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【4938】Re(4):マルチレス2

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年11月14日(土) 20時31分 -
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レスありがとうございます。

> 高射程がまんべんなく行き渡ってる上に防御面が集中のみ+ザコ妖精に70%出される回避だと
> ネームド相手に回避はほぼ期待できないんでボス戦には参加しづらいし、強すぎるってほどでもないんじゃ。

えーと、高射程が行き渡ってる、というのはフォルダ全体についてでしょうか?
射程5かつある程度の火力を兼ね備えているキャラは数えるほどだと思いますが。
長距離砲台キャラの回避が低いから強くない、というのは、まず運用方法が違うとしか。

ボス戦についても、大半のボスからは射程外を狙え、いざとなれば狙撃もあります。
テストシナリオでも出てるセラス@ヘルシングや蔵馬@幽白の前期よりだいぶ強く、相手が後期になると
やや弱めで差し引き同程度の強さ、と見ていますが。

> あと後者の、バラ撒いて逃げ道を塞ぐような戦い方に「必中」があんま似合わないって言うか、
> SPの中だと回避下げる「策謀」あたりが合ってる気が。
> アリスの技量的にもレミリアや萃香みたいなパワー型には入って紫や幽々子らには効かない程度だし。
> ファンネルっぽく全部実属性に揃えたんなら切り払い・迎撃に弱い部分は特徴だと思うし、どうしても必要ならパチェか紫の看破でももらえばいい。

策謀はさすがに字面がまったく合わないというかー。
正確な攻めとテクニックで当てるから必中、ということで一つ。
本人が人形の扱いを心得てるからこそSPでデメリットを打ち消せる、というのも一つの特徴ですしね。

> アリスが強すぎるって言うか、味方仕様の藍とかが微妙な感じ。
> EXとPh&文で分けるとこうなるけど、八千万枚護摩の弾数ちょっと増やすくらいしてあげても。

回避400超で飛行、遠近両用と立ち回りでは十分なレベルかと。
数が多いので藍くらいの位置のキャラは抑え目にしないとキリがないのもあり。

> 「死」属性はアンデッドに効かなくするための便宜上って感じで幽々子の攻撃とは逆の効果だし。

解説の通り、死属性は「死の力を使った攻撃」です。
死を操る幽々子には本来無い方がおかしいレベルの属性であり、アンデッド云々で便宜的なものではありません。

さて。
武器属性についてあの後、だいぶ考えてみたのですが……
「死霊を操るから霊にダメージが入らないのはおかしい」というのは、
「火を操るから火のモンスターにダメージが入らないのはおかしい」と
結局のところ似たり寄ったりじゃないかな?と。
で、他のデータでは結果的に無効化されてる例は多々あるわけです。

他作品がこうした事例を甘受している以上、
先の相対的な地位等の理由のみで外すのは特別扱い、悪しき前例となりかねません。
なので、結論は「SRCのデータとして」現状維持としたく思います。
フォルダ外にも波及してしまう件として、なにとぞご了解ください。

以上です。

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