SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【4057】ファイナルファンタジー3 第1稿

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月29日(月) 02時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(7).zip ファイルサイズ: 40.4KB
こんばんは。
年末になってしまいましたが、ファイナルファンタジー3の第一稿を提示させていただきます。
本稿は、準備稿の内容に、ハードポイント未使用版主人公、サブキャラ、敵モンスター等が加わったものとなります。


以下は、主な追加データ等についてとなります。

○称号・武器クラス排除ユニット
主人公4人から称号用ハードポイントと武器クラスを排除し、一定のジョブに固定したユニットデータです。
ジョブは主人公ごとに3種類ずつで、前期型、後期型候補1、後期型候補2といった内訳での使用を想定しています。
ユニット性能自体は、従来のユニット+称号の組み合わせと変わりませんが、排除した武器クラスと引き換えに、当フォルダ内最強クラスの武器アイテムを標準装備させています。
拡張性を失った分、アイテムスロットを2にするべきかとも考えましたが、元々スロット1を前提とした性能ということもあり、念のため保留としています。

○サブキャラクター
基本的に、やや抑え目のユニット性能+武器クラス+原作での支援武装という構成で作成しています。
主にゲスト扱いを想定していますが、ある程度仲間ユニットとしても活躍させたい場合も考え、武器クラスをつけています。
また、原作的な援護システムを再現したい場合のために、援護攻撃を付加できるサブキャラ用固定アイテムを用意しています。

○敵ユニット
FF汎用フォルダと被るモンスターについては、ザコは省き、ボスは名称に(DS)をつけて収録しています。
状態異常を伴う攻撃は、判りやすさを優先して「状態異常名+攻撃」という武器名で基本的に統一しています。(毒攻撃、暗闇攻撃など)
睨みによる攻撃も同様です。
また、ザコモンスターは、アイコンの有無を把握できていないこともあって、かなり適当なラインナップになっていますので、このモンスターが欲しいという場合はご意見を頂ければと思います。


○準備稿からの主な修正点

>全体

アイテムクラス、必要機能等を変更。
すっぴん強化により、全ジョブHP+400。
魔法系ジョブの運動性-5、装甲-100。
小人の仕様変更。

>個別

・すっぴん
 武器を実用的な性能に変更。

・戦士
 踏み込むの効果を、格闘+20・耐久-20から突武+200・装甲-200に。

・白魔道師
 ストナ追加。
 ブライナ弾数+2

・黒魔道師
 ファイガ、ブリザガ、サンダガ追加。

・赤魔道師
 ファイア、ブリザド、サンダー弾数+2。
 ファイラ、ブリザラ弾数+1。
 エアロ弾数-2。

・シーフ
 とんずらをZOC無効化からすり抜け移動に。

・学者
 魔力+5。

・風水師
 魔力+5。

・魔剣士
 武器のCT+5。

・幻術師
 エスケプをZOC無効化からすり抜け移動に。
 バハムル必要気力110に。
 白のローブ(対魔アーマーLv1)追加。

・魔人
 クエイク、メテオ攻撃力-100

・魔界幻士
 ハイパの命中+10。
 エスケプにQ属性追加。

・忍者
 手裏剣の弾数+2

たまねぎ剣士の称号は、駆け出し版とLv99版に分割。


以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【4058】パイロット

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月29日(月) 02時07分 -
設定
引用なし
パスワード
### DS版主人公 ###

#4人の使用感の差を減らすため、パイロット能力や主要SPは似たり寄ったりです。
#また大抵の場合、格闘と魔力はジョブにより±5以上の補正を受けます。

ルーネス(FF3)
ルーネス, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 50
140, 140, 145, 145, 166, 160, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 努力, 4, 集中, 10, 熱血, 17, 機先, 24, 鼓舞, 35
FF03_Luneth.bmp, FF03_Battle.mid


アルクゥ(FF3)
アルクゥ, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 54
137, 143, 146, 144, 175, 156, 弱気
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 5, 集中, 9, ひらめき, 13, 看破, 21, 熱血, 26
FF03_Arc.bmp, FF03_Battle.mid


レフィア(FF3)
レフィア, 女性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 52
139, 141, 142, 148, 170, 157, 強気
SP, 55, 直撃, 1, ひらめき, 6, 熱血, 14, 根性, 18, 集中, 25, 介抱, 31
FF03_Refia.bmp, FF03_Battle.mid


イングズ(FF3)
イングズ, 男性, FF3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 51
142, 138, 149, 141, 173, 159, 普通
SP, 55, 集中, 1, 鉄壁, 8, てかげん, 12, 激闘, 12, 熱血, 19, ひらめき, 30
FF03_Ingus.bmp, FF03_Battle.mid

#元職業軍人ということで、他の3人よりやや格闘戦に偏ったSPに。


### サブキャラクター ###

サラ=アルテニー
サラ, 女性, FF3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
134, 141, 144, 141, 164, 154, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 熱血, 5, 信頼, 11, 応援, 19, 気合, 24, 愛, 31
FF03_PrincessSara.bmp, FF03_Battle.mid

シド=ヘイズ
シド, 男性, FF3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
146, 129, 149, 136, 176, 152, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 偵察, 3, 痛撃, 4, 必中, 16, 堅牢, 29, 激励, 33
FF03_Cid.bmp, FF03_Battle.mid

デッシュ(FF3)
デッシュ, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 43
139, 136, 142, 143, 170, 157, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 8, 魅惑, 12, 熱血, 16, 加速, 28, 覚醒, 39
FF03_Desch.bmp, FF03_Battle.mid

エリア=ベネット
エリア, 女性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
127, 148, 141, 144, 163, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 祝福, 12, みがわり, 18, 献身, 24, 祈り, 42
FF03_Aria.bmp, FF03_Battle.mid

アルス=レストー
アルス, 男性, FF3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
137, 138, 139, 146, 162, 155, 弱気
SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 1, 介抱, 4, 必中, 13, 友情, 27, 覚醒, 40
FF03_PrinceAlus.bmp, FF03_Battle.mid

ドーガ(FF3)
ドーガ, 男性, FF3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
124, 151, 147, 138, 177, 149, 強気
SP, 50, 必中, 1, 気合, 10, 激闘, 14, 忍耐, 19, 絆, 27, 瞑想, 39
FF03_Doga.bmp, FF03_Battle.mid

ウネ(FF3)
ウネ, 女性, FF3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
126, 149, 145, 140, 175, 148, 強気
SP, 50, 助言, 1, 気合, 5, 感応, 8, 夢, 19, 絆, 27, 再動, 41
FF03_Unei.bmp, FF03_Battle.mid

#ドーガ、ウネは敵版と兼用。


### 敵ネームド ###

ザンデ(FF3)
ザンデ, 男性, FF3, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
130, 150, 145, 145, 170, 150, 強気
SP, 50, 策謀, 1, 気合, 8, 必中, 12, 威圧, 21, 絆, 27, 奇襲, 38
FF03_Zande.bmp, FF03_Battle.mid

暗闇の雲(DS)(FF3)
暗闇の雲, くらやみのくも, 女性, FF3, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=闇の氾濫(FF3), 1
140, 160, 150, 140, 165, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 戦慄, 1, 狙撃, 1, 激怒, 1, 堅牢, 1, 奇襲, 1
FF03_DarkCloud.bmp, FF03_LastBattle.mid

触手(FF3)(汎用)
触手, しょくしゅ, -, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
140, 150, 140, 130, 150, 150, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 狙撃, 1
FF03_Tentacle.bmp, FF03_LastBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全


### 敵汎用 ###

#一応用意していますが、特に使用しなくても問題ありません。

FF3汎用下級モンスター(ザコ)
下級モンスター, -, FF3, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
125, 125, 135, 135, 135, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
FF03_Monster.bmp, FF03_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全

FF3汎用モンスター(ザコ)
モンスター, -, FF3, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
130, 130, 140, 140, 140, 145, 普通
SP, 25, 根性, 1
FF03_Monster.bmp, FF03_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

FF3汎用上級モンスター(ザコ)
上級モンスター, -, FF3, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 40
135, 135, 145, 145, 145, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
FF03_Monster.bmp, FF03_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
抵抗力Lv1 (レベルLv10 !レベルLv20)
抵抗力Lv2 (レベルLv20 !レベルLv40)
抵抗力Lv3 (レベルLv40)

FF3汎用ボス(汎用)
ボス, -, FF3, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
140, 140, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
FF03_Monster.bmp, FF03_BossBattle.mid
===
BGM=FF03_BossBattle.mid
特殊効果発動率強化Lv4=全
抵抗力Lv2

FF3汎用上級ボス(汎用)
強ボス, -, FF3, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40
145, 145, 150, 150, 160, 150, 超強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 激闘, 1
FF03_Monster.bmp, FF03_BossBattle.mid
===
BGM=FF03_BossBattle.mid
特殊効果発動率強化Lv4=全
抵抗力Lv3


### おまけ:FC版主人公 ###

#光の四戦士A〜Dで作成しています。A〜Dに性能差は特にありません。
#DS版主人公に比べ、たまねぎ剣士の性能が劣る分、パイロット性能がやや有利になっています。
#"たまねぎ剣士レベル99"を封印するとユニットが貧弱なたまねぎ剣士になります。
#適宜SetSkillで封印して下さい。
#愛称を指定する場合は、変数「主人公光の四戦士A愛称」以下B〜Dで設定して下さい。
#愛称は9文字以内を推奨します。

光の四戦士A(FF3)
主人公光の四戦士A, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 51
光の四戦士(FF3)=非表示, 1
たまねぎ剣士レベル99=非表示, 1
メッセージ=FC版主人公(FF3), 1
140, 140, 150, 150, 170, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 9, 加速, 16, 友情, 24, 覚醒, 30
FF03_OnionKnight.bmp, FF03_Battle.mid

##同データのため、B〜Dは省略します。

【4059】ユニット

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月29日(月) 02時11分 -
設定
引用なし
パスワード
### DS版主人公 ###

ルーネス(FF3)
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4000, 110, 900, 85
BABA, FF03_LunethU.bmp
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷(!クリスタルの称号装備)
ブロンズナックル, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武(!クリスタルの称号装備)


アルクゥ(FF3)
アルクゥ, (FF3(アルクゥ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
3600, 130, 900, 80
BABA, FF03_ArcU.bmp
スリプル,  0, 1, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術眠(!クリスタルの称号装備)
木の弓矢, 1100, 2, 4, +5, 12, -, -, AACA, +0, 実格(!クリスタルの称号装備)


レフィア(FF3)
レフィア, (FF3(レフィア(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4000, 120, 900, 80
BABA, FF03_RefiaU.bmp
ダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号装備)
===
ケアル, 回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術(!クリスタルの称号装備)


イングズ(FF3)
イングズ, (FF3(イングズ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4400, 120, 900, 75
BABA, FF03_IngusU.bmp
ファイア,   1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +5, 魔術火(!クリスタルの称号装備)
ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武(!クリスタルの称号装備)


########## 称号アイテム・武器クラス未使用ユニット ##########

#ジョブチェンジ用ハードポイントと武器クラスを排除したデータです。
#基本的に性能は変わりませんが、武器クラス削除と引き換えに武装を追加しています。
#ジョブは1人3つずつで、前期型、後期型候補1、後期型候補2といった内訳です。

#●ルーネス
#   戦士 → 戦士(ラグナロク装備) ※戦士のみ換装で繋いでいます。
#      → 忍者
#●アルクゥ
# 黒魔道師 → 魔人
#      → 魔界幻士
#●レフィア
# 白魔道師 → 導師
#      → 賢者
#●イングズ
# 赤魔道師 → ナイト
#      → 魔剣士

ルーネス・戦士
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
換装=ルーネス・戦士(ラグナロク)
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
武器強化Lv2=突 武 (踏み込む)
装甲強化Lv-2=非表示 (踏み込む)
ダミー特殊能力名=踏み込む 「突武」属性を持つ武器の攻撃力を+200、装甲を-200。 (踏み込む)
4000, 110, 1000, 90
BACA, FF03_Luneth(Werrior)U.bmp
ロングソード,       1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ダブルトマホーク(FF3), 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
===
踏み込む, 付加Lv1=踏み込む 再行動 解説="突武+200 装甲-200(1T) 行動非消費", 0, -, 15, 100, -

#格闘145
#395/395M + 集中ひらめき
#ダブルトマホーク追加

#換装でラグナロク装備型と繋いでいるので、序盤は換装能力の封印を推奨します。

ルーネス・戦士(ラグナロク)
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
換装=ルーネス・戦士
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
武器強化Lv2=突 武 (踏み込む)
装甲強化Lv-2=非表示 (踏み込む)
ダミー特殊能力名=踏み込む 「突武」属性を持つ武器の攻撃力を+200、装甲を-200。 (踏み込む)
4000, 110, 1000, 90
BACA, FF03_Luneth(Werrior)U.bmp
ロングソード,    1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
ラグナロク(FF3), 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 武闇
===
踏み込む, 付加Lv1=踏み込む 再行動 解説="突武+200 装甲-200(1T) 行動非消費", 0, -, 15, 100, -

#格闘145
#395/395M + 集中ひらめき
#ラグナロク追加

ルーネス・忍者
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=非表示
4000, 110, 800, 95
BABA, FF03_Luneth(Ninja)U.bmp
阿修羅,     1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
円月輪(FF3), 1500, 1, 2, -5, 1, 15,  -, AACA, +5, 実闇格P永
手裏剣,     1700, 1, 3, +15, 4, 15, 100, AABA, +15, 実格

#格闘145
#400/400M + 集中ひらめき
#円月輪追加


アルクゥ・黒魔道師
アルクゥ, (FF3(アルクゥ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ウィザードロッド
射撃強化Lv1=非表示
3600, 130, 700, 75
CACA, FF03_Arc(BlackMage)U.bmp
シェイド,    0, 1, 4, -10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術痺
キル,    1000, 1, 4, -20, 2, -, 100, AAAA, +0, 魔術殺M拡
ファイア,  1100, 1, 3, +0, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,  1100, 1, 3, +5, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,  1100, 2, 4, -5, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔術雷
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 2, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火

#魔力148
#377/375M + 集中ひらめき
#格闘武器追加

アルクゥ・魔人
アルクゥ, (FF3(アルクゥ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ウィザードロッド
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
3600, 130, 600, 75
CACA, FF03_Arc(Magus)U.bmp
クエイク,  1300, 1, 3, +5, 2, -, 110, -A--, -20, 魔術地M全
メテオ,   1400, 1, 3, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ドレイン,  1400, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術吸死
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
デジョン,  1700, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, -10, 魔術殺
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術

#魔力158
#377/375M + 集中ひらめき
#格闘武器追加

アルクゥ・魔界幻士
アルクゥ, (FF3(アルクゥ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=全ての棒
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
3600, 130, 600, 70
CACA, FF03_ArcU.bmp
エスケプ(合), 1100, 1, 1, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術射Q
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 5, +0, 4, -,  -, -A--, -15, 魔術地
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, 3, -, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, 2, -, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, 1, -, 125, AAAA, +5, 魔術無

#魔力153
#372/370M + 集中ひらめき
#格闘武器追加

##これ以上武器を増やすわけにもいかないため、とりあえず格闘武器を追加しています。


レフィア・白魔道師
レフィア, (FF3(レフィア(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
射撃強化Lv1=非表示
4000, 120, 700, 75
CACA, FF03_Refia(WhiteMage)U.bmp
コンフュ,        0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術乱
サイレス,        0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +30, 魔術黙
ゴーレムの杖(FF3), 800, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突石L3
エアロ,        1200, 1, 3, +5, 4, -, -, ABCB, +5, 魔術風
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -,  -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,  回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
ポイゾナ, 治癒=毒, 1, 4, -,  -, 魔術
ブライナ, 治癒=盲, 1, 4, -,  -, 魔術
ストナ,  治癒=石, 1, 4, -,  -, 魔術

#魔力146
#374/380M + 集中ひらめき
#ゴーレムの杖追加

レフィア・導師
レフィア, (FF3(レフィア(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
4000, 120, 600, 75
CACA, FF03_Refia(Devout)U.bmp
トルネド,  0, 1, 3, -20, 1, -, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
エアロ,  1200, 1, 3, +5, 4, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
エアロガ, 1600, 1, 3, +10, 4, -,  -, ABCB, +10, 魔術風
===
長老の杖, 回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
ケアルガ, 回復Lv4, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,  回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
アレイズ, 回復Lv10, 1, 1, -, 110, 魔術援
エスナ,  治癒,   1, 4, -,  -, 魔術

#魔力156
#374/380M + 集中ひらめき
#長老の杖追加

レフィア・賢者
レフィア, (FF3(レフィア(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
格闘強化Lv-2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
4000, 120, 700, 70
CACA, FF03_Refia(Sage)U.bmp
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ホーリー,  1900, 1, 4, +15, 1, -, 110, AAAA, +5, 魔術聖光
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
長老の杖, 回復Lv2, 3, -, 20, -, 魔
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルガ, 回復Lv4, 3, 2, -, -, 魔術
プロテス, 付加Lv3="アーマーLv2=プロテス 物" 解説="物理に対して装甲+200(3ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
ヘイスト, 付加Lv2="反応強化Lv3=ヘイスト"  解説="ユニットの反応+15(2ターン)",  3, 2, -, -, 魔術
リフレク, 付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 3, 2, -, -, 魔術

#魔力151
#369/375M + 集中ひらめき
#長老の杖追加


イングズ・赤魔道師
イングズ, (FF3(イングズ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
4400, 120, 1000, 75
BACA, FF03_Ingus(RedMage)U.bmp
ファイア,     1100, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,     1100, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
ワイトスレイヤー, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武聖
エアロ,      1200, 1, 3, +5, 2, -, -, ABCB, +5, 魔術風
ファイラ,     1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,     1300, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術

#格闘142・魔力138
#383/375M + 鉄壁集中ひらめき
#武器数が多いため、武器追加のかわりにワイトスレイヤー攻撃力+100

イングズ・ナイト
イングズ, (FF3(イングズ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv3=守る 全 0 100 手動 バリア無効化無効 (守る)
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
4400, 120, 1200, 65
CACA, FF03_Ingus(Knight)U.bmp
ディフェンダー,     1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
エクスカリバー(FF3), 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
===
守る,  付加Lv1=守る 解説=防御選択時、ダメージ30%減少(1T), 0, -, 15, 100, -
ケアル, 回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術

#格闘152・魔力133
#373/365M + 鉄壁集中ひらめき
#エクスカリバー追加

イングズ・魔剣士
イングズ, (FF3(イングズ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
攻撃属性=体L10失L2 暗黒 (HPLv2.001)
武器強化Lv2=暗黒 (!HPLv2.001)
格闘強化Lv1=非表示
4400, 120, 1100, 75
CACA, FF03_Ingus(DarkKnight)U.bmp
暗黒,   800, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 闇格
菊一文字, 1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
マサムネ, 1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武闇浄

#格闘147
#383/375M + 鉄壁集中ひらめき
#マサムネ追加


########## サブキャラクター ##########

サラ=アルテニー
サラ=アルテニー, (FF3(サラ=アルテニー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 魔法の品
水上移動=折りたたみカヌー
3400, 150, 800, 70
CACB, FF03_SaraAltneyU.bmp
エアロ, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, ABCB, +5, 魔術風
===
ケアル, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術

#368/365M + 我慢

#見かけによらず結構な武闘派らしいので、武器クラスに剣、短剣を。
#水上移動があるのは、湖に遮られている封印の洞窟を一人で行き来していた上、ジン退治の報酬で
#サスーン王からカヌーを貰えることから、彼女も自分用のカヌーくらいあるだろうという理由です。


シド=ヘイズ
シド=ヘイズ, (FF3(シド=ヘイズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 130
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=鎚 斧
4000, 120, 1000, 60
CACB, FF03_CidHazeU.bmp
ファイア, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火
ハンマー, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武雷

#361/348M + 堅牢

#デッシュとの対比でやや耐久寄りに。


デッシュ(FF3)
デッシュ, (FF3(デッシュ(FF3)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 140
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣
3600, 140, 800, 80
BABB, FF03_DeschU.bmp
デッシュの剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
サンダラ,   1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 魔術雷

#379/380M + 集中

#サブキャラクターの中では最もバランスよく強力に。
#デッシュの剣という名前は、内部設定でその名称の武器を装備しているらしいため。


エリア=ベネット
エリア=ベネット, (FF3(エリア=ベネット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 140
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖 魔法の品
2800, 160, 700, 70
CACB, FF03_AriaBenettU.bmp
===
ケアルラ, 回復Lv2, 3, -, 20, -, 魔術
プロテス, 付加Lv3="アーマーLv2=プロテス 物" 解説="物理に対して装甲+200(3ターン)", 4, -, 20, -, 魔術

#367/370M + 集中

#基本的には非戦闘員。
#掟破りの全体化プロテスが使えるため、プロテスの射程を+1しています。


アルス=レストー
アルス=レストー, (FF3(アルス=レストー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍
3000, 130, 600, 65
CACB, FF03_AllusRestorU.bmp
コンフュ,  0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術乱
エアロ,  1200, 1, 3, +5, -, 10, -, ABCB, +5, 魔術風

#359/366S + ひらめき

#エリアと同じく、基本的に非戦闘員。
#武器クラスは、イラストで剣を持っていること、サロニア城下町でウインドスピアを手渡されることなどから。


ドーガ(FF3)
ドーガ, (FF3(ドーガ(FF3)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=杖 書物 魔法の品
3200, 180, 600, 60
CACB, FF03_DogaU.bmp
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
フレア,  2000, 2, 5, +5, -, 60, 115, AAAA, +10, 魔術

#356/347M + 忍耐

#少し表記に悩みましたが、とりあえず他ユニット合わせで二つ名なしで。
#強力だがやや使いにくい感じに。


ウネ(FF3)
ウネ, (FF3(ウネ(FF3)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖 書物 魔法の品
3200, 170, 700, 55
CACB, FF03_UneiU.bmp
エアロガ, 1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, ABCB, +10, 魔術風
ホーリー, 1900, 1, 4, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, 魔術聖光

#348/343M + 夢

#ヘイスト, 付加Lv2="反応強化Lv3=ヘイスト" 解説="ユニットの反応+15(2ターン)", 3, -, 40, -, 魔術

#こちらも少し使いにくく。
#本来の使用魔法はヘイスト・ホーリーですが、武器がホーリーのみでは問題があるため、
#ヘイストの代わりにエアロガを持たせています。


########## イベント用 ##########

小人(FF3)
小人, (FF3), 1, 1
陸, 3, SS, 3800, 140
特殊能力
防御不可
回避不可
弱点=武突接実銃
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !術 !攻撃(小人)
愛称変更=こびと$(パイロット愛称)
読み仮名変更=こびと$(パイロット読み仮名)
4000, 120, 700, 60
CABA, FF03_MinimumU.bmp
攻撃(小人), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

#イベント専用。
#Transform等で変形させることで、小人イベントが再現できます。


########## 敵ユニット ##########

### ネームドボス ###

ドーガ(敵)(FF3)
ドーガ, (FF3), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
BGM=FF03_BossBattle.mid
4800, 200, 900, 60
AACB, FF03_Doga2U.bmp
格闘,   1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイン, 1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術吸死
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
フレア,  2000, 2, 5, +5, -, 60, 115, AAAA, +10, 魔術瀕

ウネ(敵)(FF3)
ウネ, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=女性
プロテス(FF3)
ヘイスト(FF3)
BGM=FF03_BossBattle.mid
4200, 190, 1000, 55
CACB, FF03_Unei2U.bmp
トルネド,  0, 1, 3, -20, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
格闘,   1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
エアロガ, 1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, ABCB, +10, 魔術風
ホーリー, 1900, 1, 4, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, 魔術聖光瀕

#ドーガとウネは、専用パイロットと汎用のどちらを乗せても構いません。

魔王ザンデ(FF3)
魔王ザンデ, まおうざんで, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
プロテス(FF3)
ヘイスト(FF3)
パイロット愛称=ザンデクローン (!ザンデ(FF3))
愛称変更=ザンデクローン (!ザンデ(FF3))
ユニット画像=FF03_ZandeCloneU.bmp (!ザンデ(FF3))
BGM=FF03_BossBattle.mid (ザンデ(FF3))
パイロット能力付加="メッセージ=闇の氾濫(FF3)" (ザンデ(FF3))
7000, 240, 1200, 75
BABA, FF03_ZandeU.bmp
クエイク, 1300, 1, 3, +5, -, 40, 110, -A--, -20, 魔術地M全(!ザンデ(FF3))
メテオ,  1400, 1, 3, +10, 2, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2瀕(ザンデ(FF3))
格闘,   1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火

#ザンデ以外のパイロットを乗せるとザンデクローンになります。

暗闇の雲(DS)(FF3)
暗闇の雲, くらやみのくも, (FF3), 1, 2
空陸, 4, LL, 15000, 200
特殊能力
ユニット画像=FF03_DarknessCloud1U.bmp (闇の力)
パイロット画像=FF03_DarkCloudDP.bmp (闇の力)
装甲強化Lv35=非表示 (闇の力)
武器強化Lv9 (闇の力)
攻撃回避Lv9=非表示 全 (闇の力)
攻撃属性=非表示 失L-9 (闇の力)
アーマーLv2=プロテス 物 (暗闇の雲の触手(援護)3マス以内)
反応強化Lv3=ヘイスト (暗闇の雲の触手(援護)3マス以内)
支配=触手 触手(FF3)(汎用)
BGM=FF03_LastBattle.mid
メッセージクラス=暗闇の雲
20000, 300, 1500, 75
AAAA, FF03_DarknessCloud3U.bmp
波動砲,     1600, 1, 5, +15, -, 10, -, AAAA, +5, -
波動砲(MAP),  1600, 1, 3, +5, -, 40, -, AAAA, -10, M投L2識瀕 (!闇の力)
波動砲(闇の力), 2100, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +0, M投L2識 (闇の力)

#イベントで闇の力を付加すると、原作初戦での無敵状態を再現できます。必中決意や隠れ身などでごり押し可能?
#DS版ではビンタもしてきますが、今回は触手に直接攻撃を任せ、自身は波動砲のみとしてしています。

暗闇の雲の触手(援護)
触手, (FF3), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
アーマーLv40=物理防御 武突接実銃
ダミー特殊能力名=プロテス付加(暗闇の雲)
プロテス付加(暗闇の雲)=解説 暗闇の雲が3マス以内にいる場合、暗闇の雲にプロテスを付加する。
ダミー特殊能力名=ヘイスト付加(暗闇の雲)
ヘイスト付加(暗闇の雲)=解説 暗闇の雲が3マス以内にいる場合、暗闇の雲にヘイストを付加する。
BGM=FF03_LastBattle.mid
10000, 180, 200, 80
AAAA, FF03_TentacleU.bmp
臭い息,  0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 毒盲黙痺
触手,  1300, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 実毒盲黙

暗闇の雲の触手(攻撃)
触手, (FF3), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
アーマーLv40=魔法防御 魔精
BGM=FF03_LastBattle.mid
10000, 180, 200, 80
AAAA, FF03_TentacleU.bmp
雷, 1500, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 雷


### 汎用ボス ###

#ボスランク前提のデータです。
#入手資金はかなり高いですが、一応、ザコとしても使えないことはありません。

ランドタートル(FF3)
ランドタートル, (FF3), 1, 2
陸水, 3, M, 2200, 60
特殊能力
パイロット愛称=ランドタートル
2200, 50, 900, 60
CAAB, FF03_LandTurtleU.bmp
噛み付き, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突

ジン(DS)(FF3)
ジン, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
パイロット愛称=ジン
ホバー移動
弱点=冷水
2800, 80, 800, 80
CADB, FF03_JinnU.bmp
曲刀,   1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ファイア, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火

ネプト竜(FF3)
ネプト竜, (FF3), 1, 2
水, 4, LL, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=ネプト竜
弱点=竜
36000, 120, 1800, 60
BAAB, NeptoDragonU.bmp
噛み付き, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突

大ネズミ(FF3)
大ネズミ, おおねずみ, (FF3), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 90
特殊能力
パイロット愛称=大ネズミ
弱点=獣
3200, 140, 700, 60
CABB, FF03_GiantRatU.bmp
毒攻撃,  1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 突毒
ファイア, 1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド, 1100, 1, 3, +5, -, 10,  -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー, 1100, 2, 4, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ, 1300, 1, 3, +5, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火瀕

メデューサ(DS)(FF3)
メデューサ, (FF3), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 100
特殊能力
パイロット愛称=メデューサ
ホバー移動
3600, 120, 900, 65
BACB, FF03_MedusaU.bmp
石化睨み,  0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 視石L5
沈黙攻撃, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突黙
ファイラ, 1300, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 魔術雷

盗賊グツコー(FF3)
盗賊グツコー, とうぞくぐつこー, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 90
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=グツコー
ホバー移動
ケアル(FF3)
3800, 100, 1000, 80
BACB, FF03_GutscoU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突

サラマンダー(FF3)
サラマンダー, (FF3), 1, 2
陸, 4, LL, 3800, 110
特殊能力
パイロット愛称=サラマンダー
耐性=火
弱点=竜冷水
4600, 150, 900, 65
BADB, FF03_SalamanderU.bmp
噛み付き,    1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファイアブレス, 1500, 1, 4, +5, -, 15, -, AACA, +10, 火

魔道師ハイン(DS)(FF3)
魔道師ハイン, まどうしはいん, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
パイロット愛称=ハイン
パイロット能力付加=S防御Lv10
アクティブプロテクションLv5=バリアチェンジ 火冷雷
耐性=突武実
弱点=火冷雷
3200, 170, 1000, 70
CABA, FF03_HeinU.bmp
コンフュ,    0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術乱
スリプル,    0, 1, 3, -15, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術眠
ブライン,    0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術盲
ポイズン,   800, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 魔術毒
格闘,    1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

#DS版では普通に弱点以外の属性魔法で力押しできるようになったため、バリアチェンジは半減止まりで確率高め。

クラーケン(FF3)
クラーケン, (FF3), 1, 2
陸水, 3, L, 4200, 120
特殊能力
パイロット愛称=クラーケン
耐性=水
弱点=雷
5000, 160, 1200, 60
CAAB, FF03_KrakenU.bmp
ブライン,  0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術盲
暗闇攻撃, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突盲
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

ゴールドル(FF3)
ゴールドル, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ゴールドル
アーマーLv4=金色の鎧 魔
プロテス(FF3)
4000, 140, 900, 80
BABB, FF03_GoldorU.bmp
コンフュ,  0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術乱
サイレス,  0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 魔術黙
ブライン,  0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術盲
格闘,   1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
サンダラ, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 魔術雷瀕

ガルーダ(FF3)
ガルーダ, (FF3), 1, 2
空陸, 4, LL, 4600, 130
特殊能力
パイロット愛称=ガルーダ
弱点=風
5600, 180, 1400, 85
AACB, FF03_GarudaU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷,  1500, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 雷

オーディーン(FF3)
オーディーン, (FF3), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 150
特殊能力
パイロット愛称=オーディーン
パイロット画像=FF03_Odein.bmp
4400, 160, 1200, 75
BACA, FF03_OdeinU.bmp
斬撃,  1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
斬鉄剣, 1700, 1, 3, +5, -, 30, 105, AAAA, +10, 接

リバイアサン(FF3)
リバイアサン, (FF3), 1, 2
水, 4, LL, 4500, 150
特殊能力
パイロット愛称=リバイアサン
パイロット画像=FF03_Leviathan.bmp
耐性=冷水
弱点=雷
プロテス(FF3)
ヘイスト(FF3)
5600, 200, 1300, 65
BAAA, FF03_LeviathanU.bmp
石化攻撃, 1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突石L5
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
津波,   2000, 1, 4, +10, -, 60, 115, AAAA, +0, 魔術水

バハムート(FF3)
バハムート, (FF3), 1, 2
空, 4, LL, 4500, 150
特殊能力
耐性=火冷雷地水
弱点=風
パイロット愛称=バハムート
パイロット画像=FF03_Bahamut.bmp
6200, 220, 1400, 80
AACA, FF03_BahamutU.bmp
切り裂く,  1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 突
メガフレア, 2200, 1, 5, +5, -, 80, 120, AAAA, +5, 魔術

ヘカトンケイル(FF3)
ヘカトンケイル, (FF3), 1, 2
陸, 3, LL, 4400, 130
特殊能力
パイロット愛称=ヘカトンケイル
6600, 130, 1200, 65
BACB, FF03_HecatoncheirU.bmp
曲刀,   1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武
クエイク, 1300, 1, 3, +5, -, 40, 110, -A--, -20, 魔術地M全瀕

ティターン(FF3)
ティターン, (FF3), 1, 2
陸, 3, LL, 4600, 140
特殊能力
パイロット愛称=ティターン
6800, 160, 1200, 70
BACB, FF03_Titan2U.bmp
曲刀,   1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武
クエイク, 1300, 1, 3, +5, -, 40, 110, -A--, -20, 魔術地M全

ニンジャ(FF3)
ニンジャ, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ニンジャ
特殊効果無効化=石痺眠乱盲毒黙即告
格闘武器=忍者刀
5200, 120, 1100, 95
BABA, FF03_Ninja2U.bmp
毒・暗闇攻撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 武毒盲

アモン(DS)(FF3)
アモン, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=アモン
パイロット能力付加=S防御Lv10
アクティブプロテクションLv5=バリアチェンジ 火冷雷
耐性=突武実
弱点=火冷雷
5200, 200, 1200, 70
CABA, FF03_AmonU.bmp
格闘,   1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20, -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +5, 魔術火

#バリアチェンジについてはハインと同様。

くのいち(FF3)
くのいち, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=くのいち
格闘武器=忍者刀
パイロット能力付加=再攻撃Lv4
ヘイスト(FF3)
4800, 170, 1100, 90
BABA, FF03_KunoichiU.bmp
毒・暗闇攻撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 武毒盲
エアロガ,   1600, 1, 3, +10, -, 20, -, ABCB, +10, 魔術風

#数少ない3回攻撃の再現として、再攻撃を付加しています。
#サイレス等でヘイストを封じれば、再行動の発動率を落とせます。

ジェネラル(FF3)
ジェネラル, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ジェネラル
パイロット能力付加=S防御Lv2
シールド
6200, 180, 1300, 80
BABA, FF03_GeneralU.bmp
デス,    0, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +5, 魔術即死
バイオ,  1400, 1, 4, +15, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術毒
ドレイン, 1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術吸死
斧,    1500, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 武

ガーディアン(FF3)
ガーディアン, (FF3), 1, 2
陸, 4, LL, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ガーディアン
リフレク(FF3)
7000, 200, 1400, 70
BABA, FF03_GurdianU.bmp
トルネド,  0, 1, 3, -20, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
混乱攻撃, 1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +15, 突乱

スキュラ(FF3)
スキュラ, (FF3), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=スキュラ
ケアルガ(FF3)
6400, 220, 1200, 75
BABA, FF03_ScyllaU.bmp
石化攻撃, 1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突石L5
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
ホーリー, 1900, 1, 4, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, 魔術聖光
フレア,  2000, 2, 5, +5, -, 60, 115, AAAA, +10, 魔術

ケルベロス(FF3)
ケルベロス, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 160
特殊能力
パイロット愛称=ケルベロス
パイロット能力付加=再攻撃Lv8
弱点=獣
7600, 200, 1300, 90
BABA, FF03_CerberusU.bmp
毒攻撃,  1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +30, 突毒
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火

#反応値が味方主力を超えるケースは少ないと思われるので、よほどのレベル差がない限り、
#実質の再攻撃確率は25%に収まると思います。

2ヘッドドラゴン(DS)(FF3)
2ヘッドドラゴン, (FF3), 1, 2
陸, 4, L, 5200, 160
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=2ヘッドドラゴン
8000, 140, 1400, 85
BABA, FF03_TwoHeadDragonU.bmp
双頭の牙, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突黙再L16

#DS版風味の、装甲自慢にプロテスをかければそれほど怖くないバージョンです。逆に薄いと瞬殺ですが…。
#FCライクの一撃超威力が欲しい場合は、汎用FF収録の2ヘッドドラゴンを使用して下さい。

エキドナ(FF3)
エキドナ, (FF3), 1, 2
空陸, 3, L, 5200, 160
特殊能力
パイロット愛称=エキドナ
8400, 220, 1400, 75
AABA, FF03_EchidnaU.bmp
トルネド,  0, 1, 3, -20, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
デス,    0, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +5, 魔術即死
クエイク, 1300, 1, 3, +5, -, 40, 110, -A--, -20, 魔術地M全
メテオ,  1400, 1, 3, +10, 2, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2
ドレイン, 1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術吸死
沈黙攻撃, 1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突黙

アーリマン(FF3)
アーリマン, (FF3), 1, 2
空, 4, M, 5200, 160
特殊能力
パイロット愛称=アーリマン
弱点=風
ケアルガ(FF3)
7800, 200, 1200, 85
AACA, FF03_AhrimanU.bmp
混乱攻撃, 1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +15, 突乱
クエイク, 1300, 1, 3, +5, -, 40, 110, -A--, -20, 魔術地M全
メテオ,  1400, 1, 3, +10, 2, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2瀕
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火


### 汎用ザコ ###

# 浮遊大陸・前半

カーバンクル(FF3)
カーバンクル, (FF3), 1, 2
陸, 4, S, 1200, 40
特殊能力
パイロット愛称=カーバンクル
1000, 30, 400, 50
CACC, FF03_CarbuncleU.bmp
体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

アイファング(FF3)
アイファング, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=アイファング
ホバー移動
1200, 50, 400, 50
BACC, FF03_EyefangU.bmp
噛み付き, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

ブルーウィスプ(FF3)
ブルーウィスプ, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=ブルーウィスプ
特殊効果無効化=石
ホバー移動
1700, 50, 500, 40
BACC, FF03_BlueWispU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

キラービー(FF3)
キラービー, (FF3), 1, 2
空, 4, S, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=キラービー
弱点=風虫
1800, 60, 500, 55
AACC, FF03_KillerBeeU.bmp
毒攻撃, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突毒

バーサーカー(FF3)
バーサーカー, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
パイロット愛称=バーサーカー
パイロット能力付加=S防御Lv1
小型シールド
1800, 40, 600, 50
CACC, FF03_BerserkerU.bmp
剣, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武

ダークアイ(FF3)
ダークアイ, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
パイロット愛称=ダークアイ
弱点=聖光
無効化=死精
特殊効果無効化=乱
ホバー移動
2200, 80, 700, 50
BACC, FF03_DarkEyeU.bmp
ブライン,  0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術盲
噛み付き, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

レッドウィスプ(FF3)
レッドウィスプ, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=レッドウィスプ
弱点=聖光
無効化=死精
特殊効果無効化=乱
ホバー移動
2000, 60, 800, 40
BACC, FF03_RedWispU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

呪いの銅貨(FF3)
呪いの銅貨, (FF3), 1, 2
陸, 3, S, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=呪いの銅貨
弱点=聖光
無効化=死精
特殊効果無効化=乱
ホバー移動
1700, 80, 800, 40
BACC, FF03_CurseCoinU.bmp
睡眠睨み,  0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 視眠
混乱攻撃, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突乱

ラルウァイ(FF3)
ラルウァイ, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=ラルウァイ
弱点=聖光
無効化=死精
特殊効果無効化=乱
ホバー移動
1900, 70, 700, 45
BACC, FF03_LaruwaiU.bmp
ポイズン, 800, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 魔術毒
混乱攻撃, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突乱


ダイブイーグル(FF3)
ダイブイーグル, (FF3), 1, 2
空, 5, S, 1300, 45
特殊能力
パイロット愛称=ダイブイーグル
弱点=風
1800, 50, 600, 55
AACC, FF03_DiveEagleU.bmp
石化攻撃, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突石L5

ラストバード(FF3)
ラストバード, (FF3), 1, 2
空, 4, S, 1300, 45
特殊能力
パイロット愛称=ラストバード
弱点=風
2000, 80, 500, 55
AACC, FF03_RustBirdU.bmp
混乱睨み,  0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 視乱
石化攻撃, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突石L5

ルフ(FF3)
ルフ, (FF3), 1, 2
空, 4, M, 1400, 45
特殊能力
パイロット愛称=ルフ
弱点=風
2300, 60, 800, 60
AACC, FF03_RukhU.bmp
石化攻撃, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突石L5

ファイアフライ(FF3)
ファイアフライ, (FF3), 1, 2
空, 4, S, 1300, 45
特殊能力
パイロット愛称=ファイアフライ
弱点=氷風
耐性=火
1700, 100, 500, 50
AACC, FF03_FireFryU.bmp
体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファイア, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火

ダークフェイス(FF3)
ダークフェイス, (FF3), 1, 2
陸, 3, S, 1300, 45
特殊能力
パイロット愛称=ダークフェイス
弱点=武突接実銃
ホバー移動
1800, 100, 600, 45
CACC, FF03_DarkFaceU.bmp
体当たり, 800, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブリザド, 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, -5, 魔術冷

レプラホーン(FF3)
レプラホーン, (FF3), 1, 2
陸, 3, SS, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=レプラホーン
弱点=武突接実銃
1700, 100, 500, 35
CACC, FF03_LeprechaunU.bmp
体当たり, 700, 1, 1, +45, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブリザド, 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, -5, 魔術冷

プティ(FF3)
プティ, (FF3), 1, 2
陸, 3, SS, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=プティ
弱点=武突接実銃
1600, 100, 400, 40
CACC, FF03_PutiU.bmp
石化攻撃, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突石L5
ファイア, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド, 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー, 1100, 2, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷

ウェアラット(FF3)
ウェアラット, (FF3), 1, 2
陸, 4, S, 1400, 45
特殊能力
パイロット愛称=ウェアラット
弱点=獣
1900, 80, 600, 50
CABC, FF03_WereRatU.bmp
毒攻撃, 900, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 突毒

バグベアー(FF3)
バグベアー, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
パイロット愛称=バグベアー
弱点=獣
2100, 40, 700, 50
CACC, FF03_BugbearU.bmp
爪, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突

マンドレイク(FF3)
マンドレイク, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
パイロット愛称=マンドレイク
弱点=植火
耐性=冷水
2000, 40, 600, 45
CABC, FF03_MandrakeU.bmp
麻痺攻撃, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突痺

ハーミット(FF3)
ハーミット, (FF3), 1, 2
陸水, 4, M, 1500, 45
特殊能力
パイロット愛称=ハーミット
弱点=雷
耐性=冷水
2100, 100, 800, 60
CAAC, FF03_HermitU.bmp
毒攻撃, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +30, 突

シーエレメンタル(FF3)
シーエレメンタル, (FF3), 1, 2
水, 4, M, 1500, 45
特殊能力
パイロット愛称=シーエレメンタル
弱点=雷
耐性=冷水
1900, 80, 700, 65
CAAC, FF03_SeaElementalU.bmp
麻痺攻撃, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突痺

タンギー(FF3)
タンギー, (FF3), 1, 2
水, 4, M, 1500, 45
特殊能力
パイロット愛称=タンギー
弱点=雷
耐性=冷水
2300, 100, 800, 60
CAAC, FF03_TangiU.bmp
睡眠睨み,  0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 視眠
体当たり, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

パラライマ(FF3)
パラライマ, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=パラライマ
弱点=植火
耐性=冷水
2200, 40, 700, 50
CAAC, FF03_ParalymaU.bmp
麻痺攻撃, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突痺

ホーネット(FF3)
ホーネット, (FF3), 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=ホーネット
弱点=風虫
2000, 60, 600, 60
AACC, FF03_HornetU.bmp
毒攻撃, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突毒

グリフォン(FF3)
グリフォン, (FF3), 1, 2
空, 4, L, 1800, 55
特殊能力
パイロット愛称=グリフォン
弱点=風
2800, 100, 800, 60
AACC, FF03_GriffonU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイア, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火

フライヤー(FF3)
フライヤー, (FF3), 1, 2
空, 4, M, 1600, 45
特殊能力
パイロット愛称=フライヤー
弱点=風
2200, 100, 600, 65
CAAC, FF03_FlyerU.bmp
睡眠睨み,  0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 視眠
体当たり, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突


# 浮遊大陸・後半

バロメッツ(FF3)
バロメッツ, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=バロメッツ
弱点=植火
耐性=冷水
2300, 50, 700, 50
CABC, FF03_BarometzU.bmp
麻痺攻撃, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突痺

スライム(FF3)
スライム, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=スライム
弱点=火
耐性=突冷水
2300, 50, 600, 50
CABC, FF03_SlimeU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突

アネット(FF3)
アネット, (FF3), 1, 2
水, 4, M, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=アネット
弱点=雷
耐性=冷水
2400, 80, 700, 65
CAAC, FF03_AnettoU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイア, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火

シーホース(FF3)
シーホース, (FF3), 1, 2
水, 4, M, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=シーホース
弱点=雷
耐性=冷水
2500, 100, 800, 60
CAAC, FF03_SeahorseU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
サンダー, 1100, 2, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷

シーサーペント(FF3)
シーサーペント, (FF3), 1, 2
水, 4, LL, 1700, 55
特殊能力
パイロット愛称=シーサーペント
弱点=竜雷
耐性=冷水
3000, 90, 1000, 55
CAAC, SeaSerpentU.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突

