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【129】武と突の使い分け 新ツリー

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月14日(月) 18時00分 -
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list(2).txt ファイルサイズ: 3.4KB
武と突の使い分け、新ツリーです。
英雄伝説4についての話は、旧ツリーでお願いします。

では、お待たせしました。マルチレスです。
前ツリーの論点整理表を再掲します。

>1.武と突の使い分けを定める
> a.武器であれば武、それ以外は突
> b.長物であれば武、それ以外は突
> c.斬撃であれば武、打撃であれば突
> d.「格闘武器」のみ武、それ以外は突
> e.その他
>
>2.武と突の使い分けをデータ作者に任せる

大菊さんは、「ガチガチの基準」でなく、例外を認めるなら、1.は「2.と何ら変わらないのではないか」と言っております。まず、そこからレスを。
たとえ例外があっても、1.と2.には根本的な違いがあると思います。
データ作者が、どういった攻撃に武属性が付いているか、目安があれば想定できます。
例えば1-cに決まれば、「メイスや棍棒には一般的に武属性つかないのか。このデータに剋武作って、バットにも武属性つけようと思ったけど、一般に通用しないなら、不属性にしようかな」とか、「ま、バットは大して比重重くないし、剋武で使えるのはデフォルメでいいか」とか、考えられるわけです。
しかし2.に決まれば、何が武属性で、なにが突属性か、まったく想定できません。剋武も武属性の防御能力も、効果が想定できない以上、使えないことになります。

なので、とりあえず1.のa-dまで、どれを目安とするのが適当かを考えますと、

>a.武器であれば武、それ以外は突
武器を使った技で、武属性が付いていない技は、実はいくらでもあります。
・旋風裂斬@サムスピ、真空波@FF5のような、武器を媒体とし、武器以外でダメージを与える攻撃
・弓矢(実)や銃(銃とかBとか)など
・鞭(武になるか実有になるか、その時次第)
「剋武」を単純に使ったのでは、これらの武器は使用禁止になりません。これらに武属性を付けることが無理だからです。

ザコデータ人さんの、<!武属性使用不能状態>提案は、この分類で行われるものでしょう。
私の意見はデュカキスさんと同じですので、#126を参照ください。
新属性については、繰り返しですが、私は消極的反対です。

>d.「格闘武器」のみ武、それ以外は突
これを採用すると、防御技能も剋武も使えず、他の案以上のメリットが見えません。
もし、積極的に採用するメリットがあるならご意見頂きたく思いますが、これは考慮に入れなくてもいいかと私は考えています。

なので、
>b.長物であれば武、それ以外は突
>c.斬撃であれば武、打撃であれば突
これのどちらを目安とすべきか、という話になります。
デュカキスさんは、細かいことはともかく、「理由が無ければ武器を使った技は「武」属性にしてほしい」とのことですが、例えば、メイスは武属性が一般的で突属性が例外か、あるいはその逆か、ここについての目安は必要かと思います。

サムスピの十兵衛と十兵衛ちゃんの防御技能はb.より、
ペルソナとロマサガ共通の防御技能はc.より、と言えるでしょう。

ですが、もしc.と決めてしまうと、
メイスやバットは突+格闘武器となり、その分の記述の増大があります。
また、メイスやバットを使った技は突属性となり、「武器を使った技かどうか」の見分けというメリットもその分減ります。

なので、b.を基調として、ひとまずこんな結論私案を作ってみました。
長物だと曖昧なので、その点も解消すべく。

実働上の理由がない場合、
・切り払いに使える武器は武属性
 (切り払いに使えるかどうかは、十分切り払いの高いパイロットが使った場合を想定)
・その武器を使った近接技で、切り払い可能なものには武属性
・武器ではない切り払い(パンチ、チョップなど)は、突+格闘武器指定

「切り払いに使える武器」としては、サムスピでズィーガーのヅァリガーニが武属性なんで、ナイフとか爪とかはまったくOKじゃないかな、と。
その上で、例えば斬撃と打撃の区別を武と突でしたい場合、「一般的な他作品のメイスは武属性だけど、それを許容できるか」「メイスを突にすると柳生心眼刀とかは発動しないけど、それを許容できるか」などなど、検討してください、と。サムスピ側がロマサガのメイスを考慮する必要はありません、と、こうなるわけです。

それ以外の個別レス。

>佐藤司さん、他みなさん
混乱させる記述で、大変申し訳ありません。
鞭が武属性か実有属性かは、実働に密接に関係する、という実例でして。
しかしながら、実働上の理由以上に、ほとんど作者の好みで決まってる、というのが現状ですね。
必要がありそうなら、今後鞭のことについても議題に挙げるかも知れません。今のところ、必要ないかと考えているので、完全に蛇足でしたね。

>さとをさん
武と突使い分けた防御能力について、フォローありがとうございます。大いに参考にさせて頂きました。

>大菊さん
武器なのに武属性が付けられない例外、提示ありがとうございます。……面白いネタですね。
この場合、汎用武器をもし装備しちゃった場合、そっちを切り払いに使っちゃうわけですが、それはNG、装備させちゃいけませんってことになるんでしょうね。
かなり例外的な事例かとは思いますが、参考にさせて頂きます。

>らきとさん
レスありがとうございます。
例えばこの前の当動加の議論で「正しい」という言葉を使ったのは私だけでして、「プレイヤーに不便を強いても、データ作者からの見た目の美しさを採るのは正しくない」といった論旨で使ってます。これは明らかに、対象とした論を排斥するために使ってます。
|攻反を使う現行方式は、例えば幻魔の公子さんは「裏技的」、私は「美しくない」と当時表現してます。
らきとさんの使う「正しい」がそれほど強い意味を持たないことは、まあそうではないかと思ってましたが、今回はっきりわかりました。
しかし、「システム的に正しくない」とは、何らかの不具合を起こす可能性があるという意味だとも捉えられるので、お訊ねしました。

