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【4681】東方Project追加・改訂初稿

名前
 デュカキス WEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 18時38分 -
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EPS.zip ファイルサイズ: 178.5KB
どうもデュカキスです。
今回は新作「東方星蓮船」「東方非想天則」が今夏頒布、先日星蓮船も委託販売された
上海アリス幻樂団の「東方Project」追加・改訂となります。

ターミネーターは投稿手前、ロマサガ汎用は小修正なので
新作も出た今の時期だからこそ、ということで徐々に徐々に進めていくべく提示しましたが……
何か問題ありましたら対応するので、お申し付けください。

初稿提示分は主役の霊夢と魔理沙のみとなります。
全データやエクセル内には星蓮船のキャラも載っているため、ネタバレを避けたい方はご注意ください。
全データ、エクセルによる各キャラのリスト、動作テストは以下に、コンセプトは別記事になります。

http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS.html
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPSData.xls
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPS.zip

それでは、レスお待ちしております。

【4682】改訂コンセプト

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 18時39分 -
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○全体のコンセプト
現行の東方Projectフォルダは、各シリーズの同パイロット別武装を
ほぼすべてデータ化しているために、ただでさえ人数が多いものがさらに肥大化し
結果として判りやすさや検索性を著しく損ねていました。
そのため、これを判りやすく統合・整備することが主な目的となります。

また「空中時のみ移動増加」という特殊な仕様も
無理からに導入すべきではないと判断し撤廃しました。

もう一つ重要な点として、ボスクラス含め一部の敵専用以外は味方使用できる範囲で
調整いたします。もっとも、移動やSPに隙こそあれどボス級は相応の強さとなっているので
必要とあればアイテム数1等の形での調整もある点、ご留意ください。

その他、花映塚以降のシリーズ(風神録、緋想天、地霊殿、星蓮船)の追加と
特殊能力と解説指定の名称違い、武装の名称ミス等の修正を予定しています。

なお萃夢想・緋想天・非想天則といった「弾幕アクション」版ユニットですが
現時点ですでに莫大な増補となっているため、これについては保留とさせてください。

○博麗霊夢
現行の霊夢データは「移動後に使えるM全+幸運による稼ぎ」という設計になっています。
が、マップとなっている夢想封印【散】の使用はシリーズ中2回(妖々夢自機、永夜抄敵機)のみ。
対して現行の夢想封印【瞬】に該当するホーミング弾はスペルカードがある作品すべてに
採用されているタイプであり、ばら撒きがメインという現状は
「マップによる稼ぎ屋」という路線を優先した結果、原作と乖離したものとなっています。

また原作においても「初心者向け」と明言されている動かしやすいタイプであり、
ボムの傾向も「単体狙いのホーミング弾」「弾消し重視の自機周囲型」です。
同じくマップのために必要以上に削られた耐久のせいで、
必要以上にテクニカルな動かし方を迫られるのもまた違うのではないかなーと。

と、いうことで。
マップ関連を排除し耐久・中射程面を補強。
飛行・回避・防御技能・良燃費射撃による安定した扱いやすさを特徴とします。
火力はやや低め。撃ちこんで回避してください。

○霧雨魔理沙
こちらはマップメインという点では以前と変わらず。
移動後火力の強化、回避の低下、無消費の撤廃、突撃の削除により
事故死率やEN切れ等のミス率が上がっています。
マスタースパークの必要気力も上がっているため、以前ほど気軽には撃てないように。

【4683】博麗霊夢・霧雨魔理沙

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 18時41分 -
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############### [主人公s] ###############

####################################
### [楽園の素敵な巫女・博麗霊夢] ###
####################################

博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 53
138, 150, 148, 163, 165, 168, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 直撃, 4, 幸運, 11, 熱血, 14, 集中, 20, 気合, 25
EPS_HakureiReimu(Suimusou).bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Th09Reimu.mid EPS_Battle.mid

# 二つ名:楽園の素敵な巫女
# 能力 :空を飛ぶ程度の能力
# BGM:少女綺想曲 〜 Dream Battle、春色小径 〜 Colorful Path

## 命中+2、回避+7、反応+3、S防御追加、てかげん→直撃、SP習得順入れ替え
## 改訂前:SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 気合, 11, 熱血, 14, 幸運, 20, てかげん, 25

博麗霊夢(前期)
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
東方解説
3600, 130, 800, 75
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,             0, 2, 4, +10,  4, 10,  -, AAAA, +40, 無反先縛L0
ホーミングアミュレット,    1100, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AABA, +0, 実HP
パスウェイジョンニードル,   1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実
夢想妙珠,           1500, 1, 4, +10,  5, 15,  -, AABA, -10, 実H
夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  8, 20, 110, AABA, +0, 実共H
夢想封印【瞬】,        1900, 1, 2, +5,  4, 35, 120, AABA, +10, 実共P

博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
超回避Lv2=夢想天生 0 130
東方解説
3600, 150, 800, 85
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,             0, 2, 4, +10,  4, 10,  -, AAAA, +40, 無反先縛L0
ホーミングアミュレット,    1100, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AABA, +0, 実HP
パスウェイジョンニードル,   1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実
夢想妙珠,           1500, 1, 4, +10,  5, 15,  -, AABA, -10, 実H
夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  8, 20, 110, AABA, +0, 実共H
退魔符乱舞,          1800, 1, 3, -10,  4, 30, 110, AABA, +0, 実
夢想封印【瞬】,        1900, 1, 2, +5,  4, 35, 120, AABA, +10, 実共P

#上限2000物魔バリア(6〜38%)、超回避(20% 気力120以上)
#ひらめき集中
#命中:391〜401(+30) 回避:406〜416+S(+30)

####################################
### [普通の黒魔術師・霧雨魔理沙] ###
####################################

霧雨魔理沙
魔理沙, まりさ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
134, 154, 140, 144, 162, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 6, 努力, 9, 根性, 14, ひらめき, 20, 必中, 31
EPS_KirisameMarisa(Suimusou).bmp, EPS_Th08Stage4Bboss.mid EPS_Th09Marisa.mid EPS_Battle.mid

# 二つ名:普通の魔法使い
# 能力 :魔法を使う程度の能力
# BGM:恋色マスタースパーク、オリエンタルダークフライト

## SP-5、突撃→努力

霧雨魔理沙(前期)
霧雨魔理沙, きりさめまりさ, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
合体技Lv1=マリス砲 アリス=マーガトロイド
3000, 140, 700, 80
AACB, EPS_KirisameMarisaU.bmp
スーパーショートウェーブ,   1100, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AACA, -10, 魔術射
マジックミサイル,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術実
Uショートウェーブ,      1300, 1, 3, +10,  4, 35, 105, AACA, -20, 魔術M扇L3
イリュージョンレーザー,    1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術B
コールドインフェルノ,     1600, 1, 1, +0,  -, 25,  -, AACA, -10, 魔術冷射
マリス砲,           1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術B合
スターダストレヴァリエ,    1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AABA, +0, 魔術
N・D・レーザー,       2000, 1, 1, -5,  -, 50, 120, AACA, +0, 魔術B射
マスタースパーク,       2000, 1, 5, -20,  2, 80, 120, AACA, +0, 魔術BM拡

霧雨魔理沙
霧雨魔理沙, きりさめまりさ, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
合体技Lv1=マリス砲 アリス=マーガトロイド
武器BGM=ブレイジングスター EPS_Th08Lastword.mid
3000, 160, 700, 90
AACB, EPS_KirisameMarisaU.bmp
スーパーショートウェーブ,   1100, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AACA, -10, 魔術射
マジックミサイル,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術実
Uショートウェーブ,      1300, 1, 3, +10,  4, 35, 105, AACA, -20, 魔術M扇L3
イリュージョンレーザー,    1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術B
コールドインフェルノ,     1600, 1, 1, +0,  -, 25,  -, AACA, -10, 魔術冷射
マリス砲,           1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術B合
スターダストレヴァリエ,    1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AABA, +0, 魔術
N・D・レーザー,       2000, 1, 1, -5,  -, 50, 120, AACA, +0, 魔術B射
マスタースパーク,       2000, 1, 5, -20,  2, 80, 120, AACA, +0, 魔術BM拡
ブレイジングスター,      2700, 1, 1, -20,  1, 60, 130, AABA, +10, 魔術B接複消

#必中ひらめき
#命中:378〜388 回避:383〜393+S

【4684】ダイアログ・ノンパイロット

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 18時42分 -
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# pilot_dialog