オヒシュキ(FF3)
オヒシュキ, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
パイロット愛称=オヒシュキ
ホバー移動
2200, 60, 600, 45
CACC, FF03_OhishukiU.bmp
沈黙攻撃, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突黙

ファージャルグ(FF3)
ファージャルグ, (FF3), 1, 2
陸, 3, SS, 1500, 50
特殊能力
パイロット愛称=ファージャルグ
弱点=武突接実銃
2000, 110, 600, 40
CACC, FF03_FarjalugU.bmp
沈黙攻撃, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突黙
ファイア, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド, 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー, 1100, 2, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷

プティメイジ(FF3)
プティメイジ, (FF3), 1, 2
陸, 3, SS, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=プティメイジ
弱点=武突接実銃
1900, 110, 500, 45
CACC, FF03_PutimageU.bmp
サイレス,  0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 魔術黙
石化攻撃, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突石L5
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

フリアイ(FF3)
フリアイ, (FF3), 1, 2
空, 4, L, 1700, 55
特殊能力
パイロット愛称=フリアイ
弱点=風
2800, 90, 800, 65
AACC, FF03_FuriaeU.bmp
混乱攻撃, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突乱

鍾乳石(FF3)
鍾乳石, (FF3), 1, 2
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=鍾乳石
特殊効果無効化=石
2000, 80, 600, 50
CACC, FF03_StalactiteU.bmp
石化睨み,  0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 視石L5
石化攻撃, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突石L5

ルイナスウェーブ(FF3)
ルイナスウェーブ, (FF3), 1, 2
陸水, 4, M, 1600, 45
特殊能力
パイロット愛称=ルイナスウェーブ
弱点=雷
耐性=冷水
ホバー移動
2100, 100, 700, 65
CAAC, FF03_RuinaswaveU.bmp
麻痺攻撃, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突痺
臭い息,   0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 毒盲黙痺

アダマンタイマイ(FF3)
アダマンタイマイ, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
パイロット愛称=アダマンタイマイ
弱点=冷水
耐性=火
2500, 50, 900, 55
CACC, FF03_AdamantaimaiU.bmp
噛み付き, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
ファイラ, 1300, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +10, 魔術火

クロコッタ(FF3)
クロコッタ, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=クロコッタ
弱点=冷水
耐性=火
2200, 60, 700, 60
CACC, FF03_CrocottaU.bmp
睡眠攻撃, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突眠

レッドマシュマロ(FF3)
レッドマシュマロ, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
パイロット愛称=レッドマシュマロ
弱点=冷水
耐性=突火
2500, 60, 600, 55
CACC, FF03_RedMarshmallowU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突

レムレース(FF3)
レムレース, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力
パイロット愛称=レムレース
弱点=聖光
無効化=死精
特殊効果無効化=乱
ホバー移動
2300, 70, 700, 50
BACC, FF03_LemwraithU.bmp
混乱攻撃, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突乱

ラミア(FF3)
ラミア, (FF3), 1, 2
陸, 3, L, 1800, 55
特殊能力
パイロット愛称=ラミア
2600, 120, 1100, 65
CACA, FF03_LamiaU.bmp
混乱睨み,  0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 視乱
混乱攻撃, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突乱

デーモン(FF3)
デーモン, (FF3), 1, 2
陸, 4, L, 1800, 55
特殊能力
パイロット愛称=デーモン
弱点=光
特殊効果無効化=石痺盲黙即告
ホバー移動
2900, 80, 1100, 70
BACA, FF03_DaemonU.bmp
剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武


# 地上・前半

リュークロコッタ(FF3)
リュークロコッタ, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
パイロット愛称=リュークロコッタ
弱点=冷
耐性=火
2200, 60, 700, 60
CACC, FF03_LeucrocottaU.bmp
睡眠攻撃, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突眠

ブラックプリン(FF3)
ブラックプリン, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
パイロット愛称=ブラックプリン
弱点=火
耐性=突冷水
2800, 100, 700, 55
CABC, FF03_BlackPuddingU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突
臭い息,   0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 毒盲黙痺

バルカン(FF3)
バルカン, (FF3), 1, 2
陸, 4, LL, 2200, 60
特殊能力
パイロット愛称=バルカン
耐性=火
弱点=竜冷水
3400, 90, 900, 60
BADB, FF03_VulcanU.bmp
噛み付き,    1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイアブレス, 1400, 1, 4, +5, -, 15, -, AACA, +10, 火

彷徨う金貨(FF3)
彷徨う金貨, (FF3), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 60
特殊能力
パイロット愛称=彷徨う金貨
ホバー移動
2700, 100, 900, 45
BACC, FF03_WanderCoinU.bmp
ブライン,  0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術盲
ポイズン, 800, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 魔術毒
混乱攻撃, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突乱
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

ゴールドイーグル(FF3)
ゴールドイーグル, (FF3), 1, 2
空, 5, S, 2300, 60
特殊能力
パイロット愛称=ゴールドイーグル
弱点=風
2800, 70, 600, 60
AACC, FF03_GoldEagleU.bmp
嘴, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突

ゴールドウォリア(FF3)
ゴールドウォリア, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 60
特殊能力
パイロット愛称=ゴールドウォリア
パイロット能力付加=S防御Lv1
小型シールド
2900, 80, 700, 60
CACC, FF03_GoldWarriorU.bmp
剣,    1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
サンダー, 1100, 2, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷

ゴールドベアー(FF3)
ゴールドベアー, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 60
特殊能力
パイロット愛称=ゴールドベアー
弱点=獣
3100, 60, 800, 55
CACC, FF03_GoldBearU.bmp
爪, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

ゴールドナイト(FF3)
ゴールドナイト, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 60
特殊能力
パイロット愛称=ゴールドナイト
2800, 90, 900, 55
CACC, FF03_GoldKnightU.bmp
剣,    1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
サンダー, 1100, 2, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷

アイスフライ(FF3)
アイスフライ, (FF3), 1, 2
空, 4, S, 2300, 60
特殊能力
パイロット愛称=アイスフライ
弱点=火風
耐性=氷
2500, 110, 600, 55
AACC, FF03_IceFryU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

シムルグ(FF3)
シムルグ, (FF3), 1, 2
空, 4, M, 2300, 60
特殊能力
パイロット愛称=シムルグ
弱点=風
3100, 60, 800, 65
AACC, FF03_SimurghU.bmp
嘴, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

ハルピュイア(FF3)
ハルピュイア, (FF3), 1, 2
空, 4, L, 2400, 65
特殊能力
パイロット愛称=ハルピュイア
弱点=風
3600, 90, 800, 70
AACC, FF03_HarpuiaU.bmp
混乱攻撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突乱

黒騎士(FF3)
黒騎士, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
パイロット愛称=黒騎士
3400, 80, 900, 65
CACC, FF03_DarkKnight2U.bmp
剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武

メイジフライヤー(FF3)
メイジフライヤー, (FF3), 1, 2
空, 4, M, 2400, 65
特殊能力
パイロット愛称=メイジフライヤー
弱点=風
2700, 120, 700, 65
CAAC, FF03_MageFlyerU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファイラ, 1300, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 魔術雷

アガリアレプト(FF3)
アガリアレプト, (FF3), 1, 2
陸水, 4, M, 2400, 65
特殊能力
パイロット愛称=アガリアレプト
弱点=雷
耐性=冷水
2400, 110, 800, 60
CAAC, FF03_AgaliareptU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブリザド, 1100, 1, 3, +5, -, 10,  -, AABA, -5, 魔術冷

アブトー(FF3)
アブトー, (FF3), 1, 2
水, 4, M, 2200, 70
特殊能力
パイロット愛称=アブトー
弱点=雷
耐性=冷水
2700, 100, 800, 70
CAAC, FF03_AbutoU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突

ニーグル(FF3)
ニーグル, (FF3), 1, 2
水, 4, M, 2200, 70
特殊能力
パイロット愛称=ニーグル
弱点=雷
耐性=冷水
3000, 100, 800, 65
CAAC, FF03_NeegleU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

カーグラ(FF3)
カーグラ, (FF3), 1, 2
水, 4, M, 2200, 70
特殊能力
パイロット愛称=カーグラ
弱点=雷
耐性=冷水
3000, 120, 800, 65
CAAC, FF03_KhargraU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

カリュブディス(FF3)
カリュブディス, (FF3), 1, 2
水, 3, M, 2400, 70
特殊能力
パイロット愛称=カリュブディス
弱点=雷
耐性=冷水
3400, 110, 900, 60
CAAC, FF03_CharybdisU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

シードラゴン(FF3)
シードラゴン, (FF3), 1, 2
水, 4, LL, 2600, 75
特殊能力
パイロット愛称=シードラゴン
弱点=竜雷
耐性=冷水
4000, 90, 1100, 60
CAAC, SeaDragonU.bmp
噛み付き, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

エーギル(FF3)
エーギル, (FF3), 1, 2
陸水, 4, M, 2400, 65
特殊能力
パイロット愛称=エーギル
弱点=雷
耐性=冷水
2800, 110, 800, 60
CAAC, FF03_AegirU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

ドズメア(FF3)
ドズメア, (FF3), 1, 2
空, 4, L, 2600, 70
特殊能力
パイロット愛称=ドズメア
弱点=風
3200, 120, 900, 65
AACC, FF03_DosmeaU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
ファイラ, 1300, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +10, 魔術火


# 地上・後半

バラー(FF3)
バラー, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 65
特殊能力
パイロット愛称=バラー
3000, 100, 800, 70
BACB, FF03_ValarU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突

ケンコス(FF3)
ケンコス, (FF3), 1, 2
陸水, 3, L, 2800, 70
特殊能力
パイロット愛称=ケンコス
耐性=水
弱点=雷
4100, 100, 1000, 60
CAAC, FF03_KenkosU.bmp
暗闇攻撃, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突盲

キングシーホース(FF3)
キングシーホース, (FF3), 1, 2
陸水, 4, M, 2600, 70
特殊能力
パイロット愛称=キングシーホース
弱点=雷
耐性=冷水
3200, 120, 900, 65
CAAC, FF03_KingSeahorseU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20, -, AABA, +0, 魔術冷

ディーライ(FF3)
ディーライ, (FF3), 1, 2
空, 4, L, 2600, 70
特殊能力
パイロット愛称=ディーライ
弱点=風
3400, 90, 1000, 70
AACC, FF03_DiraiU.bmp
混乱攻撃, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突乱

プテラノゴン(FF3)
プテラノゴン, (FF3), 1, 2
空, 5, L, 2600, 70
特殊能力
パイロット愛称=プテラノゴン
弱点=竜風
3000, 90, 900, 75
AACC, FF03_PteranogonU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突

ドラゴン(FF3)
ドラゴン, (FF3), 1, 2
空, 4, LL, 3200,80
特殊能力
弱点=竜
耐性=火冷雷水風地聖
特殊効果無効化=石痺眠乱盲黙即告
パイロット愛称=ドラゴン
5200, 130, 1100, 70
AACA, FF03_DragonU.bmp
切り裂く, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
炎,    1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AACA, +15, 火

ベヒーモス(FF3)
ベヒーモス, (FF3), 1, 2
陸, 4, LL, 3200, 80
特殊能力
パイロット愛称=ベヒーモス
弱点=獣
耐性=火冷雷水風地
特殊効果無効化=石痺眠乱盲黙即告
5600, 120, 1200, 65
BACA, FF03_BehemothU.bmp
メテオ,  1400, 1, 3, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2瀕
体当たり, 1400, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +10, 突


#以下、弱点=闇を持つモンスターは、原作では闇属性以外の物理攻撃を受けることで分裂しますが
#データでは再現していません。原作再現の際はイベント対応でお願いします。

イーター(FF3)
イーター, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=イーター
パイロット能力付加=再生Lv1
弱点=闇
3000, 100, 800, 70
BACA, FF03_EaterU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突

#増殖の再現として、再生を持たせています。

ガーブ(FF3)
ガーブ, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=ガーブ
弱点=闇
2200, 140, 700, 60
CACA, FF03_GarbU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイラ, 1300, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 魔術雷

シレノス(FF3)
シレノス, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=シレノス
弱点=闇
2400, 90, 800, 80
BACA, FF03_SirenosU.bmp
剣, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 武

クロノス(FF3)
クロノス, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=クロノス
弱点=闇
2800, 100, 900, 80
BACA, FF03_CronosU.bmp
剣, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 武

バルフレー(FF3)
バルフレー, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=バルフレー
弱点=闇
3200, 100, 800, 70
BACA, FF03_BalfreyU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突

バッサゴ(FF3)
バッサゴ, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=バッサゴ
弱点=闇
3000, 100, 1000, 75
BACA, FF03_VassagoU.bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

ピュラリス(FF3)
ピュラリス, (FF3), 1, 2
陸, 4, LL, 3000, 75
特殊能力
パイロット愛称=ピュラリス
耐性=火
弱点=竜冷水
4200, 80, 1000, 70
BADB, FF03_PyralisU.bmp
噛み付き,    1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突

デスクロー(FF3)
デスクロー, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
パイロット愛称=デスクロー
3400, 100, 1000, 65
CACB, FF03_DeathClawU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

地獄の馬(FF3)
地獄の馬, (FF3), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 75
特殊能力
パイロット愛称=地獄の馬
3600, 130, 900, 70
BACB, FF03_HellhorseU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイラ, 1300, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 魔術雷

ウロボロス(FF3)
ウロボロス, (FF3), 1, 2
陸水, 4, L, 2600, 70
特殊能力
パイロット愛称=ウロボロス
弱点=雷
耐性=冷水
3200, 150, 900, 60
CAAA, FF03_OuroborosU.bmp
石化攻撃, 1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突石L5

レモラ(FF3)
レモラ, (FF3), 1, 2
陸水, 3, M, 2600, 70
特殊能力
パイロット愛称=レモラ
弱点=雷
耐性=冷水
4000, 120, 900, 65
CAAC, FF03_RemoraU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

翼竜(FF3)
翼竜, (FF3), 1, 2
空, 5, L, 2800, 70
特殊能力
パイロット愛称=翼竜
弱点=竜風
4200, 90, 1000, 75
AACC, FF03_PterosaurU.bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突

グレートボロス(FF3)
グレートボロス, (FF3), 1, 2
陸水, 4, L, 2800, 70
特殊能力
パイロット愛称=グレートボロス
弱点=雷
耐性=冷水
3400, 150, 900, 65
CAAA, FF03_GreatBorosU.bmp
石化攻撃, 1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突石L5
ファイラ, 1300, 1, 3, +5, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ, 1300, 2, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, 魔術雷

ラミアクィーン(FF3)
ラミアクィーン, (FF3), 1, 2
陸, 3, L, 2800, 75
特殊能力
パイロット愛称=ラミアクィーン
4200, 120, 1100, 70
CACA, FF03_LamiaQueenU.bmp
混乱睨み,  0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 視乱
混乱攻撃, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突乱


# 地上・終盤

ネメシス(FF3)
ネメシス, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
パイロット愛称=ネメシス
弱点=火植
耐性=冷水
3000, 120, 900, 70
CAAC, FF03_NemesisU.bmp
混乱睨み,  0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 視乱
麻痺攻撃, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突痺

アイオン(FF3)
アイオン, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 75
特殊能力
パイロット愛称=アイオン
ホバー移動
4000, 110, 1000, 80
BACB, FF03_IonU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
地震, 1300, 1, 5, +10, -, 15, -, -A--, -10, 地

アイアンクロー(FF3)
アイアンクロー, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 75
特殊能力
パイロット愛称=アイアンクロー
3400, 100, 1000, 70
CACB, FF03_IronClawU.bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

グレートデーモン(FF3)
グレートデーモン, (FF3), 1, 2
陸, 4, L, 2800, 80
特殊能力
パイロット愛称=グレートデーモン
弱点=光
特殊効果無効化=石痺盲黙即告
ホバー移動
3600, 110, 1200, 70
BACA, FF03_GreatDaemonU.bmp
剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武

#アイアンクロー召喚はオミット。

キングベヒーモス(FF3)
キングベヒーモス, (FF3), 1, 2
陸, 4, LL, 3400, 85
特殊能力
パイロット愛称=キングベヒーモス
弱点=獣
耐性=火冷雷水風地
特殊効果無効化=石痺眠乱盲黙即告
6400, 120, 1300, 65
BACA, FF03_KingBehemothU.bmp
メテオ,  1400, 1, 3, +10, 2, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2
体当たり, 1500, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +10, 突

ウネクローン(FF3)
ウネクローン, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 85
特殊能力
パイロット愛称=ウネクローン
リフレク(FF3)
4200, 170, 1000, 55
CACB, FF03_UneiCloneU.bmp
トルネド,  0, 1, 3, -20, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
格闘,   1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
吹雪,   1200, 1, 4, +20, -, 15,  -, AABA, +5, 冷

アバイ(FF3)
アバイ, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
パイロット愛称=アバイ
3800, 140, 1000, 75
BACA, FF03_AbaiU.bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイラ, 1300, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 魔術雷

スレイプニル(FF3)
スレイプニル, (FF3), 1, 2
陸, 5, L, 3200, 80
特殊能力
パイロット愛称=スレイプニル
3900, 120, 1000, 70
BACA, FF03_SleipnirU.bmp
ブライン,  0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術盲
ポイズン, 800, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 魔術毒
体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

ハオカー(FF3)
ハオカー, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
パイロット愛称=ハオカー
耐性=雷
4000, 110, 900, 70
BABA, FF03_HaokahU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷,  1500, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 雷

アケローン(FF3)
アケローン, (FF3), 1, 2
陸, 3, LL, 3400, 85
特殊能力
パイロット愛称=アケローン
特殊効果無効化=石痺盲黙即告
4600, 130, 1200, 65
BACA, FF03_AcheronU.bmp
曲刀,   1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武
クエイク, 1300, 1, 3, +5, -, 40, 110, -A--, -20, 魔術地M全瀕

オケアノス(FF3)
オケアノス, FF3, 1, 2
陸, 3, LL, 3400, 85
特殊能力
パイロット愛称=オケアノス
5000, 140, 1100, 55
BACA, FF03_OceanosU.bmp
地震,   1300, 1, 5, +10, -, 15, -, -A--, -10, 地
体当たり, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突

ドーガクローン(FF3)
ドーガクローン, (FF3), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
パイロット愛称=ドーガクローン
6800, 180, 900, 60
AACB, FF03_DogaCloneU.bmp
ブレクガ,  0, 1, 2, -20, -, 40,  -, AAAA, +0, 魔術石
格闘,   1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
クエイク, 1300, 1, 3, +5, -, 40, 110, -A--, -20, 魔術地M全
ドレイン, 1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術吸死

しのび(FF3)
しのび, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=しのび
特殊効果無効化=石痺眠乱盲黙即告
格闘武器=忍者刀
5400, 100, 900, 85
BABA, FF03_ShinobiU.bmp
毒・暗闇攻撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 武毒盲

トール(FF3)
トール, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 85
特殊能力
パイロット愛称=トール
5200, 120, 900, 80
BABB, FF03_ThorU.bmp
麻痺攻撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突痺
雷,    1500, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 雷

ブラク(FF3)
ブラク, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
パイロット愛称=ブラク
4800, 100, 1000, 65
CACB, FF03_BlukU.bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

#クムクム召喚はイベントで対応して下さい。

プラティナル(FF3)
プラティナル, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 85
特殊能力
パイロット愛称=プラティナル
6000, 140, 1100, 85
BABB, FF03_PlatinalU.bmp
ブレクガ,  0, 1, 2, -20, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術石
格闘,   1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突

炎の魔神(FF3)
炎の魔神, ほのおのまじん, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 85
特殊能力
パイロット愛称=炎の魔神
ホバー移動
弱点=冷水
耐性=火
5600, 150, 1000, 80
CADB, FF03_FlameDevilU.bmp
曲刀, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
炎,  1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AACA, +15, 火

ダークジェネラル(FF3)
ダークジェネラル, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 90
特殊能力
パイロット愛称=ダークジェネラル
パイロット能力付加=S防御Lv2
シールド
6200, 100, 1200, 70
BABB, FF03_DarkGeneralU.bmp
斧, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

グラシャラボラス(FF3)
グラシャラボラス, (FF3), 1, 2
陸, 4, LL, 4800, 90
特殊能力
パイロット愛称=グラシャラボラス
ホバー移動
6800, 100, 1300, 65
BABB, FF03_GrasharabolasU.bmp
混乱攻撃, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突乱

おかしら(FF3)
おかしら, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 95
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=おかしら
特殊効果無効化=石痺眠乱盲黙即告
格闘武器=忍者刀
プロテス(FF3)
5800, 120, 1000, 95
BABA, FF03_OkashiraU.bmp
毒・暗闇攻撃, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 武毒盲

かげ(FF3)
かげ, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 95
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=かげ
特殊効果無効化=石痺眠乱盲黙即告
格闘武器=忍者刀
6200, 100, 1100, 90
BABA, FF03_KageU.bmp
毒・暗闇攻撃, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 武毒盲

ヨルムンガンド(FF3)
ヨルムンガンド, FF3, 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 95
特殊能力
パイロット愛称=ヨルムンガンド
プロテス(FF3)
7000, 170, 1100, 60
BACA, FF03_JormungandU.bmp
地震,   1300, 1, 5, +10, -, 15, -, -A--, -10, 地
体当たり, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突

ガルム(FF3)
ガルム, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 95
特殊能力
パイロット愛称=ガルム
パイロット能力付加=再攻撃Lv4
弱点=獣
6400, 150, 1100, 80
BABA, FF03_GarmU.bmp
毒攻撃,  1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 突毒
雷,    1500, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 雷

クィーンスキュラ(FF3)
クィーンスキュラ, (FF3), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 95
特殊能力
パイロット愛称=クィーンスキュラ
ケアルガ(FF3)
6800, 180, 1100, 65
BABA, FF03_QueenScyllaU.bmp
石化攻撃, 1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突石L5
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火

ヒュドラ(FF3)
ヒュドラ, (FF3), 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 95
特殊能力
パイロット愛称=ヒュドラ
ヘイスト(FF3)
7400, 100, 1200, 75
AABA, FF03_HyudoraU.bmp
沈黙攻撃, 1500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +25, 突黙


#3竜

#オニオングッズやエリクサーを必ず落とすというご褒美設定の代用として、入手資金を高くしています。

イエロードラゴン(FF3)
イエロードラゴン, (FF3), 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 100
特殊能力
弱点=竜
耐性=火冷雷水風地聖
特殊効果無効化=石痺眠乱盲毒黙即告
パイロット愛称=イエロードラゴン
7800, 180, 1200, 80
AABA, FF03_YellowDragonU.bmp
沈黙攻撃, 1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +25, 突黙
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火

グリーンドラゴン(FF3)
グリーンドラゴン, (FF3), 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 100
特殊能力
弱点=竜
耐性=火冷雷水風地聖
特殊効果無効化=石痺眠乱盲毒黙即告
パイロット愛称=グリーンドラゴン
8800, 190, 1200, 85
AABA, FF03_GreenDragonU.bmp
混乱攻撃, 1500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +15, 突乱
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火

レッドドラゴン(FF3)
レッドドラゴン, (FF3), 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 100
特殊能力
弱点=竜
耐性=火冷雷水風地聖
特殊効果無効化=石痺眠乱盲毒黙即告
パイロット愛称=レッドドラゴン
9800, 200, 1300, 90
AABA, FF03_RedDragonU.bmp
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
毒攻撃,  1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +30, 突毒


########## おまけ:FC版主人公 ##########

#光の四戦士A〜Dで作成しています。A〜Dに性能差は特にありません。
#クリスタルの称号はDS版と共用です。
#Pilot.txtの注意事項も併せてご参照下さい。


光の四戦士A(FF3)
主人公光の四戦士A, (FF3(光の四戦士A(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示" (!クリスタルの称号装備)
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士) (!クリスタルの称号装備)
修行不足FC(FF3)
4200, 120, 900, 80
BABA, FF03_OnionKnightU.bmp
ナイフ,     1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
オニオンソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)

##B〜Dは省略

【4060】アイテム

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月29日(月) 02時14分 -
設定
引用なし
パスワード
### クリスタルの称号 ###

#参考として、称号を装備した際の大まかなユニット性能を各アイテム下に添えています。
#ユニット毎に僅かずつ性能に上下がありますので、気になる方は以下も踏まえてご参照下さい。
#
#ルーネス:運動性+5 EN-10
#アルクゥ:EN+10 HP-400
#レフィア:修正なし
#イングズ:HP+400 運動性-5

#土のクリスタルの称号のみ、その大半が他ジョブの上位互換という位置づけから
#後期型としての運用を想定しています。


# 風のクリスタル

戦士の称号(FF3)
戦士, せんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(戦士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Werrior)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Werrior)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Werrior)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Werrior)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WerriorU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 斧
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
武器強化Lv2=突 武 (踏み込む)
装甲強化Lv-2=非表示 (踏み込む)
ダミー特殊能力名=踏み込む 「突武」属性を持つ武器の攻撃力を+200、装甲を-200。 (踏み込む)
地形適応変更=0 0 -1 0
0, 0, 100, 5, 0
ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
===
踏み込む, 付加Lv1=踏み込む 再行動 解説="突武+200 装甲-200(1T) 行動非消費", 0, -, 15, 100, -
*接近戦のエキスパート。攻撃力は全ジョブの中でもトップクラス。
*格闘+5 魔力-5 装甲+100 運動性+5 武器クラス:短剣 剣 大剣 斧

# 格闘145・魔力135・適応BACA
# 4000, 120, 1000, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#


モンクの称号(FF3)
モンク, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(モンク)
ユニット画像=FF03_Luneth(Monk)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Monk)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Monk)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Monk)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MonkU.bmp (光の四戦士(FF3))
追加移動力Lv-20=構える 空中 (構える)
追加移動力Lv-20=構える 地中 (構える)
移動制限=構える ダミー地形 (構える)
武器強化Lv1=格闘(素手) (ランクLv5)
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
格闘(素手), 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
===
構える, 付加Lv1=構える 解説="防御時、突武に反撃 移動不能(1T)", 0, -, 15, 100, -
*素手攻撃を得意とするジョブ。ランク5になると格闘威力アップ。
*格闘+10 魔力-10 武器クラス:なし

# 格闘150・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 900, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#移動不能効果は、普通に状態Lv1=移動不能で指定するとエスナで回復できてしまうため
#ユニット能力とエリアスで擬似的に再現しています。

#※エリアス内記述
#構える
#自動反撃=構える 格闘(素手) 突武 100 0 - 手動
#回避不可=構える
#攻撃回避Lv-5=構える 全
#構える=解説 1ターン移動不能状態となり、「突武」属性を持つ攻撃を受けた際に格闘による自動反撃が発動する。;防御選択時にのみ発動。


白魔道師の称号(FF3)
白魔道師, しろまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(白魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(WhiteMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(WhiteMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(WhiteMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(WhiteMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WhiteMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
コンフュ,    0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術乱
サイレス,    0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +30, 魔術黙
エアロ,   1200, 1, 3, +5, 4, -, -, ABCB, +5, 魔術風
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -,  -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,  回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
ポイゾナ, 治癒=毒, 1, 4, -,  -, 魔術
ブライナ, 治癒=盲, 1, 4, -,  -, 魔術
ストナ,  治癒=石, 1, 4, -,  -, 魔術
*回復魔法を中心とした、基本的な白魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数36
#後半まで長く使っていけるように。


黒魔道師の称号(FF3)
黒魔道師, くろまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(黒魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(BlackMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(BlackMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(BlackMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(BlackMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BlackMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
シェイド,    0, 1, 4, -10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術痺
キル,    1000, 1, 4, -20, 2, -, 100, AAAA, +0, 魔術殺M拡
ファイア,  1100, 1, 3, +0, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,  1100, 1, 3, +5, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,  1100, 2, 4, -5, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔術雷
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 2, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
*火冷雷の3属性攻撃魔法を中心とした黒魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数36
#武器数が多いです。


赤魔道師の称号(FF3)
赤魔道師, あかまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(赤魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(RedMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(RedMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(RedMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(RedMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RedMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 杖
地形適応変更=0 0 -1 0
0, 0, 100, 0, 0
ワイトスレイヤー, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武聖
ファイア,     1100, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,     1100, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
エアロ,      1200, 1, 3, +5, 2, -, -, ABCB, +5, 魔術風
ファイラ,     1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,     1300, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
*白魔法・黒魔法・武器攻撃を兼ね備えたオールマイティなジョブ。
*装甲+100 武器クラス:短剣 剣 杖

# 格闘140・魔力140・適応BACA
# 4000, 120, 1000, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#良い武器さえあれば中盤以降でもそこそこ使えるジョブに。


シーフの称号(FF3)
シーフ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(シーフ)
ユニット画像=FF03_Luneth(Thief)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Thief)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Thief)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Thief)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ThiefU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣
射撃強化Lv-2=非表示
すり抜け移動=とんずら
0, 0, -100, 15, 0
盗む,       0, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +5, 突盗
マインゴーシュ, 1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
*運動性に優れたジョブ。盗むことによる資金稼ぎも得意。
*魔力-10 装甲-100 運動性+15 武器クラス:短剣

# 格闘140・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 800, 95
# 398/398M + 集中ひらめき

#運動性は全ジョブ最大の+15。盗むもそれなりに使いやすく。


# 火のクリスタル

狩人の称号(FF3)
狩人, かりゅうど, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(狩人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ranger)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ranger)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ranger)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ranger)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RangerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=弓
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
0, 0, -200, 10, 0
毒の矢,     1100, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +20, 実格共毒
メデューサの矢, 1100, 2, 4, -20, 20, -,  -, AACA, +5, 実格共石L2
聖なる矢,    1100, 2, 4, +10, 20, -,  -, AACA, +5, 実格共聖
炎の矢,     1300, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +10, 実格共火
氷の矢,     1300, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +10, 実格共冷
光の矢,     1300, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +10, 実格共雷
与一の矢,    1400, 2, 4, +5, 20, -,  -, AACA, +0, 実格共
乱れ射ち,    1600, 1, 4, -10, 5, 15, 100, AACA, +15, 実格共連L4
*弓矢での遠距離攻撃に秀でたジョブ。乱れ射ちにより火力も十分。
*格闘+5 魔力-5 装甲-200 運動性+10 武器クラス:弓

# 格闘145・魔力135・適応BABA
# 4000, 120, 700, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

#矢の使い分けにより、必要な属性を必要なだけ投入できるように。


ナイトの称号(FF3)
ナイト, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(ナイト)
ユニット画像=FF03_Luneth(Knight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Knight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Knight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Knight)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_KnightU.bmp (光の四戦士(FF3))
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv3=守る 全 0 100 手動 バリア無効化無効 (守る)
武器クラス=剣 大剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, 300, -10, 0
ディフェンダー, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
守る,  付加Lv1=守る 解説=防御選択時、ダメージ30%減少(1T), 0, -, 15, 100, -
ケアル, 回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術
*高い防御力を誇るジョブ。隣接する味方をかばうこともできる。
*格闘+10 魔力-5 装甲+300 運動性-10 武器クラス:剣 大剣

# 格闘150・魔力135・適応CACA
# 4000, 120, 1200, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#壁役。シールド防御がない分をアビリティで補います。


学者の称号(FF3)
学者, がくしゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(学者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Scholar)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Scholar)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Scholar)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Scholar)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ScholarU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=書物 魔法の品
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, 5, 0
調べる,     0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無中除
ブライン,    0, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲
ポイズン,   800, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
知識の本,   1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ボムの欠片,  1500, 1, 3, +5, 2, -,  -, AACA, +10, 魔火
南極の風,   1500, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ゼウスの怒り, 1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +5, 魔雷
天狗の欠伸,  1800, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔風
===
ポイゾナ,  治癒=毒, 1, 4, -, -, 魔術
ブライナ,  治癒=盲, 1, 2, -, -, 魔術
*敵を調べ、その弱点を暴くジョブ。魔力を持つ道具も使いこなす。
*魔力+15 装甲-300 運動性+5 武器クラス:書物 魔法の品

# 格闘140・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数18(攻撃アイテム込み)
#原作ではアイテム性能が倍になるジョブ特性を持つため、攻撃アイテムは元魔法よりかなり強烈に。


風水師の称号(FF3)
風水師, ふうすいし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(風水師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Geomancer)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Geomancer)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Geomancer)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Geomancer)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_GeomancerU.bmp (光の四戦士(FF3))
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 2 0 100 (!宇宙)
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 10 0 100 (宇宙)
シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、$(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,10,2))%($(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,宇宙以外では2%,宇宙では10%)))の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 1 0
0, 0, -300, 5, 0
ギヤマンのベル,     1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +0, 音格P
吹雪,          1200, 1, 4, +20, -, 15, 100, AABA, +5, 冷(風水師の称号(FF3)装備 !水中 !水上 !宇宙 !@砂漠 !@洞窟 !@床 !@マグマ)
かまいたち,       1300, 1, 3, +10, -, 15, 100, AACA, +15, 風(風水師の称号(FF3)装備)
地震,          1300, 1, 5, +10, -, 15, 100, -A--, -10, 地(風水師の称号(FF3)装備 @砂漠 or @洞窟 or @床)
火炎放射,        1400, 1, 3, +0, -, 15, 100, AACA, +5, 火(風水師の称号(FF3)装備 宇宙 or @マグマ)
氷柱,          1400, 1, 3, +5, -, 15, 100, AABA, +0, 冷(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上 or 宇宙)
落盤,          1400, 1, 2, -10, -, 15, 100, AACA, +0, 地(風水師の称号(FF3)装備 @砂漠 or @洞窟 or @床)
渦潮,          1500, 1, 4, +0, -, 15, 100, --A-, -5, 水殺(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上)
シャドウフレア(表示用), 1900, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, 加AL1|攻反
シャドウフレア,     1900, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, AL1(追加攻撃)
*自分のいる地形によって攻撃方法が変わる風変わりなジョブ。
*魔力+10 装甲-300 運動性+5 武器クラス:なし

# 格闘140・魔力150・適応CAAA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#   通常:かまいたち、吹雪
#水中or水上:かまいたち、氷柱、渦潮
#   宇宙:かまいたち、火炎放射、氷柱
# 砂漠or床:かまいたち、地震、落盤
#  マグマ:かまいたち、火炎放射

#シャドウフレアにロマンを求める人は少なくないと思われるので、思い切って低確率追加攻撃に。
#マグマとブラックホールは、発動地形が極端に限定されているためオミット。
#なお、宇宙は闇の世界として扱っています。


# 水のクリスタル

竜騎士の称号(FF3)
竜騎士, りゅうきし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(竜騎士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Dragoon)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Dragoon)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Dragoon)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Dragoon)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DragoonU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=槍
ジャンプLv1=ジャンプ 15
格闘強化Lv1=非表示
地形適応変更=1 -1 -1 -1
0, 0, 200, 5, 0
ドラゴンランス,  1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ジャンプ(竜騎士), 1700, 4, 5, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻
*空中戦が専門のジョブ。ジャンプによる移動力と長射程が売り。
*格闘+5 装甲+200 運動性+5 武器クラス:槍

# 格闘145・魔力140・適応ABCB
# 4000, 120, 1100, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#敵の射程の穴を突くことに主眼を置く対空専門ユニットに。
#移動のジャンプで敵の攻撃範囲から逃げる→攻撃のジャンプで射程外から攻撃する、という流れでジャンプを表現しています。
#地形適応の関係上、装甲はやや薄めな上、ジャンプは空以外の敵に対して攻撃力約1400相当(無改造時)のダメージに。


バイキングの称号(FF3)
バイキング, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(バイキング)
ユニット画像=FF03_Luneth(Viking)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Viking)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Viking)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Viking)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_VikingU.bmp (光の四戦士(FF3))
水泳
武器クラス=斧 鎚
ZOCLv1=挑発 (挑発)
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
地形適応変更=-1 0 1 0
0, 0, 300, -10, 0
バイキングアクス, 1400, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +0, 武
===
挑発, 付加Lv1=挑発 解説=周囲にZOCの影響を与える(1ターン), 0, -, 15, 100, -
*攻撃・防御を兼ね備え、水中での戦闘に特に優れるジョブ。
*格闘+15 魔力-5 装甲+300 運動性-10 武器クラス:斧 鎚

# 格闘155・魔力135・適応CAAA
# 4000, 120, 1200, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#水中適応Aと水泳で、海での戦闘が得意なバイキングらしさを。
#同じ壁役であるナイトとの棲み分けも含めて、挑発の再現にZOCを利用しました。


魔剣士の称号(FF3)
魔剣士, まけんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(DarkKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(DarkKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(DarkKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(DarkKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DarkKnightU.bmp (光の四戦士(FF3))
攻撃属性=体L10失L2 暗黒 (HPLv2.001)
武器強化Lv2=暗黒 (!HPLv2.001)
武器クラス=短剣 剣 大剣
格闘強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, 200, 0, 0
暗黒,   800, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 闇格
菊一文字, 1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
*負の力を持つ武具を使いこなすジョブ。暗黒による攻撃は強烈。
*格闘+5 装甲+200 武器クラス:短剣 剣 大剣

# 格闘145・魔力140・適応CACA
# 4000, 120, 1100, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#HP全快時の暗黒は攻撃力1800。1回使用(HP-20%)ごとに-200されていきます。
#HPが2割を切ると、瀕死状態でHP消費が有名無実化し、武器と熟練度分のみのダメージになっている状態に変化します。

##暗黒剣の浄属性は蛇足?


幻術師の称号(FF3)
幻術師, げんじゅつし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(幻術師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Evoker)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Evoker)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Evoker)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Evoker)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_EvokerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
アーマーLv1=白のローブ 魔
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -5, 0
アイスン(白),  0, 1, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術眠
スパルク(白),  0, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +15, 魔術痺
リバイア(白),  0, 1, 4, -20, 2, -, 110, AAAA, +5, 魔術石
ハイパ(白),  1400, 1, 1, +15, 4, -,  -, AAAA, -5, 接術地射
===
エスケプ(白), 付加Lv1="すり抜け移動=エスケプ" 解説="敵がいるマスを通過可能(1ターン)", 4, 8, -, -, 魔術
ヒートラ(白), 回復Lv4, 4, 4, -, -, 魔術
カタスト(白), 付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 4, 2, -, -, 魔術
バハムル(白), 状態Lv3=攻撃力UP, 4, 2, -, 110, 魔術
*召喚魔法を使用できるジョブ。回復や状態異常等、サポートが主。
*魔力+5 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#黒召喚を増やすほど他ジョブと役割が被っていくので、すっぱり割り切って白オンリーに。


吟遊詩人の称号(FF3)
吟遊詩人, ぎんゆうしじん, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(吟遊詩人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Bard)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Bard)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Bard)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Bard)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BardU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=楽器
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
破滅の歌,    0, 1, 4, -10, -, 15, 100, AAAA, +30, 音衰L1
マドラの竪琴, 1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +5, 音格P(!楽器装備)
===
防御の歌, 付加Lv2="防御の歌" 解説="ユニットの耐久を+10(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
攻撃の歌, 付加Lv2="格闘強化Lv2=攻撃の歌" 解説="ユニットの格闘を+10(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
癒しの歌, 回復Lv2, 4, -, 15, 100, 音
守りの歌, 付加Lv2="レジストLv1=守りの歌 全" 解説="ダメージを10%減少(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
*味方の能力アップ等の援護が得意なジョブ。戦闘能力は高くない。
*格闘-5 魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:楽器

# 格闘135・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#地味に便利さを滲ませるジョブに。
#防御の歌と守りの歌は、装甲が厚いユニットには防御の歌、薄いユニットには守りの歌、といった
#使い分けができるようにしています。


# 土のクリスタル(賢者・忍者含む)

空手家の称号(FF3)
空手家, からてか, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(空手家)
ユニット画像=FF03_Luneth(MartialArtist)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(MartialArtist)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(MartialArtist)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(MartialArtist)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MartialArtistU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器強化Lv1=格闘(素手) (ランクLv5)
武器強化Lv1=溜める (ランクLv5)
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, 200, 5, 0
格闘(素手), 1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
溜める,   1800, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +20, 突C
*武器を持たない格闘系ジョブ。溜める攻撃で大ダメージを狙える。
*格闘+15 魔力-10 装甲+200 運動+5 武器クラス:なし

# 格闘155・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 1100, 85
# 383/383M + 集中ひらめき

#複数ターン溜めの表現も含めて、溜めるはC属性大火力に。


導師の称号(FF3)
導師, どうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(導師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Devout)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Devout)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Devout)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Devout)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DevoutU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -5, 0
トルネド,  0, 1, 3, -20, 1, -, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
エアロ,  1200, 1, 3, +5, 4, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
エアロガ, 1600, 1, 3, +10, 4, -,  -, ABCB, +10, 魔術風
===
ケアルラ,  回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,   回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
アレイズ,  回復Lv10, 1, 1, -, 110, 魔術援
エスナ,   治癒,   1, 4, -,  -, 魔術
*高位の白魔法を使用できるジョブ。回復役としては最高レベル。
*格闘-5 魔力+15 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#回復量の大きさと引き換えに、配分に気を遣わなければPT全員を回復しきれないといった感じで。


魔人の称号(FF3)
魔人, まじん, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Magus)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Magus)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Magus)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Magus)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MagusU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -5, 0
クエイク,  1300, 1, 3, +5, 2, -, 110, -A--, -20, 魔術地M全
メテオ,   1400, 1, 3, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ドレイン,  1400, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術吸死
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
デジョン,  1700, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, -10, 魔術殺
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
*高位の黒魔法を使用できるジョブ。多彩な攻撃魔法が魅力。
*格闘-5 魔力+15 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#攻撃力は魔界幻士に劣るかわりに、2つのMAP兵器やバイオ、ドレインなど器用な感じに。


魔界幻士の称号(FF3)
魔界幻士, まかいげんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔界幻士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Summoner)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Summoner)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Summoner)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Summoner)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SummonerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -10, 0
エスケプ(合), 1100, 1, 1, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術射Q
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 5, +0, 4, -,  -, -A--, -15, 魔術地
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, 3, -, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, 2, -, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, 1, -, 125, AAAA, +5, 魔術無
*圧倒的な火力で敵を一掃する、合体召喚魔法を使用できるジョブ。
*格闘-5 魔力+10 装甲-300 運動性-10 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力150・適応CACA
# 4000, 120, 600, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#火力、射程ともにジョブNo.1ですが、その分命中に不安が残る感じで。
#FF3の召喚は全てのバリアや耐性を貫通しますが、流石に強力過ぎるのでバハムルのみに無を。


賢者の称号(FF3)
賢者, けんじゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(賢者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Sage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Sage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Sage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Sage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -10, 0
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ホーリー,  1900, 1, 4, +15, 1, -, 110, AAAA, +5, 魔術聖光
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -, -, 魔術
プロテス,  付加Lv3="アーマーLv2=プロテス 物" 解説="物理に対して装甲+200(3ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
ヘイスト,  付加Lv2="反応強化Lv3=ヘイスト"  解説="ユニットの反応+15(2ターン)",  3, 2, -, -, 魔術
リフレク,  付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
*魔法系の頂点とも言えるジョブ。最高位の白・黒魔法を併せ持つ。
*格闘-10 魔力+10 装甲-200 運動性-10 武器クラス:杖

# 格闘130・魔力150・適応CACA
# 4000, 120, 700, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数18
#全体的に魔法の使用回数が少ない代わりに、強力な支援アビリティを持たせています。


忍者の称号(FF3)
忍者, にんじゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(忍者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ninja)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ninja)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ninja)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ninja)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_NinjaU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, -100, 10, 0
阿修羅, 1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
手裏剣, 1700, 1, 3, +15, 4, 15, 100, AABA, +15, 実格
*高い運動性と火力を両立しているジョブ。暗黒剣も使用可能。
*格闘+5 装甲-100 運動性+10 武器クラス:短剣

# 格闘145・魔力140・適応BABA
# 4000, 120, 800, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

#防御に多少の頼りなさを残しつつ、手裏剣の高火力が光るジョブに。
#専用の手裏剣補充アイテムがありますので、シナリオの難度によって適度に利用して下さい。


# モグネットイベント

たまねぎ剣士の称号(FF3)
たまねぎ剣士, たまねぎけんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
不必要技能=光の四戦士(FF3)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(OnionKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(OnionKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(OnionKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(OnionKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器
格闘強化Lv-2=修行不足
射撃強化Lv-2=修行不足
修行不足=解説 "たまねぎ剣士の能力を発揮できていない。;ユニットの格闘-10、魔力-10、装甲-200、運動性-10。"
0, 0, -200, -10, 0
ナイフ,     1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダー,    1100, 2, 4, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,    1300, 1, 3, +5, 1, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 1, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術
*風変わりな駆け出しジョブ。多くの武器・魔法を使用できるが…。
*能力???? 武器クラス:短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器

# 格闘130・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 700, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数6。


たまねぎ剣士レベル99の称号(FF3)
たまねぎ剣士, たまねぎけんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
不必要技能=光の四戦士(FF3)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(OnionKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(OnionKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(OnionKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(OnionKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器
格闘強化Lv1=たまねぎ剣士
射撃強化Lv1=たまねぎ剣士
たまねぎ剣士=解説 "たまねぎ剣士を格闘+5、魔力+5、装甲+100、運動性+5;のジョブとして扱う。"
0, 0, 100, 5, 0
エアロ,     1200, 1, 3, +5, 2, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
オニオンソード, 1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 1, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,    1500, 2, 4, +0, 1, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,    1600, 1, 3, -10, 1, -,  -, AACA, +5, 魔術火
フレア,     2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
エスナ,  治癒,  1, 2, -, -, 魔術
*風変わりな駆け出しジョブ。多くの武器・魔法を使用できるが…。
*能力???? 武器クラス:短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器