>近年の動向調査
なぜかドラゴンクォーターが2つ入ってましたので、フォルダ数は大変きりのいい128個でした。
とりあえず数の少ない特撮を調べておきました。
「武属性の武器を使った、切り払い可能な技に武属性を使っているか」で○×、△は判断できないもの(扱いがまちまち、あるいは該当する技がない)、注目すべき点に註釈を加えました。
間違ってましたら、ご指摘を。

以上です。

【130】Re(1):武と突の使い分け 新ツリー

名前
 大菊
投稿日時
 - 2006年08月14日(月) 20時24分 -
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こんばんは、大菊です。
さくっと。

>しかし2.に決まれば、何が武属性で、なにが突属性か、まったく想定できません。剋武も武属性の防御能力も、効果が想定できない以上、使えないことになります。

「他のフォルダとの齟齬に目を瞑る。あくまで目安だけ。」という観点ならば、
別に他のデータで武属性がどんな扱われ方をされようが、
効果を想定する必要なんてないのでは?

突とか武ってシステム属性の中でも最も基本的なものと言えるわけで、
そんな属性にもかかわらず気軽に使い分けし難くなるのが嫌なので、
「現状維持、ないしは『斬』『打』以外のどれか」という意見表明をしたわけです。

もうひとつ言うと、ここで決まった目安だか基準だかを盾に、色々なデータに
「○○のデータで武属性に対してこういう能力もあるし、
 武器だから(あるいは斬だから)武属性にしましょうよ」と、
属性変更希望レスがつくようになるのも嫌なんですわ。

そんなわけで、より強制力が強くなりそうなc案を特に反対したわけです。
とはいえ、あくまで目安程度であれば、データ作成者が突っぱねることもできる以上、
気にすることも無いのかもしれませんが。

以上。

【134】提言力はどれほどか

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月16日(水) 22時33分 -
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>大菊さん
どの程度の提言力(強制力)をもつのかが、この議論のキモになるようですね。
私は、「1.武と突の使い分けを定める」となったら、「積極的理由がなければ、必ず対応」くらいに考えております。
データ作者として「面倒くさい」程度の理由で突っぱねたいと考えるなら、「2.武と突の使い分けをデータ作者に任せる」を支持する、ということになるかと。

>突とか武ってシステム属性の中でも最も基本的なものと言えるわけで、
>そんな属性にもかかわらず気軽に使い分けし難くなるのが嫌なので、
ここの文脈がよくわかりません。
「気軽に使い分け」というのは、ヤイバの真・覇王剣みたいな例ではありませんよね?
それは、実働という積極的理由があるわけで、そこは除外して考えてます。
ここで取り上げたいのは、「武でも突でも、どっちでもいい場合」です。

仮に、「「切り払いに使える武器」を使った近接技で、切り払い可能なもの」ではあるが、武属性が付けられないという場合が、全体の3%あったとしましょう。
多分もっと少ないと思いますが、あるいはもっと多いのかもしれません。しかし、目安を定めておけば、その3%は「例外」と考えることができるのです。
「ドラゴンには竜弱点」という目安があれば、竜属性の武器を作る時、事情で竜弱点がついていないドラゴンのことを考えなくて済むのに似ています(多少強引な例えですが)。
それが「例外」と考えられるかは調査が必要ですが、少なくとも特撮フォルダではそんな例は存在しませんでした。

もし竜弱点が、データ作者の好みによってばらまかれていたら、竜属性の武器は使えなくなってしまいます。
同様に、武か突かが、データ作者の好みで決められていいとしたら、武属性限定の防御能力は使えなくなってしまい、表現の幅が狭まってしまうのです。
何が「例外」であるか決めておく(もちろん、調査に基づいて)なら、表現の幅を広げることができる。これが、1.案提案の第一の動機です。

さらに言えば、どっちでもいいようなものなら、どちらかにするか決まっていた方が、気が楽だと私は考えています。
そんなところでオリジナリティを発揮してもばからしいです。第一、GSC配布データはオリジナリティ発揮を目的にしていません。

>そんな属性にもかかわらず気軽に使い分けし難くなるのが嫌なので、
>属性変更希望レスがつくようになるのも嫌なんですわ。
この「嫌」という、生理的拒絶の理由がはっきりとあるなら、お聞かせ願いたく思います。
理由もなく、感情的に反応されても、どうにも対応できません。

以上です。

【135】Re(1):提言力はどれほどか

名前
 大菊
投稿日時
 - 2006年08月17日(木) 01時38分 -
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こんばんは、大菊です。

===いったん編集。余計な文削りました===

>データ作者として「面倒くさい」程度の理由で突っぱねたいと考えるなら、「2.武と突の使い分けをデータ作者に任せる」を支持する、ということになるかと。


んー、前回レスで「現状維持。ないしは『斬』『打』以外のどれか」と書いている通り、
基本的な意見は2なんですが。

そもそも、このツリーって

>方針が必要か不要か、作るとしてどのような方針が適当か、みなさんの意見を伺いたく思います。

ですよね?