博麗霊夢
回避
博麗霊夢, あんたなんかどうでもいいのよ
回避
博麗霊夢(笑顔), 気持ちいいわね
回避
博麗霊夢(呆れ), で、あんた誰?
回避
博麗霊夢(笑顔), パターン作りごっこね.私の得意分野だわ
回避
博麗霊夢(笑顔), もう少し激しい攻撃でも良かったのに
回避
博麗霊夢(思案), ああもう、雑魚ばっかりでうんざりだわ
回避
博麗霊夢(思案), この不吉な感じ…….あまり喜ばしくないわね
回避
博麗霊夢, 狙って撃ってるだけじゃ駄目よ;たまには無駄弾も撃たないと当たらない
回避
博麗霊夢(笑顔), それはちょっと厳しくない?
回避
博麗霊夢, うわっ! 危ないわねえ……
回避
博麗霊夢, やかましいわね
回避
博麗霊夢(呆れ), 物騒ねえ
回避
博麗霊夢(笑顔), 残念! そんなにトロくさくないわよ?
回避(対銃属性)
博麗霊夢, おっと!
博麗霊夢(笑顔), おっと!.狙い弾だけじゃあたんないわよ!
回避(対銃属性)
博麗霊夢(笑顔), へぇ、面白い弾幕ね!
回避(対連属性)
博麗霊夢(笑顔), よーし、全部避けきったっ!
回避(対連属性)
博麗霊夢(思案), ばらまきゃ当たるってもんでもないわよ.ちゃんと狙わないとね
回避(対連属性)
博麗霊夢(笑顔), 下手な鉄砲撃っても当たらず、一念石投必中必倒!.ちゃんと念をこめないとあたんないわよ!
回避(対霧雨魔理沙)
博麗霊夢(呆れ), 大体ねぇ……そんなよれよれの直線じゃあ、私には勝てないわよ
回避(対魂魄妖夢)
博麗霊夢(呆れ), あんまり、斬って歩くんじゃないわよ。物騒だし。
回避(対西行寺幽々子)
博麗霊夢(思案), 巫女が亡霊に負けるようになったらお終いだから
ダメージ小
博麗霊夢(呆れ), 洒落かしら?
ダメージ小
博麗霊夢(思案), なんかテンション下がるわね……
ダメージ小
博麗霊夢(思案), うるさいなぁ
ダメージ小
博麗霊夢, 何が目的なの?
ダメージ小
博麗霊夢(思案), 無理、無茶、無能.あんたはどれに相当するのかしら。どーでもいいけど
ダメージ小
博麗霊夢(笑顔), うふふ、これで点数が上がるわ!
ダメージ小
博麗霊夢(呆れ), あれ? 居たの?
ダメージ小(対火属性)
博麗霊夢, 私の前では火遊びは止めることね。火では私には勝てないもの
ダメージ中
博麗霊夢, この惨状はあんたの仕業ね?
ダメージ中
博麗霊夢, いたた……かすった程度じゃすまなかったな
ダメージ中
博麗霊夢(怒り), やってくれるじゃない
ダメージ中
博麗霊夢(怒り), 博麗の巫女を甘く見ると痛い目を見るわよ
ダメージ中
博麗霊夢(怒り), 悪巧みもほどほどにしなさいよ
ダメージ中
博麗霊夢(怒り), もー、なんなのよー
ダメージ大
博麗霊夢(思案), こんなことをして……、一体何を企んでるのよ
ダメージ大
博麗霊夢, ……報酬は高くつくから、覚えときなさい
ダメージ大
博麗霊夢(呆れ), 腹くくれ、ってことかしらね……
ダメージ大
博麗霊夢, 「いざ、倒れ逝くその時まで」ってやつ?
ダメージ大
博麗霊夢(怒り), ――やりたい放題やってくれるわね。それ相応の祟りは覚悟しているのかしら
ダメージ大(対銃属性)
博麗霊夢, ううっ、本場の弾は冗談にもならないわ……
破壊
博麗霊夢, ……や〜ら〜れ〜た〜……
破壊
博麗霊夢, こりゃドジったなぁ〜
射程外
博麗霊夢(思案), もしかして私って方向音痴?
射程外
博麗霊夢(思案), 目標が居ないって退屈ね……
射程外
博麗霊夢(思案), そろそろ姿見せてもいいんじゃない?
攻撃
博麗霊夢(笑顔), あ、ちょうどいいところに敵発見
攻撃
博麗霊夢, やっぱり、あんたが目標ね
攻撃
博麗霊夢, とりあえず、目の前の障害からね
攻撃
博麗霊夢, そろそろ観念したらどう?
攻撃
博麗霊夢, こいつを倒せば万事解決?
攻撃
博麗霊夢(呆れ), で、邪魔なんですけど
攻撃
博麗霊夢, 今日はちょっと.懲らしめてやらないといけないわね
攻撃
博麗霊夢, 良薬は口に苦し、って知ってる?
攻撃
博麗霊夢, 標的?.こいつはびっくりだぁね
攻撃
博麗霊夢, 邪魔させないわ
攻撃
博麗霊夢, そこまでよ!
攻撃
博麗霊夢, 鳥の目はごまかせても、私の目はごまかせないわ
攻撃
博麗霊夢, 弾幕?
博麗霊夢(笑顔), 弾幕? そんなもん、適当に撃ってりゃ当たるもんよ
攻撃
博麗霊夢, そこの悪い子、退治してあげるよ
攻撃
博麗霊夢, いいからさっさとやられてくれない?
攻撃
博麗霊夢, あんたを倒せば丸く収まるに違いないわ!
攻撃
博麗霊夢(笑顔), さあ、何をしようとしていたか判らないけど、諦める事ね
攻撃
博麗霊夢(怒り), あんたはちょっと懲らしめないといけないわね
かけ声
博麗霊夢(笑顔), あ、ちょうどいいところに敵発見
かけ声
博麗霊夢, やっぱり、あんたが目標ね
かけ声
博麗霊夢, とりあえず、目の前の障害からね
かけ声
博麗霊夢, そろそろ観念したらどう?
かけ声
博麗霊夢(思案), 今日はちょっと
博麗霊夢(思案), 今日はちょっと.懲らしめてやらないといけないわね
かけ声
博麗霊夢, そこまでよ!
かけ声
博麗霊夢, 鳥の目はごまかせても、私の目はごまかせないわ
かけ声
博麗霊夢, 弾幕?
博麗霊夢(笑顔), 弾幕? そんなもん、適当に撃ってりゃ当たるもんよ
かけ声
博麗霊夢, そこの悪い子、退治してあげるよ
かけ声
博麗霊夢, いいからさっさとやられてくれない?
かけ声
博麗霊夢, あんたを倒せば丸く収まるに違いないわ!
かけ声
博麗霊夢(笑顔), さあ、何をしようとしていたか判らないけど、諦める事ね
かけ声
博麗霊夢(怒り), あんたはちょっと懲らしめないといけないわね
かけ声(夢想封印【散】)
博麗霊夢, まとめて相手してあげるわ!
かけ声(夢想封印【散】)
博麗霊夢, 悪いけど、反撃させる気なんてないからね!
かけ声(夢想封印【散】)
博麗霊夢, 一網打尽よ!
かけ声(夢想封印【散】)
博麗霊夢, 博麗式結界符、その壱!
かけ声(夢想封印【散】)
博麗霊夢, さあ、根こそぎ持っていかせてもらうわよ!
かけ声(夢想封印【集】)
博麗霊夢, 狙い撃ちよ!.博麗式結界符、その弐!
かけ声(夢想封印【集】)
博麗霊夢, この符は、どこまでもあんたを追いかけていく!
博麗霊夢(笑顔), この符は、どこまでもあんたを追いかけていく!.避けられるかしら!?
かけ声(夢想封印【集】)
博麗霊夢, 博麗製妖怪ホイホイの威力、思い知らせてあげる!
かけ声(夢想封印【瞬】)
博麗霊夢, 私の奥義、避けられるものなら避けてみなさい!
博麗霊夢(笑顔), 博麗式結界符、その参!
かけ声(夢想封印【瞬】)
博麗霊夢(笑顔), この弾幕の結界、あんたに乗り越えられるかしら!?
かけ声(夢想封印【瞬】)
博麗霊夢, 夢想の果てに散りなさい!
かけ声(夢想封印【侘】)
博麗霊夢, 今度は私の番よ!;喰らいなさい!
博麗霊夢(笑顔), 博麗式結界符、その四!
かけ声(夢想封印【侘】)
博麗霊夢, 博麗式結界符、その四!
かけ声(夢想封印【侘】)
博麗霊夢, 弾幕の結界の中で迷いなさい!
かけ声(夢想封印【寂】)
博麗霊夢, まとめて相手してあげるわ!
かけ声(夢想封印【寂】)
博麗霊夢, 悪いけど、反撃させる気なんてないからね!
かけ声(夢想封印【寂】)
博麗霊夢, 一網打尽よ!
かけ声(夢想封印【寂】)
博麗霊夢, 博麗式結界符、その五!
かけ声(夢想封印【寂】)
博麗霊夢, さあ、根こそぎ持っていかせてもらうわよ!
かけ声(博麗弾幕結界)
博麗霊夢, あんたは私の結界に既に迷い込んでいる……
博麗霊夢(笑顔), あんたは私の結界に既に迷い込んでいる……:.そこから逃れられるかしら!?
かけ声(博麗弾幕結界)
博麗霊夢, カゴメ、カゴメ……:.後ろの弾はどこにあるかわかるかしら?
博麗霊夢(笑顔), 気にしていたら前の弾に当たるけどね!
かけ声(博麗弾幕結界)
博麗霊夢(思案), 前も、:後も、:右も、:左も、:上も、:下も、
博麗霊夢, 前も、後も、右も、左も、上も、下も、:.どこにも逃げ場はないわ!
かけ声(夢想天生)
博麗霊夢(笑顔), 究極奥義のお披露目と行くわよ!
かけ声(夢想天生)
博麗霊夢, せいぜい逃げ回るといいわ…
かけ声(夢想天生)
博麗霊夢, 35秒間の究極の幻想、見せてあげる
博麗霊夢(思案), 35秒間の究極の幻想、見せてあげる.――それを人は地獄と言うけれど
かけ声(夢想天生)
博麗霊夢(笑顔), これが私の極意よ! 受けてみなさい!
夢想封印
博麗霊夢, <I><B>霊符――『夢想封印』!</I></B>
夢想封印(東方格闘)
博麗霊夢, <I><B>神霊――『夢想封印』!</I></B>
夢想封印【散】
博麗霊夢, <I><B>霊符――『夢想封印【散】』!</I></B>
夢想封印【集】
博麗霊夢, <I><B>霊符――『夢想封印【集】』!</I></B>
夢想封印【寂】
博麗霊夢, <I><B>散霊――『夢想封印【寂】』!</I></B>
夢想封印【侘】
博麗霊夢, <I><B>回霊――『夢想封印【侘】』!</I></B>
夢想封印【瞬】
博麗霊夢, <I><B>神霊――『夢想封印【瞬】』!</I></B>
封魔陣
博麗霊夢, <I>夢符――『封魔陣』!</I>
二重結界
博麗霊夢, <I>夢符――『二重結界』!</I>
二重大結界
博麗霊夢, <I>夢境――『二重大結界』!</I>
夢想妙珠
博麗霊夢, <I>霊符――『夢想妙珠』!</I>
八方鬼縛陣
博麗霊夢, <I>神技――『八方鬼縛陣』!</I>
八方鬼縛陣(武装)
博麗霊夢, <I>神技――『八方鬼縛陣』!</I>
八方龍殺陣
博麗霊夢, <I>神技――『八方龍殺陣』!</I>
二重弾幕結界
博麗霊夢, <I>境界――『二重弾幕結界』!</I>
博麗弾幕結界
博麗霊夢, <I>大結界――『博麗弾幕結界』!</I>
夢想天生
博麗霊夢(笑顔), <I><B>極意――『夢想天生』!!</I></B>
陰陽印
博麗霊夢, <I><B>霊符――『陰陽印』!</I></B>
博麗幻影
博麗霊夢, <I><B>霊符――『博麗幻影』!</I></B>
退魔符乱舞
博麗霊夢, <I>夢符――『退魔符乱舞』!</I>
陰陽宝玉
博麗霊夢, <I>宝符――『陰陽宝玉』!</I>
陰陽鬼神玉
博麗霊夢, <I>宝具――『陰陽鬼神玉』!</I>
明珠暗投
博麗霊夢, <I>珠符――『明珠暗投』!</I>
天覇風神脚
博麗霊夢, <I>神技――『天覇風神脚』!</I>
多重結界
博麗霊夢, 紫、準備は出来てる?
八雲紫,何時でも良くてよ
博麗霊夢, 受けなさい…….<I>重符――『多重結界』!</I>
多重結界
博麗霊夢, 結界の隙間にあんたらを落とし込む!
八雲紫, あらあら、やる気まんまんね
多重結界
博麗霊夢, 重なり合う世界の中で……!
八雲紫, その身を散らせなさい!
博麗霊夢, <I>重符――『多重結界』!</I>