# 格闘145・魔力145・適応BABA
# 4000, 120, 1000, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数12。

#おまけジョブ。通常版は使い物になりませんが、レベル99版はジョブ修正がまともになっています。
#レベル99版、オニオンソード・アーマーを揃えたものを、原作での最強状態としています。
#魔法は、クラスごとに一つずつ適当に選んでいます。


#################### 武器アイテム ####################

# 短剣3+1、剣8、槍3、斧3、鎚1、杖5、弓1、書物3、楽器3
# 計31種

#※参考 禁断の地エウレカに封印された武器
# 暗黒の力  円月輪
# 幻の魔剣  マサムネ
# 伝説の聖剣 エクスカリバー
# 最強の剣  ラグナロク
#       長老の杖


### 短剣 ###

# 終盤向き:円月輪、マサムネ

スパークダガー(FF3)
スパークダガー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スパークダガー(FF3), 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武雷
*攻撃力1100、射程1-1、命中+15、CT+20、武雷属性

エアーナイフ(FF3)
エアーナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エアーナイフ(FF3), 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, ABCB, +20, 武風JL1
*攻撃力1500、射程1-1、命中+10、消費EN10、CT+20、武風JL1属性
*対空用の武器

円月輪(FF3)
円月輪, えんげつりん, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
円月輪(FF3), 1500, 1, 2, -5, 1, 15, -, AACA, +5, 実闇格P永
*攻撃力1500、射程1-2、命中-5、弾数1、消費EN15、CT+5、実闇格P永属性


マサムネ(FF3)
マサムネ, 短剣, 片手
特殊能力
必要技能="魔剣士の称号(FF3)装備 or 忍者の称号(FF3)装備"
0, 0, 0, 0, 0
マサムネ, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武闇浄
*攻撃力1600、射程1-1、命中+10、消費EN15、CT+0、武闇浄属性
*魔剣士・忍者専用(暗黒剣)

# ※暗黒剣は忍者が装備できるようにするため短剣扱い。


### 剣 ###

# 終盤向き:エクスカリバー、ラグナロク
# 取り扱い注意:オニオンソード

サラマンドソード(FF3)
サラマンドソード, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
サラマンドソード(FF3), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武火
*攻撃力1200、射程1-1、命中+10、CT+15、武火属性

フリーズブレイド(FF3)
フリーズブレイド, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
フリーズブレイド(FF3), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武冷
*攻撃力1200、射程1-1、命中+10、CT+15、武冷属性

サーペントソード(FF3)
サーペントソード, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
サーペントソード(FF3), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武雷
*攻撃力1200、射程1-1、命中+10、CT+15、武雷属性

キングスソード(FF3)
キングスソード, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
キングスソード(FF3), 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
*攻撃力1300、射程1-1、命中+15、CT+10、武属性

ブラッドソード(FF3)
ブラッドソード, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード(FF3), 1300, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 武死吸
*攻撃力1300、射程1-1、命中-20、消費EN10、CT+0、武死吸属性

エクスカリバー(FF3)
エクスカリバー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー(FF3), 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
*攻撃力1600、射程1-1、命中+0、消費EN15、CT+10、武属性

ラグナロク(FF3)
ラグナロク, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ラグナロク(FF3), 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 武闇
*攻撃力1700、射程1-1、命中+5、消費EN20、CT+5、武闇属性

オニオンソード(FF3)
オニオンソード, 剣, 片手
特殊能力
必要技能="たまねぎ剣士(FF3)"
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 100, 5, 0
オニオンソード, 1800, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 武
*攻撃力1800、射程1-1、命中+10、消費EN25、CT+10、武属性
*格闘+5 魔力+5 装甲+100 運動性+5 たまねぎ剣士専用


### 槍 ###

#終盤向き:ホーリーランス、グングニル

ブラッドランス(FF3)
ブラッドランス, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドランス(FF3), 1400, 1, 1, -25, -, 10, -, AAAA, +0, 武死吸
*攻撃力1400、射程1-1、命中-25、消費EN10、CT+0、武死吸属性

ホーリーランス(FF3)
ホーリーランス, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーランス(FF3), 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武聖光
*攻撃力1500、射程1-1、命中+0、消費EN10、CT+5、武聖光属性

グングニル(FF3)
グングニル, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グングニル(FF3), 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
*攻撃力1700、射程1-1、命中+10、消費EN20、CT+10、武属性


### 斧 ###

#終盤向き:ダブルハーケン

バトルアクス(FF3)
バトルアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バトルアクス(FF3), 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
*攻撃力1400、射程1-1、命中-10、CT+10、武属性

ダブルトマホーク(FF3)
ダブルトマホーク, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ダブルトマホーク(FF3), 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1500、射程1-1、命中+5、消費EN10、CT+0、武属性

ダブルハーケン(FF3)
ダブルハーケン, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ダブルハーケン(FF3), 1700, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 武
*攻撃力1700、射程1-1、命中-5、消費EN20、CT+5、武属性


### 鎚 ###

トリトンハンマー(FF3)
トリトンハンマー, 鎚, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トリトンハンマー(FF3), 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, BBAB, -5, 武雷
*攻撃力1600、射程1-1、命中+15、消費EN10、CT-5、武雷属性
*対水用の武器


### 杖 ###

# 終盤向き:長老の杖

炎の杖(FF3)
炎の杖, ほのおのつえ, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
炎の杖(FF3), 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔火
*攻撃力1100、射程1-3、命中+0、消費EN10、CT+5、魔火属性

氷の杖(FF3)
氷の杖, こおりのつえ, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
氷の杖(FF3), 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, -5, 魔冷
*攻撃力1100、射程1-3、命中+5、消費EN10、CT-5、魔冷属性

光の杖(FF3)
光の杖, ひかりのつえ, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
光の杖(FF3), 1100, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔雷
*攻撃力1100、射程2-4、命中-10、消費EN10、CT+0、魔雷属性

ゴーレムの杖(FF3)
ゴーレムの杖, ごーれむのつえ, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゴーレムの杖(FF3), 800, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突石L3
*攻撃力800、射程1-1、命中-10、消費EN10、CT+0、突石L3属性

長老の杖(FF3)
長老の杖, ちょうろうのつえ, 杖, 片手
特殊能力
必要技能="白魔道師の称号(FF3)装備 or 導師の称号(FF3)装備 or 賢者の称号(FF3)装備"
0, 0, 0, 0, 0
===
長老の杖, 回復Lv2, 3, -, 20, -, 魔
*HP1000回復、射程3、消費EN20、魔属性
*白魔道師・導師・賢者専用

#念のため専用指定。


### 弓 ###

#終盤向き:エルフィンボウ

エルフィンボウ(FF3)
エルフィンボウ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
エルフィンボウ(FF3), 1500, 2, 4, -5, 6, -, -, AACA, +5, 実格
*攻撃力1500、射程2-4、命中-5、弾数6、CT+5、実格属性


### 書物 ###

炎の本(FF3)
炎の本, ほのおのほん, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
炎の本(FF3), 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突火
*攻撃力1100、射程1-1、命中+0、CT+10、突火属性

氷の本(FF3)
氷の本, こおりのほん, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
氷の本(FF3), 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突冷
*攻撃力1100、射程1-1、命中+0、CT+10、突冷属性

光の本(FF3)
光の本, ひかりのほん, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
光の本(FF3), 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突雷
*攻撃力1100、射程1-1、命中+0、CT+10、突雷属性


### 楽器 ###

ラミアの竪琴(FF3)
ラミアの竪琴, らみあのたてごと, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ラミアの竪琴(FF3), 1100, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +15, 音格P乱
*攻撃力1100、射程1-2、命中+5、消費EN10、CT+15、音格P乱属性

夢の竪琴(FF3)
夢の竪琴, ゆめのたてごと, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
夢の竪琴(FF3), 1100, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, 音格P眠
*攻撃力1100、射程1-2、命中+5、消費EN10、CT+10、音格P眠属性

アポロンのハープ(FF3)
アポロンのハープ, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アポロンのハープ(FF3), 1100, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +20, 音格P黙
*攻撃力1100、射程1-2、命中+5、消費EN10、CT+20、音格P黙属性


#################### 汎用アイテム・装備 ####################

折りたたみカヌー(FF3)
折りたたみカヌー, おりたたみかぬー, 汎用, アイテム
特殊能力
水上移動
0, 0, 0, 0, 0
*水上を移動できる携帯カヌー

浮遊草の靴(FF3)
浮遊草の靴, ふゆうそうのくつ, 汎用, アイテム
特殊能力
ホバー移動
0, 0, 0, 0, 0
*ホバー移動が可能となる靴

オニオンアーマー(FF3)
オニオンアーマー, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能="たまねぎ剣士(FF3)"
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
耐性=火冷雷水風地
特殊効果無効化=石痺眠乱盲毒黙即告
0, 0, 100, 5, 0
*格闘+5 魔力+5 装甲+100 運動性+5 各種耐性 たまねぎ剣士専用

#通常使用は推奨しません。
#最強たまねぎ剣士を再現する際に、オニオンソードと併せてご利用下さい。


#################### 汎用アイテム・使い捨て ####################

エリクサー(FF3)
エリクサー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エリクサー(FF3), 回復Lv2000 補給Lv650 装填=術 解説="HP、EN、術武器弾数を全回復", 1, 1, -, -, -(アイテム)
*HP、EN、術属性武器弾数を全回復。他者使用可能
*使い捨て

手裏剣(FF3)
手裏剣, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能="忍者の称号(FF3)装備"
0, 0, 0, 0, 0
===
手裏剣装備, 装填=手裏剣 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*忍者専用。手裏剣の弾数を回復
*使い捨て


### その他 ###

ミニマム習得(FF3)
ミニマム, 汎用, 非表示
特殊能力
必要技能="白魔道師の称号(FF3)装備 or 赤魔道師の称号(FF3)装備 or 学者の称号(FF3)装備 or 導師の称号(FF3)装備 or 賢者の称号(FF3)装備 or たまねぎ剣士の称号(FF3)装備"
0, 0, 0, 0, 0
===
ミニマム, 変身="小人(FF3) 手動解除可", 4, 4, -, -, 魔術

#プレイヤーにミニマムを使用させたい場合に。


こびと変化(FF3)
こびと変化, 汎用, 非表示
特殊能力
サイズ変更=SS
防御不可
回避不可
弱点=武突接実銃
攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !術 !攻撃(小人)
0, 0, -200, -20, -1
攻撃(小人), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

#アイテム装備で小人イベントを再現したい場合はこちらで。


光の四戦士性別変更(FF3)
光の四戦士女性, 固定, 非表示
特殊能力
性別=女性
0, 0, 0, 0, 0

#FC版主人公を女性にしたい場合に。外見もメッセージも変わりませんが…。


サブキャラクター援護可能(FF3)
サブキャラクター, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=援護攻撃Lv1
0, 0, 0, 0, 0

#DS版サブキャラクター支援システムの再現として、援護攻撃を追加できます。

【4061】エリアス

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月29日(月) 02時15分 -
設定
引用なし
パスワード
構える
自動反撃=構える 格闘(素手) 突武 100 0 - 手動
回避不可=構える
攻撃回避Lv-5=構える 全
構える=解説 1ターン移動不能状態となり、「突武」属性を持つ攻撃を受けた際に格闘による自動反撃が発動する。;防御選択時にのみ発動。

防御の歌
耐久Lv2=防御の歌
防御の歌=解説 ユニットの耐久を+10。

修行不足FC(FF3)
格闘強化Lv-2=修行不足 (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
射撃強化Lv-2=修行不足 (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
装甲強化Lv-2=修行不足 (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
運動性強化Lv-2=修行不足 (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
修行不足=解説 "たまねぎ剣士の能力を発揮できていない。;ユニットの格闘-10、魔力-10、装甲-200、運動性-10。" (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
格闘強化Lv1=たまねぎ剣士 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
射撃強化Lv1=たまねぎ剣士 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
装甲強化Lv1=たまねぎ剣士 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
運動性強化Lv1=たまねぎ剣士 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
たまねぎ剣士=解説 "たまねぎ剣士を格闘+5、魔力+5、装甲+100、運動性+5;のジョブとして扱う。" (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)

ケアル(FF3)
HP回復Lv1=ケアル <瀕死 !沈黙状態 !術使用不能状態>
EN消費Lv0.5=ケアル <瀕死 !沈黙状態 !術使用不能状態>
ケアル=解説 "瀕死時に、ユニットのENを$(Info(ユニット,対象ユニットID,最大EN) / 20)消費してHPを$(Info(ユニット,対象ユニットID,最大HP) / 10)回復する。;沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。"

ケアルガ(FF3)
HP回復Lv2.5=ケアルガ <瀕死 !沈黙状態 !術使用不能状態>
EN消費Lv2=ケアルガ <瀕死 !沈黙状態 !術使用不能状態>
ケアルガ=解説 "瀕死時に、ユニットのENを$(Info(ユニット,対象ユニットID,最大EN) / 5)消費してHPを$(Info(ユニット,対象ユニットID,最大HP) / 4)回復する。;沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。"

プロテス(FF3)
アーマーLv2=プロテス 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
プロテス=解説 「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を200増加させる。;沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。

ヘイスト(FF3)
反応強化Lv3=ヘイスト <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ヘイスト=解説 ユニットの反応を+15。;沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。

リフレク(FF3)
反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
リフレク=解説 「魔」属性を持つダメージ4000までの攻撃を反射。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。

【4062】ダイアログ

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月29日(月) 02時17分 -
設定
引用なし
パスワード
#射撃やアビリティでごちゃごちゃしている部分は、使おうとしているものが術ならその術名、
#そうでなければ適当な台詞、という処理をしています。
#特にアビリティ部分は、名称に括弧がついている場合は省略して表示、という処理を力技で
#行っているため、非常に見苦しいものになっています。


ルーネス(FF3)
回避
ルーネス(FF3)(ダメージ), うわっ!? ちょ、ちょっと待ってくれ!
回避
ルーネス(FF3), 全然、大したことないな!
回避
ルーネス(FF3)(真剣), とんでもない所に来ちまったようだ……
回避
ルーネス(FF3)(怒り), くそっ
回避
ルーネス(FF3), 困ったもんだな……
回避
ルーネス(FF3)(攻撃), なんだよっ!?
回避
ルーネス(FF3), フゥ……
回避
ルーネス(FF3)(攻撃), そんなのに当たってたまるか!
回避
ルーネス(FF3)(怒り), 今のは……
ダメージ小
ルーネス(FF3), やったな!
ダメージ小
ルーネス(FF3), いてっ
ダメージ小
ルーネス(FF3)(ダメージ), うわ!
ダメージ小
ルーネス(FF3)(怒り), くそっ、邪魔だな
ダメージ中
ルーネス(FF3), いてて……まいったな
ダメージ中
ルーネス(FF3), げげっ!
ダメージ中
ルーネス(FF3), しまった!
ダメージ中
ルーネス(FF3)(真剣), これじゃまともに近寄れないぞ!?
ダメージ大
ルーネス(FF3)(ダメージ), うわぁぁっ!
ダメージ大
ルーネス(FF3)(怒り), な、なんだこいつは!?
ダメージ大
ルーネス(FF3)(真剣), 今のオレじゃ勝てないのか……?
ダメージ大
ルーネス(FF3), なんだって!?
破壊
ルーネス(FF3)(ダメージ), ちくしょう、動けない……
破壊
ルーネス(FF3)(怒り), オレたちの中に光の力なんて、本当にあるのか……
射程外
ルーネス(FF3), だ、誰だ!?
射程外
ルーネス(FF3)(真剣), どうする……?
射程外
ルーネス(FF3)(攻撃), どこにいるんだよ!
サポートガード
ルーネス(FF3), おい$(相手パイロット)、何やってるんだ!?
サポートガード
ルーネス(FF3)(攻撃), そうはさせない!
格闘
ルーネス(FF3), このっ!
格闘
ルーネス(FF3), 安心するのは早いぜ!
格闘
ルーネス(FF3)(攻撃), これならどうだ!
格闘
ルーネス(FF3), ふざけやがって!
射撃
ルーネス(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),いくぞ))!
射撃
ルーネス(FF3)(真剣), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),よし、今だ))!
射撃
ルーネス(FF3)(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)でもくらえ))!
射撃
ルーネス(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)ならどうだ))!
調べる
ルーネス(FF3), ありゃ、こいつに効くのは……何だっけ?
調べる
ルーネス(FF3)(真剣), あいつの弱点は確か……
挑発
ルーネス(FF3), こっちこっち!
挑発
ルーネス(FF3)(攻撃), そんな後ろに隠れてて、怖いのか!
アビリティ
ルーネス(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),しっかりしろ))!
アビリティ
ルーネス(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),あんまり無理するなよ))!
アビリティ(対自分)
ルーネス(FF3)(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),まだまだ))!
アビリティ(対自分)
ルーネス(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),のんびりしてる場合じゃない))!
踏み込む
ルーネス(FF3)(攻撃), よし、いくぞっ!
踏み込む
ルーネス(FF3), 今度は本気でいくぜ!
構える
ルーネス(FF3)(攻撃), 来るなら来い!
構える
ルーネス(FF3), よし、ここはオレが!
守る
ルーネス(FF3)(真剣), ここで食い止めるぞ!
守る
ルーネス(FF3)(攻撃), ここは任せろ!


アルクゥ(FF3)
回避
アルクゥ(FF3), 無理だと思うよ
回避
アルクゥ(FF3)(攻撃), 僕は弱虫なんかじゃない……!
回避
アルクゥ(FF3), ふぅ、よかった
回避
アルクゥ(FF3)(攻撃), ……みんなを見返してやるっ!
回避
アルクゥ(FF3), ご、ごくり……
回避
アルクゥ(FF3), みんなに迷惑はかけられない……
ダメージ小
アルクゥ(FF3)(攻撃), それくらいっ!
ダメージ小
アルクゥ(FF3), 効かないぞ!
ダメージ小
アルクゥ(FF3)(ダメージ), あっ!
ダメージ中
アルクゥ(FF3)(ダメージ), うわぁ!
ダメージ中
アルクゥ(FF3)(攻撃), ……ルーネスの力なんか借りないぞ!
ダメージ中
アルクゥ(FF3)(ダメージ), うう……
ダメージ大
アルクゥ(FF3)(ダメージ), やっぱり駄目なのかな……
ダメージ大
アルクゥ(FF3)(ダメージ), もう何がなんだかわからないよっ!
ダメージ大
アルクゥ(FF3), このままじゃいけないことくらいわかってるけど……
破壊
アルクゥ(FF3)(ダメージ), ……僕は結局、一人じゃ何もできないんだ……
破壊
アルクゥ(FF3), ごめん、僕のせいで……
射程外
アルクゥ(FF3), どうしたらいいんだろう……
射程外
アルクゥ(FF3), このままじゃ……
サポートガード
アルクゥ(FF3)(攻撃), $(相手パイロット)! さがっていて!
サポートガード
アルクゥ(FF3), 僕が守るんだ!
射撃
アルクゥ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),これなら……))!
射撃
アルクゥ(FF3)(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)なら効果があるはず))!
射撃
アルクゥ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器)!,あの相手なら$(武器)が効くかも……))
射撃
アルクゥ(FF3), $(武器)!
格闘
アルクゥ(FF3)(攻撃), 僕たちがやるんだ!
格闘
アルクゥ(FF3)(攻撃), 負けないぞ!
格闘
アルクゥ(FF3), えーい!
調べる
アルクゥ(FF3), ええと、あれの正体は確か……
調べる
アルクゥ(FF3)(攻撃), 確かあの弱点は……あれだ!
挑発
アルクゥ(FF3)(攻撃), 僕が相手だ!!
アビリティ
アルクゥ(FF3)(笑顔), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),しっかりね、$(相手パイロット)))!
アビリティ(対自分)
アルクゥ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),負けないぞ))!
踏み込む
アルクゥ(FF3)(攻撃), ……僕だって!
構える
アルクゥ(FF3), 僕だってここまで来れたんだから……
構える
アルクゥ(FF3)(攻撃), 僕は逃げないぞ!
守る
アルクゥ(FF3)(攻撃), 簡単にはやられないぞ!
守る
アルクゥ(FF3), 僕がどこまで役に立てるかわからないけど……


レフィア(FF3)
回避
レフィア(FF3), もう諦めた方がいいんじゃない?
回避
レフィア(FF3)(真剣), 遅いわよ!
回避
レフィア(FF3), よかった……
回避
レフィア(FF3), きゃっ!?
回避
レフィア(FF3)(攻撃), 何するのよ!
回避
レフィア(FF3), やめて!
ダメージ小
レフィア(FF3), な、何よ
ダメージ小
レフィア(FF3)(真剣), もうっ……!
ダメージ小
レフィア(FF3), えっ!?
ダメージ中
レフィア(FF3), ま、待ってよ!
ダメージ中
レフィア(FF3), いやっ!
ダメージ中
レフィア(FF3), ちょ……ちょっと!
ダメージ大
レフィア(FF3)(真剣), きっと、何かまだ手があるはず……
ダメージ大
レフィア(FF3), なんてこと……
ダメージ大
レフィア(FF3), だめ、こんなところで……
破壊
レフィア(FF3), 私たちにはクリスタルとの約束が……
破壊
レフィア(FF3), 世界はどうなっちゃうの……?
破壊
レフィア(FF3), お、お父さん……
射程外
レフィア(FF3), えー!?
射程外
レフィア(FF3)(攻撃), 何なのよあなたたち……!?
サポートガード
レフィア(FF3)(真剣), 危ないっ!
サポートガード
レフィア(FF3)(攻撃), だめよ、そんなに前に出ちゃ!
射撃
レフィア(FF3)(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),これならどう))!
射撃
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),今度は$(武器)で))!
射撃
レフィア(FF3)(真剣), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)っ))!
射撃
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)はかわせないでしょ))!
格闘
レフィア(FF3)(攻撃), このっ……!
格闘
レフィア(FF3)(真剣), 信じてくれたみんなのためにも!
格闘
レフィア(FF3)(攻撃), どいて!
調べる
レフィア(FF3), あれは何かしら……
挑発
レフィア(FF3)(攻撃), こっちに来なさいよ!
アビリティ
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),お願いね、$(相手パイロット)))!
アビリティ
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),頑張って、$(相手パイロット)))!
アビリティ(対自分)
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),さあ、私もいかなきゃね))!
踏み込む
レフィア(FF3), さあ、行かなきゃね!
踏み込む
レフィア(FF3)(攻撃), いくわよ!
構える
レフィア(FF3)(攻撃), 来るなら来なさいよ!
守る
レフィア(FF3)(攻撃), 負けないんだから!
守る
レフィア(FF3)(真剣), 耐えてみせる!


イングズ(FF3)
回避
イングズ(FF3), ふん……
回避
イングズ(FF3), やめないか!
回避
イングズ(FF3)(攻撃), この空気……ただごとじゃないな
回避
イングズ(FF3), 時間の無駄だな
回避
イングズ(FF3), ここは慎重にいくべきか
回避
イングズ(FF3), 何とか避けられたか
ダメージ小
イングズ(FF3), なるほど……
ダメージ小
イングズ(FF3), そこまでにしておけ
ダメージ小
イングズ(FF3), くっ……
ダメージ中
イングズ(FF3)(攻撃), 油断は禁物だな……
ダメージ中
イングズ(FF3), 何なんだ、一体
ダメージ中
イングズ(FF3), やるな……
ダメージ大
イングズ(FF3)(攻撃), どうやら、あちらの方が一枚上手のようだな
ダメージ大
イングズ(FF3), 何が起きたんだ……!?
ダメージ大
イングズ(FF3), ……どうなってるんだ!?
破壊
イングズ(FF3)(攻撃), 信じられん……
破壊
イングズ(FF3), 我々は使命を全うしなければ……
射程外
イングズ(FF3), なんだ、今のは!?
射程外
イングズ(FF3)(攻撃), なるほど……挟み撃ちにしようというわけか
射程外
イングズ(FF3), どこかにいるはずだ……
サポートガード
イングズ(FF3)(攻撃), 気を抜くな!
サポートガード
イングズ(FF3)(攻撃), 後ろに下がっているんだ!
サポートガード
イングズ(FF3), 落ち着くんだ!
サポートガード(サラ=アルテニー)
イングズ(FF3), 姫様、お下がりください!
射撃
イングズ(FF3)(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),不用意だったな))!
射撃
イングズ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),行くぞ))!
射撃
イングズ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器)!,よし、$(武器)を使うか))
格闘
イングズ(FF3), やむを得ん
格闘
イングズ(FF3)(攻撃), いくぞ!
格闘
イングズ(FF3), 覚悟はいいか
格闘
イングズ(FF3)(攻撃), かわせるか!
調べる
イングズ(FF3), む……何だ? あまりこのあたりでは見かけない手合いだが……
挑発
イングズ(FF3)(攻撃), かかってこい!
挑発
イングズ(FF3), 怖気づいたか
アビリティ
イングズ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),気を引き締めろ))!
アビリティ(対自分)
イングズ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,焦りは禁物だな))
踏み込む
イングズ(FF3), 動かなければ始まらん
踏み込む
イングズ(FF3)(攻撃), こちらから行くぞ!
構える
イングズ(FF3)(攻撃), まだ向かってくるつもりなら、容赦はしないぞ
構える
イングズ(FF3), 大人しく退く気はないか
守る
イングズ(FF3), これは、無闇に前に出るべきではないな
守る
イングズ(FF3)(攻撃), 無駄だ!

【4063】メッセージ

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月29日(月) 02時20分 -
設定
引用なし
パスワード
サラ=アルテニー
回避, どうしたの?
回避, お城にはまだ帰らないわ!
回避, 一人でこんなところまで来てしまったけど……
回避, みんなを助けるために来たんだから!
ダメージ小, 注意が必要ね
ダメージ小, 一人でも行くわ!!
ダメージ中, 私だってみんなを助けたいの
ダメージ中, えっ!
ダメージ大, イングズ……!
ダメージ大, ここでやられたりしたら、何のためにここまで来たのか……
破壊, ごめんなさい、またあなたの足手まといに……
破壊, あんまりよ……!
射程外, あれ、どうして!?
サポートアタック, 援護はまかせて!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),いたわ……))!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)には弱いはずよ))!
格闘, 覚悟しなさい!
格闘, さあ! 今度こそ覚悟なさい!
格闘, 急ぎましょう!
格闘, ここは私が!
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,必ず帰ってきてね……))
アビリティ(対自分), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),さあ行きましょ))!

シド=ヘイズ
回避, よかったわい
回避, フォフォ……大変な旅になりそうじゃのう
回避, 見せつけてしまったかの?
回避, フォフォフォ!
ダメージ小, ん?
ダメージ小, イテテ……
ダメージ小, ……ちょっと 腕が落ちたかな?
ダメージ中, さすがじゃな!
ダメージ中, 何とかせんと……
ダメージ中, わしもまだまだじゃな
ダメージ大, わしがもう少し若ければ自分で退治するのじゃが……
ダメージ大, ちいとハデにやりすぎたのう……
ダメージ大, 何とかしてくれ!
破壊, あやつらは無事じゃろうか……
破壊, この世界を闇に包ませてはならぬぞ……
射程外, これでは届かんのう
射程外, さすがに無理じゃのう
サポートアタック, わしもおるぞ!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),しっかりせえ))!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),よーし))!
格闘, わしの愛しいばあさんが待っておるんじゃ!
格闘, わしはシド。飛空艇を作った男!
格闘, あやつらのためならどこへでも行くぞ!
格闘, 若いモンには負けてられんぞ!
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),わしにできることなら何でも言ってくれ))!
アビリティ(対自分), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),まだまだわしは現役じゃぞ))!

デッシュ(FF3)
回避, ドジだねー!!
回避, あぶねえあぶねえ……
回避, ハハハハハハ!
回避, 逃げ足だけは自信があるんだ!
回避, フゥ〜……危なかった
ダメージ小, ハッハッハ!
ダメージ小, バカな気起こすなよ!
ダメージ小, ハハハ! 見物させてもらったよ
ダメージ中, げ!?
ダメージ中, ちょっとボケていたみたいだな……
ダメージ中, どわッ
ダメージ大, 一難さってまた一難か!
ダメージ大, だめだ! 近寄ったら危ない
ダメージ大, まともに戦っても勝ち目はねえ!
破壊, 次から次へとトラブル続きだ……
破壊, あーあ、やられちまった……情けないな
射程外, ゲゲッ!! 隠れろ!!
射程外, んん……!?
サポートアタック, オレにまかせな!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),ザマないな))!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),それっ!))!
格闘, それっと!
格闘, よっこらしょっと!
格闘, あばよ!
格闘, 仕方ねえ、いってやるぜ!!
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),折角あるんだ、使わなきゃ損だな))!
アビリティ(対自分), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,持ったはいいが、どうも使いこなせてないな))

エリア=ベネット
回避, よかった……
回避, はぁ……はぁ……
回避, 大丈夫です
回避, あなたは……
ダメージ小, うっ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ゴホッ……
ダメージ中, まだ、倒れるわけには……
ダメージ中, ああ……
ダメージ中, このままじゃ……
ダメージ大, 世界を……元に戻さなくちゃ……
ダメージ大, う……うぅ……
ダメージ大, やはり、世界は闇に……
破壊, 私はもうだめ……さあ、行って下さい
破壊, この世界に、再び平和を……
射程外, いけない……
射程外, ケホッ、コホッ……
サポートアタック, 私が援護します!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),まだ、光は残っているわ))!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),闇を振り払って))!
格闘, 光を取り戻して!
格闘, クリスタルの光は渡せません!
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,無理はしないで下さい))
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,とてもあたたかい光を感じるわ))
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,これを受け取って下さい))
アビリティ(対自分), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,私の役割を果たさないと……))

アルス=レストー
回避, 何をするのですか!?
回避, 通して下さい!
回避, 思い直してもらえませんか?
回避, どうしてしまったのでしょう……
ダメージ小, 何だか、怖いな……
ダメージ小, これしきのことで!
ダメージ中, ううっ
ダメージ中, まだです!
ダメージ大, そんな……
ダメージ大, 私では止められない……
破壊, 父上ー!!
破壊, サロニアの民にどう詫びれば……
射程外, 一体何が……
サポートアタック, 私も戦います!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)です))!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)は役に立つはずです))!
格闘, 私は強くならなければ!
格闘, いつかサロニアを、いや世界中を平和にしてみせます!!
格闘, 行きます!
格闘, 私にもできることがあるならば!
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),しっかりして下さい))!
アビリティ(対自分), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),いつまでも守られてばかりではいられません))!

ドーガ(FF3)
回避, 急がねば……
回避, ムムッ!
回避, さあ、こっちだ……
回避, なんの!
ダメージ小, わしの力では、ザンデを止めることは出来ん
ダメージ小, 心配するな
ダメージ小, ザンデを止めねばならん!
ダメージ中, ごほっ! ごほっ……!
ダメージ中, 世界を闇にさせてはならん
ダメージ中, 大丈夫じゃ……
ダメージ大, 世界を変えるのは、若者の力かもしれんな……
ダメージ大, わしの命もそんなに長くないようじゃ……
ダメージ大, 体はなくなっても心は失われない……
破壊, 魂は不滅じゃ……
破壊, 闇を打ち払うのだ、光の戦士よ……
射程外, 誰じゃ!?
射程外, ムムッ、もしや……?
サポートアタック, わしの番じゃな!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),それならこれでどうだ))!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器)!,悲しい事じゃ……))
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器)!,わしを魔道師ドーガと知ってのことか?))
格闘, わからずやめ!
格闘, 今こそその力が必要なのじゃ!
格闘, わしを倒さねばおまえが死ぬぞ!!
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),がんばるのじゃぞ!))!
アビリティ(対自分), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),待っているのじゃ))!

ウネ(FF3)
回避, ファッファッファッファ!!
回避, ホーホー!!
回避, こっちもなかなか、いいもんだね!!
回避, おやおや、忘れちまったのかい?
ダメージ小, ファファファ……
ダメージ小, わかったかい?
ダメージ小, 大丈夫
ダメージ中, 行かなくてはならないんだよ
ダメージ中, さあ、まだやらなければならないことがあるよ!
ダメージ中, よくここまで来たもんじゃ
ダメージ大, やっぱり、年寄りにはこたえるね……
ダメージ大, フゥ……フゥ……
ダメージ大, あとはあんたたちでやり遂げなきゃならないよ
破壊, 体はなくなっても魂は滅びはしない……
破壊, いつでも、あんたたちを見守っているよ
射程外, あ〜あ!
射程外, ムニャムニャ……ファ〜ァ……
サポートアタック, 私がやってやるよ!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),私に任せておき))!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器)!,危ないから、そこで見ておいで……))
格闘, さあ行くよ!
格闘, 次は私の番だ!
格闘, ゴチャゴチャ言ってるんじゃないよ!
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),さあ、先を急ぐんだ))!
アビリティ(対自分), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,私は夢の世界の守護者じゃ))


闇の氾濫(FF3)
回避, 闇の氾濫は止められん!
回避, 闇は氾濫し世界は無に還るのだ!
回避(魔王ザンデ(FF3)), 私は永遠の命を手に入れるのだ!
回避(暗闇の雲), 私は暗闇の雲
回避(暗闇の雲), まずは光の力を持つおまえたちを、この世界から消し去ろう!
ダメージ小, 光など届かぬ
ダメージ小, ファファファ……
ダメージ小(暗闇の雲), 私は全てを無に還すためにやってきた暗闇の雲……
ダメージ中, 闇を氾濫させこの世界を無に還すのだ……
ダメージ中(魔王ザンデ(FF3)), フン!
ダメージ中(魔王ザンデ(FF3)), 私を倒しても無駄だ……
ダメージ中(暗闇の雲), 全てを闇に包み……そして光も闇も無に還す……
ダメージ中(暗闇の雲), 今度はその光の力で世界を無に還してやろう!
ダメージ大, なに!?
ダメージ大(魔王ザンデ(FF3)), グフッ……
ダメージ大(暗闇の雲), うっ、あぁ……
ダメージ大(暗闇の雲), えーい、小賢しい!!
破壊(魔王ザンデ(FF3)), 暗闇の雲はもう既に……全ては闇に包まれるのだ……
破壊(暗闇の雲), 世が乱れし時、再び……
射程外, …………
攻撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),消え去れ))!
攻撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),味わえ))!
攻撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),破壊の限りを))!
攻撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),闇に溶けるがいい))!
攻撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),真の闇を))!
攻撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),何もかも消えてしまえ))!
攻撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),死ねい!))!
攻撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器)!,失せろ……))

#登場時点で既に暗闇の雲に操られていたせいか、魔王ザンデと暗闇の雲の台詞回しに大差がないので、2人で一まとめにしています。
#ディシディアの暗闇の雲メッセージも混ぜてしまいました。


FC版主人公(FF3)
回避, 何だ?
回避, ?!
回避, やめろっ!
回避, うわっ!
回避, 何やってんだ!
回避, 大丈夫かよ、こんなとこまで来ちまって……
ダメージ小, 痛てて
ダメージ小, な、何だ?
ダメージ小, ふざけやがって!
ダメージ中, いててて……
ダメージ中, ……まいったな
ダメージ中, げげっ!
ダメージ大, とんでもないところに来ちまったようだ……
ダメージ大, な、なんだこいつは!?
ダメージ大, 無理だ! 勝てっこない!
破壊, ちくしょう! 動けない!!
破壊, ウワァー……!!
射程外, なんだ、今のは!?
射程外, あんな遠くじゃ届きっこないぜ!
サポートガード, 大丈夫か!
サポートガード, 危ないっ!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),今だ))!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),行くぞ))!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)でもくらえ))!
格闘, 世界を救うんだ!
格闘, そうはさせない!
格闘, おれたちがやるんだ!
調べる, あいつ、何か変だな
挑発, まてい! おれたちが相手だ!
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),$(相手パイロット)、しっかりしろ))!
アビリティ(対自分), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),まだこれからだ))!
踏み込む, よし、いくぞっ!!
構える, おい、こっちだ!
守る, さあ、来い!

【4064】アニメーション

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月29日(月) 02時21分 -
設定
引用なし
パスワード
#このアニメでは、SRC汎用データコーナーで配布されているもの以外に、
#以下のアイコンを使用しています。
#
# FF03_ChocoboU.bmp
# FF03_Chocobo(W)U.bmp
# FF03_Chocobo(B)U.bmp
# FF03_SivaU.bmp
# FF03_Siva(W)U.bmp
# FF03_Siva(B)U.bmp
# FF03_RamuhU.bmp
# FF03_Ramuh(W)U.bmp
# FF03_Ramuh(B)U.bmp
# FF03_EfreetU.bmp
# FF03_Efreet(W)U.bmp
# FF03_Efreet(B)U.bmp
# FF03_TitanU.bmp
# FF03_Titan(W)U.bmp
# FF03_Titan(B)U.bmp
# FF03_OdeinU.bmp
# FF03_Odein(W)U.bmp
# FF03_Odein(B)U.bmp
# FF03_LeviathanU.bmp
# FF03_Leviathan(W)U.bmp
# FF03_Leviathan(B)U.bmp
# FF03_BahamutU.bmp
# FF03_Bahamut(W)U.bmp
# FF03_Bahamut(B)U.bmp


FF3
#-----白魔法-----
ケアル(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ケアル(発動), 回復魔法
ケアルラ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ケアルラ(発動), 回復魔法
ケアルダ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ケアルダ(発動), 回復魔法
ケアルガ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ケアルガ(発動), 回復魔法
レイズ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
レイズ(発動), @戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_Angel02.bmp 発光 相手ユニットID;羽 白 Sharara.wav
アレイズ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
アレイズ(発動), @戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_Angel02.bmp 発光 相手ユニットID;羽 白 Sharara.wav
ポイゾナ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ポイゾナ(発動), 回復魔法泡
ブライナ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ブライナ(発動), 回復魔法泡
ストナ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ストナ(発動), 回復魔法泡
エスナ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
エスナ(発動), 回復魔法泡
プロテス(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
プロテス(発動), 発光 黄;エネルギーフィールド展開 -.wav
ヘイスト(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ヘイスト(発動), 発光 緑;時間 -.wav
リフレク(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
リフレク(発動), 発光 青;@戦闘アニメ_ビームコート発動 -.wav " "
エアロ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
エアロ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
エアロ(命中), 風
エアロガ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
エアロガ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
エアロガ(命中), 強風
ホーリー(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ホーリー(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ホーリー(命中), 光噴出;連続爆発 青;大爆発 青
コンフュ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
コンフュ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
コンフュ(命中), 花びら 黄
サイレス(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
サイレス(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
サイレス(命中), 煙 黄
トルネド(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
トルネド(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
トルネド(クリティカル), 連続描画 Wind\EFFECT_CU_Tornado(Blue)[01-04].bmp 80 1 3 storm.wav
#-----黒魔法-----
ファイア(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ファイア(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ファイア(命中), 炎
ブリザド(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ブリザド(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ブリザド(命中), 吹雪
サンダー(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
サンダー(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
サンダー(命中), ショックビーム 緑
ファイラ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ファイラ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ファイラ(命中), 竜巻 赤 Fire(2).wav
ブリザラ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ブリザラ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ブリザラ(命中), 凍結
サンダラ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
サンダラ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
サンダラ(命中), 2連ショックビーム 緑
ファイガ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ファイガ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ファイガ(命中), 大爆発;火柱
ブリザガ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ブリザガ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ブリザガ(命中), 大氷柱
サンダガ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
サンダガ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
サンダガ(命中), メガショックビーム 緑
バイオ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
バイオ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
バイオ(命中), 泡 緑 AI.wav
ブレイク(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ブレイク(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ブレイク(命中), 煙 黄;石柱 Bazooka.wav
ブレクガ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ブレクガ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ブレクガ(命中), ユニット変色 白 Freeze.wav
ドレイン(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ドレイン(攻撃), -
ドレイン(命中), 吸収 赤
デジョン(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
デジョン(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
デジョン(命中), ダメージ 青
デジョン(とどめ), @戦闘アニメ_防御テレポート2発動 " " 青 Charge(Silent).wav;透明化 反映
フレア(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
フレア(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
フレア(命中), 粒子集中 赤;連続大爆発;連続爆発
キル(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
キル, MAP煙 黒
クエイク(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
クエイク(攻撃), 振動
メテオ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
メテオ(攻撃), 隕石;MAP爆発
メテオ(命中), 爆雷
ポイズン(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ポイズン(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ポイズン(命中), 煙 紫 Acid.wav
スリプル(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
スリプル(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
スリプル(命中), 煙 橙
ブライン(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ブライン(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ブライン(命中), 点打 黒
イレース(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
イレース(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
イレース(命中), 飛沫 紫
シェイド(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
シェイド(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
シェイド(命中), 落盤 Thunder(2).wav 青
デス(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
デス(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
デス(命中), 決め文字 × 橙 Explode(High).wav
#-----召喚-----
エスケプ(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Chocobo(W)U.bmp
エスケプ(白)(発動), @戦闘アニメ_しもべ準備 FF03_Chocobo(W)U.bmp - 相手ユニットID;瞬間変形 FF03_Chocobo(W)U.bmp 反映;瞬間変形
エスケプ(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Chocobo(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Chocobo(B)U.bmp 反映
エスケプ(黒)(攻撃), 格闘
エスケプ(黒)(命中), 打撃;打撃
エスケプ(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_ChocoboU.bmp;瞬間変形 FF03_ChocoboU.bmp 反映
エスケプ(合)(攻撃), 格闘
エスケプ(合)(命中), 連打
アイスン(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Siva(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Siva(W)U.bmp 反映
アイスン(白)(命中), 煙 橙
アイスン(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Siva(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Siva(B)U.bmp 反映
アイスン(黒)(命中), 大氷柱
アイスン(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_SivaU.bmp;瞬間変形 FF03_SivaU.bmp 反映
アイスン(合)(命中), 吹雪;吹雪;雪だるま
スパルク(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Ramuh(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Ramuh(W)U.bmp 反映
スパルク(白)(命中), 放電
スパルク(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Ramuh(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Ramuh(B)U.bmp 反映
スパルク(黒)(命中), メガショックビーム 緑
スパルク(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_RamuhU.bmp;瞬間変形 FF03_RamuhU.bmp 反映
スパルク(合)(命中), 大電撃
ヒートラ(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Efreet(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Efreet(W)U.bmp 反映
ヒートラ(白)(発動), 回復魔法
ヒートラ(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Efreet(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Efreet(B)U.bmp 反映
ヒートラ(黒)(命中), 大爆発;火柱
ヒートラ(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_EfreetU.bmp;瞬間変形 FF03_EfreetU.bmp 反映
ヒートラ(合)(命中), Breath.wav;@戦闘アニメ_MAP炎攻撃 -.wav
ハイパ(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Titan(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Titan(W)U.bmp 反映
ハイパ(白), 乱打
ハイパ(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Titan(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Titan(B)U.bmp 反映
ハイパ(黒), 踏み潰し
ハイパ(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_TitanU.bmp;瞬間変形 FF03_TitanU.bmp 反映
ハイパ(合)(攻撃), 振動
カタスト(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Odein(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Odein(W)U.bmp 反映
カタスト(白)(発動), 発光 青;@戦闘アニメ_ビームコート発動 -.wav " "
カタスト(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Odein(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Odein(B)U.bmp 反映
カタスト(黒)(命中), 超斬撃
カタスト(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_OdeinU.bmp;瞬間変形 FF03_OdeinU.bmp 反映
カタスト(合)(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
カタスト(合)(命中), 斬撃突撃
カタスト(合)(とどめ), 横分割
リバイア(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Leviathan(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Leviathan(W)U.bmp 反映
リバイア(白)(命中), ユニット変色 白 Freeze.wav
リバイア(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Leviathan(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Leviathan(B)U.bmp 反映
リバイア(黒)(命中), 強風
リバイア(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_LeviathanU.bmp;瞬間変形 FF03_LeviathanU.bmp 反映
リバイア(合), 津波
バハムル(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Bahamut(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Bahamut(W)U.bmp 反映
バハムル(白)(発動), オーラ上昇 白
バハムル(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Bahamut(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Bahamut(B)U.bmp 反映
バハムル(黒), 爪撃 黒
バハムル(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_BahamutU.bmp;瞬間変形 FF03_BahamutU.bmp 反映
バハムル(合)(攻撃), 巨大ビーム 橙 Fire(2).wav チャージなし
バハムル(合)(命中), 超爆発;@戦闘アニメ_MAP爆発攻撃 -.wav
#-----ジョブ通常武器-----
ナイフ, ナイフ
ロングソード, ソード
格闘(素手), 打突
ワイトスレイヤー, 銅剣
マインゴーシュ, ナイフ
ディフェンダー, サーベル
知識の本, 殴打武器 Magic\EFFECT_MagicBookA01.bmp
ギヤマンのベル, ベル 音波
ドラゴンランス, スピア
バイキングアクス, 片刃斧
菊一文字(準備), 野太刀
菊一文字(攻撃), 野太刀
菊一文字(命中), 黒斬撃
マドラの竪琴, 竪琴
阿修羅(準備), 日本刀
阿修羅(攻撃), 日本刀
阿修羅(命中), 黒斬撃
オニオンソード, 剣
眠りの矢, 弓矢
毒の矢, 弓矢
メデューサの矢, 弓矢
炎の矢, 弓矢
氷の矢, 弓矢
光の矢, 弓矢
与一の矢, 弓矢
ボムの欠片(攻撃), デフォルト
ボムの欠片(命中), 竜巻 赤 Fire(2).wav
南極の風(攻撃), デフォルト
南極の風(命中), 凍結
ゼウスの怒り(攻撃), デフォルト
ゼウスの怒り(命中), 2連ショックビーム 緑
天狗の欠伸(攻撃), デフォルト
天狗の欠伸(命中), 強風
#-----ジョブ追加武装-----
マサムネ(準備), 妖刀
マサムネ(攻撃), 妖刀
マサムネ(命中), 黒斬撃
長老の杖, 回復魔法
#-----ジョブコマンド攻撃------
吹雪, 吹雪
かまいたち, 風
火炎放射, 炎投射
地震(攻撃), 振動
氷柱, 氷柱
落盤, 落盤
渦潮, 旋風 青
シャドウフレア(命中), 粒子集中 黒;連続大爆発 黒;連続爆発 黒
乱れ射ち, 弓矢連射
調べる(命中), @SPアニメ_偵察 - 相手パイロット
盗む(攻撃), ジャンプ
ジャンプ(竜騎士), スピア急降下
暗黒, 持続ビーム 紫
溜める, 連打
手裏剣, 手裏剣
破滅の歌(準備), -
破滅の歌(攻撃), 音符 紫
破滅の歌(命中), 音符 紫
#-----ジョブコマンドアビリティ-----
癒しの歌(準備), 音符 緑
癒しの歌(発動), 音符 緑
守りの歌(準備), 音符 青
守りの歌(発動), 音符 青
防御の歌(準備), 音符 黄色
防御の歌(発動), 音符 黄色
攻撃の歌(準備), 音符 赤
攻撃の歌(発動), 音符 赤
踏み込む, オーラ上昇 緑
構える, 粒子集中 黄
守る, @戦闘アニメ_バリア発動 Reload(2).wav " "
挑発, @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Common\EFFECT_SoundWave01.bmp BeamCoat.wav
#-----その他-----
ブロンズナックル, 打突
木の弓矢, 弓矢
ダガー, ナイフ
ハンマー, 木槌
デッシュの剣, シミター
攻撃(小人), 格闘
格闘, 格闘
体当たり, 格闘
噛み付き, 噛み付き
剣, ソード
曲刀, シミター
斧, 鉄の斧
爪, 爪撃
嘴, 格闘
触手, 触手 黄
双頭の牙, 噛み付き
毒攻撃, ダメージ 紫
暗闇攻撃, ダメージ 黒
沈黙攻撃, ダメージ 黄
混乱攻撃, ダメージ 橙
睡眠攻撃, ダメージ 青
麻痺攻撃, ダメージ 緑
石化攻撃, ダメージ 白
毒・暗闇攻撃, 忍者刀
混乱睨み(攻撃), 邪眼瞬き 黒 橙
睡眠睨み(攻撃), 邪眼瞬き 黒 青
石化睨み(攻撃), 邪眼瞬き 黒 白
臭い息, 粒子噴射 緑
炎, 炎
雷, 落雷
ファイアブレス, 火炎放射
斬撃, 大斬撃
津波, 津波
切り裂く, 爪撃 黒
メガフレア(攻撃), 巨大ビーム 橙 Fire(2).wav チャージなし
メガフレア(命中), 超爆発;@戦闘アニメ_MAP爆発攻撃 -.wav
波動砲, 超ビーム 青
波動砲(MAP)(攻撃), 超ビーム 青;MAP超爆発 青
波動砲(闇の力)(攻撃), 超ビーム 青;MAP超爆発 青