であれば、「不要」って意見を表明する人間がいても何ら問題はないですよね。

ちなみに。
対応を断るのに「面倒臭い」は理由になると考えております。
って、そもそもの表現が悪かったですね。
「労力に対して効果が見合わない」あたりでしょうか想定していたのは。

#もちろん、程度の問題はあります。
#討議の全てが面倒なら、そもそも掲示板に出す必要が無いわけですから。

やたらとキャラが多かったりするデータだと、対応作業も楽とはいえないでしょう。
(完全新規データの準備稿くらいなら、まだなんとかなるのかもしれませんが)
ましてその理由が方向性やバグ修正ではなく、「武器だから武属性にしてください」
であればなおさら。

対応をデータ作成者任せにせず、提案者側で対応済みデータをあらかじめ用意して、
「こちらで対応したものを用意してみました。こんな感じでどうですか?」
と、取捨選択のみをデータ提示者に任せるとか、
「手間を問題とするのであれば、対応作業は全てこちらで行います」
くらいの実行力をもって提案すれば、理由ではなくなるのでしょうが。


>>突とか武ってシステム属性の中でも最も基本的なものと言えるわけで、
>>そんな属性にもかかわらず気軽に使い分けし難くなるのが嫌なので、

>ここの文脈がよくわかりません。
>「気軽に使い分け」というのは、ヤイバの真・覇王剣みたいな例ではありませんよね?
>それは、実働という積極的理由があるわけで、そこは除外して考えてます。
>ここで取り上げたいのは、「武でも突でも、どっちでもいい場合」です。


どっちでもいい場合に、
「手刀だけど受け止められたいから武」とか「剣での刺突だけど受け流されたいから突」
のようなものも、赤松さんの仰る「例外」として選択可能であれば、別に構わないです。
こういう柔軟さをもって「気軽に使い分け」と表現してたので。

で、これらの理由すらない場合は、別にどうでもいいです。
ただ、逆に「理由がないなら何が何でも武(もしくは突)に変更しなくちゃいけない」
とは、なってほしくないとも思います。


>もし竜弱点が、データ作者の好みによってばらまかれていたら、竜属性の武器は使えなくなってしまいます。


竜に限らず、弱点属性って割と柔軟に運用されているように思います。
鳥だけど獣弱点とか、魔物っぽいから光弱点のように。もちろん逆も然り。
あれらの属性って、
「基本的にはこういうやつにつけるけど、特徴づけとしてつけても(無しでも)良いよ」
くらいの緩い基準で使っているからこそ、普及しているんじゃないかなーと思うわけで。

武と突も同様に、基準と言っても
「できれば武属性のほうが良いですよー」
くらいの緩さであれば特に構わないと思うのですが、


>私は、「1.武と突の使い分けを定める」となったら、「積極的理由がなければ、必ず対応」くらいに考えております。


と仰るように、赤松さん御自身は強制力をお求めの様子。
「これはこうだから必ず対応!」と、がんじがらめに固めてしまうほうが、
表現の幅は逆に狭まるんじゃないかなーと思うのですよ。
というか、そこまでいったらもはや目安というレベルじゃないですわ。


>何が「例外」であるか決めておく(もちろん、調査に基づいて)なら、表現の幅を広げることができる。これが、1.案提案の第一の動機です。


例外は例から外れるゆえに例外なのであって、基準や解釈と同様、その時々で変わるものでは?
過去の例にないので例外とは認めません、では本末転倒でしょう。


>そんなところでオリジナリティを発揮してもばからしいです。第一、GSC配布データはオリジナリティ発揮を目的にしていません。


馬鹿らしいですか?

・数値に小ネタを仕込むのも
・格闘武器が武器じゃなくて動きやら態度やらになっているのも
・武器だけどあえて突属性にするのも

どれも個性化、つまりはオリジナリティの発揮の為だと思っているのですが違いますか?

と、いいますか。
討議の取り纏め役であるなら、御自身の価値判断で他人の意見を「馬鹿らしい」とか言わないでほしいのですが。

こういう部分が気になったので、前回ツリーのこのレス
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=124;id=data_general
の最後に

>3.議論の際のルールとマナー
>を再度読んだ上で、冷静な話し合いを行うようお願いいたします。

と書かせていただきました。


>>そんな属性にもかかわらず気軽に使い分けし難くなるのが嫌なので、
>>属性変更希望レスがつくようになるのも嫌なんですわ。

>この「嫌」という、生理的拒絶の理由がはっきりとあるなら、お聞かせ願いたく思います。
>理由もなく、感情的に反応されても、どうにも対応できません。


ああ、僕の感情的なものには反応要りません。てかされても困ります。

大事なのは、感情的な理由であれなんであれ

>「現状維持、ないしは『斬』『打』以外のどれか」という意見表明をしたわけです。

という事実のみなので。

#ただ、感情的な部分は確かに不要でしたね。我ながらエレガントとは言い難い。

以上。

【136】1.案と2.案の違い

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 18時40分 -
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list(3).txt ファイルサイズ: 4.7KB
>大菊さん
まずはじめに。
>そんなところでオリジナリティを発揮してもばからしいです。
さすがに「ばからしい」というのは表現として不適切でした。お詫びします。「どっちでもいいところで理由無くこだわっても無意味でしょう。」程度の意味でしたが、前後の文脈から見て、無くてもいいような一文でしたので、撤回します。
あと、大菊さんの意見に対して「ばからしい」とは言っておりません。一応。

>「基本的にはこういうやつにつけるけど、特徴づけとしてつけても(無しでも)良いよ」
言いようだと思うのですが、これは「積極的理由がなければ、必ず対応」と同じ意味ではないかと思います。
例えば、明らかに竜で、原作で竜特効の武器にやられていたユニットに竜弱点が付いてなかったら、「竜弱点付けないんですか?」という話になります。
「いや、この世界の竜ってむしろアンデッドだから、聖弱点にしたんだ」という、「特徴づけとして」「積極的理由」があるのなら、別になくてもいいでしょう。
「知らない。なにそれ?とりあえずつけないってことで」では、まずいのです。
>何が「例外」であるか決めておく
>「基本的にはこういうやつにつけるけど、
この2つは同じ意味かと思いますが、どうなんでしょう。

2.案になると、「基本的には」というくくりが全くなくなってしまうんです。
「知らない。なにそれ?とりあえずつけないってことで」が通用してしまう、ということですね。
武と突の使い分け方がGeneralでない以上、武と突を分けた防御能力の運用は、GSCでは避けるべき、となるわけです。