霧雨魔理沙
回避
霧雨魔理沙(微笑), ったく、やれやれだぜ
回避
霧雨魔理沙(微笑), 楽しんでるぜ、私はな
回避
霧雨魔理沙, あー?
回避
霧雨魔理沙, あいつだったら「気持ちいいわね」とかいいそうだな
回避
霧雨魔理沙, いっぱいいっぱいなんだろ?
回避
霧雨魔理沙, 生憎だが、間に合ってるぜ
回避
霧雨魔理沙(呆れ), ……脳なさそうだな
回避
霧雨魔理沙, 涼しい夜になりそうだな
回避
霧雨魔理沙(微笑), ああ、動くぜ
回避
霧雨魔理沙(笑顔), 危険は未然に回避すれば吉って、今日の占いで出たからな
回避
霧雨魔理沙(笑顔), 危ない事など……まったくないな
回避
霧雨魔理沙(呆れ), それはまた唐突で物騒だな…
回避(対博麗霊夢)
霧雨魔理沙(笑顔), ああ、お前に足りない物は修行だな。滝のある場所を教えてやろうか?
回避(対アリス=マーガトロイド)
霧雨魔理沙(呆れ), ……動く人形なんてぞーっとしねぇな
ダメージ小
霧雨魔理沙(笑顔), はっはっは〜
霧雨魔理沙, はっはっは〜.この私が誰だか知らないと見える
ダメージ小
霧雨魔理沙, 効いてないぜ?
ダメージ小
霧雨魔理沙(微笑), わりと頑丈なんでね
ダメージ小
霧雨魔理沙, 何者だ?
ダメージ小
霧雨魔理沙(余裕), 何を訳の分からんことをやっているんだ?
ダメージ小
霧雨魔理沙(余裕), あー? 何だかわからんがむかつく奴だな…
ダメージ小
霧雨魔理沙(余裕), あー? ふざけてるのか?
ダメージ小(対魂魄妖夢)
霧雨魔理沙(微笑), 剣じゃ……私の火力には勝てないぜ。だって金属だろう?
ダメージ小(対伊吹萃香)
霧雨魔理沙(微笑), よっぱらい相手に負ける筈が無い.それは酔拳ではなく、只のへべれけだろ?
ダメージ中
霧雨魔理沙, 悪寒が走るわ、この妖気
ダメージ中
霧雨魔理沙, 意外と出来るな
ダメージ中
霧雨魔理沙(余裕), あー、本当に騒がしいな
ダメージ中
霧雨魔理沙(余裕), ああ、何もんだ?
ダメージ中
霧雨魔理沙(微笑), 大分暖かくなってきたな
ダメージ大
霧雨魔理沙, こんなに強い妖気は初めてだぜ……
ダメージ大
霧雨魔理沙(呆れ), 私はこんな辺鄙な処で一生を終えたくないぜ
ダメージ大
霧雨魔理沙(呆れ), くそ。一体何だと言うんだ?
ダメージ大
霧雨魔理沙, 相打ちの覚悟ぐらい、とうに決めてるぜ
ダメージ大
霧雨魔理沙, おかしい、絶対におかしいぜ
ダメージ大
霧雨魔理沙, ……劣勢ってのは、覆す為にあるもんだぜ?
ダメージ大
霧雨魔理沙, ここで諦めるつもりなんて、毛頭ないぜ
破壊
霧雨魔理沙(呆れ), 私としたことが……油断したぜ
破壊
霧雨魔理沙(呆れ), ちっ、私もヤキが回ったもんだぜ……
脱出
霧雨魔理沙(呆れ), こんな姿、魅魔様には見せられないぜ……
脱出
霧雨魔理沙(呆れ), 情けないぜ……
射程外
霧雨魔理沙(微笑), 逃がすぜ
射程外
霧雨魔理沙, なんで強い奴ほど隠れたがるんだ?
射程外
霧雨魔理沙, やんごとなき事情を思いだした、か?
攻撃
霧雨魔理沙(微笑), 撃つと動く!
攻撃
霧雨魔理沙(微笑), さぁ、これからが本番だぜ
攻撃
霧雨魔理沙(微笑), ここで成敗してやるぜ
攻撃
霧雨魔理沙(微笑), 私の妖怪退治の腕を知らないのか?
攻撃
霧雨魔理沙(微笑), 私がたっぷりと遊んでやるぜ
攻撃
霧雨魔理沙(微笑), いるいる……
攻撃
霧雨魔理沙(余裕), 退治してやらないとな
攻撃
霧雨魔理沙(微笑), そうだな、私はお腹が空いたぜ
攻撃
霧雨魔理沙(微笑), 出る杭は打たれる、か?
攻撃
霧雨魔理沙(微笑), お前を目も当てられない状態にすれば良いんだな?
攻撃
霧雨魔理沙, 手助けは、無用だぜ
攻撃
霧雨魔理沙, まずは目の前から潰していくか
攻撃
霧雨魔理沙, お前を潰す場合は何処が良い?
攻撃
霧雨魔理沙, まぁいい、やっつけてやるさ
攻撃
霧雨魔理沙(余裕), お前なんて相手にしてると、時間だけ潰れるな
攻撃
霧雨魔理沙(微笑), ちょいと暇でも潰していくか
攻撃
霧雨魔理沙(微笑), さぁ、大人しくハントされるのが身の為だぜ?
攻撃
霧雨魔理沙(微笑), いつも早いぜ。どんな時だって一番乗りだ
攻撃
霧雨魔理沙, お前の存在理由がわからん
攻撃
霧雨魔理沙(微笑), 私の火力じゃ丸焼きどころじゃないぜ
かけ声
霧雨魔理沙(微笑), 撃つと動く!
かけ声
霧雨魔理沙(微笑), さぁ、これからが本番だぜ
かけ声
霧雨魔理沙(微笑), ここで成敗してやるぜ
かけ声
霧雨魔理沙(微笑), 私の妖怪退治の腕を知らないのか?
かけ声
霧雨魔理沙(微笑), 私がたっぷりと遊んでやるぜ
かけ声
霧雨魔理沙, いるいる……
かけ声
霧雨魔理沙(余裕), 退治してやらないとな
かけ声
霧雨魔理沙(微笑), そうだな、私はお腹が空いたぜ
かけ声
霧雨魔理沙(微笑), 出る杭は打たれる、か?
かけ声
霧雨魔理沙, お前を目も当てられない状態にすれば良いんだな?
かけ声
霧雨魔理沙, 手助けは、無用だぜ
かけ声
霧雨魔理沙, そうだな、いくら出す?
かけ声
霧雨魔理沙, 心配はないぜ
かけ声
霧雨魔理沙, 永遠の一回休みだ
霧雨魔理沙(微笑), 心配はないぜ.気合さえ入れてれば死にはしない
かけ声
霧雨魔理沙(微笑), さあ、大人しくそこを退くか、一悶着あった後に退くか、どっちかを選びな!
かけ声
霧雨魔理沙, さあ、そこをどきな!
かけ声
霧雨魔理沙, 弾幕はパワーだ、
霧雨魔理沙(微笑), 弾幕はパワーだ、押しつぶすぜ?
かけ声
霧雨魔理沙, まずは目の前から潰していくか
かけ声
霧雨魔理沙, お前を潰す場合は何処が良い?
かけ声
霧雨魔理沙, まぁいい、やっつけてやるさ
かけ声
霧雨魔理沙(余裕), お前なんて相手にしてると、時間だけ潰れるな
かけ声
霧雨魔理沙(微笑), ちょいと暇でも潰していくか
かけ声
霧雨魔理沙(微笑), さぁ、大人しくハントされるのが身の為だぜ?
かけ声
霧雨魔理沙(微笑), いつも早いぜ。どんな時だって一番乗りだ
かけ声
霧雨魔理沙, お前の存在理由がわからん
かけ声
霧雨魔理沙(微笑), 私の火力じゃ丸焼きどころじゃないぜ
とどめ(対紅美鈴)
霧雨魔理沙, おお? 何か轢いちまった気がするが…
霧雨魔理沙(微笑), ま、気にする事じゃないだろ
かけ声(シュート・ザ・ムーン)
霧雨魔理沙, 『月に向かって撃て!』ってな感じか?
かけ声(シュート・ザ・ムーン)
霧雨魔理沙, 闇に紛れて空を行く黒魔法使い……
霧雨魔理沙, 闇に紛れる空を行く黒魔法使い…….だがな、勘違いするな。夜逃げじゃないぜ
かけ声(シュート・ザ・ムーン)
霧雨魔理沙, 月まで届くのは、何も『ろけっと』だけとは限らないぜ
かけ声(マスタースパーク)
霧雨魔理沙, とっておきで行くぜ!
かけ声(マスタースパーク)
霧雨魔理沙, いくぜ、吹っ飛びな!
かけ声(マスタースパーク)
霧雨魔理沙, 私が魔砲を放った後には、妖怪どころか人間も残らない
かけ声(マスタースパーク)
霧雨魔理沙, 遠慮なくやらせてもらうぜ?
かけ声(マスタースパーク)
霧雨魔理沙(微笑), こいつを喰らって、無事でいられる奴はそう居ないぜ……!
かけ声(マスタースパーク)
霧雨魔理沙, 遠慮なくやらせてもらうぜ?
かけ声(マスタースパーク)
霧雨魔理沙, 乙女が放つは恋の魔砲!
霧雨魔理沙, 乙女が放つは恋の魔砲!.最大熱量の熱いベーゼだ、受け取りな!
かけ声(マスタースパーク)
霧雨魔理沙, 全力で避けるか、気合で避けるか、無理矢理防ぐか――何でもいいから抵抗しろ
霧雨魔理沙(微笑), ――じゃないと、死ぬぜ
かけ声(マスタースパーク)
霧雨魔理沙, 戦闘は火力だ! 派手にいくぜ!!
かけ声(マスタースパーク)
霧雨魔理沙, たまには吐き出さないと、八卦炉もさび付いちまうからな
かけ声(ダブルスパーク)
霧雨魔理沙, とっておきで行くぜ!
かけ声(ダブルスパーク)
霧雨魔理沙, 趣向を変えて、二本いくぜ!
霧雨魔理沙(笑顔), 趣向を変えて、二本いくぜ! 太陽の国から、出来たてほやほやの光の束だ!
かけ声(ダブルスパーク)
霧雨魔理沙, 私が魔砲を放った後には、妖怪どころか人間も残らない
かけ声(ダブルスパーク)
霧雨魔理沙(微笑), こいつを喰らって、無事でいられる奴はそう居ないぜ……!
かけ声(ファイナルスパーク)
霧雨魔理沙, とっておきで行くぜ!
かけ声(ファイナルスパーク)
霧雨魔理沙(微笑), 消し炭になっても知らないぜ〜
かけ声(ファイナルスパーク)
霧雨魔理沙, 文字通りに終わりにしてやる!
かけ声(ファイナルスパーク)
霧雨魔理沙(微笑), 私が魔砲を放った後には、妖怪どころか人間も残らない
かけ声(ファイナルスパーク)
霧雨魔理沙, こいつを喰らって、無事でいられる奴はそう居ないぜ……!
かけ声(ファイナルスパーク)
霧雨魔理沙, 全力で避けるか、気合で避けるか、無理矢理防ぐか――何でもいいから抵抗しろ
霧雨魔理沙(微笑), ――つっても、浴びて無事に済むとは思わないがな。せいぜい、根性つっぱって頑張りな!
かけ声(F・M・スパーク)
霧雨魔理沙, とっておきで行くぜ!
かけ声(F・M・スパーク)
霧雨魔理沙, 三割程の本気だぜ、受け取れ!
かけ声(F・M・スパーク)
霧雨魔理沙, フィナーレは派手なほうがいいだろ?
霧雨魔理沙(微笑), フィナーレは派手なほうがいいだろ?.勝利を祝うにゃド派手な祝砲ってな!
かけ声(F・M・スパーク)
霧雨魔理沙, 私が魔砲を放った後には、妖怪どころか人間も残らない
かけ声(F・M・スパーク)
霧雨魔理沙(微笑), こいつを喰らって、無事でいられる奴はそう居ないぜ……!
かけ声(F・M・スパーク)
霧雨魔理沙, 全力で避けるか、気合で避けるか、無理矢理防ぐか――何でもいいから抵抗しろ
霧雨魔理沙(微笑), ――つっても、浴びて無事に済むとは思わないがな。せいぜい、根性つっぱって頑張りな!
かけ声(ブレイジングスター)
霧雨魔理沙, こいつが私の最強最後の符だ…….生半可な威力じゃないからな、ここら一帯消し飛ぶぜ
かけ声(ブレイジングスター)
霧雨魔理沙, 派手に暴れてやるからな、覚悟しておけよ
かけ声(ブレイジングスター)
霧雨魔理沙(余裕), あまり本気は出したくないんだがな……
霧雨魔理沙(微笑), あまり本気は出したくないんだがな…….特別サービスだ、お代は高いぜ?
かけ声(ブレイジングスター)
霧雨魔理沙, いくぜ――!!
かけ声(ブレイジングスター)
霧雨魔理沙(微笑), じゃ、ちょっくら音速でも超えてみるか?
かけ声(ブレイジングスター)
霧雨魔理沙, ルールは単純、かけっこだ。簡単だろう?
霧雨魔理沙(微笑), ――そいじゃあ、いくぜ
かけ声(ブレイジングスター)
霧雨魔理沙, 其は彗星、蒼の超越:.――其は暴君、万色の暴力にて、無色の破滅を導く空虚なる使者
霧雨魔理沙, 神の台座を駆け巡り、悠久を刻む虚空の剣
霧雨魔理沙, 神の台座を駆け巡り、悠久を刻む虚空の剣.――其の言葉は唯一無二の蹂躪なり!
霧雨魔理沙(微笑), さあ、とっくりと目に刻め! 音速を超え理論を踏み倒し幻想を踏み潰し、流星は彗星となり今こそ私は光を超える!
霧雨魔理沙(微笑), 増幅飛翔魔力回路『ブレイジングスター』、フルトランス!!!
霧雨魔理沙(微笑), OK、ベイビー!! ついて来い――――――――!!!!
かけ声(ブレイジングスター)
霧雨魔理沙, 月を飛び越え土星を飛び越え冥王星をスルーパス、一気にαケンタウリまで突っ切るぜ!
かけ声(ブレイジングスター)
霧雨魔理沙, さあ、黄金の蜂蜜酒でもカルコサの加護でも何でもいい、考えうるあらゆる対策を持って来な!
霧雨魔理沙, そうでもしないと、この脱落すれば即終幕、光速度弾幕遊戯にはついてこれないぜ?
ブレイジングスター(とどめ)
霧雨魔理沙(微笑), ――悪いな、遊びは終わりだぜ
ブレイジングスター(とどめ)
霧雨魔理沙(微笑), 遊戯終了。帰還する…….……なんてな
ブレイジングスター(とどめ)
霧雨魔理沙(微笑), はっはっは――ッ!!
ブレイジングスター(とどめ)
霧雨魔理沙(微笑), 中々楽しかったぜ。また今度な
マスタースパーク
霧雨魔理沙, <I><B>恋符――『マスタースパーク』!!</I></B>
ダブルスパーク
霧雨魔理沙, <I><B>恋心――『ダブルスパーク』!!</I></B>
ファイナルスパーク
霧雨魔理沙, <I><B>魔砲――『ファイナルスパーク』!!</I></B>
F・M・スパーク
霧雨魔理沙, <I><B>魔砲――『ファイナルマスタースパーク』!!</I></B>
スターダストレヴァリエ
霧雨魔理沙, <I>魔符――『スターダストレヴァリエ』!</I>
ミルキーウェイ
霧雨魔理沙, <I>魔符――『ミルキーウェイ』!</I>
N・D・レーザー
霧雨魔理沙, <I>恋符――『ノンディレクショナルレーザー』!</I>
スターライトタイフーン
霧雨魔理沙, <I>恋風――『スターライトタイフーン』!</I>
イベントホライズン
霧雨魔理沙, <I>黒魔―― 『イベントホライズン』!</I>
アステロイドベルト
霧雨魔理沙, <I>魔空――『アステロイドベルト』!</I>
アースライトレイ
霧雨魔理沙, <I>光符――『アースライトレイ』!</I>
シュート・ザ・ムーン
霧雨魔理沙, <I>光撃――『シュート・ザ・ムーン』!</I>
ブレイジングスター
霧雨魔理沙, <I><B>彗星――『ブレイジングスター』ッ!!</I></B>
スターダスト
霧雨魔理沙, <I>魔符――『スターダスト』!</I>
アースライトレイ
霧雨魔理沙, <I>魔符――『イリュージョンスター』!</I>
Uショートウェーブ
霧雨魔理沙, <I>魔符――『アルティメットショートウェーブ』!</I>
ドラゴンメテオ
霧雨魔理沙, <I><B>星符――『ドラゴンメテオ』!!</I></B>
オーレリーズサン
霧雨魔理沙, <I>儀符――『オーレリーズサン』!</I>
オーレリーズSシステム
霧雨魔理沙, <I>天儀――『オーレリーズソーラーシステム』!</I>
オーレリーズユニバース
霧雨魔理沙, <I>天儀――『オーレリーズユニバース』!</I>
ルミネスストライク
霧雨魔理沙, <I>光符――『ルミネスストライク』!</I>
メテオニックシャワー
霧雨魔理沙, <I>星符――『メテオニックシャワー』!</I>
エスケープベロシティ
霧雨魔理沙, <I>星符――『エスケープベロシティ』!</I>
実りやすいマスタースパーク
霧雨魔理沙, <I>邪恋――『実りやすいマスタースパーク』!</I>
マリス砲
霧雨魔理沙(微笑), 援護は任せたぜ
アリス=マーガトロイド, 前方に攻撃を集中、ね
マリス砲
霧雨魔理沙, 私達二人分の力!
アリス=マーガトロイド, 受けてみるがいいわ!
マリス砲
霧雨魔理沙,アリス、お前も加われ!
アリス=マーガトロイド, 全く、無茶するんだから……

