーキィの餌にくれてやる
攻撃(殺人兵器カラミティ)
ゴールド, たとえ動けなくてもカラミティは木偶の坊ではないのだ

###ゲストキャラ###

諜報部員X7
回避
諜報部員X7, $(ユニット)!
回避
諜報部員X7, $(ユニット)! 避けるんだ!
回避
諜報部員X7, そうはいかないぞ!
ダメージ小
諜報部員X7, $(ユニット)にはそんな攻撃効かないぞ!
ダメージ小
諜報部員X7, $(ユニット)を甘く見たね!
ダメージ中
諜報部員X7, $(ユニット)! 負けるな!
ダメージ中
諜報部員X7, $(ユニット)! 頑張れ!
ダメージ中
諜報部員X7, あ! しまった!
ダメージ中(対ジャイアントロボ(特撮版))
諜報部員X7, $(ユニット)! 負けるな!.ジャイアントロボなんかに負けるな!
ダメージ大
諜報部員X7, $(ユニット)! $(ユニット)!?
ダメージ大
諜報部員X7, そんな…….$(ユニット)がここまでやられるなんて!
ダメージ大
諜報部員X7, 僕と$(ユニット)がここまで追い詰められるなんて……!
ダメージ大(対ジャイアントロボ(特撮版))
諜報部員X7, さすがジャイアントロボ……手ごわいやつだ……!
破壊
諜報部員X7, 負けだ……僕の負けだ!
射程外
諜報部員X7, $(ユニット)! 追いかけるんだ!
攻撃
諜報部員X7, $(ユニット)! 吹っ飛ばせ!
攻撃
諜報部員X7, $(ユニット)! 叩き潰してやれ!
攻撃
諜報部員X7, $(ユニット)! $(武器)だ!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版))
諜報部員X7, 君がユニコーン機関のU7なら僕はBF団のX7さ!.正々堂々勝負しよう!

メトロスリー
回避
メトロスリー, 馬鹿め!
回避
メトロスリー, どうだ! 悔しいか!?
回避
メトロスリー, 避けろ$(ユニット)!
回避
メトロスリー, おっと、そうはいかんぞ!
ダメージ小
メトロスリー, そんな攻撃$(ユニット)には効かんわ!
ダメージ小
メトロスリー, 馬鹿め!
ダメージ小
メトロスリー, $(ユニット)を甘く見たな!
ダメージ中
メトロスリー, 今に見てろ!
ダメージ中
メトロスリー, ふん、$(ユニット)はまだまだ戦えるぞ!
ダメージ中
メトロスリー, むぅぅぅ……!
ダメージ中(対ジャイアントロボ(特撮版))
メトロスリー, ジャイアントロボめ…….今に見てろ!
ダメージ大
メトロスリー, $(ユニット)!? しっかりしろ!
ダメージ大
メトロスリー, 馬鹿な!? $(ユニット)だぞ!?
ダメージ大
メトロスリー, $(ユニット)をここまで追い詰めるとは!
ダメージ大(怪ロボットGR2)(対ジャイアントロボ(特撮版))
メトロスリー, 馬鹿な…….GR2とジャイアントロボは互角の筈だ!
破壊
メトロスリー, まさか$(ユニット)がやられるとは!
射程外
メトロスリー, ちっ! 届かんか……
攻撃
メトロスリー, 殺せ! 皆殺しだ!
攻撃
メトロスリー, くそぉ……$(ユニット)を暴れまわせてやる!
攻撃
メトロスリー, やれ! $(ユニット)!
攻撃
メトロスリー, お前も今にバラバラになるのだ!
攻撃
メトロスリー, 死ね!
攻撃
メトロスリー, ゆけ! $(ユニット)!
かけ声
メトロスリー, やれ! $(ユニット)!
かけ声(反撃)
メトロスリー, さ、今度は私の番だ!

ミイラマン
回避
ミイラマン, 諸君、この怪物はワシの命令通りに動くのだよ
回避
ミイラマン, ンフフフフフ……無駄だ
回避
ミイラマン, どうかな?
ダメージ小
ミイラマン, ンフフフフフフ……ンフフフフフフ……
ダメージ小
ミイラマン, その程度かね?
ダメージ小
ミイラマン, イヒャヒャヒャヒャ
ダメージ中
ミイラマン, んん……なかなかやるではないか
ダメージ中
ミイラマン, 今更ジタバタしてもダメだ
ダメージ中
ミイラマン, ふむ……$(ユニット)も危ないな
ダメージ大
ミイラマン, $(ユニット)はもう駄目だな……
破壊
ミイラマン, くっ……ここは引き上げるとするか
射程外
ミイラマン, む……中々考えたものだな
攻撃
ミイラマン, プレゼントをくれてやろう
攻撃
ミイラマン, 飛んで火にいる夏の虫とはこの事だな
攻撃
ミイラマン, 面白い死の儀式を見せてやろう
攻撃
ミイラマン, 諸君の命もこれで終わりだ.アデュー
攻撃
ミイラマン, $(ユニット)! 皆殺しにするんだ!;ムヒョヒョヒョヒョ! ヌヒヨヒョヒョヒョ!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版))
ミイラマン, ジャイアントロボさえ倒せば.世界はBF団の思いのままだ

草間大作(複製)
回避
草間大作(複製), 無駄なことはよしたまえ
回避
草間大作(複製), ロボ、避けるんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
回避
草間大作(複製), 躱せ、ロボ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ小
草間大作(複製), 無駄なことはよしたまえ
ダメージ小
草間大作(複製), その程度でロボを止められるもんか
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ小
草間大作(複製), ロボの力はお前たちがよく知ってるはずだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ中
草間大作(複製), ロボ、暴れ続けろ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ中
草間大作(複製), ロボ、やつから倒すんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ大
草間大作(複製), ロボ、壊れるまで暴れるんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ大
草間大作(複製), ロボ、破壊し続けろ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ大
草間大作(複製), どうしたロボ、その程度で怯んでるんじゃない
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ大
草間大作(複製), なにをやってるんだロボ、早く奴を潰すんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
破壊
草間大作(複製), ジャイアントロボもこの程度か
射程外
草間大作(複製), ロボ、やつはあっちだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
射程外
草間大作(複製), ロボ、追いかけて叩き潰すんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
攻撃
草間大作(複製), やれ、ロボ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
攻撃
草間大作(複製), ロボ、叩き潰すんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
攻撃
草間大作(複製), ロボ、壊せ、壊すんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
攻撃
草間大作(複製), ロボ、暴れるんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
攻撃
草間大作(複製), 潰せ、ロボ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
混乱
草間大作(複製), ロボ、どうして命令を聞かないんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……!
混乱
草間大作(複製), ロボ、僕の命令が聞けないのか?
ジャイアントロボ(特撮版), ……!

【6470】non_pilot

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時13分 -
設定
引用なし
パスワード
###ユニコーン機関###

草間大作(特撮版)(通常)
大作, GRSFX_KusamaDaisaku(N).bmp
#ヘルメットを被っていない状態
#ユニコーンでのコードネームはU7

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, GRSFX_GiantRoboP.bmp.bmp

南十郎
南, GRSFX_MinamiJuro.bmp
#ユニコーンでのコードネームはU3

東支部長
東, GRSFX_GeneralManagerAzuma.bmp
#ユニコーンでのコードネームはU1

西野美津子
西野, GRSFX_NishinoMitsuko.bmp
#ユニコーンでのコードネームはU5

マリー花村
マリー, GRSFX_MariHanamura.bmp
#ユニコーンでのコードネームはU6

###BF団###

日本支局長スパイダー
スパイダー, GRSFX_Spider.bmp

ドクトル・オーヴァ
オーヴァ, GRSFX_DokutorOva.bmp

日本支局長ブラックダイヤ
ブラックダイヤ, GRSFX_BlackDiamond.bmp

日本支局長レッドコブラ
レッドコブラ, GRSFX_RedCobra.bmp

最高幹部ミスター・ゴールド
ゴールド, GRSFX_Mr.Gold.bmp

ドクター・スネーク
スネーク, GRSFX_Dr.Snake.bmp

諜報部員X7
X7, GRSFX_X7.bmp

メトロスリー
メトロスリー, GRSFX_MetroThree.bmp

妖怪博士ゲルマ
ゲルマ, GRSFX_Geruma.bmp

プロフェッサー(ジャイアントロボ(特撮版))
プロフェッサー, GRSFX_Professor.bmp

テロマン
テロマン, GRSFX_Teloman.bmp

【6471】animation

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時13分 -
設定
引用なし
パスワード
ユニコーン機関
弾光幕(攻撃),           光打ち上げ ホワイト Cannon.wav
弾光幕(命中),           @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Common\EFFECT_ParticleSwooth(White)02.bmp Fire.wav;@戦闘アニメ_画像投下攻撃 Common\EFFECT_ParticleSwooth(White)01.bmp Fire.wav
スーパージェット線(攻撃),     実弾発射 -.bmp 有線
スーパージェット線(命中),     ショックビーム イエロー Thunder.wav;3;炎
火炎放射,             火炎放射 Fire(2).wav
GRアクション(攻撃),       格闘
GRアクション(攻撃),       振り下ろし
GRアクション(攻撃),       なぎ払い
GRアクション(命中),       ダメージ
GRアクション(空中)(攻撃),    瞬間変形 Unit\GRSFX_GiantRobo.bmp 対象ユニットID 反映;格闘
GRアクション(空中)(命中),    投げ飛ばし
メガトンパンチ(準備),       フェイスアップ Pilot\GRSFX_GiantRoboP.bmp
メガトンパンチ(攻撃),       打突
メガトンパンチ(命中),       強打 Crash.wav
レーザー光線,           2連小ビーム ホワイト Hittyuu.wav;2連小ビーム ホワイト Hittyuu.wav;2連小ビーム ホワイト Hittyuu.wav
ロケット砲(攻撃),         ニードルレーザー連射 ホワイト MachineGun.wav;ニードルレーザー連射 ホワイト MachineGun.wav
ロケット砲(命中),         連続爆発;連続爆発
メガトンキック(攻撃),       瞬間変形 Unit\GRSFX_GiantRobo.bmp 対象ユニットID 反映;スーパーキック
メガトンキック(命中),       スーパーキック
大型ミサイル,           スーパーミサイル長距離
捕縛チェーン(攻撃),        実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 16 有線
捕縛チェーン(命中),        ダメージ;ジャイアントスイング
バズーカ砲(準備),         -
バズーカ砲(攻撃),         ニードルレーザー連射 レッド MachineGun.wav
バズーカ砲(命中),         連続爆発 3
時限ミサイル(攻撃),        文字投射 V レッド
時限ミサイル(命中),        @戦闘アニメ_文字投下攻撃 V レッド;大爆発
クロスファイヤー(攻撃),      文字投射 + レッド Fire.wav;文字投射 + レッド Fire.wav
クロスファイヤー(命中),      @戦闘アニメ_文字投下攻撃 + レッド Fire.wav;@戦闘アニメ_文字投下攻撃 + レッド Fire.wav;大爆発