GSCでオールオアナッシングで考えられる例って、ほんとに少ないと思います。
だからこそ、「基本的には」って方針のあるなしが大切なんではないかと。

「1.案と2.案は結局同じではないか」との意見に応え、1.案と2.案の違いを説明しております。
大菊さんがどちらの意見に近いのか、はっきりわかっていませんでしたので、いろいろ質問もいたしました。
ただ私には未だに2.案への積極的賛成理由が見あたらない中で、1.案への誘導があったかもしれません。

2.案への積極的賛成理由がありましたら、誰でもお寄せ下さい。
1.案には賛否寄せられていますが、2.案には寄せられておりませんので。

さて、
>大事なのは、感情的な理由であれなんであれ
>>「現状維持、ないしは『斬』『打』以外のどれか」という意見表明をしたわけです。
>という事実のみなので。
これでは話し合いになりませんので、感情的な部分には触れず、話を進めます。

>「労力に対して効果が見合わない」
本当にそうなのか、調査しているところです。最新の調査結果を示しておきますが、割合としては多くもなく、少なくもなくといったところでしょうか。
しかし、労力の問題は、それほど重視すべきことなのでしょうか。
獣属性も虫属性も、「反対する理由もないし、とりあえず付けてみよう」で普及した属性であり、植属性格上げ時にも、労力の問題に対し、マガツさんが#32でこう反論してます。
>>・植物系ユニットは大量にあり、境界もはっきりしていない割に、対応武装が伸び悩み、追加する労力に見合う効果が得られない懸念がある
>こちらの方は、懸念する必要性はないかと。
>虫属性も、弱点持ちは多々居ますが、虫属性武器はあまり見ていません。
>それに、弱点も違いなかったら対応する武器が在っても対応されないと思いますので。
この「弱点持ちがいなかったら武器も対応できない」は、今回の場合、
「武と突の使い分けがされなかったら防御能力も対応できない」に相当するでしょう。
対応ユニットも多く、対応方法も煩雑になるので、同列に扱うのは危険ではありますが、労力の問題は、あまり優先すべき議題ではないと考えています。
それこそ、
>対応をデータ作成者任せにせず、提案者側で対応済みデータをあらかじめ用意して、
対応を提案できるなら、何が武器を使った技なのかはわかってるはずですしね。

>調査結果について
残念ながら、私では知識が足りなすぎて、どれが武器を使った技かそれほどはっきりわからず、信憑性の低くなっているデータが存在します。
とりあえずのデータとして見て頂き、間違いがありましたら指摘してください。
そんな状況ですので、私が片っ端から首を突っ込み、対応を提案するなんてことは無理そうです。

以上です。

【137】現在の武と突の使い分けの基準は

名前
 8百式
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 22時10分 -
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んー、流れを見てると、何となく大菊さん達と赤松さんの想定してる基準が違ってるような気がしてきました。

まず、現在何に武や突をつけているのか、ってラインから確認した方が良いんじゃないかとー。
例外、ってのは、その上でどっちかわからない物についてどうするか、って議論だと思ってたんですが。
何か赤松さんの発言見てると、「GSCのデータは武と突をいい加減につけている」ことを前提に話してる気がするんですね。
例外例外言ってる割には、赤松さんの言う例外が何かさっぱりわかりませんので説明してもらいたいなと。


>何が「例外」であるか決めておく(もちろん、調査に基づいて)なら、表現の幅を広げることができる。これが、1.案提案の第一の動機です。


んで、私は、例外を定義すると例外ではなくなるので、2案のままで十分だと思います。

【142】アンケート

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 17時53分 -
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>8百式さん
ええ、そのために調査やってます。
#136の集計ですと、切り払いに使える武器の切り払える技が、
武属性:16フォルダ
突属性:4フォルダ
まちまち:5フォルダ
他、そもそも技なし
という具合です。現状のサンプルはかなり偏ってます。
ちなみに、「まちまち」は程度の差がかなりあります。

>別ツリーのpanuさん
本当にいつもいつも助けられてばかりで、かたじけないです。
感想は、いろいろな読み方がありますよね、程度で。いい気分転換にはなりました。

さて。
あまりに錯綜してしまったので、申し訳ないですが、とりあえず、一旦流れを切りましょう。

#129で示した目安を、微修正の上再掲します。
>実働上の理由がない場合、
>・切り払いに使える武器攻撃は武属性
> (切り払いに使えるかどうかは、十分切り払いの高いパイロットが使った場合を想定)
>・その武器を使った近接技で、切り払い可能なものには武属性
>・武器ではない切り払い(パンチ、チョップなど)は、突+格闘武器指定

・この目安で武属性は付いていると思って、剋武や防御能力はつけよう
・できる限り現実を上の目安に近づけよう
と、私は現在考えているわけです。

現時点では、もっぱら運用についての意見が多く、特に「できる限り現実を上の目安に近づけよう」というのを、どうやって、どのくらい、というところに集中しています。
運用が一番大切なことではあるんですが、広い意見の集約は、今までできてませんでした。
そこで、アンケートという形で皆さんのご意見を伺おうと思います。


Q1.
上の目安で、剋武や防御能力が運用されることに賛成しますか?
反対する場合、その理由など、上の目安へのご意見をお聞かせ下さい。


仮に、上の目安で剋武や防御能力が運用されることに決まったとします。

Q2.
自分が管理しているデータの武と突の使い分けが、(積極的な理由なく)上の目安に従っていませんでした。
上の目安にどう対応しますか?

a.できれば、自分から対応したい
b.指摘されるのを待って、指摘されたら対応する
c.自力では対応したくない。誰かが作ってくれるなら構わない
d.対応する気はない(この項目を選ぶ場合だけ、必ず理由も添えてください。)

Q3.
自分の知っている作品の討議中データが、上の目安に従っていませんでした。
あなたはどうしますか?

