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【4186】Re(1):マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月13日(金) 01時18分 -
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>ううむ。確かに反応強化アビリティは強力で前例のない代物ですが、元々そうした早めでの使用は想定していないジョブということもありますし、ぼちぼち2回行動が出始めるあたりに参戦して活躍する程度なら、弾数も少なく、そこまで賢者が桁外れになる程ではない、と思うのは甘すぎでしょうか…。
>それに、FF3ヘイストの、命中・回避率に加えて攻撃回数も増えるという、攻撃補助的な側面も切り捨てたくない、という思いもあります。
>できれば今のままの性能を維持したいのですが、もし、現状ではどうしても厳しいということでしたら、せめて強化レベルを2に落として、反応強化だけは維持したいのですが、難しいでしょうか。
>終盤で2回行動を達成できずに脱落せざるを得ないユニットを活躍させてあげられる、というのも面白いかと思っているのですが…。

霞薙です。
反応強化アビリティは伊達にいままで存在しなかったわけではなく、
あまりに扱いが難しいからこそ排斥されてきたものです。
ぶっちゃけるとLv1であろうと使用はおすすめできません。

もし反応強化アビリティにした場合、
「反応190のユニットに使用した場合」と「反応202のキャラに使用した場合」で、
実質効果がまったく違うということになってしまいますが、
それってヘイストらしいでしょうか、ということでもあります。
へイストっていうのは、基本誰にかけてもうれしいもので、
特別コイツに、しかもこのレベルの間だけうれしい、
というものではなかったと思います。少なくとも4と5では。

同様に、「二回行動オプション」の有無で効果が変わりすぎるってのも、
使用されない理由の一つかと思います。
GSCデータは基本、二回行動ありで組まれているとはいうものの、
昨今は反応値での二回行動を無くしたシナリオも多く、
その場合、多大なペナルティを負って導入した反応強化が、
運動性UPとかわらん効果しかない、という悲劇にもなりかねません。


もう一点言うと、行動回数というのはSRCで最高度のリソースであり、
他人の行動回数を増やせるのは基本「再動」のみ。
しかも、過去SP消費が70から90に上がったことなどを鑑みて、
以後の価値が上がりこそすれ、下がることはないと見込まれるものです。
射程や効果ターンの違いなどを均して考え、ヘイスト一回=再動一回と考えると、
SP180点分の能力を持つアビリティということになります。

となると、そのアビリティを除いた能力としては、
FEの踊り子とまでは言わないものの、
相当に低い能力に抑えなければならず、
それは「賢者」ではなく「ヘイストを使うユニット」に成り果ててしまうのでは、
という危惧があります。
というか、わたしならそういう調整を要求します。
踊り子のように「それしか存在価値がない」ならともかく、
賢者でそれをやっても、あまりらしいユニットにならないのではないでしょうか。


命中・回避・攻撃を共に上げたいのでしたら、
手前味噌になりますがルナルの「≪倍速≫」という例があります。
これは原作で「行動回数+1」という効果であり、
最初は反応強化アビリティとして再現予定だった点で、ヘイストと同じです。
現在のデータではこれを「超反応」付加としています。
「超反応」は命中回避にくわえ、クリティカル率上昇、被クリティカル率を軽減という攻防一体の効果。
かつ、「超反応」同士なら、上昇分の相殺が起きるという特徴があります。
 (まあ、相殺は単純に、数値の+−の結果なんですが、
  クリティカル関係を弄れるのは基本超反応だけなんで、際立って見えるのです)
気軽につかえるアビリティとしては、多分こちらの「超反応」のほうが
ずっと融通が利くと思うのですが、いかがでしょうか。


>とはいえ、武器アイテムのない序盤では全く見向きもされないというのも、それはそれで確かに問題があると思いますし、ロングソードから攻撃+100、命中-5した以下の武器を持たせてみます。
>高命中のまま+200まで強化してしまうと、無消費の武器アイテムまで完全に上回ってしまうため、とりあえず+100止まりにしています。
>
>ティルヴィング, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
>
>また、現在のジョブ解説も少々問題有りなので、以下のように修正したいと思います。


この辺の修正に関してはそれでいいと思います。


ただ、他のジョブを見回していて思ったんですが、
直接戦闘系ジョブと、支援系ジョブに、随分性能差がありませんか。
というか多分、「状態異常系武装」や「支援アビリティ」の性能がかなりいいのに、
ダメージ武装の性能が渋いことが原因ではないかと。
(眠で射程4、CT+20のアイスン(白)とか、地味に高クラスな性能です)
この状態で全ジョブ両手持ちが可能だとすると、
杖二刀流幻術士あたりが突き抜けて、戦士系はイマイチのまま、
という結果が予想されてしまいます。

これを打開するには、両手持ちをジョブ側依存にし、
両手持ちできるジョブを限定してはどうでしょうか。
具体的には戦士とかそのへんの、
武器持たないとどうしようもなさそうなジョブあたりで。


以上です。

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