BF団
格闘(攻撃),         格闘
格闘(攻撃),         振り下ろし
格闘(攻撃),         なぎ払い
格闘(命中),         ダメージ
#
地割れ(攻撃),        MAP地震
地割れ(命中),        亀裂発生 遅
砂嵐,            煙噴射 イエロー Interference.wav
#
メトロン光線,        ショックビーム ホワイト
ロケット弾(攻撃),      ニードルレーザー連射 ホワイト MachineGun.wav
ロケット弾(命中),      連続爆発
突進(攻撃),         タックル
突進(命中),         強打
#
触手,            触手 グリーン
溶岩弾(攻撃),        光大噴出 レッド Cannon.wav
溶岩弾(命中),        @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp;大爆発
#
火炎放射,          火炎放射 Fire(2).wav
鎖,             分銅
ウルトラドリル,       ドリル
#
捕縛ロープ,            
ミサイル砲(攻撃),      ニードルレーザー連射 レッド MachineGun.wav
ミサイル砲(命中),      連続爆発
背面ミサイル,        ミサイル 4
握り潰し(攻撃),       タックル
握り潰し(命中),       立ち固め Crash.wav
#
巨大化(攻撃),        浮上アップ GRSFX_Dorogon.bmp Charge(2).wav 残像 遅
巨大化(命中),        踏み潰し Shock(Low).wav
#
津波,            津波
突風(攻撃),         Swing.wav;3;Swing.wav;竜巻
突風(命中),         竜巻
溶解液,           水流 ホワイト
溶解液(クリティカル),    泡
#
火炎放射(D)(攻撃),      水流 ブラック
火炎放射(D)(命中),      水流 ブラック;@戦闘アニメ_火炎放射攻撃;火炎放射
#
閃光(攻撃),         1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;
閃光(命中),         連続大爆発
放電,            ショックビーム ライトブルー Thunder.wav
#
尻尾(攻撃),         なぎ払い
尻尾(命中),         強打
#
体当たり(攻撃),       タックル
体当たり(命中),       強打
眼光(攻撃),         発光 イエロー 対象ユニットID;発光 イエロー 対象ユニットID;発光 イエロー 対象ユニットID
眼光(命中),         発光 ブルー
#
噛みつき(攻撃),       タックル FlyBy.wav
噛みつき(命中),       噛み付き Crash.wav
#
冷凍ガス,          煙噴射 Storm.wav
冷凍ガス(クリティカル),   凍結
#
カッターロケット(攻撃),   実弾発射 Common\EFFECT_Moon01.bmp
カッターロケット(命中),   横大斬撃
GRアクション(攻撃),    格闘
GRアクション(攻撃),    振り下ろし
GRアクション(攻撃),    なぎ払い
GRアクション(命中),    ダメージ
ヘッドカッター(攻撃),    ヘッドバット;ヘッドバット
ヘッドカッター(命中),    連斬撃
レーザー光線,        2連小ビーム ホワイト Hittyuu.wav;2連小ビーム ホワイ Hittyuu.wav;2連小ビーム ホワイ Hittyuu.wav
強力プレス手,        ロケットパンチ ブラック
ヘッドギロチン(攻撃),    1WAY射出
ヘッドギロチン(命中),    ダメージ;亀裂発生
#
小型ミサイル(攻撃),     ニードルレーザー連射 レッド MachineGun.wav;ニードルレーザー連射 レッド MachineGun.wav
小型ミサイル(命中),     連続爆発;連続爆発
#
侵蝕攻撃(攻撃),       タックル Fold.wav
侵蝕攻撃(命中),       液体噴射 Fold.wav
侵蝕攻撃(クリティカル),   煙
侵蝕攻撃<MAP>(攻撃),     Fold.wav
侵蝕攻撃<MAP>(命中),     液体噴射 Fold.wav
侵蝕攻撃<MAP>(クリティカル), 煙
#
剣,             剣突撃
剣<投擲>,          投剣
シールド防御,        炎盾
#
ステッキ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp
ステッキ(攻撃),       振り下ろし
ステッキ(攻撃),       刺突
ステッキ(命中),       ダメージ
光線,            ビームショットキャノン ホワイト
爪(準備),           振る武器 Bullet\EFFECT_Bullet(White)02.bmp UnitOn.wav
爪(攻撃),           振り下ろし
爪(命中),           超爆発

【6472】item

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時15分 -
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#BF団指揮メッセアイテム
#登場する怪獣を支局長やゲストキャラが指揮しているように見せたい際などに使用してください
#ジャイアントロボでは着ぐるみの流用により基本怪獣は話を跨いで複数回登場します
#その為同じキャラクターでも指揮している人物が違うということがあります
#シナリオの進行具合や話の再現に合わせて適時使用してください

スパイダー指揮
スパイダー指揮, すぱいだぁしき, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=日本支局長スパイダー"
0, 0, 0, 0, 0
#スパイダーが指揮するようになる

ドクトル・オーヴァ指揮
ドクトル・オーヴァ指揮, どくとる・おーヴぁしき, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ドクトル・オーヴァ"
0, 0, 0, 0, 0
#ドクトルオーヴァが指揮するようになる

ブラックダイヤ指揮
ブラックダイヤ指揮, ぶらっくだいやしき, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=日本支局長ブラックダイヤ"
0, 0, 0, 0, 0
#ブラックダイヤが指揮するようになる

レッドコブラ指揮
レッドコブラ指揮, れっどこぶらしき, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=日本支局長レッドコブラ"
0, 0, 0, 0, 0
#レッドコブラが指揮するようになる

ミスター・ゴールド指揮
ミスター・ゴールド指揮, みすたぁごぉるどしき, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=最高幹部ミスター・ゴールド"
0, 0, 0, 0, 0
#ミスター・ゴールドが指揮するようになる

メトロスリー指揮
メトロスリー指揮, めとろすりぃしき, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=メトロスリー"
0, 0, 0, 0, 0
#メトロスリーが指揮するようになる

ミイラマン指揮
ミイラマン指揮, みいらまんしき, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ミイラマン"
0, 0, 0, 0, 0
#ミイラマンが指揮するようになる

【6503】Re(1):ジャイアントロボ(特撮版) 第一稿

名前
 ソムヌス
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 23時59分 -
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はじめまして。ソムヌスです。
原作はほとんど知らないのですが、データ的な面からレスさせていただきます。

まず最初に、ロボの全体的な底上げはできないでしょうか。
生存性能、火力、共に物足りない部分があるので、
序盤は強いですが、中盤以降は微妙になりそうです。

と言っても、原作的な挙動がちょっとわからないので、
複数強化案を提案させていただきます。
「これはちょっと原作から外れる」と思うものは無視してください。


1・ジャイアントロボの心の芽生えた状態を別パイロット化

レベルで心の芽生えを再現する、という意図は理解できますが、
シナリオで使うときに想定レベルと原作のイベントがずれてしまうと、
「シナリオでは心が芽生えたけど、データ的にはSPなし」
「まだ心がない描写は多いのに、絆を覚えている」
という状態も考えられます。
別パイロット化して、イベントに応じて載せ替えを提案します。

その場合、最初の方のSPにひらめき、鉄壁を持たせると、
使い勝手が上がってくれそうです。


2・大作君に耐久Lvを導入

ロボの装甲1400は、序盤で無敵になりすぎない程度に強い硬さですが、
中盤、後半になると頼りにするには微妙になってきます。
かといって単純に装甲を上げると、序盤に出しにくくなってしまうので、
段階的に装甲を上げられる耐久技能の導入を提案します。

レベルは装甲1400を維持するならレベル50〜60で最大Lv8程度でしょうか。
グレー系で納めるのであればLv6程度でいいと思いますが、
その場合は合計命中回避が400程度は欲しいかなぁと。
これでも一流のリアル系より50以上低い数値です。


3・大作君に瀕死技能を導入

単純に強化案として、底力や覚悟や不屈の導入を提案します。

スーパー系主人公の底力不屈習得はわりと一般的ですし、
劣勢からの逆転の再現もできます。

覚悟も同様の理由ですが、ジャイアントロボに必殺火力がなく、
中盤以降の火力が若干心もとないのを補助する意図もあります。


4・ロボにサポート技能の追加

本人に心が芽生えて行動に変化がでるのであれば、
サポートをつけてみるのはどうか、という提案です。

別パイロットなら最初から、レベル制なら絆と同時に、
最大でLv6くらいまで覚えさせるのはどうでしょうか。


5・武装の強化

上の覚悟導入でも触れましたが、微妙に全体的な火力が低いので、
全体的な強化での改善を提案します。
具体的には以下の感じで。

・スーパージェット戦、火炎放射
消費付きの武装としては弱めなので、威力+200。

・GRアクション、メガトンパンチ、メガトンキック
原作でどの程度格闘戦が目立っていたかによりますが、
アニメの方のイメージもあり、全部威力+300。

・レーザー光線
巨大基準ではかなり悪燃費な武装となっています。
意図的でないなら、EN30まで下げても良さそうです。
また、反撃用の武装の射程が不足しているので、
ENを下げたうえで射程4にならないでしょうか。

・ロケット砲
気力付きなら威力+200程度できそうです。
Wikipediaの記載を読む限りでは多用されていたらしいので、
気力なしにするのもありかと。
また、指先からの小型ロケットの連射ということなので、
指10本で連L10属性をつけつつ命中を+20程度にすると、
リアル系のザコにも雑に使える特徴のある武器になるかと。

・クロスファイアー
参考武装ですが、レーザー光線以上に悪燃費な武装になっています。
Wikipediaの解説を読んで多用させたくない意図があると見ますが、
それでも威力2200、EN40程度は最低でも欲しいところです。
もしもう少し使える武装にするなら、威力2500程度でも。


とりあえずはこんなところでどうでしょうか。
どの提案が原作的な強化になるか、どういうユニットにしたいのか、
など今後の討議でもう少し詰められればと思います。


あとはミスと思われる個所の報告です。

・ロボの捕縛チェーン、バズーカ、GR2の強力プレス手
弾数とENが逆だと思います。

・ドラキュリアンの命中/回避に#がないためエラーが出る。

・日本支局長ブラックダイアのダイアログで記載ミス
>攻撃(とどめ)(対ジャイアントロボ(特撮版)), これでジャイアントロボは永久に動けまい!