# non_pilot

博麗霊夢(腋)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Waki).bmp
霊夢(腋)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Waki).bmp

博麗霊夢(ウィンク)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Wink).bmp
霊夢(ウィンク)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Wink).bmp

博麗霊夢(怒り)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Angry).bmp
霊夢(怒り)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Angry).bmp

博麗霊夢(敗北)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Lose).bmp
霊夢(敗北)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Lose).bmp

博麗霊夢(笑顔)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Smile).bmp
霊夢(笑顔)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Smile).bmp

博麗霊夢(呆れ)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Sullen).bmp
霊夢(呆れ)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Sullen).bmp

博麗霊夢(余裕)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Surplus).bmp
霊夢(余裕)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Surplus).bmp

博麗霊夢(思案)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Think).bmp
霊夢(思案)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Suimusou)(Think).bmp


霧雨魔理沙(怒り)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Angry).bmp
魔理沙(怒り)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Angry).bmp

霧雨魔理沙(敗北)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Lose).bmp
魔理沙(敗北)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Lose).bmp

霧雨魔理沙(微笑)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Smile).bmp
魔理沙(微笑)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Smile).bmp

霧雨魔理沙(笑顔)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Smile2).bmp
魔理沙(笑顔)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Smile2).bmp

霧雨魔理沙(呆れ)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Sullen).bmp
魔理沙(呆れ)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Sullen).bmp

霧雨魔理沙(余裕)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Surplus).bmp
魔理沙(余裕)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Surplus).bmp

霧雨魔理沙(驚き)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Surprise).bmp
霧雨魔理沙(驚き)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Surprise).bmp

霧雨魔理沙(思案)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Think).bmp
霧雨魔理沙(思案)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Suimusou)(Think).bmp

【4685】戦闘アニメ・エリアス(解説類)

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 18時44分 -
設定
引用なし
パスワード
# animation

霧雨魔理沙
マリス砲(攻撃),             ビームランチャー 赤 EPS_ShanghaiDollU.bmp 32 発光 Laser.wav partner(1);_
                    火炎弾 青;火炎弾 青 MultipleRocketLauncher.wav
マリス砲(命中),             ビームランチャー 赤 Laser.wav;連続爆発


幻想郷の住人
#
### 博麗霊夢 ###
#
攻撃無効化(二重結界),          @二重結界 Interference.wav
分身(夢想天生),             分身 Wind.wav 夢想天生
封魔陣(攻撃),              @永夜抄風ボム発動全 夢符「封魔陣」;@封魔陣 Interference.wav
封魔陣(命中),              -
ホーミングアミュレット(攻撃),      回転投擲武器 Anime\EFFECT_EPS_HomingAmulet.bmp 64 - 遅 Whiz.wav;_
                    回転投擲武器 Anime\EFFECT_EPS_HomingAmulet.bmp 64 - 遅 Whiz.wav
ホーミングアミュレット(命中),      小爆発;小爆発
パスウェイジョンニードル(攻撃),     投擲武器 Anime\EFFECT_EPS_Hari.bmp 32 - 速 Bow.wav;投擲武器 Anime\EFFECT_EPS_Hari.bmp 32 - 速 Bow.wav
パスウェイジョンニードル(命中),     刺突;刺突
夢想妙珠(準備),             お札
夢想妙珠(攻撃),             @永夜抄風ボム発動全 霊符「夢想妙珠」
夢想妙珠(命中),             @夢想妙珠;@ホワイトイン 10 Explode(Nuclear).wav
夢想封印(準備),             お札
夢想封印(攻撃),             @妖々夢風ボム発動全 霊符「夢想封印」
夢想封印(命中),             @夢想封印・集;光柱 Explode(Nuclear).wav
夢想封印【瞬】(準備),          お札
夢想封印【瞬】(攻撃),          @永夜抄風ボム発動全 神霊「夢想封印 瞬」;@戦闘アニメ_分身発動 Wind.wav  
夢想封印【瞬】(命中),          @夢想封印・瞬;光柱 Explode(Nuclear).wav
#
### 霧雨魔理沙 ###
#
マジックミサイル(攻撃),         火炎弾 緑;火炎弾 緑 MultipleRocketLauncher.wav
マジックミサイル(命中),         連続爆発
イリュージョンレーザー(攻撃),      @イリュージョンレーザー
イリュージョンレーザー(命中),      中ビーム 白
コールドインフェルノ(攻撃),       火炎放射 青 Breath.wav
コールドインフェルノ(命中),       火炎放射 青 Fire.wav
スターダストレヴァリエ(攻撃),      @妖々夢風ボム発動全 魔符「スターダストレヴァリエ」;@スターダストレヴァリエ
スターダストレヴァリエ(命中),      飛沫;飛沫;飛沫
N・D・レーザー(攻撃),         @妖々夢風ボム発動全 恋符「ノンディレクショナルレーザー」;@ノンディレクショナルレーザー 50 RGB(255,255,0)
N・D・レーザー(命中),         中ビーム 黄
マスタースパーク(攻撃),         @永夜抄風ボム発動全 恋符「マスタースパーク」;@M拡扇マスタースパーク 10
マスタースパーク(命中),         -
ブレイジングスター(攻撃),        @永夜抄風ボム発動全 彗星「ブレイジングスター」;光噴出 黄 EvilEye.wav 対象ユニットID;急降下
ブレイジングスター(命中),        @ブレイジングスター Breath.wav;@ホワイトイン 50 Explode(Nuclear).wav;透明化 対象ユニットID 解除
ブレイジングスター(回避),        @ブレイジングスター(ミス) Breath.wav

# alias

東方解説
二重結界=解説 "夢符『二重結界』。;二重に結界を張り、「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で無効化。;発動時に5EN消費。気力100以上で発動。"
夢想天生=解説 "『夢想天生』。ありとあらゆるものから宙に浮く力。;あらゆる攻撃を20%の確率で回避。;気力130以上で使用可能。"

【4686】戦闘アニメ・ダイアログご協力募集のお願い

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 18時45分 -
設定
引用なし
パスワード
さて。
現状、風神録以降全般、およびそれ以前の一部の戦闘アニメと、星蓮船のメッセージが抜けている状態です。
戦闘アニメについては…東方では専用ラベルも多数用いられていますが
正直なところ、この辺はさっぱり疎く。「よくできてるなー」と思いながら見返すばかりです。
なので、可能であればこれらの整理を……そうでなくとも武装一つづつでも良いので
追加にご協力いただければ、と思っています。

メッセージは有志の方が作成していた分で地霊殿まで埋まっており、この場を借りてお礼申し上げます。
が、それとは別に莫大な量の表情差分にまだ未着手の状況ですので、
整備してもいい、というお手すきの方がいらっしゃいましたら大いに助かります。
星蓮船組や、その他既存組も含めてメッセージの追加・増補も歓迎です。

それでは皆様、重ねてよろしくお願いいたします。

【4687】反応168に関して

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 19時56分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
まだ全体は見ていないんですが、目に付いたので


反応168は等身大全味方キャラの中でも1番レベルのはずです。
空2Pでこんだけ動き回れるキャラが2回行動も早いと有利すぎると考えます。
5落として、その分運動性に回してほしいと強く思います。
多分8落としてもそうそう問題ないと思いますよ。

【4690】Re(1):博麗霊夢・霧雨魔理沙

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
原作やったこと無いんですが。
……余計な知識ばっか流れ聞こえてくるのがどうにかならんか。


>博麗霊夢

MAP=大消費技が無くなった事もあり
全武装弾数制のみで調整可能な気もしますがどうでしょう?
個人的にですが、弾数とENの併用って燃費の把握がし辛く
動かしていて面倒な印象がありまして。


とりあえず以上です。では。

【4691】Re(1):東方Project追加・改訂初稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
これまた大きいのに手を出しましたね。
頑張ってください。

星蓮船の新キャラ他のメッセージに関しては、もう少し時間をいただければ
一通りお手伝いできると思います。
儚月抄もいけると思いますが、メディアも違いますし、最終巻や小説版は
まだ出ていませんから、今回はひとまず見送りでしょうかね?

ところで一つ気になったのですが、星蓮船要素も含めたデータ改訂って
もう提示しちゃってもOKなんでしょうか?
規約には新規データについてしか触れられていませんので、改訂に関しては
解禁時期が細かく分からないですが、ネタバレ対策&議論参加者の原作把握のための
時間確保という意味では、実質的に一般向けの発売日である委託開始日の9月11日から
一月待った方がいいんじゃないかなーとも。

それでは。

【4693】Re(1):東方Project追加・改訂初稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2009年09月14日(月) 02時54分 -
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どうも風島です。
膨大になりつつあるデータなんでもう誰も手ださないかなーとか思ってたんで少しうれしいかなと思ったり。

ではレスをば。

まずは星蓮船に付いてですが白川さんの方からも出てますが
一般販売が9・11ですのでこちらを基準にしたほうがいいんじゃないかなと思います。

>パイロットアイコン
あんまり気にすることではないのですが一応本家基準にしたほうがいいのでは。


>>霊夢
>夢想天生
注釈のほうの気力が120になってます。130ですね。

とりあえずは以上で。それでは。

【4694】マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月14日(月) 23時46分 -
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レスありがとうございます。
文面の都合上、いただいた順番とは返答が前後しますー。

> 白川さん

> ネタバレ対策&議論参加者の原作把握のための
> 時間確保という意味では、実質的に一般向けの発売日である委託開始日の9月11日から
> 一月待った方がいいんじゃないかなーとも。

> 風島さん

> 一般販売が9・11ですのでこちらを基準にしたほうがいいんじゃないかなと思います。

これについては「分量が多いため掲示板へ直接掲示するのは委託よりもっと遅くなるだろう」
と考えて夏コミ基準で見切り発車してしまいました。
…しかも夏コミが8/15なのでそちらでも少しフライングと、お恥ずかしいかぎりです。
入手率を考えると9/11を基準にするべきですね。配慮が足りませんでした。

追加改訂自体が問題でなければ、今回は「風神録・緋想天・地霊殿」までの追加として
HP記載の全データから星蓮船組をいったん削除、地までの討議完了後に追加提示という形を取りたく思います。

あとはー、星自機の武装も厳密に考えると星蓮船の範疇ですね…
武装名称変えたりばっさり削除したりで対応しましょう。
魔理沙はマップ二種類あるとマスパの影が薄くなってしまってたので、その辺を含めてオミットで。
自機についてはすでにWeb体験版も出ているため、10/11付で対応する予定です。
早苗さんなんかは星ショットの有無で設計が変わってしまうので。

この度は私の不心得で混乱を招いてしまい、失礼しました。
以下、データ関連のレスを。

> 霞薙さん

ふーむ。高反応の理由ですが、まず作品的には

・キャラ的には回避型だが、身体的な素早さ(運動性)は他に高い種族がたくさんいる。
本人はむしろ遅い。遅いために弾と弾の間を精密に縫って回避することができる。
→運動性はあまり上げられない。
・「本人は真っ直ぐ飛んでいるつもりだが相手から見るといつの間にか包囲されている」
 「後ろに通り過ぎたと思ったら前から出てくる」という解説。
→俊敏さとは別要因の手数の多さ。
・努力家の魔理沙に対してわりと天才肌で扱われる(「霊夢にしかできない技」「生まれ持った霊夢の能力」等の表現)
・STG的には反射神経が命。

というものがあります。
…まあ、「東方の設定はいい加減なものやハッタリも多いので全て鵜呑みにしてはいけない」
なんて大前提もありますが、さておき。
大きく反応を下げるのは、タダでさえ人数の多いフォルダ全体に
大幅な影響を及ぼすので避けたいところです。
例えて言うなら「ガンダムのNTの反応を160にしよう」というくらい
人数的にはいっぱいいっぱいなので。

ではデータ面から高反応の話を。

2回行動の利点は主に
・攻撃・移動回数が増える。
・EN回復拠点へのヒット&アウェイなどの有利な位置取りができる。
です。が、霊夢は無消費武装もENのみ消費の武装もいっさいありません。
つまり小回りこそ利きますが、行動が増えたからといってリソースを考慮せず毎ターン攻撃したり
継戦力を飛躍的に上げるといった行動は取れないわけです。
このデメリットは案外バカにならないと思いますが、いかがでしょう。

とはいえ近接メインのキャラから見ると一長一短、加えて飛行があるのは事実。
-2して166、命中+1、回避+2ではどうでしょう?
同値にはヒロイン枠の飛行キャラでウェンディー@サイキックフォースという前例もいます。
一種のライン、と考えればちょうどいいかと。
…空Bでも2回目の行動で着地できる8マンとか私は知りませんよ?