汎用
スパークダガー(FF3), ナイフ
エアーナイフ(FF3)(準備), ナイフ
エアーナイフ(FF3)(攻撃), ナイフ
エアーナイフ(FF3)(命中), ビームナイフ 緑
円月輪(FF3), チャクラム
サラマンドソード(FF3)(準備), 炎剣
サラマンドソード(FF3)(攻撃), 炎剣
サラマンドソード(FF3)(命中), 炎斬撃
フリーズブレイド(FF3)(準備), 鋼剣
フリーズブレイド(FF3)(攻撃), 鋼剣
フリーズブレイド(FF3)(命中), 凍斬撃
サーペントソード(FF3)(準備), 青龍刀
サーペントソード(FF3)(攻撃), 青龍刀
サーペントソード(FF3)(命中), 雷斬撃
キングスソード(FF3), 銀剣
ブラッドソード(FF3), 呪剣
エクスカリバー(FF3), 神剣
ラグナロク(FF3), 黒剣
ブラッドランス(FF3), 呪槍
ホーリーランス(FF3), ランス
グングニル(FF3), スピア
バトルアクス(FF3), トマホーク
ダブルトマホーク(FF3), 両刃斧
ダブルハーケン(FF3), バイキングアクス
トリトンハンマー(FF3), ハンマー
炎の杖(FF3)(攻撃), デフォルト
炎の杖(FF3)(命中), 炎
氷の杖(FF3)(攻撃), デフォルト
氷の杖(FF3)(命中), 吹雪
光の杖(FF3)(攻撃), デフォルト
光の杖(FF3)(命中), ショックビーム 緑
ゴーレムの杖(FF3), 杖
エルフィンボウ(FF3), 弓矢
炎の本(FF3), 殴打武器 Magic\EFFECT_MagicBookA(Red)01.bmp
氷の本(FF3), 殴打武器 Magic\EFFECT_MagicBookA(Blue)01.bmp
光の本(FF3), 殴打武器 Magic\EFFECT_MagicBookA(Yellow)01.bmp
ラミアの竪琴(FF3), 竪琴
夢の竪琴(FF3), 竪琴
アポロンのハープ(FF3), ハープ
エリクサー(FF3), 回復魔法

【4065】ノンパイロット

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月29日(月) 02時23分 -
設定
引用なし
パスワード
#表情

ルーネス(FF3)(攻撃)
ルーネス, FF03_Luneth(A).bmp

ルーネス(FF3)(ダメージ)
ルーネス, FF03_Luneth(D).bmp

ルーネス(FF3)(怒り)
ルーネス, FF03_Luneth(angry).bmp

ルーネス(FF3)(真剣)
ルーネス, FF03_Luneth(serious).bmp


アルクゥ(FF3)(攻撃)
アルクゥ, FF03_Arc(A).bmp

アルクゥ(FF3)(ダメージ)
アルクゥ, FF03_Arc(D).bmp

アルクゥ(FF3)(笑顔)
アルクゥ, FF03_Arc(smile).bmp


レフィア(FF3)(攻撃)
レフィア, FF03_Refia(A).bmp

レフィア(FF3)(真剣)
レフィア, FF03_Refia(serious).bmp

レフィア(FF3)(学者)
レフィア, FF03_Refia(Scholar).bmp


イングズ(FF3)(攻撃)
イングズ, FF03_Ingus(A).bmp


# ノンパイロット

アルムの4人組のじいさん
じいさん, FF03_Oldman.bmp

闇の戦士(FF3)
闇の戦士, FF03_DarkWarrior.bmp

伝説の鍛冶屋(FF3)
伝説の鍛冶屋, FF03_SmithOfLegend.bmp

幽霊(FF3)
幽霊, FF03_Ghost.bmp

クリスタル(FF3)
クリスタル, FF03_Crystal.bmp

ダーククリスタル(FF3)
ダーククリスタル, FF03_DarkCrystal.bmp


ウルの長老トパパ
トパパ, FF03_Topapa.bmp

カズスの鍛冶屋タカ
タカ, FF03_Takka.bmp

サスーン国王ダウ
サスーン王, FF03_KingSasune.bmp

サリーナ(FF3)
サリーナ, FF03_Salina.bmp

ネプト竜(FF3)
ネプト竜, FF03_NeptoDragon.bmp

アーガス国王(FF3)
アーガス王, FF03_KingArgus.bmp

グルガン族(FF3)
グルガン族, FF03_Glugan.bmp

サロニア国王ゴーン
サロニア王, FF03_KingSaronia.bmp

サロニア大臣ギガメス
大臣ギガメス, FF03_Gigames.bmp

オーディン(FF3)
オーディン, FF03_Odein.bmp

リヴァイアサン(FF3)
リヴァイアサン, FF03_Leviathan.bmp

バハムート(FF3)
バハムート, FF03_Bahamut.bmp

チョコボ(FF3)
チョコボ, FF03_Chocobo.bmp

デブチョコボ(FF3)
デブチョコボ, FF03_DebuChocobo.bmp

モーグリ(FF3)
モーグリ, FF03_Moogle.bmp

【4074】魔法フォーマット

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月30日(火) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
#主人公以外の使用も想定して、消費ENも設定しています。

#-----白魔法-----
コンフュ,    0, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術乱
サイレス,    0, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術黙
トルネド,    0, 1, 3, -20, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
エアロ,   1200, 1, 3, +5, -, 10,  -, ABCB, +5, 魔術風
エアロガ,  1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, ABCB, +10, 魔術風
ホーリー,  1900, 1, 4, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, 魔術聖光

ケアル,   回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,  回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術
ケアルダ,  回復Lv3, 3, -, 30,  -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, -, 40,  -, 魔術
レイズ,   回復Lv5, 1, -, 50, 105, 魔術援
アレイズ,  回復Lv10, 1, -, 80, 110, 魔術援
ポイゾナ,  治癒=毒, 1, -, 10,  -, 魔術
ブライナ,  治癒=盲, 1, -, 10,  -, 魔術
ストナ,   治癒=石, 1, -, 10,  -, 魔術
エスナ,   治癒,   1, -, 15,  -, 魔術

プロテス,  付加Lv3="アーマーLv2=プロテス 物" 解説="物理に対して装甲+200(3ターン)", 3, -, 20, -, 魔術
ヘイスト,  付加Lv2="反応強化Lv3=ヘイスト"  解説="ユニットの反応+15(2ターン)",  3, -, 40, -, 魔術
リフレク,  付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 3, -, 60, -, 魔術


#-----黒魔法-----
スリプル,    0, 1, 3, -15, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ブライン,    0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術盲
イレース,    0, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +60, 魔術除
シェイド,    0, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術痺
ブレクガ,    0, 1, 2, -20, -, 40,  -, AAAA, +0, 魔術石
デス,      0, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +5, 魔術即死
ポイズン,   800, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術毒
ファイア,  1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,  1100, 1, 3, +5, -, 10,  -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,  1100, 2, 4, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, 魔術雷
バイオ,   1400, 1, 4, +15, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブレイク,  1400, 1, 2, -40, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術石L2
ドレイン,  1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術吸死
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
デジョン,  1700, 1, 2, +0, -, 40,  -, AAAA, -10, 魔術殺
フレア,   2000, 2, 5, +5, -, 60, 115, AAAA, +10, 魔術

キル,    1000, 1, 4, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 魔術殺M拡
クエイク,  1300, 1, 3, +5, -, 40, 110, -A--, -20, 魔術地M全
メテオ,   1400, 1, 3, +10, -, 80, 120, AAAA, +10, 術M投L2


#-----召喚-----
アイスン(白),  0, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
スパルク(白),  0, 1, 4, -15, -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術痺
リバイア(白),  0, 1, 4, -20, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術石
エスケプ(黒), 1100, 1, 1, -60, -, 5,  -, AAAA, +0, 突術射Q
エスケプ(合), 1100, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 突術射Q
ハイパ(黒),  1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 接術地射
ハイパ(白),  1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, -5, 接術地射
アイスン(黒), 1500, 1, 3, -5, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術冷
スパルク(黒), 1500, 1, 3, -5, -, 15,  -, AAAA, +5, 魔術雷
ヒートラ(黒), 1500, 1, 3, -5, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, -, 20,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 5, +0, -, 20,  -, -A--, -15, 魔術地
カタスト(黒), 1700, 1, 3, +5, -, 30, 105, AAAA, +10, 接術
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, -, 40, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(黒), 1800, 1, 4, +10, -, 50, 110, AACA, +5, 魔術風
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, -, 60, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(黒), 2000, 1, 1, -10, -, 60, 115, AAAA, +15, 魔接術射殺
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, -, 80, 125, AAAA, +5, 魔術無

エスケプ(白), 付加Lv1="すり抜け移動=エスケプ" 解説="敵がいるマスを通過可能(1ターン)", 4, -, 10,  -, 魔術
バハムル(白), 状態Lv3=攻撃力UP,                           4, -, 40, 110, 魔術
ヒートラ(白), 回復Lv4,                                4, -, 50,  -, 魔術
カタスト(白), 付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 4, -, 60,  -, 魔術

【4075】自己修正&動作確認テスト

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月30日(火) 22時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03_Test(2).zip ファイルサイズ: 68.4KB
最初から色々とミスが多くてすみません。
動作確認用のテストシナリオも併せて添付しています。


>乗り物

乗り物のデータを入れ忘れていたため、以下のユニットを追加します。

#基本的にインビンシブル以外は武装なし。

シドの飛空艇(FF3)
シドの飛空艇, FF3, 1, 2
空, 4, LL, 7000, 100
特殊能力
母艦
弱点=機
反応強化Lv-1=非表示
6400, 80, 1000, 45
A--B, FF03_CidsAirshipU.bmp

飛空挺エンタープライズ(FF3)
エンタープライズ, FF3, 1, 2
空, 4, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
変形=変形 エンタープライズ(FF3)
弱点=機
反応強化Lv-1=非表示
7000, 100, 1100, 55
A--B, FF03_Enterprise2U.bmp

エンタープライズ(FF3)
エンタープライズ, FF3, 1, 2
-, 4, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
変形=変形 飛空挺エンタープライズ(FF3)
水上移動
弱点=機
反応強化Lv-1=非表示
7000, 100, 1100, 55
-A--, FF03_EnterpriseU.bmp

ノーチラス(FF3)
ノーチラス, FF3, 1, 2
空, 5, LL, 15000, 100
特殊能力
母艦
弱点=機
反応強化Lv-1=非表示
8000, 120, 1200, 60
A--B, FF03_NautilusU.bmp

ノーチラス改(FF3)
ノーチラス, FF3, 1, 2
空水, 5, LL, 15000, 120
特殊能力
母艦
弱点=機
反応強化Lv-1=非表示
8000, 120, 1200, 60
A-AB, FF03_NautilusU.bmp

インビンシブル(FF3)
インビンシブル, FF3, 1, 2
空, 3, XL, 25000, 150
特殊能力
母艦
弱点=機
反応強化Lv-1=非表示
パイロット能力付加=援護攻撃Lv1 (!援護攻撃)
15000, 150, 1800, 50
A--B, FF03_InvincibleU.bmp
砲撃, 1400, 1, 4, +10, 20, -, -, AACA, +0, 複

#インビンシブルといえば援護射撃だろう、ということで援護攻撃Lv1を付加しています。


>unit.txt

敵仕様のドーガ、ウネにパイロット愛称を追加しました。

ドーガ(敵)(FF3)
ドーガ, (FF3), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ドーガ
BGM=FF03_BossBattle.mid
4800, 200, 900, 60
AACB, FF03_Doga2U.bmp
格闘,   1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイン, 1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術吸死
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
フレア,  2000, 2, 5, +5, -, 60, 115, AAAA, +10, 魔術瀕

ウネ(敵)(FF3)
ウネ, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ウネ
プロテス(FF3)
ヘイスト(FF3)
BGM=FF03_BossBattle.mid
4200, 190, 1000, 55
CACB, FF03_Unei2U.bmp
トルネド,  0, 1, 3, -20, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
格闘,   1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
エアロガ, 1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, ABCB, +10, 魔術風
ホーリー, 1900, 1, 4, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, 魔術聖光瀕

#ドーガとウネは、専用パイロットと汎用のどちらを乗せても構いません。


>alias.txt

敵専用能力のケアル(FF3)、ケアルガ(FF3)の解説文を修正しました。

ケアル(FF3)
HP回復Lv1=ケアル <瀕死 !沈黙状態 !術使用不能状態>
EN消費Lv0.5=ケアル <瀕死 !沈黙状態 !術使用不能状態>
ケアル=解説 "瀕死時に、ユニットのENを$(Info(ユニット,対象ユニットID,最大EN) \ 20)消費してHPを$(Info(ユニット,対象ユニットID,最大HP) \ 10)回復する。;沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。"

ケアルガ(FF3)
HP回復Lv2.5=ケアルガ <瀕死 !沈黙状態 !術使用不能状態>
EN消費Lv2=ケアルガ <瀕死 !沈黙状態 !術使用不能状態>
ケアルガ=解説 "瀕死時に、ユニットのENを$(Info(ユニット,対象ユニットID,最大EN) \ 5)消費してHPを$(Info(ユニット,対象ユニットID,最大HP) \ 4)回復する。;沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。"


>non_pilot.txt

オーディーンとリバイアサンの名称を修正しました。

オーディーン(FF3)
オーディーン, FF03_Odein.bmp

リバイアサン(FF3)
リバイアサン, FF03_Leviathan.bmp


以上となります。

【4086】Re(1):ファイナルファンタジー3 第1稿

名前
 宵闇
投稿日時
 - 2009年01月02日(金) 10時08分 -
設定
引用なし
パスワード
 第一項への移行、お疲れ様です。


>暗闇の雲の触手(援護)
>アーマーLv40=物理防御 武突接実銃


 この指定ですと、共闘しやすそうなFF4以降の忍術やモグのダンスなどが防げません。
 バレットのガトリングガンやスコールの剣技とか、ダメージ減りそうなのに銃・武属性が付いていない武装も色々。
 あと、このフォルダ限定でも風水師。

 暗闇の雲と戦うなら宇宙が多いでしょうし、風水師はシャドウフレアがあるので優遇する必要は無いと思います。

 戦う時に分担がしやすいよう、「アーマーLv40=物理防御 !魔精」を希望します。
 (魔、精属性がない攻撃が対象)


>2ヘッドドラゴン(DS)(FF3)
>双頭の牙, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突黙再L16
>#DS版風味の、装甲自慢にプロテスをかければそれほど怖くないバージョンです。逆に薄いと瞬殺ですが…。


 いっそのこと、攻撃力を1200に下げて「痛L2」を付けてCTを+50まで上げませんか?
 攻撃力は低めだけど、装甲低いキャラだと(クリティカル時に)大ダメージとなってDS版の仕様に近くなります。
 射程1なので、怖ければ原作通りバイキングに任せれば良しと。


以上

【4087】レス

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月03日(土) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。

>宵闇さん

>>暗闇の雲の触手(援護)
>>アーマーLv40=物理防御 武突接実銃
> この指定ですと、共闘しやすそうなFF4以降の忍術やモグのダンスなどが防げません。
> バレットのガトリングガンやスコールの剣技とか、ダメージ減りそうなのに銃・武属性が付いていない武装も色々。
> あと、このフォルダ限定でも風水師。
>
> 暗闇の雲と戦うなら宇宙が多いでしょうし、風水師はシャドウフレアがあるので優遇する必要は無いと思います。
>
> 戦う時に分担がしやすいよう、「アーマーLv40=物理防御 !魔精」を希望します。
> (魔、精属性がない攻撃が対象)

一応、地形や忍術、踊りなどの魔力を伴わない一部の特殊攻撃を防げないのは仕様のつもりでした。
原作でも、地形の他に暗黒、手裏剣、破滅の歌など、割と色々な攻撃が両方の触手を貫通できてしまうので、この際直接攻撃のみ対象の方がそれらしいかな、と。

ただ、ガトリングガンなどの平凡な武器が対象外になるのは確かに妙な話ですし、現状で召喚魔法や手裏剣などが阻まれる以上、地形や暗黒のみが貫通できる必要はない、と言われればその通りです。
そこで、今回は少し対象を広げて「アーマーLv40=物理防御 !術魔精」としてみたいのですが、いかがでしょう。

また、物理防御の対象変更にあわせて、触手(攻撃)が持つ魔法防御の対象に術属性を追加したいと思います。


>>2ヘッドドラゴン(DS)(FF3)
>>双頭の牙, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突黙再L16
>>#DS版風味の、装甲自慢にプロテスをかければそれほど怖くないバージョンです。逆に薄いと瞬殺ですが…。
> いっそのこと、攻撃力を1200に下げて「痛L2」を付けてCTを+50まで上げませんか?
> 攻撃力は低めだけど、装甲低いキャラだと(クリティカル時に)大ダメージとなってDS版の仕様に近くなります。
> 射程1なので、怖ければ原作通りバイキングに任せれば良しと。

うーん。クリティカルを派手にすると少し危なそうですが、まあ腐っても闇の世界の四天王ということで、それくらい怖くても大丈夫でしょうか。
攻撃力-100、黙属性を削除して痛L2を追加、CTを+50にします。


以下は自己修正となります。
見直すたびにうっかりミスがぼろぼろと…。

>unit.txt

シールド能力を持つ敵ユニットのS防御付加能力に(!S防御)を追加しました。(ハイン、アモンは除く)
各種ドラゴンの耐性に死属性が抜けていたため追加しました。

また、需要は薄そうですが、モグネットイベント限定の隠しボス、鉄巨人を追加してみました。


>animation.txt

鉄巨人用アニメを追加しました。
ラグナロクの戦闘アニメを金剣に変更しました。闇属性の剣とはいえ、やはり黒剣では原作の外見とかけ離れ過ぎているので…。


>表情対応

非登録式にて追加いただいているレフィアの表情対応をさせていただきました。


以上です。ご意見ありがとうございました。

【4088】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月03日(土) 22時26分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(8).zip ファイルサイズ: 41.0KB
>>unit.txt

暗闇の雲の触手(援護)
触手, (FF3), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
アーマーLv40=物理防御 !術魔精
ダミー特殊能力名=プロテス付加(暗闇の雲)
プロテス付加(暗闇の雲)=解説 暗闇の雲が3マス以内にいる場合、暗闇の雲にプロテスを付加する。
ダミー特殊能力名=ヘイスト付加(暗闇の雲)
ヘイスト付加(暗闇の雲)=解説 暗闇の雲が3マス以内にいる場合、暗闇の雲にヘイストを付加する。
BGM=FF03_LastBattle.mid
10000, 180, 200, 80
AAAA, FF03_TentacleU.bmp
臭い息,  0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 毒盲黙痺
触手,  1300, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 実毒盲黙

>アーマーの対象属性を!術魔精に変更


暗闇の雲の触手(攻撃)
触手, (FF3), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
アーマーLv40=魔法防御 術魔精
BGM=FF03_LastBattle.mid
10000, 180, 200, 80
AAAA, FF03_TentacleU.bmp
雷, 1500, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 雷

>アーマーの対象属性に術を追加


2ヘッドドラゴン(DS)(FF3)
2ヘッドドラゴン, (FF3), 1, 2
陸, 4, L, 5200, 160
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=2ヘッドドラゴン
8000, 140, 1400, 85
BABA, FF03_TwoHeadDragonU.bmp
双頭の牙, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +50, 突痛L2再L16

#DS版風味の、装甲自慢にプロテスをかければそれほど怖くないバージョンです。逆に薄いと瞬殺ですが…。
#FCライクの一撃超威力が欲しい場合は、汎用FF収録の2ヘッドドラゴンを使用して下さい。

>双頭の牙の攻撃力-100、CT+30、黙属性削除、痛L2属性追加


ドラゴン(FF3)
ドラゴン, (FF3), 1, 2
空, 4, LL, 3200,80
特殊能力
弱点=竜
耐性=火冷雷水風地聖死
特殊効果無効化=石痺眠乱盲黙即告
パイロット愛称=ドラゴン
5200, 130, 1100, 70
AACA, FF03_DragonU.bmp
切り裂く, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
炎,    1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AACA, +15, 火

>死耐性追加


イエロードラゴン(FF3)
イエロードラゴン, (FF3), 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 100
特殊能力
弱点=竜
耐性=火冷雷水風地聖死
特殊効果無効化=石痺眠乱盲毒黙即告
パイロット愛称=イエロードラゴン
7800, 180, 1200, 80
AABA, FF03_YellowDragonU.bmp
沈黙攻撃, 1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +25, 突黙
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火

>死耐性追加


グリーンドラゴン(FF3)
グリーンドラゴン, (FF3), 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 100
特殊能力
弱点=竜
耐性=火冷雷水風地聖死
特殊効果無効化=石痺眠乱盲毒黙即告
パイロット愛称=グリーンドラゴン
8800, 190, 1200, 85
AABA, FF03_GreenDragonU.bmp
混乱攻撃, 1500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +15, 突乱
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火

>死耐性追加


レッドドラゴン(FF3)
レッドドラゴン, (FF3), 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 100
特殊能力
弱点=竜
耐性=火冷雷水風地聖死
特殊効果無効化=石痺眠乱盲毒黙即告
パイロット愛称=レッドドラゴン
9800, 200, 1300, 90
AABA, FF03_RedDragonU.bmp
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
毒攻撃,  1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +30, 突毒

>死耐性追加


鉄巨人(FF3)
鉄巨人, てつきょじん, FF3, 1, 2
陸, 3, LL, 25000, 240
特殊能力
耐性=火冷雷水風地聖死
パイロット愛称=鉄巨人
パイロット画像=FF03_IronGiant.bmp
25000, 300, 2000, 80
AAAA, FF03_IronGiantU.bmp
巨剣,      1400, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +30, 武毒黙盲再L16
メテオ(鉄巨人), 1500, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 術
なぎ払い,    2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 武告L0M扇L4瀕

#モグネットイベント限定の隠しボスです。

>鉄巨人作成


>>animation.txt

巨剣, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56
メテオ(鉄巨人)(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
メテオ(鉄巨人), 隕石
なぎ払い, 横大斬撃

>鉄巨人用アニメ追加


ラグナロク(FF3), 金剣

>黒剣から金剣に変更


>>non_pilot.txt

レフィア(FF3)(ダメージ)
レフィア, FF03_Refia(D).bmp

レフィア(FF3)(驚き)
レフィア, FF03_Refia(surprise).bmp

>レフィア表情追加


>>pilot_dialog.txt

レフィア(FF3)
回避
レフィア(FF3)(驚き), きゃっ!?
ダメージ小
レフィア(FF3)(驚き), えっ!?
ダメージ中
レフィア(FF3)(ダメージ), いやっ!
ダメージ中
レフィア(FF3)(ダメージ), ちょ……ちょっと!
ダメージ大
レフィア(FF3)(驚き), なんてこと……
ダメージ大
レフィア(FF3)(ダメージ), だめ、こんなところで……
破壊
レフィア(FF3)(驚き), 世界はどうなっちゃうの……?
破壊
レフィア(FF3)(ダメージ), お、お父さん……
射程外
レフィア(FF3)(驚き), えー!?

>表情対応

【4092】Res:暗黒剣、とか

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2009年01月05日(月) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
FC版も大好きなWIZARDです。
敵データがコンプリートされていることに感動しました。

ちょっと実働は出来てないので
イメージ的だったり額面的な部分について色々と。

○モンク
構えるで移動不可になる必要性はないような気がします。
似た形式の守るや挑発には特に何もないですし。
状態異常の移動不可と合わせたのだと思いますが、
別段ペナルティを課さなくてはならない性能ではないような。
まあ、2回行動が出来なければ特に影響しない部分ではありますが。

○赤魔道師
短剣スロットは要らないのでは。
原作でも上位の短剣は装備できませんし、
なにより現状ですとえんげつりんが装備できてしまうのは拙いのでは。

○蛙
小人と同じ感じで蛙も作りませんか。
レフィアの蛙アイコンありますし。

○アイテム
マスターアイテムは作らないのでしょうか。
かなり使いやすい最終決戦装備だと思います。
一部どう考えてもしょっぱい装備なジョブがあるのが難点ですが。

○暗黒剣
エウレカ武具の中でマサムネだけ専用指定になっている等、
現状、色々歪んでいる気が。
暗黒剣は短剣ではなくて大剣にしませんか?
ラグナロクは普通に剣で問題ないかと思います。

○暗黒属性
暗黒属性であれば分裂防げる筈なので、
ラグナロク・えんげつりん・手裏剣にも浄属性付けてよいのでは。

○えんげつりん
確か最近に投具という武器クラスが提唱されていたので
手裏剣ともども投具とするのも面白いかなぁ、と。
手裏剣からは専用指定外すわけにはいかないので
そちらは形だけになりますが。
暗黒剣が短剣でなくなるのなら短剣でも問題はないのですが、
共闘的にはどうなんでしょうね。
今後、投具スロットが広まるかどうかですかねぇ。

○敵
FF汎用に収録されているFF3モンスターは
こちらのフォルダに引き取った方が良いのではないでしょうか。
FC版・DS版でデータをどこまで分けるかはともかく、
別々のフォルダに収録しておく意義はないと思います。

以上です。では。

【4095】レス2

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月08日(木) 01時26分 -
設定
引用なし
パスワード
沢山のご意見ありがとうございます。
全体的にややこしく読みづらい長文になってしまいましたが、ご容赦下さい。

>WIZARDさん

>○モンク
>構えるで移動不可になる必要性はないような気がします。
>似た形式の守るや挑発には特に何もないですし。
>状態異常の移動不可と合わせたのだと思いますが、
>別段ペナルティを課さなくてはならない性能ではないような。
>まあ、2回行動が出来なければ特に影響しない部分ではありますが。

構えるに移動不能を付けているのは、もちろんペナルティの意味もありますが、他にも多少理由があります。

まずペナルティとしての話ですが、防御時に突武属性に対して100%自動反撃、というのは、裏を返せば突武のダメージを50%減少させた上で反撃もできる、ということになり、射撃武器を持たない格闘主体のザコや一部ネームド等に対して非常に有利に働きます。
その上で、突武属性なら防御、そうでなければ回避、と小器用に立ち回れると消費EN15では足りないかもと考え、回避不可の効果がある移動不能を利用しています。
もっとも、実際はアビリティ形式が足を引っ張り、移動後使用不能のため位置取りが難しかったり、不意の攻撃に対応できなかったりと、そうそう都合良くはいかないので、必ずしも必要なペナルティというわけではありませんが…。

次に、回避ペナルティが無いと、意外とモンクの素の回避率で攻撃を避けてしまい、結果としてENとターン数の無駄になることが多いという理由もあります。
ダメージ軽減のために防御効果の高い地形で待ち構えていれば尚更です。
そのため、敵命中率1.5倍の効果がある移動不能を利用して、確実に反撃が発動するようにしています。

最後に、ペナルティの仕様を通常の移動不能状態と合わせることで、「1ターンの間回避選択不可能かつ攻撃を受けた際の命中率が1.5倍」といった状態を「1ターン移動不能」と一言で説明できるのも理由のひとつです。
移動不能、の4文字程度ならアビリティ使用時の解説にも入るので、アビリティ使用による益不益も少しは把握しやすくなるのではないかと思っています。

以上のような理由で、今のところは現状維持でいきたいと思っているのですが、どれも絶対に移動不能でなければ成り立たない、という程のものではないので、不適切ということであれば削除も考えています。


>○赤魔道師
>短剣スロットは要らないのでは。
>原作でも上位の短剣は装備できませんし、
>なにより現状ですとえんげつりんが装備できてしまうのは拙いのでは。

確かにことさら短剣にこだわるようなジョブではありませんし、魔法回数が増えた分、むしろこれくらいは削った方がちょうど良いかもしれません。
赤魔道師の武器クラスから短剣を削除します。


>○蛙
>小人と同じ感じで蛙も作りませんか。
>レフィアの蛙アイコンありますし。

わざわざユニットで再現する必要もないかと省略していましたが、アイコンまであるのですね。すみません。
小人と同じようなユニットのみでの再現は難しいので、注釈つきの適当なユニット、アイテムを作成します。


>○アイテム
>マスターアイテムは作らないのでしょうか。
>かなり使いやすい最終決戦装備だと思います。
>一部どう考えてもしょっぱい装備なジョブがあるのが難点ですが。

アルテマウェポンをはじめとした鍛冶屋イベントでのアイテムは、FF3の他アイテムと比べて無駄に性能が高い上、特に入手に必然性があるわけでもないので、基本的に作成するつもりはありませんでした。

まず、通常使用を前提とした性能でそれら作成した場合、例のイベントを経て入手しなければならないエウレカの武具が、事実上の中継ぎ武装となってしまうのが少々悲しく、かといって、オニオングッズのように注釈つきアイテムとして作成するにしても、そのような規格外品を、専用指定があるとはいえ一フォルダに十も二十も用意するのはちょっと躊躇われます。

やはり、こうしたおまけ的な強化要素はたまねぎ剣士に限定し、仮に作成するとしても、FF4等にならい、実用は考慮しない参考用データという形にするのが無難なのではないかと思うのですが、いかがでしょう。
一応、参考用としてざっと考えてみたものを以下に置いてみます。

賢者の杖,     1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
祝福のベル,    1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 音格P
全ての本,     1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
グラディウス,   1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 武
アルテミスの弓,  1600, 2, 4, -5, 6, -, -, AACA, +10, 実格
オニオンブレード, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +20, 武毒盲黙乱
セイブザクィーン, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 武
天叢雲,      1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武闇浄
ムラマサ,     1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武闇浄
巨人の斧,     1800, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 武
魔人の槍,     1800, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 武闇
マイティハンマー, 1800, 1, 1, -5, -, 25, -, AAAA, +5, 武雷
アルテマウェポン, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 武

リリスロッド,    0, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +5, 魔即死
ミレニアムロッド, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔冷

ホーリーワンド,  回復Lv4, 3, -, 40, -, 魔

スターグローブ  装甲+100 格闘+5 魔力+5 運動性+5
バラードクラウン 装甲+100 魔力+5 HP+400
ロイヤルクラウン 装甲+100 魔力+5 EN+20
天使のローブ   装甲+200 魔力+10
クリムゾンベスト 装甲+200 格闘+5 魔力+5
マスター胴着   装甲+200 運動性+5
修羅の籠手    装甲+200 格闘+10
精霊の腕輪    装甲+200 耐性=火冷雷水地


>○暗黒剣
>エウレカ武具の中でマサムネだけ専用指定になっている等、
>現状、色々歪んでいる気が。
>暗黒剣は短剣ではなくて大剣にしませんか?
>ラグナロクは普通に剣で問題ないかと思います。

マサムネのクラスを大剣にして、忍者の武器クラスに大剣を追加し、戦士、ナイトから大剣を削除、ということでしょうか? 勘違いでしたらすみません。
確かに、マサムネがFF3ユニット限定の武器になっている現状はつまらないと思いますし、暗黒剣を別の武器クラスにすれば、他作品ユニットのマサムネ使用とFF3フォルダ内の整合性が両立できると思います。
ただ、暗黒剣を大剣にしてしまうと、かわりに他作品との整合性に問題が出てきてしまう気がします。

まず、忍者が大剣クラスを持つことにより、他フォルダの強力な大剣を装備できるようになり、逆に装備できなくなった戦士、ナイトに対し、近接火力でも優位に立つ可能性が出てきます。
また、FF系の武器アイテムが豊富なFF5やFFT等において、騎士剣が大剣として扱われているらしいことから、忍者が騎士剣を装備できてナイトが装備できない、という妙な逆転現象が起こります。
さらに、赤魔道師が戦士、ナイトと同じ剣を持つことになり、折角の専業戦士との差を失ってしまうことになります。

こうした理由から、無理にマサムネの専用指定を外すよりは、現状維持でいきたいと思うのですが、いかがでしょうか。
また、上記の流れでラグナロクも大剣を維持したいです。


>○暗黒属性
>暗黒属性であれば分裂防げる筈なので、
>ラグナロク・えんげつりん・手裏剣にも浄属性付けてよいのでは。

暗黒剣の浄属性に関しては、必ずしも原作再現を目指したものではなく、原作での分裂キラーとしての強いイメージに加え、魔剣士というジョブの特異性と、暗闇の恐怖を克服した剣という暗黒剣の格を、共闘的に意味のあるものにしたかったために付けたものです。
そのため、ラグナロクや円月輪などの、言ってしまえば誰にでも装備できるような武器には浄属性をつけていませんでした。

これもまた、できれば現状維持でいきたいところですが、やはり浄属性はつけるべきというご意見があれば、つけることも考えたいと思います。

ちなみに、現行の手裏剣に闇属性がついていないのは、投げるのジョブコマンドを兼ねている関係上、汎用性を優先したためです。


>○えんげつりん
>確か最近に投具という武器クラスが提唱されていたので
>手裏剣ともども投具とするのも面白いかなぁ、と。
>手裏剣からは専用指定外すわけにはいかないので
>そちらは形だけになりますが。
>暗黒剣が短剣でなくなるのなら短剣でも問題はないのですが、
>共闘的にはどうなんでしょうね。
>今後、投具スロットが広まるかどうかですかねぇ。

確かに、短剣クラスのままでは円月輪を装備して欲しくないユニットにまで装備できてしまう可能性もありますし、今後投具クラスが広まっていくのなら、投具に変更した方が面白そうですね。
投具クラス普及の意味も込めて、円月輪を投具に変更します。
また、あわせてシーフと忍者の武器クラスに投具を追加します。

手裏剣アイテムの方はただの装填用アイテムなので、汎用のままで特に問題ないと思うのですが、問題がありましたらすぐに変更しますので、またお知らせいただければと思います。


>○敵
>FF汎用に収録されているFF3モンスターは
>こちらのフォルダに引き取った方が良いのではないでしょうか。
>FC版・DS版でデータをどこまで分けるかはともかく、
>別々のフォルダに収録しておく意義はないと思います。

うーん。FF汎用フォルダに収録されているモンスターは、ゴブリンやボム等、アイコンがあって使い勝手もそこそこなものが多いため、今現在これらのモンスターを使用したい・しているシナリオが無いとは言えず、いきなりそれらをFF3フォルダに引っ張ってきてしまって良いものか、ちょっと判断がつきません。
ひとまずの処置として、FF3フォルダ単体でもシナリオ作成に問題ないように、使用率の高そうなゴブリン系、ボム系、クムクムをDS版として新たに作成したいと思います。


以下は自己修正となります。

>FC版主人公

現在の愛称は「主人公光の四戦士」となっていますが、光の戦士というフレーズは他FFシリーズでも使われているため、念のため「主人公FF3光の四戦士」という形に変更します。


>unit.txt

アルクゥ・魔界幻士の画像指定のミスを修正しました。
暗闇の雲の触手(援護)の解説周りを修正しました。


>item.txt

ブラッドソードの武器クラスを大剣に変更しました。


以下は強化案です。
とくにご意見がなければ、次回レス時に反映したいと思います。

>バイキング

現行のままでは1ターンしか敵を食い止められないため、挑発を移動後使用可能にしたいと思うのですが、いかがでしょう。
これでも素のZOC持ちよりは大分不便だとは思うのですが…。

バイキングの称号(FF3)
バイキング, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(バイキング)
ユニット画像=FF03_Luneth(Viking)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Viking)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Viking)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Viking)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_VikingU.bmp (光の四戦士(FF3))
水泳
武器クラス=斧 鎚
ZOCLv1=挑発 (挑発)
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
地形適応変更=-1 0 1 0
0, 0, 300, -10, 0
バイキングアクス, 1400, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +0, 武
===
挑発, 付加Lv1=挑発 解説=周囲にZOCの影響を与える(1ターン), 0, -, 15, 100, P
*攻撃・防御を兼ね備え、水中での戦闘に特に優れるジョブ。
*格闘+15 魔力-5 装甲+300 運動性-10 武器クラス:斧 鎚

# 格闘155・魔力135・適応CAAA
# 4000, 120, 1200, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#水中適応Aと水泳で、海での戦闘が得意なバイキングらしさを。
#同じ壁役であるナイトとの棲み分けも含めて、挑発の再現にZOCを利用しました。


>ブラッドソード

もう少し中間武装となる武器が欲しいため、武器クラスを大剣に変更したブラッドソードの攻撃力を+100して対応したいと思います。

ブラッドソード(FF3)
ブラッドソード, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード(FF3), 1400, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 武死吸
*攻撃力1400、射程1-1、命中-20、消費EN10、CT+0、武死吸属性


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4096】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月08日(木) 01時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(9).zip ファイルサイズ: 41.8KB
>>unit.txt

蛙(FF3)
蛙, (FF3), 1, 1
水陸, 3, SS, 3800, 140
特殊能力
防御不可
回避不可
弱点=武突接実銃
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !攻撃(変身)
愛称変更=カエル$(パイロット愛称)
読み仮名変更=かえる$(パイロット読み仮名)
ユニット画像=FF03_Luneth(Toad)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Toad)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Toad)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Toad)U.bmp (イングズ(FF3))
パイロット画像=FF03_Luneth(Toad).bmp (ルーネス(FF3))
パイロット画像=FF03_Arc(Toad).bmp (アルクゥ(FF3))
パイロット画像=FF03_Refia(Toad).bmp (レフィア(FF3))
パイロット画像=FF03_Ingus(Toad).bmp (イングズ(FF3))
パイロット画像=FF03_Toad.bmp (!ルーネス(FF3) or !アルクゥ(FF3) or !レフィア(FF3) or !イングズ(FF3))
4000, 120, 700, 60
CAAA, FF03_ToadU.bmp
攻撃(変身), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

#イベント専用。
#このユニットで戦闘を行う際、Transform等による変形の上、SetStatusで術使用不能状態を付加して下さい。

>蛙ユニット作成


ゴブリン(DS)(FF3)
ゴブリン, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゴブリン
1400, 30, 400, 40
CACC, FF03_GoblinU.bmp
ゴブリンパンチ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

ノッカー(DS)(FF3)
ノッカー, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 45
特殊能力
パイロット愛称=ノッカー
1700, 40, 600, 60
CACC, FF03_KnockerU.bmp
ゴブリンパンチ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

レッドキャップ(DS)(FF3)
レッドキャップ, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 45
特殊能力
パイロット愛称=レッドキャップ
1800, 40, 600, 75
CACC, FF03_RedCapU.bmp
睡眠睨み,     0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 視眠
ゴブリンパンチ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

ボム(DS)(FF3)
ボム, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
パイロット愛称=ボム
弱点=冷水
耐性=火
ホバー移動
1700, 60, 800, 50
BACC, FF03_BombU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
自爆,   1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 自M直瀕

バルーン(DS)(FF3)
バルーン, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=バルーン
弱点=冷水
耐性=火
ホバー移動
2000, 60, 800, 70
BACC, FF03_BalloonU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
自爆,   1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 自M全瀕

グラネイド(DS)(FF3)
グラネイド, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット愛称=グラネイド
弱点=冷水
耐性=火
ホバー移動
2200, 60, 800, 80
BACC, FF03_GrenadeU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
自爆,   1900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 自M全瀕

クムクム(DS)(FF3)
クムクム, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 80
特殊能力
パイロット愛称=クムクム
ホバー移動
4200, 150, 900, 65
CACA, FF03_KumkumU.bmp
デス,      0, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +5, 魔術即死
格闘,    1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 突
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火

>DS版ザコを作成


アルクゥ・魔界幻士
アルクゥ, (FF3(アルクゥ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=全ての棒
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
3600, 130, 600, 70
CACA, FF03_Arc(Summoner)U.bmp
エスケプ(合), 1100, 1, 1, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術射Q
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 5, +0, 4, -,  -, -A--, -15, 魔術地
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, 3, -, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, 2, -, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, 1, -, 125, AAAA, +5, 魔術無

#魔力153
#372/370M + 集中ひらめき
#格闘武器追加

>画像指定修正


暗闇の雲の触手(援護)
触手, (FF3), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
アーマーLv40=物理防御 !術魔精
ダミー特殊能力名=プロテス付加(暗闇の雲) 暗闇の雲が3マス以内にいる場合、暗闇の雲にプロテスを付加する。
ダミー特殊能力名=ヘイスト付加(暗闇の雲) 暗闇の雲が3マス以内にいる場合、暗闇の雲にヘイストを付加する。
BGM=FF03_LastBattle.mid
10000, 180, 200, 80
AAAA, FF03_TentacleU.bmp
臭い息,  0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 毒盲黙痺
触手,  1300, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 実毒盲黙

>解説周りを修正


光の四戦士A(FF3)
主人公FF3光の四戦士A, (FF3(光の四戦士A(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示" (!クリスタルの称号装備)
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士) (!クリスタルの称号装備)
修行不足FC(FF3)
4200, 120, 900, 80
BABA, FF03_OnionKnightU.bmp
ナイフ,     1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
オニオンソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)

#B〜Dは省略

>愛称変更


>>pilot.txt

光の四戦士A(FF3)
主人公FF3光の四戦士A, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 51
光の四戦士(FF3)=非表示, 1
たまねぎ剣士レベル99=非表示, 1
メッセージ=FC版主人公(FF3), 1
140, 140, 150, 150, 170, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 9, 加速, 16, 友情, 24, 覚醒, 30
FF03_OnionKnight.bmp, FF03_Battle.mid