・ミイラマンがnon_pilotにパイロットがいないためエラーが出ます。

・ミスというわけではありませんが、多数のユニットの武装欄に、
 全角スペースがあります。
 エラーは出ませんが、半角スペースで書くのが一般的なので、
 よかったら直していただけると助かります。


意見は以上になります。討議、頑張ってください。

【6504】Re(1):ジャイアントロボ(特撮版) 第一稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年01月10日(木) 21時19分 -
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どうも、おにこんぼうです。初めまして。
特撮版は数年前にyoutubeでの配信で見たんですが、記憶があやふやなので
wikipediaやブログの感想文などをざっと見た上での意見になります。

主役のジャイアントロボですが、乗り換えなし・武装追加なしでかつスペックも高くないので、
ソムヌスさんも意見されているように中盤以降はユニットとして微妙になっていく感じです。
東映特撮ロボットのレジェンド枠として、もっと強く調整してもいいのではないでしょうか。

>>パイロット
>草間大作(特撮版)
横山光輝原作キャラらしくハイスペックということなので、もう少しステータスは上げてもいいと思います。
命中・回避・技量+10、切り払いの最終Lvを+2(レベル50前後到達)あたりで。

ソムヌスさんが提案している耐久技能と瀕死技能の導入は私も賛成です。
底力&不屈、耐久最終Lv6くらいで。

SPですが信頼、絆とイメージSPに2枠も使ってるのがちょっともったいないです。
信頼→ひらめきでどうでしょうか。


>ジャイアントロボ(特撮版)
原作終了(ジャイアントロボは生存)という形でシナリオで使われることもあると思われるので、
普通にレベル1から何らかのSPを持たせた上で、心関連のイベント終了までは
サブパイロットとして乗せないという形にしてもいいのではないでしょうか。
掛け合いダイアログは大作単独でも指定できますし。

SPは現状4つですが、6つ持たせていいと思います。残りは気合や堅牢、覚醒などで。
ソムヌスさんが提案しているサポート技能も追加すれば強化要素としてはいいのではないかと。


>>ロボット
>ジャイアントロボ(特撮版)
修理費は今川版合わせで8000くらいでいいと思います。

>レーザー光線,        2400, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AACA,  +0, B
このEN消費なら威力を+200ほどUPさせた上で、最大射程を思い切って5まで上げてもいいと思います。

>ロケット砲,         2600, 1, 2, +10,  6,  -, 110, AAAA, +10, P
後発作品にも影響を与えている特撮版の看板武装なので、もっと強い売りが欲しいです。
思い切ってウルトラセブンのアイスラッガーのように移動後射程3にしてみてはどうでしょうか。

>#バズーカ砲,         1600, 1, 2,  +0,  -,  2,  -, AAAA,  +0, 実P
>#時限ミサイル,        1800, 1, 2, +30,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実後
>#クロスファイヤー,      2000, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +10, -

設定のみ武装と違って劇中使用例があるなら正式に導入してもいいのではないかと思います。
武装欄もそれほど圧迫せず、通が好みそうでありますし。

>ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
飛行状態を別形態とするなら移動力5を与えてもいいのではないでしょうか。
メッセージ的に全速力で飛ぶみたいなので。
後、配布データにおける各ユニットの飛行形態は大体通常形態より運動性は低くなる傾向なので-10ほど下げていいかと。

>#バズーカ砲,         1600, 1, 2,  +0,  -,  2,  -, AAAA,  +0, 実P
>#捕縛チェーン,         0, 1, 3,  +0,  -,  1,  -, AAAA,  +0, 縛
こちらも正式導入していいかと思います。


とりあえずは以上です。それでは。

【6505】自己修正&レス

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月12日(土) 22時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ジャイアントロボ(特撮版)修正後データ.zip ファイルサイズ: 18.2KB
まずは自己修正になります。
敵パイロットに愛称依存設定を付加
alias.txtを以下の内容と共に追加

>愛称依存設定
>パイロット愛称=$(Nickname())
>パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))

侵蝕攻撃の通常・<MAP>のクリティカルアニメに効果音でFold.wav追加
草間大作(特撮版)の能力の変更により草間大作(複製)の能力もSP以外同値に変更
ジャイアントロボを別パイロットにしたので搭乗人数を2にした上で特殊能力1人乗り可能追加
クロスファイヤーのメッセ修正。(対ドラキュラン)を(対吸血鬼ドラキュラン)へ

草間大作(複製)
大作?, だいさくはてな, 男性, BF団 ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 53
150, 153, 156, 154, 167, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 6, かく乱, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 加速, 28
GRSFX_KusamaDaisaku.bmp, GiantRoboOP.mid
#398/396L 鉄壁

ソムヌスさん、おにこんぼうさん、レスありがとうございます。
wikipediaや個人ブログまで見ていただいてお手数をおかけしてしまい申し訳ありません。
以下レス返答になります。長文かつ文章が前後してしまい読みづらいかもしれません。
申し訳ありません。

>>ソムヌスさん

>>1・ジャイアントロボの心の芽生えた状態を別パイロット化
これはおにこんぼうさんからもパイロット化を提案されたので別パイロットにしようと思います。
以下変更後のパイロットデータです。

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, -, ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 53
サポートLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 24, Lv4, 28, Lv5, 32, Lv6, 36
150, 153, 146, 144, 157, 158, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 10, 絆, 28, 復活, 32, 覚醒, 36, 捨て身, 36
GRSFX_GiantRoboP.bmp, GiantRoboOP.mid
#398/396L 鉄壁

ジャイアントロボ単体時でも使い勝手が大きく変わらないように
SP以外は下記のサポートを除いて大作と同様です。
前後しますが
>>4・ロボにサポート技能の追加
Lv6まで導入してみました。ロボの心が芽生えるのが中盤から終盤なので
中盤から急激に成長する感じです。
ロボのSP増大に従い詳しくはおにこんぼうさんへのレスでも記載しますが
補助エネルギーはイベントでも再現できるので、瞑想を覚醒に差し替えています。
これに伴い大作のSPも変更し、下記の
>>3・大作君に瀕死技能を導入
も併せて底力を導入しようと思います。
それと、

>>2・大作君に耐久Lvを導入
OVA版に導入されているのでこちらにも導入すると同じになってしまうのではと思っていたのですが
中盤、後半が微妙になるのであれば導入しようと思います。
以下変更後のパイロットデータです。

草間大作(特撮版)
大作, だいさく, 男性, ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46 Lv6, 53
150, 153, 156, 154, 167, 158, 普通
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 6, 信頼, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 絆, 28
GRSFX_KusamaDaisaku.bmp, GiantRoboOP.mid
#398/396L ひらめき・鉄壁(ロボ搭乗時)

鉄壁がロボと重複するので鉄壁→ひらめきに差し替えています。
おにこんぼうさんの意見から命中・回避・技量+10、切り払いLvを+2しています
こんな感じでどうでしょうか

>>5・武装の強化
>・レーザー光線
>意図的でないなら、EN30まで下げても良さそうです。
>また、反撃用の武装の射程が不足しているので、
>ENを下げたうえで射程4にならないでしょうか。
(ロボ自体が全体的に火力が低いというのは置いておいて、)
火力の高い武器が有射程武器でなおかつ消費も低いとなると反撃時だけでなく
固定砲台的な運用になり、原作的な近距離で戦う使われ方をしなくなってしまうのではないかと
いうことからこうなっています。
ただ、おにこんぼうさんも射程には触れていたので4にしようと思います。
燃費が悪いほうが瞑想がありがたいかなと思っていましたが
廃止したのとメガトン系で10使用するとなると無改造4発は少なすぎるので
EN消費も30まで下げようと思います。

>・ロケット砲
>気力付きなら威力+200程度できそうです。
>Wikipediaの記載を読む限りでは多用されていたらしいので、
>気力なしにするのもありかと。
>また、指先からの小型ロケットの連射ということなので、
>指10本で連L10属性をつけつつ命中を+20程度にすると、
>リアル系のザコにも雑に使える特徴のある武器になるかと。
威力+200は採用させていただきます。
多用されていたというのは全編を通してで基本使用は各話一発限りで
必殺技の前に多少の小競り合いはしてもらいたいので、気力制限はそのまま維持させていただければと思います。
また、もっとも多くの敵を倒しているという必殺技的ポジションでもあるので
連属性のカス当たりを排して当たるときは全部当たってる解釈でいかせていただきたいです。
命中率+20は採用させていただきます。

>・クロスファイアー
>参考武装ですが、レーザー光線以上に悪燃費な武装になっています。
>Wikipediaの解説を読んで多用させたくない意図があると見ますが、
>それでも威力2200、EN40程度は最低でも欲しいところです。
>もしもう少し使える武装にするなら、威力2500程度でも。
おっしゃる通り使用の経歴上あんまり多用させたくないのです。
吸血鬼なら十字架が苦手だろうというノリで使用し、それでも二発使ってようやく倒せた武器なので
他の機体やキャラが十字架に弱いという訳ではなく、威力的にもそこまで強くなさそうでイベント処理で十分とさえ思っていました
それでも移動後使用可武器ではロケット砲除くロボ最強武装として使い道はなんとかあるかなと思っていましたが
もの足りないのであれば威力2200のEN60でどうでしょうか。

>・ロボの捕縛チェーン、バズーカ、GR2の強力プレス手
>弾数とENが逆だと思います。
>・日本支局長ブラックダイアのダイアログで記載ミス
>  >攻撃(とどめ)(対ジャイアントロボ(特撮版)), これでジャイアントロボは永久に動けまい!
>・ミイラマンがnon_pilotにパイロットがいないためエラーが出ます。
すみません、ミスです。修正とミイラマン追加します。

>・ミスというわけではありませんが、多数のユニットの武装欄に、
> 全角スペースがあります。
> エラーは出ませんが、半角スペースで書くのが一般的なので、
> よかったら直していただけると助かります。
すみません。修正します。

>>おにこんぼうさん

>草間大作(特撮版)
>横山光輝原作キャラらしくハイスペックということなので、もう少しステータスは上げてもいいと思います。
>命中・回避・技量+10、切り払いの最終Lvを+2(レベル50前後到達)あたりで。
>ソムヌスさんが提案している耐久技能と瀕死技能の導入は私も賛成です。
>底力&不屈、耐久最終Lv6くらいで。
命中・回避・技量+10、切り払いLv+2、耐久導入させていただきます。