> ちゃあしゅうさん

> ……余計な知識ばっか流れ聞こえてくるのがどうにかならんか。

まー、良くも悪くも賑やかな界隈ですからねぇ。

武装については了解です。
封魔陣-1、夢想妙珠+1、夢想封印-2、(退魔符乱舞→)陰陽印-2、夢想封印【瞬】-1した上で
EN消費をすべて撤廃。夢想封印【瞬】の共有を永夜抄合わせで夢想妙珠へ。
開幕火力と最大火力の二択で、すべて弾数でも運用上の余地が出るようにしました。

> 白川さん

> これまた大きいのに手を出しましたね。

気まぐれで手元でいじってたら、気になるところが多々見られていつの間にか……。
という感じでした。

メッセのご協力、ありがとうございますー。
長丁場になるかと思われるので、ゆるゆるとお待ちしております。

儚月抄については見送りですね。仰る理由もありますし、
とりあえず下地を固めないと、ということで。

> 風島さん

> 膨大になりつつあるデータなんでもう誰も手ださないかなーとか思ってたんで少しうれしいかなと思ったり。

こういうタイミングで手を付けないと、年々さらに増えそうな勢いなのが恐ろしいです。
今回分でも個人ですと未整備あり、他にも整備漏れがないか危惧する状態ですし……。

>> パイロットアイコン

うーん、投稿分の風以降のアイコンのこともありますので、これについてはちと難しく。

>> 夢想天生

おおっと。修正しておきます。

以下自己修正。

・夢想天生を消費10に。EN切れ=時間切れ。
・魔理沙回避+3。マスタースパーク攻撃力-100、消費-10。
 アルティメットショートウェーブがなくなった分の補填。

引き続きレスお待ちしております。それでは。

【4695】変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月14日(月) 23時49分 -
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パスワード
博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 53
138, 150, 149, 165, 165, 166, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 直撃, 4, 幸運, 11, 熱血, 14, 集中, 20, 気合, 25
EPS_HakureiReimu(Suimusou).bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Th09Reimu.mid EPS_Battle.mid

# 命中+1、回避+2、反応-2

博麗霊夢(前期)
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
東方解説
3600, 130, 800, 75
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,             0, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +40, 無反先縛L0
ホーミングアミュレット,    1100, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AABA, +0, 実HP
パスウェイジョンニードル,   1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実
夢想妙珠,           1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実共H
夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実H
夢想封印【瞬】,        1900, 1, 2, +5,  3,  -, 120, AABA, +10, 実共P

博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
超回避Lv2=夢想天生 10 130
東方解説
3600, 150, 800, 85
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,             0, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +40, 無反先縛L0
ホーミングアミュレット,    1100, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AABA, +0, 実HP
パスウェイジョンニードル,   1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実
夢想妙珠,           1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実共H
夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実H
陰陽印,            1800, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 実
夢想封印【瞬】,        1900, 1, 2, +5,  3,  -, 120, AABA, +10, 実共P

#上限2000物魔バリア(6〜38%)、超回避(20% 気力130以上)
#ひらめき集中
#命中:390〜400(+30) 回避:406〜416+S(+30)

## 武装名称変更
## 弾数消費のみの形式で上位武装を調整


霧雨魔理沙
魔理沙, まりさ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
134, 154, 140, 147, 162, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 6, 努力, 9, 根性, 14, ひらめき, 20, 必中, 31
EPS_KirisameMarisa(Suimusou).bmp, EPS_Th08Stage4Bboss.mid EPS_Th09Marisa.mid EPS_Battle.mid

# 回避+3

霧雨魔理沙(前期)
霧雨魔理沙, きりさめまりさ, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
合体技Lv1=マリス砲 アリス=マーガトロイド
3000, 140, 700, 80
AACB, EPS_KirisameMarisaU.bmp
マジックショット,       1100, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AACA, -10, 魔術射
マジックミサイル,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術実
イリュージョンレーザー,    1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術B
コールドインフェルノ,     1600, 1, 1, +0,  -, 25,  -, AACA, -10, 魔術冷射
マリス砲,           1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術B合
スターダストレヴァリエ,    1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AABA, +0, 魔術
マスタースパーク,       1900, 1, 5, -20,  2, 70, 120, AACA, +0, 魔術BM拡
N・D・レーザー,       2000, 1, 1, -5,  -, 50, 120, AACA, +0, 魔術B射

霧雨魔理沙
霧雨魔理沙, きりさめまりさ, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
合体技Lv1=マリス砲 アリス=マーガトロイド
武器BGM=ブレイジングスター EPS_Th08Lastword.mid
3000, 160, 700, 90
AACB, EPS_KirisameMarisaU.bmp
マジックショット,       1100, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AACA, -10, 魔術射
マジックミサイル,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術実
イリュージョンレーザー,    1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術B
コールドインフェルノ,     1600, 1, 1, +0,  -, 25,  -, AACA, -10, 魔術冷射
マリス砲,           1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術B合
スターダストレヴァリエ,    1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AABA, +0, 魔術
マスタースパーク,       1900, 1, 5, -20,  2, 70, 120, AACA, +0, 魔術BM拡
N・D・レーザー,       2000, 1, 1, -5,  -, 50, 120, AACA, +0, 魔術B射
ブレイジングスター,      2700, 1, 1, -20,  1, 60, 130, AABA, +10, 魔術B接複消

#必中ひらめき
#命中:379〜389 回避:386〜396+S

## 武装名称変更
## マスタースパーク攻撃力-100、消費-10

【4697】Re(1):変更データ

名前
 夢見眼 WEB
投稿日時
 - 2009年09月15日(火) 04時05分 -
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引用なし
パスワード
どうも、東方風神録がクリア出来ない程度の能力の夢見眼です。
結構好きな作品ですのでいくつか御意見させていただこうかと。
少々長くなりますが御勘弁を。

>博麗霊夢
>>パイロット
MAP兵器もなくなりましたし、幸運外しませんか。どっちかといえばお金とかに縁のないキャラですし。
下の移動力低下案にあわせて加速に差し替え希望です。

>>ユニット
移動力3にして運動性高くして、その分反応と回避減らしませんか。
『足が遅いけど小回りが効く』ってのはそれこそ運動性の範疇ではないかと。
あと魔理沙に比べて頑丈っていうイメージもないですし、
設定とかの裏づけが無いなら同程度まで低下希望です。
STGですし、避け損なったら瀕死の方が似合うでしょうし。

二回行動についてですが、

>>・EN回復拠点へのヒット&アウェイなどの有利な位置取りができる。
>>霊夢は無消費武装もENのみ消費の武装もいっさいありません。
>>つまり小回りこそ利きますが、行動が増えたからといってリソースを考慮せず毎ターン攻撃したり
>>継戦力を飛躍的に上げるといった行動は取れないわけです。

EN回復拠点はマップに存在したりしなかったり、はたまた存在していても
必ずしも有効に使える位置にあるとは限りません。
それを利用できないのはデメリットというにはあまりに状況を限定され過ぎてはいませんでしょうか。
また、回避能力の割りにHPが低いわけでもなく、バリアシールドもありますので、
基地のような地形にのっけておけばかなりの恩恵に預かれるかと。

そして、弾数武装のみという点も雑魚的に弱い武器で限界まで反撃しても、
中火力以上の武装の使用が確実に行える、というメリットがある訳でして。


逆に。
>>・攻撃・移動回数が増える。

これのメリットが大きすぎないでしょうか。
EN消費しないという事は空移動しても、攻撃時に微妙にENが足りなくなったりもしませんし、
火力の低さも手数で補える訳で。さらに空移動後に地上に降りて地形効果の恩恵に預かれる。
そして気力が溜まれば強くなる性質上、一ターンに敵を落として貯めれる量が増えるのも大きい。

ぶっちゃけ、こっちのメリットが大きすぎて、
上記の状況限定のデメリットなんてあってないようなものではないでしょうか。


あと夢想天生ですが本編での使用無し、
かつ作者自ら『発動したら誰も勝つ事が出来ない』とコメントしてるような代物ですし、
実用度ガクンと落して発動したらラッキーぐらいの能力にしませんか。
例えば気力150で分身並(超回避Lv5)とか。
常に夢想天生が視野に入ってるいっぱいいっぱいな霊夢がイメージ的に嫌だってのもありますが。

>>武装
画面中適当に撃っててもどこでも届く御札より、
密着時に真価を発揮する針の方が射程長い=反撃に使われるのは違和感が。
射程の入れ替え希望です。

その上で針ですが近接時に有効な武器にしませんか。具体的には
パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実射
か、
パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 実拡P
見たいな感じで。

>霧雨魔理沙
>>パイロット
MAP持ちですし幸運持たせませんか。泥棒ですし、イメージ的にも外れてないかと。
根性辺りとの差し替えを希望です。

>>武装
N・D・レーザーとスターダストレヴァリエの入れ替え希望です。
パチュリーからパクった技という性質上、最初は持ってない可能性があるため、
出来るだけ影響の少なそうな位地の方が良いかなと。
幸い、スターダストレヴァリエも密着で強い類の技ですので入れ替えても違和感ないかなと。
その上でN・D・レーザーに散属性希望します。

>その他
>>戦闘アニメ

以前、動かして遊んでいる時に気が付いたのですが、
現状のデータに使われている戦闘アニメの専用ラベルが、
シナリオ側で描画した画像に干渉するようになっているようです。

テストシナリオのような演出をまったくやらないシナリオならともかく、
演出に画像の描画など使用する通常のシナリオとっては大問題だと思いますので
専用ラベルの方の修正か、専用ラベルを使用しない戦闘アニメを用意するなどの
対応をお願いします。


あと最後に一つ。ちょいと気になりましたので。

>>大きく反応を下げるのは、タダでさえ人数の多いフォルダ全体に
>>大幅な影響を及ぼすので避けたいところです。
>>例えて言うなら「ガンダムのNTの反応を160にしよう」というくらい
>>人数的にはいっぱいいっぱいなので。

すいません。例の意味するところがよくわからんとです。
霊夢の反応下げて影響が出るなら、他も調整すればよろしいだけではないでしょうか。
幸いな事にガンダムみたいに他フォルダに影響が出る訳でも無いですし、
いまところの影響が出るデータの大半は討議の場に出てないわけですしね。

せっかく大型データを改訂されるのですから、
中途半端な事をせず、この機会に徹底的にやっていただきたい所存です。

それでは失礼します。
大きいデータゆえ大変だと思いますが、改訂がんばってください。

【4698】Re(1):変更データ

名前
 涼原夏冬
投稿日時
 - 2009年09月15日(火) 09時10分 -
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引用なし
パスワード
ひとまず一点だけですが。

>霊夢
夢想天生、超回避だけじゃなく武装版も欲しいなあ、と思います。
非想天則でのアレはともかく、グリマリ記述によると『完全回避モード+自動追尾弾射出』で1セットの技らしいので。
後はまー、元ネタからして武装版と回避能力と両方ついてますし。

【4699】自レスに訂正

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2009年09月15日(火) 15時52分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。自分のレスに一点訂正。

>その上で針ですが近接時に有効な武器にしませんか。具体的には
>パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実射
>か、
>パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 実拡P
>見たいな感じで。

>パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 実拡P
拡ではなく散属性ですね。申し訳ない。

【4700】マルチレス2

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月15日(火) 19時49分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。
溜まらないうちにさくさくとレスをば。

> 夢見眼さん

> どうも、東方風神録がクリア出来ない程度の能力の夢見眼です。

風は困ったらとにかく霊撃ですよ霊撃。
地に比べれば簡単な方なのでがんばってください。

>> 霊夢

> MAP兵器もなくなりましたし、幸運外しませんか。どっちかといえばお金とかに縁のないキャラですし。
> 下の移動力低下案にあわせて加速に差し替え希望です。

「MAP兵器がなくなったから」「幸運外す」の相関性がちとわかりませんが…
「天性の直感と幸運で物事を解決する」という霊夢から幸運を外してまで
似合わない加速を欠点作って穴埋めに入れるものではないかと。

> 移動力3にして運動性高くして、その分反応と回避減らしませんか。

回避は運動性・回避・反応の3つから成り立っているため上げ下げで多少は調整できますが
移動力は単体で強さに直結する数値です。
下げた分の補填がどこかで必要になるため、安易に下げることは致しかねます。

> あと魔理沙に比べて頑丈っていうイメージもないですし、
> 設定とかの裏づけが無いなら同程度まで低下希望です。

魔理沙はマップ兵器の分、普通以下まで耐久を落としているだけであり
霊夢の耐久もあくまで並レベルです。
これが理由もなくHP4000とか超えていたら「おまえのような少女がいるか」ですが。