a.スルー
b.指摘はしてみる。管理者が面倒だというなら、無理強いはしない
c.管理者が面倒だというなら、自分でリストを作ったり、対応したデータを作って提示する

以上、ご協力よろしくお願いします。


上のアンケートは、言ってみれば上の目安のテストランです。
結果として対応しないデータが多くなりそうなら、目安の見直し、最終的には武と突を使い分けた能力の全廃、という方向で話が進むでしょう。

---参考資料---

「実働上の理由」で現在想定している範囲:
・大菊さん#110提示の、ヤイバみたいな例
・実+格闘武器になっている武器(鞭など)

そもそも武属性をつける対象外:
・接属性の武器攻撃
・ビームとか銃とか弓矢とか
・武器を使って風を起こす技、などなど

どうなるのか迷ってるところ:
・ロマサガ内でも割れている、斬打での武突の使い分け

以上です。

【143】Re(1):アンケート

名前
 8百式
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 19時26分 -
設定
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>ええ、そのために調査やってます

ええと、その、がどれをさしてるかわかんないんですが、基準の確認を指してるということで話進めます。


で、ですね、現状赤松さんのいう基準に従ってないフォルダは9あるわけですよね。
てことは、逆に言えば、アンケートとかまどろっこしいことせずに、その9フォルダだけ弄ってしまえば済む話なんじゃないでしょうか。
作品内を見て、基準に当てはめるのがふさわしくないのあれば、そのままにしておけばいいし、基準に当てはめるべきならその通りに変えればいいのでは。
改訂を誰がするのかって問題がありますけども。

【150】Re(1):アンケート

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年08月20日(日) 11時02分 -
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申しわけありませんが…

現状レスをつけている人はとりあえず誰も
「基本的に武器技には武をつける」に反対してないんじゃないですかねえ?
問題点として指摘されているのは

「理由があって例外にしている時にまで強制されるリスク」だけだと思います

その状況でこのアンケートってなんの意味があるんでしょ?

個別の理由について納得出来る出来ないはあるでしょうけれども…
それは各フォルダで論じればいいことですし、全ての適用されるべき基準として
設定できるようなものではないのではないでしょうか?

そんな感じでではでは〜

【151】Re(1):アンケート

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年08月20日(日) 23時17分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
5年前、武器使った技は武でいこうぜと言われ、手持ちデータを対応した年寄りです。


確か当時の議論では
武器のみの阻止/素手のみの阻止系に使える事も一応議題に上がりましたが
これも明確な線引きが難しく、
武のみ、突のみの阻止を採用する場合、
「かなりの割合でおかしな状況が出る事は覚悟の上で」使うのが前提だったと
記憶しております。
武器阻止系があんまり広がらなかった理由でもありますね。
実際刃渡りはこの問題故仕様が二転三転しています。


つまりは、実は昔っから突のみ、武のみを阻止の対象にするのは
「非推奨だった」……筈です。
ここ最近はちょっと判らないですが。


それでも、武器を使った技が武、が可決されある程度広まった理由として
1.武と突では切り払われた時の音が違う(武は金属音)
2.武は受け止めた、突は受け流したとメッセージが出る。

とエフェクト面での変化が大きかった。アニメの無かった当時
頼れるのは音のみ。音の変化は超重要でした。
可決したのはこの2点がメインだったような。


ですが、実は現在アニメをonにすると、切り払われた時の音は
武でも実でも変わらない、という自体になっているようです。
受け止めた、受け流したもあまり違和感につながらない以上、
こちらも理由になりにくい。

どうやら5年前よりは積極的に対応すべき状況ではなくなってるようです。


自分は五年前に対応しちゃった以上今後も対応し続けますが、
現状は強制力として発動するには論拠の乏しい状況ではないかなと。


以上です。では。

【153】猫の首に鈴を付ける

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 21時37分 -
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>三八郎
>現状レスをつけている人はとりあえず誰も
>「基本的に武器技には武をつける」に反対してないんじゃないですかねえ?

>ちゃあしゅうさん
>現状は強制力として発動するには論拠の乏しい状況ではないかなと。

>8百式さん
>改訂を誰がするのかって問題がありますけども。

まとめますと。
「基本的に武器技には武をつける」ことに、積極的な反対はありません。
対応して具合の悪いことが起きない場合だけ話してるので、デメリットはないはずです。
一方で、現状メリットはあまり大きくありません。
手間がかなりかかります。

で、手間がかかるという方には「どの程度の手間なら許容できますか」、
対応したいという方には「どのくらい手間を肩代わりできますか」、と聞いたわけです。

その作品をよく知っているはずの、データ作者が対応するのが一番確実なんですが、
新しく作る場合はともかく、古いデータを対応するのは、かなりの骨です。
その手間を誰が負うのか。
誰も負わないんだったら、一切不干渉、武や突の使い分けは勝手にやる、としてしまった方が、よほどすっきりもするでしょう。
そういう意味でのアンケートだったのです。

以上です。

【154】Re(1):猫の首に鈴を付ける

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 22時20分 -
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マガツです。
>対応して具合の悪いことが起きない場合だけ話してるので、デメリットはないはずです。

いや、上記のようなものをデメリットというのではないのでしょうかと。
上記の理由でデメリットはないといえるのでしたら奇跡の消費SPを10にしても問題はないってなっちゃいますよ。
まぁ、かなり極端な例ではありますが。

>手間がかなりかかります。
>新しく作る場合はともかく、古いデータを対応するのは、かなりの骨です。

これも地味にデメリットなのでは?
まぁ、一度汎用データなりを改定してみればわかると思いますよ。
データ管理って言うほど楽じゃないですから。
(まぁ、管理って言うほど管理していませんけど。)