>SPですが信頼、絆とイメージSPに2枠も使ってるのがちょっともったいないです。
>信頼→ひらめきでどうでしょうか。
大作とロボの心の繋がりの構築が本編の肝なので信頼と絆はどうしても残しておきたいです。
上記のソムヌスさんへのレスを参考にしていただきたいのですが
ロボの別パイロット化、SPの増幅に伴い大作のSPを鉄壁をひらめきに差し替えています。
そちらでどうでしょうか。

>ジャイアントロボ(特撮版)
>原作終了(ジャイアントロボは生存)という形でシナリオで使われることもあると思われるので、
>普通にレベル1から何らかのSPを持たせた上で、心関連のイベント終了までは
>サブパイロットとして乗せないという形にしてもいいのではないでしょうか。
>掛け合いダイアログは大作単独でも指定できますし。
>SPは現状4つですが、6つ持たせていいと思います。残りは気合や堅牢、覚醒などで。
>ソムヌスさんが提案しているサポート技能も追加すれば強化要素としてはいいのではないかと。
こちらも上記のソムヌスさんへのレスでも触れたのですが
ロボは別パイロットにします。
補助エネルギーはイベントでも再現できるので、瞑想を覚醒に差し替えています。
本編でもエネルギー切れで活動停止→大作のピンチに命令無しで活動再開→ギロチン共々宇宙へなので
覚醒でもイメージは崩れないと思います。
気合は最大火力が110と低気力なのと多少の小競り合いはして欲しいので見送らせていただければと思います。

>>ジャイアントロボ(特撮版)

>修理費は今川版合わせで8000くらいでいいと思います。
ロボと合わせて2人乗りなので1人乗りの今川版より高い方がいいんじゃないかと思っていたのですが
今川版に合わせて8000にします。

>>レーザー光線,        2400, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AACA,  +0, B
>このEN消費なら威力を+200ほどUPさせた上で、最大射程を思い切って5まで上げてもいいと思います。
レーザー光線に関してはソムヌスさんへのレスでさせていただきましたが、
瞑想廃止とメガトン系とでENのやりくりがキツいのと
射程5もあると砲台運用的な使い方をされ原作的な接近戦運用がされないのではという思いもあるので
射程上昇(3→4)、消費EN減少(60→30)でいこうと思います。

>>ロケット砲,         2600, 1, 2, +10,  6,  -, 110, AAAA, +10, P
>後発作品にも影響を与えている特撮版の看板武装なので、もっと強い売りが欲しいです。
>思い切ってウルトラセブンのアイスラッガーのように移動後射程3にしてみてはどうでしょうか。

3Pだと飛行5+加速で便利すぎると個人的には思うのですがバランス的に許されるのか
ちょっと分からないので可能なら他の方の意見もいただきたいです。
威力はソムヌスさんの意見を参考に+200しているので、2800+捨て身+復活でも売りになるのではないかと。

>>#バズーカ砲,         1600, 1, 2,  +0,  -,  2,  -, AAAA,  +0, 実P
>>#時限ミサイル,        1800, 1, 2, +30,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実後
>>#クロスファイヤー,      2000, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +10, -

>設定のみ武装と違って劇中使用例があるなら正式に導入してもいいのではないかと思います。
>武装欄もそれほど圧迫せず、通が好みそうでありますし。
個人的に既存武装と差別化及び再現があまりできているとは思えず参考として記載していましたが
他者から見て違和感等無いのであれば捕縛チェーン・バズーカ砲含め通常使用武器に含めようと思います。
クロスファイヤーはソムヌスさんの意見を参考に性能も変更しています。

変更後
クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, -

>>ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)

>飛行状態を別形態とするなら移動力5を与えてもいいのではないでしょうか。
>メッセージ的に全速力で飛ぶみたいなので。
>後、配布データにおける各ユニットの飛行形態は大体通常形態より運動性は低くなる傾向なので-10ほど下げていいかと。

最強技が飛行状態でも打てるので、飛行状態の移動力を上げると飛行状態のほうが便利になってしまって
地上戦をする機会が少なくなってしまうのではないかということで地上と同じく4にしていました。
5に上げたうえで運動性を-10します。

以上です。
最後に繰り返しになりますが
ソムヌスさん、おにこんぼうさんレスありがとうございます。

【6506】変更後データ&追加データ

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月12日(土) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
animation、パイロットへの愛称依存設定追加、メッセ修正は数値上の変化は無いためこちらには記載していません

###pilot###

###ユニコーン機関###

草間大作(特撮版)
大作, だいさく, 男性, ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 53
150, 153, 156, 154, 167, 158, 普通
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 6, 信頼, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 絆, 28
GRSFX_KusamaDaisaku.bmp, GiantRoboOP.mid

#398/396L ひらめき・鉄壁(ロボ搭乗時)

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, -, ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 53
サポートLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 28, Lv5, 32, Lv6, 36
150, 153, 156, 154, 167, 158, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 10, 絆, 28, 復活, 32, 覚醒, 36, 捨て身, 36
GRSFX_GiantRoboP.bmp, GiantRoboOP.mid

#398/396L 鉄壁

###BF団###

草間大作(複製)
大作?, だいさくはてな, 男性, BF団 ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 53
150, 153, 156, 154, 167, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 6, かく乱, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 加速, 28
GRSFX_KusamaDaisaku.bmp, GiantRoboOP.mid
#398/396L 鉄壁

###robot###

###ユニコーン機関###

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=飛行 ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
6000, 250, 1400, 75
CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実S
火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バズーカ砲,         1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
時限ミサイル,        1800, 1, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
メガトンパンチ,       1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, -
レーザー光線,        2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +0, B
ロケット砲,         2800, 1, 2, +10, 6, -,110, AAAA, +10, P

ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
空, 5, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=着陸 ジャイアントロボ(特撮版)
変形技=メガトンキック ジャイアントロボ(特撮版)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
6000, 250, 1400, 65
ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
バズーカ砲,         1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
メガトンキック,       1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
ロケット砲,         2800, 1, 2, +10, 6, -,110, AAAA, +10, P

###BF団###

怪ロボットGR2
GR2, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 7500, 130
特殊能力
格闘武器=チョップ
パイロット画像=GRSFX_GR2P.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6800, 250, 1500, 80
CAAA, GRSFX_GR-2.bmp
カッターロケット,      1600, 1, 3,  +0, 10,  -,110, AAAA,  +0, 実
GRアクション,       1500, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA, +20, 突
ヘッドカッター,       1800, 1, 1,  +0,  -,  -, -, AAAA, +20, 突
レーザー光線,        2000, 1, 3,  +0,  -, 40,120, AACA,  +0, B
強力プレス手,        2600, 1, 2, +10,  2,  -,120, AAAA, +10, 実永P
ヘッドギロチン,       2800, 1, 3,  +0,  -,  -, -, AAAA,  +0, 実瀕

###alias###

愛称依存設定
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))

###non_pilot###

###BF団###

ミイラマン
ミイラマン, GRSFX_MummyMan.bmp

【6507】Re(1):変更後データ&追加データ

名前
 まもう
投稿日時
 - 2019年01月13日(日) 16時04分 -
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引用なし
パスワード
はじめまして、まもうと申します。
本編を見ておりませんのでこのデータを見ただけの意見になりますが、的外れでしたらすいません。

>ジャイアントロボ(特撮版)
>SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 10, 絆, 28, 復活, 32, 覚醒, 36, 捨て身, 36

瞑想を覚醒に変更されましたが、せっかくdialogに瞑想のセリフがありますので、復活に使ってもいいかなとおもいます。

復活
草間大作(特撮版), そうだ! ロボには万一の時に備えて.新しく補助エネルギーが装備されていたんだ!


>ジャイアントロボ(特撮版)
>弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
>スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実S
>火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
>GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>バズーカ砲,         1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
>時限ミサイル,        1800, 1, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
>メガトンパンチ,       1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
>クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, -
>レーザー光線,        2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +0, B
>ロケット砲,         2800, 1, 2, +10, 6, -,110, AAAA, +10, P

>ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
>捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
>バズーカ砲,         1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
>メガトンキック,       1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
>大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
>ロケット砲,         2800, 1, 2, +10, 6, -,110, AAAA, +10, P
スーパージェット線と時限ミサイルの射程は3にして、
メガトンパンチとキックはエネルギーを10消費しますので攻撃力を1800→2000上げてもいいかなと思います。
クロスファイヤーは射属性でいいかなと。

そしてレーザー光線とロケット砲、大型ミサイルと射撃系が上位武装ですので、パイロットの射撃を上げて格闘を下げてもいいかなと思いましたのですが、

>固定砲台的な運用になり、原作的な近距離で戦う使われ方をしなくなってしまうのではないかということからこうなっています。

とありますので、格闘を下げるというのは違うのかもしれませんね。

それでは。

【6508】Re(1):ジャイアントロボ(特撮版) 第一稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月14日(月) 20時17分 -
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はじめまして、アルパカと申します。
原作は未見なので恐縮ですが、データとして気になった点をいくつか述べさせていただきます。


>>pilot
>ジャイアントロボ(特撮版)
覚醒と捨て身の習得レベルが同じですが、配布データでは同一レベルで複数のSPを習得するのは
一般的ではないので、3〜4ほどずらせないでしょうか。

>>robot
>吸血鬼ドラキュラン
武装2つの攻撃力、命中・CT補正が同一ですが、多少変化をつけられないでしょうか。

>ギロチン帝王
ラスボスという立場で見ると、HP1万は物足りなく感じます。
低装甲な分、フォルダ内の他の敵キャラより打たれ弱いイメージを受けるので、
HPは3万〜4万程度あっても良いと思います。


以上です。討議頑張ってください。それでは失礼します。

【6510】Re(1):変更後データ&追加データ

名前
 ソムヌス
投稿日時
 - 2019年01月18日(金) 00時55分 -
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こんにちは。ソムヌスです。
提案を受け入れていただきありがとうございました。
その上で、今後の方向性のお話ができればと思います。

現在のデータと運用についてですが、
以下の問題があると見ます。

>問題1・グレー系という立ち位置について。
基本的にグレー系は、生存性能に難を抱えています。
回避、耐久で突き抜けていないため、回避系よりも被弾が多く、
耐久系よりもダメージが大きい、となるためですね。