> 2回行動について

ちょっと論旨がずれているようですね。
夢見眼さんが仰られているのは「2回行動の強さ」であって「2回行動する霊夢」ではないのでは。
168という、170・169に次ぐ値、いわゆる寡占者の域であればその辺を考慮する必要も出ますが
166前後は高機動系であれば十分他作品と比べられる範疇です。

EN回復地形という+αの点は限定状況とする一方で

> 火力の低さも手数で補える

と、無消費がないからその手数を出す際に消費が必須となる−αの部分には触れていませんし。

そも、霊夢は前述の通り高反応の理由が多々あり、
私としては主人公という点も含めフォルダ内最大の反応のキャラと考えています。
その上限を下げるのは全体の反応の底詰まりを起こし
「キャラの表現」としてはとてもお粗末なものになってしまいます。
先に述べましたが人数が多いだけに、なおさら。
(わかりづらかったようですが、NTの例えはこの「人数に対する上限」のことです)

今なお強いのであれば、安易に反応を下げるのではなく別の部分を調整する形で
討議していきたいと思っております。
以上、ご承知ください。

> 夢想天生

本編の範疇にもよりますが、STGの自機という制約があるわけで。
ラストワードで使っていますし、キャラの代表技の一つですから
SRCのデータとして組み込む分には足りるかと。

で、作中では「超強力」「すげえ強い」「比較にならない」なんて技でも
SRCではデフォルメされているケースは多々あります。
どうしても、どうしても極端な制限と、付随して極端な能力を
付け、それを前提にした調整をせざるをえないほどのものでしょうか?
私はそうは思いません。

> 武装

動き回りながら撃てるホーミングと直線ラインで足を止めて撃つ針、ということでこの形にしていました。
んー、その形式の方がいいかな?射程入れ替え、ホーミングCT-10、針命中+10します。
字面的に散は明らかに違うので、2P1200で。

>> 魔理沙

> MAP持ちですし幸運持たせませんか。泥棒ですし、イメージ的にも外れてないかと。
> 根性辺りとの差し替えを希望です。

こちらも「MAP持ちだから」というのが判りませんが…
逆に「MAP持ちだからこそ」不用意に幸運を持たせるべきじゃないのでは?
努力が外せないキャラですし、幸運と両方持たせてユニットで割を食うタイプでもありませんし。

> N・D・レーザーとスターダストレヴァリエの入れ替え希望です。
> パチュリーからパクった技という性質上、最初は持ってない可能性があるため、
> 出来るだけ影響の少なそうな位地の方が良いかなと。

えーと、「シナリオでは途中追加武装になりうるから追加時にありがたみがある方がいい」
っていうのはダメなんですかね?追加武装ってそういうものだと思うんですけど。
コールドインフェルノとともに「他人の技をパクって自分の欠点(=移動後攻撃)を補う」
という方が、魔理沙らしいですし。

> 戦闘アニメ

うやや、そんなことになるのですか。
お恥ずかしい話ですが、前もって述べたように私はこういった部分にまったく疎く、
問題ないよう修正するのは難しいですしそもそもどれなのかも把握しておりません。
わざわざ廃棄するには惜しい演出ですが……

夢見眼さんは専用ラベルにも詳しいようですし、よろしければご協力願えますか?
もちろん無理に、とは申しませんが。

> 涼原さん

> 無想天生

んー、あくまで解説のキモとしては「完全に霊夢に触れなくなる」の部分じゃないかなーと。
自動射出とは言われてますが、データ的にはホーミングアミュレットばら撒いてるよ、という感じで。

元ネタに両方ついているというのは実に魅力的な響きなのですが、
ケンの場合はスーパー系として最大火力の追加が必要という側面もありますし。
こっちの夢想天生は「火力」においては設定でもデータでも重要ではないので。

# そういえば某世紀末スポーツアクションでは当て身回避でしたね。
# あれ基準の北斗データだと、色々愉快すぎる事態になりそうですが。

以上です。引き続きレスお待ちしております、それでは。

【4701】変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月15日(火) 19時50分 -
設定
引用なし
パスワード
博麗霊夢(前期)
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
東方解説
3600, 130, 800, 75
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,             0, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +40, 無反先縛L0
ホーミングアミュレット,    1100, 1, 4, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, 実H
パスウェイジョンニードル,   1200, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
夢想妙珠,           1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実共H
夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実H
夢想封印【瞬】,        1900, 1, 2, +5,  3,  -, 120, AABA, +10, 実共P

博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
超回避Lv2=夢想天生 10 130
東方解説
3600, 150, 800, 85
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,             0, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +40, 無反先縛L0
ホーミングアミュレット,    1100, 1, 4, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, 実H
パスウェイジョンニードル,   1200, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
夢想妙珠,           1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実共H
夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実H
陰陽印,            1800, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 実
夢想封印【瞬】,        1900, 1, 2, +5,  3,  -, 120, AABA, +10, 実共P

# ホーミングアミュレットとパスウェイジョンニードルの射程入れ替え。
# ホーミングアミュレットCT-10、パスウェイジョンニードル命中+10。

【4704】Re(1):マルチレス2

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月15日(火) 22時50分 -
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霞薙です。
前回
>反応168は1番レベルのはずです
と申しましたが、これはこちらの間違いでしたね。
味方限定なら9番目くらいのようです。
最大は、170のルパン・009、8マンあたり。
ルパンカウントしていいんかってところありますが。

で、その間違いは間違いとしまして。
レスで色々お返事いただきましたし、夢見眼さんへのレスも拝見しましたが、
>166前後は高機動系であれば十分他作品と比べられる範疇です。
デュカキスさんはここを勘違いされていると思います。
166前後という値は「高機動系」の範疇ではありません。
「高機動系」かつ「移動後攻撃に乏しい」or「火力が低い」という、ニッチな連中の範疇です。

冴羽撩@CITYHUNTEURの169
鋼の迅鉄@黒鉄の168
ナウシカ@風の谷のナウシカでようやく166
草薙素子@攻殻機動隊で165です。

似たタイプの飛行射撃型
宮藤芳佳@ストライクウィッチーズだと164までおちます。
しかも彼女の継戦能力は現状の博麗霊夢の遥か下です。
武器スロットで補える継戦能力もたかが知れています。
当然、無消費など持っていませんし、最大技がPだったりもしません。
(回復アビとかはありますが)

最近だと斑鳩悟@D−LIVE!!が169と最大ですが、
彼が戦闘面で大変なリスクを背負っていることは、見てわかっていただけると思います。

またケエル@変身王子ケエルが丁度166ですが、
二人乗りとはいえ徒歩で剣一本のユニットと、飛行射程持ち2P付きの霊夢では、
扱いやすさに雲泥の差がありましょう。


当初の反応168という値といい、
「高機動」という響きのせいで、比べるべき対象を見誤っていると感じます。
あるいは、霊夢の能力の平均を高く欲しすぎです。
少なくとも、反応168やら166が必要なパイロット/ユニット設計には見えません。

2回行動は強い能力ですし、まして2P主体でそこそこ継戦できて長射程もある霊夢には、かなり相性いい能力です。
そんな強い能力、現状の霊夢が、いち早く手にいれる必要ないでしょう。
むしろケエルや芳佳に譲ってあげてください。せめて3レベル分くらいは。
彼らは2回行動を得ても、そこまで強くはなれないんですから。


その3レベルを譲る気がなく、あくまで反応の高さをフォルダ内外に対する特徴として保ちたいなら、
それはそういう調整でかまいませんし、むしろ168まで戻して突き抜けるべきです。
166では中途半端になってしまいそうですし。

しかしその分、相応のリスクを背負っていただきたいと考えます。
すくなくとも現状のパイロット/ユニットステータスを維持した状態で、
反応166という値は、私には認められません。

移動力を1落とすとか、継戦能力を芳佳レベルに落とす。
その上で反応168だと丁度いいのではないでしょうか。
>本人はむしろ遅い。遅いために弾と弾の間を精密に縫って回避することができる。
>・「本人は真っ直ぐ飛んでいるつもりだが相手から見るといつの間にか包囲されている」
> 「後ろに通り過ぎたと思ったら前から出てくる」という解説。
と、ご自分で仰ってることですし、移動力を落とすのは安易どころか、適切な調整だと思います。
というか、回避型として回避&運動性下げられず、反応下げられないなら、
再現方法としてP兵器能力か移動力切るしかないですよね?

移動3の二回行動で適切な位置取りって、それはそれで便利ですよ。
下手に切り込みさせずにすみますし。

以上です。

【4705】Re(1):マルチレス2

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 00時09分 -
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どうも、夢見眼です。レスありがとうございます。
レスが無いところは了解という事で。長いですが少々お付き合いください。

>風は困ったらとにかく霊撃ですよ霊撃。
>地に比べれば簡単な方なのでがんばってください。

霊撃ぶちかましていっても最後辺りで力尽きちゃいますねえ。
地霊殿はもう手に負えねえです(笑

>> 霊夢
>
>「MAP兵器がなくなったから」「幸運外す」の相関性がちとわかりませんが…
>「天性の直感と幸運で物事を解決する」という霊夢から幸運を外してまで
>似合わない加速を欠点作って穴埋めに入れるものではないかと。

んー、そもそもMAP兵器がウリで幸運有利だからこそついていたのではないでしょうか。
つか、似合う似合わないなら資金がっぽりな霊夢も似合わないですし、
普段はのんびりしてるけど事件があると急ぎ始める、という点では加速も似合わないとは思いません。

>> 移動力3にして運動性高くして、その分反応と回避減らしませんか。
>
>回避は運動性・回避・反応の3つから成り立っているため上げ下げで多少は調整できますが
>移動力は単体で強さに直結する数値です。
>下げた分の補填がどこかで必要になるため、安易に下げることは致しかねます。

存じております。つまりユニットの設計若干変えませんか、という話ですね。
移動力3と回避まわりの事を一緒に書いたので紛らわしくなりました。申し訳ない。

そもそも自機としては足の遅い霊夢の長所の部分、
つまり正確な回避が出来るという点だけを取り上げて短所の部分を無視している気がします。

あと移動力3の回避ユニットってあんまり見ないですから、
それはそれで特徴になるのでは、と思う次第です。

>> あと魔理沙に比べて頑丈っていうイメージもないですし、
>> 設定とかの裏づけが無いなら同程度まで低下希望です。
>
>魔理沙はマップ兵器の分、普通以下まで耐久を落としているだけであり
>霊夢の耐久もあくまで並レベルです。
>これが理由もなくHP4000とか超えていたら「おまえのような少女がいるか」ですが。

MAP兵器もたせたらHPを落とさなければならないという話は初耳でした。
それはおいとくとしても空まで飛んでる回避系ユニットにしてはやや高めかと思いますので、
-200ほど希望です。

>> 2回行動について
>
>ちょっと論旨がずれているようですね。
>夢見眼さんが仰られているのは「2回行動の強さ」であって「2回行動する霊夢」ではないのでは。

や、そちらが『2回行動の利点』の利点を挙げられたので、
それについて反論しただけなのですが、間違ってましたでしょうか。

>168という、170・169に次ぐ値、いわゆる寡占者の域であればその辺を考慮する必要も出ますが
>166前後は高機動系であれば十分他作品と比べられる範疇です。

ああ、すいません。比較対象教えていただけないでしょうか。
170・169というバケモノが何なのか、どういうユニットなのかわからないと、
霊夢が何と比べて普通の領域かさっぱりわからないものでして。

>EN回復地形という+αの点は限定状況とする一方で
>> 火力の低さも手数で補える
>と、無消費がないからその手数を出す際に消費が必須となる−αの部分には触れていませんし。

んー。夢想妙珠以上の武器を温存するために、
毎ターン一発多めに針か御札を撃つのがそんな大きなデメリットだとは思いませんでした。
それが問題になるほど弾数の管理がキツイなら、
初心者向けに合わせた安定した扱いやすさからは離れてませんかねえ。

>そも、霊夢は前述の通り高反応の理由が多々あり、

理由って
>・キャラ的には回避型だが、身体的な素早さ(運動性)は他に高い種族がたくさんいる。
>本人はむしろ遅い。遅いために弾と弾の間を精密に縫って回避することができる。
>→運動性はあまり上げられない。
>・「本人は真っ直ぐ飛んでいるつもりだが相手から見るといつの間にか包囲されている」
> 「後ろに通り過ぎたと思ったら前から出てくる」という解説。
>→俊敏さとは別要因の手数の多さ。
これですよね。

正直なところ、運動性があげられない理由ではあっても、
高反応でなくてはならない理由にはなってないと思います。

>私としては主人公という点も含めフォルダ内最大の反応のキャラと考えています。
>その上限を下げるのは全体の反応の底詰まりを起こし
>「キャラの表現」としてはとてもお粗末なものになってしまいます。
>先に述べましたが人数が多いだけに、なおさら。
>(わかりづらかったようですが、NTの例えはこの「人数に対する上限」のことです)