それでは。

【155】Re(1):猫の首に鈴を付ける

名前
 8百式
投稿日時
 - 2006年08月22日(火) 14時25分 -
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>手間がかかるという方には「どの程度の手間なら許容できますか」、
>対応したいという方には「どのくらい手間を肩代わりできますか」、と聞いたわけです。

んと、一番聞きたいところが抜けてるんですけどもとりあえずおいときます。
1フォルダ内のデータについて、手間がかかるという人は、はじめから対応するつもりはないでしょうし、対応する人はそのデータについて全て対応するでしょう。中途半端な改訂ってありえないでしょうし。
で、一人で全てのデータの対応なんて、手間のかかるかからないに関わらず、その作品を知ってる人でなければ改訂はできないでしょうし、結局、アンケート取る意味ってないんじゃないでしょうか。

基準としてはほぼ合意があるのですから、繰り返しますが、今議論してる英雄伝説についても、他についても、個々に議論すれば良いだけの話でしょう。

要は、総合板での議論はもう終ってるんじゃないか、といいたいわけです。

【162】実際やってみた

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月24日(木) 22時50分 -
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引用なし
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ご存知の通り、実際に英雄伝説4で改訂実験をやってみました。
私はまったく原作を知らない状態でしたが、思い立ってから投稿まで1時間以内で完了しました。
1.突属性を検索する
2.武器を使った技か判断
3.切り払える武器か、実働上問題が起きないかチェック、必要に応じ格闘武器指定
これの繰り返しです。
英雄伝説4はあまり大きなフォルダではありませんが、まったく知らない私でも資料さがしを含め小一時間でできたのです。武器攻撃に武属性が使われてないと気付く人なら、なおのこと。
一時間だけで、と考えるか、一時間も、と考えるか。

5年前とは言え、一度決まっていることです。あまり運用がうまくいかなかったから、もう一度決めるわけです。
決めて終わり、ではなく、ちゃんと責任をもって運用まで考えていきたいところです。

私は、気付いたデータについては、武属性について今回のような提案も行うつもりです。データ作者の方に一方的に手間を押しつけるのは本意ではありません。
しかし、私一人ですべてのデータ討議を監視、対応するなんて真似は、できませんし、したくありません。
なので、武器攻撃は武属性にして、剋武やら防御能力を使いたいと考える方に、それだけの手間を負っても推進したいか、と聞いているのです。
結局データ作者に丸投げ、では、対応したくない人が増えるのも当然です。
ローカルルールという形で武や突の使い分けに前提ができ、一方で手間だけを理由に対応しないフォルダと並存する、そういう事態だけは避けたいと思ってます。ほとんどすべてのフォルダで使う、武と突属性のことですからね。

>8百式さん
>一番聞きたいところが抜けてるんですけどもとりあえずおいときます。
とはどこなのか、ちょっと考えてるんですが。
とりあえず、
>どれをさしてるかわかんないんですが、基準の確認を指してるということで
これはYesで。

# 調査した中の9フォルダだけだったら、私でも作業はできなくはないでしょうが。×ついてても、それほど手間がかかるものは多くないんですよ。該当する攻撃が1つしかなくて、それに武がついてなかった、とかが多くて。調査した中では、大きいのはFF7とセブンフォートレスだけです。

>マガツさん
>いや、上記のようなものをデメリットというのではないのでしょうかと。
「上記のようなもの」とはどこを指しているのでしょうか。
手間がかかることが最大にして唯一の問題だと私は認識しているのですが、他に反対理由があるのでしたら、ご指摘頂きたく思います。

以上です。

【163】残念、そこは通過点に過ぎない。

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年08月24日(木) 23時16分 -
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>ご存知の通り、実際に英雄伝説4で改訂実験をやってみました。
>私はまったく原作を知らない状態でしたが、思い立ってから投稿まで1時間以内で完了しました。
>1.突属性を検索する
>2.武器を使った技か判断
>3.切り払える武器か、実働上問題が起きないかチェック、必要に応じ格闘武器指定
>これの繰り返しです。
>英雄伝説4はあまり大きなフォルダではありませんが、まったく知らない私でも資料さがしを含め小一時間でできたのです。武器攻撃に武属性が使われてないと気付く人なら、なおのこと。
>一時間だけで、と考えるか、一時間も、と考えるか。

>>マガツさん
>>いや、上記のようなものをデメリットというのではないのでしょうかと。
>「上記のようなもの」とはどこを指しているのでしょうか。
>手間がかかることが最大にして唯一の問題だと私は認識しているのですが、他に反対理由があるのでしたら、ご指摘頂きたく思います。

いやいや、そこで終わりだと単なる置換だけなのですよ。
武器属性マニュアルにのっとった対応とでも言いましょうか。
そのデータをゲーム板で実際に上げればきっとこういうレスがくるでしょう。

ついでにSRC本体2.2対応をしませんか?
から始まってデータの調整が始まるのですよ。
そこまで含めて改定をしてみたらわかると言ったのですね。ハイ。

手元で調整するだけなら決まりなどいらないでしょう。
データの改定も投稿しなければ意味がないのです。
言い換えれば投稿するまでが改定なのです。

そこまで含めて、大変かどうかを検証してくださいと。
それが手間でないというのなら私は何も言いません。
それでは。

【164】追記

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年08月24日(木) 23時37分 -
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答え漏れがあったので追記で。

> いや、上記のようなものをデメリットというのではないのでしょうかと。
ここの部分を指していたのですけど、
> >8百式さん
> >改訂を誰がするのかって問題がありますけども。
すると、下の文が意味不明ですね。
なんか、論理飛躍を起こしていたみたいですので、以下の一文のみ無視してください。
> 上記の理由でデメリットはないといえるのでしたら奇跡の消費SPを10にしても問題はないってなっちゃいますよ。