#B〜Dは省略

>愛称変更


>>item.txt

赤魔道師の称号(FF3)
赤魔道師, あかまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(赤魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(RedMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(RedMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(RedMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(RedMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RedMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=剣 杖
地形適応変更=0 0 -1 0
0, 0, 100, 0, 0
ワイトスレイヤー, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武聖
ファイア,     1100, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,     1100, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
エアロ,      1200, 1, 3, +5, 2, -, -, ABCB, +5, 魔術風
ファイラ,     1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,     1300, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
*白魔法・黒魔法・武器攻撃を兼ね備えたオールマイティなジョブ。
*装甲+100 武器クラス:剣 杖

# 格闘140・魔力140・適応BACA
# 4000, 120, 1000, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#良い武器さえあれば中盤以降でもそこそこ使えるジョブに。

>武器クラス短剣削除


シーフの称号(FF3)
シーフ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(シーフ)
ユニット画像=FF03_Luneth(Thief)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Thief)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Thief)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Thief)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ThiefU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 投具
射撃強化Lv-2=非表示
すり抜け移動=とんずら
0, 0, -100, 15, 0
盗む,       0, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +5, 突盗
マインゴーシュ, 1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
*運動性に優れたジョブ。盗むことによる資金稼ぎも得意。
*魔力-10 装甲-100 運動性+15 武器クラス:短剣 投具

# 格闘140・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 800, 95
# 398/398M + 集中ひらめき

#運動性は全ジョブ最大の+15。盗むもそれなりに使いやすく。

>武器クラス投具追加


忍者の称号(FF3)
忍者, にんじゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(忍者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ninja)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ninja)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ninja)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ninja)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_NinjaU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 投具
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, -100, 10, 0
阿修羅, 1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
手裏剣, 1700, 1, 3, +15, 4, 15, 100, AABA, +15, 実格
*高い運動性と火力を両立しているジョブ。暗黒剣も使用可能。
*格闘+5 装甲-100 運動性+10 武器クラス:短剣 投具

# 格闘145・魔力140・適応BABA
# 4000, 120, 800, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

#防御に多少の頼りなさを残しつつ、手裏剣の高火力が光るジョブに。
#専用の手裏剣補充アイテムがありますので、シナリオの難度によって適度に利用して下さい。

>武器クラス投具追加


円月輪(FF3)
円月輪, えんげつりん, 投具, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
円月輪(FF3), 1500, 1, 2, -5, 1, 15, -, AACA, +5, 実闇格P永
*攻撃力1500、射程1-2、命中-5、弾数1、消費EN15、CT+5、実闇格P永属性

>武器クラスを投具に変更


ブラッドソード(FF3)
ブラッドソード, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード(FF3), 1300, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 武死吸
*攻撃力1300、射程1-1、命中-20、消費EN10、CT+0、武死吸属性

>武器クラスを大剣に変更


カエル変化(FF3)
カエル変化, 汎用, 非表示
特殊能力
サイズ変更=SS
防御不可
回避不可
弱点=武突接実銃
攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !攻撃(変身)
ユニット画像=FF03_Luneth(Toad)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Toad)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Toad)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Toad)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ToadU.bmp (!ルーネス(FF3) or !アルクゥ(FF3) or !レフィア(FF3) or !イングズ(FF3))
パイロット画像=FF03_Luneth(Toad).bmp (ルーネス(FF3))
パイロット画像=FF03_Arc(Toad).bmp (アルクゥ(FF3))
パイロット画像=FF03_Refia(Toad).bmp (レフィア(FF3))
パイロット画像=FF03_Ingus(Toad).bmp (イングズ(FF3))
パイロット画像=FF03_Toad.bmp (!ルーネス(FF3) or !アルクゥ(FF3) or !レフィア(FF3) or !イングズ(FF3))
0, 0, -200, -20, -1
攻撃(変身), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

#アイテム装備で蛙を再現したい場合はこちら。
#ユニットと同じく、戦闘をさせる際はSetStatusで術使用不能状態を付加して下さい。

>蛙変化アイテム作成

【4097】Re(1):ファイナルファンタジー3 第1稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年01月08日(木) 10時10分 -
設定
引用なし
パスワード
主にイメージ的な面から、いくつか希望などー。

・魔法全般に関して
フォーマットは無理に固めず、ユニットごとに個別対応しませんか。
〜ラ級魔法を使うボスが圧倒的に多いため、敵の火力がみんな似たり寄ったりになってしまうことが懸念されます。

・攻撃力0の魔法に関して。
一律で命中率+30希望します。
効くか効かないかが分からないのに回避もされてしまうというのは、ちょっと扱いにくいのでないかなと。
抵抗力や技量より回避能力が効果的に働いてしまうことにも疑問があります。

またそれとは別に。
スリプル、シェイド、コンフュは精神に働きかける魔法なので精、ブラインは視覚を奪うので視属性を付けておきませんか。
ブラインとトルネドは機械や死霊に効きそうにないため、死属性もつきそうな気がします。

・3属性魔法に関して
ファイア系とブリザド系の設定交換を希望します。
CPUが選択する際、ファイア系を優先してくれる方が雰囲気出るのではないかと。
またブリザド系の方が見た目にも、CT率に関しては高そうな印象があります。

・召喚魔法全般
白黒魔法と差別化のため、弾数半減した上で全てマップにしませんか。
またチョコボ(白)は下のような武装にするとCPUでも活用してくれますし、アイテム効果等で速度が突き抜ける心配もなくなります。
>チョコボ(白),         0, 1, 4, +30, -, -,  -, AAAA, +5, 魔術止M移

・クエイク及びハイパ(合体)
シリーズでも珍しく地震攻撃が空中にも効く設定ですので、地上以外にもB程度の適応設定をお願いしたく。
クエイクは上昇気流により、空中の敵にも有効なのだそうです。

・ジョブ全般
特に黒魔道師ですけど、3属性魔法だけで9個は詰め込みすぎかと。
これに武器も加わるわけですから、武装が多すぎて選択しづらくなってしまっています。
序盤に封印すべき武装が多すぎるのも厄介ですし、前後期型を分離しませんか。

・狩人の矢
弾数は共有させず個別に使い分けさせた方が、原作イメージに近いように思います。
いろんな種類の矢を拾いはするけど、どれから使えばいいのか悩むわけですよ(笑)

・学者の魔法アイテム
装備したアイテムと攻撃力が違ってしまうのは微妙に感じます。
設定は標準にそろえた上で、得意技=魔を付加してはいかがでしょう。
基本的にはアイテムにしか影響しないので、何とか許容範囲ではないかなと。
またそれとは別に、修理技能&ポーションも持たせませんか。

・竜騎士
狩人の矢より射程長いのはちと違和感が激しく思います。仮にも前衛職なのですし。
むしろジャンプを2-3P射程にしてはいかがでしょう。
ガルーダのいかずちをM扇L1にでも設定しておけば、毎ターン安全地帯へ着陸しながら戦えます。

・忍者の手裏剣
弾数制限するよりも銭属性であのお値段を再現し、使用をためらうようにしませんか。
最終決戦でのみ遠慮なく投げられるというのも、非常に原作ライクです(笑)

・マスターアイテム及びたまねぎ剣士Lv99に関して
いずれも獲得に苦労するのが特徴ですので、必要気力140くらいに設定した上で採用というのはいかがでしょうか。
たまねぎ剣士はノーマルと統合し、気力を達成したとたんに上位武装や能力が出てくると面白いんじゃないかと。

・乗り物に関して
エンタープライズは海賊船なのに大砲付いてないんでしょうかー。
またシドの飛空艇にはぜひとも、封印推奨しつつミスリルの船首を(笑)

【4099】レス3

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月11日(日) 22時00分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。
相変わらずまとまりのない文章ですみません。
今回は意見募集としたい部分がいくつかありますので、そちらもよろしくお願い致します。


>架方さん

>・魔法全般に関して
>フォーマットは無理に固めず、ユニットごとに個別対応しませんか。
>〜ラ級魔法を使うボスが圧倒的に多いため、敵の火力がみんな似たり寄ったりになってしまうことが懸念されます。

これは、そもそもの敵ユニット作成方針の話となってしまうのですが、まず、当フォルダのモンスターは全てランクやボスランクの変動を前提として作成しています。
そのため、たとえ全く同じ攻撃力の武器を使っていても、実際にはシナリオが進むごとに敵味方ともにレベル、ランクが上がっていくため、シナリオ前半と後半のボスが同じ攻撃力という事態は少ないと考えています。

そこから、例えばクラーケンはある程度後半に出るからブリザラの攻撃力をガ系並に、といった調整をユニットデータの段階でしてしまうと、今度はラ系とガ系の境界が曖昧になり、ガ系を使えるという格にあまり意味が無くなる上、データ全体からみた攻撃力の上がり方にさらに起伏がなくなるか、逆に攻撃力インフレに陥るか、という問題が出てきてしまいます。

そうしたことから、全体のバランスを取る意味も含め、特に必要のない限りはフォーマットに沿う魔法を持たせ、その魔法のレベルにより大雑把な格付けを行う、というのが基本的な作成方針となっています。

もちろん、必要とあれば一部ユニットをフォーマット外にすることには何の問題もありませんので、このモンスターは現行のフォーマットではまずい、という部分がありましたら個別にご指摘いただければと思います。


>・攻撃力0の魔法に関して。
>一律で命中率+30希望します。
>効くか効かないかが分からないのに回避もされてしまうというのは、ちょっと扱いにくいのでないかなと。
>抵抗力や技量より回避能力が効果的に働いてしまうことにも疑問があります。
>
>またそれとは別に。
>スリプル、シェイド、コンフュは精神に働きかける魔法なので精、ブラインは視覚を奪うので視属性を付けておきませんか。
>ブラインとトルネドは機械や死霊に効きそうにないため、死属性もつきそうな気がします。

うーん、いくら攻撃力0とはいえ、あまりむやみに命中率を上げるのはちょっと躊躇してしまいます。

確かに状態異常攻撃は、まず命中しないことには話にならないのは確かなのですが、FF3の状態異常はそこそこ強力なものが多いこともあり、極端に命中率を上げるとなれば、発動率もその分落とさなくてはなりません。
すると、誰に対しても命中率100%のかわりに状態異常の確率は逆に下がり、結局ノーダメージで相手の気力が1上がる機会を増やすだけ、ともなりかねず、結果として幻術師あたりが泣きを見ることになってしまいます。

命中はSPで補えますが、発動率はそうもいかないという事情もありますし、できればそこそこ命中、まずまず発動というバランスを保てればと考えています。
ただ、現状命中がいまいちぱっとしないスリプル、アイスン(白)、スパルク(白)、リバイア(白)は命中+5ほど加えておきます。

スリプル、コンフュの精属性、ブラインの視属性については了解です。
それ以外は、シェイドの影縛りは精属性なのか、ブラインが冒すのは生物の視神経のみなのか、トルネドに機械やアンデッドは関係あるのか、といった疑問があり、ひとまず原作ではどれも普通にアンデッド等にも効果があるため、一応、死や精属性の追加はしないでおきます。


>・3属性魔法に関して
>ファイア系とブリザド系の設定交換を希望します。
>CPUが選択する際、ファイア系を優先してくれる方が雰囲気出るのではないかと。
>またブリザド系の方が見た目にも、CT率に関しては高そうな印象があります。

当フォルダのフォーマット上で、ファイア系がブリザド系よりCTや威力が高いのは、ガ系の序列がファイガ>サンダガ>ブリザガとなっている流れを汲んで、下位でもファイア系の威力をブリザド系より少しだけ高めにしたかったためです。
確かに、本来はファイアよりブリザドの方が僅かながら威力が上なのですが、そのほんの少しの差のために下位と上位の方向性をばらばらにするのも変な話と思い、より差が明確なガ系の方向性に合わせることで、現状の形になっています。

また、FF3では、3属性の中でブリザド系のみを使用するモンスターが最も多く、当フォルダ内だけでも15体存在します。
ちなみに参考として、ファイア系のみは6体(大ネズミを含めれば7体)、サンダー系のみは4体となっています。

そういった意味でも、ブリザド系が3属性中最も命中が高く使いやすいのは、データ的にもまずまず妥当な落としどころと考えているのですが、いかがでしょう。


>・召喚魔法全般
>白黒魔法と差別化のため、弾数半減した上で全てマップにしませんか。
>またチョコボ(白)は下のような武装にするとCPUでも活用してくれますし、アイテム効果等で速度が突き抜ける心配もなくなります。
>>チョコボ(白),         0, 1, 4, +30, -, -,  -, AAAA, +5, 魔術止M移

うーん。申し訳ないのですが、召喚魔法だからという理由で全武器をMAP化するのは流石に遠慮したいです。

データ製作者向けのコラムにもありましたが、MAP兵器は通常の武器に比べて多くの点で有利なため、ある程度使用が限られる必殺技としてならともかく、1ユニットにメイン武装として大量に持たせるような武器ではないと考えています。
また、たとえ効果が全体に出るとはいえ、言ってしまえば少人数での団体戦程度の範囲ですし、メテオやバハムートのような戦略級の大規模破壊に思える武装の方が、よりMAP兵器にはふさわしいのではないでしょうか。

白黒魔法との差別化については、射程や威力のみでも十分だと思うのですが、いかがでしょう。
ちなみに、バハムルのMAP兵器化を控えたのは、威力・射程の魔界幻師、MAPの魔人で棲み分けを行うためです。

それと、エスケプはアビリティ付加とするのはやはり厳しいでしょうか。
できれば仲間を逃がしてあげる魔法にしたかったのですが、M移武器の方向も考えてみます。
ただ、仲間も逃げられるようにと止属性をつけていただいたと思うのですが、止属性は明らかに相手の戦闘力を下げてしまう属性であり、原作とはやや外れてしまう効果なので、代わりに低移とさせていただきたいのですが、よろしいでしょうか。
また、味方に命中すると色々問題がありそうなので識属性もつけ、以下のようにしたいと思います。

エスケプ(白),  0, 1, 4, +30, 8, -, -, AAAA, +5, 術低移M移識


>・クエイク及びハイパ(合体)
>シリーズでも珍しく地震攻撃が空中にも効く設定ですので、地上以外にもB程度の適応設定をお願いしたく。
>クエイクは上昇気流により、空中の敵にも有効なのだそうです。

確かに、召喚は原作において相手の耐性を全て貫通するため、ハイパは空中の敵にも通常通りのダメージが出ます。(クエイクはDS版では無効となっています)
原作を重視するなら、適応BどころかAにするのが本来は正しいのですが、他の召喚との差別化と、他FFフォルダとの兼ね合いで、今のところは現状の地上適応となっています。

ただ、原作で効いているものが効かないのは不自然だ、と言われればその通りなので、地上以外の適応を追加した場合も少し考えてみました。
地上にしか命中しない事と引き換えに射程5としていましたので、適応を追加した場合は射程は落とし、差別化は地属性と命中率で、という形を基本としています。
またも意見募集という形になってしまいますが、どの地形適応が最もふさわしいか、ご意見をいただければと思います。

・現行
ハイパ(合),  1600, 1, 5, +0, 4, -,  -, -A--, -15, 魔術地

・空中適応B
ハイパ(合),  1600, 1, 4, +5, 4, -,  -, BACB, -5, 魔術地

・原作重視
ハイパ(合),  1600, 1, 4, -5, 4, -,  -, AACA, -15, 魔術地


また、風水師の地震もハイパと同様、耐性貫通により空中の敵に命中しますので、ハイパの適応を変更した場合はこちらも仕様を合わせたいと思います。

・現行
地震,     1300, 1, 5, +10, -, 15, 100, -A--, -10, 地

・空中適応B
地震,     1300, 1, 4, +15, -, 15, 100, BACB, +0, 地

・原作重視
地震,     1300, 1, 4, +5, -, 15, 100, AACA, -10, 地

※地震と同時に使用できる地形
かまいたち,  1300, 1, 3, +10, -, 15, 100, AACA, +15, 風
落盤,     1400, 1, 2, -10, -, 15, 100, AACA, +0, 地


なお、クエイクに関しては、今回は主にDS版基準のデータ化ということで、適応は今のまま変更はしない予定です。


>・ジョブ全般
>特に黒魔道師ですけど、3属性魔法だけで9個は詰め込みすぎかと。
>これに武器も加わるわけですから、武装が多すぎて選択しづらくなってしまっています。
>序盤に封印すべき武装が多すぎるのも厄介ですし、前後期型を分離しませんか。

うーん。ただでさえジョブ数が多い現状から、さらに前期と後期の2つに分割してしまうと、実用面でも容量面でも問題が出てしまうのではないでしょうか。
また、封印が必要な武装を持つと思われるジョブは白魔道師、黒魔道師、幻術師の3つ(土のクリスタルの称号は元々後期対応)ですが、どれも前期型が必要なほど封印数は多くないと思うのですが、いかがでしょう。

黒魔道師については、黒魔道師の仕様そのものが問題ですね。
確かに武器数が他ジョブに比べて極端に多いため、武器選択時にスクロールを強いられます。
それを承知で3属性をガ系まで詰め込んでしまったわけですが、これを根本的に解決するには
 ・最下級もしくはラ系を全て削る。
 ・3属性魔法から何か適当な属性を削る
 ・3属性魔法のみにする
 ・武器クラスを削除する
あたりを複数実行するしかないと思われます。どれもできれば避けたいところなのですが…。
これにつきましても、改めて意見募集としたいと思います。


>・狩人の矢
>弾数は共有させず個別に使い分けさせた方が、原作イメージに近いように思います。
>いろんな種類の矢を拾いはするけど、どれから使えばいいのか悩むわけですよ(笑)

狩人の矢を20発共有にしているのは、単純に弾数を属性ごとに個別にすると、乱れ射ちのジレンマが意味を失ってしまうのと、位置付けが黒魔道師と被ってしまうためです。

例えば火に弱いモンスターが大量にいたとして、炎の矢を4本射ってハイおしまい、ではわざわざ黒魔道師を蹴って狩人を使う意味が薄いため、弾数共有により20発全てを有利な属性で使用可能という部分で差別化を図っています。
それらを個別弾数で解決するには、各矢の弾数自体をそれぞれ大量にして乱れ射ちに斉属性をつける、となると思うのですが、そこまでして無理に個別弾数にしなくても良いのでは、とも思います。

ちなみに20発という数字は、FC版で矢の最大装備本数が20本であったことが由来です。


>・学者の魔法アイテム
>装備したアイテムと攻撃力が違ってしまうのは微妙に感じます。
>設定は標準にそろえた上で、得意技=魔を付加してはいかがでしょう。
>基本的にはアイテムにしか影響しないので、何とか許容範囲ではないかなと。
>またそれとは別に、修理技能&ポーションも持たせませんか。

そういった形も考えてはいたのですが、他との兼ね合いのために省略していた部分でした。

まず得意技=魔については、武器クラス書物には魔術攻撃が多く、また得意技の影響がかなり大きいため、本来その装備を使うべき本家を完全に上回ってしまいます。(FEの神将器とか)
そのため、得意技追加のためには武器クラスを削る必要があり、アイテムの威力を上げるためにアイテムを装備できなくする、という本末転倒な結果になります。
また、そもそも攻撃アイテムの属性が魔だけとは限らないので、属性を基準にして威力を上げるのは難しいのではないかと思います。

そして修理技能&ポーションの方は、たとえ付けるにしても、回復専門でもないジョブでそう高いレベルはつけられない上、他に回復アビリティ持ちのジョブも多くいる現状で、わざわざ無理に回復手段を持たせて魔法アイテムの火力を捨てる必要もない、としてオミットしていた要素です。

とはいえ、魔法アイテムの威力は魔力の高さで十分表現されているとも言えますし、攻撃力をフォーマットに合わせた上で回復要素を追加するのも良いかもしれませんね。
黒魔道師との兼ね合いで少し弾数も調整して、以下のようにしてみます。

※上部は省略
パイロット能力付加="修理=アイテムの知識"
0, 0, -300, 5, 0
調べる,     0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無中除
ブライン,    0, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲視
ポイズン,   800, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
知識の本,   1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ボムの欠片,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔火
南極の風,   1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ゼウスの怒り, 1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔雷
天狗の欠伸,  1600, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔風
===
ポーション, 回復Lv2, 1, 2, -, -, -
ポイゾナ,  治癒=毒, 1, 2, -, -, 魔術
ブライナ,  治癒=盲, 1, 2, -, -, 魔術


>・竜騎士
>狩人の矢より射程長いのはちと違和感が激しく思います。仮にも前衛職なのですし。
>むしろジャンプを2-3P射程にしてはいかがでしょう。
>ガルーダのいかずちをM扇L1にでも設定しておけば、毎ターン安全地帯へ着陸しながら戦えます。

うーん。竜騎士のジャンプは、どのように再現するのが最も相応しいのか、今でも悩んでいます。
現行のジャンプは、射程4-5と最大・最低射程を極端に伸ばすことにより、乱戦では一度主戦場から離れる必要があり、動く目標への距離修正にも時間がかかる分、しかけた際の反撃は最低限になり、相手次第では完封も可能、というあたりでFF3のジャンプらしさの表現としていました。

まず、最終的に目指したいFF3式ジャンプは、

 ・EN15で高火力(地上の相手にはやや弱く)
 ・反撃を受けないor受けづらい
 ・使用機会がある程度限られるorターン数がかかる

という形なのですが、頂いた3P武器という案では

 ・3Pで人並みの火力ではEN15で収まらない
 ・標準的な射撃武器を持つ相手に大抵反撃を受ける
 ・ベストの距離でいつでも使っていける

と、目指したいジャンプ像からかけ離れてしまいますので、申し訳ないのですが、3P武器という形にはし辛いです。
ガルーダさえ完封できればそれで良い、というわけにもいきませんし。
また、同様の理由で、できれば3Pに限らずジャンプのP兵器化は避けたいと考えています。

とはいえ、狙撃手ばりの射程でばんばん遠距離攻撃、という形が不自然というのも一理ありますので、接近戦らしい形となると以下のようになるでしょうか。

ジャンプ(竜騎士), 1700, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風間AL2

この形なら、ジャンプによる完封は不可能ですが、接近戦の形式を守った上で、反撃不能かつ使用に制限ありといった要素を残すことができます。

申し訳ないのですが、こちらももう少し意見募集という形で、どの形が相応しいかを改めて伺ってみたいと思います。


>・忍者の手裏剣
>弾数制限するよりも銭属性であのお値段を再現し、使用をためらうようにしませんか。
>最終決戦でのみ遠慮なく投げられるというのも、非常に原作ライクです(笑)

うーん。銭属性を付けるのはともかく、弾数制限を外すのはちょっと避けたいです。
弾数制限を外すなら、その分銭属性を極端に大きくしなければ意味がありませんし、そうなると、RPGと違い、資金を稼ぐ機会がある程度限られるSRCにおいて、一戦闘で数千〜万も飛ぶようなジョブを果たして選んでもらえるのか、という疑問があります。
それに、一話完結式やランクアップ未使用シナリオ等、特定のシナリオなら投げ放題というのもあまり良い姿とは言えませんし。

とはいえ、値段の高い手裏剣には相応しい属性と言えなくもないので、弾数制限は残したまま、雰囲気付けに銭L1〜2程度をつけるのはありかもしれません。

ちょっと人によって好き嫌いが激しそうな属性なので、とりあえず無難に、銭L1を現行の手裏剣に付けてみたいと思います。
こちらも、銭を外すべき、銭レベルを上げて強化すべき等、ご意見がありましたらお願いします。


>・マスターアイテム及びたまねぎ剣士Lv99に関して
>いずれも獲得に苦労するのが特徴ですので、必要気力140くらいに設定した上で採用というのはいかがでしょうか。
>たまねぎ剣士はノーマルと統合し、気力を達成したとたんに上位武装や能力が出てくると面白いんじゃないかと。

たまねぎ剣士Lv99の称号につきましては、前稿において「ユニット制御よりシナリオ制御の方が使いやすいため、統合していたものを通常版とLv99版に分割した」という経緯がありますので、より明確なメリットがない限り再統合という形は取りにくいです。申し訳ありません。

また、マスターアイテムに関しても、なにぶん性能が性能ですので、ユニットの基本性能を落としてまで無理に標準装備させるよりは、シナリオ作者の裁量にお任せできる形にしておいた方が良いのでは、と思うのですがいかがでしょう。
もともと通常プレイでの入手を想定しておらず、ゲームクリアにも全く関わらないオマケ要素ということもありますし。


>・乗り物に関して
>エンタープライズは海賊船なのに大砲付いてないんでしょうかー。
>またシドの飛空艇にはぜひとも、封印推奨しつつミスリルの船首を(笑)

確かにエンタープライズは元海賊船ですし、大砲が残っていても不思議ではありませんね。
両エンタープライズに砲撃を付けてみます。
シドの飛空艇の体当たりは、敵に対して使うようなものではないと思いますので、シド搭乗時限定武器として、参考武装扱いでテキストに添えておきたいと思います。


以下は自己修正となります。

>item.txt

ブラッドソードの攻撃力を+100しました。
バイキングの挑発を移動後使用可能にしました。
カエル変化用のアイテムに水中移動を付け忘れていたので、追加しました。


>unit.txt

サラマンダーのファイアブレスの攻撃力が1500になっていたので、バルカンに合わせて1400にします。


以上となります。
今回は全体的に却下の割合が多くなってしまい、申し訳ありません。
間違い、勘違い等ありましたらすぐに対応しますので、何かありましたらご遠慮なくお願い致します。

【4100】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月11日(日) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(10).zip ファイルサイズ: 41.9KB
#精、視属性追加は数値変更がないため省略します。

>>item,txt

学者の称号(FF3)
学者, がくしゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(学者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Scholar)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Scholar)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Scholar)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Scholar)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ScholarU.bmp (光の四戦士(FF3))
パイロット能力付加="修理=アイテムの知識"
武器クラス=書物 魔法の品
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, 5, 0
調べる,     0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無中除
ブライン,    0, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲視
ポイズン,   800, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
知識の本,   1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ボムの欠片,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔火
南極の風,   1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ゼウスの怒り, 1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔雷
天狗の欠伸,  1600, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔風
===
ポーション, 回復Lv2, 1, 2, -, -, -
ポイゾナ,  治癒=毒, 1, 2, -, -, 魔術
ブライナ,  治癒=盲, 1, 2, -, -, 魔術
*敵を調べ、その弱点を暴くジョブ。魔力を持つ道具も使いこなす。
*魔力+15 装甲-300 運動性+5 武器クラス:書物 魔法の品

# 格闘140・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24(攻撃アイテム込み)
#原作ではアイテム性能が倍になるジョブ特性を持つため、修理技能を持つ。

>攻撃アイテムの火力をフォーマット通りに。
>ボムの欠片、南極の風、ゼウスの怒り弾数+2
>ポイゾナ弾数-2
>ポーション、修理技能追加


幻術師の称号(FF3)
幻術師, げんじゅつし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(幻術師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Evoker)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Evoker)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Evoker)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Evoker)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_EvokerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
アーマーLv1=白のローブ 魔
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -5, 0
エスケプ(白),  0, 1, 4, +30, 8, -,  -, AAAA, +5, 術低移M移識
アイスン(白),  0, 1, 4, -5, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術眠
スパルク(白),  0, 1, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +15, 魔術痺
リバイア(白),  0, 1, 4, -15, 2, -, 110, AAAA, +5, 魔術石
ハイパ(白),  1400, 1, 1, +15, 4, -,  -, AAAA, -5, 接術地射
===
ヒートラ(白), 回復Lv4, 4, 4, -, -, 魔術
カタスト(白), 付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 4, 2, -, -, 魔術
バハムル(白), 状態Lv3=攻撃力UP, 4, 2, -, 110, 魔術
*召喚魔法を使用できるジョブ。回復や状態異常等、サポートが主。
*魔力+5 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#黒召喚を増やすほど他ジョブと役割が被っていくので、すっぱり割り切って白オンリーに。

>エスケプM移武装化
>アイスン、スパルク、リバイア命中+5


忍者の称号(FF3)
忍者, にんじゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(忍者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ninja)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ninja)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ninja)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ninja)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_NinjaU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 投具
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, -100, 10, 0
阿修羅, 1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
手裏剣, 1700, 1, 3, +15, 4, 15, 100, AABA, +15, 実格銭L1
*高い運動性と火力を両立しているジョブ。暗黒剣も使用可能。
*格闘+5 装甲-100 運動性+10 武器クラス:短剣 投具

# 格闘145・魔力140・適応BABA
# 4000, 120, 800, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

#防御に多少の頼りなさを残しつつ、手裏剣の高火力が光るジョブに。
#専用の手裏剣補充アイテムがありますので、シナリオの難度によって適度に利用して下さい。

>手裏剣に銭L1属性追加


バイキングの称号(FF3)
バイキング, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(バイキング)
ユニット画像=FF03_Luneth(Viking)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Viking)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Viking)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Viking)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_VikingU.bmp (光の四戦士(FF3))
水泳
武器クラス=斧 鎚
ZOCLv1=挑発 (挑発)
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
地形適応変更=-1 0 1 0
0, 0, 300, -10, 0
バイキングアクス, 1400, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +0, 武
===
挑発, 付加Lv1=挑発 解説=周囲にZOCの影響を与える(1ターン), 0, -, 15, 100, P
*攻撃・防御を兼ね備え、水中での戦闘に特に優れるジョブ。
*格闘+15 魔力-5 装甲+300 運動性-10 武器クラス:斧 鎚

# 格闘155・魔力135・適応CAAA
# 4000, 120, 1200, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#水中適応Aと水泳で、海での戦闘が得意なバイキングらしさを。
#同じ壁役であるナイトとの棲み分けも含めて、挑発の再現にZOCを利用しました。

>挑発にP属性追加


ブラッドソード(FF3)
ブラッドソード, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード(FF3), 1400, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 武死吸
*攻撃力1400、射程1-1、命中-20、消費EN10、CT+0、武死吸属性

>攻撃力+100


カエル変化(FF3)
カエル変化, 汎用, 非表示
特殊能力
サイズ変更=SS
防御不可
回避不可
弱点=武突接実銃
攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !攻撃(変身)
水中移動
ユニット画像=FF03_Luneth(Toad)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Toad)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Toad)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Toad)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ToadU.bmp (!ルーネス(FF3) or !アルクゥ(FF3) or !レフィア(FF3) or !イングズ(FF3))
パイロット画像=FF03_Luneth(Toad).bmp (ルーネス(FF3))
パイロット画像=FF03_Arc(Toad).bmp (アルクゥ(FF3))
パイロット画像=FF03_Refia(Toad).bmp (レフィア(FF3))
パイロット画像=FF03_Ingus(Toad).bmp (イングズ(FF3))
パイロット画像=FF03_Toad.bmp (!ルーネス(FF3) or !アルクゥ(FF3) or !レフィア(FF3) or !イングズ(FF3))
0, 0, -200, -20, -1
攻撃(変身), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

#アイテム装備で蛙を再現したい場合はこちら。
#ユニットと同じく、戦闘をさせる際はSetStatusで術使用不能状態を付加して下さい。

>水中移動追加


>>unit.txt

アルクゥ(FF3)
アルクゥ, (FF3(アルクゥ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
3600, 130, 900, 80
BABA, FF03_ArcU.bmp
スリプル,  0, 1, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術眠精(!クリスタルの称号装備)
木の弓矢, 1100, 2, 4, +5, 12, -, -, AACA, +0, 実格(!クリスタルの称号装備)

>スリプル命中+5


ルーネス・忍者
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=非表示
4000, 110, 800, 95
BABA, FF03_Luneth(Ninja)U.bmp
阿修羅,     1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
円月輪(FF3), 1500, 1, 2, -5, 1, 15,  -, AACA, +5, 実闇格P永
手裏剣,     1700, 1, 3, +15, 4, 15, 100, AABA, +15, 実格銭L1

#格闘145
#400/400M + 集中ひらめき
#円月輪追加

>手裏剣に銭L1追加


シドの飛空艇(FF3)
シドの飛空艇, FF3, 1, 2
空, 4, LL, 7000, 100
特殊能力
母艦
弱点=機
反応強化Lv-1=非表示
6400, 80, 1000, 45
A--B, FF03_CidsAirshipU.bmp

#※参考武装 ネルブの大岩を破壊した、ミスリル製船首による体当たり
#体当たり, 2000, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +15, 接自(シド=ヘイズ)

>参考武装を添えました


飛空挺エンタープライズ(FF3)
エンタープライズ, FF3, 1, 2
空, 4, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
変形=変形 エンタープライズ(FF3)
弱点=機
反応強化Lv-1=非表示
7000, 100, 1100, 55
A--B, FF03_Enterprise2U.bmp
砲撃, 1300, 1, 4, +0, 20, -, -, AACA, +5, 実複

>砲撃追加


エンタープライズ(FF3)
エンタープライズ, FF3, 1, 2
-, 4, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
変形=変形 飛空挺エンタープライズ(FF3)
水上移動
弱点=機
反応強化Lv-1=非表示
7000, 100, 1100, 55
-A--, FF03_EnterpriseU.bmp
砲撃, 1300, 1, 4, +0, 20, -, -, AACA, +5, 実複

>砲撃追加


魔道師ハイン(DS)(FF3)
魔道師ハイン, まどうしはいん, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
パイロット愛称=ハイン
パイロット能力付加=S防御Lv10
アクティブプロテクションLv5=バリアチェンジ 火冷雷
耐性=突武実
弱点=火冷雷
3200, 170, 1000, 70
CABA, FF03_HeinU.bmp
コンフュ,    0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術乱精
スリプル,    0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術眠精
ブライン,    0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術盲視
ポイズン,   800, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 魔術毒
格闘,    1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

#DS版では普通に弱点以外の属性魔法で力押しできるようになったため、バリアチェンジは半減止まりで確率高め。

>スリプル命中+5


サラマンダー(FF3)
サラマンダー, (FF3), 1, 2
陸, 4, LL, 3800, 110
特殊能力
パイロット愛称=サラマンダー
耐性=火
弱点=竜冷水
4600, 150, 900, 65
BADB, FF03_SalamanderU.bmp
噛み付き,    1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファイアブレス, 1400, 1, 4, +5, -, 15, -, AACA, +10, 火

>ファイアブレス攻撃力-100

【4107】自己修正&竜騎士ジャンプ別案

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月13日(火) 22時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(11).zip ファイルサイズ: 42.2KB
相変わらず、仕様が揺れ動いて申し訳ありません。


>竜騎士のジャンプ

架方さんへのレスで挙げさせていただいた射程1ジャンプ案は、実際にはジャンプ→槍→ジャンプ→槍…と交互に武器を変えて毎ターン相手の懐で殴りあう形になりがちで、かえってFF3ジャンプとのズレが大きくなったように感じたため、もうひとつ方向性を変えた別案を挙げさせていただきたいと思います。
今回は、P兵器にはしたくないと言った舌の根も乾かぬうちで申し訳ないのですが、P属性を利用した案です。

ジャンプ(竜騎士), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風間格PC

安全地帯でチャージ→P兵器の手広さで一気に踏み込んで攻撃、という流れを基本としています。
この形も、まずは一度相手の攻撃範囲外に逃げる必要があり、しかけた際は反撃を受けず、むやみに連射はできない、という要素を重視したものです。
Cはかなり縛りの強い属性なので、この性能で間属性+2Pでも何とか許容範囲と考えたのですが、いかがでしょう。

上記の別案も含めて、どの形がジャンプに最も相応しいかご意見をいただければと思います。


以下は自己修正となります。

>unit.txt

シナリオで使用する可能性があると考え、FF汎用にも収録されているアズリエル、ハニエルをDS版として追加しました。

アズリエル(DS)(FF3)
アズリエル, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=アズリエル
パイロット能力付加=再生Lv1
弱点=闇
2400, 80, 900, 75
CACC, FF03_AzraelU.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

#イーター、アズリエルは増殖の再現として、再生を持たせています。

ハニエル(DS)(FF3)
ハニエル, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=ハニエル
弱点=闇
2900, 90, 900, 80
CACC, FF03_HanielU.bmp
噛み付き, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突


>item.txt

トードをプレイヤーで使用可能になるイベントアイテムを追加しました。

トード習得(FF3)
トード, 汎用, 非表示
特殊能力
必要技能="白魔道師の称号(FF3)装備 or 赤魔道師の称号(FF3)装備 or 学者の称号(FF3)装備 or 導師の称号(FF3)装備 or 賢者の称号(FF3)装備 or たまねぎ剣士の称号(FF3)装備"
0, 0, 0, 0, 0
===
トード, 状態Lv3=術使用不能 変身Lv3=蛙(FF3), 4, 4, -, -, 魔術

#プレイヤーにトードを使用させたい場合に。
#ミニマムと違い、状態回復アビリティにより術が使用可能になる等、状況次第では再現に問題が出る可能性がありますので、使用の際はご注意下さい。


>animation.txt

ジャンプ(竜騎士)を空中の対象へ使用すると、システムメッセージが「〜はジャンプし、ジャンプで攻撃を〜」となるため、解説文を以下のように固定させました。

ジャンプ(竜騎士)(解説), $(ユニット)はジャンプで攻撃をかけた。


エスケプ(白)のアニメを以下のように修正しました。

エスケプ(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Chocobo(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Chocobo(W)U.bmp 反映
エスケプ(白)(攻撃), MAP移動タックル 白
エスケプ(白)(命中), 打撃


ミニマム、トードのアニメを追加しました。

ミニマム(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ミニマム, 煙
トード(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
トード, 煙


以下は修正案です。
とくにご意見がなければ、次回レス時に反映したいと思います。

>学者

回復専門ではないとは言え、どの道ポーション以外の回復アビリティは消費アイテムの可能性が高いため、修理はLv2程度あってもそれほど問題ないと考え、より学者のジョブ効果が実感しやすいよう、Lv2に強化したいと思うのですがいかがでしょう。

学者の称号(FF3)
学者, がくしゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(学者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Scholar)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Scholar)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Scholar)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Scholar)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ScholarU.bmp (光の四戦士(FF3))
パイロット能力付加="修理Lv2=(アイテムの知識)"
武器クラス=書物 魔法の品
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, 5, 0
調べる,     0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無中除
ブライン,    0, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲視
ポイズン,   800, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
知識の本,   1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ボムの欠片,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔火
南極の風,   1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ゼウスの怒り, 1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔雷
天狗の欠伸,  1600, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔風
===
ポーション, 回復Lv2, 1, 2, -, -, -
ポイゾナ,  治癒=毒, 1, 2, -, -, 魔術
ブライナ,  治癒=盲, 1, 2, -, -, 魔術
*敵を調べ、その弱点を暴くジョブ。魔力を持つ道具も使いこなす。
*魔力+15 装甲-300 運動性+5 武器クラス:書物 魔法の品

# 格闘140・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24(攻撃アイテム込み)
#原作ではアイテム性能が倍になるジョブ特性を持つため、修理技能を持つ。


>空手家

現在の溜めるは、射程1のC属性という厳しいリスクを抱えてまで使うには、まだ少し魅力に欠ける感があるので、額面上の攻撃力を上げるため、CTを-20した上で攻撃力を+100したいと思うのですが、いかがでしょう。

空手家の称号(FF3)
空手家, からてか, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(空手家)
ユニット画像=FF03_Luneth(MartialArtist)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(MartialArtist)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(MartialArtist)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(MartialArtist)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MartialArtistU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器強化Lv1=格闘(素手) (ランクLv5)
武器強化Lv1=溜める (ランクLv5)
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, 200, 5, 0
格闘(素手), 1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
溜める,   1900, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +0, 突C
*武器を持たない格闘系ジョブ。溜める攻撃で大ダメージを狙える。
*格闘+15 魔力-10 装甲+200 運動+5 武器クラス:なし

# 格闘155・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 1100, 85
# 383/383M + 集中ひらめき

#複数ターン溜めの表現も含めて、溜めるはC属性大火力に。


以上となります。

【4112】Re(1):自己修正&竜騎士ジャンプ別案

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年01月16日(金) 01時45分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
原作は存じませんが、意見をお求めのようでしたので。


前のレスで仰っていた、
 ・EN15で高火力(地上の相手にはやや弱く)
 ・反撃を受けないor受けづらい
 ・使用機会がある程度限られるorターン数がかかる
に、加え、
・狙撃手ばりの射程でばんばん遠距離攻撃、という形が不自然
という要素がほしい、という前提でレスします。


>
>ジャンプ(竜騎士), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風間格PC

C属性の縛りを考えると、これでも使いづらいんじゃないかと思います。

移動してのチャージが出来ないことを考えれば、
竜騎士は移動機会と攻撃機会を丸一回失っていることにもなります。
ましてチャージ中は無防備です。
目標以外にも敵が散っていれば、地上適応Bでチャージターンを耐えるのは厳しそうです。
いくらジャンプ移動+この火力&2Pであっても、それがペイできるとは思えません。

なので私は、最初の案である
>ジャンプ(竜騎士), 1700, 4, 5, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻
を元に、以下のような案を提案します。

ジャンプ(竜騎士), 1800, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻間

最初の一回だけ懐に飛び込めば、あとは毎ターン、ジャンプで安全に攻撃できます。
飛び込むターンにも、通常武器での攻撃は可能なので、
ストレスもさほど大きくは無いでしょう。
前衛職らしく、ちゃんと前線で反撃戦もできます。

ただしジャンプができるのは自軍フェイズだけです。
「反撃でなぎ倒す」が強さの指標の一つであるSRCでは、これは十分大きな枷です。
また、相手のターンは普通にしのぐ必要が出てきますので、そうそう最強にはならないでしょう。

火力は調整の予知があるでしょうが、使いやすさではこのあたりがいいんじゃないかなと。


あとついでになりますが、竜騎士の地上適応-1はかなりきつくないでしょうか。
それをやるならジャンプ移動ではなく常時飛行可能くらいしないと、
装甲低下のためザコの攻撃で削り倒されそうです。
地上適応はAのまま、武装のジャンプの地上適応を下げる、という形になりませんか。


データを完全に把握しているわけではないので、
勘違いがありましたらごめんなさい。

以上です。

【4115】レス4

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月17日(土) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(12).zip ファイルサイズ: 42.2KB
ご意見ありがとうございます。

>霞薙さん

原作未プレイにも関わらず、前回レス時の我侭な希望までご考慮いただいて恐縮です。

>>ジャンプ(竜騎士), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風間格PC
>C属性の縛りを考えると、これでも使いづらいんじゃないかと思います。
>
>移動してのチャージが出来ないことを考えれば、
>竜騎士は移動機会と攻撃機会を丸一回失っていることにもなります。
>ましてチャージ中は無防備です。
>目標以外にも敵が散っていれば、地上適応Bでチャージターンを耐えるのは厳しそうです。
>いくらジャンプ移動+この火力&2Pであっても、それがペイできるとは思えません。

確かに、移動後チャージができない以上、安全にチャージ攻撃をしたいと思えば1〜2ターンどころのロスでは済まない上、多数の敵を相手にする事が多いSRCでは使用のチャンス自体が少なくなりそうですね。
まだまだC属性武器のさじ加減が計れていないみたいです。


>ジャンプ(竜騎士), 1800, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻間
>
>最初の一回だけ懐に飛び込めば、あとは毎ターン、ジャンプで安全に攻撃できます。
>飛び込むターンにも、通常武器での攻撃は可能なので、
>ストレスもさほど大きくは無いでしょう。
>前衛職らしく、ちゃんと前線で反撃戦もできます。
>
>ただしジャンプができるのは自軍フェイズだけです。
>「反撃でなぎ倒す」が強さの指標の一つであるSRCでは、これは十分大きな枷です。
>また、相手のターンは普通にしのぐ必要が出てきますので、そうそう最強にはならないでしょう。
>
>火力は調整の予知があるでしょうが、使いやすさではこのあたりがいいんじゃないかなと。

おお、なるほど。2Q間ですか。
移動後使用不能で射程も短いので、毎ターン使用可能でもそうそう乱用はできませんし、隣接して使用できる攻間属性という形はひらめき待ち戦法と相性が良く、ややボス戦向きのジャンプらしい感じがします。
ジャンプ1本では押し通せない分、他の近接武器が腐ることもありませんし、ここは頂いたジャンプ案をそのまま使わせていただきたいと思います。


>あとついでになりますが、竜騎士の地上適応-1はかなりきつくないでしょうか。
>それをやるならジャンプ移動ではなく常時飛行可能くらいしないと、
>装甲低下のためザコの攻撃で削り倒されそうです。
>地上適応はAのまま、武装のジャンプの地上適応を下げる、という形になりませんか。

うーん、地上適応の改善ですか。
地上適応Bは、かつての高移動力+長射程+空Aに対するペナルティという意味も無論あるのですが、それ以上に、普通に戦っていても地上と空中で露骨にダメージ差がでるという、原作でのイメージを強調したものでした。
また、細かい部分ですが、武装のジャンプのみ地上適応を下げてしまうと、割と簡単に地上での槍とジャンプの威力が逆転してしまうのも気になるところです。

ただ、武装のジャンプが近接仕様になったことで、装甲の低下がより厳しい足かせになっていることも確かですので、耐久力のみが問題ということでしたら、現状から装甲+100とするのはいかがでしょう。
こうすれば、適応Bを考慮しても、モンクよりは固く、戦士よりは少し柔らかいといったレベルの耐久性になります。
射程を失ったとはいえ、ジャンプで遠くまで飛びまわれたり、間属性が生存性に一役かっていたりと、どの道あまりむやみに固くすることもできないため、これくらいの装甲が適当かと思うのですが、いかがでしょうか。