上限だけでなく下限も下げれば底詰まりもしないかと思いますが。
提示されてないものも含めて最低は154。これを下げれば良いだけの話かと思います。
150ぐらいでも低めではありますが、ネタになるほどじゃありませんし。

提示されてないものにとやかく言うのも野暮ですけれども、
紫とか長生きしてる人外の連中ってもっと低反応して見たりした方が
種族とかの違いが出てキャラの表現とやら特徴が出ていいような気がします。

>今なお強いのであれば、安易に反応を下げるのではなく別の部分を調整する形で
>討議していきたいと思っております。
>以上、ご承知ください。

つまり、反応が最優先事項という事でしょうか。
コンセプトには高反応も早い二回行動とかの話も無かったと思うのですが、
そこまで高反応にこだわる理由もわからないのでご説明いただければ幸いです。

>> 夢想天生

>作中では「超強力」「すげえ強い」「比較にならない」なんて技でも
>SRCではデフォルメされているケースは多々あります。
>どうしても、どうしても極端な制限と、付随して極端な能力を
>付け、それを前提にした調整をせざるをえないほどのものでしょうか?
>私はそうは思いません。

んー。変な例えで申し訳ないですが、
元気玉が通常の射撃武器になってるとかそういうレベルの違和感があります。
恐らく今出ているもののなかでは霊夢の最大の技なのは間違いないわけで。
そこを無視して通常以下の領域(回避業界は分身とかありますしねえ…)に落とす、
というのもデフォルメというには微妙なような。

設定的にも基本的には使用されない能力ですので、
最終版まで封印前提とか、敵使用時限定の分身とかになりませんでしょうか。

>> 魔理沙

>こちらも「MAP持ちだから」というのが判りませんが…
>逆に「MAP持ちだからこそ」不用意に幸運を持たせるべきじゃないのでは?
>努力が外せないキャラですし、幸運と両方持たせてユニットで割を食うタイプでもありませんし。

魔理沙といえばマスタースパークですので、
MAP兵器を最大に生かすために、という提案です。

前に出した泥棒という設定もありますし、
よく、アイテム蒐集しやすいという特性が付いてくるキャラでもあります。
なので、努力に比べて幸運が不要な要素である、とは思いませんが。

>> 戦闘アニメ
>
>うやや、そんなことになるのですか。
>お恥ずかしい話ですが、前もって述べたように私はこういった部分にまったく疎く、
>問題ないよう修正するのは難しいですしそもそもどれなのかも把握しておりません。
>わざわざ廃棄するには惜しい演出ですが……
>夢見眼さんは専用ラベルにも詳しいようですし、よろしければご協力願えますか?
>もちろん無理に、とは申しませんが。

専用ラベルはおろか、戦闘アニメ自体にも疎くよくわかりませんのでお力にはなれないかと。
申し訳ございません。


長々と失礼しました。
改訂頑張ってください。それでは。

【4706】Re(1):東方Project追加・改訂初稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 02時49分 -
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どうも風島です。
自分は風より地のほうが難しかったですよう。
……腕が落ちてます。


さておきレスを。

>>霊夢
うーん。キャラクターの設定面とゲームにおけるキャラ特性がパイロットとユニットでごっちゃになっている感じが。

キャラクターの設定面をパイロット、ゲームのキャラ特性をユニットと割り切るとすっきりするのでは。
もちろん、完全に割り切るというわけにもいきませんが。

反応に関しては、自分としましては攻撃を見てからそれに対応する速度と考えているのでワリとのらりくらりしている、直感で動く霊夢はそんなに高い感じはしないんですよね。直感≠反応。
回避系で組んでる以上はある程度は高めになるでしょうが、空移動や火力を踏まえると166でも高すぎかなぁと。

やはり反応を下げて運動性や命中回避で調整したほうがいいと思います。


>夢想天生

ちょい夢見眼さんへの横槍気味なレスですが、セイバーの全て遠き理想郷のようにアビリティで数ターン制の超回避ないし分身を付けるという手も。
あくまで一案ということで。


>>戦闘アニメ
詳しいというわけではないので細かいところは分かりませんが、
>シナリオ側で描画した画像に干渉する
のあたりは「ClearPictureコマンド」ではなく「Redrawコマンド」で描画を消しているからではないでしょうか。
PaintPictureで保持オプションが使われてなければClearPictureで事足りる……ハズ(汗

困ったときは既存の戦闘アニメLibを参考にすればきっとどうにかなります。


とりあえずは専用ラベル使用版と通常版二つ用意するというのが無難かと。


それでは。

【4707】Re(1):東方Project追加・改訂初稿

名前
 咲岡 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 12時19分 -
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どうも、咲岡です。

原作は全然全くこれっぽっちも知りませんが。

移動3だと障害地形での移動可能マスの関係から空を飛びたくなる度が増えるので、過去に「空中時のみ移動増加」なんて付くようなキャラには丁度良いんじゃないでしょか。

それでは失礼します。

【4708】Re(1):東方Project追加・改訂初稿

名前
 Mr E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 18時36分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
tohoanime.zip ファイルサイズ: 42.5KB
どうも、GSCには久しぶりの書き込みなMrです。

アニメがシナリオと干渉しちゃう問題に関して、
Include.eveを覗いてみた所、第一印象は「読みにくい!!」でした。
そこで、字下げや冗長な部分をまとめるなどの作業を始めました。

添付ファイルは、Include.eveとanimation.txtです
タブは半角スペース4つ、MSゴシックで見ると丁度そろってるはずです
まだ未完成でテストもしていませんが…
とりあえず、こんな作業してますという報告までに。

【4709】マルチレスの個別レス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 20時55分 -
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レスありがとうございます。
…毎日レスだと追いつけない人が出てくるんじゃないかと思ってきました。
キャラ2人だから大丈夫かな?

マルチレスの予定が長くなってしまったので、個別レスで。

> 霞薙さん

ふーむー。なるほど、参考になります。
レスの順番…というか流れが前後しますが、削るのであれば最優先で2P、続けて火力と考えてます。
具体的には

・パスウェイジョンニードル射程1、弾+2、命中-5、CT-10
・陰陽印攻撃力-500、弾数+3、気力制限撤廃、CT-15
・夢想封印【瞬】射程1
・気合を必中に差し替え
・反応を-1、165に(改訂前と同値)

となります。
反応はー、ここまでなら本当にギリギリで。

さてその上で、例示との比較ですが。
まず宮藤は素質+回復アビリティの手が空いた時や戦闘終了前のEN使い倒しで
育成に戦闘を要さず、手がかからないキャラです。
回復と素質のシナジーはかなり強力ですし、2Lvは実数値よりプラスで見積もれるくらいかと。
補助SPも献身・補給がありますね。

ケエルは2人乗り、挑発、再動、夢みがわりとこちらも補助能力には事欠きません。
足回りの差はありますがー、純回避で430超も全フォルダ中10人強という滅多にないレベルですし
剣士系と射撃系の有利不利を比べるのは単純ではなく。

ナウシカもSP、状態異常武器と補助力に優れる上に武器スロット持ち、ですね。
168以上の面々は、165まで下げるのなら比較対象ではないと思ってます。

で、最重要な点として霊夢にはこれらの面々で上げた支援SPがいっさいありません。
言ってしまえば戦闘でしか動けず利便性ではやや差が出るわけです。

ということで、比較対象として適任なのは素子みたいなガンマンタイプ。
高機動系というのはおおざっぱでしたが、この辺を意識して、となります。

霞薙さんは継戦力について危惧されておられるようですが
霊夢は射撃は並、技量は低め、CTは主力のホーミングアミュレット-10と
少佐のようなガンマン系と比べて一回辺りの火力は圧倒的に不足しています。
そして重ねて言うように無消費がありません。
少佐がCTで一発で倒せる相手に霊夢は二発を使い、一発+無消費で潰せる相手にも二発
を要します。
これは弾数というシナリオ中回復が難しいリソースを使う上で、小さくない短所ではないでしょうか。

また一発辺りの火力差は敵の数減らし、つまりは敵の攻撃回数に繋がり
霊夢が反撃に運悪く被弾する確率は体感的に増加します。
気合が無くなったことで基礎火力の底上げもできなくなり、
夢想封印が使いづらくなった分、最大火力と共有の夢想妙珠を使用するか
逡巡する場面はさらに増えます。

飛行に対して過供給だった2Pの足回りの削除、気合の撤廃により
中間火力を使い難くなった分目立つ低火力の貧弱さを考えると
移動4でもあとは微調整で成立するレベルと踏みますが、いかがでしょう?

レスありがとうございました。他の方についてはマルチレスで後記します。

【4710】マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 22時33分 -
設定
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パスワード
引き続きレスを。

> 夢見眼さん

あー、イージーでしたらばらけるせいでMOFの難易度はノーマルよりも高いと評判ですよ。
まあ面全体の難易度があるからまた別ですが。

> 似合う似合わないなら資金がっぽりな霊夢も似合わないですし

んー、夢見眼さんは資金倍化という効果にこだわりすぎでは。
「特別幸運である」設定のキャラからそこまでして幸運を外す必然性ってありますか?

> ユニットの設計若干変えませんか

移動3は若干、などというものではありません。
加速一個で埋まるような生易しいものではまったくなく、
基礎スペックの補填が要求されますが、
霊夢は使い勝手に優れているが火力は低い(特に通常ショット)
というキャラです。
夢見眼さんは移動3の分の穴埋めをどこで考えておられるのでしょう?

> -200ほど希望です。

んでは-200で。

> 比較対象教えていただけないでしょうか。

霞薙さんがある程度仰ってくださってますが、他にはバビル2世、ソニック、橘卓巳@MERI+DIA、乙橘槇絵@無限の住人ですね。
他には私の知る限りいません。

> それが問題になるほど弾数の管理がキツイなら、
> 初心者向けに合わせた安定した扱いやすさからは離れてませんかねえ。

初心者向けというのは原作からかけ離れたマップのために
前に出しづらくなるレベルの耐久の改善のことです。
SLGでリソースの管理もせずにずっと攻撃してずっと反撃して、なんてできるのは
安定以上にそれをウリにせざるをえないキャラだけですよ。

> 正直なところ、運動性があげられない理由ではあっても、
> 高反応でなくてはならない理由にはなってないと思います。

……えーと、夢見眼さんにとって「高反応キャラの基準」ってなんなんでしょう?
私としては具体例に対して反証もなく「理由になってない」とだけ言われても
答えようがありません。

> 提示されてないものも含めて最低は154。これを下げれば良いだけの話かと思います。
> 150ぐらいでも低めではありますが、ネタになるほどじゃありませんし。

ネームドの大半が下限155前後で調整されている作品群の中で
1フォルダだけ150で調整しろ、というのは共闘を前提としたデータと言えるのでしょうか?
それこそ調整を放棄し、他作品から浮いているだけです。

> そこまで高反応にこだわる理由もわからないのでご説明いただければ幸いです。

拘泥しているのであれば他の部分と擦り合わせて、かつ165にはしません。

で、反応を考慮した上で他を調整する案を考える形で討議案を提示したんですけど、
夢見眼さんからはご意見いただけず、低下の要望のみですよね。
現データに対しては何か案はありますか?

> 最終版まで封印前提

じゃあ注釈入れますか。
とはいえ、気合持ちで発動しやすくなるのも違うのは事実なので
気合を差し替えました。これで発動頻度も以前より下がってます。

> 魔理沙といえばマスタースパークですので、
> MAP兵器を最大に生かすために、という提案です。

えーと……マスタースパークが強力だからこそ、幸運なんて付けたら
他の部分をがくんと落とさなければならなくなりますけど。
その辺どうお考えですか?