現状のロボはちょうどグレーの問題点をもろにかぶる位置にいるため、
bryophytaさんの話にある近距離戦(=前に出て戦う)をすると、
十分に耐えることができない可能性があります。特に中盤以降では。


>問題2・近距離型の運用について
修正前のデータからですが、生存性能に不安があり、
かつ近距離武装が特に強いわけではない、という感じなので、
積極的に前に出して使うよりはロケット砲で横やり、
というのが基本的な運用になりそうです。


この二点を踏まえて、3つ強化の方向を提案したいと思います。


>1・前線でガンガン戦わせる
>大作君とロボのSPを調整し、パンチの強化をする。

現在、ロボのほうに鉄壁捨て身など消費が多いSPが集中しており、
捨て身を使わせるために鉄壁の使用を控える場合があります。
そのため、実働上で装甲がさらに低下するように感じます。

これを、大作君に堅牢、ロボに鉄壁、と耐久SPを分業できると、
実働上で耐久力が高まります。
あえて堅牢と鉄壁に分けたのは、同時使用で終盤でも耐えることが可能、
という特徴を持たせられたらという考えからです。
どちらも鉄壁でも大丈夫だとは思いますが。

また、前に出して戦わせたいと思えるくらいの強化として、
手っ取り早いのが強い近接攻撃の追加です。
なので、GRアクション、メガトンパンチを強化すると、
鉄壁を使って前に出てパンチ、反撃にパンチやレーザー、
という使い方で前に出しやすくなるかと思います。


大作君
SP, 60, ひらめき, 1, 堅牢, 6, 信頼, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 絆, 28

ロボ
SP, 50, 熱血, 1, 鉄壁, 10, 絆, 28, 復活, 32, 覚醒, 36, 捨て身, 36

GRアクション,       1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
メガトンパンチ,       2300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
メガトンキック,       2300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突変


具体的にはこんな感じですね。
加速は飛行形態と、飛行後すぐに降りられるキックがあるため変更しています。
メッセージはひらめきか、回避あたりに転用できれば……

また、この場合はロケット砲も3Pにしても大丈夫でしょうか。
まだ明確な売りには欠けている状態ですので。
飛行中は、加速なしで3P、加速ありで2Pのままでどうでしょう。
飛行形態で性能が変わる武装はままありますし。


>2・みがわりを持たせる。
>大作君の加速→みがわりにする。
戦力の単純強化ではOVAロボの後追いとなる可能性が高いため、
別の売りとして強力なみがわりを持たせる方向性です。
ロボも大作君を守って行動するわけですし、文字面のイメージとしては、
さほどズレたものではないんではないかなと思います。

この場合の調整はちょっと自信がないので、
他の方の意見も聞いてみたいところではあります。


>3・射撃型にする。
>武装を全体的に長射程化し、射撃を強化する。
現在の前線で殴り合わせる、という方向から、
多数の武器を内蔵した火薬庫として扱う方向性です。
明確にOVAロボとの差別化にもなります。

具体的には、レーザー光線を大幅強化して主力にしつつ、
ロケット砲の3P化、バズーカ砲の弾数と威力増加などで、
射撃力を強化する、以下の感じです。

スーパージェット線,     1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 実有S
バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -,  -, AAAA, +0, 実
時限ミサイル,        2000, 1, 4, +30, 1, -,  -, AAAA, +0, 実後
レーザー光線,        2500, 1, 5, +0, -, 30,  -, AACA, +0, B
ロケット砲,         2800, 1, 3, +10, 6, -, 110, AAAA, +10, P

ジェット線は威力強化と有線武装らしいので有属性を追加しています。
また、大作君とロボの格闘-5、射撃+5くらいにしてもいいかなと。


イメージに沿った強化案がどれかあればいいのですが、
ご一考していただければと思います。

以上になります。討議頑張ってください。

【6513】自己修正&レス返信

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月22日(火) 20時57分 -
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引用なし
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レスが遅れてしまいました。すみません。

まずは自己修正です。
non_pilot、pilot_dialog、itemの
ミイラマンをミイラーマンに修正
ジャイアントロボ(特撮版)の時限ミサイルを胸ミサイルに修正
pilot_dialogの草間大作(特撮版)の時限ミサイル関係メッセージを胸ミサイルに修正
以下のレスで時限ミサイルになっているところは胸ミサイルに置き換えて読んでいただけるとありがたいです。
数値には変更はないので掲載はしません。

以下レス返答になります。まもうさん、アルパカさん、ソムヌスさんありがとうございます。

>>まもうさん
>瞑想を覚醒に変更されましたが、せっかくdialogに瞑想のセリフがありますので、復活に使ってもいいかなとおもいます。
>復活
>草間大作(特撮版), そうだ! ロボには万一の時に備えて.新しく補助エネルギーが装備されていたんだ!
ありがとうございます。使用させていただきます。瞑想のメッセ自体はローカル改変した際など
無いよりは有るほうがいいと思うので残しておこうと思います。

>スーパージェット線と時限ミサイルの射程は3にして、
>メガトンパンチとキックはエネルギーを10消費しますので攻撃力を1800→2000上げてもいいかなと思います。
>クロスファイヤーは射属性でいいかなと。
メガトンパンチ・キック攻撃力2000とクロスファイヤー射属性は了解しました。
ただ、スーパージェット線の射程3はちょっと考えさせてください。
というのも、以前申しましたがなるべく近づいて戦ってほしいという考えがあるので
あまり射程の長い、便利な武器は増えてほしくないのです。
現状でもレーザー光線砲台化しそうな感じなので、なるべく長射程の選択肢は増やしたくないなと思ってます。
レーザー光線連発し過ぎるとガス欠するけど、省エネルギー長射程の武器があると
そちらを選択する事ができるからです。
ただ、現状射程3に穴があるので1発限りの時限ミサイルは射程3にしようと思います。

>そしてレーザー光線とロケット砲、大型ミサイルと射撃系が上位武装ですので、パイロットの射撃を上げて格闘を下げてもいいかなと思いましたのですが、
>固定砲台的な運用になり、原作的な近距離で戦う使われ方をしなくなってしまうのではないかということからこうなっています。
>とありますので、格闘を下げるというのは違うのかもしれませんね。
一応現状でも射撃のほうが高いです。OVA版が格闘寄りなので差別化したくて射撃寄りになりました。
ロケット砲も射撃武器ですし。
ただユニット運用としては殴り合ってほしいので、上記にも記載しましたがなるべく遠距離の選択肢は増やしたくないです。

>>アルパカさん
>pilot
>ジャイアントロボ(特撮版)
>覚醒と捨て身の習得レベルが同じですが、配布データでは同一レベルで複数のSPを習得するのは
>一般的ではないので、3〜4ほどずらせないでしょうか。
>>覚醒, 36, 捨て身, 38
こんな感じでどうでしょうか。原作的には同時取得させたいですが……。
>robot
>吸血鬼ドラキュラン
>武装2つの攻撃力、命中・CT補正が同一ですが、多少変化をつけられないでしょうか。
攻撃力は使用しているのが同じ武器なのでそのままですが、近づいて斬る分通常の剣の命中を+20、CTを+15
投擲の方は遠くから投げる分当たり辛いとして命中・CT-10でどうでしょうか。
>>剣,          1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
>>剣<投擲>,       1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実格

>ギロチン帝王
>ラスボスという立場で見ると、HP1万は物足りなく感じます。
>低装甲な分、フォルダ内の他の敵キャラより打たれ弱いイメージを受けるので、
>HPは3万〜4万程度あっても良いと思います。
ボスランク加味しても低すぎましたね。HPは40000にします。

>>ソムヌスさん
3つもの強化方向性の提案ありがとうございます。
>1・前線でガンガン戦わせる
>大作君とロボのSPを調整し、パンチの強化をする。
をメインに採用させていただこうと思います。
大作のSPはそのまま採用させていただきます。
メッセ自体はローカル改変用にそのまま残しておきます。あまり転用できるメッセでもないですし。
ただ、アクション、パンチ、キックについてはアクションはそのままで
パンチ、キックについてはまもうさんが提案してくださった攻撃力+200でいこうと思います。
攻撃力2300の1PEN20(メガトンパンチ)と攻撃力2400の1-4EN30(レーザー光線)だと攻撃力100・EN消費10しか違わず
後者を連発すればいいとなりそうですが、EN10なら多少威力が低くてもパンチ使おうってなりませんか?

>また、この場合はロケット砲も3Pにしても大丈夫でしょうか。
>まだ明確な売りには欠けている状態ですので。
>飛行中は、加速なしで3P、加速ありで2Pのままでどうでしょう。
>飛行形態で性能が変わる武装はままありますし。
作中描写的にあまり射程があるとは見えないのですが以前にもロケット砲の3P化には触れられたので
反対がなければ通常3P、飛行2Pでいこうと思います。

>2・みがわりを持たせる。
>大作君の加速→みがわりにする。
らしいのですが、こちらについては加速を差し替えで堅牢にしたのと
作中で大作からそのような指示もなく庇ってる動作もないため見送らせていただければと思います。

>3・射撃型にする。
>武装を全体的に長射程化し、射撃を強化する。
これが本来ならばベストだと思いますが、映像との剥離が……
ただこの射撃特化は剥離しているというのも私の印象であって、マジンガーなんかもデータでは映像と剥離した低運動な辺り
個人の印象よりもキャラクターイメージを優先したほうがいいのかもしれません。
そしてそのイメージも作中では予算・時間等の都合であまり使われなかったが、設定上は(恐らく)連発できるのものなので
射撃火薬庫というのも間違いではなく……
ちょっと自分でもなに言ってるのか分らなくなってきましたが
とりあえず私の全話視聴した印象として遠距離頼りにはあまりしたくない感じでデータを組ませて頂いているので
これも見送らせていただければと思います。
遠距離系武器の攻撃力を上げたうえでEN消費上昇・弾数減少等燃費も悪くすればOVAと差別化しつつ砲台しづらくなるかなとは思うのですがどうでしょうか。
>ジェット線は威力強化と有線武装らしいので有属性を追加しています。
有属性は付け忘れていました。すみません。
攻撃力に関しては上記にありますがあまり遠距離に頼らせたくないので今のところは据え置きとさせていただければと思います。

【6514】変更データ

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月22日(火) 21時02分 -
設定
引用なし
パスワード
###pilot###

草間大作(特撮版)
大作, だいさく, 男性, ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 53
150, 153, 156, 154, 167, 158, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 堅牢, 6, 信頼, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 絆, 28
GRSFX_KusamaDaisaku.bmp, GiantRoboOP.mid

