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【3238】Re(1):ベターマン&ガオガイガー準備討議その1

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年08月05日(水) 00時08分 -
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引用なし
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どうもこんにちわ
ちょっと別に作業やっててゆっくり目を通してる余裕がないのですが、気になった事をいくつか。


>ベターマン
>蒼斧蛍汰(覚醒)

最終話再現用のイベント用ということですが、ベターマンの最終話イベントが必ずしも最後に来るわけではないことを考えると、
最終話イベント以降も使用されることを考慮した方がいいのではないかなと。
最終話イベント以降もシナリオが続いた場合、再び通常版のケータに入れ替えられヒノキと二人乗りに戻る…
という使用を想定されていると思うのですが
決戦イベントで強くなったと思ったら、それ以降のステージでもとに戻った…
てのはちょっと微妙なのではないかなと。
普通にパワーアップ要素の一過程ぐらいにしておいた方が…

と、私は思うわけですが、論理的に必要性を上げれているわけではなく
どっちかというと感情論に近いので、判断はお任せします(笑


>ニューロノイドに付いて
まず一つ確認しておきたいのですが、共闘先としてはどの辺のユニットを想定されていらっしゃるでしょうか?
多分ガオガイガーとかとの共闘を視野に入れて、普通にスパロボ的なシナリオに突っ込めるユニットを想定されていると思うのですが
サイズや戦闘力的にはボトムズとかガサラキとかあの辺といい勝負な連中なので、一応確認ということで。


で、前者であると仮定して話を進めますが、シナプス弾撃が最終的には相当強くなるのは分かるのですが、ちと地力が厳しいような…
最終的に3人乗りかつEN回復が付くので、後半どこまでの強さを発揮するのか図りにくいのですが
威力の低い格闘か、40消費のシナプス弾撃かという選択だと考えると、スパロボシナリオでは少々厳しい気もします。
主に使い勝手的な意味で。たぶん使おうと思えば使えるだろうと思うのですが、それでやっていけるかなー、というと。
ただ直接戦闘能力が高いのも覚醒人っぽくないので、もっと他の方面に強さを求めてみるとかどうでしょう。


一つの案として、APモードに修理とか補給とかつけるとか。
これはスパロボC3でそうだったから、ということや
私が担当したアストレイアウトフレームで、修理、補給付ければ直接戦闘力低くてもやっていけるじゃん
という感じのデータを作った事がある、等といった事からの思い付きですが…

もう一つの案としては、シナプス弾撃に状態異常効果の武器属性を幾つかつけるとか。
劣属性とかを付けることで、仮に倒しきれなくても後に続くので、無理にでも戦闘に参加させていく価値を付与する、と。
もっともこの場合、リンカージェルによるクリティカル率の上昇が、状態以上の発生確率の上昇に置き換わってしまうため
最大火力は死んでしまうということになるわけですが。
デュアルカインドの上昇にしたがって相手に異常を引き起こしやすくなるというのもそう原作的には間違ってないと思うのですが…
これもただの思い付きです。正直実効力がどれぐらいのものなか、自分でも付きかねるところです。


まあこれらはあくまで参考ということで。
主役はあくまでベターマンなので、ニューロノイドは微妙な使い勝手もいいかなとか、
そっちの方が原作に近いんじゃないかなとか、そういう考え方もありますし(笑


ニューロノイドについて最後にもう一つ
これはちょっと強めに主張しておきたいのですが、
グリアノイド付きの覚醒人とティランの宇宙適応、もっと上げませんか?
できればAに。駄目ならせめてBぐらい。欲を言うと通常版でもBぐらいは欲しいなと。
理由としては、オーラバトラーやウォーカーマシンが宇宙で使えるようにされてるのと同じで、
スパロボ的なシナリオでは、宇宙で使えないユニットはシナリオ的に扱いにくいのではないかという懸念があるためです。
設定的なフォローはシナリオ側に期待するということで。
グリアノイドのエンジンはウルテクエンジンですから、そう不自然な事でもないと思うのですが、どうでしょう?


>ガオガイガー
>「我○心のGス○ーン」
あのサイトですか。私も昔はよく参考にさせてもらったものです。
ただ注意深く読んでるとどこかに注意書きがあったと思うのですが、あそこのサイトはかなり独自解釈を入れて書かれているので、参考にしすぎるのは危険ではないかと。
そんなに心配しているわけではないですが、一応確認ということで


以上です。いろいろ設定的にややこしいところが多い両作品ですが、頑張ってください。

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