> 前に出した泥棒という設定もありますし、
> よく、アイテム蒐集しやすいという特性が付いてくるキャラでもあります。

ドラまたで有名なリナさんなんかは金品そのものを目的として蒐集していますが
魔理沙の魔導書、森のキノコ、交通標識、変なガラクタ、そういったものの蒐集は
知的欲求と魔法への反映、ひいては己の能力の向上のためです。
これは努力の範疇であり、幸運を付けるには論拠が薄弱では。

> 専用ラベルはおろか、戦闘アニメ自体にも疎くよくわかりませんのでお力にはなれないかと。

いえ、どの戦闘アニメで発生したか、どういった描画演出を行っていた際に発生していたか、
そういった些細なことでいいのですよー。
シナリオに絡むエラーである以上、サンプルケースは多い方がいいでしょうし。

> 風島さん

> 反応に関しては、自分としましては攻撃を見てからそれに対応する速度と考えているのでワリとのらりくらりしている、直感で動く霊夢はそんなに高い感じはしないんですよね。直感≠反応。

んんー?「のらりくらりとしている」ってそれこそ運動性じゃないですか?
で、かつての本家の第三次(αじゃない方)やEXでは現在の反応が
直感という名称だったりもしましたが、反応と直感は別物と。
それでのらりくらりしたキャラが運動性高くて直感はデータのどこに反映されるんでしょうか。
すいませんがちょっと疑問です。

> 夢想天生

んーまあそこまでするのも。プレイアビリティも悪くなりますし。

> 「ClearPictureコマンド」ではなく「Redrawコマンド」で描画を消しているからではないでしょうか。
> PaintPictureで保持オプションが使われてなければClearPictureで事足りる……ハズ(汗
> 困ったときは既存の戦闘アニメLibを参考にすればきっとどうにかなります。

おお、ありがとうございます。
ちょっと触ってみたところ、RedrawやNight等、背景でも消してしまうような
コマンドがまずいようですね。
WhiteOutが残ったりの問題はありますが、そういった部分を削って
使えるものは使っていきましょう。実働して試してみます。
それで無理なものはあきらめて差し替えにしましょう。

> 咲岡さん

霊夢の場合EN依存度が小なので、4でも3でも地形効果が欲しい場合以外は
たぶん基本飛んでますよー。
…ふむ、そう考えるとEN消費全廃は「らしい」ものでしたね。

> Mrさん

おおおー。ありがとうございますー、ほんと参考になります。
動作テストへの添付と、あと動作テストにもPaintPictureで背景置いたりしたので
こっちでも時間を見て色々と確認していきますね。

以上です。
次回以降のレスによっては、主人公組2稿目への移行になるかと思います。
…あれ?提示から4日しか経ってない…のに…。

【4711】変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 53
138, 150, 151, 166, 165, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 直撃, 4, 幸運, 11, 熱血, 14, 集中, 20, 必中, 25
EPS_HakureiReimu(Suimusou).bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Th09Reimu.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 命中+2、回避+1、反応-1

博麗霊夢(前期)
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
東方解説
3400, 130, 800, 75
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,             0, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +40, 無反先縛L0
ホーミングアミュレット,    1100, 1, 4, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, 実H
パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実
夢想妙珠,           1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実共H
夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実H
夢想封印【瞬】,        1900, 1, 1, +5,  3,  -, 120, AABA, +10, 実射共

博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
超回避Lv2=夢想天生 10 130
東方解説
3400, 150, 800, 85
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,             0, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +40, 無反先縛L0
ホーミングアミュレット,    1100, 1, 4, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, 実H
パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実
陰陽印,            1300, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, -15, 実
夢想妙珠,           1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実H共
夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実H
夢想封印【瞬】,        1900, 1, 1, +5,  3,  -, 120, AABA, +10, 実射共

# 夢想天生は終盤までDisable推奨。

# 武装各種調整。
# パスウェイジョンニードルは他メディアでの描写から手投げ武器にもなってるので格闘判定に。
# 反対意見があれば1200射撃判定にします。

【4713】Re(1):マルチレス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2009年09月17日(木) 00時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。

>幸運

了解しました。
魔理沙に関しても点アイテム回収能力が努力の範疇だというならわかりました。

> 移動力3

現状のままからほとんど変えずに、というのは無理でしょうね。
それこそ運動性強化して回避力底上げとか、
武装増やすなり弾数増やすなりで移動力と火力以外を強化する形になるでしょうね。

ですが、それはそちらのコンセプトから大きく外れる事ですし、
それを強要するのもどうかと思うので撤回します。

> 高反応キャラの基準と反応下限

原作でそれこそ超反応だったとかそれに類する描写であったか、
さもなくばデータの都合、ですね。
霊夢の場合、必ずしも前者ではないのですから、
主にフォルダ内でのキャラの表現という事になりますよね。

反応に関しては二回行動以外では命中回避、もしくは運動性を弄る事で
+-0に調整する事は出来る訳で共闘を放棄した調整になるとは思えません。
下限を下げる事により、反応の数値に幅を出す事はキャラの表現としてはありではないでしょうか。

> 魔理沙とマスタースパーク

MAP兵器メインというコンセプトであるならば、そこに特化するのは当然ありだと思います。
むしろ特徴のないといえる霊夢と並べた時に
ある程度とがっていた方が面白くはないでしょうか。

>現データに対しては何か案はありますか?

現状のコンセプトに疑問がある以上、
どんなアイデアを出しても現状の否定になるかと思いますので
調整レベルの案は控えさせていただきます。恐らく討議の混乱の元にしかならないでしょう。

> 戦闘アニメに関して

それを確認したシナリオは既に破棄してますし、
戦闘アニメを詳しくチェックしていた訳でもないので詳しくはわかりません。
マスタースパークで背景として描画した画像が消えたのは確かだったと思います。

以上です。それでは失礼します。
改訂がんばってください。

【4714】Re(1):変更データ

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2009年09月17日(木) 08時03分 -
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引用なし
パスワード
どうも、GSCに書き込むのは久しぶりになります。
では、早速。

>パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実

私も2P散の射撃属性希望します。
字面が合わないとのことですが、GSCの属性って
もっとフレキシブルに使ってもいいと思います。
(盾の隙間を縫う突剣に、本来は毒ガス向けの浸属性をつけるとかが実際の一例)
散は遠距離でのダメージ減少再現のため、針にはうってつけかと。

あと、無理に格闘判定にしなくても。
手投げでも射撃判定の武装だってあるでしょうし、
近接するリスクを冒す割に、原作のような威力の見返りが無いので。

>夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実H

夢想封印に「光」属性つけませんか?
・ゲーム中どう見ても光弾
・公式弾幕集のグリモワールオブ魔理沙に「妖怪達が最も嫌う有難い光」と明記
・霊夢自体、妖怪退治のスペシャリスト
・「光」属性は対妖怪属性
以上を鑑みて、つけない手も無いかと。

>封魔陣,             0, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +40, 無反先縛L0
>ホーミングアミュレット,    1100, 1, 4, +15, 20,  -,  -, AABA, -10, 実H
>パスウェイジョンニードル,   1300, 1, 1, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実
>陰陽印,            1300, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, -15, 実
>夢想妙珠,           1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実H共
>夢想封印,           1600, 1, 4, +20,  6,  -, 110, AABA, +0, 実H
>夢想封印【瞬】,        1900, 1, 1, +5,  3,  -, 120, AABA, +10, 実射共

中間火力帯の弾数が少なく、継戦能力が正直かなり低いです。
弾数オンリーだと、ランクアップしても継戦能力上がりませんし、
ロマサガのザコみたいな強ザコ相手にしてたら、
ボス前に有効な武装の弾切れ必至です。
共闘前提のGSCデータとはいえ、主役ですし色つけて
陰陽印を倍の10、夢想妙珠を8にしてもいいくらいかと。

大型データで、原作再現すべき場所とデフォルメする場所の
区分けが大変だとは思いますが、頑張ってください。

【4715】Re(1):東方Project追加・改訂初稿

名前
 N2
投稿日時
 - 2009年09月17日(木) 18時41分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、N2と申します。
魔理沙の宇宙適応がBになっている件について意義を強く申し立てます。その理由は二つ。


一つ目の理由は、様々なゲームや書籍等で示されている原作の描写や設定から著しくかけ離れていることです。

・東方永夜抄ST6の描写及び下記の作者による曲コメントでの説明
  >♪13.ヴォヤージュ1969
  >旅人。
  >霊夢たちは、気が付いたら大気圏外に居ただけで、別に旅したかった
  >わけではない。

・東方緋想天ラストスペルの描写並びにThe Grimoire of Marisaでの状況の明記
  >天子が剣で地面を刺すとそこが盛り上がり、最終的に宇宙に飛び出すまで盛り上がり続ける。

・東方儚月抄で、月旅行に行き、月面で、実際に、戦闘している

・吸うだけで気分が悪くなり、常人が人里どころか家からもまともに出られなくなるような
 高密度の妖気による霧に満ちた中でも普通に戦闘可能
 (東方紅魔郷の描写、東方文花帖・東方求聞史紀での解説より)

・東方星蓮船で特殊な瘴気が漂う環境の魔界で普通に戦闘している

・そもそも本人が瘴気や幻覚が日常的に溢れている魔法の森を住処としている

・一応、冥界や地獄等を舞台にして戦ったこともある

これだけ作中で実際にやっているのに宇宙Aがつかないのは正直ありえないと思います。
少なくとも原作的な視点で見た場合、これら数多の原作描写や設定をことごとく無視してまで
Bにしておくような道理は存在しないかと。
と言いますか、これだけやってても駄目というのは他作品と比較した場合に
基準が不適当に厳しいレベルで、歪みが生じかねません。


第二の理由は、霊夢との兼ね合いです。
魔理沙は、初登場の次作品から10作品以上も出演し続け常に霊夢と共に自機であり続けた、東方を代表するキャラの一人です。そして前述のように魔界や天界、地獄や冥界、はては月など様々な場所や世界を霊夢と同じ様に戦い抜いてきました。
そんな二人がSRCでは同じフィールドで同じように戦えない、というのでは問題があるかと。
東方が使われる際にも出場する頻度がトップクラスに高いキャラですし、
そして霊夢とセットで出される可能性も高いと予測されるだけになおさらです。
少なくとも、このような点において二人の差異を付けるべきではないと思います。


以上の理由により魔理沙の宇宙適応をAにすることを強く希望します。
もし宇宙Aにすることでキャラの総合力に支障がでるなら、
それは他の点において調整するべき問題だと考えます。


今回の意見は以上です。全てに手を入れようとされるのなら超大型データとなりますが、無理せずに頑張って下さい。

【4716】Re(1):東方Project追加・改訂初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月17日(木) 19時09分 -
設定
引用なし
パスワード
みんなのりのりだなー…置いてきぼり。
一人さびしくバグ報告しましょう。メッセージの以下の部分は記述ミスなので、解決していただきたく。

>>四季映姫=ヤマザナドゥ
>ダメージ大, 貴方のような者をを放っておく事自体が、私の公明正大を傷つける
をを になっています。

>>東方汎用
>攻撃(連属性), これだけ撃てば一つくらいっ
自分の武器属性は参照しないのでこのセリフは喋りません。

>ダメージ中(紅魔館メイド(東方))(対十六夜咲夜), ナイフは勘弁してください〜
>攻撃(紅魔館メイド(東方))(対レミリア=スカーレット), も、申し訳ありませんお嬢様っ!
>攻撃(紅魔館メイド(東方))(対フランドール=スカーレット), も、申し訳ありません妹様っ!
メッセージ判定の二重指定は動作しません。

以上です。でわ。

【4728】Re(1):東方Project追加・改訂初稿

名前
 motos
投稿日時
 - 2009年09月18日(金) 18時47分 -
設定
引用なし
パスワード
お初にお目にかかります。motosと申す者です。
細々としたことですが、思ったことを申し上げさせていただきます。

>>霊夢・魔理沙に共通すること

>ユニット特殊能力

「ホバー移動=低空飛行」みたいなものを付けませんか。
空陸4で、どちらの地形適応もAなのでハンデとして持たせるのは有りかと。
イメージ的にも合いますし。

>>霊夢について

>バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100

EN消費をもう+5してみてはどうでしょう。
2000まで耐えられる物魔バリアにしては消費が軽いように感じられました。
霊夢は全くENを使わないので、どうでもいいと言えばどうでもいい部分ですが。

>封魔陣,       0, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +40, 無反先縛L0
>夢想妙珠,  1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実共H

気力制限100を付けませんか。
武装に箔をつける意味で。どちらもボムですし。

>>魔理沙について

>SP55

SPは60の方がいいと思います。
霊夢と同じく文花帖を除いて自機をやっていますし、主人公扱いしてもいいと思います。


思ったことは以上です。
超大型データゆえ長丁場になると思うので、体にお気をつけてください。

【4734】Re(1):東方Project追加・改訂初稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2009年09月18日(金) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です
実のところEXをクリアできたのは今のところ永夜抄のみだったりする。

さて置きレスを。

>んんー?「のらりくらりとしている」ってそれこそ運動性じゃないですか?
>中略
>すいませんがちょっと疑問です。
すいません、書いた時間が時間も有ってちょっと頭ん中が整理できてなかったようで。
コレに関しては忘れてください。

>ニードル
自分も1-2P、散希望で。
理由は他の方とほぼ同意見なので省略。

>マリス砲
取りあえず通常武装からはずしませんか?
永夜抄での広く知れ渡ってるテクニックの一つとはいえ、非公式的なものですし注釈扱いでいいのでは。

仮に組み込むとしても魔理沙+アリスの名前をかけた名称ですし、公式的なデータにその名前で組み込むのはどうかなと。
ただ何も意見を出さないというのもアレなので一案として永夜抄のチーム名である「禁呪の詠唱組(チーム)」とかどうですかね。


別に二人の組み合わせが嫌いということじゃないですよ?


>地霊殿における二人
コレの再現用にアイテムを用意して追加武装・能力とかどうですかね。
二人以外に装備させても面白いかもしれませんが。(台詞等の追加はなしで)
二人以外につけたくない場合は専用ハードポイントをつけてもらうなどの方法もありますし。


引き続きデータ製作頑張ってくださいませ。それでは。

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