###robot###

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=飛行 ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
6000, 250, 1400, 75
CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バズーカ砲,         1800, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
胸ミサイル,         1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
メガトンパンチ,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, 射
レーザー光線,        2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +0, B
ロケット砲,         2800, 1, 3, +10, 6, -,110, AAAA, +20, P

ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
空, 5, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=着陸 ジャイアントロボ(特撮版)
変形技=メガトンキック ジャイアントロボ(特撮版)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
6000, 250, 1400, 65
ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
バズーカ砲,         1800, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
メガトンキック,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
ロケット砲,         2800, 1, 2, +10, 6, -,110, AAAA, +10, P

吸血鬼ドラキュラン
ドラキュラン, BF団(吸血鬼ドラキュラン専用), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力
格闘武器=剣
シールド
6000, 200, 1400, 75
AAAA, GRSFX_Drakulon.bmp
剣,          1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
剣<投擲>,       1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実格

ギロチン帝王
ギロチン帝王, BF団(ギロチン帝王専用), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 160
特殊能力
格闘武器=ステッキ
40000, 350, 1000, 75
AAAA, GRSFX_EmperorGuillotine.bmp
ステッキ,       1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
光線,         1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, -
爪,          2400, 1, 2,  +0, 10,  -, 110, AAAA,  +0, P

【6515】Re(1):変更データ

名前
 まもう
投稿日時
 - 2019年01月23日(水) 19時03分 -
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引用なし
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こんばんは、まもうです。
意見を採用していただきありがとうございます。

>妖獣ライゴン
>格闘,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>火炎放射,         1400, 1, 2, +0, -,  10,  -, AA--,  +0, P
>鎖,            1500, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA,  +0, 格武縛L1
>ウルトラドリル,      1700, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突

火炎放射はP属性なしの射程3にして、鎖にP属性をつけていいかなと思います。


>巨腕ガンガー
>捕縛ロープ,             1000, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +30, 引
>ミサイル砲,             1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
>背面ミサイル,            1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4
>握り潰し,              1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +30, 突

ミサイル砲は今のままですと背面ミサイルか捕縛ロープしか使ってもらえなくなるとと思います。
P属性か射程4とかにすると使ってくれるかと思います。


>忍者怪獣ドロゴン
>格闘,           1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>ミサイル砲,        1400, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
>巨大化,          1800, 1, 1,  +0, 40,  -, 120, AAAA,  +0, 接
ミサイル砲の射程をのばしていいかなと思います。

>怪獣イカゲラス
>津波,           1600, 1, 3, +20, -, 30,  -, --A-,  +0, M扇L2
>突風,           1200, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AA--,  +0, 吹L2
>格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>溶解液,          1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 劣
突風と溶解液は射程をのばすかP属性にするかしたほうがいいかなと。

>電流怪獣スパーキィ
>触手,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>閃光,           1400, 1, 4,  +0, -, 10,  -, AAAA,  +0, 雷
>放電,           1600, 1, 5,  +0, -, 15,  -, AAAA,  +0, 雷
閃光の命中率を上げるか2PとかにしないとCPUが放電しか使ってこないと思います。

>合成怪獣アンバラン
>格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>尻尾,           1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
命中率と威力にもうちょっと差があっていいかなと。

いろいろ書いてしまいましたが、ご検討宜しくお願い致します。

【6516】GR2

名前
 まもう
投稿日時
 - 2019年01月24日(木) 00時59分 -
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GR2についてですが、

>怪ロボットGR2
>カッターロケット,      1600, 1, 3,  +0, 10,  -, 110, AAAA,  +0, 実
>GRアクション,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>ヘッドカッター,       1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>レーザー光線,        2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AACA,  +0, B
>強力プレス手,        2600, 1, 2, +10,  -,  2, 120, AAAA, +10, 実永P
>ヘッドギロチン,       2800, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実瀕

現状ですと気力が上昇するか瀕死にならないと射程2以上の敵に反撃できませんので、カッターロケットの気力制限を外していいかなと思います。
レーザー光線の消費ENを減らしてもいいかなと。
あと強力プレス手はEN2じゃなくて弾数が2ですよね?

【6517】敵パイロットについて

名前
 まもう
投稿日時
 - 2019年01月24日(木) 17時32分 -
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たびたびすいません。
敵の武器に気力制限がついているものがありますが、敵パイロットは
BF団怪獣(ザコ)
138, 138, 138, 133, 147, 150, 普通

BF団強豪怪獣(汎用)
144, 144, 142, 135, 165, 152, 普通
と性格が普通ですので気力制限式の武器を使う頃には倒されてるかもしれません。

性格を強気にするか、ロボットのほうに性格変更をつけるかしたほうがいいかなと思います。

【6531】自己修正&レス

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月28日(月) 21時22分 -
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すみません。まずは自己修正です。
animationのジャイアントロボ・GR2に
>GRアクション(解説),       $(ユニット)は格闘戦をしかけた
追加。
non_pilotにドクトル・ガルチュア追加。
パイロット名称・メッセージがドラキュランになっていたのを吸血鬼ドラキュランに修正。

以下レス返信になります。まもうさんレスありがとうございます。

>>まもうさん

前述したロボには接近戦してほしい〜に縛られ全体的に射程が短くなってしまっていました。

>妖獣ライゴン
>火炎放射はP属性なしの射程3にして、鎖にP属性をつけていいかなと思います。
分かりました。
>火炎放射,         1400, 1, 3, +0, -,  10,  -, AA--,  +0, -
>鎖,            1500, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA,  +0, 格武P縛L1

>巨腕ガンガー
>ミサイル砲は今のままですと背面ミサイルか捕縛ロープしか使ってもらえなくなるとと思います。
>P属性か射程4とかにすると使ってくれるかと思います。
これは作中の描写見ているとミサイル砲が直立停止した状態で使用、背面ミサイルが空を飛びながらの使用なので
ミサイル砲と背面ミサイルの名称を入れ替えて、その上で背面の方にPを付けようと思います。
>背面ミサイル,           1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4P
>ミサイル砲,            1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

>忍者怪獣ドロゴン
>ミサイル砲の射程をのばしていいかなと思います。
こんな感じでどうでしょうか
>ミサイル砲,        1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実

>怪獣イカゲラス
>突風と溶解液は射程をのばすかP属性にするかしたほうがいいかなと。
突風は射程を伸ばし、溶解液の方はPを付けようと思います。
>突風,           1200, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AA--,  +0, 吹L2
>溶解液,          1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 劣P
こんな感じでどうでしょうか

>電流怪獣スパーキィ
>閃光の命中率を上げるか2PとかにしないとCPUが放電しか使ってこないと思います。
閃光の命中率を+15します。それと触手の方も+5します。CT率同じなのも不自然なので。
触手,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
閃光,           1400, 1, 4, +15, -, 10,  -, AAAA,  +0, 雷

>合成怪獣アンバラン
>命中率と威力にもうちょっと差があっていいかなと。
尻尾の威力を上げて、その分ちょっと当たり辛い感じにしようと思います。
>格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>尻尾,           1700, 1, 1,  -5, -,  -,  -, AAAA, +20, 突


>GR2についてですが、
>現状ですと気力が上昇するか瀕死にならないと射程2以上の敵に反撃できませんので、カッターロケットの気力制限を外していいかなと思います。
>レーザー光線の消費ENを減らしてもいいかなと。
>あと強力プレス手はEN2じゃなくて弾数が2ですよね?
カッターロケットの気力制限制限削除。レーザー光線はロボ合わせで30に。
プレス手はENじゃなくて弾数です。すみません。
>カッターロケット,      1600, 1, 3,  +0, 10,  -, -, AAAA,  +0, 実
>GRアクション,       1500, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA, +20, 突
>ヘッドカッター,       1800, 1, 1,  +0,  -,  -, -, AAAA, +20, 突
>レーザー光線,        2000, 1, 3,  +0,  -, 30,120, AACA,  +0, B
>強力プレス手,        2600, 1, 2, +10,  2,  -,120, AAAA, +10, 実永P
>ヘッドギロチン,       2800, 1, 3,  +0,  -,  -, -, AAAA,  +0, 実瀕

>敵の武器に気力制限がついているものがありますが、敵パイロットは
>性格が普通ですので気力制限式の武器を使う頃には倒されてるかもしれません。
>性格を強気にするか、ロボットのほうに性格変更をつけるかしたほうがいいかなと思います。
BF団怪獣(ザコ)の方を強気、BF団強豪怪獣(汎用)を超強気にしようと思います。

【6532】変更後データ

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月28日(月) 21時27分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ジャイアントロボ(特撮版)修正後データ(2).zip ファイルサイズ: 17.3KB
###pilot###

BF団怪獣(ザコ)
怪獣, かいじゅう, BF団, AAAA, 70
特殊能力なし
138, 138, 138, 133, 147, 150, 強気
SPなし
M_Kaijin.bmp, GiantRoboOP.mid
===
愛称依存設定
特殊効果発動率強化Lv3

BF団強豪怪獣(汎用)
怪獣, かいじゅう, BF団, AAAA, 100
特殊能力なし
144, 144, 142, 135, 165, 152, 超強気
SPなし
M_Kaijin.bmp, GiantRoboOP.mid
===
愛称依存設定
特殊効果発動率強化Lv5

###robot###

妖獣ライゴン
ライゴン, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 5200, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5300, 150, 1100, 65
BACC, GRSFX_Lygon.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1400, 1, 3, +0, -,  10,  -, AA--,  +0, -
鎖,            1500, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA,  +0, 格武P縛L1
ウルトラドリル,      1700, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突

巨腕ガンガー
ガンガー, BF団, 1, 2
空, 4, L, 7000, 80
特殊能力
パイロット画像=M_AI.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5600, 150, 1500, 65
ACCA, GRSFX_Gangar.bmp
捕縛ロープ,             1000, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +30, 引
背面ミサイル,            1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4P
ミサイル砲,             1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
握り潰し,              1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +30, 突

忍者怪獣ドロゴン
ドロゴン, BF団, 1, 2
陸空, 4, L, 6500, 80
特殊能力
超回避Lv2 <!瀕死>
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5300, 150, 1200, 75
BABC, GRSFX_Dorogon.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル砲,        1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
巨大化,          1800, 1, 1,  +0, 40,  -, 120, AAAA,  +0, 接