上記ジャンプの仕様変更と併せて、最終的には以下のようになります。

竜騎士の称号(FF3)
竜騎士, りゅうきし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(竜騎士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Dragoon)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Dragoon)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Dragoon)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Dragoon)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DragoonU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=槍
ジャンプLv1=ジャンプ 15
格闘強化Lv1=非表示
地形適応変更=1 -1 -1 -1
0, 0, 300, 5, 0
ドラゴンランス,  1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ジャンプ(竜騎士), 1800, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻間
*空中戦が専門のジョブ。ジャンプによる移動力と間接攻撃が売り。
*格闘+5 装甲+300 運動性+5 武器クラス:槍

# 格闘145・魔力140・適応ABCB
# 4000, 120, 1200, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#ジャンプによる高い移動力で敵陣に切り込み、優秀な対空性能と間属性武器で暴れまわるジョブに。
#地形適応の関係上、装甲はやや薄めな上、ジャンプは空以外の敵に対して攻撃力約1500相当(無改造時)のダメージに。


以下は自己修正となります。

学者に付加する修理技能をLv2に変更しました。

学者の称号(FF3)
学者, がくしゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(学者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Scholar)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Scholar)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Scholar)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Scholar)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ScholarU.bmp (光の四戦士(FF3))
パイロット能力付加="修理Lv2=(アイテムの知識)"
武器クラス=書物 魔法の品
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, 5, 0
調べる,     0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無中除
ブライン,    0, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲視
ポイズン,   800, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
知識の本,   1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ボムの欠片,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔火
南極の風,   1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ゼウスの怒り, 1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔雷
天狗の欠伸,  1600, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔風
===
ポーション, 回復Lv2, 1, 2, -, -, -
ポイゾナ,  治癒=毒, 1, 2, -, -, 魔術
ブライナ,  治癒=盲, 1, 2, -, -, 魔術
*敵を調べ、その弱点を暴くジョブ。魔力を持つ道具も使いこなす。
*魔力+15 装甲-300 運動性+5 武器クラス:書物 魔法の品

# 格闘140・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24(攻撃アイテム込み)
#原作ではアイテム性能が倍になるジョブ特性を持つため、修理技能を持つ。


以下は強化案です。
とくにご意見がないようでしたら、次回レス時に反映します。
最近は強化案が多めで申し訳ないのですが…。

>空手家

どうもまだC属性のリスクを甘く見ていたようなので、落とす予定だった溜めるのCTを維持し、攻撃力+100のみとする予定です。
C属性自体は、数ターン無防備になって3倍ダメージ、という原作と非常にマッチしているため、維持したいところです。

空手家の称号(FF3)
空手家, からてか, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(空手家)
ユニット画像=FF03_Luneth(MartialArtist)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(MartialArtist)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(MartialArtist)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(MartialArtist)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MartialArtistU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器強化Lv1=格闘(素手) (ランクLv5)
武器強化Lv1=溜める (ランクLv5)
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, 200, 5, 0
格闘(素手), 1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
溜める,   1900, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +20, 突C
*武器を持たない格闘系ジョブ。溜める攻撃で大ダメージを狙える。
*格闘+15 魔力-10 装甲+200 運動+5 武器クラス:なし

# 格闘155・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 1100, 85
# 383/383M + 集中ひらめき

#複数ターン溜めの表現も含めて、溜めるはC属性大火力に。


>忍者

手裏剣に銭属性がついたことで安易に射撃に頼りづらくなった分、接近戦にももう少し対応できるよう装甲を+100したいと思います。

忍者の称号(FF3)
忍者, にんじゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(忍者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ninja)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ninja)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ninja)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ninja)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_NinjaU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 投具
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 10, 0
阿修羅, 1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
手裏剣, 1700, 1, 3, +15, 4, 15, 100, AABA, +15, 実格銭L1
*高い運動性と火力を両立しているジョブ。暗黒剣も使用可能。
*格闘+5 運動性+10 武器クラス:短剣 投具

# 格闘145・魔力140・適応BABA
# 4000, 120, 900, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

#防御に多少の頼りなさを残しつつ、手裏剣の高火力が光るジョブに。
#専用の手裏剣補充アイテムがありますので、シナリオの難度によって適度に利用して下さい。


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4126】3はやったことありませんが

名前
 十拳剣
投稿日時
 - 2009年01月20日(火) 19時53分 -
設定
引用なし
パスワード
3はやったことありませんが後作のイメージで

##特殊能力
攻撃回避Lv10=ジャンプ 全 (チャージ状態)

##アラビティー
===
ジャンプ, 状態Lv1=チャージ ,0, -, -,  -, P (!チャージ完了状態)
#再行動を付けるとCPは移動せずにこのアラビティーを使いまくるみたいです
#付けないとまったく使わないみたいです

5とかの最強の回避手段である画面外に出て攻撃や回復が当たらないの再現です
明らかにこのままじゃ強すぎですが

【4130】Re(1):3はやったことありませんが

名前
 req
投稿日時
 - 2009年01月21日(水) 20時03分 -
設定
引用なし
パスワード
横槍すみません。

>##特殊能力
>攻撃回避Lv10=ジャンプ 全 (チャージ状態)
>
>##アラビティー
>===
>ジャンプ, 状態Lv1=チャージ ,0, -, -,  -, P (!チャージ完了状態)
>#再行動を付けるとCPは移動せずにこのアラビティーを使いまくるみたいです
>#付けないとまったく使わないみたいです
>
>5とかの最強の回避手段である画面外に出て攻撃や回復が当たらないの再現です
>明らかにこのままじゃ強すぎですが

ジャンプは敵の攻撃が無効とか当たらないんじゃなく狙われないのが肝なので、その形式なら攻撃回避ではなくステルスLv1〜2の方がそれらしいかと。

【4132】マルチレス5&投稿予告

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月21日(水) 22時52分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。

>十拳剣さん

>##特殊能力
>攻撃回避Lv10=ジャンプ 全 (チャージ状態)
>
>##アラビティー
>===
>ジャンプ, 状態Lv1=チャージ ,0, -, -,  -, P (!チャージ完了状態)
>#再行動を付けるとCPは移動せずにこのアラビティーを使いまくるみたいです
>#付けないとまったく使わないみたいです
>
>5とかの最強の回避手段である画面外に出て攻撃や回復が当たらないの再現です
>明らかにこのままじゃ強すぎですが

申し訳ないのですが、チャージを必要条件とした極端な防御能力は、無消費で使用できる無敵化アビリティと大差ないため、追加は難しいです。
また、ジャンプはあくまで攻撃手段のひとつであり、相手の攻撃から身を守ることが主題ではないため、1ターン全ての攻撃を無効化するアビリティという形で再現すべきではないと考えています。
ジャンプ中は攻撃対象にならないという要素は、すでに間属性で十分に再現されていると思うのですが、いかがでしょう。


>reqさん

>ジャンプは敵の攻撃が無効とか当たらないんじゃなく狙われないのが肝なので、その形式なら攻撃回避ではなくステルスLv1〜2の方がそれらしいかと。

十拳剣さんへのレスもご参照いただきたいのですが、やはりジャンプは、準備中での効果をメインとして使用するような能力ではないと思いますので、ジャンプの対空攻撃力を維持したいという意味でも、攻撃回避よりは安全性が落ちるとはいえ大半の遠距離攻撃を受けず、チャージ中の安全も確保しやすい低Lvステルスはちょっと付け辛いです。申し訳ありません。


以下は自己修正となります。

>item.txt

空手家の溜めるの攻撃力を+100しました。
忍者の装甲を+100しました。


>unit.txt

ルーネス・忍者の装甲を+100しました。
各主人公ユニットに必要条件用能力を追加しました。


>animation.txt

バハムル(黒)、切り裂く、巨剣のアニメを変更しました。
マスターアイテム用のアニメを色々追加しました。


>その他

マスターアイテム等を収録した参考用テキストを作成しました。


全体的な仕様の方はだいたい落ち着いているようなので、少々気が早いですが投稿予告をさせていただきたいと思います。
このまま特に大きな変更がなければ、一週間後の1/28に投稿する予定です。

以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4133】変更箇所+参考テキスト

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月21日(水) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(13).zip ファイルサイズ: 45.1KB
>>unit.txt

#必要条件用能力の追加については、特にバランスには影響しないため省略します。

ルーネス・忍者
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="忍者の称号(FF3)装備=非表示"
パイロット能力付加="クリスタルの称号装備=非表示"
格闘強化Lv1=非表示
4000, 110, 900, 95
BABA, FF03_Luneth(Ninja)U.bmp
阿修羅,     1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
円月輪(FF3), 1500, 1, 2, -5, 1, 15,  -, AACA, +5, 実闇格P永
手裏剣,     1700, 1, 3, +15, 4, 15, 100, AABA, +15, 実格銭L1

#格闘145
#400/400M + 集中ひらめき
#円月輪追加

>装甲+100


>>item.txt

空手家の称号(FF3)
空手家, からてか, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(空手家)
ユニット画像=FF03_Luneth(MartialArtist)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(MartialArtist)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(MartialArtist)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(MartialArtist)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MartialArtistU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器強化Lv1=格闘(素手) (ランクLv5)
武器強化Lv1=溜める (ランクLv5)
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, 200, 5, 0
格闘(素手), 1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
溜める,   1900, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +20, 突C
*武器を持たない格闘系ジョブ。溜める攻撃で大ダメージを狙える。
*格闘+15 魔力-10 装甲+200 運動+5 武器クラス:なし

# 格闘155・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 1100, 85
# 383/383M + 集中ひらめき

#複数ターン溜めの表現も含めて、溜めるはC属性大火力に。

>溜める攻撃力+100


忍者の称号(FF3)
忍者, にんじゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(忍者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ninja)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ninja)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ninja)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ninja)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_NinjaU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 投具
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 10, 0
阿修羅, 1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
手裏剣, 1700, 1, 3, +15, 4, 15, 100, AABA, +15, 実格銭L1
*高い運動性と火力を両立しているジョブ。暗黒剣も使用可能。
*格闘+5 運動性+10 武器クラス:短剣 投具

# 格闘145・魔力140・適応BABA
# 4000, 120, 900, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

#防御に多少の頼りなさを残しつつ、手裏剣の高火力が光るジョブに。
#専用の手裏剣補充アイテムがありますので、シナリオの難度によって適度に利用して下さい。

>装甲+100


>>animation.txt

バハムル(黒), 大斬撃
切り裂く, 大斬撃
巨剣, 大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56

>上記アニメを変更しました。


巨人の斧, 鉄の斧
リリスロッド(攻撃), デフォルト
リリスロッド(命中), 決め文字 × 橙 Explode(High).wav
グラディウス, ショートソード
アルテミスの弓, アーチェリーボウ
セイブザクィーン, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp
全ての本, 殴打武器 Magic\EFFECT_MagicBookB01.bmp
祝福のベル, ベル 音波
魔人の槍, パイク
マイティハンマー, 木槌
天叢雲(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Youtou02.bmp
天叢雲, 黒斬撃
ホーリーワンド, 回復魔法
ミレニアムロッド(攻撃), デフォルト
ミレニアムロッド(命中), 大氷柱
賢者の杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp
ムラマサ(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Youtou03.bmp
ムラマサ, 黒斬撃
オニオンブレード, 樹剣
アルテマウェポン(FF3), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_IceSword01.bmp 48

>マスターアイテム等のアニメを追加しました。


>>参考テキスト

# 以下のアイテムは、主にDS版で新規追加された鍛冶屋イベントにて入手できる装備品です。
# バランスを考慮していませんので、基本的に使用は推奨できません。


### 剣 ###

アルテマウェポン(FF3)
アルテマウェポン, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アルテマウェポン(FF3), 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1800、射程1-1、命中+0、消費EN30、CT+0、武属性


### 汎用アイテム・装備 ###

#マスターアイテムは全て汎用アイテム扱いです。

巨人の斧(FF3)
巨人の斧, きょじんのおの, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=戦士の称号(FF3)装備
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
巨人の斧, 1800, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 武地
*攻撃力1800、射程1-1、命中-10、消費EN25、CT+10、武地属性
*格闘+5 戦士専用

修羅の籠手(FF3)
修羅の籠手, しゅらのこて, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=モンクの称号(FF3)装備
格闘強化Lv2=非表示
0, 0, 200, 0, 0
*格闘+10 装甲+200 モンク専用

天使のローブ(FF3)
天使のローブ, てんしのろーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=白魔道師の称号(FF3)装備
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, 200, 0, 0
*魔力+10 装甲+200 白魔道師専用

リリスロッド(FF3)
リリスロッド, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=黒魔道師の称号(FF3)装備
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
リリスロッド, 0, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +5, 魔即死
*攻撃力0、射程1-2、命中-10、消費EN60、必要気力110、CT+5、魔即死属性
*魔力+10 黒魔道師専用

クリムゾンベスト(FF3)
クリムゾンベスト, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=赤魔道師の称号(FF3)装備
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 200, 0, 0
*格闘+5 魔力+5 装甲+200 赤魔道師専用

グラディウス(FF3)
グラディウス, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=シーフの称号(FF3)装備
0, 0, 0, 5, 0
グラディウス, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1600、射程1-1、命中+15、消費EN15、CT+0、武属性
*運動性+5 シーフ専用

アルテミスの弓(FF3)
アルテミスの弓, あるてみすのゆみ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=狩人の称号(FF3)装備
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
アルテミスの弓, 1600, 2, 4, +5, 6, -, -, AACA, +10, 実格
*攻撃力1600、射程2-4、命中+5、弾数6、CT+10、実格属性
*格闘+5 狩人専用

セイブザクィーン(FF3)
セイブザクィーン, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ナイトの称号(FF3)装備
射撃強化Lv1=非表示
400, 0, 0, 0, 0
セイブザクィーン, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1700、射程1-1、命中+10、消費EN20、CT+0、武属性
*HP+400 魔力+5 ナイト専用

全ての本(FF3)
全ての本, すべてのほん, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=学者の称号(FF3)装備
射撃強化Lv1=非表示
0, 20, 0, 0, 0
全ての本, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
*攻撃力1500、射程1-1、命中+0、消費EN10、CT+10、突属性
*EN+20 魔力+5 学者専用

祝福のベル(FF3)
祝福のベル, しゅくふくのべる, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=風水師の称号(FF3)装備
射撃強化Lv1=非表示
0, 20, 0, 0, 0
祝福のベル, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 音格聖光P
*攻撃力1300、射程1-2、命中+5、消費EN10、CT+0、音格聖光P属性
*EN+20 魔力+5 風水師専用

魔人の槍(FF3)
魔人の槍, まじんのやり, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=竜騎士の称号(FF3)装備
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
魔人の槍, 1800, 1, 1, -5, -, 25, -, AAAA, +5, 武闇
*攻撃力1800、射程1-1、命中-5、消費EN25、CT+5、武闇属性
*格闘+5 竜騎士専用

マイティハンマー(FF3)
マイティハンマー, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=バイキングの称号(FF3)装備
600, 0, 0, 0, 0
マイティハンマー, 1800, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, -5, 武雷
*攻撃力1800、射程1-1、命中+5、消費EN25、CT-5、武雷属性
*HP+600 バイキング専用

天叢雲(FF3)
天叢雲, あまのむらくも, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=魔剣士の称号(FF3)装備
0, 0, 0, 5, 0
天叢雲, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武闇浄
*攻撃力1700、射程1-1、命中+0、消費EN20、CT+10、武闇浄属性
*運動性+5 魔剣士専用

ロイヤルクラウン(FF3)
ロイヤルクラウン, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=幻術師の称号(FF3)装備
射撃強化Lv1=非表示
400, 0, 200, 0, 0
*HP+400 魔力+5 装甲+200 幻術師専用

バラードクラウン(FF3)
バラードクラウン, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=吟遊詩人の称号(FF3)装備
射撃強化Lv1=非表示
0, 20, 200, 0, 0
*EN+20 魔力+5 装甲+200 吟遊詩人専用

マスター胴着(FF3)
マスター胴着, ますたーどうぎ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=空手家の称号(FF3)装備
0, 0, 200, 5, 0
*運動性+5 装甲+200 空手家専用

ホーリーワンド(FF3)
ホーリーワンド, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=導師の称号(FF3)装備
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
ホーリーワンド, 回復Lv4, 3, -, 40, -, 魔
*HP2000回復、射程3、消費EN40、魔属性
*魔力+5 導師専用

ミレニアムロッド(FF3)
ミレニアムロッド, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=魔人の称号(FF3)装備
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
ミレニアムロッド, 1500, 1, 3, +15, -, 20, -, AABA, +0, 魔冷
*攻撃力1500、射程1-3、命中+15、消費EN20、CT+0、魔冷属性
*魔力+5 魔人専用

精霊の腕輪(FF3)
精霊の腕輪, せいれいのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=魔界幻士の称号(FF3)装備
耐性=火冷雷水地聖
0, 0, 200, 0, 0
*装甲+200 火冷雷水地聖耐性 魔界幻士専用

賢者の杖(FF3)
賢者の杖, けんじゃのつえ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=賢者の称号(FF3)装備
最大弾数増加Lv2=術
0, 0, 0, 0, 0
賢者の杖, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
*攻撃力1200、射程1-1、命中+10、CT-10、武属性
*術属性武器の最大弾数2倍 賢者専用

ムラマサ(FF3)
ムラマサ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=忍者の称号(FF3)装備
技量強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
ムラマサ, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武闇浄毒盲黙
*攻撃力1700、射程1-1、命中+10、消費EN20、CT+0、武闇浄毒盲黙属性
*技量+5 忍者専用

オニオンブレード(FF3)
オニオンブレード, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=たまねぎ剣士(FF3)
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 100, 5, 0
オニオンブレード, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 武毒盲黙乱
*攻撃力1600、射程1-1、命中+15、消費EN15、CT+15、武毒盲黙乱属性
*格闘+5 魔力+5 装甲+100 運動性+5 たまねぎ剣士専用

スターグローブ(FF3)
スターグローブ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能="FF3 !クリスタルの称号装備 !たまねぎ剣士(FF3)"
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
200, 10, 100, 5, 1
*格闘+5 魔力+5 HP+200 EN+10 装甲+100 運動性+5 移動力+1 すっぴん専用


### 参考ジョブ ###

黒幻術師の称号(FF3)
幻術師, げんじゅつし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="幻術師の称号(FF3)装備=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(幻術師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Evoker)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Evoker)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Evoker)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Evoker)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_EvokerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
アーマーLv1=黒のローブ 魔
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -5, 0
エスケプ(黒), 1100, 1, 1, -60, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術射Q
ハイパ(黒),  1400, 1, 1, +5, 4, -,  -, AAAA, +0, 接術地射
アイスン(黒), 1500, 1, 3, -5, 4, -,  -, AABA, +5, 魔術冷
スパルク(黒), 1500, 1, 3, -5, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(黒), 1500, 1, 3, -5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
カタスト(黒), 1700, 1, 3, +5, 2, -, 105, AAAA, +10, 接術
リバイア(黒), 1800, 1, 4, +10, 2, -, 110, AACA, +5, 魔術風
バハムル(黒), 2000, 1, 1, -10, 2, -, 115, AAAA, +15, 魔接術射殺
*召喚魔法を使用できるジョブ。黒魔道師を上回る火力を持つ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30

##参考用として、黒召喚のみを集めた幻術師を作成してみました。

【4134】100%は冗談ですよ

名前
 十拳剣
投稿日時
 - 2009年01月22日(木) 00時25分 -
設定
引用なし
パスワード
>ご意見ありがとうございます。
>
>>十拳剣さん
>
>>##特殊能力
>>攻撃回避Lv10=ジャンプ 全 (チャージ状態)
>>
>>##アラビティー
>>===
>>ジャンプ, 状態Lv1=チャージ ,0, -, -,  -, P (!チャージ完了状態)
>>#再行動を付けるとCPは移動せずにこのアラビティーを使いまくるみたいです
>>#付けないとまったく使わないみたいです
>>
>>5とかの最強の回避手段である画面外に出て攻撃や回復が当たらないの再現です
>>明らかにこのままじゃ強すぎですが
>
>申し訳ないのですが、チャージを必要条件とした極端な防御能力は、無消費で使用できる無敵化アビリティと大差ないため、追加は難しいです。
>また、ジャンプはあくまで攻撃手段のひとつであり、相手の攻撃から身を守ることが主題ではないため、1ターン全ての攻撃を無効化するアビリティという形で再現すべきではないと考えています。
>ジャンプ中は攻撃対象にならないという要素は、すでに間属性で十分に再現されていると思うのですが、いかがでしょう。
>
確立50%とするとして
他作品の汎用C属性武装がリスクが少なくなるとか
敵だと使わないとか
忍者を差し置いて分身するのはあれとか
使いにくいですよね

【4139】レス6

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月24日(土) 22時46分 -
設定
引用なし
パスワード
>十拳剣さん

>確立50%とするとして
>他作品の汎用C属性武装がリスクが少なくなるとか
>敵だと使わないとか
>忍者を差し置いて分身するのはあれとか
>使いにくいですよね

そうですね。仰るとおり、レベルを下げたとしてもちょっと付け辛いです。
原作の効果ともかけ離れてしまいますし。


それでは、ご意見ありがとうございました。

【4142】Re(1):変更箇所+参考テキスト

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年01月25日(日) 23時09分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
竜騎士の適応・装甲の件は、
それでいいとおもいますー。


itemのなかに、威力1700消費20で特に制限が無いものが
「ラグナロク(FF3)」「グングニル(FF3)」「ダブルハーケン(FF3)」
とあります。
威力1700消費20には燃費が図抜けていると思うので、
・消費+5
・気力制限105
のどちらかを加えてはどうでしょうか。

あとキングスソードはなかなか使い勝手のいい無消費ですが、
原作でも使い勝手が良かったorキーアイテムかなにかでしょうか。
場合によっては消費5くらいはあってもいいかも知れません。

【4145】お返事+意見募集へのレス

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2009年01月26日(月) 21時06分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。WIZARDです。

滑り込み気味で纏まってない点もありますが、
前回レスへのお返事と、意見募集の件に関してなど。

○色々了解の件
武器スロットの件は全体的に了解です。
刀=大剣という思い込みがあったのですが、
改めて見てみるとそんなことはありませんでした。
手裏剣アイテムの件も単なる勘違いです。
もうしわけありません。

○モンク
構えるの移動不可の件は了解しました。
その代わりというわけでもないのですが、
取り回しは悪いという認識であれば、
原作同様、構えるでの反撃時に特典を与えられないでしょうか。
原作での2倍ダメージとはいかないまでも、
攻撃力+200ぐらいあって良いのでは。
普通に上げると単なる反撃時にも上がってしまうので、
構える専用の武装追加で。
それから、構えるを直接付加する必要はあるのでしょうか?
特殊能力に構えるを用意しておいて、
必要条件で<構える>としておいた方が
構えるの詳細解説を見ることが出来て便利なのでは。

>自動反撃=構える 格闘(素手) 突武 100 0 - 手動 <構える>
>回避不可=構える (構える)
>攻撃回避Lv-5=構える 全 (構える)
>追加移動力Lv-20=構える 空中 (構える)
>追加移動力Lv-20=構える 地中 (構える)
>移動制限=構える ダミー地形 (構える)
>===
>構える, 付加Lv1=構える 解説="構えるが使用可能になる。移動不能(1T)", 0, -, 15, 100, -
具体的に書くとこんな感じで。

○汎用フォルダの敵データについて
>#  個別フォルダがなく、今後作られる可能性も薄そうなFF1およびFF3の
># モンスターデータです。
このように書かれているのでフォルダが出来たなら移すことに問題はないかと。
検索性もその方がよくなると思います。
ですが、余計な負担になるのは確かなので、この件の判断はお任せいたします。

○竜騎士
出遅れました。
もう決定かもしれませんが、
一応、提案を。
>ジャンプ(竜騎士), 1700, 2, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風攻間格P
間を取らないとジャンプできないことで前線が微妙に支えられない辺りが、
FFシリーズのジャンプっぽいかなぁ、と思うわけで。

○地震の件
ご意見募集中の筈ですので意見をば。

設定上で空に当たり、ゲーム中でも当たるのであれば、
BACBぐらいがよいかなぁ、と。
設定の件を知らないので、そこがちょっと引っ掛かりますが。

○狩人
私も各種の矢は弾数個別にするのを希望します。
黒魔とは、運動性差15という辺りで動かし方が違うと思いますし、
物理属性と魔法属性、格闘と射撃という差も一応あります。
そもそもゲーム中、共属性っぽいのは魔法系の方なわけで。
SRC的デフォルメでそちらを変更しておいて、
同じ感じになるから狩人をゲームと違う形にするのはどうかと。
(魔法を共属性で処理しろと主張しているわけではありません、念の為)

○ザコモンスターの色々
分量多すぎて、ちょっと目を通しきれていないのですが、
とりあえず鳥系にも獣弱点がついていいんじゃないかなぁ、とか。
それから、DS版FF3では、
空を飛んでいるということを風弱点、
地面に居ない=クエイクが効かないということを地耐性で表現しているわけですが、
エアロやジャンプを対空特化で組んでいる以上、
空を飛ぶザコに風弱点付けるのは二重処理のような気がします。
地耐性はあんまり再現されてないようなのでなおさらに。
…まあ、地属性は全体に不遇なのでこれぐらいでもいいという気もしますが。

滑り込みのわりに分量多くて申し訳ない。
ご検討、よろしくお願いします。

【4147】マルチレス7

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月27日(火) 23時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。
かなり駆け足でレス内容を書いてしまいましたので、意味不明な部分も多いかと思いますがご容赦下さい。

>霞薙さん

>itemのなかに、威力1700消費20で特に制限が無いものが
>「ラグナロク(FF3)」「グングニル(FF3)」「ダブルハーケン(FF3)」
>とあります。
>威力1700消費20には燃費が図抜けていると思うので、
>・消費+5
>・気力制限105
>のどちらかを加えてはどうでしょうか。

なるほど。確かにちょっと1700消費20が多い気がしますね。
とりあえずグングニルとダブルハーケンは、EN消費を+5したいと思います。

ただ、ラグナロクに関しては、オニオンソードを除くフォルダ最強武器として、今の性能を維持するわけにはいかないでしょうか。
FF3におけるラグナロクは、入手にもストーリー的に重要なイベントを経る必要のある、エウレカに封印された禁断の武器の中でも最強の剣であり、その性能も大いに突出したものにしたいという思いがあります。
少々戦う相手を選ぶ闇属性ということもあって、FF5やFFTのラグナロクと比べても、多少有利とはいえそこまでバランスを崩すような性能ではないと考えているのですが、いかがでしょう。


>あとキングスソードはなかなか使い勝手のいい無消費ですが、
>原作でも使い勝手が良かったorキーアイテムかなにかでしょうか。
>場合によっては消費5くらいはあってもいいかも知れません。

こちらはキーアイテムと言う程ではありませんが、一応の位置づけとしては、浮遊大陸最後のボス、魔道師ハインがアーガス王から奪ったという剣で、性能は浮遊大陸最強というものです。
後半の魔剣たちには全く歯が立たないとはいえ、手に入れた段階では頭一つ抜けて強力なため、火力自体はやや他に劣るが無消費、という形でそれを表現していました。
この形なら、火力を武器クラスに依存している剣装備ジョブでも使う気になるだろうと考えていたのですが、少し性能が抜けてしまったでしょうか?
できれば現行の性能を維持したいのですが、やはり無消費は厳しいということでしたら、EN消費を付けることも考えたいと思います。


>WIZARDさん

>○モンク
>構えるの移動不可の件は了解しました。
>その代わりというわけでもないのですが、
>取り回しは悪いという認識であれば、
>原作同様、構えるでの反撃時に特典を与えられないでしょうか。
>原作での2倍ダメージとはいかないまでも、
>攻撃力+200ぐらいあって良いのでは。
>普通に上げると単なる反撃時にも上がってしまうので、
>構える専用の武装追加で。

うーん。構えるによる反撃2倍ダメージも、最後まで悩んだ末に結局切り捨てた要素でした。
原作では、限定的な状況を除いてモンクにターゲットを集められない、ある意味ギャンブル的な能力であった分、2倍ダメージがリターンとして有効だったと思うのですが、SRCではある程度意図的に突武攻撃を受けることも可能なため、そこに攻撃力アップまで盛り込むと少々行き過ぎになってしまわないでしょうか。
目に見えて威力を上げるとなると、その分発動率を落とすことにあり、それならば無理に威力を上げるよりは100%発動の方がユニットとして使いやすいだろう、という考えから現在の仕様に収まっています。
ランクアップで攻撃力が上昇したりと、格闘でも反撃ダメージは十分に期待できると思いますし、今のところ攻撃力強化は避けたいと考えています。

もっとも、「攻撃力1400(→1500)、手動発動、EN15先払いの100%突武自動反撃」というスペックが現状では使い物にならないと言うことでしたら、これは純粋な強化を考える必要があると思っています。
サガ系列のバリア系能力等とも比べ、ぎりぎり同等か、あるいは攻撃力が高い分強すぎかとも考えていたので、まだ強化の予知があるとしたら、むしろ今まで抑えていたモンク自身の耐久性をもう少し改善してあげたいところなのですが…。


>それから、構えるを直接付加する必要はあるのでしょうか?
>特殊能力に構えるを用意しておいて、
>必要条件で<構える>としておいた方が
>構えるの詳細解説を見ることが出来て便利なのでは。

構えるは殊更複雑な能力というわけではありませんし、アビリティ未使用時にまでアビリティ用能力が目に見えているより、アビリティ選択時の解説に効果を書いておいた方が判りやすいのではないかと思うのですが、いかがでしょう。
ただ、エリアスの記述は、構える=解説の関係でそのまま使用していましたが、ダミー能力名を使えば済む話なので、この際称号アイテムに統合してしまった方が良いかもしれません。


>○汎用フォルダの敵データについて
>>#  個別フォルダがなく、今後作られる可能性も薄そうなFF1およびFF3の
>># モンスターデータです。
>このように書かれているのでフォルダが出来たなら移すことに問題はないかと。
>検索性もその方がよくなると思います。
>ですが、余計な負担になるのは確かなので、この件の判断はお任せいたします。

確かにそうありますが、以前のレスでも触れたように、汎用フォルダにゴブリン等のデータが存在する意義が無いとは言い切れないため、今のところ削除はしない予定です。
また、モンスターをDS版に移す段階でかなりバランスを変更してしまっているので、汎用の方でデータも残していただいた方がこちらとしても良いという部分もあります。


>○竜騎士
>出遅れました。
>もう決定かもしれませんが、
>一応、提案を。
>>ジャンプ(竜騎士), 1700, 2, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風攻間格P
>間を取らないとジャンプできないことで前線が微妙に支えられない辺りが、
>FFシリーズのジャンプっぽいかなぁ、と思うわけで。

うーん。折角ご意見を頂いて申し訳ないのですが、やはり基本的には架方さんへのレスの通り、毎回気軽に使用できる形のP武器化はできるだけ避けたいという思いがあります。
隣接マスに穴があるとしても、どの道反撃できない・受けない形式でP武器では、四方を囲まれるか、特殊なマップでもない限りあまり問題にはなりませんし。


>○地震の件
>ご意見募集中の筈ですので意見をば。
>
>設定上で空に当たり、ゲーム中でも当たるのであれば、
>BACBぐらいがよいかなぁ、と。
>設定の件を知らないので、そこがちょっと引っ掛かりますが。

それでは、空中適応Bの方向で射程等を調整し、それぞれ以下のようにしたいと思います。

ハイパ(合),  1600, 1, 4, +5, 4, -,  -, BACB, -5, 魔術地
地震,     1300, 1, 4, +15, -, 15, 100, BACB, +0, 地

また、風水師の地震は、本来は闇の世界でも発動する地形のため、宇宙を発動可能地形に追加したいと思います。

設定の件につきましては、軽く調べた限りでそれらしい物は見当たらず、ハイパや地震にも特に関わりが無いようなので、ちょっと何とも言えない状態です。


>○狩人
>私も各種の矢は弾数個別にするのを希望します。
>黒魔とは、運動性差15という辺りで動かし方が違うと思いますし、
>物理属性と魔法属性、格闘と射撃という差も一応あります。
>そもそもゲーム中、共属性っぽいのは魔法系の方なわけで。
>SRC的デフォルメでそちらを変更しておいて、
>同じ感じになるから狩人をゲームと違う形にするのはどうかと。
>(魔法を共属性で処理しろと主張しているわけではありません、念の為)

あああ、すみません。
架方さんへの狩人についてのレスは、こちらの意図の説明としては全く不適当でした。

あの説明は、例えば戦士がサラマンドソードで延々火弱点の敵を叩くように、弾数をフルに使って延々火武器を使い続けられる狩人に対して、矢と同じように火魔法を使うとすぐに弾切れになる黒魔道師という具合に、戦士系ジョブ的な戦いが可能な狩人と、同じ戦い方ができない魔法系ジョブとの対比を表すということが第一で、狩人と黒魔道師自体がどうという話は二の次のつもりでした。
あの説明の「黒魔道師」の部分を「魔法」に置き換えて頂ければ、まだしも最初の意図に近づくかもしれません。
ものすごく乱暴に要約してしまうと、20発分の火や雷や毒や与一といった矢類を無理なく大量に持たせたいために、共属性を使用した形ということになります。

また、あのレスではそれだけを主に説明してしまいましたが、それより先に挙げた「乱れ射ちのジレンマが意味を失ってしまう」の方も大きな問題と考えています。
仮に全ての矢を個別弾数にしたとして、例えば乱れ射ちとの弾数連動を与一の矢のみにした場合、たとえ乱れ射ちを使い切ったとしても、他の属性矢でゆうゆうと戦闘を続行できるため、乱れ射ちの使用に対する躊躇や焦燥感が薄れてしまいます。
また、個別の矢と弾数を連動するとなれば、乱れ射ち自体の使用回数は今より確実に減り、忍者でも挙げられた「特徴となるスキルの使用回数」の問題が出てきてしまいます。

確かに個別の弾数にした方が、狩人が使う矢自体を持ち換えている感じがあって良いと思いますが、それだけのために個別にするには、上記2つの問題がどうしても引っかかってしまい、狩人という個性的なジョブらしさが出ないように思えてしまいます。
本当に我侭ばかりで申し訳ないのですが、今回頂いたご意見だけでは、まだ矢を個別弾数にするのは躊躇ってしまいます。


>○ザコモンスターの色々
>分量多すぎて、ちょっと目を通しきれていないのですが、
>とりあえず鳥系にも獣弱点がついていいんじゃないかなぁ、とか。

鳥系への弱点=獣は、フォルダによって付いたり付かなかったりで、どうするか迷っていたのですが、付けてしまいましょうか。


>それから、DS版FF3では、
>空を飛んでいるということを風弱点、
>地面に居ない=クエイクが効かないということを地耐性で表現しているわけですが、
>エアロやジャンプを対空特化で組んでいる以上、
>空を飛ぶザコに風弱点付けるのは二重処理のような気がします。

弱点=風は、まさにその二重処理を狙って付けたものです。
原作でのFF3空中モンスターは、大抵は風に対する弱点と同時に、槍などの突く武器に対する弱点も併せ持っており、最終的なダメージ補正が恐ろしいことになっています。
そのため、たとえ同じ条件でも、最弱のゴブリンではダメージ3000余りに対し、終盤の空中ザコには9999という現象がざらに起こります。
エアロ系はそこまで露骨ではありませんが、大抵の空中モンスターは魔法防御も高くないので、こちらもそれほど不自然ではないと考えています。
SRC的にも、竜騎士は地上の相手には頼りなく、導師や白魔はユニット自体が前線向きではないため、FF3での空中モンスターくらいは蹴散らせても問題ないのではと思うのですが、いかがでしょう。
他作品の風属性武器が有効になるのも、共闘的に悪いことではないと思いますし。


>地耐性はあんまり再現されてないようなのでなおさらに。
>…まあ、地属性は全体に不遇なのでこれぐらいでもいいという気もしますが。

地耐性につきましては、例えば、空中の敵に全て無効化=地を付けてしまうと、地属性を持つ格闘武器(FF3で言えば巨人の斧)や、地面とは無関係の地属性魔法や技、砂のブレスといった、空中の敵にも当たって欲しい武器が当たらなくなる等、再現しても大して良いことは無いと考え、地属性半減を持つモンスター以外には付けませんでした。
地震に関わる攻撃に対しては、大半のフォルダは空中適応が-になっているため、空にいればそれで十分ですし。


あちこち小さく変更しましたので、投稿予定を少しだけ遅らせて1/29に変更したいと思います。
変更箇所の詳細につきましては、もうしばらくお待ち下さい。

以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4148】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月28日(水) 00時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(14).zip ファイルサイズ: 44.9KB
>ailas.txt

>構える削除


>item.txt

モンクの称号(FF3)
モンク, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(モンク)
ユニット画像=FF03_Luneth(Monk)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Monk)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Monk)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Monk)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MonkU.bmp (光の四戦士(FF3))
自動反撃=非表示 格闘(素手) 突武 100 0 - 手動 (構える)
回避不可=非表示 (構える)
攻撃回避Lv-5=非表示 全 (構える)
追加移動力Lv-20=非表示 空中 (構える)
追加移動力Lv-20=非表示 地中 (構える)
移動制限=非表示 ダミー地形 (構える)
ダミー特殊能力名=構える 1ターン移動不能状態となり、「突武」属性を持つ攻撃を受けた際に格闘による自動反撃が発動する。;防御選択時にのみ発動。 (構える)
武器強化Lv1=格闘(素手) (ランクLv5)
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
格闘(素手), 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
===
構える, 付加Lv1=構える 解説="防御時、突武に反撃 移動不能(1T)", 0, -, 15, 100, -
*素手攻撃を得意とするジョブ。ランク5になると格闘威力アップ。
*格闘+10 魔力-10 武器クラス:なし

# 格闘150・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 900, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#移動不能効果は、普通に状態Lv1=移動不能で指定するとエスナで回復できてしまうため
#ユニット能力で擬似的に再現しています。

>構えるのエリアス部分を統合


風水師の称号(FF3)
風水師, ふうすいし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(風水師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Geomancer)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Geomancer)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Geomancer)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Geomancer)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_GeomancerU.bmp (光の四戦士(FF3))
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 2 0 100 (!宇宙)
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 10 0 100 (宇宙)
シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、$(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,10,2))%($(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,宇宙以外では2%,宇宙では10%)))の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 1 0
0, 0, -300, 5, 0
ギヤマンのベル,     1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +0, 音格P
吹雪,          1200, 1, 4, +20, -, 15, 100, AABA, +5, 冷(風水師の称号(FF3)装備 !水中 !水上 !宇宙 !@砂漠 !@洞窟 !@床 !@マグマ)
かまいたち,       1300, 1, 3, +10, -, 15, 100, AACA, +15, 風(風水師の称号(FF3)装備)
地震,          1300, 1, 4, +15, -, 15, 100, BACB, +0, 地(風水師の称号(FF3)装備 宇宙 or @砂漠 or @洞窟 or @床)
火炎放射,        1400, 1, 3, +0, -, 15, 100, AACA, +5, 火(風水師の称号(FF3)装備 宇宙 or @マグマ)
氷柱,          1400, 1, 3, +5, -, 15, 100, AABA, +0, 冷(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上 or 宇宙)
落盤,          1400, 1, 2, -10, -, 15, 100, AACA, +0, 地(風水師の称号(FF3)装備 @砂漠 or @洞窟 or @床)
渦潮,          1500, 1, 4, +0, -, 15, 100, --A-, -5, 水殺(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上)
シャドウフレア(表示用), 1900, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, 加AL1|攻反
シャドウフレア,     1900, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, AL1(追加攻撃)
*自分のいる地形によって攻撃方法が変わる風変わりなジョブ。
*魔力+10 装甲-300 運動性+5 武器クラス:なし

# 格闘140・魔力150・適応CAAA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

>地震の性能変更


魔界幻士の称号(FF3)
魔界幻士, まかいげんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔界幻士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Summoner)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Summoner)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Summoner)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Summoner)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SummonerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -10, 0
エスケプ(合), 1100, 1, 1, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術射Q
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 4, +5, 4, -,  -, BACB, -5, 魔術地
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, 3, -, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, 2, -, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, 1, -, 125, AAAA, +5, 魔術無
*圧倒的な火力で敵を一掃する、合体召喚魔法を使用できるジョブ。
*格闘-5 魔力+10 装甲-300 運動性-10 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力150・適応CACA
# 4000, 120, 600, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#火力、射程ともにジョブNo.1ですが、その分命中に不安が残る感じで。
#FF3の召喚は全てのバリアや耐性を貫通しますが、流石に強力過ぎるのでバハムルのみに無を。

>ハイパの性能変更


グングニル(FF3)
グングニル, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グングニル(FF3), 1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 武
*攻撃力1700、射程1-1、命中+10、消費EN25、CT+10、武属性

>EN消費+5


ダブルハーケン(FF3)
ダブルハーケン, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ダブルハーケン(FF3), 1700, 1, 1, -5, -, 25, -, AAAA, +5, 武
*攻撃力1700、射程1-1、命中-5、消費EN25、CT+5、武属性

>EN消費+5


>unit.txt

ダイブイーグル(FF3)
ダイブイーグル, (FF3), 1, 2
空, 5, S, 1300, 45
特殊能力
パイロット愛称=ダイブイーグル
弱点=風獣
1800, 50, 600, 55
AACC, FF03_DiveEagleU.bmp
石化攻撃, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突石L5

ラストバード(FF3)
ラストバード, (FF3), 1, 2
空, 4, S, 1300, 45
特殊能力
パイロット愛称=ラストバード
弱点=風獣
2000, 80, 500, 55
AACC, FF03_RustBirdU.bmp
混乱睨み,  0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 視乱
石化攻撃, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突石L5

ルフ(FF3)
ルフ, (FF3), 1, 2
空, 4, M, 1400, 45
特殊能力
パイロット愛称=ルフ
弱点=風獣
2300, 60, 800, 60
AACC, FF03_RukhU.bmp
石化攻撃, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突石L5

グリフォン(FF3)
グリフォン, (FF3), 1, 2
空, 4, L, 1800, 55
特殊能力
パイロット愛称=グリフォン
弱点=風獣
2800, 100, 800, 60
AACC, FF03_GriffonU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイア, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火

ゴールドイーグル(FF3)
ゴールドイーグル, (FF3), 1, 2
空, 5, S, 2300, 60
特殊能力
パイロット愛称=ゴールドイーグル
弱点=風獣
2800, 70, 600, 60
AACC, FF03_GoldEagleU.bmp
嘴, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突

シムルグ(FF3)
シムルグ, (FF3), 1, 2
空, 4, M, 2300, 60
特殊能力
パイロット愛称=シムルグ
弱点=風獣
3100, 60, 800, 65
AACC, FF03_SimurghU.bmp
嘴, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

ドズメア(FF3)
ドズメア, (FF3), 1, 2
空, 4, L, 2600, 70
特殊能力
パイロット愛称=ドズメア
弱点=風獣
3200, 120, 900, 65
AACC, FF03_DosmeaU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
ファイラ, 1300, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +10, 魔術火

>鳥系モンスターに弱点=獣追加

【4149】Re(1):マルチレス7

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年01月29日(木) 01時23分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。

>ただ、ラグナロクに関しては、オニオンソードを除くフォルダ最強武器として、今の性能を維持するわけにはいかないでしょうか。
>FF3におけるラグナロクは、入手にもストーリー的に重要なイベントを経る必要のある、エウレカに封印された禁断の武器の中でも最強の剣であり、その性能も大いに突出したものにしたいという思いがあります。
>少々戦う相手を選ぶ闇属性ということもあって、FF5やFFTのラグナロクと比べても、多少有利とはいえそこまでバランスを崩すような性能ではないと考えているのですが、いかがでしょう。

そですね、クラスも「大剣」と、多少強めなクラスですし。
一個くらいならレアリティの意味でも大丈夫でしょう。


>>あとキングスソードはなかなか使い勝手のいい無消費ですが、
>>原作でも使い勝手が良かったorキーアイテムかなにかでしょうか。
>>場合によっては消費5くらいはあってもいいかも知れません。
>
>こちらはキーアイテムと言う程ではありませんが、一応の位置づけとしては、浮遊大陸最後のボス、魔道師ハインがアーガス王から奪ったという剣で、性能は浮遊大陸最強というものです。
>後半の魔剣たちには全く歯が立たないとはいえ、手に入れた段階では頭一つ抜けて強力なため、火力自体はやや他に劣るが無消費、という形でそれを表現していました。
>この形なら、火力を武器クラスに依存している剣装備ジョブでも使う気になるだろうと考えていたのですが、少し性能が抜けてしまったでしょうか?
>できれば現行の性能を維持したいのですが、やはり無消費は厳しいということでしたら、EN消費を付けることも考えたいと思います。

勿論威力的にはたいしたこと無いんで、
突き抜けて強く感じる武器ではないと思います。
ただ、EN消費主体の剣スロット持ちが、サブウェポンとしてもつには、
かなり優秀な部類だと思います。
特に命中とCT。
「一撃で倒せなくてもいいから当たるを幸い反撃」につかえるので。