あと…… 実際に改定を行うならデータ管理人に事前に連絡した方がいいですよと。
それでは。

【165】Re(1):実際やってみた

名前
 8百式
投稿日時
 - 2006年08月25日(金) 01時31分 -
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聞きたかった事というのは、まぁ何度目かになりますが
・合意はもうあるんじゃないか
・個々で弄ってしまえば済むんじゃないか

て言うことです。
まぁもう結論出てるんでいいんですけども。

>ご存知の通り、実際に英雄伝説4で改訂実験をやってみました。
>私はまったく原作を知らない状態でしたが、思い立ってから投稿まで1時間以内で完了しました。
>1.突属性を検索する
>2.武器を使った技か判断
>3.切り払える武器か、実働上問題が起きないかチェック、必要に応じ格闘武器指定
>これの繰り返しです。
>英雄伝説4はあまり大きなフォルダではありませんが、まったく知らない私でも資料さがしを含め小一時間でできたのです。武器攻撃に武属性が使われてないと気付く人なら、なおのこと。

水をさすようで悪いですけども。
>2.武器を使った技か判断

マガツさんの言う事と一部被りますが、前回のレスで言ったんですが、この時点で作品への知識ってやっぱ要るんじゃないかと。2.2対応の問題もありますし。

少なくとも、ボルテスVのVの字斬りは武で、超電磁ボールVの字斬りが接ですよってわかるぐらいには。
あぁ、赤松さん個人がわかってるからってのは問題になりません。一般的に論じてるんで。


……でまぁ、ここまで書いて、発言見返したんですが、最後の発言って、一般論じゃなくて完全に赤松さんの考え方ですよね?
そうなのでしたら、全体的な議論をする場で個人の考えにどうこう言う気はありませんので、改訂でも何でもご自由にして下さい、としか言いようがないです。

ただしそれでも作品の知識はいると思いますが。

【167】【管理見解】データ討議における優先順位に...

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年08月25日(金) 02時29分 -
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どうも、三笠です。

指針について議論が行われるのは望ましいことなのですが、
指針の位置付けで何やら揉めている様なので、
少々管理側として見解を述べさせていただこうかと思います。

データ討議において、基本となるのは書き込みによる説得力です。
そして、書き込みに説得力があろうと無かろうと、
強制力をもって議論を左右することができるのは、
データ討議規約とそれに基づいて発動される管理権限のみです。

その他、マニュアルや各種指針、本体のヘルプ、原作設定などは、
あくまで議論において説得力を持たせるための材料に過ぎません。
なので、これらによって議論が一方的に支配されることはありえません。
また、一度掲示板討議を経て決まった既存データに関しては
材料が増えたことが即改訂の必要性を生む訳でもありません。

なお、以上の観点から、マニュアルや指針の記述内容については、
過度に議論を束縛することのないよう、大まかなガイドラインに留めるのが
望ましいということも、併せて書き添えておきます。

以上の点を踏まえた上で、引き続き議論を行っていただければと思います。

【168】そろそろまとめに

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月25日(金) 22時09分 -
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私の議事進行のまずさが原因で三笠さんまで出動してしまうという、とんでもない議論になってしまったのですが。
ぐだぐだになりましたが、同じような意見のループに入ってますし、そろそろまとめに入っていいですかね。
以下、まとめっぽいもの。


・切り払いに使えるっぽい武器は、武属性にしちゃおう。
・その武器を使った切り払える攻撃も、武属性にしちゃおう。
・「武器攻撃だけ封じたい」なら剋武、とか、「武器攻撃だけ当て身」なら武属性だけ指定、とかの使い方は、ありってことにする。
これで、武と突を別々に扱って、いろいろ面白そうなことができそうだぞ!

データ作者さんへのFAQ:
Q.今すぐ対応しなきゃダメですか?
A.ついででよくない?

Q.切り払い武器変わっちゃうんですけど!
A.格闘武器指定でOKっしょ?

Q.チョップに武属性つけてるんですが。
A.武器はじきでチョップが使えなくなってもいいなら、武属性もありでしょう。
 イヤだったら、格闘武器指定もできるよ。

Q.武器はじきで剋武って言っても、鞭は武だったり突だったり実だったりするじゃないか!
A.仕様です。
 我慢できなきゃ、使わなくてもいいんだし。

Q.切り払いは持ってるし、武器も持ってるけど、切り払いはさせたくないんだ!
A.よほど深い事情があるのでしょう。話せば、きっとわかってくれる。

Q.僕のフォルダでは、斬撃と打撃で武と突を使い分けることにしたいんだけど。
Q.いや、私のフォルダでは……
Q.ううん、あたいはね……
A.話し合って、みんなの意見を聞いてみようぜ。

Q.俺は強制されるのはイヤだ!
A.強制じゃなくて、推奨ってこと。
 理由があれば断れるのだし、理由無く断りたいならGSCじゃなくてもデータは作れるんだし。

Q.面白そうだってことは認めてもいいよ。
 だけど、古いデータを対応させるのは、手間がかかりすぎてやる気がしないんだよ。
A.OK、まず黙って対応してないデータ出して話し合ってみな。ばれなきゃ、こっちのもんだ。
 めざとい奴が気付いて、対応とか騒ぎ出しても、なに、慌てることはない。
 「正直手間がかかるので、どなたか助けてくれませんか?」これでOKだ。
 1人で抱え込むことはない。楽しくやろうぜ、みんなで。


以上、まとめっぽいもの。
今までの反対意見は全部拾ってるつもりですが、上のまとめに問題点がありましたら、ご指摘お願いします。
反論が出なければ、10日間の最終猶予期間に入ります。
以上です。

【169】Re(1):そろそろまとめに

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年08月25日(金) 23時04分 -
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引用なし
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再び三笠です。

管理人として余り議論に深入りしたくなかったので、
言い回しが当たり障りの無いものになっていたせいか、
私の言いたいことが伝えきれてなかったようです。申し訳ありません。