怪獣イカゲラス
イカゲラス, BF団, 1, 2
陸水, 3, L, 6300, 80
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪奇系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5200, 200, 1100, 65
CBAC, GRSFX_Ikageras.bmp
津波,           1600, 1, 3, +20, -, 30,  -, --A-,  +0, M扇L2
突風,           1200, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AA--,  +0, 吹L2
格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
溶解液,          1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 劣P

電流怪獣スパーキィ
スパーキィ, BF団, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 50
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪奇系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
4000, 200, 900, 70
ABBC, GRSFX_Sparky.bmp
触手,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
閃光,           1400, 1, 4, +15, -, 10,  -, AAAA,  +0, 雷
放電,           1600, 1, 5,  +0, -, 15,  -, AAAA,  +0, 雷

合成怪獣アンバラン
アンバラン, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 5200, 70
特殊能力
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv2
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6000, 200, 1300, 70
CACC, GRSFX_Unbalan.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
尻尾,           1700, 1, 1,  -5, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

怪ロボットGR2
GR2, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 7500, 130
特殊能力
格闘武器=チョップ
パイロット画像=GRSFX_GR2P.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6800, 250, 1500, 80
CAAA, GRSFX_GR-2.bmp
カッターロケット,      1600, 1, 3,  +0, 10,  -, -, AAAA,  +0, 実
GRアクション,       1500, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA, +20, 突
ヘッドカッター,       1800, 1, 1,  +0,  -,  -, -, AAAA, +20, 突
レーザー光線,        2000, 1, 3,  +0,  -, 30,120, AACA,  +0, B
強力プレス手,        2600, 1, 2, +10,  2,  -,120, AAAA, +10, 実永P
ヘッドギロチン,       2800, 1, 3,  +0,  -,  -, -, AAAA,  +0, 実瀕

【6536】ジャイアントロボについて

名前
 まもう
投稿日時
 - 2019年01月31日(木) 16時04分 -
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引用なし
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どうも、まもうです。

>データですが、OVA版との差別化と着ぐるみ特撮でよく動くということもあって
>スーパー寄りのグレー系のイメージです
ジャイアントロボがグレー系で装甲が1400ですので、運動性75を90に引き上げてもいいかなと思いました。
スーパー系とリアル系の差から考えても許容範囲かなと。

>スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
P属性をつけてみるのはどうかなと思いますが、本編での描写を知りませんので、判断はお任せします。

怪獣について意見を採用していただきありがとうございました。

【6543】Gロボについて

名前
 ソムヌス
投稿日時
 - 2019年01月31日(木) 23時52分 -
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引用なし
パスワード
こんにちは。ソムヌスです。
何度もすみません。bryophytaさんの意見を何回か伺い、
「ロボにはなるべく近づいて敵とガシガシ戦わせたい」
という方向性のようなので、それに沿っての意見になります。


>近接型のユニットについて
一概に近接型と言っても、

1・射撃もできるが近接攻撃がより強いユニット(近接寄り)
2・近接(短距離)攻撃しかできないユニット(純近接)

の二種類があります。

1の場合、生存性能が足りている場合は、前に出して壁をしつつ、
可能なら反撃でバリバリ戦うユニットとして運用が可能になります。
2の場合は、射程が短い=反撃力が足りないとなるので、
多くが雑魚戦を忘れてボス狩り中心となります。

その上で、前に出て戦うのがそれらしいというbryophytaさんの意向と、
設定上武器庫でもおかしくないというお話を加味したうえで、
射撃もある程度できる近接寄りユニットにする方向でレスします。

今までの提案をひっくり返す意見も出していますが、
これはこちらの確認不足のせいです。申し訳ありません。


>現状のGロボ
耐久力はある程度ありますが、必殺技2種類がどちらも射撃で、
下位の射撃武装は弾数が少ない、という感じなので、
気力110になるまではパンチする機会もあるかもしれませんが、
それ以降はロケットで位置取りをしつつレーザーで戦う、
という中〜遠距離射撃戦が中心となりそうです。

私も使うなら射程を強化して射撃機体として使います。


>近接寄りにする場合の反撃武装
上記の状態なので、必殺技の射撃武装の見直しと同時に、
反撃力のためにバズーカ砲か胸ミサイルの強化が必要だと思います。

必殺技となるロケット・レーザーは提案ごとに触れますが、
バズーカ・胸ミサイルは、どちらかを射程4、弾数8以上にする、
くらいにできないでしょうか。


そして、反撃武装が確保できた後の必殺技についての提案です。


>提案1:スパロボ的な捏造必殺技を作る
射程1の必殺技を設定することで最終的に前に出る手段を作る提案です。
広義では超電磁ボール+天空剣Vの字斬りみたいな必殺技のまとめや、
ガイキングのフェイスオープン、リアル系機体の全弾発射みたいな攻撃ですね。

・捏造必殺技が威力3000、EN80、気力120(くらいに仮定して)
・レーザー光線を射程3、あるいは射程4・EN40程度にする
・ロケット砲の威力2600、射程2Pにする。

これくらいで現在よりは前線で殴りあう機会も増えると思います。

もちろん、原作でそういった動きがない場合は使えない手ではあります。
ただ、近距離型ユニットで必殺技が軒並み射撃系、というのは厳しいので……
採用する場合、捏造必殺技であるとコメントは残したほうがいいかもしれません。
また、可能なら捏造必殺技の中にクロスファイアを埋め込み、参考に戻すこともできます。


>提案2:必殺武装の大幅な見直し
ブレストファイヤーが射程1になっているように、レーザー光線を射程1にする、
ロケット砲を最強武装にしない、という具合に立ち位置を変更する提案です。

・ロケット砲は多くの敵を倒してきた=多くの場面で使う武装と解釈し、
 威力2400、2P、弾10発、気力なしで、敵をバンバン倒す武装にする。
・レーザー砲を逆にここぞという場面で敵に使う必殺技として、
 威力2800〜3000、射程1、EN60〜80、気力110〜120にする。

これだと上位武装の射程が短くなり、前に前にと出る運用になるかと。
レーザーの必要気力が上がると、ロケット砲で敵をバンバン倒す、
という動きも必要になるのでいいのではないでしょうか。

また、ちょっと評価の低い作品ですが、特撮大戦のデータを見ると、
威力は(クロスファイア>)レーザー>ロケットだったので、
威力の解釈としても逆転させるのはありなんじゃないかと。


意見を何度もひっくり返し、それに付き合わせてしまい申し訳ありません。
もし「いや、もっとこういう方向性がいいんだ」ということでしたら、
お手伝いしますし、無視していただいてもかまいません。
どうかご一考のほど、よろしくお願いします。

【6546】Re(1):変更後データ

名前
 まもう
投稿日時
 - 2019年02月02日(土) 15時50分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、まもうです。
今になってすいません。
>妖獣ライゴン
>格闘,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>火炎放射,         1400, 1, 3, +0, -,  10,  -, AA--,  +0, -
>鎖,            1500, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA,  +0, 格武P縛L1
>ウルトラドリル,      1700, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
多分接近戦では格闘を使う機会がなさそうですので、格闘の命中率を上げるか鎖の命中率を下げるか最低射程を2にするかしたほうがいいかと思います。

これは細かいところですが、以下の敵の武器は攻撃力順に並べた方がいいかなと思います。
>忍者怪獣ドロゴン
>格闘,           1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>ミサイル砲,        1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
>巨大化,          1800, 1, 1,  +0, 40,  -, 120, AAAA,  +0, 接

>怪獣イカゲラス
>津波,           1600, 1, 3, +20, -, 30,  -, --A-,  +0, M扇L2
>突風,           1200, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AA--,  +0, 吹L2
>格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>溶解液,          1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 劣P


>怪ロボットGR2
>カッターロケット,      1600, 1, 3,  +0, 10,  -, -, AAAA,  +0, 実
>GRアクション,       1500, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA, +20, 突
>ヘッドカッター,       1800, 1, 1,  +0,  -,  -, -, AAAA, +20, 突
>レーザー光線,        2000, 1, 3,  +0,  -, 30,120, AACA,  +0, B
>強力プレス手,        2600, 1, 2, +10,  2,  -,120, AAAA, +10, 実永P
>ヘッドギロチン,       2800, 1, 3,  +0,  -,  -, -, AAAA,  +0, 実瀕

【6553】自己修正&レス返信

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月06日(水) 22時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ジャイアントロボ(特撮版)(2).zip ファイルサイズ: 17.4KB
返信が遅れてしまい申し訳ありません。まず自己修正です。
現状クロスファイヤーが使いづらいのですが、まったく使われないのもどうかと思うので
元々の使用理由である吸血鬼なら十字架に弱いというものから光属性を付けようと思います。
光属性弱点の相手にならば使用する機会もでき、本来の使用目的とも合致すると思います。
合わせて吸血鬼ドラキュランにも弱点=光を追加します。

以下レス返信になります。

>まもうさん

>ジャイアントロボがグレー系で装甲が1400ですので、運動性75を90に引き上げてもいいかなと思いました。
>スーパー系とリアル系の差から考えても許容範囲かなと。
>>ウルトラマン(初代)
>>9000, 280, 1400, 85
>>ゾフィー
>>7400, 250, 1200, 95
>>ウルトラセブン
>>8000, 250, 1400, 75
>>ウルトラマンA
>>8200, 240, 1300, 70
>>ウルトラマンジャック
>>8300, 220, 1100, 75
>>スペクトルマン
>>7800, 220, 1400, 75
>>大鉄人17
>>6800, 200, 2100, 50
特撮版と共闘する機会が多いと思う60-70年代の特撮系キャラがこんな感じなので、
ロボ全体の基準として考えるとそうでもないのかもしれませんが
90は個人的には盛りすぎという印象になってしまいます。
生存性に問題があるのでしたらOVA版に近づけていたHPのほうを増やす形ではどうでしょうか。
>ジャイアントロボ(特撮版)
>7000, 250, 1400, 75
飛行版も同様でこんな感じでどうでしょうか。

>スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
>P属性をつけてみるのはどうかなと思いますが、本編での描写を知りませんので、判断はお任せします。
本編での描写が
ジェット線発射→怪獣に絡みつき束縛→高圧電流を流し焼き殺す
という流れですのでPは付けづらいです。申し訳ありません。

>多分接近戦では格闘を使う機会がなさそうですので、格闘の命中率を上げるか鎖の命中率を下げるか最低射程を2にするかしたほうがいいかと思います。
すみません。鎖の方の最低射程を2にし、命中率を-5します。
>妖獣ライゴン
>鎖,            1500, 2, 2, +10,  -, -,  -, AAAA,  +0, 格武P縛L1