威力1400以上の無消費武器アイテムがかなり限られることを考えると、
「無消費主眼」で選ぶ際、キングスソードはかなり最後のほうまで、
高い優先度で選択肢に入ってくるんじゃないかなーと。

設定的に威力はそのままでかまわないと思いますので、
命中かCTを5か10下げると、ある程度他の無消費との兼ね合いが生まれ、
らしくなるんじゃないかと思います。

武器スロットはあんま厳密に考えると、
色々怖くなってくるんですが、
せっかくなんでよりらしい形になるといいなあと。

以上です。

【4150】レス8

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月29日(木) 22時57分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(15).zip ファイルサイズ: 45.1KB
ご意見ありがとうございます。

>霞薙さん

>勿論威力的にはたいしたこと無いんで、
>突き抜けて強く感じる武器ではないと思います。
>ただ、EN消費主体の剣スロット持ちが、サブウェポンとしてもつには、
>かなり優秀な部類だと思います。
>特に命中とCT。
>「一撃で倒せなくてもいいから当たるを幸い反撃」につかえるので。
>
>威力1400以上の無消費武器アイテムがかなり限られることを考えると、
>「無消費主眼」で選ぶ際、キングスソードはかなり最後のほうまで、
>高い優先度で選択肢に入ってくるんじゃないかなーと。

なるほど。無消費を弱めてバランスを取るタイプの剣スロット持ち等にとって、今のキングスソードは最終装備クラスになってしまうということでしょうか。
では、CTを-10し、以下のようにしてみます。
これで、他の無消費武器より一方的に有利ということは減る…と良いのですが。

キングスソード(FF3)
キングスソード, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
キングスソード(FF3), 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1300、射程1-1、命中+15、CT+0、武属性


以下は自己修正となります。

>unit.txt

ボスモンスターにパイロット画像指定を追加しました。


今回はそれほど大きな変更はありませんが、念のためもう一日だけ投稿を遅らせて、1/30に変更したいと思います。

以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4151】自己修正&投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月30日(金) 22時40分 -
設定
引用なし
パスワード
ハイパ(合)の修正漏れがありましたので、そちらを修正した上で本日投稿させていただきました。
拙い進行でありましたが、最後までお付き合い頂きありがとうございました。

それでは、失礼致します。

【4170】地形適応関係修正&使い辛い武装の修正案

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月01日(日) 22時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(16).zip ファイルサイズ: 45.2KB
先日投稿を完了したばかりで仕様を動かしてしまって申し訳ないのですが、気になる部分がありましたので修正をしたいと思います。

現在、ジョブ毎の地形適応の差は「地形適応変更」で表現していますが、この形式では、スクリューモジュール等の地形補助アイテムをつけても適応がAにならないなどの問題が出てきてしまうため、ユニットの基本地形適応をDDDDとし、すっぴんを含む全ジョブに「地形適応固定変更」で個別に地形適応を設定する形に変更したいと思います。
この形式なら、実動上は特に変化せず、クリボーの靴(マリオブラザーズ)のようなマイナス地形適応アイテムにも対応した上で、各種地形補助アイテムを有効にすることができます。

それと、これはミスという訳ではありませんが、現状のジョブの大半は、得意分野を持つユニットがひと通り揃う中盤以降、形態変化の利点が多少生かしにくくなる中で出撃枠を取っていくにはやや厳しいので、FF3らしくユニットに「両手利き」を付ける程度は何とか許容範囲ではと思うのですが、いかがでしょう。
また、それに合わせて、称号アイテム・武器クラス未使用版ユニットは、他に追加できる物もないためアイテムスロットを+1したいと思います。


以下は武装の修正案です。
現状やや使いにくいと思われる武装や、両手利きの恩恵が薄い戦士系ジョブの武装を修正の対象としています。
不要な部分がありましたら取り下げますので、ご意見を頂ければと思います。

○使いにくい武装の修正

・白魔道師
 無駄に弾数だけあるポイゾナ4、ブライナ4、ストナ4をエスナ4に統一し、ケアルラ弾数+4。サイレス、コンフュ弾数+2に。

・黒魔道師
 キルに痛L6を追加し、より格下を一掃する魔法らしさを。

・シーフ
 明確な取り柄として一歩強力にするため、盗むのCT+5。

・学者
 消費アイテムを装備するゆとりがなく、折角の修理技能を生かせないため、ポーションを中心に武装や弾数を再調整。(リリスの口づけ2、ハイポーション2追加。ポーション弾数+2、ボムの欠片、南極の風、ゼウスの怒り弾数-2)

・風水師
 基本的に吹雪やかまいたちのみで頑張る必要があったり、地震の射程が落ちたりと色々厳しいので、魔力を-5した上で全地形の攻撃力を+100、落盤のみ+200。事実上ほぼ無意味なシャドウフレアのAL1削除。

・竜騎士
 こちらは元々つけようとして忘れていた部分なのですが、自前の武器と同様、装備した武器も対空仕様のバランスに合わせるため、装備した槍アイテムの攻撃力を+100するように。

・魔剣士
 暗黒のHP-20%+攻撃力-200は流石に厳しすぎるため、失をL-1にする代わりに格属性を削除し、最低攻撃力を900に。

・幻術師
 ユニット的に、エスケプで自分だけが敵を突破しても大して意味が得られず、かといって原作にない状態異常武器とするのも少し気が引けるので、エスケプを一旦元の付加型に。

・導師
 後期型の専業回復役で、回復Lv3が2発のみでは苦しいので、エアロガ弾数-2、ケアルダ弾数+2。

・魔人
 デジョン攻撃力+100。

・忍者
 実属性武器は後半では切り払われやすく、後期ジョブである忍者の目玉としてもう一歩魅力が欲しいため、原作で敵のあらゆる防御を貫通できることから手裏剣を魔実属性に。


○両手利きの恩恵が薄いジョブ

・モンク&空手家
 ランク5による攻撃力ボーナスを廃止し、最初から武器攻撃力を+100。

・狩人
 全体的にCT向上。(毒+10、石+5、聖+15、炎氷光与一+5、乱れ射ち+10)


以上となります。
討議終了後にこのような仕様変更を行ってしまい、大変申し訳ありません。
他に修正が必要と思われる箇所がありましたら対応したいと思いますので、何かありましたらよろしくお願い致します。

【4181】投稿予告

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月10日(火) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(17).zip ファイルサイズ: 45.2KB
特に大きな問題はないようですので、修正案を反映して投稿予告をさせていただきたいと思います。
このまま大きな変更がなければ、一週間後の3/17に投稿する予定です。


以下は修正案適用後のジョブとなります。

モンクの称号(FF3)
モンク, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(モンク)
ユニット画像=FF03_Luneth(Monk)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Monk)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Monk)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Monk)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MonkU.bmp (光の四戦士(FF3))
自動反撃=非表示 格闘(素手) 突武 100 0 - 手動 (構える)
回避不可=非表示 (構える)
攻撃回避Lv-5=非表示 全 (構える)
追加移動力Lv-20=非表示 空中 (構える)
追加移動力Lv-20=非表示 地中 (構える)
移動制限=非表示 ダミー地形 (構える)
ダミー特殊能力名=構える 1ターン移動不能状態となり、「突武」属性を持つ攻撃を受けた際に格闘による自動反撃が発動する。;防御選択時にのみ発動。 (構える)
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
地形適応固定変更=3 4 3 4
0, 0, 0, 0, 0
格闘(素手), 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
===
構える, 付加Lv1=構える 解説="防御時、突武に反撃 移動不能(1T)", 0, -, 15, 100, -
*素手攻撃を得意とするジョブ。構えるは格闘攻撃主体の敵に有効。
*格闘+10 魔力-10 武器クラス:なし

# 格闘150・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 900, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

>武器強化を削除し、攻撃力+100


白魔道師の称号(FF3)
白魔道師, しろまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(白魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(WhiteMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(WhiteMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(WhiteMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(WhiteMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WhiteMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, -200, -5, 0
コンフュ,    0, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +15, 魔術乱精
サイレス,    0, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 魔術黙
エアロ,   1200, 1, 3, +5, 4, -, -, ABCB, +5, 魔術風
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -,  -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 8, -,  -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,  回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
エスナ,  治癒,  1, 4, -,  -, 魔術
*回復魔法を中心とした、基本的な白魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき
#総魔法使用回数36

>ポイゾナ、ブライナ、ストナ削除
>エスナ追加。コンフュ、サイレス弾数+2、ケアルラ弾数+4


黒魔道師の称号(FF3)
黒魔道師, くろまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(黒魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(BlackMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(BlackMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(BlackMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(BlackMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BlackMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, -200, -5, 0
シェイド,    0, 1, 4, -10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術痺
キル,    1000, 1, 4, -20, 2, -, 100, AAAA, +0, 魔術殺痛L6M拡
ファイア,  1100, 1, 3, +0, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,  1100, 1, 3, +5, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,  1100, 2, 4, -5, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔術雷
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 2, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
*火冷雷の3属性攻撃魔法を中心とした黒魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき
#総魔法使用回数36

>キルに痛L6追加


シーフの称号(FF3)
シーフ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(シーフ)
ユニット画像=FF03_Luneth(Thief)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Thief)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Thief)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Thief)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ThiefU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 投具
射撃強化Lv-2=非表示
すり抜け移動=とんずら
地形適応固定変更=3 4 3 4
0, 0, -100, 15, 0
盗む,       0, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 突盗
マインゴーシュ, 1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
*運動性に優れたジョブ。盗むことによる資金稼ぎも得意。
*魔力-10 装甲-100 運動性+15 武器クラス:短剣 投具

# 格闘140・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 800, 95
# 398/398M + 集中ひらめき

>盗むCT+5


狩人の称号(FF3)
狩人, かりゅうど, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(狩人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ranger)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ranger)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ranger)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ranger)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RangerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=弓
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
地形適応固定変更=3 4 3 4
0, 0, -200, 10, 0
毒の矢,     1100, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +30, 実格共毒
メデューサの矢, 1100, 2, 4, -20, 20, -,  -, AACA, +10, 実格共石L2
聖なる矢,    1100, 2, 4, +10, 20, -,  -, AACA, +20, 実格共聖
炎の矢,     1300, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +15, 実格共火
氷の矢,     1300, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +15, 実格共冷
光の矢,     1300, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +15, 実格共雷
与一の矢,    1400, 2, 4, +5, 20, -,  -, AACA, +5, 実格共
乱れ射ち,    1600, 1, 4, -10, 5, 15, 100, AACA, +25, 実格共連L4
*弓矢での遠距離攻撃に秀でたジョブ。乱れ射ちにより火力も十分。
*格闘+5 魔力-5 装甲-200 運動性+10 武器クラス:弓

# 格闘145・魔力135・適応BABA
# 4000, 120, 700, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

>各種CT強化(毒の矢+10、石+5、聖+15、炎氷光与一+5、乱れ射ち+10)


学者の称号(FF3)
学者, がくしゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(学者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Scholar)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Scholar)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Scholar)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Scholar)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ScholarU.bmp (光の四戦士(FF3))
パイロット能力付加="修理Lv2=(アイテムの知識)"
武器クラス=書物 魔法の品
射撃強化Lv3=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, -300, 5, 0
調べる,      0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無中除
ブライン,     0, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲視
ポイズン,    800, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
知識の本,    1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ボムの欠片,   1300, 1, 3, +5, 2, -,  -, AACA, +10, 魔火
南極の風,    1300, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ゼウスの怒り,  1300, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +5, 魔雷
リリスの口づけ, 1400, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔吸死
天狗の欠伸,   1600, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔風
===
ポーション,   回復Lv2, 1, 4, -, -, -
ハイポーション, 回復Lv4, 1, 2, -, -, -
ポイゾナ,    治癒=毒, 1, 2, -, -, 魔術
ブライナ,    治癒=盲, 1, 2, -, -, 魔術
*敵を調べ、その弱点を暴くジョブ。魔力を持つ道具も使いこなす。
*魔力+15 装甲-300 運動性+5 武器クラス:書物 魔法の品

# 格闘140・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

>リリスの口づけ、ハイポーション追加。ポーション弾数+2
>ボムの欠片、南極の風、ゼウスの怒り弾数-2


風水師の称号(FF3)
風水師, ふうすいし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(風水師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Geomancer)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Geomancer)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Geomancer)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Geomancer)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_GeomancerU.bmp (光の四戦士(FF3))
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 2 0 100 (!宇宙)
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 10 0 100 (宇宙)
シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、$(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,10,2))%($(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,宇宙以外では2%,宇宙では10%)))の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
射撃強化Lv1=非表示
地形適応固定変更=2 4 4 4
0, 0, -300, 5, 0
ギヤマンのベル,     1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +0, 音格P
吹雪,          1300, 1, 4, +20, -, 15, 100, AABA, +5, 冷(風水師の称号(FF3)装備 !水中 !水上 !宇宙 !@砂漠 !@洞窟 !@床 !@マグマ)
かまいたち,       1400, 1, 3, +10, -, 15, 100, AACA, +15, 風(風水師の称号(FF3)装備)
地震,          1400, 1, 4, +15, -, 15, 100, BACB, +0, 地(風水師の称号(FF3)装備 宇宙 or @砂漠 or @洞窟 or @床)
火炎放射,        1500, 1, 3, +0, -, 15, 100, AACA, +5, 火(風水師の称号(FF3)装備 宇宙 or @マグマ)
氷柱,          1500, 1, 3, +5, -, 15, 100, AABA, +0, 冷(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上 or 宇宙)
落盤,          1600, 1, 2, -10, -, 15, 100, AACA, +0, 地(風水師の称号(FF3)装備 @砂漠 or @洞窟 or @床)
渦潮,          1600, 1, 4, +0, -, 15, 100, --A-, -5, 水殺(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上)
シャドウフレア(表示用), 2000, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, 加|攻反
シャドウフレア,     2000, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, -(追加攻撃)
*自分のいる地形によって攻撃方法が変わる風変わりなジョブ。
*魔力+5 装甲-300 運動性+5 武器クラス:なし

# 格闘140・魔力145・適応CAAA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

>全地形攻撃力+100、魔力-5
>シャドウフレアA属性削除


竜騎士の称号(FF3)
竜騎士, りゅうきし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(竜騎士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Dragoon)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Dragoon)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Dragoon)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Dragoon)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DragoonU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=槍
ジャンプLv1=ジャンプ 15
武器強化Lv1=武 !ドラゴンランス !ジャンプ
格闘強化Lv1=非表示
地形適応固定変更=4 3 2 3
0, 0, 300, 5, 0
ドラゴンランス,  1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ジャンプ(竜騎士), 1800, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻間
*空中戦が専門のジョブ。ジャンプによる移動力と間接攻撃が売り。
*格闘+5 装甲+300 運動性+5 武器クラス:槍

# 格闘145・魔力140・適応ABCB
# 4000, 120, 1200, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

>武器強化追加


魔剣士の称号(FF3)
魔剣士, まけんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(DarkKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(DarkKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(DarkKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(DarkKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DarkKnightU.bmp (光の四戦士(FF3))
攻撃属性=体L10失L1 暗黒 (HPLv1.001)
武器強化Lv1=暗黒 (!HPLv1.001)
武器クラス=短剣 剣 大剣
格闘強化Lv1=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, 200, 0, 0
暗黒,   800, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 闇
菊一文字, 1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
*負の力を持つ武具を使いこなすジョブ。暗黒による攻撃は強烈。
*格闘+5 装甲+200 武器クラス:短剣 剣 大剣

# 格闘145・魔力140・適応CACA
# 4000, 120, 1100, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

>暗黒性能変更(攻撃力1800〜900、失レベル-1、格属性削除)


幻術師の称号(FF3)
幻術師, げんじゅつし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(幻術師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Evoker)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Evoker)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Evoker)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Evoker)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_EvokerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
アーマーLv1=白のローブ 魔
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, -300, -5, 0
アイスン(白),  0, 1, 4, -5, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術眠
スパルク(白),  0, 1, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +15, 魔術痺
リバイア(白),  0, 1, 4, -15, 2, -, 110, AAAA, +5, 魔術石
ハイパ(白),  1400, 1, 1, +15, 4, -,  -, AAAA, -5, 接術地射
===
エスケプ(白), 付加Lv1="すり抜け移動=エスケプ" 解説="敵がいるマスを通過可能(1ターン)", 4, 8, -, -, 魔術
ヒートラ(白), 回復Lv4, 4, 4, -, -, 魔術
カタスト(白), 付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 4, 2, -, -, 魔術
バハムル(白), 状態Lv3=攻撃力UP, 4, 2, -, 110, 魔術
*召喚魔法を使用できるジョブ。回復や状態異常等、サポートが主。
*魔力+5 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき
#総魔法使用回数30

>エスケプを以前の付加アビリティに


空手家の称号(FF3)
空手家, からてか, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(空手家)
ユニット画像=FF03_Luneth(MartialArtist)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(MartialArtist)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(MartialArtist)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(MartialArtist)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MartialArtistU.bmp (光の四戦士(FF3))
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
地形適応固定変更=3 4 3 4
0, 0, 200, 5, 0
格闘(素手), 1500, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
溜める,   2000, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +20, 突C
*武器を持たない格闘系ジョブ。溜める攻撃で大ダメージを狙える。
*格闘+15 魔力-10 装甲+200 運動+5 武器クラス:なし

# 格闘155・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 1100, 85
# 383/383M + 集中ひらめき

>武器強化を削除し、攻撃力+100


導師の称号(FF3)
導師, どうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(導師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Devout)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Devout)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Devout)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Devout)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DevoutU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, -300, -5, 0
トルネド,  0, 1, 3, -20, 1, -, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
エアロ,  1200, 1, 3, +5, 4, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
エアロガ, 1600, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔術風
===
ケアルラ,  回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,   回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
アレイズ,  回復Lv10, 1, 1, -, 110, 魔術援
エスナ,   治癒,   1, 4, -,  -, 魔術
*高位の白魔法を使用できるジョブ。回復役としては最高レベル。
*格闘-5 魔力+15 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき
#総魔法使用回数24

>ケアルダ弾数+2、エアロガ弾数-2


魔人の称号(FF3)
魔人, まじん, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Magus)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Magus)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Magus)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Magus)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MagusU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, -300, -5, 0
クエイク,  1300, 1, 3, +5, 2, -, 110, -A--, -20, 魔術地M全
メテオ,   1400, 1, 3, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ドレイン,  1400, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術吸死
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
デジョン,  1800, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, -10, 魔術殺
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
*高位の黒魔法を使用できるジョブ。多彩な攻撃魔法が魅力。
*格闘-5 魔力+15 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき
#総魔法使用回数24

>デジョン攻撃力+100


忍者の称号(FF3)
忍者, にんじゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(忍者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ninja)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ninja)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ninja)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ninja)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_NinjaU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 投具
格闘強化Lv1=非表示
地形適応固定変更=3 4 3 4
0, 0, 0, 10, 0
阿修羅, 1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
手裏剣, 1700, 1, 3, +15, 4, 15, 100, AABA, +15, 魔実格銭L1
*高い運動性と火力を両立しているジョブ。暗黒剣も使用可能。
*格闘+5 運動性+10 武器クラス:短剣 投具

# 格闘145・魔力140・適応BABA
# 4000, 120, 900, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

>手裏剣を魔実属性に

【4182】ヘイストに関して

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月11日(水) 03時25分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
見落としていたのですが「賢者」の持っている
>ヘイスト,  付加Lv2="反応強化Lv3=ヘイスト"  解説="ユニットの反応+15(2ターン)",  3, 2, -, -, 魔術

これが規格外だと思います。
反応値はある時期において戦力をあまりに大きく左右するため、
拡張データ全体を見ても、反応強化アビリティは存在しておらず、
反応を強化するアイテムも、「実在」フォルダを除いて存在しません。
まして+15もされると、Lv20台から再行動しだす奴が出てきかねません。
「移動力UP&運動性UP」くらいにまかりませんか。
この性能のユニットがもつなら、これでも相当に破格なはずです。


あと、どうにも戦士の解説が気になります。
>攻撃力は全ジョブの中でもトップクラス。

ぶっちゃけモンクやバイキングに基礎火力で負けてますよね。
せっかくの「踏み込む」も、いまいち有効打に感じられません。
再属性武器持ったときなどを考えると、
「踏み込む」の性能上昇にも限度があるでしょうから、
基本の武器をもっと高性能なものにしてあげてはどうでしょう。

素で必殺技を持たないユニットなので、
1400くらいまでは許されると思うのですが。

【4183】称号の読みがなについて

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年03月11日(水) 17時54分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、こんばんは。


現在、ジョブアイテムはアイウエオ順に並んで表示されるようになっていますが、
これをItem.txtに記述されている順に並ぶようにしませんか?

例えば風のクリスタルのジョブを持っている状態で
火のクリスタルのジョブを新たに手に入れたときなど、
新旧ジョブがぐちゃぐちゃに混ざり合ってしまいます。
そうなるとプレイヤーにはどれが新能力かわかりにくくなってしまうのでないかと思います。

ジョブアイテムの読みを以下のようなナンバリングにして、
クリスタルの種類ごとに整理されるようにしてはどうでしょうか。


#風のクリスタル

戦士の称号(FF3)
戦士, 1-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
〜以下略

モンクの称号(FF3)
モンク, 1-02, クリスタルの称号, クリスタルの称号
〜以下略

#火のクリスタル

狩人の称号(FF3)
狩人, 2-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
〜以下略


それでは。

【4185】マルチレス

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月12日(木) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(18).zip ファイルサイズ: 45.1KB
ご意見ありがとうございます。

>霞薙さん

>見落としていたのですが「賢者」の持っている
>>ヘイスト,  付加Lv2="反応強化Lv3=ヘイスト"  解説="ユニットの反応+15(2ターン)",  3, 2, -, -, 魔術
>これが規格外だと思います。
>反応値はある時期において戦力をあまりに大きく左右するため、
>拡張データ全体を見ても、反応強化アビリティは存在しておらず、
>反応を強化するアイテムも、「実在」フォルダを除いて存在しません。
>まして+15もされると、Lv20台から再行動しだす奴が出てきかねません。
>「移動力UP&運動性UP」くらいにまかりませんか。
>この性能のユニットがもつなら、これでも相当に破格なはずです。

ううむ。確かに反応強化アビリティは強力で前例のない代物ですが、元々そうした早めでの使用は想定していないジョブということもありますし、ぼちぼち2回行動が出始めるあたりに参戦して活躍する程度なら、弾数も少なく、そこまで賢者が桁外れになる程ではない、と思うのは甘すぎでしょうか…。
それに、FF3ヘイストの、命中・回避率に加えて攻撃回数も増えるという、攻撃補助的な側面も切り捨てたくない、という思いもあります。
できれば今のままの性能を維持したいのですが、もし、現状ではどうしても厳しいということでしたら、せめて強化レベルを2に落として、反応強化だけは維持したいのですが、難しいでしょうか。
終盤で2回行動を達成できずに脱落せざるを得ないユニットを活躍させてあげられる、というのも面白いかと思っているのですが…。


>あと、どうにも戦士の解説が気になります。
>>攻撃力は全ジョブの中でもトップクラス。
>ぶっちゃけモンクやバイキングに基礎火力で負けてますよね。
>せっかくの「踏み込む」も、いまいち有効打に感じられません。
>再属性武器持ったときなどを考えると、
>「踏み込む」の性能上昇にも限度があるでしょうから、
>基本の武器をもっと高性能なものにしてあげてはどうでしょう。
>
>素で必殺技を持たないユニットなので、
>1400くらいまでは許されると思うのですが。

確かに、現在の戦士の解説は大げさ過ぎですね。
戦士の武器攻撃力を他前衛と比べて低めにしていたのは、無消費を命中重視にすることで、低命中・高威力の武器アイテムを躊躇せず持てるようにしたかったためです。
とはいえ、武器アイテムのない序盤では全く見向きもされないというのも、それはそれで確かに問題があると思いますし、ロングソードから攻撃+100、命中-5した以下の武器を持たせてみます。
高命中のまま+200まで強化してしまうと、無消費の武器アイテムまで完全に上回ってしまうため、とりあえず+100止まりにしています。

ティルヴィング, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武

※参考
 サーペントソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武雷
 キングスソード,  1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
 バトルアクス,   1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武

また、現在のジョブ解説も少々問題有りなので、以下のように修正したいと思います。

×接近戦のエキスパート。攻撃力は全ジョブの中でもトップクラス。
 ↓
○標準的な前衛ジョブ。踏み込むで装甲と引き換えに攻撃力アップ。


>ジム公さん

>現在、ジョブアイテムはアイウエオ順に並んで表示されるようになっていますが、
>これをItem.txtに記述されている順に並ぶようにしませんか?
>
>例えば風のクリスタルのジョブを持っている状態で
>火のクリスタルのジョブを新たに手に入れたときなど、
>新旧ジョブがぐちゃぐちゃに混ざり合ってしまいます。
>そうなるとプレイヤーにはどれが新能力かわかりにくくなってしまうのでないかと思います。

なるほど。確かにそちらの方が、どのジョブが新しく追加されたかが判りやすそうですね。
ジョブアイテムの読み仮名を、クリスタル別の通し番号に変更したいと思います。


少しだけデータを修正しましたので、投稿予定を3/19に変更したいと思います。

以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4186】Re(1):マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月13日(金) 01時18分 -
設定
引用なし
パスワード
>ううむ。確かに反応強化アビリティは強力で前例のない代物ですが、元々そうした早めでの使用は想定していないジョブということもありますし、ぼちぼち2回行動が出始めるあたりに参戦して活躍する程度なら、弾数も少なく、そこまで賢者が桁外れになる程ではない、と思うのは甘すぎでしょうか…。
>それに、FF3ヘイストの、命中・回避率に加えて攻撃回数も増えるという、攻撃補助的な側面も切り捨てたくない、という思いもあります。
>できれば今のままの性能を維持したいのですが、もし、現状ではどうしても厳しいということでしたら、せめて強化レベルを2に落として、反応強化だけは維持したいのですが、難しいでしょうか。
>終盤で2回行動を達成できずに脱落せざるを得ないユニットを活躍させてあげられる、というのも面白いかと思っているのですが…。

霞薙です。
反応強化アビリティは伊達にいままで存在しなかったわけではなく、
あまりに扱いが難しいからこそ排斥されてきたものです。
ぶっちゃけるとLv1であろうと使用はおすすめできません。

もし反応強化アビリティにした場合、
「反応190のユニットに使用した場合」と「反応202のキャラに使用した場合」で、
実質効果がまったく違うということになってしまいますが、
それってヘイストらしいでしょうか、ということでもあります。
へイストっていうのは、基本誰にかけてもうれしいもので、
特別コイツに、しかもこのレベルの間だけうれしい、
というものではなかったと思います。少なくとも4と5では。

同様に、「二回行動オプション」の有無で効果が変わりすぎるってのも、
使用されない理由の一つかと思います。
GSCデータは基本、二回行動ありで組まれているとはいうものの、
昨今は反応値での二回行動を無くしたシナリオも多く、
その場合、多大なペナルティを負って導入した反応強化が、
運動性UPとかわらん効果しかない、という悲劇にもなりかねません。


もう一点言うと、行動回数というのはSRCで最高度のリソースであり、
他人の行動回数を増やせるのは基本「再動」のみ。
しかも、過去SP消費が70から90に上がったことなどを鑑みて、
以後の価値が上がりこそすれ、下がることはないと見込まれるものです。
射程や効果ターンの違いなどを均して考え、ヘイスト一回=再動一回と考えると、
SP180点分の能力を持つアビリティということになります。

となると、そのアビリティを除いた能力としては、
FEの踊り子とまでは言わないものの、
相当に低い能力に抑えなければならず、
それは「賢者」ではなく「ヘイストを使うユニット」に成り果ててしまうのでは、
という危惧があります。
というか、わたしならそういう調整を要求します。
踊り子のように「それしか存在価値がない」ならともかく、
賢者でそれをやっても、あまりらしいユニットにならないのではないでしょうか。


命中・回避・攻撃を共に上げたいのでしたら、
手前味噌になりますがルナルの「≪倍速≫」という例があります。
これは原作で「行動回数+1」という効果であり、
最初は反応強化アビリティとして再現予定だった点で、ヘイストと同じです。
現在のデータではこれを「超反応」付加としています。
「超反応」は命中回避にくわえ、クリティカル率上昇、被クリティカル率を軽減という攻防一体の効果。
かつ、「超反応」同士なら、上昇分の相殺が起きるという特徴があります。
 (まあ、相殺は単純に、数値の+−の結果なんですが、
  クリティカル関係を弄れるのは基本超反応だけなんで、際立って見えるのです)
気軽につかえるアビリティとしては、多分こちらの「超反応」のほうが
ずっと融通が利くと思うのですが、いかがでしょうか。


>とはいえ、武器アイテムのない序盤では全く見向きもされないというのも、それはそれで確かに問題があると思いますし、ロングソードから攻撃+100、命中-5した以下の武器を持たせてみます。
>高命中のまま+200まで強化してしまうと、無消費の武器アイテムまで完全に上回ってしまうため、とりあえず+100止まりにしています。
>
>ティルヴィング, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
>
>また、現在のジョブ解説も少々問題有りなので、以下のように修正したいと思います。


この辺の修正に関してはそれでいいと思います。


ただ、他のジョブを見回していて思ったんですが、
直接戦闘系ジョブと、支援系ジョブに、随分性能差がありませんか。
というか多分、「状態異常系武装」や「支援アビリティ」の性能がかなりいいのに、
ダメージ武装の性能が渋いことが原因ではないかと。
(眠で射程4、CT+20のアイスン(白)とか、地味に高クラスな性能です)
この状態で全ジョブ両手持ちが可能だとすると、
杖二刀流幻術士あたりが突き抜けて、戦士系はイマイチのまま、
という結果が予想されてしまいます。

これを打開するには、両手持ちをジョブ側依存にし、
両手持ちできるジョブを限定してはどうでしょうか。
具体的には戦士とかそのへんの、
武器持たないとどうしようもなさそうなジョブあたりで。


以上です。

【4187】レス

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月13日(金) 22時34分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(19).zip ファイルサイズ: 45.2KB
>霞薙さん

>反応強化アビリティは伊達にいままで存在しなかったわけではなく、
>あまりに扱いが難しいからこそ排斥されてきたものです。
>ぶっちゃけるとLv1であろうと使用はおすすめできません。

うーむ、なるほど。
色々な意味で、反応強化アビリティは相応しくないという事ですね。
丁寧なご説明を頂きましてありがとうございます。

確かに、命中・回避・攻撃を補強することができれば問題はありませんし、ヘイストの仕様につきましては、お勧め頂いた超反応付加の方向でいってみたいと思います。
そこそこ強力なところで、以下のようにLv7.5(+15%)まで付加しても大丈夫でしょうか。

ヘイスト, 付加Lv2="超反応Lv7.5=ヘイスト" 解説="命中・回避・CT+15(2ターン)", 3, 2, -, -, 魔術


>ただ、他のジョブを見回していて思ったんですが、
>直接戦闘系ジョブと、支援系ジョブに、随分性能差がありませんか。
>
>これを打開するには、両手持ちをジョブ側依存にし、
>両手持ちできるジョブを限定してはどうでしょうか。
>具体的には戦士とかそのへんの、
>武器持たないとどうしようもなさそうなジョブあたりで。

むむ、両手利きによる恩恵は戦士系の方が上と踏んでいたのですが、支援系の両手利きは厳しいですか。
ジョブによって片手両手が変わるのはプレイヤーに優しくないかと考えていましたが、そうなると確かにジョブ別の方が無難かもしれませんね。
格差を縮めた上で、全ジョブで両手利きという形にできれば理想なのですが…。

両手利きを持つジョブを、戦士、赤魔道師、シーフ、ナイト、学者、竜騎士、バイキング、魔剣士、忍者、たまねぎ剣士の計10ジョブに限定してみます。
赤魔道師と学者は微妙なラインですが、どちらも魔法の弾数や威力がやや頼りなく、殴りもこなすジョブということで追加しました。


それと、以下は少し脇道に逸れて申し訳ないのですが、幻術師などの支援系ジョブと戦士系ジョブでは、そこまで性能差がありましたか。
土のクリスタルは多少別格としても、やはり全ジョブにそれなりの使い道が欲しく、目に見えて逸脱したジョブがあればできるだけ調整していきたいと考えていますので、もしご面倒でなければ、この支援系・戦士系が特に差がある等、もう少し詳しく伺いたいのですが、よろしいでしょうか。

とりあえず、仮に幻術師を調整する場合は、効果やCT自体はできるだけ維持したいので、ハイパ以外の全ての射程を一律-1する感じになるでしょうか。
射程が低下したことで矢面に立つ機会が増え、結果として使い勝手が大きく落ちるといった具合で。

また、逆に強化の余地がある戦士系といえば、最初の強化案から没にしていた案に以下のような物があったのですが、このあたりも許容範囲なのでしょうか。
ちなみに、戦士にも「踏み込むによる増減を±300」という強化案が一応ありましたが、既に武器の威力を上げているため省略しています。

赤魔道師 エアロ2削除、ケアルラ弾数+2
ナイト  ポイゾナ2追加、ケアル弾数+2
竜騎士  槍を装備することでジャンプ攻撃力+100
モン&空手 格闘武器=拳(切り払い)追加

このあたりの修正は今のところデータに反映していませんが、ご意見があれば反映したいと思います。


投稿の方は、もう少しだけ遅らせて3/20に変更したいと思います。

以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4188】Re(1):レス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年03月14日(土) 07時21分 -
設定
引用なし
パスワード
おはようございます。
今頃あれこれとすみません。


>前衛全般
攻撃をかなり武器アイテムに依存していますが、
このフォルダのアイテムをみても、
終盤以外に手に入るものはおおむね低攻撃力のものになると思われます。

となると敵にとどめをさすことが難しく、反撃を受けやすいわけですが、
彼らは生存関係が特に秀でているわけでもありません。

さらに、アイテムスロットが少ないために、
ユニット性能を装備品で補うのも困難になっています。

なので、最初から攻撃力を持っていて、生存力を射程や異常でカバーできる遠距離系や、
戦わなくていいサポート系と比べるとかなり見劣りしています。
ナイトなどのように直接戦闘以外に売りが無ければ厳しいです。


HPを変えられないにしても、運動や装甲にもう少し色をつけてやれないでしょうか。

それか、イメージなどで難しいかもしれませんが、
序〜中盤から出せる、悪燃費で中程度の攻撃力の武器アイテムも用意してやれれば
両手利きも活きてくるんじゃないかと思うのですが。


>モンク
効果的に相手に殴ってもらえる位置に移動する→構える と、
「構える」を有効に使用しようとするとたいがい2ターンを消耗するため
非常に使いづらいので、Pにしませんか。

自ターンに攻撃が届かないときなどチマチマ狙っていけるようになりますが、
近接攻撃以外では無効で、マイナス効果もあるので
強くなりすぎることは無いかと思います。


>黒魔道師
火力が厳しい……
魔力は+5でなく+10にしませんか。

それと、バイオとガ級の弾数が乏しいのがかなり苦しく、
魔人はともかく狩人と張り合っていくためにはこのあたり余裕が欲しいです。
それぞれ弾数+1してはどうでしょうか。


>赤魔道師
武器で改善できる余地があるとはいえ、
便利屋を狙っていくにもちょっと非力でしょうか。

エキスパートジョブと並べられるとなかなか勝ち目がなさそうなので
せめて全体的に弾数を改善してあげたらどうでしょう。


>竜騎士
主に陸Bがたたって、敵をジャンプの射程におさめていけるほど
ひたすら前にガンガン出していける性能でないため、
居場所が無くて非常に動かしづらいです。
ジャンプの射程を3にしませんか。


>吟遊詩人
防御の歌が、対象の元々持っている耐久技能を上書きしてしまうようです。
付加でなく強化のほうが良いのでは。


>空手家
チャージを狙う価値と勇気がもう少し出るように、
溜めるの攻撃力は2400くらいにしませんか。


>忍者
この制限だと、手裏剣の攻撃力はもう+100欲しいです。

それと、どうせ銭属性が嫌でそうそう投げられないでしょうし
弾数を6〜8くらいに増やしませんか。
最終戦でバカスカ投げるのも原作ぽくて良いと思います。


それでは。

【4190】Re(1):レス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月14日(土) 20時11分 -
設定
引用なし
パスワード
●ヘイストの効果
反応強化に関してはご賛同いただけて良かったです。
で、変更後の能力に関して、回避強化を軸に調べてみました。

 \Tears to Tiara
 英雄達のシンフォニー,    付加Lv3=命中強化Lv3 付加Lv3=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<3ターン>", 3, -, 60, -, 援音M全
 
 \ぱすてるチャイムContinue\
  神の具足,  付加Lv2=回避強化Lv2 解説=回避+10(2ターン), 3, -, 20,  -, 魔術
 
 
 \拡張\テイルズオブデスティニー
 かわせマーチ,    付加Lv2=回避強化Lv2, 3, -, 20,  -, 音
 
 \ファイアーエムブレム烈火の剣
 セチの祈り,      付加Lv1=回避強化Lv2 解説=回避+10(1ターン),    1, -, 30,  -, 援
 
 \ファイナルファンタジーIX
 ヘイスト,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3, 3, -, 30,  -, 魔術
 Wヘイスト,    付加Lv2=命中強化Lv4 付加Lv2=回避強化Lv4, 3, -, 30,  -, 魔術
 
 \ペルソナ3
 スクカジャ,       付加Lv2=命中強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv2 解説=命中、回避+10(2ターン), 1,  -, 30,  -, 魔術
 
 \幻想水滸伝
 まやかしの霧, 付加Lv3=回避強化Lv2, 1,  -, 30,  -, 魔術Q
 
 \Lの季節
 活力,       付加Lv3=回避強化Lv2 付加Lv3=命中強化Lv2 解説=命中と回避に+10する, 3, -, 20, -, 魔音
 

+10から15くらいなら、使われている範囲のようです。
もちろん超反応は他の部分も上がるので、
Lv5の+10ならマイルドな仕上がりといえるでしょう。
弾数の少なさと効果時間の短さ、ジョブの想定使用時期を考えれば、
Lv7.5でも大丈夫だと思います。


●両手利きとかジョブとか


>ジョブによって片手両手が変わるのはプレイヤーに優しくないかと考えていましたが、

SRC的には装備スロットを活用しなきゃならない時点で、
プレイヤーにやさしくないですからねえ。
往々にして、装備スロット無しで同じくらい強いユニットのほうが、使われやすいというか。
ましてFF3はジョブ交換があるので、その時点で既にハンデが。


>両手利きを持つジョブを、
シーフは「盗」属性の実運用経験に乏しいので、性能がチョット判りません。
そして盗属性活用する人には、スロットは意味がないんじゃあって気も。

ナイト・魔剣士には不要かもしれません。
こいつらは「援護防御」というほかに真似できない芸当と、
暗黒という文句なしの中間必殺技があるので。
他は妥当だと思います。


>支援系の両手利きは厳しいですか。
杖アイテムは装甲増えたり射撃が上がったり果ては飛べたりと、
特殊能力が増えるものが多く、
「一戦闘で1つ分しかつかえない」剣スロットの武器より、
複数所持の恩恵が多くなると見込んでいました。
これは「魔法の品」なども同様。
ただ、強力なものは「両手」扱いになっていたんで、
私が当初思っていたよりはマシかもしれません。


>この支援系・戦士系が特に差がある等、もう少し詳しく伺いたいのですが、よろしいでしょうか。
幸い実働させてみる機会があったとはいえ、
完全に差を見切っているというわけではないんです。
全ジョブを使ってみた、というわけでもないですし。

なので今月は最新の圧縮データのまま投稿し、
十分な実働が成されてからまた調整……のほうがより精密な調整になり、
無駄もなくていいとは思います。

で、その上で申し上げると、
幻術師が強いというより、直接戦闘系が弱いんじゃないか、と。
なんで幻術師調整するより、直接戦闘系を調整したほうがいいと思います。

-------以下、その考察-------

 ユニットのパラメータが基本的に共用なため、
 「支援・後衛ユニットとしては良好なユニットパラメータ」になり、
 「武装一個の前衛系としては不足なユニットパラメータ」になっているようです。
 無消費武装一個の前衛って、かなり調整が難しく、
 その手のユニットは大抵突き抜けたユニット/パイロットパラメータを持っているもの。
 その点、ルーネスとかはパラメータが平凡です。
 特にパイロットパラメータの弱さが響きます。
 (支援系のアビリティはパラメータに影響されづらいので相対的にそっちが強くも感じられます)
 
 白魔道士なんかは素の状態でもある程度回復役を任せられます。
 (多少魔力は低くても、ケアルガの手数と、エスナの威力は魅力です)
 幻術師の攻撃力UPなどはそもそもレアな能力で、そもそも替えが利きません。
 しかし無消費主体・短射程のジョブは、一撃で相手を倒す「アタッカー」役が出来ず、
 射程とパラメータが不足なので「無双」が出来ず、壁になる耐久力・SPがありません。

 ジョブチェンジという運用上、超一流になる必要はないと思うんですが、
 前線に出すにたる魅力くらいはほしいんじゃないかなーと。

-------考察ここまで-------


見た感じだいぶ苦しそうなのは
戦士・モンク・忍者・空手家

多分苦しいんじゃないかと思うのが
竜騎士・赤魔道師・黒魔道師・吟遊詩人・風水師

です。
忍者、空手家は、弱くないんですが、
土のクリスタルの他ジョブに比べて劣るだろうと感じました。
空手家・モンク・風水師は武器スロットがないんで、
両手利きデフォだとさらに悲惨。
竜騎士は確かにジャンプが愉快なんですが、
飛んでる敵って飛び道具持ってることも多いんで、
ジャンプの範囲内に入ってきてくれないんですよね……。
低ランク時で既に苦しかったのでランク上昇につれ厳しくなると予想できるのもあり。


逆にオーバースペックだと感じたのは……

 狩人と学者の毒+30。味方としては多分トップレベルの発動率です。
 多分、後半のHP数万レベルのボス戦で大活躍になるかと。

 導師の持つ、術つき回復Lv10も、多分、味方でこれだけの回復力持ちは居ないと思います。
 導師たんがかわいいとはいえ、回復量最大の地位を導師が持つべきかというのはチト疑問。
 コンセプトは面白いんで、これは残したほうがいいだろうとは思うんですが。


土のクリスタルのジョブにある程度の「格」を持たせ、
同時にその後も以前のジョブの使い道を残したい、というのでしたら、
土ジョブの素スペックを確保し、
それ以前のジョブは「カスタマイズ」に生きるのがいいと思います。
その方法としては
・土ジョブから武器装備スロットをカット(あるいは忍者のみ残す)
・それ以前のジョブは片手の武器装備を可能とする
・弱そうなジョブは両手利き
・モンクは愛で使う

というのが良いのではないでしょうか。
これだと、空手家と他の土ジョブの差が開かずに済みますし、
土ジョブと他ジョブの差を押さえるのが楽になります。
また実運用時、
・カスタムがめんどくさいユーザーは土ジョブつけるだけでOK
・カスタムを極めたいユーザーには、その余地が残る
といういいトコ取りが出来ます。


この上で、苦しそうなジョブに数値的な補正入れるといいんじゃないかなーと思います。


>戦士にも「踏み込むによる増減を±300」という強化案が一応ありましたが、既に武器の威力を上げているため省略しています。

>赤魔道師 エアロ2削除、ケアルラ弾数+2
>ナイト  ポイゾナ2追加、ケアル弾数+2

この二つより、エスナ1、とかあると、多分すごく頼れます。
特にFFのモンスターって状態異常きついんで、
回復手段はいくらあってもいいというか。
毒は、あまり治療する価値ないんで、ポイゾナは嬉しくない気が……。

>竜騎士  槍を装備することでジャンプ攻撃力+100

これは面白いですね。ただ、ちょっと煩雑になりそうです。
それとは別に、ドラゴンランスは1500あってもいいんじゃないかと思います。
1400だと与一の弓撃ってたほうがマシというか。

>モン&空手 格闘武器=拳(切り払い)追加

モンク・空手家は、回避重視のキャラではないようなんで、
攻撃面を補填してあげたほうがいいのでは。
ブーストとか野生化とか闘争本能で調整可能かもしれません。

切り払いで行くなら、拳より、
装備可能な腕防具、「ミスリルのこて」等のほうがそれっぽいのでは。


●追記

シーフのとんずらですが、
昨今の流行を見るに、
「とんずら/すりぬけ移動」という別名のほうがいいかもしれません。
ただこれだと特殊能力欄一列占領してしまって美しくないんで、
気になるんだったら「とんずら」のままでいいと思います。


以上です。

【4192】マルチレス

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月16日(月) 23時41分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。
レス内容が纏まっていないため読み辛くなっています。申し訳ありません。

>ジム公さん

>>前衛全般
>HPを変えられないにしても、運動や装甲にもう少し色をつけてやれないでしょうか。
>
>それか、イメージなどで難しいかもしれませんが、
>序〜中盤から出せる、悪燃費で中程度の攻撃力の武器アイテムも用意してやれれば
>両手利きも活きてくるんじゃないかと思うのですが。

なるほど。どちらかと言えば、下手に装甲などを弄るよりも、中盤あたりに出せそうな武器を用意した方が、追加した両手利きもより生きるので良さそうですね。
使えそうな武器の中からいくつかざっと考えてみたのですが、いかがでしょう。
また、槍は使えそうなものが無かったため、かわりにブラッドランスの命中を+5します。

・短剣
 ベヒーモスナイフ, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 武
 ラストダガー,   1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武

・剣
 ブレイクブレイド, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 武石L2

・大剣
 古代の剣,     1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武聖痺L1

・斧
 デモンズアクス,  1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -5, 武

それと、黒・赤魔道師用の強化要素として、杖クラスに属性棒を追加したいと思うのですが、いかがでしょう。
後述しますが、魔人や魔界幻士等の武器クラス削除を考えていますので、純粋な下位ジョブ強化用として使用できると思います。
また、本来DS版の属性棒はラ系魔法発動ですが、白魔や幻術師にまともな戦闘力を与えてしまうため、あえてFC版の増幅効果の方を採用しています。

・杖
 炎の棒 武器強化Lv1=火 !M !武 !突 !接 !有
 氷の棒 武器強化Lv1=冷 !M !武 !突 !接 !有
 光の棒 武器強化Lv1=雷 !M !武 !突 !接 !有


以下のジョブ調整につきましては、霞薙さんへのレスも併せてご参照下さい。


>>モンク
>効果的に相手に殴ってもらえる位置に移動する→構える と、
>「構える」を有効に使用しようとするとたいがい2ターンを消耗するため
>非常に使いづらいので、Pにしませんか。

P化は使い勝手が凄そうですが、モンクの攻撃力自体が変わるわけではありませんし、そもそもジョブの中でも少し厳しそうな方ですから許容範囲かもしれませんね。
ひとまず構えるにPをつけて様子をみてみます。


>>黒魔道師
>火力が厳しい……
>魔力は+5でなく+10にしませんか。
>
>それと、バイオとガ級の弾数が乏しいのがかなり苦しく、
>魔人はともかく狩人と張り合っていくためにはこのあたり余裕が欲しいです。
>それぞれ弾数+1してはどうでしょうか。

確かに基本的な火力は狩人の方が上なのですが、代わりに切り払いで防がれたり、乱れ射ちで弾数をごっそり持っていかれたりと不利な点も多いので、単に黒魔道師だけ強化してしまうのも躊躇してしまいます。
黒魔道師も、乱れ射ちを除く矢の火力に匹敵する「ラ系12+ガ系6+バイオ2」の20発分は確保できている上、曲りなりにもMAP兵器であるキルもありますし。
もっとも、キルは使いどころが非常に限られる魔法ですし、いっそキルを削除してバイオの弾数を+2するという手もありかもしれません。
属性棒を追加すればまた少し違ってきそうですし、魔力を+10にするかどうかも含め、ひとまず強化は保留とさせて下さい。


>>赤魔道師
>武器で改善できる余地があるとはいえ、
>便利屋を狙っていくにもちょっと非力でしょうか。
>
>エキスパートジョブと並べられるとなかなか勝ち目がなさそうなので
>せめて全体的に弾数を改善してあげたらどうでしょう。

これ以上弾数を増やしてしまうと、専業ジョブと弾数面での差が殆どなくなってしまいますので、できれば弾数は動かさない方向でいきたいです。
前述の武器アイテム増加の上で、エアロ2削除、ケアルラ弾数+2で支援面の補強をし、さらにワイトスレイヤーの攻撃力+100ではいかがでしょう。
ちょうど戦士の無消費が1300に上昇したので、近接面で僅かに及ばないイメージも崩さずにすみますし。


>>竜騎士
>主に陸Bがたたって、敵をジャンプの射程におさめていけるほど
>ひたすら前にガンガン出していける性能でないため、
>居場所が無くて非常に動かしづらいです。
>ジャンプの射程を3にしませんか。

うーん。確かに竜騎士は最前線でごり押しできるユニットではないのですが、低コスト高威力の間属性持ちですし、射程を3にまで伸ばしてしまうと、今度は逆にオーバースペックになりそうです。
また、これは後で気付いた事ですが、FF3ジャンプはおそらくシリーズ中唯一「後列ではダメージ半減」の影響を受けてしまうため、射程3以上の射撃レンジに乗せてしまうのはあまり似つかわしくない気がします。
とはいえ、肝心の飛行ユニットへの相性を考えると射程が欲しくなってくるのも確かですし、最悪、攻撃力を大きく落とした上で射程を3にするのも、最終手段として考えてみたいと思います。
ひとまず、ここは火力面をより強化する方向で、ドラゴンランス攻撃力+100、槍アイテム装備時ジャンプ攻撃力+100ではいかがでしょうか。


>>吟遊詩人
>防御の歌が、対象の元々持っている耐久技能を上書きしてしまうようです。
>付加でなく強化のほうが良いのでは。

う、すみません。上書きの可能性は失念していました。
この際見栄えは捨てて、防御の歌のアビリティ効果を強化にした上で該当エリアスを削除します。


>>空手家
>チャージを狙う価値と勇気がもう少し出るように、
>溜めるの攻撃力は2400くらいにしませんか。

むむむ、2400という数字は流石に危険そうですが、1射程Cともなると、やはりそこまで弾けないと実用レベルには至らないのでしょうか。
確かに空手家はもう少し強化したいジョブでしたので、ひとまず溜めるを2400にして、強すぎというご意見があればまた調整し直したいと思います。


>>忍者
>この制限だと、手裏剣の攻撃力はもう+100欲しいです。
>
>それと、どうせ銭属性が嫌でそうそう投げられないでしょうし
>弾数を6〜8くらいに増やしませんか。
>最終戦でバカスカ投げるのも原作ぽくて良いと思います。

うーん、威力と弾数の両方ともを強化では少し強い気もしますが大丈夫でしょうか。
手裏剣の攻撃力+100、弾数+4してみます。


ところで、以下は妄想なのですが、現在はもはや無意味になっている手裏剣アイテムを、以下のようなアビリティを持つ投具アイテムに変更し、代わりに忍者の手裏剣の弾数を2に減らして銭L1を削除したりすると、今より手裏剣に頼る機会が増えるでしょうか?