少し具体的にするために、赤松さんのFAQを引用して
管理側としてのデータにおける指針の位置付けを述べます。


>Q.今すぐ対応しなきゃダメですか?
>Q.切り払い武器変わっちゃうんですけど!
>Q.チョップに武属性つけてるんですが。
>Q.武器はじきで剋武って言っても、鞭は武だったり突だったり実だったりするじゃないか!
>Q.切り払いは持ってるし、武器も持ってるけど、切り払いはさせたくないんだ!
>Q.僕のフォルダでは、斬撃と打撃で武と突を使い分けることにしたいんだけど。
>Q.いや、私のフォルダでは……
>Q.ううん、あたいはね……
>Q.俺は強制されるのはイヤだ!
>Q.面白そうだってことは認めてもいいよ。
> だけど、古いデータを対応させるのは、手間がかかりすぎてやる気がしないんだよ。

A.対応するのが不都合なら、対応しなくても何ら問題はありません。
指針はただの目安なので、個々の討議でどう扱うかは参加者次第です。

……何か、引用しておきながら一つのAで済んじゃってアレですが。
まあ、ともかく管理側としては、指針として決まっても
こんな感じで運用してもらえればいいかな、と。

それでは失礼します。

【170】同意

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月26日(土) 19時37分 -
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引用なし
パスワード
>三笠さん
いえ、私こそ誤解を招くところがあったようで。
>指針はただの目安なので、個々の討議でどう扱うかは参加者次第です。
まったくそのとおりです。
長々書きましたが、一言で言えば、それだけのことです。
FAQはあくまで想定問答集、こうも考えられるよってだけですので、その通りにやる必要なんてありません、ということで。

……矛盾したこと、言ってませんよね?
猶予期間、残り9日ってことで。

以上です。

【171】すいませんが。

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月27日(日) 01時35分 -
設定
引用なし
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こんばんは。

結局のところ、まとめはどれになるんでしょうか。
記事168の方でしょうか。それとも三笠さんのFAQの方でしょうか。

双方比べると、内容が違いすぎるんで判断に困るんですが。
とても「一言でいえばそれだけのこと」とは取れません。

分かりにくいんで、もう一度きっちりとまとめを提示していただきたいです。

それでは。

【172】Re(1):すいませんが。

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月27日(日) 18時34分 -
設定
引用なし
パスワード
>抹茶さん
えーと。いろいろ言い方がまずかったのだろうとは思います。
まとめはあくまで今までのまとめ、FAQは「ここではこんな反論出ましたけど、考慮の結果、目安にしても大丈夫そうだと判断しました」と示すだけのものです。FAQという言い方が良くなかったのかもしれません。
ここでの提案は、FAQの前、
>・切り払いに使えるっぽい武器は、武属性にしちゃおう。
>・その武器を使った切り払える攻撃も、武属性にしちゃおう。
>・「武器攻撃だけ封じたい」なら剋武、とか、「武器攻撃だけ当て身」なら武属性だけ指定、とかの使い方は、ありってことにする。
>これで、武と突を別々に扱って、いろいろ面白そうなことができそうだぞ!
ここまでですね。

で、三笠さんの書き込みは、これとはまた別次元の、いわばGSCの理というか、そういうものの再確認ではないかと。
ごく自然なことで、今回の提案があっても揺るぐものではないでしょう。データ総合板のすべての議論は、煎じ詰めればそういう結論になるのではないかと。
根本的に対立するものではないと思うんですが。

以上です。

【178】討議終了

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年09月06日(水) 21時54分 -
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少し遅くなりましたが、討議終了と致します。
今回は不手際も多く、皆さんにご迷惑をおかけ致しました。
討議に参加してくださった皆様、どうもありがとうございました。

以下が結論の写しです。

赤松弥太郎です。
討議の結果、以下の目安が承認されました。
・切り払いに使えるだろう武器には、武属性を付ける。
・武属性が付いた武器を使った技にも、武属性を付ける。

剋武や耐性=突については、以上の目安での動作を想定することが推奨されます。
個々のデータで、以上の目安を却下する理由がある場合、データごとの討議によって目安を採用するか決めて下さい。

本討議で議論された問題点と反論を、データ総合掲示板#168にまとめました。ご参照下さい。
以上です。

【179】1点質問

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年09月07日(木) 20時08分 -
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1点よくわからなかったので質問を。

>・武属性が付いた武器を使った技にも、武属性を付ける。

武属性が付いているものに、武属性をつけるというのはどういった意味があるのでしょうか?
出来れば実例込みで解説いただけると嬉しいです。


それでは失礼します

【180】結論書き直し

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年09月07日(木) 21時32分 -
設定
引用なし
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わかりにくくて申し訳ありません。
・「武属性が付いた武器」を使った技にも、武属性を付ける。
が本意です。つまり、カイン@FF4の場合、ウィンドスピアが武属性なら、ジャンプも武属性ってことですね。
「切り払われる」の条件を書き落とした上、切り払いに使えそうな武器、の下りもわかりにくいので、実例を添えて以下の通り書き直し、周知します。最後まで不手際ばかりで申し訳ありません。

赤松弥太郎です。
討議の結果、以下の目安が承認されました。
・切り払いに使えそうな武器には、すべて武属性を付ける。
例)仮面ライダーワイルドカリスのカリスアロー
・「武属性が付いた武器」を使った、切り払われる技にも、武属性を付ける。
例)仮面ライダーブレイド・キングフォームのストレートフラッシュ

剋武や耐性=突などについては、以上の目安での動作を想定することが推奨されます。
個々のデータで、以上の目安を却下する理由がある場合、データごとの討議によって目安を採用するか決めて下さい。

本討議で議論された問題点と反論を、データ総合掲示板#168にまとめました。ご参照下さい。
以上です。

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