>これは細かいところですが、以下の敵の武器は攻撃力順に並べた方がいいかなと思います。
こちらもすみません。分かり辛いので攻撃順に並べ直します。


>ソムヌスさん

>気力110になるまではパンチする機会もあるかもしれませんが、
>それ以降はロケットで位置取りをしつつレーザーで戦う、
>という中〜遠距離射撃戦が中心となりそうです。

改めて本編全話見直して使用回数と撃破した数を数えてみたのですが
(武器名 使用回数 仕様話数 撃破数)
断光幕 2 #13#24 撃破1
スーパージェット線 1 #21 撃破1
火炎放射 2 #5#7 撃破2
胸ミサイル 1 #16 撃破1
メガトンパンチ 17 #1#3#6#7#9#11#12#14#16#17#18#20#25#26 撃破3
クロスファイヤー 1 #25 撃破1
レーザー光線 10 #4#6#7#8#11#18#19#21#22#24 撃破5
ロケット砲 15 #1#3#5#6#8#11#15#17#18#20#22#23#26 撃破6
(無い武器は一回のみで敵も倒していない)
で、レーザー光線の使用回数が意外と多くて、その運用で間違っていない気もしてきております……

>>近接寄りにする場合の反撃武装
>上記の状態なので、必殺技の射撃武装の見直しと同時に、
>反撃力のためにバズーカ砲か胸ミサイルの強化が必要だと思います。
>必殺技となるロケット・レーザーは提案ごとに触れますが、
>バズーカ・胸ミサイルは、どちらかを射程4、弾数8以上にする、
>くらいにできないでしょうか。
バズーカ砲のほうを射程4、弾数8にさせてもらいます。

そして提案していただいた二つの案なのですが、
>提案2:必殺武装の大幅な見直し
こちらを採用させていただこうと思います。
上記の表を見ていただけるとありがたいのですが、ロケット砲は敵を倒した数は一番なのですが
序盤からぶっ放してまったく効いてないという展開もあり、逆にレーザーは使用回数のわりに撃破数はロケット砲よりいいので
>・ロケット砲は多くの敵を倒してきた=多くの場面で使う武装と解釈し、
> 威力2400、2P、弾10発、気力なしで、敵をバンバン倒す武装にする。
>・レーザー砲を逆にここぞという場面で敵に使う必殺技として、
> 威力2800〜3000、射程1、EN60〜80、気力110〜120にする。
この提案はまさにそれっぽいので採用させていただこうと思います。ありがとうございます。

>また、ちょっと評価の低い作品ですが、特撮大戦のデータを見ると、
>威力は(クロスファイア>)レーザー>ロケットだったので、
>威力の解釈としても逆転させるのはありなんじゃないかと。
クロスファイヤーは以前にも記載しましたがちょっとレーザーやロケットより上なのは納得できないので
そのままにしたいですがレーザーとロケットは入れ替えさせてもらいます。

まもうさん、ソムヌスさん、レスありがとうございます。

【6554】修正後データ

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月06日(水) 22時49分 -
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引用なし
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忍者怪獣ドロゴン、怪獣イカゲラス、怪ロボットGR2は武器の順番を変更しただけで
数値は変更していないので記載していません。

###ユニコーン機関###

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=飛行 ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
7000, 250, 1400, 75
CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実P
胸ミサイル,         1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
メガトンパンチ,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, 射光
ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
レーザー光線,        2800, 1, 1, +0, -, 70,120, AACA, +0, B射

ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
空, 5, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=着陸 ジャイアントロボ(特撮版)
変形技=メガトンキック ジャイアントロボ(特撮版)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
7000, 250, 1400, 65
ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
バズーカ砲,         1800, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
メガトンキック,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P

###BF団###

妖獣ライゴン
ライゴン, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 5200, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5300, 150, 1100, 65
BACC, GRSFX_Lygon.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1400, 1, 3, +0, -,  10,  -, AA--,  +0, -
鎖,            1500, 2, 2, +10,  -, -,  -, AAAA,  +0, 格武P縛L1
ウルトラドリル,      1700, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突

吸血鬼ドラキュラン
ドラキュラン, BF団(吸血鬼ドラキュラン専用), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力
格闘武器=剣
シールド
弱点=光
6000, 200, 1400, 75
AAAA, GRSFX_Drakulon.bmp
剣,          1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
剣<投擲>,       1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実格

【6555】Re(1):修正後データ

名前
 まもう
投稿日時
 - 2019年02月06日(水) 23時04分 -
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引用なし
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意見を採用していただきどうもありがとうございます。異存はございません。
ただ気になる点を少し

>ジャイアントロボ(特撮版)
>CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
>弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
>スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
>火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
>GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実P
>胸ミサイル,         1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
>メガトンパンチ,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
>クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, 射光
>ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
>レーザー光線,        2800, 1, 1, +0, -, 70,120, AACA, +0, B射
ロケット砲は3Pが2Pになりましたがミスではなくてソムヌスさんの意見からでしょうか?
レーザー光線ですが、攻撃力がそれでしたら気力は110で消費ENは50でいいと思います。
あとバズーカ砲は射程4になりましたので、P属性は外していいかと思います。
ロボの地形適応が空中がCですが、Bでもいいかなと思いましたが、判断はお任せします。

>ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
>ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
>空, 5, L, 8000, 150
>ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
>捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
>バズーカ砲,         1800, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
>メガトンキック,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
>大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
>ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
こちらのバズーカ砲は2Pのままになっています。空中L移動5ですので2Pのままでもいいかもしれませんが。

【6557】Re(1):修正後データ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年02月08日(金) 21時14分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。
最新版のデータを見ていくつか。

>ロボット
>>ジャイアントロボ(特撮版)
武装の序列に関しては了解です。ただレーザー光線に関してはまもうさんも意見しているように
消費ENと必要気力は低下させてもいいと思います。まもうさんの意見と同様にEN50・必要気力110で。

>パイロット
>>ジャイアントロボ(特撮版)
>>#特撮版の話の肝が大作とジャイアントロボとの交流
>>#そして機械であるはずのロボの心の芽生えなので
>>#その再現としてロボが中盤辺りからSPを少し覚えます
>>#瞑想は最終回の補助エネルギーの再現です
注釈が修正後の内容に合っていません。
これまでの討議の内容から3・4行目を

#その再現としてロボが中盤辺りから強力なSPを覚えます
#復活は最終回の補助エネルギーの再現です

このような感じに変更すればいいのではないでしょうか。

>>吸血鬼ドラキュラン
>>375/378L ひらめき
注釈のミスが修正されていないのでエラーが出ます。

>ノンパイロット
>>ドクトル・ガルチュア
>>ガルチュア, GRSFX_DokutorGaruchua
BMP指定にミスがあるのでエラーが出ます。

以上です、それでは。

【6563】レス返信

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月11日(月) 21時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ジャイアントロボ(特撮版)(修正後データ).zip ファイルサイズ: 17.4KB
レス返信になります。
まもうさん、おにこんぼうさんレスありがとうございます。

>>まもうさん

>ロケット砲は3Pが2Pになりましたがミスではなくてソムヌスさんの意見からでしょうか?
はい。前回のレス返信の
>提案2:必殺武装の大幅な見直し
>こちらを採用させていただこうと思います。
>上記の表を見ていただけるとありがたいのですが、ロケット砲は敵を倒した数は一番なのですが
>序盤からぶっ放してまったく効いてないという展開もあり、逆にレーザーは使用回数のわりに撃破数はロケット砲よりいいので
>・ロケット砲は多くの敵を倒してきた=多くの場面で使う武装と解釈し、
> 威力2400、2P、弾10発、気力なしで、敵をバンバン倒す武装にする。
>・レーザー砲を逆にここぞという場面で敵に使う必殺技として、
> 威力2800〜3000、射程1、EN60〜80、気力110〜120にする。
>この提案はまさにそれっぽいので採用させていただこうと思います。ありがとうございます。
このレスです。

>レーザー光線ですが、攻撃力がそれでしたら気力は110で消費ENは50でいいと思います。
では気力110のEN消費50にさせてもらいます。

>あとバズーカ砲は射程4になりましたので、P属性は外していいかと思います。
すみません。消し忘れです。

>ロボの地形適応が空中がCですが、Bでもいいかなと思いましたが、判断はお任せします。
空飛んでる相手にはなるべく飛行形態で空中戦をしてもらいたいので現状を維持させていただければと思います。

>こちらのバズーカ砲は2Pのままになっています。空中L移動5ですので2Pのままでもいいかもしれませんが。
すみません。治し忘れです。通常版に合わせます。

>>おにこんぼうさん

>武装の序列に関しては了解です。ただレーザー光線に関してはまもうさんも意見しているように
>消費ENと必要気力は低下させてもいいと思います。まもうさんの意見と同様にEN50・必要気力110で。
まもうさんへのレスで返信しましたが、気力110のEN50にさせてもらいます。

>注釈が修正後の内容に合っていません。
>これまでの討議の内容から3・4行目を
>#その再現としてロボが中盤辺りから強力なSPを覚えます
>#復活は最終回の補助エネルギーの再現です
>このような感じに変更すればいいのではないでしょうか。
すみません。修正し忘れていました。そのまま使用させていただきます。

>吸血鬼ドラキュラン
>375/378L ひらめき
>注釈のミスが修正されていないのでエラーが出ます。

>ノンパイロット
>ドクトル・ガルチュア
>ガルチュア, GRSFX_DokutorGaruchua
>BMP指定にミスがあるのでエラーが出ます。
上記二つもミスです。修正します。確認のお手数をおかけしてしまい申し訳ありません。

【6564】修正後データ

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月11日(月) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
###ユニコーン機関###

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=飛行 ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
7000, 250, 1400, 75
CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実
胸ミサイル,         1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
メガトンパンチ,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, 射光
ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
レーザー光線,        2800, 1, 1, +0, -, 50,110, AACA, +0, B射

ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
空, 5, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=着陸 ジャイアントロボ(特撮版)
変形技=メガトンキック ジャイアントロボ(特撮版)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
7000, 250, 1400, 65
ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実
メガトンキック,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P

【6569】投稿予告

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月21日(木) 21時19分 -
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前回のレスより10日経ちましたのでこのまま何もないようであれば
今月末に投稿しようと思います。

【6586】投稿報告

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年03月02日(土) 22時26分 -
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2月末に投稿すると言っていたのが諸事情によりズレてしまいましたが、
本日先ほど投稿しました。
討議に協力してくださった皆様ありがとうございました。

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