手裏剣装備, 装填=手裏剣 再行動, 0, 4, -, -, 銭L2

肉弾戦を重視するなら両手に武器を持ち、手裏剣を活用するなら片手に手裏剣アイテムを、といった具合です。
まあ、あまり現実的ではありませんが…。


>霞薙さん

>>●ヘイストの効果
>+10から15くらいなら、使われている範囲のようです。
>もちろん超反応は他の部分も上がるので、
>Lv5の+10ならマイルドな仕上がりといえるでしょう。
>弾数の少なさと効果時間の短さ、ジョブの想定使用時期を考えれば、
>Lv7.5でも大丈夫だと思います。

用例まで挙げて頂けて助かります。
ひとまずは許容範囲ということでしょうか。


>>両手利き

>SRC的には装備スロットを活用しなきゃならない時点で、
>プレイヤーにやさしくないですからねえ。

>杖アイテムは装甲増えたり射撃が上がったり果ては飛べたりと、
>特殊能力が増えるものが多く、
>「一戦闘で1つ分しかつかえない」剣スロットの武器より、
>複数所持の恩恵が多くなると見込んでいました。

確かに、ジョブチェンジ+武器クラスの時点で両手利きの有無など今更な話でした。
杖の方も、単純に武装+1では済まないということでしたら、前衛限定の方がバランスもとりやすそうですね。


>シーフは「盗」属性の実運用経験に乏しいので、性能がチョット判りません。
>そして盗属性活用する人には、スロットは意味がないんじゃあって気も。
>
>ナイト・魔剣士には不要かもしれません。
>こいつらは「援護防御」というほかに真似できない芸当と、
>暗黒という文句なしの中間必殺技があるので。
>他は妥当だと思います。

うーむ。できることなら、その3ジョブにも両手利きを与えたいところです。
シーフは、防御面は頼りないかわりに、良い武器があれば戦士と同等のダメージが出せる、という原作での特徴をある程度残しておきたいところです。
ナイトは、援護防御という強い利点がありますが、火力は特別秀でているわけではなく、おまけのケアルがあるとはいえ、頼りない回避でシールド無しは後半でかなり響いてきそうです。
魔剣士は、暗黒のコストが下がってかなり強力になりましたが、敵の攻撃によるダメージ劣化も馬鹿にはならず、恒常的な回復手段がなければ、2〜3回使った程度でもコストに見合う火力が難しくなってきてしまいます。


>>ジョブ考察色々

無理を聞いていただいてありがとうございます。
支援系・戦士系の差についての考察も大変参考になりました。
広く浅い水準のパラメータにおける支援系と戦士系とのギャップというのも、今後の課題になっていきそうです。


>土のクリスタルのジョブにある程度の「格」を持たせ、
>同時にその後も以前のジョブの使い道を残したい、というのでしたら、
>土ジョブの素スペックを確保し、
>それ以前のジョブは「カスタマイズ」に生きるのがいいと思います。
>その方法としては
>・土ジョブから武器装備スロットをカット(あるいは忍者のみ残す)
>・それ以前のジョブは片手の武器装備を可能とする
>・弱そうなジョブは両手利き
>・モンクは愛で使う
>
>というのが良いのではないでしょうか。

おお、なるほど。
確かにそのようにすれば、土以外のジョブとの明確な差別化が生まれて、共存する上での隔たりが軽減できますね。
ただ、マサムネや円月輪を他ジョブと共有したいため、忍者の武器クラスだけは残したいところです。

他の土ジョブの武器クラスは削除するとして、その分の性能補填は行うべきでしょうか。
特に賢者は、通常攻撃は杖に任せる予定で厳しく絞っていたので、必要気力の問題もあってすぐに達磨になってしまいそうです。
欲を言えば、バリエーションが白魔法に偏りすぎているので、魔力を-5してガ系魔法を2発ずつ追加したい所ですが、流石に強すぎるでしょうか。

他に問題があるとすれば、導師・賢者用装備を想定していた長老の杖を白魔しか持てなくなる事ですが、こちらは、いっそ汎用アイテムにしてしまおうかと思っています。
ついでと言っては何ですが、乏しいアイテムスロットを消費するには寂しすぎる性能なので、魔力の回復量補正を有効にしてみます。


レスが前後してしまいますが、以下のジョブ調整につきましては、ジム公さんへのレスも併せてご参照下さい。


>見た感じだいぶ苦しそうなのは
>戦士・モンク・忍者・空手家
>
>多分苦しいんじゃないかと思うのが
>竜騎士・赤魔道師・黒魔道師・吟遊詩人・風水師
>
>です。
>忍者、空手家は、弱くないんですが、
>土のクリスタルの他ジョブに比べて劣るだろうと感じました。

なるほど。
ジム公さんのレスも含めて、挙げて頂いたジョブの強化を中心に考えてみたいと思います。

今のところ強化案のない戦士、吟遊詩人、風水師につきましては、とりあえず以下のようにしてみたいと思います。

・戦士
 思いつく強化案といえば、後は踏み込む修正±300くらいですが、既に攻撃力を上げている上、少々危険なレベルなので保留しています。
 原作的には、熟練度次第で攻撃力と被ダメージが倍以上になるようなピーキーな能力なので、雰囲気は間違っていないのですが…。

・吟遊詩人
 支援面はとりあえず問題なさそうなので、破滅の歌に無属性を追加。各種竪琴アイテムの攻撃力+100。

・風水師
 魔力+5。


>逆にオーバースペックだと感じたのは……
>
> 狩人と学者の毒+30。味方としては多分トップレベルの発動率です。
> 多分、後半のHP数万レベルのボス戦で大活躍になるかと。

よそのポイズンも大体こんなものだと深く考えていませんでしたが、ちょっと軽率でしたか。
ただ、ポイズンは毒状態にして何ぼの魔法ですので、CTを維持する代わりに攻撃力を0に。
狩人の毒の矢はCT-10ではいかがでしょう。


> 導師の持つ、術つき回復Lv10も、多分、味方でこれだけの回復力持ちは居ないと思います。
> 導師たんがかわいいとはいえ、回復量最大の地位を導師が持つべきかというのはチト疑問。
> コンセプトは面白いんで、これは残したほうがいいだろうとは思うんですが。

やはり、弾数1とはいえLv10は強すぎでしたか。
武器クラスも削除してしまう予定ですし、とりあえず保留ということで良いでしょうか。


>>赤魔道師 エアロ2削除、ケアルラ弾数+2
>>ナイト  ポイゾナ2追加、ケアル弾数+2
>この二つより、エスナ1、とかあると、多分すごく頼れます。
>特にFFのモンスターって状態異常きついんで、
>回復手段はいくらあってもいいというか。
>毒は、あまり治療する価値ないんで、ポイゾナは嬉しくない気が……。

むむ、残念ながら、原作では両者ともエスナを使用できないため、ちょっと付けにくいです。
ポイゾナは数合わせに近いですが、一応使えないこともない物ですので追加しています。
ひとまず次善策ということで、上記の通りの物を追加してしまっても大丈夫でしょうか。


>>竜騎士  槍を装備することでジャンプ攻撃力+100
>これは面白いですね。ただ、ちょっと煩雑になりそうです。
>それとは別に、ドラゴンランスは1500あってもいいんじゃないかと思います。
>1400だと与一の弓撃ってたほうがマシというか。

少し煩雑になりますが、既に装備武器の攻撃力+100もしていますし、それにジャンプも加える形にしてしまいます。
ドラゴンランスの方は、確かに1400では対空効果は際立ちませんね。
こちらも+100したいと思います。


>>モン&空手 格闘武器=拳(切り払い)追加
>モンク・空手家は、回避重視のキャラではないようなんで、
>攻撃面を補填してあげたほうがいいのでは。
>ブーストとか野生化とか闘争本能で調整可能かもしれません。
>
>切り払いで行くなら、拳より、
>装備可能な腕防具、「ミスリルのこて」等のほうがそれっぽいのでは。

そうですね。あまり防御を優先したいジョブでもありませんし、格闘武器はつけず、他の部分で調整したいと思います。


>シーフのとんずらですが、
>昨今の流行を見るに、
>「とんずら/すりぬけ移動」という別名のほうがいいかもしれません。
>ただこれだと特殊能力欄一列占領してしまって美しくないんで、
>気になるんだったら「とんずら」のままでいいと思います。

うーん、そうですね。
好みの話になってしまいますが、あまり一つの能力でむやみに長々とした名前にはしたくないので、できればそのままにしておきたいです。
とりあえずはこのままにしておいて、もしどうしても必要というご意見があれば変更を考えてみたいと思います。


投稿はまた少し遅らせて、3/23に変更したいと思います。

以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4193】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月16日(月) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(20).zip ファイルサイズ: 45.5KB
戦士の称号(FF3)
戦士, 1-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(戦士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Werrior)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Werrior)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Werrior)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Werrior)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WerriorU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 斧
両手利き
武器強化Lv2=突 武 (踏み込む)
装甲強化Lv-2=非表示 (踏み込む)
ダミー特殊能力名=踏み込む 「突武」属性を持つ武器の攻撃力を+200、装甲を-200。 (踏み込む)
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
地形適応固定変更=3 4 2 4
0, 0, 100, 5, 0
ティルヴィング, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
===
踏み込む, 付加Lv1=踏み込む 再行動 解説="突武+200 装甲-200(1T) 行動非消費", 0, -, 15, 100, -
*標準的な前衛ジョブ。踏み込むで装甲と引き換えに攻撃力アップ。
*格闘+5 魔力-5 装甲+100 運動性+5 武器クラス:短剣 剣 大剣 斧

# 格闘145・魔力135・適応BACA
# 4000, 120, 1000, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

>※保留中
>踏み込む攻撃力+300、装甲-300


モンクの称号(FF3)
モンク, 1-02, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(モンク)
ユニット画像=FF03_Luneth(Monk)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Monk)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Monk)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Monk)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MonkU.bmp (光の四戦士(FF3))
自動反撃=非表示 格闘(素手) 突武 100 0 - 手動 (構える)
回避不可=非表示 (構える)
攻撃回避Lv-5=非表示 全 (構える)
追加移動力Lv-20=非表示 空中 (構える)
追加移動力Lv-20=非表示 地中 (構える)
移動制限=非表示 ダミー地形 (構える)
ダミー特殊能力名=構える 1ターン移動不能状態となり、「突武」属性を持つ攻撃を受けた際に格闘による自動反撃が発動する。;防御選択時にのみ発動。 (構える)
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
地形適応固定変更=3 4 3 4
0, 0, 0, 0, 0
格闘(素手), 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
===
構える, 付加Lv1=構える 解説="防御時、突武に反撃 移動不能(1T)", 0, -, 15, 100, P
*素手攻撃を得意とするジョブ。構えるは格闘攻撃主体の敵に有効。
*格闘+10 魔力-10 武器クラス:なし

# 格闘150・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 900, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

>構えるにP属性追加


黒魔道師の称号(FF3)
黒魔道師, 1-04, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(黒魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(BlackMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(BlackMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(BlackMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(BlackMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BlackMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, -200, -5, 0
シェイド,    0, 1, 4, -10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術痺
キル,    1000, 1, 4, -20, 2, -, 100, AAAA, +0, 魔術殺痛L6M拡
ファイア,  1100, 1, 3, +0, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,  1100, 1, 3, +5, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,  1100, 2, 4, -5, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔術雷
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 2, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
*火冷雷の3属性攻撃魔法を中心とした黒魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

>※保留中
>魔力+5、キル削除、バイオ弾数+2


赤魔道師の称号(FF3)
赤魔道師, 1-05, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(赤魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(RedMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(RedMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(RedMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(RedMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RedMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=剣 杖
両手利き
地形適応固定変更=3 4 2 4
0, 0, 100, 0, 0
ファイア,     1100, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,     1100, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
ワイトスレイヤー, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武聖
ファイラ,     1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,     1300, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -, -, 魔術
*白魔法・黒魔法・武器攻撃を兼ね備えたオールマイティなジョブ。
*装甲+100 武器クラス:剣 杖

# 格闘140・魔力140・適応BACA
# 4000, 120, 1000, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

>ワイトスレイヤー攻撃力+100、エアロ削除、ケアルラ弾数+2


狩人の称号(FF3)
狩人, 2-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(狩人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ranger)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ranger)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ranger)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ranger)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RangerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=弓
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
地形適応固定変更=3 4 3 4
0, 0, -200, 10, 0
毒の矢,     1100, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +20, 実格共毒
メデューサの矢, 1100, 2, 4, -20, 20, -,  -, AACA, +10, 実格共石L2
聖なる矢,    1100, 2, 4, +10, 20, -,  -, AACA, +20, 実格共聖
炎の矢,     1300, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +15, 実格共火
氷の矢,     1300, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +15, 実格共冷
光の矢,     1300, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +15, 実格共雷
与一の矢,    1400, 2, 4, +5, 20, -,  -, AACA, +5, 実格共
乱れ射ち,    1600, 1, 4, -10, 5, 15, 100, AACA, +25, 実格共連L4
*弓矢での遠距離攻撃に秀でたジョブ。乱れ射ちにより火力も十分。
*格闘+5 魔力-5 装甲-200 運動性+10 武器クラス:弓

# 格闘145・魔力135・適応BABA
# 4000, 120, 700, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

>毒の矢CT-10


ナイトの称号(FF3)
ナイト, 2-02, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(ナイト)
ユニット画像=FF03_Luneth(Knight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Knight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Knight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Knight)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_KnightU.bmp (光の四戦士(FF3))
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv3=守る 全 0 100 手動 バリア無効化無効 (守る)
武器クラス=剣 大剣
両手利き
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, 300, -10, 0
ディフェンダー, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
守る,   付加Lv1=守る 解説=防御選択時、ダメージ30%減少(1T), 0, -, 15, 100, -
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ポイゾナ, 治癒=毒, 1, 2, -, -, 魔術
*高い防御力を誇るジョブ。隣接する味方をかばうこともできる。
*格闘+10 魔力-5 装甲+300 運動性-10 武器クラス:剣 大剣

# 格闘150・魔力135・適応CACA
# 4000, 120, 1200, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

>ポイゾナ追加、ケアル弾数+2


学者の称号(FF3)
学者, 2-03, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(学者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Scholar)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Scholar)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Scholar)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Scholar)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ScholarU.bmp (光の四戦士(FF3))
パイロット能力付加="修理Lv2=(アイテムの知識)"
武器クラス=書物 魔法の品
両手利き
射撃強化Lv3=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, -300, 5, 0
調べる,      0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無中除
ブライン,     0, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲視
ポイズン,     0, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
知識の本,    1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ボムの欠片,   1300, 1, 3, +5, 2, -,  -, AACA, +10, 魔火
南極の風,    1300, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ゼウスの怒り,  1300, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +5, 魔雷
リリスの口づけ, 1400, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔吸死
天狗の欠伸,   1600, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔風
===
ポーション,   回復Lv2, 1, 4, -, -, -
ハイポーション, 回復Lv4, 1, 2, -, -, -
ポイゾナ,    治癒=毒, 1, 2, -, -, 魔術
ブライナ,    治癒=盲, 1, 2, -, -, 魔術
*敵を調べ、その弱点を暴くジョブ。魔力を持つ道具も使いこなす。
*魔力+15 装甲-300 運動性+5 武器クラス:書物 魔法の品

# 格闘140・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

>ポイズン攻撃力0に


風水師の称号(FF3)
風水師, 2-04, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(風水師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Geomancer)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Geomancer)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Geomancer)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Geomancer)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_GeomancerU.bmp (光の四戦士(FF3))
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 2 0 100 (!宇宙)
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 10 0 100 (宇宙)
シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、$(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,10,2))%($(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,宇宙以外では2%,宇宙では10%)))の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
射撃強化Lv2=非表示
地形適応固定変更=2 4 4 4
0, 0, -300, 5, 0
ギヤマンのベル,     1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +0, 音格P
吹雪,          1300, 1, 4, +20, -, 15, 100, AABA, +5, 冷(風水師の称号(FF3)装備 !水中 !水上 !宇宙 !@砂漠 !@洞窟 !@床 !@マグマ)
かまいたち,       1400, 1, 3, +10, -, 15, 100, AACA, +15, 風(風水師の称号(FF3)装備)
地震,          1400, 1, 4, +15, -, 15, 100, BACB, +0, 地(風水師の称号(FF3)装備 宇宙 or @砂漠 or @洞窟 or @床)
火炎放射,        1500, 1, 3, +0, -, 15, 100, AACA, +5, 火(風水師の称号(FF3)装備 宇宙 or @マグマ)
氷柱,          1500, 1, 3, +5, -, 15, 100, AABA, +0, 冷(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上 or 宇宙)
落盤,          1600, 1, 2, -10, -, 15, 100, AACA, +0, 地(風水師の称号(FF3)装備 @砂漠 or @洞窟 or @床)
渦潮,          1600, 1, 4, +0, -, 15, 100, --A-, -5, 水殺(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上)
シャドウフレア(表示用), 2000, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, 加|攻反
シャドウフレア,     2000, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, -(追加攻撃)
*自分のいる地形によって攻撃方法が変わる風変わりなジョブ。
*魔力+10 装甲-300 運動性+5 武器クラス:なし

# 格闘140・魔力150・適応CAAA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

>魔力+5


竜騎士の称号(FF3)
竜騎士, 3-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(竜騎士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Dragoon)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Dragoon)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Dragoon)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Dragoon)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DragoonU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=槍
ジャンプLv1=ジャンプ 15
武器強化Lv1=武 !ドラゴンランス (槍装備)
格闘強化Lv1=非表示
地形適応固定変更=4 3 2 3
0, 0, 300, 5, 0
ドラゴンランス,  1500, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ジャンプ(竜騎士), 1800, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻間
*空中戦専門のジョブで地上戦は苦手。槍を装備すると攻撃力UP。
*格闘+5 装甲+300 運動性+5 武器クラス:槍

# 格闘145・魔力140・適応ABCB
# 4000, 120, 1200, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

>ドラゴンランス攻撃力+100
>武器強化の条件に(槍装備)を追加し、強化対象にジャンプを追加


吟遊詩人の称号(FF3)
吟遊詩人, 3-05, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(吟遊詩人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Bard)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Bard)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Bard)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Bard)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BardU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=楽器
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, -200, -5, 0
破滅の歌,    0, 1, 4, -10, -, 15, 100, AAAA, +30, 音無衰L1
マドラの竪琴, 1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +5, 音格P(!楽器装備)
===
防御の歌, 強化Lv2=耐久Lv2 解説="ユニットの耐久Lvを+2(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
攻撃の歌, 付加Lv2="格闘強化Lv2=攻撃の歌" 解説="ユニットの格闘を+10(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
癒しの歌, 回復Lv2, 4, -, 15, 100, 音
守りの歌, 付加Lv2="レジストLv1=守りの歌 全" 解説="ダメージを10%減少(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
*味方の能力アップ等の援護が得意なジョブ。戦闘能力は高くない。
*格闘-5 魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:楽器

# 格闘135・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

>防御の歌ミス修正。破滅の歌に無属性追加


空手家の称号(FF3)
空手家, 4-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(空手家)
ユニット画像=FF03_Luneth(MartialArtist)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(MartialArtist)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(MartialArtist)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(MartialArtist)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MartialArtistU.bmp (光の四戦士(FF3))
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
地形適応固定変更=3 4 3 4
0, 0, 200, 5, 0
格闘(素手), 1500, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
溜める,   2400, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +20, 突C
*武器を持たない格闘系ジョブ。溜める攻撃で大ダメージを狙える。
*格闘+15 魔力-10 装甲+200 運動+5 武器クラス:なし

# 格闘155・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 1100, 85
# 383/383M + 集中ひらめき

>溜めるの攻撃力+400


導師の称号(FF3)
導師, 4-02, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(導師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Devout)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Devout)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Devout)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Devout)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DevoutU.bmp (光の四戦士(FF3))
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, -300, -5, 0
トルネド,  0, 1, 3, -20, 1, -, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
エアロ,  1200, 1, 3, +5, 4, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
エアロガ, 1600, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔術風
===
ケアルラ,  回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,   回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
アレイズ,  回復Lv10, 1, 1, -, 110, 魔術援
エスナ,   治癒,   1, 4, -,  -, 魔術
*高位の白魔法を使用できるジョブ。回復役としては最高レベル。
*格闘-5 魔力+15 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

>武器クラス削除


魔人の称号(FF3)
魔人, 4-03, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Magus)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Magus)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Magus)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Magus)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MagusU.bmp (光の四戦士(FF3))
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, -300, -5, 0
クエイク,  1300, 1, 3, +5, 2, -, 110, -A--, -20, 魔術地M全
メテオ,   1400, 1, 3, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ドレイン,  1400, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術吸死
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
デジョン,  1800, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, -10, 魔術殺
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
*高位の黒魔法を使用できるジョブ。多彩な攻撃魔法が魅力。
*格闘-5 魔力+15 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

>武器クラス削除


魔界幻士の称号(FF3)
魔界幻士, 4-04, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔界幻士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Summoner)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Summoner)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Summoner)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Summoner)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SummonerU.bmp (光の四戦士(FF3))
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, -300, -10, 0
エスケプ(合), 1100, 1, 1, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術射Q
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 4, +5, 4, -,  -, BACB, -5, 魔術地
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, 3, -, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, 2, -, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, 1, -, 125, AAAA, +5, 魔術無
*圧倒的な火力で敵を一掃する、合体召喚魔法を使用できるジョブ。
*格闘-5 魔力+10 装甲-300 運動性-10 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力150・適応CACA
# 4000, 120, 600, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

>武器クラス削除


賢者の称号(FF3)
賢者, 4-05, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(賢者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Sage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Sage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Sage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Sage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SageU.bmp (光の四戦士(FF3))
格闘強化Lv-2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
地形適応固定変更=2 4 2 4
0, 0, -200, -10, 0
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ホーリー,  1900, 1, 4, +15, 1, -, 110, AAAA, +5, 魔術聖光
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -, -, 魔術
プロテス,  付加Lv3="アーマーLv2=プロテス 物" 解説="物理に対して装甲+200(3ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
ヘイスト,  付加Lv2="超反応Lv7.5=ヘイスト" 解説="命中・回避・CT+15(2ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
リフレク,  付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
*魔法系の頂点とも言えるジョブ。最高位の白・黒魔法を併せ持つ。
*格闘-10 魔力+10 装甲-200 運動性-10 武器クラス:杖

# 格闘130・魔力150・適応CACA
# 4000, 120, 700, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

>武器クラス削除

>※保留
>魔力-5、ファイガ2、ブリザガ2、サンダガ2追加


忍者の称号(FF3)
忍者, 4-06, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(忍者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ninja)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ninja)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ninja)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ninja)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_NinjaU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 投具
両手利き
格闘強化Lv1=非表示
地形適応固定変更=3 4 3 4
0, 0, 0, 10, 0
阿修羅, 1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
手裏剣, 1800, 1, 3, +15, 8, 15, 100, AABA, +15, 魔実格銭L1
*高い運動性と火力を両立しているジョブ。暗黒剣も使用可能。
*格闘+5 運動性+10 武器クラス:短剣 投具

# 格闘145・魔力140・適応BABA
# 4000, 120, 900, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

>手裏剣攻撃力+100、弾数+4


#装備品

ベヒーモスナイフ(FF3)
ベヒーモスナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ベヒーモスナイフ(FF3), 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 武
*攻撃力1200、射程1-1、命中+15、消費EN5、CT+20、武属性

ラストダガー(FF3)
ラストダガー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ラストダガー(FF3), 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
*攻撃力1400、射程1-1、命中+15、消費EN10、CT+10、武属性

ブレイクブレイド(FF3)
ブレイクブレイド, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブレイクブレイド(FF3), 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 武石L2
*攻撃力1500、射程1-1、命中-5、消費EN20、CT+0、武石L2属性

古代の剣(FF3)
古代の剣, こだいのつるぎ, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
古代の剣(FF3), 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武聖痺L1
*攻撃力1400、射程1-1、命中+5、消費EN15、CT+0、武聖痺L1属性

デモンズアクス(FF3)
デモンズアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
デモンズアクス(FF3), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -5, 武
*攻撃力1600、射程1-1、命中+0、消費EN20、CT-5、武属性

炎の棒(FF3)
炎の棒, ほのおのぼう, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv1=火 !M !武 !突 !接 !有
0, 0, 0, 0, 0
*「M武突接有」属性を持たない火属性武器の攻撃力を+100

氷の棒(FF3)
氷の棒, こおりのぼう, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv1=冷 !M !武 !突 !接 !有
0, 0, 0, 0, 0
*「M武突接有」属性を持たない冷属性武器の攻撃力を+100

光の棒(FF3)
光の棒, ひかりのぼう, 杖, 片手
特殊能力
武器強化Lv1=雷 !M !武 !突 !接 !有
0, 0, 0, 0, 0
*「M武突接有」属性を持たない雷属性武器の攻撃力を+100

>装備アイテム追加


ブラッドランス(FF3)
ブラッドランス, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドランス(FF3), 1400, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 武死吸
*攻撃力1400、射程1-1、命中-20、消費EN10、CT+0、武死吸属性

>命中+5


ラミアの竪琴(FF3)
ラミアの竪琴, らみあのたてごと, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ラミアの竪琴(FF3), 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +15, 音格P乱
*攻撃力1200、射程1-2、命中+5、消費EN10、CT+15、音格P乱属性

夢の竪琴(FF3)
夢の竪琴, ゆめのたてごと, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
夢の竪琴(FF3), 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, 音格P眠
*攻撃力1200、射程1-2、命中+5、消費EN10、CT+10、音格P眠属性

アポロンのハープ(FF3)
アポロンのハープ, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アポロンのハープ(FF3), 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +20, 音格P黙
*攻撃力1200、射程1-2、命中+5、消費EN10、CT+20、音格P黙属性

>竪琴の攻撃力+100


長老の杖(FF3)
長老の杖, ちょうろうのつえ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能="白魔道師の称号(FF3)装備 or 導師の称号(FF3)装備 or 賢者の称号(FF3)装備"
パイロット能力付加="術Lv1=非表示" (!術Lv2)
0, 0, 0, 0, 0
===
長老の杖, 回復Lv2, 3, -, 20, -, 魔(術)
*回復Lv2、射程3、消費EN20、魔属性
*白魔道師・導師・賢者専用

>汎用アイテム化。回復量増加

【4196】Re(1):変更箇所

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年03月18日(水) 22時54分 -
設定
引用なし
パスワード
・二刀流の再現について
 両手利き能力による再現には反対します。
 単純にプレイヤー視点から見て面倒、手間がかかりすぎるというのが理由です。
 ただでさえまずジョブを換装し、更に武器の交換が必要と、二重の手間がかかる仕様ですので。
 これが武器まで二つとなりますと、ジョブチェンジごとの負担が尋常ではありません。
 またついでに武器を2つ持てた所で、底上げ効果はさほど期待できないようにも思われます。

 代わりと言うわけでもありませんが前衛系のフォローに関して。
 むしろ武装の方へデフォルトで、「二刀流」を追加してはいかがでしょうか。
 FF3といえば両手持ちによる連続攻撃だと思うのですけど、現状ではデータのどこにも再現されていませんから。
 これを中位武装として組み込んでやると、バランスも取りやすくなると思われます。

・戦士について
 武装へ木の矢、もしくは鉄の矢を追加希望します。
 地味に反撃性能が上がって、現状より少し頼もしくなるのではないかと。
 赤魔道士にも追加してやると面白いかもしれません。魔法と使い分けが効くので。

・モンク&空手家について
 本来なら最初から素手攻撃一本で戦えるジョブではありませんし、無消費武装は爪や棍にしませんか。
 最初は武器で気力を溜めて、ここぞと言う場面で素手攻撃を叩き込む方が、イメージ的には似合うのでないかと。
 気力制限やEN消費を設定することにより、素手攻撃の破壊力を一回り強化できるという側面もあります。

・竜騎士について
 素直に陸Aにした方が調整しやすいのではないでしょうか。
 対空のスペシャリストという側面は、ジャンプだけ地形適応をABBBに設定すれば再現できるものと。
(適応は低い方が優先されるので、この設定ならば空以外に対してはBが上限扱いとなります)
 別に戦士系ジョブとして特別脆いわけでも、陸の敵相手に弱いわけでもありませんでしたし。

【4197】レス

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月20日(金) 02時15分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(21).zip ファイルサイズ: 45.6KB
ご意見ありがとうございます。

>架方さん

>・二刀流の再現について
> 両手利き能力による再現には反対します。
> 単純にプレイヤー視点から見て面倒、手間がかかりすぎるというのが理由です。
> ただでさえまずジョブを換装し、更に武器の交換が必要と、二重の手間がかかる仕様ですので。
> これが武器まで二つとなりますと、ジョブチェンジごとの負担が尋常ではありません。
> またついでに武器を2つ持てた所で、底上げ効果はさほど期待できないようにも思われます。
>
> 代わりと言うわけでもありませんが前衛系のフォローに関して。
> むしろ武装の方へデフォルトで、「二刀流」を追加してはいかがでしょうか。
> FF3といえば両手持ちによる連続攻撃だと思うのですけど、現状ではデータのどこにも再現されていませんから。
> これを中位武装として組み込んでやると、バランスも取りやすくなると思われます。

確かに、両手利きが面倒という点は否定しようもありませんが、そこを曲げて使用するだけのメリットはあると考えています。

元々、煩雑になることを承知でFF3ジョブに武器クラスを採用したのは、

 ・数が数なため、ジョブを前期後期で分けたくなかった
 ・同じ理由で、あまり序盤封印推奨の武器を標準装備させたくなかった
 ・エウレカの武器などの関係で、ジョブの最終装備がどれもほぼ同じようなものになる

などの理由がありました。
そのため、基本的に前衛ジョブは武装数が少なく、武器アイテムへの依存度がかなり高めなのですが、ユニット自体のENが低めな事もあり、そうした前衛ジョブの戦闘力がシナリオ中に底上げされるには、以前装備していた武器アイテムに比べ威力、燃費、必要気力ともに優秀な武器アイテムが新しく必要となり、結果としてバージョンアップが他よりやや遅れ気味になってしまいます。
そこに両手利きを加えれば、とりあえず弱い武器のみでも、2つ持てば一応の強化に繋がり、また、威力は高くてもEN消費が重過ぎるといった極端な武器でも躊躇せずに持てるようになります。

つまり、

 前期扱い(ろくな武器アイテムがない)
  ↓
 中期扱い(前より強い武器)
  ↓
 後期扱い(それよりさらに強い武器)

という流れが、

 前期扱い(ろくな武器アイテムがない)
  ↓
 中期扱い(そこそこの武器2つ)
  ↓
 後期扱い(強い武器+他武器クラス持ちからあぶれた優秀なサブ武器)

というように融通が利きやすくなることで、より強化の機会が増え、結果として性能的に出遅れる事が減る、と見ています。


また、武装としての「二刀流」の追加につきましては、申し訳ないのですが最初から付けない方向で行きたいと考えていました。
まず、当データでは、そういった手軽で便利な必殺技が無いことを前提として、ジョブコマンドや特殊能力等といった、各ジョブ毎の特徴を好き勝手に尖らせている、という事情があります。
そして、例えばFF5の忍者のように、二刀流が一部のジョブだけの特徴ならともかく、FF3では基本的に全ジョブが二刀流可能であるため、前衛という前衛が全て「二刀流」という同じ名称の武装を持つ可能性もあります。

こうして角を丸めた上で似たような武装をつけて回るのは、前衛ジョブの没個性化にも繋がりかねませんし、かといって、ごく一部のジョブにのみ二刀流をつけて「二刀流が特徴のジョブ」に作り変えるのも、逆にそのジョブ本来の独自性が薄まることになるため、できれば避けたいと考えています。


>・戦士について
> 武装へ木の矢、もしくは鉄の矢を追加希望します。
> 地味に反撃性能が上がって、現状より少し頼もしくなるのではないかと。
> 赤魔道士にも追加してやると面白いかもしれません。魔法と使い分けが効くので。

うーむ。確かに、他に戦士の使い勝手を良くする手となると、もはやそのあたりしかなさそうですね。
木の矢互換ということで、以下の武装を追加します。

弓,   1100, 2, 4, +5, 6, -, -, AACA, +0, 実格

また、赤魔道師の方は、既に色々と強化した上、射撃、回復、近接等、現状でも選択肢は十分に多いため、特にわざわざ追加する必要はないと思うのですが、いかがでしょう。

ついでといっては何ですが、すっぴんアルクゥの木の弓矢も、わざわざ武器名を捏造する程の物でもないので、名称を弓で統一したいと思います。


>・モンク&空手家について
> 本来なら最初から素手攻撃一本で戦えるジョブではありませんし、無消費武装は爪や棍にしませんか。
> 最初は武器で気力を溜めて、ここぞと言う場面で素手攻撃を叩き込む方が、イメージ的には似合うのでないかと。
> 気力制限やEN消費を設定することにより、素手攻撃の破壊力を一回り強化できるという側面もあります。

うーん。両手利きの部分でも少し触れましたが、必殺技と引き換えにジョブ毎の特徴を尖らせる、というのもジョブ作成の方針のひとつでしたので、ジョブコマンド以外でEN火力をつけるのは、基本的には最後の手段にしたいです。

現状のモンクと空手家は、強力な無消費と一癖あるジョブコマンドという組み合わせにすることで、他の前衛ジョブが強い武器を手に入れる前でもそう極端には突出せず、手に入れた後でも最低限の見せ場はあるといった具合に、単純に優劣を比べにくくする形で他とのバランスを取ろうと考えています。
そこに強めの火力を加えようとすると、その分無消費やジョブコマンドを丸めることになり、無消費+EN火力という、より他ジョブに近い土俵に上がってしまうことで、武器の有無による他ジョブとのバランスを保つことが難しくなるのでは、という懸念があります。
それと、あまり序盤に封印が必要な武器は増やしたくないというのもありますし。


>・竜騎士について
> 素直に陸Aにした方が調整しやすいのではないでしょうか。
> 対空のスペシャリストという側面は、ジャンプだけ地形適応をABBBに設定すれば再現できるものと。
>(適応は低い方が優先されるので、この設定ならば空以外に対してはBが上限扱いとなります)
> 別に戦士系ジョブとして特別脆いわけでも、陸の敵相手に弱いわけでもありませんでしたし。

以前の霞薙さんへのレスでも似たようなお話になりましたが、FF3竜騎士は、相手が飛行系か否かで強さが極端に変わるため、適応を空A陸Aにして基本性能を低めにする「相手が陸でも空でも同じように戦える」形よりは、空A陸Bにして基本性能を高めにした「相手が空の方が明らかに強い」形の方がよりふさわしい再現になるのではと考えています。
それと、ジャンプの地形適応のみを対空仕様にすると、地上戦での槍がジャンプの攻撃力をすぐに上回ってしまうのも気になります。

また、不得手とはいえ、現状の竜騎士の対地性能は、ランク5周辺でもドラゴンランスが威力1200前後、ジャンプが1400〜1500前後、装甲が900前後あたりで収まるため、間属性武器+移動5ジャンプ+強対空(擬似空適応S?)の陸ユニットとしてはこんなものではという気もします。
ただ、装備武器アイテムの威力では、フォルダ最強のグングニルでも1400相当と、大いに割りを食ってしまっているので、対地性能だけを見れば、槍装備による武器強化はジャンプを含めLv2でも許容範囲かもしれませんが…。

ちなみに余談ですが、原作における竜騎士の体力値は忍者と並んで前衛ジョブ中最低で、魔人や魔界幻士などと同レベルだったりします。まあ、そう重視する程の点でもないのですが…。


また、こちらはレスとは全く関わりないのですが、幻術師に封印武装についての軽い注釈を加えておきたいと思います。

投稿はまた少し遅らせて、3/24に変更したいと思います。

以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4199】自己修正

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月23日(月) 23時20分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(22).zip ファイルサイズ: 45.7KB
投稿予定日も近い時期に申し訳ないのですが、気になった部分を修正したいと思います。

ジョブの地形適応は、現在は称号アイテム側で設定していますが、固定型の地形適応変更を称号アイテム側に置くと、他の地形適応変更アイテムの付け替えの際、装備順によって最終的な地形適応がおかしくなる場合があるようなので、エリアスを利用して、地形適応変更部分をユニット側に移したいと思います。

また、モンクの構えるによる擬似的な移動不能ペナルティが、本来の移動不能状態のペナルティと重複してしまうのが少し気になったため、攻撃回避の部分に(!移動不能状態)を追加したいと思います。


以下は強化案です。
とくにご意見がなければ、次回レスもしくは投稿時に反映したいと思います。

頂いたレス等を見直していて、もともと強力だった支援ジョブや、両手利き等の色々な強化を加えた近接ジョブに対し、強化要素が属性棒のみの射撃型ジョブは性能的に追いつけていないのかもと感じたため、武器クラスを失った土ジョブへの補填も含め、全体的にもう少しだけ強化してみたいと思います。
こちらも、不要な強化という事であればご指摘頂ければと思います。

・黒魔道師
 前言を翻すようで申し訳ないのですが、黒魔道師だけを強化できないのなら、同時に狩人なども足並みを合わせて強化してしまおうということで、以前頂いたご意見も踏まえ、ガ系の弾数を増やす方向で強化してみたいと思います。
 ろくに使われないと思われるクラス1魔法のファイア、ブリザドと、そこそこ強力なバイオを削除し、イレース4追加、ガ系魔法3種の弾数+2に。
 ガ系の使用回数が大幅に増加しますが、代わりに射程・命中ともに優秀なバイオが削られたため、総合的には何とか許容範囲ではないと思うのですが、いかがでしょう。

・赤魔道師
 黒魔道師が強化された分、こちらも少し強化したいところですが、あまり黒魔法ばかりに頼るようなジョブでもないため、今回は攻撃力より使い勝手を優先し、エアロ2追加、ケアル弾数+4に。

・狩人
 黒魔道師が乱れ射ちに近い火力を連発できるようになるため、狩人は最大火力を重視する方向で、乱れ射ちの攻撃力+100、CT-5に。

・学者
 支援面を強化して、スリプル2追加、ポイゾナ、ブライナ弾数+2に。

・風水師
 地形の攻撃力は問題なさそうなので、ギヤマンのベルの攻撃力+100、CT+10に。

・竜騎士
 射撃ジョブではありませんが、射程を伸ばさない分、危険を冒して飛び込む価値をもう少し上げるため、槍装備による武器強化をLv2に。

・魔人
 黒魔道師との基本的な武装の差が縮まったこともあり、売りのひとつであるメテオの攻撃力+100。

・魔界幻士
 やや死に武装気味のエスケプの攻撃力+100。

・賢者
 武器クラスを失って弾数が心もとないため、ファイガ2、ブリザガ2、サンダガ2追加、魔力-5。


投稿はもう少し遅らせて、3/26に変更したいと思います。

以上となります。

【4200】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月27日(金) 00時34分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(23).zip ファイルサイズ: 45.8KB
ひとまず問題はない様でしたので、強化案を反映した上で投稿させていただきました。
他にもバグや問題点等がありましたら、またご指摘いただければと思います。

それでは、失礼致します。

【4219】自己修正

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月30日(月) 22時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ジョブアイテムに以下の修正漏れがありましたので、修正した上で再度投稿させて頂きました。
チェックが足りず申し訳ありません。

竜騎士に両手利き追加
賢者の射撃強化Lv2→Lv1

201 / 423 ツリー ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

634,486

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター